{"data":{"id":12825,"title":"Updated FAQ","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/en\/comm-link\/transmission\/12825-Updated-FAQ","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/12825","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/12825","channel":"Transmission","category":"Undefined","series":"None","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Greetings citizens! The big update today is that we\u2019re revamping the FAQ\u2026 and we want your help! As you can see below, we have a new, more organized edition that addresses many of the subjects that have come up in the past few weeks. Now, before we put it on permanent display, we\u2019d like your help: what other questions do you think the community needs answered about Star Citizen right now? Forum Moderation\n\nWe\u2019ve had several questions about forum moderation the past few days. We will be establishing more robust moderation along with the new forums when they launch in the next week. There will be a set of more detailed rules for behavior, but until then we ask that you please just use common sense: everyone is excited about the game and we should all respect each others opinions. Users who cause trouble will receive a 24 hour ban for the first offense, 48 hours for the second and a permanent ban for the third. This isn\u2019t something we want to need to ever do!\nSignatures\n\nOne clarification: the Chris Roberts signatures for the $250-edition were for the end of the pledge campaign only. Since we didn\u2019t make this clear at the time, anyone who has purchased that tier through today will also receive a signature\u2026 but as of tomorrow, new buyers will need to purchase the $500 version to get Chris\u2019 autograph.\nUpdated FAQ\n\nGAMEPLAY\n\nIs Star Citizen an MMO?\n\nNo! Star Citizen will take the best of all possible worlds, ranging from a permanent, persistent world similar to those found in MMOs to an offline, single player campaign like those found in the Wing Commander series. The game will include the option for private servers, like Freelancer, and will offer plenty of opportunities for players who are interested in modding the content. Unlike many games, none of these aspects is an afterthought: they all combine to form the core of the Star Citizen experience.\nIs Star Citizen \u201cfree to play\u201d? A subscription game?\n\nTo play Star Citizen you need only to buy the initial game. There will never be a monthly charge for usage. Some in-game items may be available as microtransactions, but we will NEVER sell anything that can\u2019t be acquired through honest (and fun!) gameplay.\nWhat platforms will Star Citizen be available on?\n\nStar Citizen is a PC game through and through and could never be played on the Xbox 360, Playstation 3 or WiiU. We currently plan to support Windows and are examining our options regarding possible Linux and Macintosh releases. The Cloud Imperium team includes many Linux and Macintosh fans!\nWhat will the gameplay be like?\n\nStar Citizen will feature gameplay similar to the original Wing Commander and Privateer, with a more realistic physics system. This means that it is NOT a \u2018click to kill\u2019 interface like most modern MMOs; your success in combat is going to depend as much on your skill with a space fighter as it will with your ship upgrades and your pocket book.\nCan you estimate the system requirements for Star Citizen?\n\nThere will be a lot of optimization in the next 24-months, plus the usual fast pace of technology, so it is hard to say absolutely. At the moment you will be able to play it on a dual core PC with a GTX 460 or greater and 4GB of system memory. If you\u2019re running an i7 2500, 2600, 2700 or better with a GTX 670 or greater then the stars are the limit! Since the game is built on CryEngine, their system requirements will stay roughly the same as ours.\nWill Star Citizen only be in English?\n\nNo, we plan to support many languages. A huge percentage of space sim and PC gaming fans come from Europe especially Germany, and we want to make sure Star Citizen is accessible to everyone. The game will initially be localized into French, German and Spanish with plans to handle other languages afterwards.\nHow does Citizenship factor into the game?\nWven though there are other alien races, we\u2019re beginning with the human side of it. This future has evolved into a futuristic version of the Roman Empire. We thought it would be very interesting to have Citizenship be something that you don\u2019t automatically receive. It\u2019s something you have to earn through civic duty or military service. It\u2019s a way to create a class system, which creates the potential for conflict among the various groups and players. We wanted to put a lot of social ideas in the universe. Since the universe is dynamic, it will create some divisions and factions. For example, there\u2019s a perfectly valid choice not to be a Citizen but we wanted to include all these social divisions so players will gravitate to one or the other and operate like the real world operates. Will there be story updates or expansions?\nWe\u2019re going to be constantly updating the universe from our end. We\u2019re not interested in having yearly updates. We will have a team of people adding content on a weekly or bi-weekly basis. So we\u2019ll be always adding data, stories, and campaigns as well as reacting to what the players are doing. Because of this the universe will be affected by the actions of the players. Players can also become a part of the history of the universe. For instance if a player finds a space anomaly and successfully navigates it, which is not easy to do, they\u2019ll be able to sell the Nav-Data of their jump for a great profit to a space company and they\u2019ll have the system and jump-point named after them.\n\nThe goal of Star Citizen is to build a living, breathing universe that is its own entity. It will be a constantly shifting and evolving place for people to go and escape to.\n\nCan you tell me more about the instancing system?\nChris Roberts has posted an in-depth explanation of instancing here.\n\nCan you tell me more about the game\u2019s physics?\nAn introduction to Star Citizen\u2019s physics is available here.\n\n\nI have a great idea for the game, where can I submit it?\n\nWe\u2019d like to hear it! Please post your ideas, suggestions and comments on the Roberts Space Industries forums, do not send emails to admin or info as they could too easily be lost in account issues SHIPS\nCan you tell me about the different ships?\nWe\u2019re working on concept art right now that will show you the different levels of ships! For now, imagine the sort of ship advancement you encountered in Privateer or Freelancer, with the Aurora being the basic ship and others being improved or more specialized craft. The top-of-the-line ship in our pledge campaign is the RSI Constellation, which is a multi-person craft that includes a turret and a smaller fighter that can be manned by your friends! To add further details, we\u2019ve published a development document which includes concepts and specifications for the announced ships. You can find it here.\n\nWhen can I see the ships I\u2019m pledging for?\nStar Citizen is utilizing top Hollywood talent like Ryan Church in the hopes of creating a set of truly iconic ships that genuinely \u201cbelong\u201d to the players and are also fully functional in the game rather than simply looking good. Unfortunately, bringing a ship from concept to finished 3D artwork is a lengthy process and we\u2019re not willing to spoil it by releasing early concept work which may have nothing to do with the finished product. We\u2019re working on building all the ships now and will release comprehensive advertising brochures showing them off when we feel they\u2019re close to their finished form. You can find the first brochure, on the RSI Constellation, here.\n\nHow will modding work?\n\nPlayers will be given full control of their game! When operating private servers, players will be able and encouraged to mod the game. It doesn\u2019t stop there, though: we hope to institute a \u2018mod approval\u2019 process that will allow the best of the best player created ships and other additions to be integrated into the central persistent world as well.\nCan I upgrade to a bigger ship?\nYes! You will always have your \u2018pledge\u2019 ship which you can upgrade by pledging additional money through launch, and you can purchase and fly others to your heart\u2019s content in the finished game. Star Citizen will feature plenty of other ships and we expect players will want to earn credits and figure out which suits their particular style of play best. ACCOUNTS\nMy community account is not showing my pledge!\nSome early pledges were made on an unconnected backup system. If you pledged in the first days of the campaign and your pledge is not showing on your account, please contact us and we will take care of linking it manually. When you do so please make sure to include your RSI email, User Name and payment method. We\u2019ll ensure everyone is connected.\n\nI was charged an incorrect amount\nPlease send an email describing the issue to support@cloudimperiumgames.com, include RSI email, User Name, Payment method and payment email address.\n\n\nCan you link my Kickstarter pledge?\n\nIf you already have a RSI site account your Kickstarter pledge will be linked shortly after you fill out the forthcoming Kickstarter end-of-campaign survey and we integrate the Kickstarter user data with the RSI site user data. This will happen roughly four weeks after the end of the Kickstarter campaign. Kickstarter backers will enjoy all the same rewards (lower cost tiers and add-ons, unlimited insurance) as those who pledged through the RSI site.\n\nIf you haven\u2019t created a RSI member account yet, it would be a good idea to do that now. If not we will create a RSI account for you using your Kickstarter info but the username will be auto-created and the login info will be emailed to you. Can I change my shipping address?\nYes you will be able to change your shipping address. We will send out a reminder for you to enter your preferred address before it is time to ship your Citizen\u2019s cards. Atthe same time we will also ask you to confirm your name on your Citizen\u2019s card. How do I pay for shipping my physical goods?\n\nWe are building the functionality to bill your for your shipping. When it is time to ship your extras, we will ask you to pay for the shipping which will be handled similar to how we handle paying for add-ons.\nHow do I specify the size for my T-Shirt?\n\nWe will provide the ability to select what size you need in the near future, probably when the shipping option is functional.\nI\u2019d like to change my tier or add-ons.\nYou can currently upgrade some of the tiers and add-ons to more expensive options. Some of the newer add-ons and tiers cannot be upgraded to presently. We are in the process of adding a \u201ccredit\u201d system to your account, to allow you cancel any pledge or add-on in your account for an account credit. You will then be able to use this credit to purchase any tier or add-on. This will allow you to make any adjustment you want to your account in terms of what pledges and add-ons you have.\n\nThe prices and availability for the pledges and add-ons will be the same as when you had originally made your pledge. Please note that if you cancel a limited number item like the Vanduul fighter or the Idris Corvette it will go back into the pool and may not be available in the future if someone else takes it. Can I gift a game to another player?\n\nYes! We\u2019re currently adding a gifting system which will be available in time for Christmas. It will allow you to assign a pledge tier to someone via their email address. In the case of the multi packs (\u201cI\u2019ve Got Two\u201d or \u201cQuad Damage\u201d) these will be converted into multiple Mercenary packages that you can individually gift. If you would like to go ahead and purchase additional tiers or add-ons you will be able to gift them to players at your leisure once the system goes online.\nWhat is a Golden Ticket?\n\nUsers who registered for the site before the game was announced on October 10, 2012 have a Golden Ticket on their account which indicates they were the very earliest members of the community. The Golden Ticket was an invite to the launch event on October 10th. It also entitles the holder to a special decal on their ship if they subsequently backed Star Citizen by pledging for one of the spaceship tiers as well an un-announced small in-game item. A Golden Ticket holder has no additional privileges or game status outside of being able to say there were some of the earliest members of the community.\nREWARDS\n\nWhat are the \u201cCitizen Cards\u201d?\nCitizen Cards are physical props to prove that you have supported Star Citizen and will be one of the first pilots in space when the testing process starts. They will be wallet sized cards that you can carry with you anywhere you go. Citizen cards will also appear in the game itself, showing your character\u2019s social standing, credit account and the like. The level of your Citizen card will depend on the aggregate of all your contributions. Thus someone that has backed Star Citizen for a total of between $500 and $1000 would be entitles to a Gold Citizen Card, even if their base pledge was under $500.\n\nPhysical Citizen Cards are a one-time gift tied to the initial campaign and will only be manufactured once, making them a collector\u2019s item.\n\nOur cut-off date for manufacturing the cards will when the Kickstarter users are integrated. We will announce the cut-off date to the community ahead of time to allow everyone a chance to get a physical Citizen Card if they so desire by pledging for a tier that includes one as part of the package. What is the difference between the manuals?\n\nEvery copy of Star Citizen comes with a standard Star Citizen manual, either digitally or physically depending on the tier. Higher tiers include a \u201cMaking of\u201d book which will tell the story of the game\u2019s development. The Wingnut and Freelancer tiers each include an additional special manual: either a \u201cSquadron 42 manual\u201d or an \u201cEngineering manual for modders.\u201d The Squadron 42 manual is in-universe fiction similar to the original Claw Marks, while the Engineering manual will help prospective modders add their own content to the game.\nWhat is included on the USB stick?\n\nIn addition to your copy of the game, the USB stick contains digital copies of everything at your particular tier: the manuals, the ship model, the blueprints, etc. Any physical reward you have is included digitally on the USB stick. Users worried about import taxes will have the option to ship the USB stick empty and download their content separately.\nCan I switch to a digital-only tier?\n\nYes, select the \u2018go digital\u2019 option on your My Account page. If you\u2019d like to switch back, select \u2018revert.\u2019 Once the credit system is in place you will be able to cancel a physical tier pledge and re-pledge for a digital only tier.\nWhat is the plan for import taxes on the finished game and physical goods?\nSince this is a fundraising campaign only a portion of your pledge will be allocable to the value of the physical goods shipped to you. We will determine this value on the basis of the prices we would charge for those physical items outside of a fundraising campaign and comparable to similar transactions in the marketplace. This reduced value will be stated on a pro-forma invoice accompanying the shipment, and this is usually the value on which any import duties and import VAT will be computed by the authorities upon actual shipment. There are exempted amounts depending on the import country. For example, in the EU shipments under \u20ac150 will not be subject to import duties, and shipments under \u20ac22.50 will not incur any import VAT. In addition, only VAT amounts over \u20ac10 are collected, so that effectively all shipments under a value of \u20ac50 will be free. A particular situation exists with respect to the USB stick. If the stick will be loaded with your digital game and other items then the value of those digital items will be considered when determining the value of the stick for importation purposes. Again, this value would not be your pledge amount but the price that we would charge outside the fundraising campaign for those digital items.\n\nIn order to avoid taxation on those digital game items we will offer a convenient download button directly on your \u201cYour Account\u201d page, together with the option to receive the USB stick empty. Alternatively, if you wish to receive the USB stick fully loaded with the items then the value of those digital items will be included in the pro-forma invoice. COMPANY\nHow can I work for Cloud Imperium Games?\nPlease e-mail hr@cloudimperiumgames.com with your information. In the subject header please indicate what type of position you are interested in applying for.\n\nWhy Direct And No Publisher?\n\nPublishers are useful in the old physical distribution world, but the Internet is the great equalizer. Marcus \u201cNotch\u201d Pearson didn\u2019t need a publisher to sell over 8 million copies of Minecraft on the PC. Riot games didn\u2019t need a publisher to reach 30-million League of Legends players, and Wargaming.net didn\u2019t need a publisher to reach 40-million World of Tanks gamers. If we were building a big \u201cAAA\u201d console game it would be crazy to try without a publisher. But we want to build a PC game and publishers increase costs because of their need to recoup their sizable overhead cost. We want to make sure all the money raised goes directly to the development of the game. So we\u2019re throwing ourselves on the mercy of the PC gamers out there that share our vision and passion for the platform and the space combat genre to raise money outside of the \u201ccartel\u201d of traditional publishers. The game will cost less, be more creatively pure, and, most importantly, be built for the real \u201ccore\u201d audience \u2013 not some corporate suit worried about including all the casual gamers.\nINSURANCE\n\nWhat is insurance?\n\nPilots in Star Citizen can purchase insurance policies for their ships, modifications and cargo. This ensures that your ship will be replaced and\/or its modifications and cargo will be subsidized should you be destroyed in a fight or accident. As in real life, insurance policies must be maintained: you must pay a regular fee in galactic credits (the in-game currency) or your policy will lapse and you will not receive a payout or a ship replacement when your ship is destroyed.\nWill this Insurance cost a lot?\nLike in real-life insurance should be a relatively small part of your regular in game expenses which will also include paying landing fees, trade tariffs (if in a system with lots of infrastructure and law and order), fuel (if you don\u2019t collect it yourself from a gas giant), buying cargo to trade, hiring help, making upgrades to your ship or even buying a whole new ship. Some of the additional policies like upgrade or cargo insurance will be rated based on risk levels. Risk level 1 being the safest systems and risk level 5 being the most dangerous system that is insurable for cargo or upgrades. Any risk level over 5 is un-insurable. A risk 3 policy for cargo will cover you for all cargo losses in a risk 3 system or below. The higher the risk level of the policy the more it will cost. As with the base insurance this will not be crippling financially but instead be a reasonable running cost that relates to the risk \/ reward profile of the systems flown. How do I get lifetime insurance?\n\nAnyone who pledged for a copy of Star Citizen before November 26, 2012 automatically has lifetime insurance on their pledge ships; this protects the investment you made in the game in perpetuity. Anyone who made their first pledge for a copy on or after November 26th starts with a finite insurance package for their ship. This can be anywhere from 2 months to 12 months depending on the ship and policy type. Lifetime insurance does not exist for modifications or cargo.\nWhat happens if I don\u2019t have insurance?\n\nYour character will have to buy a new ship with any credits he has, or if he doesn\u2019t have enough credits fly missions for a third party (both NPC and player) until he\u2019s earned enough to buy his own ship again.\nWill ships I add to my account have lifetime insurance?\n\nUsers who registered and bought at least one ship before November 26, 2012 can purchase additional ships with lifetime insurance for the next twelve months of development. Users who registered on or after November 26, 2012 can purchase additional ships with variable length starter insurance policies ranging from two months to twelve months.\nCan I trade my lifetime insurance ship?\n\nYes. The lifetime insurance will follow the ship hull when it is legally sold or gifted. If the ship is stolen or otherwise captured, the policy will not transfer.\nWill my insurance carry over to ships I earn in the finished game?\n\nNo, and you cannot transfer insurance policies from one ship to another.\nCan I use my insurance as an excuse to simply ram other ships to death knowing I will get my ship back?\n\nYou can, but this will be a very bad idea as it is inconvenient and time consuming in getting your replacement ship ready to go again. Additionally there will be an increasing delay in replacing your ship every time you make a claim within a certain period of time.\nCan I insure alien or one-off ships?\n\nNo. The only exception is the limited number of Vanduul fighters sold through the RSI site during the pledge campaign; these ships do have lifetime insurance included.\nWhat will you do to combat insurance fraud?\nA ship cannot be sold without a legitimate hull id code. Claiming on the insurance policy invalidates the hull code on your previous ship, so if it was captured or stolen the new owner will be unable to sell the ship at a regular ship dealer. Additionally if you have claimed on a policy and someone is flying the stolen ship in a well policed system, the hull id will mark it as a stolen ship, the law will be after you and landing privileges will be denied on any lawful planet. You will be able to fly a \u201chot\u201d ship to the less savory parts of the Star Citizen universe, where you will probably be able to land and may be able to purchase a fake hull id code, but it will take effort and not necessarily be cheap. Finally the Advocacy takes insurance fraud very seriously. If it can be proven that a player has colluded with another player to defraud the insurance company, that hull\u2019s lifetime insurance will be invalidated and the player may have to pay a large amount of credits to keep their record clean and not be marked as a wanted criminal.\n\nThat\u2019s the new FAQ! Now, what else do you think is needed? We\u2019ll revise this with your questions and post it at the top of the site later in the week!","de_DE":"Seid gegr\u00fc\u00dft, B\u00fcrger! Das gro\u00dfe Update heute ist, dass wir die FAQ \u00fcberarbeiten.... und wir wollen deine Hilfe! Wie Sie unten sehen k\u00f6nnen, haben wir eine neue, besser organisierte Ausgabe, die sich mit vielen der Themen befasst, die in den letzten Wochen aufgegriffen wurden. Jetzt, bevor wir es dauerhaft ausstellen, m\u00f6chten wir Ihre Hilfe: Welche anderen Fragen muss die Community Ihrer Meinung nach noch \u00fcber Star Citizen beantworten?\n\n\nForum Moderation\n\nWir hatten in den letzten Tagen mehrere Fragen zur Forenmoderation. Wir werden eine robustere Moderation zusammen mit den neuen Foren einf\u00fchren, wenn sie in der n\u00e4chsten Woche starten. Es wird eine Reihe detaillierterer Regeln f\u00fcr das Verhalten geben, aber bis dahin bitten wir dich, einfach den gesunden Menschenverstand zu benutzen: Jeder ist begeistert von dem Spiel und wir sollten alle die Meinungen des anderen respektieren. Benutzer, die Probleme verursachen, erhalten einen 24-Stunden-Bann f\u00fcr die erste Offensive, 48 Stunden f\u00fcr die zweite und einen permanenten Bann f\u00fcr die dritte. Das ist nichts, was wir jemals tun m\u00fcssen!\nUnterschriften\n\nEine Klarstellung: Die Unterschriften von Chris Roberts f\u00fcr die 250 $-Ausgabe waren nur f\u00fcr das Ende der Versprechenskampagne. Da wir das damals nicht klargestellt haben, erh\u00e4lt jeder, der diese Stufe bis heute gekauft hat, auch eine Unterschrift.... aber ab morgen m\u00fcssen neue K\u00e4ufer die 500 $-Version kaufen, um Chris' Autogramm zu bekommen.\nAktualisierte FAQ\n\nSPIELPLATZ\n\nIst Star Citizen ein MMO?\n\nNein! Star Citizen wird das Beste aus allen m\u00f6glichen Welten nehmen, von einer permanenten, hartn\u00e4ckigen Welt, die denen in MMOs \u00e4hnelt, bis hin zu einer Offline-Einzelspielerkampagne, wie sie in der Wing Commander-Serie zu finden ist. Das Spiel wird die Option f\u00fcr private Server, wie z.B. Freelancer, beinhalten und bietet viele M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Spieler, die daran interessiert sind, den Inhalt zu \u00e4ndern. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen ist keiner dieser Aspekte ein nachtr\u00e4glicher Gedanke: Sie alle bilden zusammen den Kern des Star Citizen-Erlebnisses.\nIst Star Citizen \"kostenlos zu spielen\"? Ein Abonnement-Spiel?\n\nUm Star Citizen zu spielen, m\u00fcssen Sie nur das erste Spiel kaufen. Es wird nie eine monatliche Geb\u00fchr f\u00fcr die Nutzung erhoben. Einige Gegenst\u00e4nde im Spiel k\u00f6nnen als Mikrotransaktionen erh\u00e4ltlich sein, aber wir werden NIEMALS etwas verkaufen, was nicht durch ehrliches (und lustiges!) Gameplay erworben werden kann.\nAuf welchen Plattformen wird Star Citizen verf\u00fcgbar sein?\n\nStar Citizen ist ein PC-Spiel durch und durch und k\u00f6nnte nie auf der Xbox 360, Playstation 3 oder WiiU gespielt werden. Wir planen derzeit, Windows zu unterst\u00fctzen und pr\u00fcfen unsere Optionen bez\u00fcglich m\u00f6glicher Linux- und Macintosh-Versionen. Das Cloud Imperium Team besteht aus vielen Linux- und Macintosh-Fans!\nWie wird das Gameplay aussehen?\n\nStar Citizen wird ein Gameplay \u00e4hnlich dem urspr\u00fcnglichen Wing Commander und Privateer mit einem realistischeren Physiksystem bieten. Das bedeutet, dass es KEIN Click-to-Cill-Interface wie die meisten modernen MMOs ist; dein Erfolg im Kampf wird genauso sehr von deinen F\u00e4higkeiten mit einem Raumj\u00e4ger abh\u00e4ngen wie mit deinen Schiffs-Upgrades und deinem Taschenbuch.\nK\u00f6nnen Sie die Systemanforderungen f\u00fcr Star Citizen absch\u00e4tzen?\n\nIn den n\u00e4chsten 24 Monaten wird es viele Optimierungen geben, dazu kommt das \u00fcbliche hohe Tempo der Technologie, so dass es schwer zu sagen ist. Im Moment k\u00f6nnen Sie es auf einem Dual-Core-PC mit einer GTX 460 oder h\u00f6her und 4 GB Systemspeicher abspielen. Wenn Sie einen i7 2500, 2600, 2700 oder besser mit einer GTX 670 oder h\u00f6her betreiben, sind die Sterne das Limit! Da das Spiel auf der CryEngine basiert, bleiben die Systemanforderungen etwa gleich wie bei uns.\nWird Star Citizen nur auf Englisch erscheinen?\n\nNein, wir planen, viele Sprachen zu unterst\u00fctzen. Ein gro\u00dfer Teil der Space-Sim- und PC-Gaming-Fans kommt aus Europa, insbesondere aus Deutschland, und wir wollen sicherstellen, dass Star Citizen f\u00fcr alle zug\u00e4nglich ist. Das Spiel wird zun\u00e4chst auf Franz\u00f6sisch, Deutsch und Spanisch lokalisiert, danach sollen weitere Sprachen hinzukommen.\nWie wird die Staatsb\u00fcrgerschaft in das Spiel einbezogen?\n\nAuch wenn es andere au\u00dferirdische Rassen gibt, beginnen wir mit der menschlichen Seite. Diese Zukunft hat sich zu einer futuristischen Version des R\u00f6mischen Reiches entwickelt. Wir dachten, es w\u00e4re sehr interessant, dass die Staatsb\u00fcrgerschaft etwas ist, das man nicht automatisch erh\u00e4lt. Es ist etwas, das man sich durch Zivildienst oder Milit\u00e4rdienst verdienen muss. Es ist eine M\u00f6glichkeit, ein Klassensystem zu schaffen, das das Konfliktpotenzial zwischen den verschiedenen Gruppen und Akteuren schafft. Wir wollten viele soziale Ideen in das Universum einbringen. Da das Universum dynamisch ist, wird es einige Spaltungen und Fraktionen schaffen. Zum Beispiel gibt es eine durchaus g\u00fcltige Wahl, kein B\u00fcrger zu sein, aber wir wollten all diese sozialen Abgrenzungen einbeziehen, damit die Spieler sich zu dem einen oder anderen hingezogen f\u00fchlen und so handeln, wie es die reale Welt tut.\n\n\nWird es Story-Updates oder Erweiterungen geben?\n\nWir werden das Universum von unserer Seite aus st\u00e4ndig aktualisieren. Wir sind nicht daran interessiert, j\u00e4hrliche Updates zu haben. Wir werden ein Team von Leuten haben, die w\u00f6chentlich oder alle zwei Wochen Inhalte hinzuf\u00fcgen. Deshalb werden wir immer Daten, Stories und Kampagnen hinzuf\u00fcgen und auf das reagieren, was die Spieler tun. Aus diesem Grund wird das Universum von den Handlungen der Spieler beeinflusst. Spieler k\u00f6nnen auch Teil der Geschichte des Universums werden. Zum Beispiel, wenn ein Spieler eine Raumanomalie findet und sie erfolgreich navigiert, was nicht einfach ist, kann er die Nav-Daten seines Sprungs f\u00fcr einen gro\u00dfen Gewinn an eine Raumfahrtfirma verkaufen und das System und den Sprungpunkt nach ihnen benennen lassen.\n\nDas Ziel von Star Citizen ist es, ein lebendiges, atmendes Universum aufzubauen, das seine eigene Einheit ist. Es wird ein sich st\u00e4ndig ver\u00e4ndernder und sich entwickelnder Ort f\u00fcr Menschen sein, an den sie gehen und fliehen k\u00f6nnen.\n\nKannst du mir mehr \u00fcber das Instanziierungssystem erz\u00e4hlen?\nChris Roberts hat eine ausf\u00fchrliche Erkl\u00e4rung der Instanzen hier ver\u00f6ffentlicht.\n\nKannst du mir mehr \u00fcber die Physik des Spiels erz\u00e4hlen?\nEine Einf\u00fchrung in die Physik von Star Citizen finden Sie hier.\n\n\nIch habe eine tolle Idee f\u00fcr das Spiel, wo kann ich es einreichen?\n\nWir w\u00fcrden es gerne h\u00f6ren! Bitte posten Sie Ihre Ideen, Vorschl\u00e4ge und Kommentare in den Roberts Space Industries Foren, senden Sie keine E-Mails an Admin oder Info, da sie zu leicht in Kontoangelegenheiten verloren gehen k\u00f6nnten.\nKannst du mir von den verschiedenen Schiffen erz\u00e4hlen?\nWir arbeiten gerade an einer Konzeptkunst, die Ihnen die verschiedenen Ebenen von Schiffen zeigt! Stellen Sie sich vor, welche Art von Schiffsf\u00f6rderung Sie bei Privateer oder Freelancer erlebt haben, wobei die Aurora das Basisschiff ist und andere verbesserte oder spezialisiertere Schiffe. Das Spitzenschiff in unserer Versprechenskampagne ist die RSI Constellation, ein Mehrpersonenschiff, das einen Turm und einen kleineren K\u00e4mpfer beinhaltet, der von Ihren Freunden bemannt werden kann! Um weitere Details zu erg\u00e4nzen, haben wir ein Entwicklungsdokument ver\u00f6ffentlicht, das Konzepte und Spezifikationen f\u00fcr die angek\u00fcndigten Schiffe enth\u00e4lt. Du kannst es hier finden.\n\nWann kann ich die Schiffe sehen, f\u00fcr die ich mich verpflichte?\nStar Citizen nutzt Hollywood-Talente wie Ryan Church, um eine Reihe von wirklich legend\u00e4ren Schiffen zu kreieren, die wirklich zu den Spielern geh\u00f6ren und auch im Spiel voll funktionsf\u00e4hig sind, anstatt nur gut auszusehen. Leider ist es ein langwieriger Prozess, ein Schiff vom Konzept zum fertigen 3D-Artwork zu bringen, und wir sind nicht bereit, es durch die Ver\u00f6ffentlichung fr\u00fcher Konzeptarbeiten zu verderben, die m\u00f6glicherweise nichts mit dem fertigen Produkt zu tun haben. Wir arbeiten jetzt am Bau aller Schiffe und werden umfangreiche Werbebrosch\u00fcren herausgeben, die sie zeigen, wenn wir uns ihrer fertigen Form nahe sind. Die erste Brosch\u00fcre \u00fcber die RSI-Konstellation finden Sie hier.\n\nWie wird das Modding funktionieren?\n\nDie Spieler erhalten die volle Kontrolle \u00fcber ihr Spiel! Beim Betrieb von privaten Servern k\u00f6nnen und werden die Spieler ermutigt, das Spiel zu modifizieren. Aber damit nicht genug: Wir hoffen, einen Mod-Genehmigungsprozess einzuf\u00fchren, der es den Besten der besten Spieler erm\u00f6glicht, auch Schiffe und andere Erg\u00e4nzungen in die zentrale persistente Welt zu integrieren.\nKann ich auf ein gr\u00f6\u00dferes Schiff upgraden?\n\nJa, Sie werden immer Ihr \"Pfand\"-Schiff haben, das Sie upgraden k\u00f6nnen, indem Sie zus\u00e4tzliches Geld durch den Start verpf\u00e4nden, und Sie k\u00f6nnen andere nach Herzenslust im fertigen Spiel kaufen und fliegen. Star Citizen wird mit vielen anderen Schiffen ausgestattet sein, und wir gehen davon aus, dass die Spieler Credits verdienen und herausfinden wollen, welcher ihrer jeweiligen Spielweise am besten entspricht.\nKONTEN\nMein Community-Konto zeigt mein Versprechen nicht an!\nEinige fr\u00fche Zusagen wurden f\u00fcr ein nicht verbundenes Backup-System gemacht. Wenn Sie in den ersten Tagen der Kampagne versprochen haben und Ihr Versprechen nicht auf Ihrem Konto erscheint, kontaktieren Sie uns bitte und wir werden uns um die manuelle Verkn\u00fcpfung k\u00fcmmern. Wenn Sie dies tun, stellen Sie bitte sicher, dass Sie Ihre RSI-E-Mail, Ihren Benutzernamen und Ihre Zahlungsmethode angeben. Wir sorgen daf\u00fcr, dass alle verbunden sind.\n\nMir wurde ein falscher Betrag berechnet.\nBitte senden Sie eine E-Mail mit einer Beschreibung des Problems an support@cloudimperiumgames.com, einschlie\u00dflich RSI-E-Mail, Benutzername, Zahlungsmethode und Zahlungs-E-Mail-Adresse.\n\n\nKannst du mein Kickstarter-Versprechen verlinken?\n\nWenn Sie bereits \u00fcber ein RSI-Site-Konto verf\u00fcgen, wird Ihre Kickstarter-Verpflichtung kurz nach dem Ausf\u00fcllen der bevorstehenden Kickstarter-Kampagnenende-Umfrage verkn\u00fcpft und wir integrieren die Kickstarter-Benutzerdaten mit den RSI-Site-Benutzerdaten. Dies wird etwa vier Wochen nach dem Ende der Kickstarter-Kampagne geschehen. Kickstarter-Backer werden alle die gleichen Belohnungen (niedrigere Kosten und Add-ons, unbegrenzte Versicherung) genie\u00dfen wie diejenigen, die sich \u00fcber die RSI-Website verpflichtet haben.\n\nWenn Sie noch kein RSI-Mitgliedskonto erstellt haben, w\u00e4re es eine gute Idee, dies jetzt zu tun. Wenn nicht, erstellen wir ein RSI-Konto f\u00fcr Sie mit Ihren Kickstarter-Informationen, aber der Benutzername wird automatisch erstellt und die Login-Informationen werden Ihnen per E-Mail zugesandt.\n\n\nKann ich meine Lieferadresse \u00e4ndern?\n\nJa, Sie k\u00f6nnen Ihre Lieferadresse \u00e4ndern. Wir werden Sie daran erinnern, Ihre bevorzugte Adresse einzugeben, bevor es Zeit ist, Ihre B\u00fcrgerkarten zu versenden. Gleichzeitig werden wir Sie auch bitten, Ihren Namen auf Ihrer B\u00fcrgerkarte zu best\u00e4tigen.\n\n\nWie bezahle ich den Versand meiner physischen Waren?\n\nWir entwickeln die Funktionalit\u00e4t, um Ihnen die Kosten f\u00fcr Ihren Versand in Rechnung zu stellen. Wenn es an der Zeit ist, Ihre Extras zu versenden, bitten wir Sie, den Versand zu bezahlen, der \u00e4hnlich wie bei der Bezahlung von Add-ons abgewickelt wird.\nWie gebe ich die Gr\u00f6\u00dfe meines T-Shirts an?\n\nWir werden Ihnen die M\u00f6glichkeit bieten, die Gr\u00f6\u00dfe auszuw\u00e4hlen, die Sie in naher Zukunft ben\u00f6tigen, wahrscheinlich wenn die Versandoption funktionsf\u00e4hig ist.\nIch m\u00f6chte meine Ebene oder Add-ons \u00e4ndern.\n\nSie k\u00f6nnen derzeit einige der Ebenen und Add-ons auf teurere Optionen aktualisieren. Einige der neueren Add-ons und Ebenen k\u00f6nnen derzeit nicht aktualisiert werden. Wir sind dabei, Ihrem Konto ein \"Credit\"-System hinzuzuf\u00fcgen, damit Sie jede Verpf\u00e4ndung oder jedes Add-on in Ihrem Konto f\u00fcr ein Konto-Guthaben stornieren k\u00f6nnen. Sie k\u00f6nnen dann dieses Guthaben verwenden, um eine beliebige Stufe oder ein Add-on zu kaufen. Dies erm\u00f6glicht es Ihnen, jede gew\u00fcnschte Anpassung an Ihr Konto vorzunehmen, in Bezug auf die Zusagen und Add-ons, die Sie haben.\n\nDie Preise und Verf\u00fcgbarkeit f\u00fcr die Zusagen und Add-ons sind die gleichen wie bei der urspr\u00fcnglichen Zusage. Bitte beachten Sie, dass, wenn Sie einen Gegenstand mit begrenzter Anzahl wie den Vanduul-K\u00e4mpfer oder die Idris Corvette stornieren, dieser zur\u00fcck in den Pool geht und in Zukunft m\u00f6glicherweise nicht mehr verf\u00fcgbar ist, wenn jemand anderes ihn \u00fcbernimmt.\n\n\nKann ich ein Spiel einem anderen Spieler schenken?\n\nJa! Wir sind gerade dabei, ein Geschenksystem hinzuzuf\u00fcgen, das rechtzeitig zu Weihnachten verf\u00fcgbar sein wird. Es erm\u00f6glicht Ihnen, jemandem \u00fcber seine E-Mail-Adresse eine Pfandstufe zuzuweisen. Im Falle der Multipakete (\"I've Got Two\" oder \"Quad Damage\") werden diese in mehrere S\u00f6ldnerpakete umgewandelt, die du individuell verschenken kannst. Wenn Sie weitere Stufen oder Add-ons kaufen m\u00f6chten, k\u00f6nnen Sie diese in aller Ruhe an die Spieler verschenken, sobald das System online geht.\nWas ist ein Goldenes Ticket?\n\nBenutzer, die sich vor der Bekanntgabe des Spiels am 10. Oktober 2012 f\u00fcr die Website registriert haben, haben ein Goldenes Ticket auf ihrem Konto, das anzeigt, dass sie die allerersten Mitglieder der Community waren. Das Goldene Ticket war eine Einladung zur Auftaktveranstaltung am 10. Oktober. Es berechtigt den Inhaber auch zu einem besonderen Aufkleber auf seinem Schiff, wenn er anschlie\u00dfend Star Citizen unterst\u00fctzt hat, indem er f\u00fcr eine der Raumschiffebenen sowie f\u00fcr einen unangek\u00fcndigten kleinen Gegenstand im Spiel ein Pfand gab. Ein Inhaber eines Goldenen Tickets hat keine zus\u00e4tzlichen Privilegien oder Spielstatus, au\u00dfer dass er sagen kann, dass es einige der ersten Mitglieder der Community gab.\nREWARDS\n\nWas sind die \"B\u00fcrgerkarten\"?\n\nB\u00fcrgerkarten sind physische Requisiten, um zu beweisen, dass Sie Star Citizen unterst\u00fctzt haben und einer der ersten Piloten im All sein werden, wenn der Testprozess beginnt. Es werden Karten in Brieftaschengr\u00f6\u00dfe sein, die Sie \u00fcberall hin mitnehmen k\u00f6nnen. B\u00fcrgerkarten erscheinen auch im Spiel selbst und zeigen die soziale Stellung, das Kreditkonto und dergleichen. Die H\u00f6he Ihrer B\u00fcrgerkarte h\u00e4ngt von der Summe aller Ihrer Beitr\u00e4ge ab. So hat jemand, der Star Citizen f\u00fcr insgesamt zwischen 500 und 1000 Dollar unterst\u00fctzt hat, Anspruch auf eine Gold Citizen Card, auch wenn sein Basisversprechen unter 500 Dollar liegt.\n\nPhysische B\u00fcrgerkarten sind ein einmaliges Geschenk, das an die urspr\u00fcngliche Kampagne gebunden ist und nur einmal hergestellt wird, was sie zu einem Sammlerst\u00fcck macht.\n\nUnser Stichtag f\u00fcr die Herstellung der Karten wird sein, wenn die Kickstarter-Anwender integriert sind. Wir werden den Stichtag der Gemeinde vorzeitig bekannt geben, um jedem die M\u00f6glichkeit zu geben, eine physische B\u00fcrgerkarte zu erhalten, wenn er dies w\u00fcnscht, indem er sich f\u00fcr eine Stufe verpflichtet, die eine solche als Teil des Pakets beinhaltet.\n\n\nWorin besteht der Unterschied zwischen den Handb\u00fcchern?\n\nJedes Exemplar von Star Citizen wird mit einem Standard-Star Citizen Handbuch geliefert, je nach Stufe digital oder physisch. Zu den h\u00f6heren Stufen geh\u00f6rt ein \"Making of\"-Buch, das die Geschichte der Entwicklung des Spiels erz\u00e4hlt. Die Stufen Wingnut und Freelancer beinhalten jeweils ein zus\u00e4tzliches spezielles Handbuch: entweder ein \"Squadron 42 Manual\" oder ein \"Engineering Manual for Modders\". Das Handbuch der Staffel 42 ist eine Fiktion aus dem Universum, die den originalen Klauenmarken \u00e4hnelt, w\u00e4hrend das technische Handbuch zuk\u00fcnftigen Moderatoren helfen wird, ihre eigenen Inhalte in das Spiel einzubauen.\nWas ist auf dem USB-Stick enthalten?\n\nZus\u00e4tzlich zu Ihrer Kopie des Spiels enth\u00e4lt der USB-Stick digitale Kopien von allem, was sich auf Ihrer Ebene befindet: die Handb\u00fccher, das Schiffsmodell, die Blaupausen, etc. Jede physische Belohnung, die Sie erhalten, wird digital auf dem USB-Stick gespeichert. Benutzer, die sich um Einfuhrsteuern sorgen, haben die M\u00f6glichkeit, den USB-Stick leer zu versenden und ihren Inhalt separat herunterzuladen.\nKann ich auf eine reine Digitalschicht wechseln?\n\nJa, w\u00e4hlen Sie die Option \"Go Digital\" auf Ihrer Mein Konto-Seite. Wenn Sie zur\u00fcckschalten m\u00f6chten, w\u00e4hlen Sie \"reversieren\". Sobald das Kreditsystem eingerichtet ist, k\u00f6nnen Sie eine physische Verpf\u00e4ndung stornieren und f\u00fcr eine reine digitale Stufe erneut verpf\u00e4nden.\nWie sieht der Plan f\u00fcr die Einfuhrsteuern auf das fertige Spiel und die physischen Waren aus?\n\nDa es sich um eine Fundraising-Kampagne handelt, ist nur ein Teil Ihres Versprechens dem Wert der an Sie gelieferten physischen Waren zuzuordnen. Wir ermitteln diesen Wert auf der Grundlage der Preise, die wir f\u00fcr diese physischen Artikel au\u00dferhalb einer Fundraising-Kampagne berechnen w\u00fcrden und die mit \u00e4hnlichen Transaktionen auf dem Markt vergleichbar sind. Dieser reduzierte Wert wird auf einer der Sendung beigef\u00fcgten Proforma-Rechnung ausgewiesen, und dies ist in der Regel der Wert, auf den die Beh\u00f6rden bei der tats\u00e4chlichen Versendung etwaige Einfuhrz\u00f6lle und Einfuhrumsatzsteuern berechnen. Je nach Importland gibt es Freibetr\u00e4ge. So unterliegen beispielsweise Sendungen unter 150 EUR in der EU keinen Einfuhrz\u00f6llen und Sendungen unter 22,50 EUR keiner Einfuhrumsatzsteuer. Dar\u00fcber hinaus werden nur Mehrwertsteuerbetr\u00e4ge \u00fcber 10 \u20ac erhoben, so dass praktisch alle Lieferungen unter 50 \u20ac kostenlos sind. Eine besondere Situation besteht in Bezug auf den USB-Stick. Wenn der Stick mit Ihrem digitalen Spiel und anderen Gegenst\u00e4nden geladen wird, dann wird der Wert dieser digitalen Gegenst\u00e4nde bei der Bestimmung des Wertes des Sticks f\u00fcr Importzwecke ber\u00fccksichtigt. Auch hier w\u00e4re dieser Wert nicht Ihr Versprechensbetrag, sondern der Preis, den wir au\u00dferhalb der Fundraising-Kampagne f\u00fcr diese digitalen Artikel berechnen w\u00fcrden.\n\nUm die Besteuerung dieser digitalen Spielgegenst\u00e4nde zu vermeiden, bieten wir Ihnen einen praktischen Download-Button direkt auf Ihrer \"Ihr Konto\"-Seite sowie die M\u00f6glichkeit, den USB-Stick leer zu erhalten. Alternativ, wenn Sie den USB-Stick vollst\u00e4ndig mit den Artikeln geladen erhalten m\u00f6chten, wird der Wert dieser digitalen Artikel in die Pro-forma-Rechnung aufgenommen.\n\n\nUNTERNEHMEN\nWie kann ich f\u00fcr Cloud Imperium Games arbeiten?\nBitte senden Sie eine E-Mail an hr@cloudimperiumgames.com mit Ihren Informationen. Bitte geben Sie in der Betreffzeile an, auf welche Art von Stelle Sie sich bewerben m\u00f6chten.\n\nWarum direkt und ohne Publisher?\n\nVerlage sind in der alten physischen Distributionswelt n\u00fctzlich, aber das Internet ist der gro\u00dfe Equalizer. Marcus \"Notch\" Pearson brauchte keinen Verleger, um \u00fcber 8 Millionen Exemplare von Minecraft auf dem PC zu verkaufen. Riot-Spiele brauchten keinen Publisher, um 30 Millionen League of Legends-Spieler zu erreichen, und Wargaming.net brauchte keinen Publisher, um 40 Millionen World of Tanks-Spieler zu erreichen. Wenn wir ein gro\u00dfes \"AAA\"-Konsolenspiel bauen w\u00fcrden, w\u00e4re es verr\u00fcckt, es ohne einen Publisher zu versuchen. Aber wir wollen ein PC-Spiel bauen und die Publisher erh\u00f6hen die Kosten, weil sie ihre hohen Gemeinkosten decken m\u00fcssen. Wir wollen sicherstellen, dass das gesamte gesammelte Geld direkt in die Entwicklung des Spiels flie\u00dft. Deshalb werfen wir uns auf die Gnade der PC-Spieler da drau\u00dfen, die unsere Vision und Leidenschaft f\u00fcr die Plattform und das Weltraum-Kampfgenre teilen, um Geld au\u00dferhalb des \"Kartells\" der Traditionsverlage zu sammeln. Das Spiel wird weniger kosten, kreativer rein sein und, was am wichtigsten ist, f\u00fcr das echte \"Kern\"-Publikum entwickelt werden - nicht irgendein Firmenanzug, der sich Sorgen macht, alle Gelegenheitsspieler einzubeziehen.\nVERSICHERUNG\n\nWas ist eine Versicherung?\n\nPiloten in Star Citizen k\u00f6nnen Versicherungen f\u00fcr ihre Schiffe, Modifikationen und Fracht abschlie\u00dfen. So wird sichergestellt, dass Ihr Schiff ersetzt und\/oder modifiziert wird und die Ladung subventioniert wird, falls Sie bei einem Kampf oder Unfall zerst\u00f6rt werden. Wie im wirklichen Leben m\u00fcssen Versicherungspolicen gepflegt werden: Sie m\u00fcssen eine regul\u00e4re Geb\u00fchr in galaktischen Credits (der Spielw\u00e4hrung) zahlen, sonst verf\u00e4llt Ihre Police und Sie erhalten keine Auszahlung oder einen Schiffsersatz, wenn Ihr Schiff zerst\u00f6rt wird.\nWird diese Versicherung viel kosten?\n\nWie in der realen Lebensversicherung sollte ein relativ kleiner Teil Ihrer regul\u00e4ren Spielkosten sein, die auch die Zahlung von Landegeb\u00fchren, Handelsz\u00f6llen (wenn in einem System mit viel Infrastruktur und Recht und Ordnung), Treibstoff (wenn Sie es nicht selbst von einem Gasriesen abholen), den Kauf von Fracht f\u00fcr den Handel, die Einstellung von Hilfe, die Durchf\u00fchrung von Upgrades auf Ihrem Schiff oder sogar den Kauf eines ganz neuen Schiffes beinhalten. Einige der zus\u00e4tzlichen Policen wie Upgrade- oder Frachtversicherung werden auf der Grundlage des Risikos bewertet. Risikostufe 1 ist das sicherste System und Risikostufe 5 das gef\u00e4hrlichste System, das f\u00fcr Fracht oder Upgrades versicherbar ist. Jedes Risikoniveau \u00fcber 5 ist nicht versicherbar. Eine Risiko-3-Versicherung f\u00fcr Fracht deckt Sie f\u00fcr alle Ladungsverluste in einem Risiko-3-System oder darunter ab. Je h\u00f6her das Risikoniveau der Police, desto mehr wird sie kosten. Wie bei der Basisversicherung wird dies nicht finanziell l\u00e4hmend sein, sondern eine angemessene Betriebskostenbelastung, die sich auf das Risiko-\/Ertragsprofil der geflogenen Systeme bezieht.\n\n\nWie schlie\u00dfe ich eine Lebensversicherung ab?\n\nJeder, der vor dem 26. November 2012 eine Kopie von Star Citizen versprochen hat, hat automatisch eine Lebensversicherung auf seinen Versprechensschiffen; dies sch\u00fctzt die Investition, die Sie in das Spiel get\u00e4tigt haben, auf Dauer. Jeder, der sein erstes Versprechen f\u00fcr eine Kopie am oder nach dem 26. November abgegeben hat, beginnt mit einem endlichen Versicherungspaket f\u00fcr sein Schiff. Dies kann je nach Schiff und Vertragsart zwischen 2 Monaten und 12 Monaten betragen. Eine Lebensversicherung f\u00fcr Umbauten oder Ladungen besteht nicht.\nWas passiert, wenn ich keine Versicherung habe?\n\nDein Charakter muss ein neues Schiff mit allen Credits kaufen, die er hat, oder wenn er nicht genug Credits hat, um Missionen f\u00fcr einen Dritten (NSC und Spieler) zu fliegen, bis er genug verdient hat, um wieder sein eigenes Schiff zu kaufen.\nHaben Schiffe, die ich meinem Konto hinzuf\u00fcge, eine Lebensversicherung?\n\nNutzer, die sich vor dem 26. November 2012 registriert und mindestens ein Schiff gekauft haben, k\u00f6nnen f\u00fcr die n\u00e4chsten zw\u00f6lf Monate der Entwicklung zus\u00e4tzliche Schiffe mit Lebensversicherung erwerben. Benutzer, die sich am oder nach dem 26. November 2012 registriert haben, k\u00f6nnen zus\u00e4tzliche Schiffe mit einer Starterversicherung variabler L\u00e4nge zwischen zwei Monaten und zw\u00f6lf Monaten abschlie\u00dfen.\nKann ich meine Lebensversicherung eintauschen?\n\nJa, die Lebensversicherung folgt dem Schiffsk\u00f6rper, wenn er legal verkauft oder begabt wird. Wenn das Schiff gestohlen oder anderweitig erobert wird, wird die Police nicht \u00fcbertragen.\nWird meine Versicherung auf Schiffe \u00fcbertragen, die ich im fertigen Spiel verdiene?\n\nNein, und Sie k\u00f6nnen keine Versicherungspolicen von einem Schiff auf ein anderes \u00fcbertragen.\nKann ich meine Versicherung als Ausrede benutzen, um einfach andere Schiffe zu Tode zu rammen, weil ich wei\u00df, dass ich mein Schiff zur\u00fcckbekomme?\n\nSie k\u00f6nnen, aber das wird eine sehr schlechte Idee sein, da es unangenehm und zeitaufwendig ist, Ihr Ersatzschiff wieder einsatzbereit zu machen. Zus\u00e4tzlich wird es eine zunehmende Verz\u00f6gerung beim Austausch Ihres Schiffes geben, wenn Sie innerhalb eines bestimmten Zeitraums einen Schaden geltend machen.\nKann ich fremde oder einmalige Schiffe versichern?\n\nNein. Die einzige Ausnahme ist die begrenzte Anzahl von Vanduul-Kampfjets, die w\u00e4hrend der Versprechenskampagne \u00fcber die RSI-Website verkauft werden; diese Schiffe sind lebenslang versichert.\nWas werden Sie tun, um Versicherungsbetrug zu bek\u00e4mpfen?\n\nEin Schiff kann nicht ohne einen legitimen Rumpf-ID-Code verkauft werden. Die Inanspruchnahme der Versicherungspolice f\u00fchrt zur Ung\u00fcltigkeit des Kaskocodes auf Ihrem vorherigen Schiff, so dass der neue Eigent\u00fcmer, wenn es gefangen genommen oder gestohlen wurde, das Schiff nicht bei einem regul\u00e4ren Schiffsh\u00e4ndler verkaufen kann. Zus\u00e4tzlich, wenn Sie sich auf eine Richtlinie berufen haben und jemand das gestohlene Schiff in einem gut \u00fcberwachten System fliegt, wird die Rumpf-ID es als gestohlenes Schiff markieren, das Gesetz wird nach Ihnen sein und Landeprivilegien werden auf jedem rechtm\u00e4\u00dfigen Planeten verweigert. Du wirst in der Lage sein, ein \"hei\u00dfes\" Schiff zu den weniger schmackhaften Teilen des Star Citizen-Universums zu fliegen, wo du wahrscheinlich landen kannst und vielleicht einen gef\u00e4lschten Rumpf-ID-Code kaufen kannst, aber es wird Aufwand erfordern und nicht unbedingt billig sein. Schlie\u00dflich nimmt die Advocacy den Versicherungsbetrug sehr ernst. Wenn nachgewiesen werden kann, dass ein Spieler mit einem anderen Spieler zusammengearbeitet hat, um die Versicherungsgesellschaft zu betr\u00fcgen, wird die lebenslange Kaskoversicherung ung\u00fcltig und der Spieler muss m\u00f6glicherweise eine gro\u00dfe Menge an Credits zahlen, um seine Aufzeichnungen sauber zu halten und nicht als gesuchter Verbrecher gekennzeichnet zu werden.\n\n\n\nDas ist die neue FAQ! Nun, was wird Ihrer Meinung nach noch gebraucht? Wir werden dies mit Ihren Fragen \u00fcberarbeiten und sp\u00e4ter in der Woche oben auf der Seite ver\u00f6ffentlichen!","zh_CN":"Greetings citizens! The big update today is that we\u2019re revamping the FAQ\u2026 and we want your help! As you can see below, we have a new, more organized edition that addresses many of the subjects that have come up in the past few weeks. Now, before we put it on permanent display, we\u2019d like your help: what other questions do you think the community needs answered about Star Citizen right now? Forum Moderation\n\nWe\u2019ve had several questions about forum moderation the past few days. We will be establishing more robust moderation along with the new forums when they launch in the next week. There will be a set of more detailed rules for behavior, but until then we ask that you please just use common sense: everyone is excited about the game and we should all respect each others opinions. Users who cause trouble will receive a 24 hour ban for the first offense, 48 hours for the second and a permanent ban for the third. This isn\u2019t something we want to need to ever do!\nSignatures\n\nOne clarification: the Chris Roberts signatures for the $250-edition were for the end of the pledge campaign only. Since we didn\u2019t make this clear at the time, anyone who has purchased that tier through today will also receive a signature\u2026 but as of tomorrow, new buyers will need to purchase the $500 version to get Chris\u2019 autograph.\nUpdated FAQ\n\nGAMEPLAY\n\nIs Star Citizen an MMO?\n\nNo! Star Citizen will take the best of all possible worlds, ranging from a permanent, persistent world similar to those found in MMOs to an offline, single player campaign like those found in the Wing Commander series. The game will include the option for private servers, like Freelancer, and will offer plenty of opportunities for players who are interested in modding the content. Unlike many games, none of these aspects is an afterthought: they all combine to form the core of the Star Citizen experience.\nIs Star Citizen \u201cfree to play\u201d? A subscription game?\n\nTo play Star Citizen you need only to buy the initial game. There will never be a monthly charge for usage. Some in-game items may be available as microtransactions, but we will NEVER sell anything that can\u2019t be acquired through honest (and fun!) gameplay.\nWhat platforms will Star Citizen be available on?\n\nStar Citizen is a PC game through and through and could never be played on the Xbox 360, Playstation 3 or WiiU. We currently plan to support Windows and are examining our options regarding possible Linux and Macintosh releases. The Cloud Imperium team includes many Linux and Macintosh fans!\nWhat will the gameplay be like?\n\nStar Citizen will feature gameplay similar to the original Wing Commander and Privateer, with a more realistic physics system. This means that it is NOT a \u2018click to kill\u2019 interface like most modern MMOs; your success in combat is going to depend as much on your skill with a space fighter as it will with your ship upgrades and your pocket book.\nCan you estimate the system requirements for Star Citizen?\n\nThere will be a lot of optimization in the next 24-months, plus the usual fast pace of technology, so it is hard to say absolutely. At the moment you will be able to play it on a dual core PC with a GTX 460 or greater and 4GB of system memory. If you\u2019re running an i7 2500, 2600, 2700 or better with a GTX 670 or greater then the stars are the limit! Since the game is built on CryEngine, their system requirements will stay roughly the same as ours.\nWill Star Citizen only be in English?\n\nNo, we plan to support many languages. A huge percentage of space sim and PC gaming fans come from Europe especially Germany, and we want to make sure Star Citizen is accessible to everyone. The game will initially be localized into French, German and Spanish with plans to handle other languages afterwards.\nHow does Citizenship factor into the game?\nWven though there are other alien races, we\u2019re beginning with the human side of it. This future has evolved into a futuristic version of the Roman Empire. We thought it would be very interesting to have Citizenship be something that you don\u2019t automatically receive. It\u2019s something you have to earn through civic duty or military service. It\u2019s a way to create a class system, which creates the potential for conflict among the various groups and players. We wanted to put a lot of social ideas in the universe. Since the universe is dynamic, it will create some divisions and factions. For example, there\u2019s a perfectly valid choice not to be a Citizen but we wanted to include all these social divisions so players will gravitate to one or the other and operate like the real world operates. Will there be story updates or expansions?\nWe\u2019re going to be constantly updating the universe from our end. We\u2019re not interested in having yearly updates. We will have a team of people adding content on a weekly or bi-weekly basis. So we\u2019ll be always adding data, stories, and campaigns as well as reacting to what the players are doing. Because of this the universe will be affected by the actions of the players. Players can also become a part of the history of the universe. For instance if a player finds a space anomaly and successfully navigates it, which is not easy to do, they\u2019ll be able to sell the Nav-Data of their jump for a great profit to a space company and they\u2019ll have the system and jump-point named after them.\n\nThe goal of Star Citizen is to build a living, breathing universe that is its own entity. It will be a constantly shifting and evolving place for people to go and escape to.\n\nCan you tell me more about the instancing system?\nChris Roberts has posted an in-depth explanation of instancing here.\n\nCan you tell me more about the game\u2019s physics?\nAn introduction to Star Citizen\u2019s physics is available here.\n\n\nI have a great idea for the game, where can I submit it?\n\nWe\u2019d like to hear it! Please post your ideas, suggestions and comments on the Roberts Space Industries forums, do not send emails to admin or info as they could too easily be lost in account issues SHIPS\nCan you tell me about the different ships?\nWe\u2019re working on concept art right now that will show you the different levels of ships! For now, imagine the sort of ship advancement you encountered in Privateer or Freelancer, with the Aurora being the basic ship and others being improved or more specialized craft. The top-of-the-line ship in our pledge campaign is the RSI Constellation, which is a multi-person craft that includes a turret and a smaller fighter that can be manned by your friends! To add further details, we\u2019ve published a development document which includes concepts and specifications for the announced ships. You can find it here.\n\nWhen can I see the ships I\u2019m pledging for?\nStar Citizen is utilizing top Hollywood talent like Ryan Church in the hopes of creating a set of truly iconic ships that genuinely \u201cbelong\u201d to the players and are also fully functional in the game rather than simply looking good. Unfortunately, bringing a ship from concept to finished 3D artwork is a lengthy process and we\u2019re not willing to spoil it by releasing early concept work which may have nothing to do with the finished product. We\u2019re working on building all the ships now and will release comprehensive advertising brochures showing them off when we feel they\u2019re close to their finished form. You can find the first brochure, on the RSI Constellation, here.\n\nHow will modding work?\n\nPlayers will be given full control of their game! When operating private servers, players will be able and encouraged to mod the game. It doesn\u2019t stop there, though: we hope to institute a \u2018mod approval\u2019 process that will allow the best of the best player created ships and other additions to be integrated into the central persistent world as well.\nCan I upgrade to a bigger ship?\nYes! You will always have your \u2018pledge\u2019 ship which you can upgrade by pledging additional money through launch, and you can purchase and fly others to your heart\u2019s content in the finished game. Star Citizen will feature plenty of other ships and we expect players will want to earn credits and figure out which suits their particular style of play best. ACCOUNTS\nMy community account is not showing my pledge!\nSome early pledges were made on an unconnected backup system. If you pledged in the first days of the campaign and your pledge is not showing on your account, please contact us and we will take care of linking it manually. When you do so please make sure to include your RSI email, User Name and payment method. We\u2019ll ensure everyone is connected.\n\nI was charged an incorrect amount\nPlease send an email describing the issue to support@cloudimperiumgames.com, include RSI email, User Name, Payment method and payment email address.\n\n\nCan you link my Kickstarter pledge?\n\nIf you already have a RSI site account your Kickstarter pledge will be linked shortly after you fill out the forthcoming Kickstarter end-of-campaign survey and we integrate the Kickstarter user data with the RSI site user data. This will happen roughly four weeks after the end of the Kickstarter campaign. Kickstarter backers will enjoy all the same rewards (lower cost tiers and add-ons, unlimited insurance) as those who pledged through the RSI site.\n\nIf you haven\u2019t created a RSI member account yet, it would be a good idea to do that now. If not we will create a RSI account for you using your Kickstarter info but the username will be auto-created and the login info will be emailed to you. Can I change my shipping address?\nYes you will be able to change your shipping address. We will send out a reminder for you to enter your preferred address before it is time to ship your Citizen\u2019s cards. Atthe same time we will also ask you to confirm your name on your Citizen\u2019s card. How do I pay for shipping my physical goods?\n\nWe are building the functionality to bill your for your shipping. When it is time to ship your extras, we will ask you to pay for the shipping which will be handled similar to how we handle paying for add-ons.\nHow do I specify the size for my T-Shirt?\n\nWe will provide the ability to select what size you need in the near future, probably when the shipping option is functional.\nI\u2019d like to change my tier or add-ons.\nYou can currently upgrade some of the tiers and add-ons to more expensive options. Some of the newer add-ons and tiers cannot be upgraded to presently. We are in the process of adding a \u201ccredit\u201d system to your account, to allow you cancel any pledge or add-on in your account for an account credit. You will then be able to use this credit to purchase any tier or add-on. This will allow you to make any adjustment you want to your account in terms of what pledges and add-ons you have.\n\nThe prices and availability for the pledges and add-ons will be the same as when you had originally made your pledge. Please note that if you cancel a limited number item like the Vanduul fighter or the Idris Corvette it will go back into the pool and may not be available in the future if someone else takes it. Can I gift a game to another player?\n\nYes! We\u2019re currently adding a gifting system which will be available in time for Christmas. It will allow you to assign a pledge tier to someone via their email address. In the case of the multi packs (\u201cI\u2019ve Got Two\u201d or \u201cQuad Damage\u201d) these will be converted into multiple Mercenary packages that you can individually gift. If you would like to go ahead and purchase additional tiers or add-ons you will be able to gift them to players at your leisure once the system goes online.\nWhat is a Golden Ticket?\n\nUsers who registered for the site before the game was announced on October 10, 2012 have a Golden Ticket on their account which indicates they were the very earliest members of the community. The Golden Ticket was an invite to the launch event on October 10th. It also entitles the holder to a special decal on their ship if they subsequently backed Star Citizen by pledging for one of the spaceship tiers as well an un-announced small in-game item. A Golden Ticket holder has no additional privileges or game status outside of being able to say there were some of the earliest members of the community.\nREWARDS\n\nWhat are the \u201cCitizen Cards\u201d?\nCitizen Cards are physical props to prove that you have supported Star Citizen and will be one of the first pilots in space when the testing process starts. They will be wallet sized cards that you can carry with you anywhere you go. Citizen cards will also appear in the game itself, showing your character\u2019s social standing, credit account and the like. The level of your Citizen card will depend on the aggregate of all your contributions. Thus someone that has backed Star Citizen for a total of between $500 and $1000 would be entitles to a Gold Citizen Card, even if their base pledge was under $500.\n\nPhysical Citizen Cards are a one-time gift tied to the initial campaign and will only be manufactured once, making them a collector\u2019s item.\n\nOur cut-off date for manufacturing the cards will when the Kickstarter users are integrated. We will announce the cut-off date to the community ahead of time to allow everyone a chance to get a physical Citizen Card if they so desire by pledging for a tier that includes one as part of the package. What is the difference between the manuals?\n\nEvery copy of Star Citizen comes with a standard Star Citizen manual, either digitally or physically depending on the tier. Higher tiers include a \u201cMaking of\u201d book which will tell the story of the game\u2019s development. The Wingnut and Freelancer tiers each include an additional special manual: either a \u201cSquadron 42 manual\u201d or an \u201cEngineering manual for modders.\u201d The Squadron 42 manual is in-universe fiction similar to the original Claw Marks, while the Engineering manual will help prospective modders add their own content to the game.\nWhat is included on the USB stick?\n\nIn addition to your copy of the game, the USB stick contains digital copies of everything at your particular tier: the manuals, the ship model, the blueprints, etc. Any physical reward you have is included digitally on the USB stick. Users worried about import taxes will have the option to ship the USB stick empty and download their content separately.\nCan I switch to a digital-only tier?\n\nYes, select the \u2018go digital\u2019 option on your My Account page. If you\u2019d like to switch back, select \u2018revert.\u2019 Once the credit system is in place you will be able to cancel a physical tier pledge and re-pledge for a digital only tier.\nWhat is the plan for import taxes on the finished game and physical goods?\nSince this is a fundraising campaign only a portion of your pledge will be allocable to the value of the physical goods shipped to you. We will determine this value on the basis of the prices we would charge for those physical items outside of a fundraising campaign and comparable to similar transactions in the marketplace. This reduced value will be stated on a pro-forma invoice accompanying the shipment, and this is usually the value on which any import duties and import VAT will be computed by the authorities upon actual shipment. There are exempted amounts depending on the import country. For example, in the EU shipments under \u20ac150 will not be subject to import duties, and shipments under \u20ac22.50 will not incur any import VAT. In addition, only VAT amounts over \u20ac10 are collected, so that effectively all shipments under a value of \u20ac50 will be free. A particular situation exists with respect to the USB stick. If the stick will be loaded with your digital game and other items then the value of those digital items will be considered when determining the value of the stick for importation purposes. Again, this value would not be your pledge amount but the price that we would charge outside the fundraising campaign for those digital items.\n\nIn order to avoid taxation on those digital game items we will offer a convenient download button directly on your \u201cYour Account\u201d page, together with the option to receive the USB stick empty. Alternatively, if you wish to receive the USB stick fully loaded with the items then the value of those digital items will be included in the pro-forma invoice. COMPANY\nHow can I work for Cloud Imperium Games?\nPlease e-mail hr@cloudimperiumgames.com with your information. In the subject header please indicate what type of position you are interested in applying for.\n\nWhy Direct And No Publisher?\n\nPublishers are useful in the old physical distribution world, but the Internet is the great equalizer. Marcus \u201cNotch\u201d Pearson didn\u2019t need a publisher to sell over 8 million copies of Minecraft on the PC. Riot games didn\u2019t need a publisher to reach 30-million League of Legends players, and Wargaming.net didn\u2019t need a publisher to reach 40-million World of Tanks gamers. If we were building a big \u201cAAA\u201d console game it would be crazy to try without a publisher. But we want to build a PC game and publishers increase costs because of their need to recoup their sizable overhead cost. We want to make sure all the money raised goes directly to the development of the game. So we\u2019re throwing ourselves on the mercy of the PC gamers out there that share our vision and passion for the platform and the space combat genre to raise money outside of the \u201ccartel\u201d of traditional publishers. The game will cost less, be more creatively pure, and, most importantly, be built for the real \u201ccore\u201d audience \u2013 not some corporate suit worried about including all the casual gamers.\nINSURANCE\n\nWhat is insurance?\n\nPilots in Star Citizen can purchase insurance policies for their ships, modifications and cargo. This ensures that your ship will be replaced and\/or its modifications and cargo will be subsidized should you be destroyed in a fight or accident. As in real life, insurance policies must be maintained: you must pay a regular fee in galactic credits (the in-game currency) or your policy will lapse and you will not receive a payout or a ship replacement when your ship is destroyed.\nWill this Insurance cost a lot?\nLike in real-life insurance should be a relatively small part of your regular in game expenses which will also include paying landing fees, trade tariffs (if in a system with lots of infrastructure and law and order), fuel (if you don\u2019t collect it yourself from a gas giant), buying cargo to trade, hiring help, making upgrades to your ship or even buying a whole new ship. Some of the additional policies like upgrade or cargo insurance will be rated based on risk levels. Risk level 1 being the safest systems and risk level 5 being the most dangerous system that is insurable for cargo or upgrades. Any risk level over 5 is un-insurable. A risk 3 policy for cargo will cover you for all cargo losses in a risk 3 system or below. The higher the risk level of the policy the more it will cost. As with the base insurance this will not be crippling financially but instead be a reasonable running cost that relates to the risk \/ reward profile of the systems flown. How do I get lifetime insurance?\n\nAnyone who pledged for a copy of Star Citizen before November 26, 2012 automatically has lifetime insurance on their pledge ships; this protects the investment you made in the game in perpetuity. Anyone who made their first pledge for a copy on or after November 26th starts with a finite insurance package for their ship. This can be anywhere from 2 months to 12 months depending on the ship and policy type. Lifetime insurance does not exist for modifications or cargo.\nWhat happens if I don\u2019t have insurance?\n\nYour character will have to buy a new ship with any credits he has, or if he doesn\u2019t have enough credits fly missions for a third party (both NPC and player) until he\u2019s earned enough to buy his own ship again.\nWill ships I add to my account have lifetime insurance?\n\nUsers who registered and bought at least one ship before November 26, 2012 can purchase additional ships with lifetime insurance for the next twelve months of development. Users who registered on or after November 26, 2012 can purchase additional ships with variable length starter insurance policies ranging from two months to twelve months.\nCan I trade my lifetime insurance ship?\n\nYes. The lifetime insurance will follow the ship hull when it is legally sold or gifted. If the ship is stolen or otherwise captured, the policy will not transfer.\nWill my insurance carry over to ships I earn in the finished game?\n\nNo, and you cannot transfer insurance policies from one ship to another.\nCan I use my insurance as an excuse to simply ram other ships to death knowing I will get my ship back?\n\nYou can, but this will be a very bad idea as it is inconvenient and time consuming in getting your replacement ship ready to go again. Additionally there will be an increasing delay in replacing your ship every time you make a claim within a certain period of time.\nCan I insure alien or one-off ships?\n\nNo. The only exception is the limited number of Vanduul fighters sold through the RSI site during the pledge campaign; these ships do have lifetime insurance included.\nWhat will you do to combat insurance fraud?\nA ship cannot be sold without a legitimate hull id code. Claiming on the insurance policy invalidates the hull code on your previous ship, so if it was captured or stolen the new owner will be unable to sell the ship at a regular ship dealer. Additionally if you have claimed on a policy and someone is flying the stolen ship in a well policed system, the hull id will mark it as a stolen ship, the law will be after you and landing privileges will be denied on any lawful planet. You will be able to fly a \u201chot\u201d ship to the less savory parts of the Star Citizen universe, where you will probably be able to land and may be able to purchase a fake hull id code, but it will take effort and not necessarily be cheap. Finally the Advocacy takes insurance fraud very seriously. If it can be proven that a player has colluded with another player to defraud the insurance company, that hull\u2019s lifetime insurance will be invalidated and the player may have to pay a large amount of credits to keep their record clean and not be marked as a wanted criminal.\n\nThat\u2019s the new FAQ! Now, what else do you think is needed? We\u2019ll revise this with your questions and post it at the top of the site later in the week!"},"links_count":4,"comment_count":210,"created_at":"2012-12-03T00:00:00+00:00","created_at_human":"13 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-28 03:17:44","valid_relations":["images","links"],"prev_id":12824,"next_id":12826}}