{"data":{"id":13922,"title":"Star Citizen Patch V0.8","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/13922-Star-Citizen-Patch-V08","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/13922","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/13922","channel":"Undefined","category":"Undefined","series":"None","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"RELEASE NOTES \u2013 Arena Commander V0.8\n\nWARNING: This version of Arena Commander will delete your Hangar\u2019s \u201cUSER\u201d folder. If you have stored screenshots or other information, please move them before patching.\n\nIMPORTANT NOTE: In order to take off in the dogfighting module, you must pick up the HELMET located on a pedestal in your Hangar. Once you have picked up the helmet, enter an AC ELIGIBLE SHIP (F7C Hornet, Aurora or 300i) to take off. Note that if you have additional versions of each eligible ship (ie, two 300is) only one of them will allow you access to Arena Commander.\n\nHORNET PILOT\u2019S NOTE: Please be aware that the Gatling guns on your Hornet can overheat and explode! Be careful with the trigger to ensure you don\u2019t lose your weapons while in flight.\n\nKnown Issues\n\nGlobal\n\nNo way to easily distinguish dogfighting eligible ships from ineligible ones.\n\nThere are multiple issues with the persistence system that can cause ship loadouts to not appear and bugs with the helmet in the hangar. Easy workaround for most issues is to delete your \u201cUSER\u201d folder inside the game client.\n\nHaving multiple input devices connected (I.E. Joystick + Gamepad) will cause conflicts between the throttle settings when certain actions are performed like changing flight modes or receiving damage with hit impulses\n\nHangar \u2013 Art \u2013 X55 debug text appears in key bindings menu\n\nSome combinations of computer hardware can sometimes experience graphical glitches and artifacts.\n\nShip collisions with environmental objects needs tuning and refinement for proper damage attribution.\n\nAll Maps \u2013 Gameplay \/ Weapons \u2013 The flare countermeasure doesn\u2019t always cause missiles to miss and follow it\n\nPlayer cockpit animations and enter\/exit animations still need some improvements\n\nInfrequent crashes still occur during gameplay in special circumstances and after extended periods of play\n\nIssues with scoreboard display when awaiting respawn or in 3rd person perspective.\n\nRadar and signature system still needs improvement for occlusion handling and a balance pass to increase the variability of radar effectiveness.\n\nWhen ejecting from the ship after the character pulls the ejection handle he tposes for a few frames before ejecting\n\nWhen ejecting at high speeds you go into the cockpit a little bit before impulsing up\n\nParticle effect remains indefinitely after gatling gun is destroyed\n\nSome users are reporting a bypassable \u201cNo Disk in Drive\u201d error when updating\n\nRender thread spikes could cause performance issues\n\nBitching Betty may announce \u2018system overheating\u2019 at incorrect times\n\nMissing chair whilst the player is ejecting in first person view\n\nCamera transitions between the three animation states of ejection have large glitching issues.\n\nSome foot IK animation errors when walking inside Constellation\n\nCamera spins wildly when third person is activated after ejecting\n\nOn the Aurora the fixed weapon aiming reticule turns green when pointing directly at the target or behind the target\u2019s direction\n\nBlacking out can happen too easily sometimes\n\nBuggy can sometimes slide around and flip over\n\nBuggy can sometimes not accelerate unless turbo is applied (Shift)\n\nBadger Repeater weapon geometry becomes offset when fired from the firing range\n\nNear impossible to navigate Arena Commander UI using Oculus Rift\n\nSome users can experience an issue of falling through the elevator floor when using lower spec machines\n\nThe Outfit Changer has been temporarily disabled\n\nClicking the launch button on the Arena Commander UI multiple times can cause undesired behavior\n\nVanduul Swarm\n\nAll Maps \u2013 Vanduul Swarm \u2013 Gameplay \u2013 If pausing as the game loads into the level, the player will be left on a black screen indefinitely\n\nAll Ships \u2013 Vanduul Swarm \/ DFM_Survival \u2013 Art \u2013 There is a green, occasionally graphically corrupt, bar present when the player kills an enemy\n\nVanduul Swarm \/ DFM_Survival \u2013 AI \u2013 The Ai controlled wingmen are too quickly overheating their own Gatling guns to the point of destroying them\n\nDying Star \u2013 Vanduul Swarm \u2013 Gameplay \u2013 Wave 7 didn\u2019t spawn in during Vanduul Swarm (only once)\n\nNo HUD element to show remaining lives","de_DE":"FREIGABE-HINWEISE - Arena Commander V0.8 WARNUNG: Diese Version von Arena Commander l\u00f6scht den Ordner \"USER\" Ihres Hangars. Wenn Sie Screenshots oder andere Informationen gespeichert haben, verschieben Sie diese bitte vor dem Patchen. WICHTIGER HINWEIS: Um im Luftkampfmodul starten zu k\u00f6nnen, m\u00fcssen Sie den HELMET auf einem Podest in Ihrem Hangar abholen. Sobald Sie den Helm abgenommen haben, betreten Sie ein AC ELIGIBLE SHIP (F7C Hornet, Aurora oder 300i), um abzuheben. Beachten Sie, dass, wenn Sie zus\u00e4tzliche Versionen jedes zugelassenen Schiffes haben (z.B. zwei 300er), nur eine davon Ihnen den Zugang zum Arena Commander erm\u00f6glicht. HORNET PILOT'S NOTE: Bitte beachten Sie, dass die Gatlingwaffen an Ihrer Hornisse \u00fcberhitzen und explodieren k\u00f6nnen! Seien Sie vorsichtig mit dem Abzug, um sicherzustellen, dass Sie Ihre Waffen w\u00e4hrend des Fluges nicht verlieren. Bekannte Probleme Global Es gibt keine M\u00f6glichkeit, kampfberechtigte Schiffe von nicht kampfberechtigten Schiffen zu unterscheiden. Es gibt mehrere Probleme mit dem Persistenzsystem, die dazu f\u00fchren k\u00f6nnen, dass Schiffsladungen nicht auftreten und Fehler mit dem Helm im Hangar auftreten. Eine einfache L\u00f6sung f\u00fcr die meisten Probleme ist es, den Ordner \"USER\" im Spiel-Client zu l\u00f6schen. Wenn mehrere Eingabeger\u00e4te angeschlossen sind (z.B. Joystick + Gamepad), kommt es zu Konflikten zwischen den Drosselklappeneinstellungen, wenn bestimmte Aktionen wie das \u00c4ndern von Flugmodi oder das Empfangen von Sch\u00e4den mit Trefferimpulsen durchgef\u00fchrt werden. Hangar - Art - X55 Debugtext erscheint im Men\u00fc Tastenbelegungen Einige Kombinationen von Computerhardware k\u00f6nnen manchmal grafische St\u00f6rungen und Artefakte aufweisen. Schiffskollisionen mit Umweltobjekten m\u00fcssen abgestimmt und verfeinert werden, um eine korrekte Schadenszuordnung zu gew\u00e4hrleisten. Alle Karten - Gameplay \/ Waffen - Die Flare-Gegenma\u00dfnahme l\u00e4sst nicht immer Raketen \u00fcbersehen und folgen Spieler-Cockpit-Animationen und Enter\/Exit-Animationen m\u00fcssen noch verbessert werden Unregelm\u00e4\u00dfige Abst\u00fcrze treten w\u00e4hrend des Gameplays unter besonderen Umst\u00e4nden und nach l\u00e4ngeren Spielzeiten auf Probleme mit der Anzeigetafel auf, wenn sie auf einen Wiederbefall warten oder aus der Perspektive der dritten Person. Das Radar- und Signatursystem muss noch verbessert werden, um die Okklusionsverarbeitung und einen Balance-Pass zur Erh\u00f6hung der Variabilit\u00e4t der Radarwirkung zu verbessern. Beim Auswerfen aus dem Schiff, nachdem der Charakter den Auswurfgriff gezogen hat, den er f\u00fcr ein paar Frames auswirft, bevor er auswirft Beim Auswerfen mit hoher Geschwindigkeit gehen Sie ein wenig ins Cockpit, bevor Sie den Impuls ausl\u00f6sen Partikel-Effekt bleibt auf unbestimmte Zeit erhalten, nachdem die Gatling-Pistole zerst\u00f6rt wurde Einige Benutzer berichten von einem umgehbaren \"Nein\". Disk in Drive\"-Fehler bei der Aktualisierung von Render-Threadspitzen k\u00f6nnte zu Leistungsproblemen f\u00fchren Bitching Betty kann zu falschen Zeiten eine \u00dcberhitzung des Systems melden Fehlender Stuhl, w\u00e4hrend der Spieler in der ersten Person auswirft Kamera\u00fcberg\u00e4nge zwischen den drei Animationszust\u00e4nden des Auswurfs haben gro\u00dfe Probleme. Einige Fu\u00df IK Animationsfehler beim Gehen in der Konstellationskamera drehen sich wild, wenn die dritte Person nach dem Auswerfen aktiviert wird. Auf der Aurora wird das feste Waffenziehkreuz gr\u00fcn, wenn es direkt auf das Ziel zeigt oder hinter der Richtung des Ziels Blacking out kann zu leicht passieren, manchmal kann der Buggy manchmal umherrutschen und der Buggy kann manchmal nicht beschleunigen, wenn kein Turbo angewendet wird (Shift) Badger Repeater Waffengeometrie wird. Versatz beim Schie\u00dfen aus dem Schie\u00dfstand Nahezu unm\u00f6glich, die Arena Commander-Benutzeroberfl\u00e4che mit Oculus Rift zu navigieren Einige Benutzer k\u00f6nnen ein Problem damit haben, durch den Aufzugsboden zu fallen, wenn sie Maschinen mit niedrigeren Spezifikationen verwenden Der Outfit Changer wurde vor\u00fcbergehend deaktiviert, wenn sie mehrmals auf die Starttaste auf der Arena Commander-Benutzeroberfl\u00e4che klicken, kann dies zu unerw\u00fcnschtem Verhalten f\u00fchren Vanduul Swarm All Maps - Vanduul Swarm - Vanduul Swarm - Gameplay - Wenn sie pausieren, w\u00e4hrend das Spiel in das Level l\u00e4dt, der Spieler wird auf unbestimmte Zeit auf einem schwarzen Bildschirm belassen All Ships - Vanduul Swarm \/ DFM_Survival - Art - Es gibt ein gr\u00fcnes, gelegentlich grafisch korruptes, Bar anwesend, wenn der Spieler einen gegnerischen Vanduul-Schwarm t\u00f6tet \/ DFM_Survival - KI - Die von der KI kontrollierten Fl\u00fcgelm\u00e4nner \u00fcberhitzen zu schnell ihre eigenen Gatling-Gesch\u00fctze, bis sie zerst\u00f6rt werden Dying Star - Vanduul-Schwarm - Gameplay - Wave 7 ist w\u00e4hrend des Vanduul-Schwarms nicht eingetreten (nur einmal) Kein HUD-Element, um die verbleibenden Leben zu zeigen.","zh_CN":"RELEASE NOTES \u2013 Arena Commander V0.8\n\nWARNING: This version of Arena Commander will delete your Hangar\u2019s \u201cUSER\u201d folder. If you have stored screenshots or other information, please move them before patching.\n\nIMPORTANT NOTE: In order to take off in the dogfighting module, you must pick up the HELMET located on a pedestal in your Hangar. Once you have picked up the helmet, enter an AC ELIGIBLE SHIP (F7C Hornet, Aurora or 300i) to take off. Note that if you have additional versions of each eligible ship (ie, two 300is) only one of them will allow you access to Arena Commander.\n\nHORNET PILOT\u2019S NOTE: Please be aware that the Gatling guns on your Hornet can overheat and explode! Be careful with the trigger to ensure you don\u2019t lose your weapons while in flight.\n\nKnown Issues\n\nGlobal\n\nNo way to easily distinguish dogfighting eligible ships from ineligible ones.\n\nThere are multiple issues with the persistence system that can cause ship loadouts to not appear and bugs with the helmet in the hangar. Easy workaround for most issues is to delete your \u201cUSER\u201d folder inside the game client.\n\nHaving multiple input devices connected (I.E. Joystick + Gamepad) will cause conflicts between the throttle settings when certain actions are performed like changing flight modes or receiving damage with hit impulses\n\nHangar \u2013 Art \u2013 X55 debug text appears in key bindings menu\n\nSome combinations of computer hardware can sometimes experience graphical glitches and artifacts.\n\nShip collisions with environmental objects needs tuning and refinement for proper damage attribution.\n\nAll Maps \u2013 Gameplay \/ Weapons \u2013 The flare countermeasure doesn\u2019t always cause missiles to miss and follow it\n\nPlayer cockpit animations and enter\/exit animations still need some improvements\n\nInfrequent crashes still occur during gameplay in special circumstances and after extended periods of play\n\nIssues with scoreboard display when awaiting respawn or in 3rd person perspective.\n\nRadar and signature system still needs improvement for occlusion handling and a balance pass to increase the variability of radar effectiveness.\n\nWhen ejecting from the ship after the character pulls the ejection handle he tposes for a few frames before ejecting\n\nWhen ejecting at high speeds you go into the cockpit a little bit before impulsing up\n\nParticle effect remains indefinitely after gatling gun is destroyed\n\nSome users are reporting a bypassable \u201cNo Disk in Drive\u201d error when updating\n\nRender thread spikes could cause performance issues\n\nBitching Betty may announce \u2018system overheating\u2019 at incorrect times\n\nMissing chair whilst the player is ejecting in first person view\n\nCamera transitions between the three animation states of ejection have large glitching issues.\n\nSome foot IK animation errors when walking inside Constellation\n\nCamera spins wildly when third person is activated after ejecting\n\nOn the Aurora the fixed weapon aiming reticule turns green when pointing directly at the target or behind the target\u2019s direction\n\nBlacking out can happen too easily sometimes\n\nBuggy can sometimes slide around and flip over\n\nBuggy can sometimes not accelerate unless turbo is applied (Shift)\n\nBadger Repeater weapon geometry becomes offset when fired from the firing range\n\nNear impossible to navigate Arena Commander UI using Oculus Rift\n\nSome users can experience an issue of falling through the elevator floor when using lower spec machines\n\nThe Outfit Changer has been temporarily disabled\n\nClicking the launch button on the Arena Commander UI multiple times can cause undesired behavior\n\nVanduul Swarm\n\nAll Maps \u2013 Vanduul Swarm \u2013 Gameplay \u2013 If pausing as the game loads into the level, the player will be left on a black screen indefinitely\n\nAll Ships \u2013 Vanduul Swarm \/ DFM_Survival \u2013 Art \u2013 There is a green, occasionally graphically corrupt, bar present when the player kills an enemy\n\nVanduul Swarm \/ DFM_Survival \u2013 AI \u2013 The Ai controlled wingmen are too quickly overheating their own Gatling guns to the point of destroying them\n\nDying Star \u2013 Vanduul Swarm \u2013 Gameplay \u2013 Wave 7 didn\u2019t spawn in during Vanduul Swarm (only once)\n\nNo HUD element to show remaining lives"},"links_count":0,"comment_count":34,"created_at":"2014-06-03T00:00:00+00:00","created_at_human":"11 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-09 09:19:29","valid_relations":["images","links"],"prev_id":13920,"next_id":13923}}