{"data":{"id":14701,"title":"h","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/14701-Star-Citizen-Patch-V112","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/14701","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/14701","channel":"Undefined","category":"Undefined","series":"None","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Contents:\nArena Commander Additions\n\nBalance\/Tweaks\n\nFixes\n\nKnown Issues\n\n\n\nArena Commander Module\n\n\n\n\nAdditions:\n\nGameplay\n** Added a flight tutorial to the game\n** Added a conversation system that allows NPCs to detect a character\u2019s location and initiate dialogue\n** Added backend functionality for game events to disable and enable specific ship controls and ship systems\n** Added an in-hangar flight system for usage in the tutorial\n** Multiplayer Free Flight public lobby party limit increased to 8\n** Added reminder hints to assist players that get stuck in the tutorial\n** Added mission objectives to Chapter 6 of the tutorial\nShips\n** Added animation to the thruster irises on the Cutlass\n** Added audio for getting into the cockpit of the Redeemer\n** Added dust effects for when thrusters are being used inside of the hangar\nUser Interface\n** Added screen effects for tutorial Hint Nodes\n** Added icons and images for the tutorial hints\n** Added images for tutorial mode select\n** Added visual shader in holotable to identify what items were purchased through REC\n** Implemented UI messages explaining reasons a player may have been kicked back to the hangar\n** Upon death, a notification will appear stating who killed you and with what weapon\nEnvironment\n** Added open and close animations and audio for the Asteroid hangar doors in the tutorial\n** Added animating time-out meter in Capture the Core\n** Added new hangar flair Khartu-Al miniature\n\nBalance\/Tweaks:\n\nGameplay\n** Capped party size to 4 players for public games aside from Murray Cup Racing\n** Multi-crew functionality \u2013 passengers are killed when the pilot dies or disconnects to prevent characters from getting stuck\n** Updated finding a public match so the server now finds the best fit rather than stopping at the first match it finds\n** Increased REC payout for all game modes except racing\n** Changed button to close hints in the tutorial to \u2018Spacebar\u2019 on the keyboard and to the \u2018Back\u2019 button on the game pad\n** Scaled ship strafe speed while near landing platforms\n** Updated multiple dialogue lines in the tutorial\n** Improved tutorial logic for detecting which controller type a player is using\n** Increased flare count to 50 in the tutorial\n** Improved tutorial loading times\nComponents\n** Toned down Field of View, Speed, and Turning Speed of Tempest missiles\n** Chaff is now more effective against Tempest and Stalker missiles\nUser Interface\n** Tweaked lobby UI screen transparency, making the hangar less visible through the UI\n\nFixes:\n\nGameplay\n** Fixed radar \/ landing system not working when a copilot enters the ship before a pilot\n** Fixed an issue that would cause the character to automatically interact with some objects after having left the sim pod\n** Fixed an issue where the player would lose connection when exiting the holotable and become stuck on an infinite loading screen\n** Fixed an issue reported during the Public Stress Test\u2019s where some members would get an \u201cERROR \u2013 Disconnection (Code 17) Unlocalized Error\u201d at the end of a match\n** Fixed an animation issue when the player is sprinting\n** Fixed an issue where players could enter each other\u2019s ship while in flight\n** Fixed an issue where decoupled mode was sometimes not disabled when taking off from a landing pad\n** Fixed an issue when respawning, the ship had a chance to turn either left or right\n** Fixed an issue where players could not respawn if another player had left the gamemode (PTU)\n** In the tutorial, player missiles now replenish after being fired to fix an issue where players could not progress if the missile missed (PTU)\n** Fixed an issue where turret gunners were not able to see weapon trails for shots fired by their pilot\n** Fixed crash that occurred when backing out from a server to the hangar\n** Fixed an issue in Chapter 4 of the tutorial where the now inaccessible landing pads in the hangar were showing as active. (PTU)\n** Fixed an issue in Chapter 5 of the tutorial where Gilly skipped a line referring to Boost if you progressed through the previous chapters. (PTU)\n** Fixed an issue in the tutorial where the player could be killed after receiving enough direct shots to the cockpit (PTU)\n** Fix for auto-landing the ship entering decoupled mode, but not setting it back when taking off again\n** Fixed long load time caused by the conversation system in the tutorial (PTU)\n** Fixed switch used to throttle not working for the Logitech Extreme 3D Pro (PTU)\n** Fixed several instances where the tutorial could be progressed out of order (PTU)\n** Fixed an issue where Automatic landing attempted to land the ship even if the player is beneath the landing zone (PTU)\n** Fixed an issue where doing a barrel roll while turning did not count towards Chapter 2 tutorial progression (PTU)\n** Fixed an issue where the [Back] button could not be used on the Xbox controller in the tutorial (PTU)\n** Fixed a crash that occurred if the player flew out of the tutorial boundary whilst interacting with their ship menu (PTU)\n** Fixed an issue where the respawn HUD would sometimes not appear after player death (PTU)\n** Fix for the pilot occasionally loading into Arena Commander game modes with UI, but no helmet (PTU)\n** Fixed an issue where the first person to load into a race game mode will spawn outside of the starting tunnel (PTU)\n** Fixed ship strafe speed not scaling when strafing upward during initial takeoff\n** Fixed a pathing issue that was causing missiles to skip when following their target\nShips\n** Fixed \u2018launched complete\u2019 dialogue issue with the 300 series\n** Fix for the 300i\u2019s ladder causing the ship to wobble once landed\n** Fixed an issue where the 300i did not have boost VFX for its main thrusters\n** Fixed an issue where the 315p\u2019s main thruster effect was slightly off center\n** Fixed missing power throttle art in Aurora\u2019s power management ship HUD\n** Fixed the issue where the Aurora LN lost its wing hardpoints\n** Fixed Aurora LN wing Hardpoints to accept size 1 weapons again (PTU)\n** Fixed an issue where shooting the Gladiator with the pistol caused the hull skin to transition to its fully damaged state (PTU)\n** Fixed the ability to equip Scorpions on the Gladius wing hardpoints\n** Fixed height of Super Hornet F7C-M\u2019s starboard side landing gear to be flush with front landing gear\n** Fixed an issue where the M50 was sometimes too drifty (PTU)\n** Fixed the M50\u2019s starboard wheel from briefly detaching itself from its strut when being deployed during landing\n** Fixed an issue where the M50\u2019s ship exterior appeared faded\/washed out in the hangar (PTU)\n** Fixed an animation issue where the player would often clip through the ship when exiting a Mustang\n** Fixed a collision issue preventing the player character from entering the Cutlass from the rear\n** Fixed an issue where the player would be sunken into the pilot seat of the Freelancer Max\n** Fixed missing collision from the Redeemer\u2019s turret seat\n** Fixed incorrectly positioned decals on the landing gear of the Retaliator\nComponents\n** Fixed missing muzzle flash from 9-series Longsword\n** Fixed an issue where missile racks were not appearing in the holotable when an Aurora was selected\nUser Interface\n** Updated default gamepad controller image \u2013 strafe forward is now on Left Trigger+Right Bumper (LT+RB) and strafe back on Left Trigger+Left Bumper (LT+LB)\n** Fix for not being able to cancel a lobby match search\n** Fixed an issue where loading back into a lobby would reset the ship selection to its default\n** Fixed \u2018Launched Missile\u2019 hint continuously appearing (PTU)\n** Fixed UI objective marker not appearing to help guide players through the tutorial (PTU)\n** Fixed an issue where all contacts would appear as online (PTU)\n** Fixed multiple text typos in all chapters of the tutorial (PTU)\n** Fixed an issue where the Contact List was cut off in any 4:3 or 5:4 aspect resolution (PTU)\n** Fixed an issue where control settings could not be exported until keybindings were reset to default (PTU)\n** Fix for multiple HUD elements being duplicated in Arena Commander (PTU)\n** Fix for error messages for getting kicked back to hangar not being intuitive (PTU)\nEnvironment\n** Fixed an issue that was causing small asteroids to have metallic audio when shot\n** Fixed an issue where both rings in Capture the Core appeared blue\n** Fixed an issue where tutorial hanger was present in Dying Star Multiplayer Free Flight\n** Fixed an issue with missing collision on space debris in Broken Moon\n** Fixed Murray Cup poster not appearing in Asteroid hangar\n** Left and right side bay rock walls are missing in Asteroid hangar (PTU)\n** Fixed missing collision on the second floor ledge in Revel & York (PTU)\n** Fixed graphical issues with catwalks in the Self Land hangar\n** Fix for calendar flair screen being completely transparent (PTU)\n** Updated blue transparency of ship holograms in the holotable (PTU)\n** Fixed an issues where lights in Chapter 1 of the tutorial were missing textures and appeared solid white (PTU)\n\nKnown Issues:\n\nGameplay\n** Gameplay divergence can cause situations where it appears like a ship is being hit but not taking damage, when the shots are actually missing the ship\n** Weapon trail trajectories are inconsistent for targets that aren\u2019t being looked at resulting in game divergence\n** Weapons fire can appear offset from weapon muzzle when fired while moving\nCombustion Pistol cannot be equipped\n** Entering or exiting a ship will cause other clients to see the character T-pose\n** Characters rolling while prone are not seen by other clients\n** Characters will sometimes fail to animate correctly when exiting the pilot seat after landing\n** Character will occasionally spawn in as a pair of eyes\n** Client crash may occur when pressing \u2018x\u2019 to respawn after the pilot is killed by flying into an asteroid\n** Interacting with various elements of a lobby has a chance of causing a client crash for invited players\n** Unable to exit the cockpit if one of a ship\u2019s landing gear is missing\n** Inverted controls do not work in default turret camera view\n** Character will sometimes not have a head when viewed by other clients\n** If two players enter a new public instance as a team for Capture the Core or Squadron ** ** Battle, they will be put on opposing teams\n** In the tutorial, there is a chance that the fail dialogue may not play or will cancel out for another line\n** In the tutorial, the player can get stuck inside Gilly\u2019s cockpit by sitting in the cockpit whilst Gilly is climbing in\n** Tutorial hints will sometimes show tips for the wrong controller type\n** The character\u2019s hands will be broken when driving the buggy\n** Ships will sometimes sink into landing platforms in Multiplayer Free Flight when using automatic landing\n** Landing mode gimbal locks weapons to the direction the Look Reticle was pointing when landing mode was activated; deactivating Landing Mode will correct them\n** The character is using the running animation instead of the floating Zero-G animation when a pistol is equipped\n** Landing on the landing pad using Assisted landing will launch the player forward as soon as the landing gear hits the landing pad\n** Occasionally the player will hear a banging in the ship whilst flying, whilst in third person view graphical glitches appear to the source\n** Stretched polygons will sometimes occur in Dying Star after a short time in the map \u2013 possibly related to having an AMD CPU & GPU\n** Client crash occurs when exiting the client\n** When strafing up to take off from a landing platform, ships will sometimes roll to the left or right as they strafe upwards\n** There is sometimes a second or two pause when a ship is destroyed and\/or respawns\n** Ships will sometimes begin to teleport after a spawn pause\n** The pilot\u2019s helmet will constantly shake in the tutorial\nShips\n** All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core\n** Occasionally when exiting a ship, the ship will lose its collision.\n** Weapons impacting shields are playing incorrect impact audio\n** 300i, Avenger, and Hornet will sometimes tilt back when landing on landing platforms\n300i, Hornet, M50, and Cutlass main thrusters are not animating during flight\n** HUD colors are inconsistent for the Avenger, Gladiator, all Hornet variants, and the Cutlass\n** 300 variants (except the 350r) have three engine \/ thruster hardpoints, letting the player move the engine off center or attach three engines\n** Aurora intakes aren\u2019t displaying paint\n** Equipping Longswords on an Aurora\u2019s bottom hardpoints will cause the ship to wobble once landed due to excess collision on the weapons\n** Avenger has some doors that cannot be opened in Multiplayer\n** Avenger pilot seat is missing its texture\n** Avenger nose jerks downward after releasing Strafe Up while boosting\n** Look Reticle\/Crosshair is sometimes missing upon respawn, cycling camera views will usually correct this\n** Gladius damage states are detaching clean sections of the ship rather than showing damaged innards\n** When entering the Gladius from a landing zone the user will hear \u201cLanding request approved \/ complete\u201d\n** All Hornets are missing a pipe on the main thruster\n** All Hornets\u2019 engine audio (boost and non-boost) is very low\n** The Hornet Ghost and Hornet Tracker\u2019s top hardpoint turret is missing in the holotable\n** Character will sometimes spawn in standing in a Mustang variant\u2019s cockpit\n** If the large engines on the Cutlass are removed on the holotable, they cannot be reattached\n** Cutlass isn\u2019t attaching its Trireme thrusters for its default loadout\n** Cutlass Trireme thrusters are not able to be attached in the holotable\n** Cockpit of Cutlass accelerates at very high speed when separated from cargo bay\n** Character is sunk into the seat when sitting in the Cutlass Blue and Red\n** Cutlass Blue\u2019s top turret is missing\n** Killing a Cutlass will sometimes not award kill credit on the scoreboard\n** Freelancer loading ramp has no collision\n** Freelancer main thrusters are missing\n** Character can get stuck inside a Freelancer\u2019s hull above its right landing gear\n** Multiple objects in the Retaliator are missing use prompts\n** Retaliator maneuvering thrusters are not in landing mode when in the hangar\nComponents\n** User folder issues can cause weapon ammunition to go missing as well as other ship component malfunctions\n** Rattler Cluster missile second stage rockets will all use the same trajectory\n** Missiles aren\u2019t inheriting velocity from the ship that launches them\n** Thrusters cannot be deactivated in power management\n** Seal Corporation shield generators will not be visible when equipped to Hornets\n** Missiles cannot be seen by the player that fired them when moving at a high speed\n** Missiles visually lag behind where they are located until they detonate\nUser Interface\n** Lag pips will drop out with increased distance depending on how quickly a ship is approaching their target (only happens within a few hundred meters)\n** Shield hardpoint in the holotable is too small for Mustangs and 300 series\n** Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched\n** Paint objects in the holotable are placeholders\n** Holding tab while ship\u2019s HUD initializes causes the HUD\u2019s score screen to default \u2018On\u2019\n** Multiple HUD elements are duplicated in Arena Commander\nEnvironment\n** Thorshu Grey space crab does not have animations\n** Red Elevator lights are active when elevator is not in use in the Self Land hangar\n** Clouds are popping in and out during race modes\n** There are several locations in the hangars where the character could fall out of the game world\n\nBack to top","de_DE":"Inhalt:\nArena Commander Erg\u00e4nzungen Balance\/Schw\u00e4chen Behebung bekannter Probleme Arena Commander Modul\n\n\nErg\u00e4nzungen:\n\nGameplay\n\nEin Flug-Tutorial zum Spiel hinzugef\u00fcgt Ein Gespr\u00e4chssystem, das es NSCs erm\u00f6glicht, den Standort eines Charakters zu erkennen und einen Dialog zu initiieren Hinzugef\u00fcgte Backend-Funktionalit\u00e4t f\u00fcr Spielereignisse, um bestimmte Schiffskontrollen und Schiffssysteme zu deaktivieren und zu aktivieren Hinzugef\u00fcgt wurde ein Flugsystem in der Halle zur Verwendung im Tutorial Multiplayer Free Flight Public Lobby Party Limit erh\u00f6ht auf 8 Zus\u00e4tzliche Erinnerungshinweise, um Spieler zu unterst\u00fctzen, die sich im Tutorial festsetzen.\nSchiffe Zus\u00e4tzliche Animation f\u00fcr die Thruster Iris auf dem Entermesser Zus\u00e4tzliche Audiofunktion, um in das Cockpit des Erl\u00f6sers zu gelangen Zus\u00e4tzliche Staubeffekte f\u00fcr den Fall, dass Thruster innerhalb des Hangars verwendet werden.\nBenutzeroberfl\u00e4che Hinzugef\u00fcgte Bildschirmeffekte f\u00fcr das Tutorial Hinweis Knoten Hinzugef\u00fcgte Symbole und Bilder f\u00fcr die Tutorial-Hinweise Hinzugef\u00fcgte Bilder f\u00fcr den Tutorial-Modus w\u00e4hlen Sie Visuellen Shader in Holotable hinzuf\u00fcgen, um zu identifizieren, welche Gegenst\u00e4nde durch REC Implementierte UI-Meldungen gekauft wurden, die erkl\u00e4ren, warum ein Spieler m\u00f6glicherweise in den Hangar zur\u00fcckgeschickt wurde.\nUmgebung Hinzuf\u00fcgen von offenen und geschlossenen Animationen und Audio f\u00fcr die Hangart\u00fcren des Asteroiden im Tutorial Hinzuf\u00fcgen eines animierenden Timeout-Meters in Capture the Core Hinzuf\u00fcgen eines neuen Hangarflairs Khartu-Al Miniatur Balance\/Tweaks:\n\nGameplay\n\nMit einer Kappe versehene Partygr\u00f6\u00dfe f\u00fcr 4 Spieler f\u00fcr \u00f6ffentliche Spiele neben Murray Cup Racing Multi-Crewfunktionalit\u00e4t - Die Passagiere werden get\u00f6tet, wenn der Pilot stirbt oder die Verbindung trennt, um zu verhindern, dass Charaktere feststecken. Aktualisiert, um ein \u00f6ffentliches Spiel zu finden, so dass der Server nun die beste Passform findet, anstatt beim ersten Spiel anzuhalten, findet er eine erh\u00f6hte REC-Auszahlung f\u00fcr alle Spielmodi mit Ausnahme des Rennens Ge\u00e4nderte Schaltfl\u00e4che, um Hinweise im Tutorial zu schlie\u00dfen. zur Leertaste auf der Tastatur und zur Schaltfl\u00e4che \"Zur\u00fcck\" auf dem Spielfeld Skalierte Schiffsgeschwindigkeit in der N\u00e4he von Landeplattformen Aktualisiert mehrere Dialogzeilen im Tutorial Verbesserte Tutorial-Logik zum Erkennen, welchen Controllertyp ein Spieler verwendet Erh\u00f6hte Flaresanzahl auf 50 im Tutorial Verbesserte Tutorial-Ladezeiten\nKomponenten abgeschw\u00e4cht Sichtfeld, Geschwindigkeit und Drehgeschwindigkeit von Tempest-Raketen Chaff ist jetzt effektiver gegen Tempest- und Stalker-Raketen.\nBenutzeroberfl\u00e4che Optimierte Transparenz der Benutzeroberfl\u00e4che der Lobby, wodurch der Hangar durch die UI-Fixes weniger sichtbar wird:\n\nGameplay\n\nFixed Radar \/ Landungssystem funktioniert nicht, wenn ein Copilot das Schiff betritt, bevor ein Pilot ein Problem behebt, das dazu f\u00fchren w\u00fcrde, dass der Charakter automatisch mit einigen Objekten interagiert, nachdem er die Sim-Pod verlassen hat Behebung eines Problems, bei dem der Spieler die Verbindung verliert, wenn er den Holotisch verl\u00e4sst und auf einem unendlichen Ladebildschirm festsitzt Behebung eines Problems, das w\u00e4hrend der \u00f6ffentlichen Belastung gemeldet wurde. Tests, bei denen einige Mitglieder am Ende eines Spiels einen \"ERROR - Disconnection (Code 17) Unlocalized Error\" erhalten w\u00fcrden Behoben ein Animationsproblem, wenn der Spieler sprintet Behoben ein Problem, bei dem Spieler w\u00e4hrend des Fluges in das Schiff des anderen einsteigen konnten Behoben ein Problem, bei dem der entkoppelte Modus beim Start von einem Landeplatz manchmal nicht deaktiviert wurde Behoben ein Problem beim Wiederauftauchen, das Schiff hatte die M\u00f6glichkeit, entweder nach links oder rechts zu wenden Behebt ein Problem, bei dem Spieler nicht wieder auftauchen konnten, wenn ein anderer Spieler den Spielmodus (PTU) im Tutorial verlassen hatte, Spielerraketen werden nun wieder aufgef\u00fcllt, nachdem sie abgefeuert wurden, um ein Problem zu beheben, bei dem die Spieler nicht vorankommen konnten, wenn die Rakete verfehlt wurde (PTU) Ein Problem wurde behoben, bei dem die Turmsch\u00fctzen keine Waffenspuren f\u00fcr Sch\u00fcsse sehen konnten, die durch ihren Pilotabsturz abgefeuert wurden, der auftrat, als sie sich von einem Server in den Hangar zur\u00fcckzogen, behoben ein Problem in Kapitel 4 des Tutorials, bei dem die jetzt nicht zug\u00e4nglichen Landepl\u00e4tze im Hangar als aktiv angezeigt wurden. (PTU) Ein Problem in Kapitel 5 des Tutorials wurde behoben, bei dem Gilly eine Zeile \u00fcbersprungen hat, die sich auf Boost bezieht, wenn Sie durch die vorherigen Kapitel gegangen sind. (PTU) Es wurde ein Problem im Tutorial behoben, bei dem der Spieler get\u00f6tet werden konnte, nachdem er gen\u00fcgend direkte Sch\u00fcsse auf das Cockpit erhalten hatte (PTU) Fix f\u00fcr die automatische Landung des Schiffes im entkoppelten Modus, aber nicht zur\u00fccksetzen beim erneuten Start Feste lange Ladezeit durch das Konversationssystem im Tutorial (PTU) Fester Schalter zum Drosseln, der nicht funktioniert f\u00fcr die Logitech Extreme 3D Pro (PTU) Feste mehrere Instanzen, in denen das Tutorial au\u00dfer Betrieb genommen werden konnte (PTU) Behoben ein Problem, bei dem die automatische Landung versuchte, das Schiff zu landen, auch wenn sich der Spieler unterhalb der Landezone (PTU) befand Behoben ein Problem, bei dem eine Trommelrolle durchgef\u00fchrt wurde. Drehen z\u00e4hlte nicht zu Kapitel 2 Tutorial Progression (PTU) Behebt ein Problem, bei dem die Schaltfl\u00e4che[Zur\u00fcck] nicht auf dem Xbox-Controller im Tutorial (PTU) verwendet werden konnte Behebt einen Absturz, der auftrat, wenn der Spieler die Tutorial-Grenze verlie\u00df, w\u00e4hrend er mit seinem Schiffsmen\u00fc (PTU) interagierte Behoben ein Problem, bei dem das respawn HUD manchmal nicht nach dem Tod des Spielers (PTU) erschien, aber kein Helm (PTU) Behebt ein Problem, bei dem die erste Person, die in einen Rennspielmodus geladen wurde, au\u00dferhalb des Starttunnels (PTU) spawnen wird Feste Schiffsgeschwindigkeit, die beim Aufw\u00e4rtssturz w\u00e4hrend des ersten Starts nicht skaliert wurde Behebt ein Wegproblem, das dazu f\u00fchrte, dass Raketen \u00fcberspringen, wenn sie ihrem Ziel folgen.\nSchiffe Repariert 'launched complete' Dialogproblem mit der 300er Serie Fix f\u00fcr die 300er Leiter, wodurch das Schiff nach der Landung wackelte Repariert ein Problem, bei dem der 300i keinen Boost VFX f\u00fcr seine Haupttriebwerke hatte Repariert ein Problem, bei dem der Haupttriebwerkseffekt des 315p etwas au\u00dferhalb des Zentrums lag Fixierte fehlende Leistungsdrosselklappenkunst in Aurora's Power Management Schiff HUD Behebung des Problems, bei dem der Aurora LN seine Fl\u00fcgelh\u00e4rte verloren hat Fixierte Aurora LN Fl\u00fcgelh\u00e4rtepunkte, um wieder Waffen der Gr\u00f6\u00dfe 1 zu akzeptieren (PTU) Behebung eines Problems, bei dem das Schie\u00dfen des Gladiators mit der Pistole den \u00dcbergang der Rumpfhaut in den vollst\u00e4ndig besch\u00e4digten Zustand verursachte (PTU) Fixierte die F\u00e4higkeit, Skorpione an den Gladius Fl\u00fcgelh\u00e4rtepunkten auszur\u00fcsten Fixe H\u00f6he der Super Hornet F7C-M's steuerbordseitiges Fahrwerk, das mit dem vorderen Fahrwerk b\u00fcndig war, behebt ein Problem, bei dem das M50 manchmal zu treibend war (PTU) Das Steuerrad des M50 l\u00f6st sich beim Ausfahren w\u00e4hrend der Landung nicht kurz von seiner Strebe ab Fixiert ein Problem, bei dem die Au\u00dfenseite des M50-Schiffes im Hangar (PTU) verblasst\/ausgesp\u00fclt erscheint Fixiert ein Animationsproblem, bei dem der Spieler oft durch das Schiff klippte, wenn er einen Mustang verlie\u00df, der eine Kollisionsfrage enthielt, die den Spielercharakter daran hinderte, von hinten in das Entermesser einzudringen. Behoben wurde ein Problem, bei dem der Spieler auf dem Pilotsitz des Freelancers Max Fixed versenkt war, fehlende Kollision vom Turm des Erl\u00f6sers aus. Fixierte falsch positionierte Decals am Fahrwerk des Vergelters.\nKomponenten behoben Fehlender M\u00fcndungsfeuer aus der 9er Serie Langschwert behoben Ein Problem wurde behoben, bei dem Raketenst\u00e4nder nicht im Holotable erschienen, wenn ein Aurora ausgew\u00e4hlt wurde.\nBenutzeroberfl\u00e4che Aktualisiertes Standard-Gamepad-Controller-Bild - strafe forward ist jetzt auf Left Trigger+Right Bumper (LT+RB) und strafe back auf Left Trigger+Left Bumper (LT+LB) Fix f\u00fcr das Nichtaufheben einer Lobby-Matchsuche behoben Ein Problem, bei dem das Zur\u00fcckladen in eine Lobby die Schiffsauswahl auf den Standard zur\u00fccksetzen w\u00fcrde Fixed Hinweis \"Gestartete Rakete\", der kontinuierlich erscheint (PTU) Fixierte objektive UI-Markierung, die den Spielern nicht hilft, die Spieler durch das Tutorial (PTU) zu f\u00fchren, behebt ein Problem, bei dem alle Kontakte als online erscheinen (PTU) Fixierte mehrere Textfehler in allen Kapiteln des Tutorials (PTU) Behebt ein Problem, bei dem die Kontaktliste in 4 F\u00e4llen abgeschnitten wurde:3 oder 5:4 Aspektaufl\u00f6sung (PTU) Behebt ein Problem, bei dem Steuereinstellungen nicht exportiert werden konnten, bis die Tastenbelegung auf den Standardwert zur\u00fcckgesetzt wurde (PTU) Behebung f\u00fcr mehrere HUD-Elemente, die in Arena Commander (PTU) dupliziert wurden Behebung f\u00fcr Fehlermeldungen, bei denen die R\u00fcckkehr in den Hangar nicht intuitiv war (PTU).\nUmgebung Behebung eines Problems, das kleine Asteroiden dazu veranlasste, metallischen Klang zu haben, wenn sie aufgenommen wurden Behebung eines Problems, bei dem beide Ringe in Capture the Core blau erschienen sind Behebung eines Problems, bei dem ein Tutorialb\u00fcgel in Dying Star Multiplayer Free Flight vorhanden war Behebung eines Problems mit fehlender Kollision auf Weltraumm\u00fcll in Broken Moon Fixed Murray Cup Poster, das nicht im Asteroid Hangar erscheint Linke und rechte Bucht Felsw\u00e4nde fehlen. in Asteroid Hangar (PTU) Fixed missing collision on the second floor ledge in Revel & York (PTU) Fixed graphical issues with catwalks in the Self Land hangar Fix for calendar flair screen being completely transparent (PTU) Updated blue transparency of ship holograms in the holotable (PTU) Fixed an issues where lights in Chapter 1 of the tutorial were missing textures and appeared solid white (PTU) Known Issues:\n\nGameplay\n\nGameplay-Divergenz kann Situationen verursachen, in denen es den Anschein hat, dass ein Schiff getroffen wird, aber keinen Schaden erleidet, wenn die Sch\u00fcsse tats\u00e4chlich fehlen. Waffenpfad-Trajektorien sind inkonsistent f\u00fcr Ziele, die nicht betrachtet werden, was zu Spiel-Divergenz f\u00fchrt Waffenfeuer kann versetzt von der Waffenm\u00fcndung erscheinen, wenn es w\u00e4hrend der Bewegung abgefeuert wird.\nVerbrennungspistole kann nicht ausger\u00fcstet werden Das Betreten oder Verlassen eines Schiffes f\u00fchrt dazu, dass andere Kunden den Charakter T- sehen.Pose Charaktere, die rollen, w\u00e4hrend sie anf\u00e4llig sind, werden von anderen Kunden nicht gesehen Charaktere k\u00f6nnen manchmal nicht richtig animieren, wenn sie den Pilotensitz nach der Landung verlassen Charaktere werden gelegentlich gelaicht, da ein Augenpaar einlaicht Client-Crash auftreten kann, wenn sie'x' dr\u00fccken, um wieder aufzutauchen, nachdem der Pilot get\u00f6tet wurde, indem sie in einen Asteroiden fliegen. Lobby hat eine Chance, einen Kundenabsturz f\u00fcr eingeladene Spieler zu verursachen Unf\u00e4hig, das Cockpit zu verlassen, wenn eines der Fahrwerke eines Schiffes fehlt Inverse Steuerungen funktionieren nicht in der Standardkameraansicht der Turm-Kamera Charakter hat manchmal keinen Kopf, wenn sie von anderen Kunden gesehen wird, wenn zwei Spieler eine neue \u00f6ffentliche Instanz als Team f\u00fcr Capture the Core oder Squadron ** ** ** Battle betreten, sie werden auf gegnerische Mannschaften gesetzt Im Tutorial besteht die M\u00f6glichkeit, dass der gescheiterte Dialog nicht spielen kann oder f\u00fcr eine andere Linie ausf\u00e4llt Im Tutorial kann der Spieler im Cockpit von Gilly stecken bleiben, indem er im Cockpit sitzt, w\u00e4hrend Gilly im Tutorial klettert, Hinweise zeigen manchmal Tipps f\u00fcr den falschen Steuerungstyp Die H\u00e4nde des Charakters werden gebrochen, wenn er die Buggy-Schiffe f\u00e4hrt, sinken manchmal in Landeplattformen im Multiplayer Free Flight, wenn er den automatischen Landungsmodus verwendet, Gimbal Locks Waffen in die Richtung, in die das Look Reticle bei aktiviertem Landungsmodus zeigte; Das Deaktivieren des Landemodus korrigiert sie Der Charakter verwendet die Laufanimation anstelle der schwimmenden Zero-G-Animation, wenn eine Pistole mit einer Landung auf dem Landeplatz ausgestattet ist. Die Landung mit der unterst\u00fctzten Landung startet den Spieler vorw\u00e4rts, sobald das Fahrwerk auf den Landeplatz trifft. Gelegentlich h\u00f6rt der Spieler w\u00e4hrend des Fluges ein Klopfen im Schiff, w\u00e4hrend in der Third-Person-Ansicht grafische St\u00f6rungen an der Quelle erscheinen Gestreckte Polygone treten manchmal in Dying Star nach kurzer Zeit in der Karte auf - m\u00f6glicherweise im Zusammenhang mit einem AMD-CPU- und GPU-Client-Absturz beim Verlassen des Clients Beim Straffen von einer Landeplattform rollen Schiffe manchmal nach links oder rechts, w\u00e4hrend sie nach oben streben Es gibt manchmal eine zweite oder zwei Pausen, wenn ein Schiff zerst\u00f6rt wird und\/oder wieder betaucht Schiffe beginnen manchmal nach einer Spawnpause zu teleportieren Der Helm des Piloten wird st\u00e4ndig im Tutorial sch\u00fctteln.\nSchiffe Alle Schiffe au\u00dfer der Hornisse fehlen Schiffsspuren beim Tragen eines Kerns Gelegentlich beim Verlassen eines Schiffes verliert das Schiff seine Kollision. Waffen, die Schilde treffen, spielen falsches Impact-Audio 300i ab, Avenger und Hornet neigen sich manchmal nach hinten, wenn sie auf Landeplattformen landen.\n300i, Hornet, M50 und Entermesser Haupttriebwerke sind w\u00e4hrend des Fluges nicht animierend HUD Farben sind inkonsistent f\u00fcr den R\u00e4cher, Gladiator, alle Hornet-Varianten, und die Entermesser 300 Varianten (au\u00dfer dem 350r) haben drei Motor- \/ Triebwerksh\u00e4rtepunkte, Lassen Sie den Spieler den Motor aus der Mitte bewegen oder drei Motoren anbringen Aurora Einl\u00e4sse zeigen keine Farbe an, die Langschwerter auf den unteren Hardpoints einer Aurora ausr\u00fcstet, wird dazu f\u00fchren, dass das Schiff wackelt, sobald es aufgrund einer \u00fcberm\u00e4\u00dfigen Kollision auf den Waffen gelandet ist. Avenger hat einige T\u00fcren, die nicht ge\u00f6ffnet werden k\u00f6nnen, im Multiplayer Avenger Pilotsitz fehlt seine Textur Avenger Nase ruckelt nach unten, nachdem Strafe Up freigegeben wurde, w\u00e4hrend das Look Reticle\/Crosshair manchmal beim Wiederbefall fehlt, Radkameraansichten korrigieren in der Regel diese Gladius-Schadenszust\u00e4nde l\u00f6sen saubere Abschnitte des Schiffes und zeigen keine besch\u00e4digten Innereien an Beim Betreten des Gladius aus einer Landezone h\u00f6rt der Benutzer \"Landeanfrage genehmigt \/ abgeschlossen\" Alle Hornissen fehlen ein Rohr am Haupttriebwerk Alle Hornissen' Motor-Audio (Boost und Nicht-Triebwerke)boost) ist sehr niedrig Der obere Hartpunktturm des Hornet Ghost und Hornet Tracker fehlt im holotable Charakter wird manchmal im Stehen im Cockpit einer Mustang-Variante laichen, wenn die gro\u00dfen Motoren auf dem Entermesser auf dem holotable entfernt werden, sie k\u00f6nnen nicht wieder angebracht werden Entermesser befestigt nicht seine Trireme-Triebwerke f\u00fcr seine Standard-Auslastung Entermesser Trireme-Triebwerke sind nicht in der Lage, in der holotable Cockpit von Entermesser beschleunigt bei sehr hoher Geschwindigkeit, wenn sie von der Ladebucht getrennt sind Charakter ist in den Sitz versenkt, wenn sie im Entermesser Blau sitzen und Rot Entermesser Blau der obere Turm fehlt Das T\u00f6ten eines Entermessers wird manchmal nicht vergeben t\u00f6ten Kredit auf der Anzeigetafel Freelancer Laderampe hat keine Kollision Freelancer wichtigsten Triebwerke fehlen Charakter kann sich in einem Freelancer-Rumpf \u00fcber dem rechten Fahrwerk stecken Mehrere Objekte in der Vergeltung fehlen Gebrauchsanweisungen Vergeltungsman\u00f6ver Triebwerke sind nicht im Lande-Modus, wenn in der Halle\nKomponenten Benutzerordner Probleme k\u00f6nnen dazu f\u00fchren, dass Waffenmunition verloren geht, sowie andere Fehlfunktionen von Schiffskomponenten Rattler Cluster Raketen der zweiten Stufe werden alle die gleiche Trajektorie verwenden Raketen erben keine Geschwindigkeit vom Schiff, das sie startet Triebwerke k\u00f6nnen nicht deaktiviert werden in der Energieverwaltung Seal Corporation Schildgeneratoren werden nicht sichtbar sein, wenn sie f\u00fcr Hornissenraketen ausger\u00fcstet sind, k\u00f6nnen nicht von dem Spieler gesehen werden, der sie abgefeuert hat, wenn er sich mit einer hohen Geschwindigkeit bewegt, Raketen visuell hinterherhinken, bis sie detonieren.\nUser Interface Lag Pips fallen mit zunehmender Entfernung aus, je nachdem, wie schnell sich ein Schiff seinem Ziel n\u00e4hert (passiert nur innerhalb weniger hundert Meter) Schildh\u00e4rte im Holotable ist zu klein f\u00fcr Mustangs und 300er Raketen haben einen kleinen Teil des Schiffes, das nach dem Start auf die Benutzeroberfl\u00e4che abzielt Paint objects in the Holotable are placeholders Holding tab w\u00e4hrend die Schiffs-HUD initialisiert, f\u00fchrt dazu, dass der Scorebildschirm des HUD standardm\u00e4\u00dfig auf den Standardwert zur\u00fcckgesetzt wird 'On' Mehrere HUD-Elemente sind in Arena Commander dupliziert.\nUmgebung Thorshu Graue Raumkrabbe hat keine Animationen Rote Aufzugsbeleuchtung ist aktiv, wenn der Aufzug nicht in Gebrauch ist, im Selbstlandhangar Wolken tauchen w\u00e4hrend des Rennmodus auf und ab Es gibt mehrere Stellen in den Hangars, an denen der Charakter aus der Spielwelt fallen k\u00f6nnte Zur\u00fcck nach oben","zh_CN":"Contents:\nArena Commander Additions\n\nBalance\/Tweaks\n\nFixes\n\nKnown Issues\n\n\n\nArena Commander Module\n\n\n\n\nAdditions:\n\nGameplay\n** Added a flight tutorial to the game\n** Added a conversation system that allows NPCs to detect a character\u2019s location and initiate dialogue\n** Added backend functionality for game events to disable and enable specific ship controls and ship systems\n** Added an in-hangar flight system for usage in the tutorial\n** Multiplayer Free Flight public lobby party limit increased to 8\n** Added reminder hints to assist players that get stuck in the tutorial\n** Added mission objectives to Chapter 6 of the tutorial\nShips\n** Added animation to the thruster irises on the Cutlass\n** Added audio for getting into the cockpit of the Redeemer\n** Added dust effects for when thrusters are being used inside of the hangar\nUser Interface\n** Added screen effects for tutorial Hint Nodes\n** Added icons and images for the tutorial hints\n** Added images for tutorial mode select\n** Added visual shader in holotable to identify what items were purchased through REC\n** Implemented UI messages explaining reasons a player may have been kicked back to the hangar\n** Upon death, a notification will appear stating who killed you and with what weapon\nEnvironment\n** Added open and close animations and audio for the Asteroid hangar doors in the tutorial\n** Added animating time-out meter in Capture the Core\n** Added new hangar flair Khartu-Al miniature\n\nBalance\/Tweaks:\n\nGameplay\n** Capped party size to 4 players for public games aside from Murray Cup Racing\n** Multi-crew functionality \u2013 passengers are killed when the pilot dies or disconnects to prevent characters from getting stuck\n** Updated finding a public match so the server now finds the best fit rather than stopping at the first match it finds\n** Increased REC payout for all game modes except racing\n** Changed button to close hints in the tutorial to \u2018Spacebar\u2019 on the keyboard and to the \u2018Back\u2019 button on the game pad\n** Scaled ship strafe speed while near landing platforms\n** Updated multiple dialogue lines in the tutorial\n** Improved tutorial logic for detecting which controller type a player is using\n** Increased flare count to 50 in the tutorial\n** Improved tutorial loading times\nComponents\n** Toned down Field of View, Speed, and Turning Speed of Tempest missiles\n** Chaff is now more effective against Tempest and Stalker missiles\nUser Interface\n** Tweaked lobby UI screen transparency, making the hangar less visible through the UI\n\nFixes:\n\nGameplay\n** Fixed radar \/ landing system not working when a copilot enters the ship before a pilot\n** Fixed an issue that would cause the character to automatically interact with some objects after having left the sim pod\n** Fixed an issue where the player would lose connection when exiting the holotable and become stuck on an infinite loading screen\n** Fixed an issue reported during the Public Stress Test\u2019s where some members would get an \u201cERROR \u2013 Disconnection (Code 17) Unlocalized Error\u201d at the end of a match\n** Fixed an animation issue when the player is sprinting\n** Fixed an issue where players could enter each other\u2019s ship while in flight\n** Fixed an issue where decoupled mode was sometimes not disabled when taking off from a landing pad\n** Fixed an issue when respawning, the ship had a chance to turn either left or right\n** Fixed an issue where players could not respawn if another player had left the gamemode (PTU)\n** In the tutorial, player missiles now replenish after being fired to fix an issue where players could not progress if the missile missed (PTU)\n** Fixed an issue where turret gunners were not able to see weapon trails for shots fired by their pilot\n** Fixed crash that occurred when backing out from a server to the hangar\n** Fixed an issue in Chapter 4 of the tutorial where the now inaccessible landing pads in the hangar were showing as active. (PTU)\n** Fixed an issue in Chapter 5 of the tutorial where Gilly skipped a line referring to Boost if you progressed through the previous chapters. (PTU)\n** Fixed an issue in the tutorial where the player could be killed after receiving enough direct shots to the cockpit (PTU)\n** Fix for auto-landing the ship entering decoupled mode, but not setting it back when taking off again\n** Fixed long load time caused by the conversation system in the tutorial (PTU)\n** Fixed switch used to throttle not working for the Logitech Extreme 3D Pro (PTU)\n** Fixed several instances where the tutorial could be progressed out of order (PTU)\n** Fixed an issue where Automatic landing attempted to land the ship even if the player is beneath the landing zone (PTU)\n** Fixed an issue where doing a barrel roll while turning did not count towards Chapter 2 tutorial progression (PTU)\n** Fixed an issue where the [Back] button could not be used on the Xbox controller in the tutorial (PTU)\n** Fixed a crash that occurred if the player flew out of the tutorial boundary whilst interacting with their ship menu (PTU)\n** Fixed an issue where the respawn HUD would sometimes not appear after player death (PTU)\n** Fix for the pilot occasionally loading into Arena Commander game modes with UI, but no helmet (PTU)\n** Fixed an issue where the first person to load into a race game mode will spawn outside of the starting tunnel (PTU)\n** Fixed ship strafe speed not scaling when strafing upward during initial takeoff\n** Fixed a pathing issue that was causing missiles to skip when following their target\nShips\n** Fixed \u2018launched complete\u2019 dialogue issue with the 300 series\n** Fix for the 300i\u2019s ladder causing the ship to wobble once landed\n** Fixed an issue where the 300i did not have boost VFX for its main thrusters\n** Fixed an issue where the 315p\u2019s main thruster effect was slightly off center\n** Fixed missing power throttle art in Aurora\u2019s power management ship HUD\n** Fixed the issue where the Aurora LN lost its wing hardpoints\n** Fixed Aurora LN wing Hardpoints to accept size 1 weapons again (PTU)\n** Fixed an issue where shooting the Gladiator with the pistol caused the hull skin to transition to its fully damaged state (PTU)\n** Fixed the ability to equip Scorpions on the Gladius wing hardpoints\n** Fixed height of Super Hornet F7C-M\u2019s starboard side landing gear to be flush with front landing gear\n** Fixed an issue where the M50 was sometimes too drifty (PTU)\n** Fixed the M50\u2019s starboard wheel from briefly detaching itself from its strut when being deployed during landing\n** Fixed an issue where the M50\u2019s ship exterior appeared faded\/washed out in the hangar (PTU)\n** Fixed an animation issue where the player would often clip through the ship when exiting a Mustang\n** Fixed a collision issue preventing the player character from entering the Cutlass from the rear\n** Fixed an issue where the player would be sunken into the pilot seat of the Freelancer Max\n** Fixed missing collision from the Redeemer\u2019s turret seat\n** Fixed incorrectly positioned decals on the landing gear of the Retaliator\nComponents\n** Fixed missing muzzle flash from 9-series Longsword\n** Fixed an issue where missile racks were not appearing in the holotable when an Aurora was selected\nUser Interface\n** Updated default gamepad controller image \u2013 strafe forward is now on Left Trigger+Right Bumper (LT+RB) and strafe back on Left Trigger+Left Bumper (LT+LB)\n** Fix for not being able to cancel a lobby match search\n** Fixed an issue where loading back into a lobby would reset the ship selection to its default\n** Fixed \u2018Launched Missile\u2019 hint continuously appearing (PTU)\n** Fixed UI objective marker not appearing to help guide players through the tutorial (PTU)\n** Fixed an issue where all contacts would appear as online (PTU)\n** Fixed multiple text typos in all chapters of the tutorial (PTU)\n** Fixed an issue where the Contact List was cut off in any 4:3 or 5:4 aspect resolution (PTU)\n** Fixed an issue where control settings could not be exported until keybindings were reset to default (PTU)\n** Fix for multiple HUD elements being duplicated in Arena Commander (PTU)\n** Fix for error messages for getting kicked back to hangar not being intuitive (PTU)\nEnvironment\n** Fixed an issue that was causing small asteroids to have metallic audio when shot\n** Fixed an issue where both rings in Capture the Core appeared blue\n** Fixed an issue where tutorial hanger was present in Dying Star Multiplayer Free Flight\n** Fixed an issue with missing collision on space debris in Broken Moon\n** Fixed Murray Cup poster not appearing in Asteroid hangar\n** Left and right side bay rock walls are missing in Asteroid hangar (PTU)\n** Fixed missing collision on the second floor ledge in Revel & York (PTU)\n** Fixed graphical issues with catwalks in the Self Land hangar\n** Fix for calendar flair screen being completely transparent (PTU)\n** Updated blue transparency of ship holograms in the holotable (PTU)\n** Fixed an issues where lights in Chapter 1 of the tutorial were missing textures and appeared solid white (PTU)\n\nKnown Issues:\n\nGameplay\n** Gameplay divergence can cause situations where it appears like a ship is being hit but not taking damage, when the shots are actually missing the ship\n** Weapon trail trajectories are inconsistent for targets that aren\u2019t being looked at resulting in game divergence\n** Weapons fire can appear offset from weapon muzzle when fired while moving\nCombustion Pistol cannot be equipped\n** Entering or exiting a ship will cause other clients to see the character T-pose\n** Characters rolling while prone are not seen by other clients\n** Characters will sometimes fail to animate correctly when exiting the pilot seat after landing\n** Character will occasionally spawn in as a pair of eyes\n** Client crash may occur when pressing \u2018x\u2019 to respawn after the pilot is killed by flying into an asteroid\n** Interacting with various elements of a lobby has a chance of causing a client crash for invited players\n** Unable to exit the cockpit if one of a ship\u2019s landing gear is missing\n** Inverted controls do not work in default turret camera view\n** Character will sometimes not have a head when viewed by other clients\n** If two players enter a new public instance as a team for Capture the Core or Squadron ** ** Battle, they will be put on opposing teams\n** In the tutorial, there is a chance that the fail dialogue may not play or will cancel out for another line\n** In the tutorial, the player can get stuck inside Gilly\u2019s cockpit by sitting in the cockpit whilst Gilly is climbing in\n** Tutorial hints will sometimes show tips for the wrong controller type\n** The character\u2019s hands will be broken when driving the buggy\n** Ships will sometimes sink into landing platforms in Multiplayer Free Flight when using automatic landing\n** Landing mode gimbal locks weapons to the direction the Look Reticle was pointing when landing mode was activated; deactivating Landing Mode will correct them\n** The character is using the running animation instead of the floating Zero-G animation when a pistol is equipped\n** Landing on the landing pad using Assisted landing will launch the player forward as soon as the landing gear hits the landing pad\n** Occasionally the player will hear a banging in the ship whilst flying, whilst in third person view graphical glitches appear to the source\n** Stretched polygons will sometimes occur in Dying Star after a short time in the map \u2013 possibly related to having an AMD CPU & GPU\n** Client crash occurs when exiting the client\n** When strafing up to take off from a landing platform, ships will sometimes roll to the left or right as they strafe upwards\n** There is sometimes a second or two pause when a ship is destroyed and\/or respawns\n** Ships will sometimes begin to teleport after a spawn pause\n** The pilot\u2019s helmet will constantly shake in the tutorial\nShips\n** All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core\n** Occasionally when exiting a ship, the ship will lose its collision.\n** Weapons impacting shields are playing incorrect impact audio\n** 300i, Avenger, and Hornet will sometimes tilt back when landing on landing platforms\n300i, Hornet, M50, and Cutlass main thrusters are not animating during flight\n** HUD colors are inconsistent for the Avenger, Gladiator, all Hornet variants, and the Cutlass\n** 300 variants (except the 350r) have three engine \/ thruster hardpoints, letting the player move the engine off center or attach three engines\n** Aurora intakes aren\u2019t displaying paint\n** Equipping Longswords on an Aurora\u2019s bottom hardpoints will cause the ship to wobble once landed due to excess collision on the weapons\n** Avenger has some doors that cannot be opened in Multiplayer\n** Avenger pilot seat is missing its texture\n** Avenger nose jerks downward after releasing Strafe Up while boosting\n** Look Reticle\/Crosshair is sometimes missing upon respawn, cycling camera views will usually correct this\n** Gladius damage states are detaching clean sections of the ship rather than showing damaged innards\n** When entering the Gladius from a landing zone the user will hear \u201cLanding request approved \/ complete\u201d\n** All Hornets are missing a pipe on the main thruster\n** All Hornets\u2019 engine audio (boost and non-boost) is very low\n** The Hornet Ghost and Hornet Tracker\u2019s top hardpoint turret is missing in the holotable\n** Character will sometimes spawn in standing in a Mustang variant\u2019s cockpit\n** If the large engines on the Cutlass are removed on the holotable, they cannot be reattached\n** Cutlass isn\u2019t attaching its Trireme thrusters for its default loadout\n** Cutlass Trireme thrusters are not able to be attached in the holotable\n** Cockpit of Cutlass accelerates at very high speed when separated from cargo bay\n** Character is sunk into the seat when sitting in the Cutlass Blue and Red\n** Cutlass Blue\u2019s top turret is missing\n** Killing a Cutlass will sometimes not award kill credit on the scoreboard\n** Freelancer loading ramp has no collision\n** Freelancer main thrusters are missing\n** Character can get stuck inside a Freelancer\u2019s hull above its right landing gear\n** Multiple objects in the Retaliator are missing use prompts\n** Retaliator maneuvering thrusters are not in landing mode when in the hangar\nComponents\n** User folder issues can cause weapon ammunition to go missing as well as other ship component malfunctions\n** Rattler Cluster missile second stage rockets will all use the same trajectory\n** Missiles aren\u2019t inheriting velocity from the ship that launches them\n** Thrusters cannot be deactivated in power management\n** Seal Corporation shield generators will not be visible when equipped to Hornets\n** Missiles cannot be seen by the player that fired them when moving at a high speed\n** Missiles visually lag behind where they are located until they detonate\nUser Interface\n** Lag pips will drop out with increased distance depending on how quickly a ship is approaching their target (only happens within a few hundred meters)\n** Shield hardpoint in the holotable is too small for Mustangs and 300 series\n** Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched\n** Paint objects in the holotable are placeholders\n** Holding tab while ship\u2019s HUD initializes causes the HUD\u2019s score screen to default \u2018On\u2019\n** Multiple HUD elements are duplicated in Arena Commander\nEnvironment\n** Thorshu Grey space crab does not have animations\n** Red Elevator lights are active when elevator is not in use in the Self Land hangar\n** Clouds are popping in and out during race modes\n** There are several locations in the hangars where the character could fall out of the game world\n\nBack to 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