{"data":{"id":14654,"title":"Star Citizen Patch v1.1.1","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/14654-Star-Citizen-Patch-V111","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/14654","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/14654","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Contents:\nAdditions\n\nBalance\/Tweaks\n\nFixes\n\nKnown Issues\n\nAdditions:\n\nGameplay\n** Added the ability to toggle \u2018target focus\u2019 mode (Hotkey: L) after a ship is given permission to land\n** Added version control support to the custom control bindings in order to prevent control conflicts\n** Players can now solve issues where their characters get stuck by opening the console (~), typing in stuck, and hitting enter to respawn the character\n** Added server side improvements to help with some causes of the infinite loading screens\n** Added backend support to allow for adjusting REC totals differently for each game mode\n** Added [Left Alt] keybinding to toggle turret control between two modes (Turret Head Tracking On\/Off)\nShips\n** Implemented Ejection Audio for the 300i\n** Implemented Ejection Audio for the Hornet\n** Added basic Multiplayer turret functionality to Super Hornet F7C-M\n** Implemented Ejection Audio for the M50\n** Gladiator is now flight ready\n** Added basic Multiplayer turret functionality to Gladiator\n** Added basic Multiplayer turret functionality to Cutlass\nUser Interface\n** Added landing mode activation and score board viewing to the default controls images for the gamepad\n** Added a custom keybinding option for ESP toggle\n** Added a custom keybinding option to allow toggling between Lag Pips and Lead Indicators\n\nBalance\/Tweaks:\n\nGameplay\n** Tweaked Vanduul Swarm Coop REC amount per wave\n** Pilots with lower score relative to the average contribute less to the REC pool\n** Added audio for Vanduul dropping out of warp\nShips\n** Adjusted Aegis ship AI collision warning based on community feedback\n** Adjusted Avenger health to correct phantom health issue\n** Adjusted power plant explosion color to match thruster color for Gladius\n** Added ladder animation updates for the Retaliator\n** Adjusted rotational thrust on the Mustang Delta and Mustang Beta\n** Updated Weapon Hard-points on Aurora to reflect brochure specs (2x S1 and 2x S2 guns)\nComponents\n** Balance pass on Sledge 2: Reduced ROF from 125 to 60. Increased Power and Heat pershot to 50. Adjusted Power Regen and Cooling to 25\n** Updated Shields on Gladius to reflect brochure specs (S2 to S3 max shield)\n** Reduced overall Sledge Rail ammo damage from 140 to 70\nUser Interface\n** Updated the color of the leaderboard so that it can be seen more easily against bright backgrounds\n** Updated controller and joystick images to include landing prompts\nEnvironment\n** Updated lighting in Revel & York hangar\n** Camera is now forced into first person mode when using the Holotable\n** Adjusted spawn position for some of the flair ship models in all hangars\n\nFixes:\n(PTU) \u2013 Denotes an issue from the PTU that was fixed\n\n\nGameplay\n** Fix to allow the ability to adjust virtual joystick curves and relative mode sensitivity\n** Fix for the public-facing \u201cpp_rebindKeys export\u201d command\n** Fixed an issue where the Warthog HOTAS had conflicting keybindings for landing mode and strafe right\n** Fixed an issue where the throttle would reset itself if a ship boosted before throttling up\n** Fixed an issue where the spectator camera would rapidly jump around if a dead character was the last client left in a match\n** Fixed an issue where strafing would break while traveling at max speed\n** Fixed an issue where Matchmaker would match more clients into a game mode than the instance allows\n** Fixed an issue where the game may crash when loading into a Multiplayer Game Mode\n** Fixed an issue where a combination of sprinting and shaking the mouse can cause the character to clip through a number of game objects\n** Fixed an issue where sprinting and jumping into walls will sometimes cause the character to fall out of the game world\n** Fixed an issue where players were prevented from connecting to a server\n** Fix for cockpit audio continuing to play after self destructing\n** Fixed an issue that could cause G-Force simulation to get out of sync with Black-Out\/Red-Out visual effects\n** Fixed an issue where a client crash occurred after kicking a player from the lobby (PTU)\n** Fixed an issue where a client crash occurred when exiting to the hangar while in an Arena ** Commander game mode (PTU)\n** Fixed an issue where crosshair elements of the HUD became stuck based on your starting position upon initialization (PTU)\nShips\n** Standardized look pose range of motion across all ships\n** Fixed missing audio for various ship HUD elements\n** Fixed an issue that caused the 300 series ships to drop out and back in when ejecting\n** Avenger can no longer equip the Tigerstreik to its wingslot hard-points\n** Fix for entering the back seat of the Gladiator playing the animation for entering the front seat\n** Fixed animations for entering the Gladiator (PTU)\n** Fixed Gladiator damage states detaching clean sections of the ship rather than showing damaged innards (PTU)\n** Fix for Gladiator\u2019s landing gear remaining deployed while in flight (PTU)\n** Fix for inability to look up to aim in the Gladiator\u2019s Co-pilot Turret (PTU)\n** Fixed an issue where of the Gladiator\u2019s primary thrusters will fail upon respawn (PTU)\n** Fixed an issue where the pilot retained control in the Gladiator when another player entered the manned turret (PTU)\n** Fix for the stuttering sound that played and persisted through respawn after ejecting from a Gladiator (PTU)\n** Fixed an issue where a Gladiator Co-pilot lacks functionality and can become stuck if the pilot ejects from the ship (PTU)\n** Fixed Gladius Ship Status Hologram from displaying corrupt textures\n** Gladius can no longer equip the Scorpion to its wingslot hard-points\n** Fix for inability to lock onto targets in the F7C-M Super Hornet\u2019s Co-pilot Turret (PTU)\n** Fixed an issue where a Super Hornet F7C-M\u2019s co-pilot was able to shoot and kill the pilot from the co-pilot\/turret seat (PTU)\n** Fix for the stuttering sound that played and persisted through respawn after ejecting from a Super Hornet F7C-M (PTU)\n** Fixed an issue where seats in the back of the Cutlass were not animating when activated\n** Fixed an issue where the Cutlass pilot chair stayed centered after landing (PTU)\n** Cutlass landing gear is retracted while in the hangar (PTU)\n** Fixed an issue where the beds in the Retaliator could not be interacted with in the crew quarters\nComponents\n** Fixed countermeasure active dialogue being fired on ship respawn\n** Fixed an issue where turrets could not be re-equipped after being removed from a ship\n** Fixed an issue where Tigerstreik bullet impacts were not causing bullet hole effects\nUser Interface\n** Fixed an issue where the ping value was not updating in DFM modes\n** Fixed an issue where score bar UI elements were displayed in Multiplayer Free Flight\n** Fixed redundant message spam after player death\n** Fixed an issue where the scoreboard REC column only appeared for Aurora pilots after death\n** Fixed an issue where a control profile could not be exported a second time\n** Fixed an issue where multiple exports with the same name could exist in the Control Profiles list\n** Power Throttle is now functional and can be modified using the +\/- keys on the numpad, or by holding down the left mouse button after pressing [Home]\n** Fixed an issue where the scoreboard could not be opened when in spectator mode\n** Fixed an issue where the contact name text field could not be edited more than once (PTU)\n** Fixed an issue where the Contact List did not refresh with updated adds or removes until the game was reloaded (PTU)\nEnvironment\n** Fixed crate clipping through column in Self Land central hangar bay\n** Control panel in Self Land connecting doors between bays now renders properly\n** Fix for geometry issue on support column in Self Land\n** Fixed flickering passcode pad in Self Land hangar\n** Fixed minor flair graphical and placement issues in the Asteroid hangar\n** Fixed wall flickering issue in Aeroview\n** Fixed minor graphical issues with the Sim Pod\n** Fixed an issue where the character\u2019s left hand would be flipped when driving the buggy\n** Fixed some issues that were causing interacting with the Holotable to be difficult when standing in specific locations\n** M50 holotable model now displays the main thrusters in the correct location\n** Fixed missing wall collision in the upper level of the Revel & York hangar (PTU)\n\nKnown Issues:\n\nGameplay\n** Gameplay divergence can cause situations where it appears like a ship is being hit but not taking damage, when the shots are actually missing the ship\n** Weapons fire can appear offset from weapon muzzle when fired while moving\n** Combustion Pistol cannot be equipped\n** Entering or exiting a ship will cause other clients to see the character T-pose\n** Characters rolling while prone is not seen by other clients\n** Characters will sometimes fail to animate correctly when exiting the pilot seat after\n** Decoupled mode is sometimes not disabled when taking off from a landing pad preventing ship movement (press [Caps Lock] to disable it)\nlanding\n** Character will occasionally spawn in as a pair of eyes\n** Client crash may occur when pressing \u2018x\u2019 to respawn after the pilot is killed by flying into an asteroid\n** Interacting with various elements of a lobby has a chance of causing a client crash for invited players\n** Unable to exit the cockpit if one of a ship\u2019s landing gear is missing\n** Inverted controls do not work in default turret camera view\nShips\n** All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core\n** Multiple ships will sometimes tilt back when landing on landing platforms\n** Weapons impacting shields playing incorrect impact audio\n** 300i does not have boost VFX for its main thrusters\n** Ladder causes the 300i to wobble once landed\n** Aurora intakes are not displaying paint\n** Equipping Longswords on an Aurora\u2019s bottom hardpoints will cause the ship to wobble once landed due to excess collision on the weapons\n** Missile racks are not appearing in the holotable when an Aurora is selected\n** Avenger has some doors that cannot be opened in multiplayer\n** Gladiator Look Reticle\/Crosshair is sometimes missing upon respawn, cycling camera views will usually correct this\n** Gladius damage states are detaching clean sections of the ship rather than showing damaged innards\n** All Hornets are missing a pipe on the main thruster\n** The M50\u2019s starboard wheel briefly detaches itself from its strut when being deployed during landing\n** Cutlass isn\u2019t attaching its Trireme thrusters for its default loadout\n** Cutlass Trireme thrusters are not able to be attached in the holotable (this will be left this way until they are ready for use)\n** Character is sunk into the seat when sitting in the Cutlass Blue and Red\n** Cutlass Blue\u2019s top turret is missing\n** There will sometimes be an invisible block of collision in the cargo area of the Cutlass after landing the ship\n** Killing a Cutlass will sometimes not award kill credit on the scoreboard\n** Cutlass shots fired are not in sync when there is a player in the pilot seat and the turret seat\n** Freelancer loading ramp has no collision\n** Freelancer Main Thrusters are missing\n** Character can get stuck inside a Freelancer\u2019s hull above its right landing gear\n** Multiple objects in the Retaliator are missing use prompts\n** Retaliator maneuvering thrusters are not in landing mode when in the hangar\nComponents\n** User folder issues can cause weapon ammunition to go missing as well as other ship component malfunctions\n** Rattler Cluster missile second stage rockets will all use the same trajectory\n** Missiles aren\u2019t inheriting velocity from the ship that launches them\n** Seal Corporation shield generators will not be visible when equipped to Hornets\n** Weapon trail trajectories are inconsistent for targets that aren\u2019t being looked at resulting in game divergence\n** Thrusters cannot be deactivated in power management\nUser Interface\n** Lag pips will drop out with increased distance depending on how quickly a ship is approaching their target (only happens within a few hundred meters)\n** Shield hardpoint in the holotable is too small for Mustangs and 300 series\n** Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched\n** Multiple in game items and ships are missing text and are displaying their internal names\n** Paint objects in the holotable are placeholders\n** Loading back into a lobby will reset the ship selection to its default (sometimes this doesn\u2019t happen visually but still happens on the backend)\n** Holding tab while ship\u2019s HUD initializes causes the HUD\u2019s score screen to default \u2018On\u2019\nEnvironment\n** There are several locations in the hangars where the character can fall out of the world\n** Thorshu Grey space crab does not have animations\n\nBack to top","de_DE":"Inhalt:\nAdditions Balance\/Tweaks behebt bekannte Probleme Additions:\n\nGameplay\n\nEs wurde die M\u00f6glichkeit zugef\u00fcgt, den Modus \"Zielfokus\" umzuschalten (Hotkey: L) nachdem einem Schiff die Erlaubnis erteilt wurde, die benutzerdefinierten Kontrollbindungen zu landen, um Kontrollkonflikte zu vermeiden, k\u00f6nnen Spieler nun Probleme l\u00f6sen, bei denen ihre Charaktere stecken bleiben, indem sie die Konsole \u00f6ffnen (~), stecken bleiben und Enter dr\u00fccken, um den Charakter neu zu platzieren. Hinzugef\u00fcgte serverseitige Verbesserungen, um bei einigen Ursachen der unendlichen Ladebildschirme zu helfen. Hinzugef\u00fcgte Backendunterst\u00fctzung, um die REC-Summen f\u00fcr jeden hinzugef\u00fcgten Spielmodus unterschiedlich anzupassen.\nSchiffe Implementiertes Auswurf-Audio f\u00fcr die 300i Implementiertes Auswurf-Audio f\u00fcr die Hornet Hinzugef\u00fcgte grundlegende Mehrspieler-Turmfunktionalit\u00e4t f\u00fcr die Super Hornet F7C-M Implementiertes Auswurf-Audio f\u00fcr die M50 Gladiator ist jetzt flugbereit Hinzugef\u00fcgte grundlegende Mehrspieler-Turmfunktionalit\u00e4t f\u00fcr den Gladiator Hinzugef\u00fcgte grundlegende Mehrspieler-Turmfunktionalit\u00e4t f\u00fcr das Entermesser\nBenutzeroberfl\u00e4che Hinzugef\u00fcgte Landing Mode-Aktivierung und Scoreboard-Viewing zu den Standard-Steuerungsbildern f\u00fcr das Gamepad Hinzugef\u00fcgt eine benutzerdefinierte Keybinding-Option f\u00fcr ESP-Toggle Hinzugef\u00fcgt eine benutzerdefinierte Keybinding-Option, um das Umschalten zwischen Lag Pips und Lead Indicators Balance\/Tweaks zu erm\u00f6glichen:\n\nGameplay\n\nOptimierter Vanduul Swarm Coop REC-Betrag pro Welle Piloten mit niedrigerer Punktzahl im Vergleich zum Durchschnitt tragen weniger zum REC-Pool bei Audio hinzugef\u00fcgt f\u00fcr Vanduul, der aus dem Warp f\u00e4llt.\nSchiffe Angepasste Aegis-Schiff-Kollisionswarnung basierend auf Community-Feedback Angepasste Avenger-Gesundheit, um Phantom-Gesundheitsprobleme zu korrigieren Angepasste Kraftwerksexplosionsfarbe, um die Triebwerksfarbe f\u00fcr Gladius anzupassen Zus\u00e4tzliche Leiteranimations-Updates f\u00fcr den Vergelter Angepasste Rotationsschub auf dem Mustang-Delta und Mustang Beta Aktualisierte Waffen-Hardpunkte auf Aurora, um Brosch\u00fcren-Spezifikationen widerzuspiegeln (2x S1 und 2x S2-Gesch\u00fctze).\nKomponenten Balance Weitergabe auf Schlitten 2: Reduzierte ROF von 125 auf 60. Die Leistung und W\u00e4rme pro Schuss wurde auf 50 erh\u00f6ht. Angepasste Energier\u00fcckgewinnung und K\u00fchlung auf 25 aktualisierte Schilde auf Gladius, um die Brosch\u00fcren-Spezifikationen widerzuspiegeln (S2 bis S3 max Schild) Reduzierte Gesamtsch\u00e4den an der Sledge Rail Munition von 140 auf 70 %.\nBenutzeroberfl\u00e4che Die Farbe der Rangliste wurde aktualisiert, so dass sie leichter vor hellen Hintergr\u00fcnden zu sehen ist. Aktualisierte Controller- und Joystickbilder mit Landeanweisungen.\nUmgebung Aktualisierte Beleuchtung im Revel & York Hangar Die Kamera ist nun in den First-Person-Modus gezwungen, wenn sie die Holotable Adjusted Spawn Position f\u00fcr einige der Flairschiffsmodelle in allen Hangars Fixes verwendet:\n(PTU) - Bezeichnet ein Problem mit der PTU, das behoben wurde.\n\n\nGameplay\n\nFix, um die M\u00f6glichkeit zu erm\u00f6glichen, virtuelle Joystick-Kurven und die Empfindlichkeit des Relativmodus anzupassen Fix f\u00fcr die \u00d6ffentlichkeit-mit dem Befehl \"pp_rebindKeys export\" behebt ein Problem, bei dem der Warthog HOTAS widerspr\u00fcchliche Tastaturbelegungen f\u00fcr Landemodus und Strafe rechts hatte Behebt ein Problem, bei dem sich das Gaspedal zur\u00fccksetzen w\u00fcrde, wenn ein Schiff hochgefahren w\u00fcrde, bevor es gedrosselt wurde Fehler behoben, bei dem die Zuschauerkamera schnell umher springen w\u00fcrde, wenn ein toter Charakter der letzte Client war, der in einem Spiel \u00fcbrig blieb Fehler behoben, bei dem das Strafen w\u00e4hrend der Reise mit maximaler Geschwindigkeit brechen w\u00fcrde Fehler behoben, bei dem der Matchmaker mehr Kunden in einen Spielmodus bringen w\u00fcrde als der Modus Instanz erm\u00f6glicht Behebung eines Problems, bei dem das Spiel abst\u00fcrzen kann, wenn es in einen Mehrspieler-Modus geladen wird Behebung eines Problems, bei dem eine Kombination aus Sprinten und Sch\u00fctteln der Maus den Charakter veranlassen kann, durch eine Reihe von Spielobjekten zu schneiden Behebung eines Problems, bei dem Sprinten und Springen in W\u00e4nde manchmal dazu f\u00fchren, dass der Charakter aus der Spielwelt f\u00e4llt Behebung eines Problems, bei dem Spieler daran gehindert wurden, sich mit einem Server zu verbinden Behebung eines Problems, bei dem das Cockpit-Audio nach der Selbstzerst\u00f6rung weiter spielt Behebung eines Problems, das G- verursachen k\u00f6nnte.Force-Simulation, um mit den visuellen Effekten von Black-Out\/Red-Out nicht synchronisiert zu werden Behoben ein Problem, bei dem ein Client-Absturz auftrat, nachdem ein Spieler aus der Lobby getreten war (PTU) Behoben ein Problem, bei dem ein Client-Absturz auftrat, wenn er den Hangar verlie\u00df, w\u00e4hrend er sich in einer Arena befand ** Commander Game Mode (PTU) Behoben ein Problem, bei dem Fadenkreuzelemente des HUD aufgrund Ihrer Ausgangsposition bei der Initialisierung (PTU) feststeckten.\nSchiffe Standardisierter Look Bewegungsradius auf allen Schiffen Repariert fehlender Ton f\u00fcr verschiedene Schiffs-HUD-Elemente Repariert ein Problem, das dazu f\u00fchrte, dass die Schiffe der 300er Serie aus- und wieder einsteigen mussten, wenn Avenger die Tigerstreik nicht mehr mit ihrem Fl\u00fcgelslot ausstatten konnte.Punkte Fix f\u00fcr den Einstieg in den R\u00fccksitz des Gladiators, der die Animation f\u00fcr den Einstieg in den Vordersitz abspielt Fixe Animationen f\u00fcr den Einstieg in den Gladiator (PTU) Fixe Gladiator-Schadenszust\u00e4nde, die saubere Schiffsteile l\u00f6sen, anstatt besch\u00e4digte Innereien zu zeigen (PTU) Fix f\u00fcr das Fahrwerk des Gladiators, das w\u00e4hrend des Fluges ausgefahren bleibt (PTU) Fixe f\u00fcr die Unf\u00e4higkeit, aufzusehen, um in der Co des Gladiators zu zielen.Pilotenturm (PTU) Behoben ein Problem, bei dem die prim\u00e4ren Triebwerke des Gladiators beim Wiederbeleben versagen (PTU) Behoben ein Problem, bei dem der Pilot die Kontrolle im Gladiator behielt, wenn ein anderer Spieler in den bemannten Turm eintrat (PTU) Fix f\u00fcr das stotternde Ger\u00e4usch, das durch den Wiederbelebungsvorgang nach dem Auswerfen aus einem Gladiator (PTU) gespielt und fortbesteht wurde Behoben ein Problem, bei dem ein Gladiator Co.Der Lotse hat keine Funktionalit\u00e4t und kann stecken bleiben, wenn der Lotse vom Schiff ausst\u00f6\u00dft (PTU) Fixed Gladius Ship Status Hologram von der Anzeige korrupter Texturen Gladius kann den Skorpion nicht mehr mit seinen Wingslot-Hartpunkten ausstatten Fixieren Sie die Unf\u00e4higkeit, sich auf Ziele im Co-Pilotenturm (PTU) der F7C-M Super Hornet zu fixieren Behebung eines Problems, bei dem der Co-Pilot einer Super Hornet F7C-M in der Lage war, den Piloten von der Co-Pilotin zu schie\u00dfen und zu t\u00f6ten.Pilot\/Turmsitz (PTU) Fix f\u00fcr das Stottern des Ger\u00e4usches, das nach dem Auswerfen aus einer Super Hornet F7C-M (PTU) abgespielt und durch Wiederbelebungen fortbestand, Behebt ein Problem, bei dem die Sitze auf der R\u00fcckseite des Entermessers nicht belebten, wenn sie aktiviert wurden Behebung eines Problems, bei dem der Entermesser-Pilotstuhl nach der Landung zentriert blieb (PTU) Entermesser-Fahrwerk eingefahren wird, w\u00e4hrend er sich im Hangar befindet (PTU) Behebung eines Problems, bei dem die Betten im Gegensprechanlage nicht mit den Besatzungsr\u00e4umen interagieren konnten.\nKomponenten Behoben Gegenma\u00dfnahme aktiver Dialog, der beim Wiederbeleben des Schiffes abgefeuert wurde Behoben ein Problem, bei dem T\u00fcrme nach dem Entfernen aus einem Schiff nicht neu ausger\u00fcstet werden konnten Behoben ein Problem, bei dem Tigerstreik-Kugelschl\u00e4ge keine Auswirkungen auf das Einschussziel hatten.\nBenutzeroberfl\u00e4che behoben Ein Problem, bei dem der Ping-Wert in den DFM-Modi nicht aktualisiert wurde behoben ein Problem, bei dem die Scorebar-UI-Elemente in Multiplayer Free Flight Fixed redundante Nachrichten-Spam nach dem Tod des Spielers angezeigt wurden behoben ein Problem, bei dem die Scoreboard REC-Spalte nur f\u00fcr Aurora-Piloten nach dem Tod erschien behoben ein Problem, bei dem ein Steuerungsprofil nicht ein zweites Mal exportiert werden konnte behoben ein Problem, bei dem mehrere Exporte mit dem gleichen Namen in der Control Profiles-Liste vorhanden sein k\u00f6nnten, Power Throttle ist jetzt funktionsf\u00e4hig und kann mit den +\/- Tasten auf dem Ziffernblock ge\u00e4ndert werden, oder durch Gedr\u00fcckthalten der linken Maustaste nach dem Dr\u00fccken von [Home] Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anzeigetafel im Zuschauermodus nicht ge\u00f6ffnet werden konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Textfeld f\u00fcr den Kontaktnamen nicht mehr als einmal bearbeitet werden konnte (PTU) Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kontaktliste nicht mit aktualisierten Hinzuf\u00fcgungen aktualisiert oder entfernt wurde, bis das Spiel neu geladen wurde (PTU).\nUmgebung Fixed Kistenclipping durch Spalte in Self Land zentralen Hangar Bay Control Panel in Self Land Verbindungst\u00fcren zwischen den Buchten jetzt korrekt Fix f\u00fcr Geometrie-Problem auf der Trags\u00e4ule in Self Land Fixed flackerndes Passwort Pad in Self Land Hangar Fixed kleinere Flair Grafik-und Platzierungsprobleme in der Asteroid Hangar Fixed Wand flackerndes Problem in Aeroview Fixed kleinere Grafik Probleme mit dem Sim Pod behoben ein Problem, bei dem die linke Hand des Charakters beim Fahren des Buggys umgedreht wurde Einige Probleme behoben, die dazu f\u00fchrten, dass die Interaktion mit dem Holotable schwierig war, wenn man an bestimmten Orten stand M50 Holotable-Modell zeigt nun die wichtigsten Triebwerke an der richtigen Stelle an Fixed missing missing wall collision in der oberen Ebene des Revel & York Hangar (PTU) Known Issues:\n\nGameplay\n\nGameplay-Divergenz kann Situationen verursachen, in denen es den Anschein hat, dass ein Schiff getroffen wird, aber keinen Schaden erleidet, wenn die Sch\u00fcsse tats\u00e4chlich fehlen, kann das Waffenfeuer des Schiffes versetzt von der Waffenm\u00fcndung erscheinen, wenn es w\u00e4hrend der Fahrt abgefeuert wird Verbrennungspistole kann nicht ausger\u00fcstet werden Das Betreten oder Verlassen eines Schiffes f\u00fchrt dazu, dass andere Kunden den Charakter T-pose Charaktere rollen sehen, w\u00e4hrend er von anderen Kunden nicht gesehen wird Charaktere k\u00f6nnen manchmal nicht richtig animieren, wenn sie den Pilotensitz verlassen, nachdem der Entkoppelungsmodus manchmal nicht deaktiviert ist, wenn sie von einem Landeplatz starten, der die Schiffsbewegung verhindert (dr\u00fccken Sie[Caps Lock], um ihn zu deaktivieren).\nlandender Charakter laicht gelegentlich ein, da ein Augenpaar abst\u00fcrzt Der Client kann abst\u00fcrzen, wenn er'x' dr\u00fcckt, um wieder zu laichen, nachdem der Pilot durch Fliegen in einen Asteroiden get\u00f6tet wurde Interaktion mit verschiedenen Elementen einer Lobby hat eine Chance, einen Clientabsturz f\u00fcr eingeladene Spieler zu verursachen Unf\u00e4hig, das Cockpit zu verlassen, wenn eines der Fahrwerke eines Schiffes fehlt Inverse Kontrollen funktionieren nicht in der Standard-Turm-Kameraansicht.\nSchiffe Alle Schiffe au\u00dfer der Hornisse fehlen Schiffsspuren, wenn sie einen Kern tragen Mehrere Schiffe kippen manchmal zur\u00fcck, wenn sie auf Landeplattformen landen Waffen, die Schilde treffen, die falsche Aufprall-Audio 300i hat keinen Boost-VFX f\u00fcr ihre Haupttriebwerke Ladder verursacht, dass der 300i wackelt, sobald gelandet Aurora-Einl\u00e4sse nicht angezeigt werden. paint Equipping Longswords auf den unteren Hardpoints einer Aurora wird dazu f\u00fchren, dass das Schiff wackelt, wenn es einmal gelandet ist, aufgrund von \u00fcberm\u00e4\u00dfiger Kollision auf den Waffen Raketenst\u00e4ndern, die nicht im Holotable erscheinen, wenn ein Aurora ausgew\u00e4hlt wird Avenger hat einige T\u00fcren, die im Mehrspieler-Modus nicht ge\u00f6ffnet werden k\u00f6nnen Gladiator Look Reticle\/Crosshair fehlt manchmal beim Wiederbeleben, Radfahrkamera-Ansichten korrigieren in der Regel diese Gladius-Schadenszust\u00e4nde l\u00f6sen saubere Abschnitte des Schiffes, anstatt besch\u00e4digte Innereien zu zeigen Alle Hornissen fehlen ein Rohr am Haupttriebwerk Das Steuerbordrad der M50 l\u00f6st sich kurz von ihrer Strebe, wenn es w\u00e4hrend der Landung ausgefahren wird Entermesser befestigt nicht seine Trireme-Triebwerke f\u00fcr seine Standardauslastung Entermesser Trireme-Triebwerke k\u00f6nnen nicht im Holotisch befestigt werden (dies wird so lange belassen, bis sie einsatzbereit sind) Charakter wird in den Sitz versenkt, wenn er im Oberteil des Entermessers Blau und Rot Entermesser Blau sitzt. Turm fehlt Es wird manchmal ein unsichtbarer Kollisionsblock im Laderaum des Entermessers nach der Landung des Schiffes geben T\u00f6tung eines Entermessers wird manchmal keine Todesgutschrift auf der Anzeigetafel vergeben Entermesser Sch\u00fcsse abgefeuert werden nicht synchronisiert, wenn sich ein Spieler auf dem Pilotensitz und dem Turmsitz befindet. Freelancer Laderampe hat keine Kollision Freelancer Main Thrusters fehlen Charakter kann im Rumpf eines Freelancers \u00fcber dem rechten Fahrwerk stecken bleiben Mehrere Objekte im Vergelter fehlen Gebrauchsanweisungen Vergeltungsman\u00f6vertriebwerke sind im Hangar nicht im Landemodus.\nKomponenten Benutzerordner Probleme k\u00f6nnen dazu f\u00fchren, dass Waffenmunition verloren geht, sowie andere Fehlfunktionen von Schiffskomponenten Rattler Cluster Raketen der zweiten Stufe werden alle die gleiche Trajektorie verwenden Raketen erben keine Geschwindigkeit vom Schiff, das sie startet Seal Corporation Schildgeneratoren werden nicht sichtbar sein, wenn sie mit Hornissen ausgestattet sind Waffennachlauf Trajektorien sind inkonsistent f\u00fcr Ziele, die nicht betrachtet werden, was zu Spielabweichungen f\u00fchrt Thruster k\u00f6nnen nicht deaktiviert werden in der Energieverwaltung\nUser Interface Lag Pips fallen mit zunehmender Distanz aus, je nachdem, wie schnell sich ein Schiff seinem Ziel n\u00e4hert (passiert nur innerhalb weniger hundert Meter) Schildh\u00e4rtepunkt im Holotable ist zu klein f\u00fcr Mustangs und 300er Raketen haben einen kleinen Teil des Schiffes, das nach dem Start auf die Benutzeroberfl\u00e4che ausgerichtet ist. Schiffe fehlen Text und zeigen ihre internen Namen an Farbobjekte in der Holotabelle sind Platzhalter Laden zur\u00fcck in eine Lobby setzt die Schiffsauswahl auf den Standardwert zur\u00fcck (manchmal geschieht dies nicht visuell, aber immer noch im Backend) Registerkarte Halten, w\u00e4hrend die Schiffs-HUD initialisiert, bewirkt, dass der Score-Bildschirm des HUD auf den Standardwert \"Ein\" gesetzt wird.\nUmgebung Es gibt mehrere Stellen in den Hangars, an denen der Charakter aus der Welt fallen kann Thorshu Grey Raumkrabbe hat keine Animationen Back to top","zh_CN":"Contents:\nAdditions\n\nBalance\/Tweaks\n\nFixes\n\nKnown Issues\n\nAdditions:\n\nGameplay\n** Added the ability to toggle \u2018target focus\u2019 mode (Hotkey: L) after a ship is given permission to land\n** Added version control support to the custom control bindings in order to prevent control conflicts\n** Players can now solve issues where their characters get stuck by opening the console (~), typing in stuck, and hitting enter to respawn the character\n** Added server side improvements to help with some causes of the infinite loading screens\n** Added backend support to allow for adjusting REC totals differently for each game mode\n** Added [Left Alt] keybinding to toggle turret control between two modes (Turret Head Tracking On\/Off)\nShips\n** Implemented Ejection Audio for the 300i\n** Implemented Ejection Audio for the Hornet\n** Added basic Multiplayer turret functionality to Super Hornet F7C-M\n** Implemented Ejection Audio for the M50\n** Gladiator is now flight ready\n** Added basic Multiplayer turret functionality to Gladiator\n** Added basic Multiplayer turret functionality to Cutlass\nUser Interface\n** Added landing mode activation and score board viewing to the default controls images for the gamepad\n** Added a custom keybinding option for ESP toggle\n** Added a custom keybinding option to allow toggling between Lag Pips and Lead Indicators\n\nBalance\/Tweaks:\n\nGameplay\n** Tweaked Vanduul Swarm Coop REC amount per wave\n** Pilots with lower score relative to the average contribute less to the REC pool\n** Added audio for Vanduul dropping out of warp\nShips\n** Adjusted Aegis ship AI collision warning based on community feedback\n** Adjusted Avenger health to correct phantom health issue\n** Adjusted power plant explosion color to match thruster color for Gladius\n** Added ladder animation updates for the Retaliator\n** Adjusted rotational thrust on the Mustang Delta and Mustang Beta\n** Updated Weapon Hard-points on Aurora to reflect brochure specs (2x S1 and 2x S2 guns)\nComponents\n** Balance pass on Sledge 2: Reduced ROF from 125 to 60. Increased Power and Heat pershot to 50. Adjusted Power Regen and Cooling to 25\n** Updated Shields on Gladius to reflect brochure specs (S2 to S3 max shield)\n** Reduced overall Sledge Rail ammo damage from 140 to 70\nUser Interface\n** Updated the color of the leaderboard so that it can be seen more easily against bright backgrounds\n** Updated controller and joystick images to include landing prompts\nEnvironment\n** Updated lighting in Revel & York hangar\n** Camera is now forced into first person mode when using the Holotable\n** Adjusted spawn position for some of the flair ship models in all hangars\n\nFixes:\n(PTU) \u2013 Denotes an issue from the PTU that was fixed\n\n\nGameplay\n** Fix to allow the ability to adjust virtual joystick curves and relative mode sensitivity\n** Fix for the public-facing \u201cpp_rebindKeys export\u201d command\n** Fixed an issue where the Warthog HOTAS had conflicting keybindings for landing mode and strafe right\n** Fixed an issue where the throttle would reset itself if a ship boosted before throttling up\n** Fixed an issue where the spectator camera would rapidly jump around if a dead character was the last client left in a match\n** Fixed an issue where strafing would break while traveling at max speed\n** Fixed an issue where Matchmaker would match more clients into a game mode than the instance allows\n** Fixed an issue where the game may crash when loading into a Multiplayer Game Mode\n** Fixed an issue where a combination of sprinting and shaking the mouse can cause the character to clip through a number of game objects\n** Fixed an issue where sprinting and jumping into walls will sometimes cause the character to fall out of the game world\n** Fixed an issue where players were prevented from connecting to a server\n** Fix for cockpit audio continuing to play after self destructing\n** Fixed an issue that could cause G-Force simulation to get out of sync with Black-Out\/Red-Out visual effects\n** Fixed an issue where a client crash occurred after kicking a player from the lobby (PTU)\n** Fixed an issue where a client crash occurred when exiting to the hangar while in an Arena ** Commander game mode (PTU)\n** Fixed an issue where crosshair elements of the HUD became stuck based on your starting position upon initialization (PTU)\nShips\n** Standardized look pose range of motion across all ships\n** Fixed missing audio for various ship HUD elements\n** Fixed an issue that caused the 300 series ships to drop out and back in when ejecting\n** Avenger can no longer equip the Tigerstreik to its wingslot hard-points\n** Fix for entering the back seat of the Gladiator playing the animation for entering the front seat\n** Fixed animations for entering the Gladiator (PTU)\n** Fixed Gladiator damage states detaching clean sections of the ship rather than showing damaged innards (PTU)\n** Fix for Gladiator\u2019s landing gear remaining deployed while in flight (PTU)\n** Fix for inability to look up to aim in the Gladiator\u2019s Co-pilot Turret (PTU)\n** Fixed an issue where of the Gladiator\u2019s primary thrusters will fail upon respawn (PTU)\n** Fixed an issue where the pilot retained control in the Gladiator when another player entered the manned turret (PTU)\n** Fix for the stuttering sound that played and persisted through respawn after ejecting from a Gladiator (PTU)\n** Fixed an issue where a Gladiator Co-pilot lacks functionality and can become stuck if the pilot ejects from the ship (PTU)\n** Fixed Gladius Ship Status Hologram from displaying corrupt textures\n** Gladius can no longer equip the Scorpion to its wingslot hard-points\n** Fix for inability to lock onto targets in the F7C-M Super Hornet\u2019s Co-pilot Turret (PTU)\n** Fixed an issue where a Super Hornet F7C-M\u2019s co-pilot was able to shoot and kill the pilot from the co-pilot\/turret seat (PTU)\n** Fix for the stuttering sound that played and persisted through respawn after ejecting from a Super Hornet F7C-M (PTU)\n** Fixed an issue where seats in the back of the Cutlass were not animating when activated\n** Fixed an issue where the Cutlass pilot chair stayed centered after landing (PTU)\n** Cutlass landing gear is retracted while in the hangar (PTU)\n** Fixed an issue where the beds in the Retaliator could not be interacted with in the crew quarters\nComponents\n** Fixed countermeasure active dialogue being fired on ship respawn\n** Fixed an issue where turrets could not be re-equipped after being removed from a ship\n** Fixed an issue where Tigerstreik bullet impacts were not causing bullet hole effects\nUser Interface\n** Fixed an issue where the ping value was not updating in DFM modes\n** Fixed an issue where score bar UI elements were displayed in Multiplayer Free Flight\n** Fixed redundant message spam after player death\n** Fixed an issue where the scoreboard REC column only appeared for Aurora pilots after death\n** Fixed an issue where a control profile could not be exported a second time\n** Fixed an issue where multiple exports with the same name could exist in the Control Profiles list\n** Power Throttle is now functional and can be modified using the +\/- keys on the numpad, or by holding down the left mouse button after pressing [Home]\n** Fixed an issue where the scoreboard could not be opened when in spectator mode\n** Fixed an issue where the contact name text field could not be edited more than once (PTU)\n** Fixed an issue where the Contact List did not refresh with updated adds or removes until the game was reloaded (PTU)\nEnvironment\n** Fixed crate clipping through column in Self Land central hangar bay\n** Control panel in Self Land connecting doors between bays now renders properly\n** Fix for geometry issue on support column in Self Land\n** Fixed flickering passcode pad in Self Land hangar\n** Fixed minor flair graphical and placement issues in the Asteroid hangar\n** Fixed wall flickering issue in Aeroview\n** Fixed minor graphical issues with the Sim Pod\n** Fixed an issue where the character\u2019s left hand would be flipped when driving the buggy\n** Fixed some issues that were causing interacting with the Holotable to be difficult when standing in specific locations\n** M50 holotable model now displays the main thrusters in the correct location\n** Fixed missing wall collision in the upper level of the Revel & York hangar (PTU)\n\nKnown Issues:\n\nGameplay\n** Gameplay divergence can cause situations where it appears like a ship is being hit but not taking damage, when the shots are actually missing the ship\n** Weapons fire can appear offset from weapon muzzle when fired while moving\n** Combustion Pistol cannot be equipped\n** Entering or exiting a ship will cause other clients to see the character T-pose\n** Characters rolling while prone is not seen by other clients\n** Characters will sometimes fail to animate correctly when exiting the pilot seat after\n** Decoupled mode is sometimes not disabled when taking off from a landing pad preventing ship movement (press [Caps Lock] to disable it)\nlanding\n** Character will occasionally spawn in as a pair of eyes\n** Client crash may occur when pressing \u2018x\u2019 to respawn after the pilot is killed by flying into an asteroid\n** Interacting with various elements of a lobby has a chance of causing a client crash for invited players\n** Unable to exit the cockpit if one of a ship\u2019s landing gear is missing\n** Inverted controls do not work in default turret camera view\nShips\n** All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core\n** Multiple ships will sometimes tilt back when landing on landing platforms\n** Weapons impacting shields playing incorrect impact audio\n** 300i does not have boost VFX for its main thrusters\n** Ladder causes the 300i to wobble once landed\n** Aurora intakes are not displaying paint\n** Equipping Longswords on an Aurora\u2019s bottom hardpoints will cause the ship to wobble once landed due to excess collision on the weapons\n** Missile racks are not appearing in the holotable when an Aurora is selected\n** Avenger has some doors that cannot be opened in multiplayer\n** Gladiator Look Reticle\/Crosshair is sometimes missing upon respawn, cycling camera views will usually correct this\n** Gladius damage states are detaching clean sections of the ship rather than showing damaged innards\n** All Hornets are missing a pipe on the main thruster\n** The M50\u2019s starboard wheel briefly detaches itself from its strut when being deployed during landing\n** Cutlass isn\u2019t attaching its Trireme thrusters for its default loadout\n** Cutlass Trireme thrusters are not able to be attached in the holotable (this will be left this way until they are ready for use)\n** Character is sunk into the seat when sitting in the Cutlass Blue and Red\n** Cutlass Blue\u2019s top turret is missing\n** There will sometimes be an invisible block of collision in the cargo area of the Cutlass after landing the ship\n** Killing a Cutlass will sometimes not award kill credit on the scoreboard\n** Cutlass shots fired are not in sync when there is a player in the pilot seat and the turret seat\n** Freelancer loading ramp has no collision\n** Freelancer Main Thrusters are missing\n** Character can get stuck inside a Freelancer\u2019s hull above its right landing gear\n** Multiple objects in the Retaliator are missing use prompts\n** Retaliator maneuvering thrusters are not in landing mode when in the hangar\nComponents\n** User folder issues can cause weapon ammunition to go missing as well as other ship component malfunctions\n** Rattler Cluster missile second stage rockets will all use the same trajectory\n** Missiles aren\u2019t inheriting velocity from the ship that launches them\n** Seal Corporation shield generators will not be visible when equipped to Hornets\n** Weapon trail trajectories are inconsistent for targets that aren\u2019t being looked at resulting in game divergence\n** Thrusters cannot be deactivated in power management\nUser Interface\n** Lag pips will drop out with increased distance depending on how quickly a ship is approaching their target (only happens within a few hundred meters)\n** Shield hardpoint in the holotable is too small for Mustangs and 300 series\n** Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched\n** Multiple in game items and ships are missing text and are displaying their internal names\n** Paint objects in the holotable are placeholders\n** Loading back into a lobby will reset the ship selection to its default (sometimes this doesn\u2019t happen visually but still happens on the backend)\n** Holding tab while ship\u2019s HUD initializes causes the HUD\u2019s score screen to default \u2018On\u2019\nEnvironment\n** There are several locations in the hangars where the character can fall out of the world\n** Thorshu Grey space crab does not have animations\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":42,"created_at":"2015-04-11T00:00:00+00:00","created_at_human":"11 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-09 08:13:36","valid_relations":["images","links"],"prev_id":14653,"next_id":14655}}