{"data":{"id":13956,"title":"Star Citizen Patch V0.8.3","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/13956-Star-Citizen-Patch-V083","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/13956","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/13956","channel":"Undefined","category":"Undefined","series":"None","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"New Features\/Fixes\n\nArena Commander Arena commander menu now accessible through options menu\n\nProper score awarded when an enemy is destroyed in Vanduul Swarm\n\nAll ballistic weapons now use ammo boxes\n\nFrozen effect no longer appears for everyone after ejecting\n\nCommand pp_rebindKeys layout_joystick_spacesim now properly works\n\nHOTAS X55 Joystick is diplayed under controller options menu\n\nRun no longer toggled off when user interacts with something\n\nCockpit and ship should now despawn after ejecting\n\nAll ship controls now have smoother animations\n\nX-box right joystick can now be inverted\n\nCountermeasures should now be more effective\n\nNo longer stuck unable to respawn if chat open while killed\n\nSpawn warping audio no longer heard by everyone in the match\n\nBroadsword when equipped now has ammo and properly overheats\n\nShip debris can no longer pass through cockpit\n\nImprovments to zero-g movement\n\nVarious performance improvements\n\nVarious server and client crash fixes\n\nSwitched spawn points so that players respawn next to their own bases in CTC\n\nMatch end after reaching over 100 points.\n\nHelmet Animations\n\nVarious matchmaking tweaks (public matches were requesting private ones)\n\nOptimized 300i to improve performance\n\nImplement new win mechanic into Team Deathmatch. Fixed up next kill wins mode, audio and HUD alerts.\n\nItem Balancing\n\nShield energy reallocation does not loose energy but realloc existing energy\n\nLoading screen remains on screen after the level has loaded\n\nPausing the game as DFM loads from hangar sticks on a black screen\n\nAdded directional indication for shield impacts not in view (similar to an older verison of the shield) for gameplay feedback.\n\nReExported LandingGear_deploy animation\n\nPlayer is able to enter ship while he is also able to \u2018press X to respawn\u2019. Ship now correctly rez\u2019s out when landed after ejection.\n\nFixed interior Freelancer lighting for real this time!\n\nIf a Vanduul becomes sufficiently damaged they disappear from the map and their name in-game becomes \u201cundefined\u201d. Need to be destroyed to progress. Added missing return to fix.\n\nAllow custom user CFGs to be specified in cmd line.\n\nWhen one player ejects from their ship, the frozen visor FX may appear on all player\u2019s screens.\n\nAfter destroying another player their body will float in space in a t-pose.\n\nMP Fix \u2013 Player is now hidden following a vehicle destruction death as in SP.\n\n\n\nHangar Buggy can now drive properly in the Business Hangar\n\nTurrets no longer mountable on missile racks hardpoints\n\nThird person camera no longer rotates using Q and E\n\nReplace me ball no longer present under Hornet Trainer\n\nImprovements to Trainer Hornet rear landing gear geometry\n\nNo longer able to place 325a engine on other ships\n\nHornet Ghost engine no longer able to be equipped on other ships\n\nResolved issue of no ammo when chaingun removed and added back to ship\n\nFix for third person camera rotating when pressing Q or E when not in zero-g\n\nCreated basic mapping for Logitech G940. Fixed up a number of asserts it caused in the Joystick device handler.\n\nThe Logitech G940 completely changes if you install the correct drivers. Updated the mappings to work with those drivers rather than the default windows ones.\n\nAC menu can be navigated using a gamepad\n\n\n\nKnown Issues: HUD target indicator arrows can be missing\n\nGraphical issues can occur while using SLI\/Crossfire\n\nIt can be possible to sometimes load into a black screen when choosing an Arena Commander match\n\nHornet gatling guns take heat damage when not being fired\n\nHornet gatling gun ammo temporarily shown as missile racks in the Holo-Table","de_DE":"Neue Funktionen\/Fixes\n\nArena Commander Arena Commander Men\u00fc jetzt \u00fcber das Optionsmen\u00fc zug\u00e4nglich Korrekte Punktzahl vergeben, wenn ein Feind in Vanduul Swarm zerst\u00f6rt wird Alle ballistischen Waffen verwenden jetzt Munitionskisten Gefrorener Effekt erscheint nicht mehr f\u00fcr jeden nach dem Auswerfen des Befehls pp_rebindKeys layout_joystick_spacesim funktioniert jetzt richtig HOTAS X55 Joystick wird unter den Steuerungsoptionen angezeigt Men\u00fc Run nicht mehr abgeschaltet, wenn der Benutzer mit etwas Cockpit interagiert und das Schiff sollte nun nach dem Auswerfen entstellt werden Alle Schiffssteuerungen haben jetzt glattere Animationen X-.Box rechts Joystick kann nun invertiert werden Gegenma\u00dfnahmen sollten nun effektiver nicht mehr festsitzen k\u00f6nnen, wenn der Chat ge\u00f6ffnet ist, w\u00e4hrend er get\u00f6tet wird, Spawn Warping Audio, das nicht mehr von jedem im Spiel geh\u00f6rt wird Broadsword, wenn es jetzt ausgestattet ist, Munition hat und richtig \u00fcberhitzt Schiffsreste k\u00f6nnen nicht mehr durch das Cockpit gehen Verbesserungen zu Null-G Bewegung Verschiedene Leistungsverbesserungen Verschiedene Server- und Client-Crash-Fixes Geschaltete Spawn-Punkte, so dass Spieler neben ihren eigenen Basen in CTC Match Ende nach Erreichen von \u00fcber 100 Punkten wieder auftauchen. Helm-Animationen Verschiedene Matchmaking-Tweaks (\u00f6ffentliche Spiele forderten private an) Optimiert 300i zur Leistungssteigerung Implementierung eines neuen Gewinnmechanismus in das Team Deathmatch. Es wurden die Warnungen f\u00fcr den n\u00e4chsten Kill Wins-Modus, Audio und HUD behoben. Item Balancing Shield Energieumverteilung verliert keine Energie, sondern reallokiert vorhandene Energie Ladebildschirm bleibt nach dem Laden des Levels auf dem Bildschirm Pausieren des Spiels, da DFM-Ladungen von Hangarsticks auf einem schwarzen Bildschirm Hinzugef\u00fcgt Richtungsanzeige f\u00fcr Schildaufschl\u00e4ge, die nicht in Sichtweite sind (\u00e4hnlich einer \u00e4lteren Version des Schildes), f\u00fcr die R\u00fcckmeldung des Gameplay. ReExported LandingGear_deploy Animation Player ist in der Lage, das Schiff zu betreten, w\u00e4hrend er auch in der Lage ist,'X zum Wiederbeleben zu dr\u00fccken'. Schiff jetzt korrekt rez's heraus, wenn es nach dem Auswurf gelandet ist. Die Freelancer-Innenbeleuchtung wurde diesmal f\u00fcr Echtzeit repariert! Wenn ein Vanduul ausreichend besch\u00e4digt wird, verschwindet er von der Karte und sein Name im Spiel wird \"undefiniert\". M\u00fcssen zerst\u00f6rt werden, um voranzukommen. Fehlende R\u00fcckkehr zur Behebung hinzugef\u00fcgt. Erlaubt die Angabe von benutzerdefinierten Benutzer-CFGs in der cmd-Zeile. Wenn ein Spieler von seinem Schiff wirft, kann das eingefrorene Visier FX auf allen Bildschirmen des Spielers erscheinen. Nachdem sie einen anderen Spieler zerst\u00f6rt haben, schwebt ihr K\u00f6rper in einer T-Position im Raum. MP Fix - Der Spieler ist nun nach einem Fahrzeugzerst\u00f6rungstod wie in SP versteckt. Hangar Buggy kann jetzt richtig fahren in den Gesch\u00e4ftshangar-T\u00fcrmen, die nicht mehr auf Raketenst\u00e4ndern montiert werden k\u00f6nnen, Hardpoints Dritte Personenkamera dreht sich nicht mehr mit Q und E Ersetzen Sie meine Kugel, die nicht mehr unter Hornet Trainer vorhanden ist Verbesserungen an der Geometrie des hinteren Fahrwerks des Trainers Hornet nicht mehr in der Lage, 325a-Motor auf anderen Schiffen zu platzieren Hornet Ghost-Motor, der nicht mehr in der Lage ist, auf anderen Schiffen ausgestattet zu werden Gel\u00f6stes Problem ohne Munition, wenn Chaingun entfernt und wieder auf das Schiff zur\u00fcckgegeben wird Fix f\u00fcr dritte Personenkamera, die sich dreht, wenn Sie Q oder E dr\u00fccken, wenn sie nicht in Null ist.g Erstelltes Basis-Mapping f\u00fcr Logitech G940. Es wurden eine Reihe von Asserts behoben, die es im Joystick-Ger\u00e4te-Handler verursacht hat. Das Logitech G940 \u00e4ndert sich vollst\u00e4ndig, wenn Sie die richtigen Treiber installieren. Die Zuordnungen wurden aktualisiert, um mit diesen Treibern und nicht mit den standardm\u00e4\u00dfigen Windows-Treibern zu arbeiten. Das AC-Men\u00fc kann mit Hilfe eines Gamepads Known Issues navigiert werden:\n\n\nHUD-Zielindikatorpfeile k\u00f6nnen fehlen Grafikprobleme k\u00f6nnen bei der Verwendung von SLI\/Crossfire auftreten Es kann m\u00f6glich sein, manchmal in einen schwarzen Bildschirm zu laden, wenn man sich f\u00fcr ein Arena Commander Match entscheidet Hornet Gatling Guns nehmen W\u00e4rmeschaden, wenn man Hornet Gatling Gun Munition nicht abfeuert, die vor\u00fcbergehend als Raketenst\u00e4nder in der Holo-Tabelle angezeigt wird.","zh_CN":"New Features\/Fixes\n\nArena Commander Arena commander menu now accessible through options menu\n\nProper score awarded when an enemy is destroyed in Vanduul Swarm\n\nAll ballistic weapons now use ammo boxes\n\nFrozen effect no longer appears for everyone after ejecting\n\nCommand pp_rebindKeys layout_joystick_spacesim now properly works\n\nHOTAS X55 Joystick is diplayed under controller options menu\n\nRun no longer toggled off when user interacts with something\n\nCockpit and ship should now despawn after ejecting\n\nAll ship controls now have smoother animations\n\nX-box right joystick can now be inverted\n\nCountermeasures should now be more effective\n\nNo longer stuck unable to respawn if chat open while killed\n\nSpawn warping audio no longer heard by everyone in the match\n\nBroadsword when equipped now has ammo and properly overheats\n\nShip debris can no longer pass through cockpit\n\nImprovments to zero-g movement\n\nVarious performance improvements\n\nVarious server and client crash fixes\n\nSwitched spawn points so that players respawn next to their own bases in CTC\n\nMatch end after reaching over 100 points.\n\nHelmet Animations\n\nVarious matchmaking tweaks (public matches were requesting private ones)\n\nOptimized 300i to improve performance\n\nImplement new win mechanic into Team Deathmatch. Fixed up next kill wins mode, audio and HUD alerts.\n\nItem Balancing\n\nShield energy reallocation does not loose energy but realloc existing energy\n\nLoading screen remains on screen after the level has loaded\n\nPausing the game as DFM loads from hangar sticks on a black screen\n\nAdded directional indication for shield impacts not in view (similar to an older verison of the shield) for gameplay feedback.\n\nReExported LandingGear_deploy animation\n\nPlayer is able to enter ship while he is also able to \u2018press X to respawn\u2019. Ship now correctly rez\u2019s out when landed after ejection.\n\nFixed interior Freelancer lighting for real this time!\n\nIf a Vanduul becomes sufficiently damaged they disappear from the map and their name in-game becomes \u201cundefined\u201d. Need to be destroyed to progress. Added missing return to fix.\n\nAllow custom user CFGs to be specified in cmd line.\n\nWhen one player ejects from their ship, the frozen visor FX may appear on all player\u2019s screens.\n\nAfter destroying another player their body will float in space in a t-pose.\n\nMP Fix \u2013 Player is now hidden following a vehicle destruction death as in SP.\n\n\n\nHangar Buggy can now drive properly in the Business Hangar\n\nTurrets no longer mountable on missile racks hardpoints\n\nThird person camera no longer rotates using Q and E\n\nReplace me ball no longer present under Hornet Trainer\n\nImprovements to Trainer Hornet rear landing gear geometry\n\nNo longer able to place 325a engine on other ships\n\nHornet Ghost engine no longer able to be equipped on other ships\n\nResolved issue of no ammo when chaingun removed and added back to ship\n\nFix for third person camera rotating when pressing Q or E when not in zero-g\n\nCreated basic mapping for Logitech G940. Fixed up a number of asserts it caused in the Joystick device handler.\n\nThe Logitech G940 completely changes if you install the correct drivers. Updated the mappings to work with those drivers rather than the default windows ones.\n\nAC menu can be navigated using a gamepad\n\n\n\nKnown Issues: HUD target indicator arrows can be missing\n\nGraphical issues can occur while using SLI\/Crossfire\n\nIt can be possible to sometimes load into a black screen when choosing an Arena Commander match\n\nHornet gatling guns take heat damage when not being fired\n\nHornet gatling gun ammo temporarily shown as missile racks in the Holo-Table"},"links_count":0,"comment_count":37,"created_at":"2014-06-18T00:00:00+00:00","created_at_human":"11 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-09 09:45:44","valid_relations":["images","links"],"prev_id":13955,"next_id":13957}}