{"data":{"id":13995,"title":"Star Citizen Patch V0.8.4","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/13995-Star-Citizen-Patch-V084","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/13995","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/13995","channel":"Undefined","category":"Undefined","series":"None","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Fixes Players able to connect to Broken Moon\n\nPerformance improvements when targeting enemies in single player\n\nChainguns firing sounds and animations no longer cut out\n\nMatchmaking and server stability improved: Reduced rotational and positional errors of players in multiplayer\n\nResolved issue with players returning to hangar in the middle of matches\n\nBandwidth optimization improvements \u2013 a case where less is more\n\nSession token authorization added\n\nImproved sync between instance manager and matchmaker\n\nImproved matchmaking queue functionality\n\n\n\nHere are some of the crash fixes: Attempting to zone into a multiplayer match is fixed\n\nChoosing \u201cReturn to Hangar\u201d is crushed\n\nDuring multiplayer matches \u2013 stability FTW\n\nNo longer crashes when round ends\n\nAfter running out of map border \u2013 you die, but you don\u2019t crash [Well your ship crashes, and explodes, but the game doesn\u2019t crash or explode \u2013 Ed.]\n\nYou can now alt-tab on the loading screen, without crashing\n\n\n\nSounds no longer stutter on missile lock sounds\n\nFreelancer model no longer flickering\n\nMissing textures on the calendar are found\n\nAnimation issues: Reintroduced y-bobbing on character movement\n\nCleaned up freelancer bed animation\n\n\n\nSource file corruption issues are improved\n\nMetafile launcher errors are improved\n\n\n\nBalancing Balanced ballistic weapons ammo \u2013 no longer unlimited\n\n\n\nAdditional Features Shield indicators added to ship model on HUD\n\nAdded Control Mapping for the G940 HOTAS\n\nImproved weapon fire sounds that have more guts and punch\n\nThe whoosh of other ships flying close by you\n\nThe whizz of other players\u2019 ordnance as they fire at you\n\nNew explosions\n\nImproved sound mix\n\n\n\nKnown Issues 300i right landing gear offset from ship\n\nFiring range no longer aims after entering a second time\n\nHigher latency connections can experience the following issues (after initial spawn or respawn): IFCS issues causing the ship to fly erratically or very slowly\n\nCharacter standing in the cockpit or offset from the seat and controls \u2013 restart client to reset\n\nCharacter experiencing an extreme head shake \u2013 restart client to reset\n\n\n\nMatchmaking can show stuck in queue and may require another attempt\n\nCan get kicked back to hangar on connection attempt\n\nSometimes the helmet turns invisible when you pick it up\n\nWe\u2019re continuing our work with AMD, NVidia & Crytek to try and resolve the Crossfire\/SLI issues and improve multiple GPU performance","de_DE":"Es wurde behoben, dass Spieler, die sich mit der Verbesserung der Broken Moon Performance verbinden konnten, wenn sie Feinde in Einzelspieler-Chainguns angriffen, die Ger\u00e4usche und Animationen abfeuerten, die nicht mehr aus dem Matchmaking ausschlossen, und die Serverstabilit\u00e4t verbessert wurden: Reduzierte Rotations- und Positionsfehler von Spielern im Mehrspieler-Modus Gel\u00f6stes Problem mit Spielern, die mitten in Spielen in den Hangar zur\u00fcckkehren Bandbreitenoptimierungen - ein Fall, in dem weniger Session-Token-Autorisierung hinzugef\u00fcgt wurde Verbesserte Synchronisation zwischen Instanz-Manager und Matchmaker Verbesserte Matchmaking-Warteschlangenfunktionalit\u00e4t Hier sind einige der Fehlerbehebungen: Der Versuch, in ein Multiplayer-Match einzusteigen, wurde korrigiert. Die Wahl von \"Return to Hangar\" wurde w\u00e4hrend der Multiplayer-Matches zerst\u00f6rt - Stabilit\u00e4t FTW st\u00fcrzt nicht mehr ab, wenn die Runden enden Nach dem \u00dcberschreiten der Kartengrenze - Sie sterben, aber Sie st\u00fcrzen nicht ab[Nun, Ihr Schiff st\u00fcrzt ab und explodiert, aber das Spiel st\u00fcrzt nicht ab oder explodiert - Ed. Sie k\u00f6nnen nun die Registerkarte auf dem Ladebildschirm \u00e4ndern, ohne dass abst\u00fcrzende Sounds nicht mehr stottern auf Raketensperr-Sounds Freelancer-Modell nicht mehr flackern Fehlende Texturen im Kalender sind Animationsprobleme gefunden: Wiedereingef\u00fchrtes y-Wackeln auf Charakterbewegung aufger\u00e4umt Freiberufler Bettanimation Quelldatei Korruptionsprobleme werden verbessert Metafile Launcher Fehler werden verbessert Balancing Balanced ballistische Waffen Munition - nicht mehr unbegrenzt Zus\u00e4tzliche Features Schild Indikatoren hinzugef\u00fcgt Schiffsmodell auf HUD Added Control Mapping f\u00fcr die G940 HOTAS Verbesserte Waffen Feuerger\u00e4usche, die mehr haben Mut und Schlag Das Rauschen anderer Schiffe, die in Ihrer N\u00e4he fliegen Das Rauschen der Kampfmittel anderer Spieler, w\u00e4hrend sie auf Sie feuern Neue Explosionen Verbesserter Sound-Mix Bekannte Probleme 300i rechtes Fahrwerk Versatz vom Schiff Feuerungsbereich nicht mehr zielt nach dem zweiten Betreten H\u00f6here Latenz-Verbindungen k\u00f6nnen die folgenden Probleme erleben (nach dem ersten Spawn oder Respawn): IFCS-Probleme, die dazu f\u00fchren, dass das Schiff unregelm\u00e4\u00dfig oder sehr langsam fliegt Charakter, der im Cockpit steht oder vom Sitz und den Bedienelementen versetzt ist - Neustart-Client, um den Charakter zur\u00fcckzusetzen, der einen extremen Kopfsch\u00fctteln erf\u00e4hrt - Neustart-Client, um das Matchmaking zur\u00fcckzusetzen, kann zeigen, dass er in der Warteschlange stecken geblieben ist, und kann einen weiteren Versuch erfordern, kann beim Verbindungsversuch zur\u00fcckgeworfen werden Manchmal wird der Helm unsichtbar, wenn Sie ihn abholen Wir setzen unsere Arbeit mit AMD, NVidia & Crytek fort, um die Crossfire\/SLI-Probleme zu versuchen und zu l\u00f6sen und die Leistung mehrerer GPUs zu verbessern.","zh_CN":"Fixes Players able to connect to Broken Moon\n\nPerformance improvements when targeting enemies in single player\n\nChainguns firing sounds and animations no longer cut out\n\nMatchmaking and server stability improved: Reduced rotational and positional errors of players in multiplayer\n\nResolved issue with players returning to hangar in the middle of matches\n\nBandwidth optimization improvements \u2013 a case where less is more\n\nSession token authorization added\n\nImproved sync between instance manager and matchmaker\n\nImproved matchmaking queue functionality\n\n\n\nHere are some of the crash fixes: Attempting to zone into a multiplayer match is fixed\n\nChoosing \u201cReturn to Hangar\u201d is crushed\n\nDuring multiplayer matches \u2013 stability FTW\n\nNo longer crashes when round ends\n\nAfter running out of map border \u2013 you die, but you don\u2019t crash [Well your ship crashes, and explodes, but the game doesn\u2019t crash or explode \u2013 Ed.]\n\nYou can now alt-tab on the loading screen, without crashing\n\n\n\nSounds no longer stutter on missile lock sounds\n\nFreelancer model no longer flickering\n\nMissing textures on the calendar are found\n\nAnimation issues: Reintroduced y-bobbing on character movement\n\nCleaned up freelancer bed animation\n\n\n\nSource file corruption issues are improved\n\nMetafile launcher errors are improved\n\n\n\nBalancing Balanced ballistic weapons ammo \u2013 no longer unlimited\n\n\n\nAdditional Features Shield indicators added to ship model on HUD\n\nAdded Control Mapping for the G940 HOTAS\n\nImproved weapon fire sounds that have more guts and punch\n\nThe whoosh of other ships flying close by you\n\nThe whizz of other players\u2019 ordnance as they fire at you\n\nNew explosions\n\nImproved sound mix\n\n\n\nKnown Issues 300i right landing gear offset from ship\n\nFiring range no longer aims after entering a second time\n\nHigher latency connections can experience the following issues (after initial spawn or respawn): IFCS issues causing the ship to fly erratically or very slowly\n\nCharacter standing in the cockpit or offset from the seat and controls \u2013 restart client to reset\n\nCharacter experiencing an extreme head shake \u2013 restart client to reset\n\n\n\nMatchmaking can show stuck in queue and may require another attempt\n\nCan get kicked back to hangar on connection attempt\n\nSometimes the helmet turns invisible when you pick it up\n\nWe\u2019re continuing our work with AMD, NVidia & Crytek to try and resolve the Crossfire\/SLI issues and improve multiple GPU performance"},"links_count":0,"comment_count":176,"created_at":"2014-07-02T00:00:00+00:00","created_at_human":"11 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-09 08:49:02","valid_relations":["images","links"],"prev_id":13994,"next_id":13996}}