{"data":{"id":14897,"title":"Star Citizen Alpha 1.1.6a","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/14897-Star-Citizen-Alpha-116a","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/14897","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/14897","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Alpha Patch v1.1.6a\n\nContents:\nBalance\/Tweaks\n\nFixes\n\nBalance\/Tweaks:\n\nGameplay\n** The start locations for Race Mode have been improved, such that they\u2019re closer together and more evenly spaced.\n\nFixes:\n\nGameplay\n** Fixed an issue with Vanduul Swarm and Race Mode in Arena Commander where players could be matched in mid-game.\n** Fixed an issue where the fourth player queueing for Vanduul swarm would be placed into their own instance.\n** Fixed an issue with Arena Commander, where the penalty for self-destruct was being applied to all subsequent normal deaths.\n** Fixed multiple issues causing the GIM and matchmaking servers to crash.\n** Fixed an issue in the Tutorial, Chapter 6, where the AI pilot (Gilly) would sometimes not fire at enemies.\n** Fixed a crash issue with Broken Moon, Squadron Battle.\n** Fixed an issue in Arena Commander where the player helmet would shake rapidly at the lower option after respawning.\nShips\n** Fixed an issue where the pilot of a Merlin could spawn standing up in the cockpit when loading into a match on Broken Moon.\n** Fixed an issue where the Vanduul weapons on the Scythe and Glaive would not overheat.\n*** The \u201cWar\u201d Neutron Cannon will now overheat and be unable to be fired for several seconds.\n*** The \u2018Weak\u2019 Laser Cannon will not fire until enough heat has been lost for a bolt to be fired.\n** Fixed an issue where the left plasma cannon on the Vanduul Glaive was facing backwards.\n*** This did not affect performance of the plasma cannon as it was purely an appearance issue.\n** Fixed an issue where the Drake Cutlass was taking too long to regenerate its fuel boost.\n*** It should now correctly regenerate in ~60 seconds.\n** Fixed an issue where the Vanduul Glaive cockpit interior components were not loading or disappearing after entering the ship.\nUser Interface\n** Fixed an issue in all Arena Commander modes where players were not receiving a warning about the self-destruct penalty.\nEnvironment\n** Fixed an issue with the Industrial Hanger where the rock walls would not load for the far left and right hangers if no ships were present.\nTechnical\n** Fixed an issue where some accounts were getting stuck on the title screen after launching the game, across multiple clients.\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Alpha Patch v1.1.6a\n\nInhalt:\nBalance\/Tweaks Fixiert die Balance\/Tweaks:\n\nGameplay\n\nDie Startpl\u00e4tze f\u00fcr den Rennmodus wurden verbessert, so dass sie n\u00e4her beieinander und gleichm\u00e4\u00dfiger angeordnet sind. Fehlerbehebung:\n\nGameplay\n\nEs wurde ein Problem mit dem Vanduul-Schwarm und dem Rennmodus im Arena Commander behoben, bei dem die Spieler w\u00e4hrend des Spiels zusammengebracht werden konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der vierte Spieler, der f\u00fcr den Vanduul-Schwarm ansteht, in seine eigene Instanz gesetzt wurde. Es wurde ein Problem mit dem Arena Commander behoben, bei dem die Strafe f\u00fcr Selbstzerst\u00f6rung auf alle nachfolgenden normalen Todesf\u00e4lle angewendet wurde. Es wurden mehrere Probleme behoben, die zum Absturz des GIM und der Matchmaking-Server f\u00fchrten. Es wurde ein Problem im Tutorial, Kapitel 6, behoben, bei dem der KI-Pilot (Gilly) manchmal nicht auf Feinde feuerte. Ein Absturzproblem bei Broken Moon, Squadron Battle wurde behoben. Es wurde ein Problem in Arena Commander behoben, bei dem der Spielerhelm nach dem Wiederbeleben bei der unteren Option schnell sch\u00fctteln konnte.\nSchiffe Behebt ein Problem, bei dem der Pilot eines Merlin im Stehen im Cockpit spawnen konnte, wenn er in ein Match auf Broken Moon geladen wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vanduul-Waffen auf der Sense und dem Gr\u00fcn nicht \u00fcberhitzen konnten. Die Neutronenkanone \"War\" wird sich nun \u00fcberhitzen und kann einige Sekunden lang nicht abgefeuert werden. Die \"schwache\" Laserkanone feuert erst, wenn gen\u00fcgend W\u00e4rme verloren gegangen ist, um einen Bolzen zu feuern. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die linke Plasmakanone auf der Vanduul Glaive nach hinten gerichtet war. Dies hatte keinen Einfluss auf die Leistung der Plasmakanone, da es sich lediglich um ein \u00e4u\u00dferes Problem handelte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Drake Entermesser zu lange brauchte, um seinen Kraftstoffschub zu regenerieren. Es sollte sich nun in ~60 Sekunden korrekt regenerieren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Innenteile des Vanduul Glaive Cockpits nach dem Betreten des Schiffes nicht geladen oder verschwunden waren.\nDie Benutzeroberfl\u00e4che behebt ein Problem in allen Arena Commander-Modi, bei denen die Spieler keine Warnung vor der Selbstzerst\u00f6rungsstrafe erhalten haben.\nUmgebung Behebt ein Problem mit dem Industriehangar, bei dem die Felsw\u00e4nde f\u00fcr die hinteren linken und rechten Kleiderb\u00fcgel nicht belastet wurden, wenn keine Schiffe vorhanden waren.\nTechnisches Problem behoben, bei dem einige Konten nach dem Start des Spiels auf dem Titelbildschirm \u00fcber mehrere Clients verteilt stecken blieben.\nZur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Alpha Patch v1.1.6a\n\nContents:\nBalance\/Tweaks\n\nFixes\n\nBalance\/Tweaks:\n\nGameplay\n** The start locations for Race Mode have been improved, such that they\u2019re closer together and more evenly spaced.\n\nFixes:\n\nGameplay\n** Fixed an issue with Vanduul Swarm and Race Mode in Arena Commander where players could be matched in mid-game.\n** Fixed an issue where the fourth player queueing for Vanduul swarm would be placed into their own instance.\n** Fixed an issue with Arena Commander, where the penalty for self-destruct was being applied to all subsequent normal deaths.\n** Fixed multiple issues causing the GIM and matchmaking servers to crash.\n** Fixed an issue in the Tutorial, Chapter 6, where the AI pilot (Gilly) would sometimes not fire at enemies.\n** Fixed a crash issue with Broken Moon, Squadron Battle.\n** Fixed an issue in Arena Commander where the player helmet would shake rapidly at the lower option after respawning.\nShips\n** Fixed an issue where the pilot of a Merlin could spawn standing up in the cockpit when loading into a match on Broken Moon.\n** Fixed an issue where the Vanduul weapons on the Scythe and Glaive would not overheat.\n*** The \u201cWar\u201d Neutron Cannon will now overheat and be unable to be fired for several seconds.\n*** The \u2018Weak\u2019 Laser Cannon will not fire until enough heat has been lost for a bolt to be fired.\n** Fixed an issue where the left plasma cannon on the Vanduul Glaive was facing backwards.\n*** This did not affect performance of the plasma cannon as it was purely an appearance issue.\n** Fixed an issue where the Drake Cutlass was taking too long to regenerate its fuel boost.\n*** It should now correctly regenerate in ~60 seconds.\n** Fixed an issue where the Vanduul Glaive cockpit interior components were not loading or disappearing after entering the ship.\nUser Interface\n** Fixed an issue in all Arena Commander modes where players were not receiving a warning about the self-destruct penalty.\nEnvironment\n** Fixed an issue with the Industrial Hanger where the rock walls would not load for the far left and right hangers if no ships were present.\nTechnical\n** Fixed an issue where some accounts were getting stuck on the title screen after launching the game, across multiple clients.\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":9,"created_at":"2015-08-18T00:00:00+00:00","created_at_human":"10 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-14 06:33:46","valid_relations":["images","links"],"prev_id":14896,"next_id":14898}}