{"data":{"id":14452,"title":"Star Citizen Patch V1.0.1","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/14452-Star-Citizen-Patch-V101","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/14452","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/14452","channel":"Undefined","category":"Undefined","series":"None","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Please be sure to reset your launcher settings if the launcher is set to log into the PTU.\nAfter patching, please delete your user folder before logging in, as it can help avoid some crashes.\n\nAdditions Weapons Added fuel system to missiles\n\nAdded IR signal to missiles so they can appear on radar\n\n\n\nUser Interface Added UI and HUD overlays to display location of missiles that have been fired\n\nAdded radar icons to differentiate between friendly and enemy missiles\n\nBuggy has been added to the holotable UI\n\nAdded drag and drop sorting to power management menu (F3) on some ships\n\nAdded community request to allow ship roll to be bound to mouse input\n\nAdded community request for invert option for analogue zoom\n\n\n\nArt Added new skins for the Greycat Buggy\n\n\n\n\n\nBalance\/Tweaks Ships Avenger mass increased\n\nAvenger maneuvering thruster values adjusted\n\nAvenger center of mass adjusted\n\nAdjusted Cutlass thruster rotation speed\n\nVanduul Glaive speed increased\n\nCorrected the amount of splash damage absorbed by shields\n\n\n\nWeapons Increased size and duration of chaff\n\nIncreased amount of countermeasures per pod\n\nFlare lighting effect can now be seen further away\n\nFlares potency degrades with time\n\nReduced missile ability to maintain its target\n\nIncreased missile damage due to improvements made to shields\n\nReduced acceleration of Rattler missile to extend fuel life\n\n\n\nUser Interface Renamed \u201cControls\u201d to say \u201cControl Options\u201d\n\n\u201dJoin\u201d has been removed from the lobby UI since the \u201cLaunch\u201d button has replaced its function\n\nWhen searching for a match, cancel and join will no longer display for players that are not the host\n\nHost can no longer cancel a search when a match is found\n\n\n\nOther tweaks Tweaked information that is reported to the leaderboards for changes in damage dealt and taken\n\nUpdated some character animations for passing out and recovering from g-forces\n\nAI pilots will sometimes use a break away maneuver after using a flare to deflect a missile\n\n\n\n\n\nFixes Ships Fixed a few issues where running towards the Avenger and using a door would result in an offset animation\n\nAvenger nose mount will now only accept the avenger Tigerstreik\n\nFixed an issue where the Avenger\u2019s Tigerstreik would continue to play weapons fire sounds when it runs out of ammunition\n\nFixed an issue where the Avenger could only take damage from some directions\n\nFixed some situations where the Avenger would deploy its landing gear while dogfighting\n\nFixed an issue where Aurora LN would load in without a radar sphere\n\nCharacters flying an Aurora LN and LX now show g-force animations while flying\n\nMustang turret weapons are now bound to the correct weapons group\n\nMustang Delta rockets will now explode when hitting 300 series ships\n\nMustangs will no longer give the \u2018forced error\u2019 message when destroyed\n\nHornet ladders will now have footstep audio when entering and exiting ship\n\nHornets have had their missing missile rack returned to them\n\nFixed an issue where the Hornet would fire its weapons through its nose at extreme angles\n\nFixed an issue where the Hornet computer would say \u201cChaff offline\u201d when activating chaff\n\nFixed an issue that allowed for a Gladius to be flown in free flight\n\nFixed an issue with Cutlass landing gear not deploying when near landing pad\n\nCharacters flying a Cutlass will now show g-force animations while flying\n\nFixed an issue that caused the Cutlass to be missing its turret\n\nFixed multiple objects in the base Freelancer variant that could not be used\n\n\n\nWeapons Fixed an issue where flares would only spawn client side\n\nMissiles will now detonate when they reach a flare\n\nFixed an issue where rattler engine flare would drop out at large distances\n\nFixed an issue where rattler missiles would not separate into their second stage in multiplayer\n\nMissile icons in the HUD now properly reflect the type of lock the missile uses\n\nFixed a UI issue where changing power management tabs would show incorrect shield information if custom shield values were in use\n\nFixed some of the issues that would cause a \u2018forced error\u2019 when killing opponents with missiles or ballistic weapons\n\nFixed an issue where the Tigerstriek would continue to play weapons fire sounds when it runs out of ammunition\n\n\n\nUser Interface Blank chat messages can no longer be sent while dogfighting\n\nClosing chat while dogfighting now clears text from the entry field\n\nHolotable item stacks will no longer move position in the item list when they are used\n\nEntering a lobby will no longer request all the information from an accounts contact list at the same time\n\nToggling gimbal lock and virtual joystick no longer resets virtual center of the screen\n\nAdded a space between \u2018New\u2019 and \u2018Horizon\u2019 for the Old Vanderval race map\n\nFixed an issue where changing the game mode in a lobby would reset a players ship choice\n\n\n\nGameplay Fixed an issue where self-destructing would count as a final kill\n\nFixed players being unable to connect to Vanduul Swarm Coop\n\n\n\nOther fixes Fixed an issue where getting inside the buggy would sometimes teleport characters outside of the hangar\n\nFixed the attachment point for the characters hair\n\nSecond story Self Land hangar bay doors now have audio when opened and closed\n\nFixed an issue where the camera would snap to a scene of stars when sitting in pilot chairs or ship beds\n\nFixed some flickering asteroids\n\n\n\n\n\nKnown Issues 350r will sometimes spawn with damaged components\n\n350r is unable to have a Talon Stalker Twin Rack mounted on it in the holotable\n\nAvenger maneuvering effects are green\n\nAurora weaponry is not venting heat\n\nMustang Beta can have one of the doors in the cabin float above it if it\u2019s used\n\nBack seat of the super hornet cannot be exited\n\nAll ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core\n\nSeveral ships are having radar visibility issues due to the helmet blocking the view\n\nFreelancer loading ramp has no collision\n\nBallistic weapons will sometimes be missing ammunition when loading into a match (deleting the user folder fixes this)\n\nMissiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched\n\nCharacter will sometimes spawn with the helmet on backwards\n\nPaint objects in the holotable are placeholder\n\nLoading back into a lobby will reset the ship selection to its default (sometimes this doesn\u2019t happen visually but still happens on the backend)\n\nThe first player in Team 1 duplicates when the last non-ready player readies up for Capture the Core and Squadron Battle game modes\n\nShip selection resets to default the 2nd time a player loads into a game mode in the same lobby\n\nAttempting to kick a player from the lobby as they quit out will generate Lobby Error 8, loading into a public lobby again will hang the game on a black screen\n\nUsing the Arena Commander menu in a ship, entering a match, and loading back into the hangar will cause lobby errors","de_DE":"Bitte stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Launcher-Einstellungen zur\u00fccksetzen, wenn der Launcher so eingestellt ist, dass er sich bei der PTU anmeldet.\nNach dem Patchen l\u00f6schen Sie bitte Ihren Benutzerordner, bevor Sie sich anmelden, da dies dazu beitragen kann, einige Abst\u00fcrze zu vermeiden.\n\nErg\u00e4nzungen Waffen Kraftstoffsystem zu Raketen hinzugef\u00fcgt IR-Signal zu Raketen hinzugef\u00fcgt, so dass sie auf dem Radar erscheinen k\u00f6nnen Benutzeroberfl\u00e4che Hinzugef\u00fcgte UI- und HUD-Overlays zur Anzeige der Position von abgefeuerten Raketen Zus\u00e4tzliche Radarsymbole zur Unterscheidung zwischen freundlichen und feindlichen Raketen Buggy wurde dem holotablen UI hinzugef\u00fcgt Zus\u00e4tzliche Drag&Drop-Sortierung hinzugef\u00fcgt. zum Power-Management-Men\u00fc (F3) auf einigen Schiffen Hinzugef\u00fcgte Community-Anfrage, um das Rollen des Schiffes an die Maus-Eingabe zu binden Hinzugef\u00fcgte Community-Anfrage f\u00fcr die Invertierung der Option f\u00fcr den analogen Zoom Kunst Hinzugef\u00fcgte neue Skins f\u00fcr die Greycat Buggy Balance\/Tweaks Ships Avenger Masse erh\u00f6ht Avenger Man\u00f6vriertriebwerte angepasst Avenger Schwerpunkt der Masse angepasst Angepasste Drehzahl des Entermesserstrahlers Vanduul Blitzgeschwindigkeit erh\u00f6ht Korrigiert die H\u00f6he des von den Schilden absorbierten Spritzschadens Waffen vergr\u00f6\u00dferte Gr\u00f6\u00dfe und Dauer der Spreu Erh\u00f6hte Anzahl von Gegenma\u00dfnahmen pro Gondel Blitzeffekt kann nun weiter entfernt gesehen werden Blitzpotenz verschlechtert sich mit der Zeit Reduzierte Raketenf\u00e4higkeit zu sein Ziel beibehalten Erh\u00f6hte Raketensch\u00e4den durch Verbesserungen an den Schilden Reduzierte Beschleunigung der Rattler-Rakete zur Verl\u00e4ngerung der Treibstofflaufzeit Benutzeroberfl\u00e4che Umbenannt in \"Controls\" in \"Control Options\" \"Join\" wurde aus der Benutzeroberfl\u00e4che der Lobby entfernt, da die Schaltfl\u00e4che \"Launch\" ihre Funktion bei der Suche nach einem Match ersetzt hat, Abbrechen und Beitreten wird nicht mehr f\u00fcr Spieler angezeigt, die nicht der Host Host Host sind, kann eine Suche nicht mehr abbrechen, wenn eine \u00dcbereinstimmung gefunden wird Andere Optimierungen Optimierte Informationen, die an die Ranglisten f\u00fcr \u00c4nderungen im Schadensfall gemeldet werden und genommen Aktualisiert einige Charakteranimationen f\u00fcr das Verteilen und Wiederherstellen von g-Kr\u00e4fte KI-Piloten werden manchmal ein Abbruchman\u00f6ver verwenden, nachdem sie eine Rakete abgelenkt haben Fixes Ships Fixed ein paar Probleme, bei denen das Laufen auf den R\u00e4cher zu und die Verwendung einer T\u00fcr zu einer versetzten Animation f\u00fchren w\u00fcrde Avenger Nose Mount wird nun nur noch den R\u00e4cher Tigerstreik akzeptieren Fixed ein Problem, bei dem die Tigerstreik des R\u00e4chers fortgesetzt wird. um Waffen zu spielen Feuerger\u00e4usche, wenn die Munition ausgeht Behoben ein Problem, bei dem der R\u00e4cher nur aus einigen Richtungen Schaden nehmen konnte Behoben einige Situationen, in denen der R\u00e4cher sein Fahrwerk w\u00e4hrend der Luftkampfbek\u00e4mpfung ausfahren w\u00fcrde Behoben ein Problem, bei dem der Aurora LN ohne Radarkugel einfahren w\u00fcrde Charaktere, die einen Aurora LN und LX fliegen, zeigen nun g- an.Kraftanimationen w\u00e4hrend des Fliegens Mustang-Turmwaffen sind nun an die richtigen Waffen gebunden Mustang-Delta-Raketen werden nun explodieren, wenn sie Schiffe der 300er Serie treffen Mustangs wird nicht mehr die \"erzwungene Fehlermeldung\" geben, wenn zerst\u00f6rte Hornissenleitern nun Trittschall haben, wenn sie in das Schiff eintreten und es verlassen Hornissen ihr fehlendes Raketengestell zur\u00fcckgebracht haben. Behebung eines Problems, bei dem die Hornisse ihre Waffen unter extremen Winkeln durch die Nase feuern konnte Behebung eines Problems, bei dem der Hornissencomputer \"Spreu offline\" beim Aktivieren der Spreu sagen w\u00fcrde Behebung eines Problems, bei dem ein Gladius im freien Flug geflogen werden konnte Behebung eines Problems, bei dem das Entermesser-Fahrwerk nicht eingesetzt wurde, wenn in der N\u00e4he des Landeplatzes Charaktere, die ein Entermesser fliegen, nun g- anzeigen.Animationen w\u00e4hrend des Fluges behoben Ein Problem, das dazu f\u00fchrte, dass das Entermesser seinen Turm verpasste Fixed mehrere Objekte in der Basis-Freelancer-Variante, die nicht verwendet werden konnten Waffen behoben ein Problem, bei dem Schlagh\u00f6lzer nur Client-seitige Raketen w\u00fcrden jetzt detonieren, wenn sie ein Schlagholz erreichen behoben ein Problem, bei dem Klappermotor Schlagh\u00f6lzer in gro\u00dfen Abst\u00e4nden fallen w\u00fcrden behoben ein Problem, bei dem Rattler-Raketen w\u00fcrden sich nicht in ihre zweite Stufe in Multiplayer-Raketen-Icons im HUD trennen und spiegeln nun die Art des Schlosses wider, das die Rakete verwendet. Es wurde ein UI-Problem behoben, bei dem das \u00c4ndern von Power-Management-Tabs falsche Schildinformationen anzeigen w\u00fcrde, wenn benutzerdefinierte Schildwerte verwendet wurden. Es wurden einige der Probleme behoben, die einen \"erzwungenen Fehler\" verursachen w\u00fcrden, wenn Gegner mit Raketen get\u00f6tet w\u00fcrden. oder ballistische Waffen Behoben ein Problem, bei dem die Tigerstriek weiterhin Waffen-Feuerger\u00e4usche spielen w\u00fcrde, wenn ihr die Munition ausgeht Benutzeroberfl\u00e4che Leere Chatnachrichten k\u00f6nnen nicht mehr gesendet werden, w\u00e4hrend der Luftkampf geschlossen wird, w\u00e4hrend der Luftkampf jetzt Text aus dem Eingabefeld entfernt wird Holotable Item Stacks werden nicht mehr die Position in der Item-Liste verschieben, wenn sie verwendet werden Eingabe einer Lobby wird nicht mehr alle Informationen aus einer Kontaktliste der Konten gleichzeitig anfordern Umschalten des Kardangelenks und des virtuellen Joysticks setzt die virtuelle Mitte des Bildschirms nicht mehr zur\u00fcck Hinzuf\u00fcgen eines Leerzeichens zwischen \"Neu\" und \"Horizont\" f\u00fcr die Old Vanderval-Rennkarte Behebung eines Problems, bei dem das \u00c4ndern des Spielmodus in einer Lobby die Schiffsauswahl eines Spielers zur\u00fccksetzen w\u00fcrde Gameplay Behebung eines Problems, bei dem sich selbstDestruktion w\u00fcrde als endg\u00fcltige T\u00f6tung gelten Fixed Spieler, die nicht in der Lage sind, sich mit Vanduul Swarm Coop zu verbinden Andere L\u00f6sungen Behoben ein Problem, bei dem das Einsteigen in den Buggy manchmal Charaktere au\u00dferhalb des Hangars teleportieren w\u00fcrde Behoben der Befestigungspunkt f\u00fcr die Charaktere Haare Zweite Geschichte Self Land Hangar Bay T\u00fcren haben jetzt Audio, wenn ge\u00f6ffnet und geschlossen Fixed ein Problem, bei dem die Kamera w\u00fcrde Snap zu einer Szene von Sternen, wenn man in Pilotst\u00fchlen oder Schiffsbetten sitzt Fixed einige flackernde Asteroiden Bekannte Probleme 350r wird manchmal mit besch\u00e4digten Komponenten laichen 350r ist nicht in der Lage, ein Talon Stalker Twin Rack auf ihm montiert in der halbrunden Avenger Man\u00f6ver-Effekte sind gr\u00fcn Aurora Waffen nicht entl\u00fcften Hitze Mustang Beta kann eine der T\u00fcren in der Kabine schweben \u00fcber ihm wenn es wird verwendet R\u00fccksitz der Superhornd\u00fcse kann nicht verlassen werden Alle Schiffe au\u00dfer der Hornisse fehlen Schiffsspuren beim Tragen eines Kerns Mehrere Schiffe haben Radarsichtbarkeitsprobleme durch den Helm, der die Sicht blockiert Freelancer Laderampe hat keine Kollision Ballistische Waffen fehlen manchmal Munition beim Laden in ein Spiel (durch L\u00f6schen des Benutzerordners wird dies behoben) Raketen einen kleinen Teil des Schiffes haben, das auf die Benutzeroberfl\u00e4che abzielt, nachdem es gestartet wurde Charakter wird manchmal mit dem Helm nach hinten spawnen Paint Objekte in der Holotabelle sind Platzhalter Laden zur\u00fcck in eine Lobby wird die Schiffsauswahl auf den Standard zur\u00fccksetzen (manchmal geschieht dies nicht visuell, aber immer noch auf dem Backend) Der erste Spieler in Team 1 dupliziert, wenn der letzte nichtbereiter Spieler bereit f\u00fcr den Capture the Core und Squadron Battle Spielmodus Schiffsauswahl wird auf den Standardwert zur\u00fcckgesetzt, wenn ein Spieler in der gleichen Lobby in einen Spielmodus l\u00e4dt. Der Versuch, einen Spieler aus der Lobby zu treten, w\u00e4hrend er ausscheidet, erzeugt Lobby Error 8, Das erneute Laden in eine \u00f6ffentliche Lobby h\u00e4ngt das Spiel auf einem schwarzen Bildschirm auf. Die Verwendung des Arena Commander-Men\u00fcs in einem Schiff, die Eingabe eines Spiels und das Zur\u00fcckladen in den Hangar f\u00fchren zu Lobbyfehlern.","zh_CN":"Please be sure to reset your launcher settings if the launcher is set to log into the PTU.\nAfter patching, please delete your user folder before logging in, as it can help avoid some crashes.\n\nAdditions Weapons Added fuel system to missiles\n\nAdded IR signal to missiles so they can appear on radar\n\n\n\nUser Interface Added UI and HUD overlays to display location of missiles that have been fired\n\nAdded radar icons to differentiate between friendly and enemy missiles\n\nBuggy has been added to the holotable UI\n\nAdded drag and drop sorting to power management menu (F3) on some ships\n\nAdded community request to allow ship roll to be bound to mouse input\n\nAdded community request for invert option for analogue zoom\n\n\n\nArt Added new skins for the Greycat Buggy\n\n\n\n\n\nBalance\/Tweaks Ships Avenger mass increased\n\nAvenger maneuvering thruster values adjusted\n\nAvenger center of mass adjusted\n\nAdjusted Cutlass thruster rotation speed\n\nVanduul Glaive speed increased\n\nCorrected the amount of splash damage absorbed by shields\n\n\n\nWeapons Increased size and duration of chaff\n\nIncreased amount of countermeasures per pod\n\nFlare lighting effect can now be seen further away\n\nFlares potency degrades with time\n\nReduced missile ability to maintain its target\n\nIncreased missile damage due to improvements made to shields\n\nReduced acceleration of Rattler missile to extend fuel life\n\n\n\nUser Interface Renamed \u201cControls\u201d to say \u201cControl Options\u201d\n\n\u201dJoin\u201d has been removed from the lobby UI since the \u201cLaunch\u201d button has replaced its function\n\nWhen searching for a match, cancel and join will no longer display for players that are not the host\n\nHost can no longer cancel a search when a match is found\n\n\n\nOther tweaks Tweaked information that is reported to the leaderboards for changes in damage dealt and taken\n\nUpdated some character animations for passing out and recovering from g-forces\n\nAI pilots will sometimes use a break away maneuver after using a flare to deflect a missile\n\n\n\n\n\nFixes Ships Fixed a few issues where running towards the Avenger and using a door would result in an offset animation\n\nAvenger nose mount will now only accept the avenger Tigerstreik\n\nFixed an issue where the Avenger\u2019s Tigerstreik would continue to play weapons fire sounds when it runs out of ammunition\n\nFixed an issue where the Avenger could only take damage from some directions\n\nFixed some situations where the Avenger would deploy its landing gear while dogfighting\n\nFixed an issue where Aurora LN would load in without a radar sphere\n\nCharacters flying an Aurora LN and LX now show g-force animations while flying\n\nMustang turret weapons are now bound to the correct weapons group\n\nMustang Delta rockets will now explode when hitting 300 series ships\n\nMustangs will no longer give the \u2018forced error\u2019 message when destroyed\n\nHornet ladders will now have footstep audio when entering and exiting ship\n\nHornets have had their missing missile rack returned to them\n\nFixed an issue where the Hornet would fire its weapons through its nose at extreme angles\n\nFixed an issue where the Hornet computer would say \u201cChaff offline\u201d when activating chaff\n\nFixed an issue that allowed for a Gladius to be flown in free flight\n\nFixed an issue with Cutlass landing gear not deploying when near landing pad\n\nCharacters flying a Cutlass will now show g-force animations while flying\n\nFixed an issue that caused the Cutlass to be missing its turret\n\nFixed multiple objects in the base Freelancer variant that could not be used\n\n\n\nWeapons Fixed an issue where flares would only spawn client side\n\nMissiles will now detonate when they reach a flare\n\nFixed an issue 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