{"data":{"id":15026,"title":"Star Citizen Alpha 1.3","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/15026-Star-Citizen-Alpha-13","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/15026","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/15026","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Alpha Patch 1.3\nPatch 1.3 is now available on Live! This patch includes a large expansion to the ArcCorp\u2019s Area 18. It adds the under-construction Galleria area, an overhaul of the social interface, new emotes and the addition of Greycat buggies around the zone that can be driven and crashed. We have also introduced some balance changes to both ship health and weapon damage, as well as a number of bug fixes to the game. Please fully restart your client and launcher to ensure your client is updated.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if they start encountering any odd character graphical issues or crash on loading.\n\nPlease review our Knowledge Base, and take full advantage of our new Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions. 1.3 Feedback is also now open for suggestions, feedback and non-bug reports.\n\nA few important call-outs:\nAllied players are sometimes showing up as enemies on Vanduul Swarm Coop.\nIt is possible in some situations to load into matches with the incorrect ships. We are currently investigating these issues to have a fix as soon as possible.\n\u201cCTRL+F\u201d is the new keybinding for disembarking ships, not \u201cF\u201d. This is not a bug.\n\nIssues marked in the patch notes with a #hashtag were reported to CIG via Issue Council reports and contributions. Thank you all!\n\nContents:\nHangar Additions\n\nBalance\/Tweaks\n\nFixes\n\n\n\nArena Commander Additions\n\nBalance\/Tweaks\n\nFixes\n\n\n\nSocial Module Additions\n\nBalance\/Tweaks\n\nFixes\n\n\n\nHangar Module\n\nAdditions:\n\nEnvironment\n** The Greycat Buggy has received an appearance, animation and handling overhaul.\n** The elevator to Area 18 will now show all available instances of ArcCorp, how many people are present in each one, and how many people from your contact list are present.\n** There is now a \u201cLoadout Selector\u201d located in all player hangar\u2019s that will allow players to select what load out they will move around the Hangar and ArcCorp with.\n*** This replaces the random loadout functionality that could be cycled through on \u201cF6\u201d.\n*** Aeroview \u2013 Loadout Selector is in the main hangar, against the wall behind you and to the right side as you spawn.\n*** Selfland \u2013 Loadout Selector is to the platform to the right of your character when you spawn, next to the Electronic Access pod.\n*** VFG Industrial \u2013 Loadout Selector is to the left of your characters when they spawn, across from the elevator to the overlook.\n*** Revel & York \u2013 Loadout Selector is to the left of your characters when they spawn, next to the Holotable.\n*** Referral Program Rewards Level 1 and 5 added; Level 1 UEE Squadron Badges and Level 5 Fishtank (Kai Habitats) and Fish (Banded Fessle)\n*** October Subscriber Flair added (Takuestu 350R Model)\n*** Citizen Con 2945 Trophies and Poster added\n\nBalance\/Tweaks:\n\nEnvironment\n** The Selfland Hangar is in the process of receiving a full relighting pass to improve the overall look and atmosphere.\nUser Interface\n** The old default function of \u201cF11\u201d (maximize HUD) no longer has a function in game and has been removed.\n** \u201cF6\u201d key no longer provides in-game characters with a random loadout in the Hangar.\n** Camera free look can now be activated by \u201cShift+G\u201d.\n** \u201cCtrl+F\u201d is now the hotkey to disembark a ship.\n*** This applies to all game-modes.\n\nFixes:\n\nShips\n** Fixed an issue where characters would not be properly aligned in the Retaliator when attempting to sit in the Retaliator pilot chair.\n** Fixed an issue where characters would appear outside of the Gladiator when attempting to sit down in the Gladiator pilot chair.\n** Fixed an issue where the pilot of a Vanduul Scythe would experience unusual camera shaking when looking around in-game.\nEnvironment\n** Fixed an issue where the Revel & York hangar doors would sometimes snap back open without animation if repeatedly triggered.\n** Fixed several texture conflict issues in the Selfland Hangar.\n** Fixed an issue where character hands would appear to be broken when driving the Greycat buggy.\nUser Interface\n** Fixed an issue where client framerate would drop when the cursor hovered over scrolling text.\n** Fixed an issue where rapidly switching between different sections in the game menu would sometimes lock out access to device cycling.\n\nArena Commander Module:\n\nAdditions:\n\nComponents\n** The Behring C-788 Ballistic Cannon has been added to the game.\n*** This gun uses a S4 mount and fires at 2.2 shots per second.\n** Size 4 fixed mounts that can replace the Hornet and Cutlass Turrets have been added to accommodate the Ballistic Cannon.\n*** The Size 4 fixed mount replaces the existing gimbal turret.\n** Apocalypse Arms WarSeries SZ4 Mass Driver has been added to the game on Voyager Direct.\n*** This gun uses a S2 mount and fires at 0.7 shots per second.\n\nBalance\/Tweaks:\n\nGameplay\n** Missile explosions and impact have received minor adjustments to improve both look and feel.\n** Increased the health of all ships.\n** Increased overall shield strength of all ships to reduce alpha damage and bring up survival.\n** Missile damage has been increased slightly to keep pace with health and improve effectiveness.\n** Missile lock time has been adjusted.\n** Energy weapon velocities have been increased across the board to be faster then ballistics.\n*** Damage of energy weapons has been reduced slightly to compensate.\n*** Our philosophy here is that as energy weapons do no damage until shields are down, it takes more hits by energy weapons to do real damage and accuracy is thus more important.\n** Ballistic weapons have received a corresponding buff to their potential range so that they can potentially hit targets that are farther away.\n** Shield penetration for Ballistic weapons reduced from 70% to 60%.\n** Overall missile tracking has been decreased slightly.\nComponents\n** Plasma bolt range decreased by 30% for the Vanduul \u201cWrath\u201d Plasma Cannon.\n** Neutron bolt speed increased by 20% for the Vanduul \u201cWar\u201d Neutron Cannon.\n** The effectiveness of the chaff countermeasure has been increased.\n** Reduced the power plant of the F7C-M Super Hornet by 25% to make the selection and use of weapons with high power drain more meaningful.\n** The \u201cWrath\u201d Plasma cannon has had damage increased, heat pool increased and coolant increased.\n** Reduced rate of fire for the Tarantula GT-870.\n** Damage for 20mm ballistic ammo has been reduced by 3.\n** Damage for 60mm ballistic ammo has been increased by 20.\nShips\n** The Cutlass has received a minor tweak to its thruster gimbals to improve maneuverability.\n** The following ships and all variants have received an update to their shield meshes and animations to better align with their ship models.\n*** Avenger, Gladius, Mustang, Cutlass, 300 Series, M50, Gladiator, Glaive.\n** Increased the power draw of the M50\u2019s engine.\n** Decreased the strength of the M50\u2019s power plant.\n*** These two changes are to ensure that the choice of mounting a weapon with high power drain vs one with low power drain on the m50 will have a meaningful impact on performance and speed.\n** Interacting character animations have been updated for all flight-ready ships.\n** Rotational acceleration and boost have both been increased on the Cutlass.\nEnvironment\n** The following ships and all variants have received tweaks to their thruster audio:\n*** Avenger, Gladius, Hornet, 300 series, M50, Glaive, Scythe\nUser Interface\n** \u201cLook Ahead\u201d mode is now turned on by default. It can be toggled on and off by \u201cRight-ALT+M\u201d.\n** The Weapon Gimbal Lock is now on \u201cLeft-CTRL+G\u201d.\n\nFixes:\n\nGameplay\n** Fixed an issue where players would not be removed Arena Commander for being idle unless all players in the match were idle.\n** Fixed an issue during the Tutorial \u2013 Chapter 3, where the missiles would sometimes not track the target correctly, particularly when firing all missiles simultaneously.\n** Fixed an issue where weapons fire could appear offset from the weapon muzzle, when the ship was firing while moving.\n** Fixed an issue where a ships target could be lost when increasing distance from target, despite target still being in sensor range.#\nComponents\n** Fixed an issue where projectiles fired from ship weapons would sometimes remain protruding out of the weapon they had been shot from or otherwise collide with the firing weapon, causing damage or display issues.\n** Fixed an issue where gimbaled thrusters were not always rotating visually.\n** The \u201cWar\u201d Plasma Cannon for the Vanduul Scythe is now correctly designated by the in-game Hangar HUD as the \u201cWrath\u201d Plasma Cannon.\nShips\n** Fixed an issue with one of the third-person camera views for the Aurora (all variations) where it would sometimes be clipped inside the hull of the ship.\n** There should no longer be a visible gap between the bottom of the rear door and the floor of the Cutlass (all variants).\n** Fixed an animation problem where character hands would sometimes clip through the turret controls for the Gladiator when sitting down.\n** Fixed an issue where the Vanduul Glaive would occasionally land with the front of the ship pointed upward.\n** Fixed an issue with the Vanduul Glaive, where the boost would not work due to it having no fuel.\n** The pilot seat for the Avenger is no longer missing textures.\n** Fixed an issue where the 300 series, Avenger and Hornet (all variations) would sometimes tilt backwards when landing.#\n** Fixed an issue where the Aurora LN was missing green paint on the side and upper intakes.\n** Fixed an issue where the Hornet engine audio, for both acceleration and boost, was sub-audible at most volumes.\n** The Vanduul Glaive name no longer appears as \u201c@vehicle_NameVNCL_Scythe_Glaive\u201d in Arena Commander, and instead shows the proper label.\n** The M50 no longer jerks erratically to the left or right when boosting.\n** Fixed an issue where the Mustang Beta could not enter landing mode.\nTechnical\n** Fixed a black screen that would occur when joining a Lobby while GIM services were down.\n*** Added the ability for the Lobby to return an error if a client attempts to join while GIM is down.\n** Fixed an issue where clients would sometimes get stuck on a loading screen, if they are connecting to an instance that no longer exists.\n** Fixed an issue where pressing X to respawn in Arena Commander would sometimes cause the client to crash if the character died by colliding with an asteroid.\n** Fixed an issue where the client could black screen if the lobby service was not able to communicate with the instance manager.\n** Fixed one lobby issue where the player Host would see a different map and rule for a match in the UI then the players would.#\n*** This would happen when a host created a game, left, and entered or created a new lobby.\n** Fixed an issue where players would complete a match, return to lobby, and be unable to ready-up for a new match.#\n*** This was due to the players in the group remaining in a \u201cin match\u201d state in GIM.\nUser Interface\n** Fixed an issue where players would be unable to trigger respawn if they died while interacting with the HUD.\n** Missiles no longer have a graphical glitch where they retain a small portion of the firing ships interface.\n** The ship HUD will no longer sometimes detach from the helmet upon initial spawn or after colliding with an object.\n** The character helmet will no longer separate from the rest of the character due to inertia, causing issues with the ship HUD.\nh1. Social Module:\n\n\nAdditions:\n\nGameplay\n** ArcCorp, Area 18 is expanding.\n*** The new Galleria area is currently under construction, but available for exploration.\n** New emotes have been added to the game.\n*** \/agree, \/angry(1-3), \/attention, \/blah(1-2), \/bored (2), \/bow(1-6), \/burp, \/cheer(1-8), \/chicken, \/clap (5-7 are new), \/come(1-4), \/cry, \/dance(1-6), \/disagree(1-3), \/failure, \/flex(1-3), \/flirt, \/gasp(1-5), \/gloat(1-4), \/greet, \/laugh(1-3), \/point(1-4), \/rude(1-3), \/salute(1-2), \/sit, \/sleep, \/smell(1-2), \/threaten(1-2), \/wait(1-2), \/wave(1-2), \/whistle(1-2)\n** Some new and existing emotes now include (temporary) audio dialog.\n** The maximum character capacity for Area 18 has been increased to 36.\n*** The limit will expand up to 40, if you are attempting to join an instance with players from your contact list.\n** Fully functional Greycat Buggies have been added around ArcCorp.\n** The Greycat Buggies in ArcCorp can explode and be destroyed when they impact at high speed.\n** Both drivers and passengers of Greycat Buggies in ArcCorp can be killed if the buggy is destroyed due to high speed impact.\n*** Killed characters will be revived by our highly-trained staff at the Area 18 Medical Unit.\n** Players will now be removed from Area 18 due to inactivity after 15 minutes.\n*** An inactivity warning will be displayed 1 minute prior to removal.\n** Falling out of the terrain will now kill players, and revive them in the Area 18 Medical Unit.\nCharacter\n** Character rigs and animations have all been updated.\nUser Interface\n** There is a new loading screen when taking the elevator from the Hangar to ArcCorp\u2019s Area 18.\n** The chat UI has received a graphical overhaul.\n*** New features for the chat interface include multiple tabs for conversation management, private conversations, and a contacts list that can be extended or retracted into the UI.\n*** Owners of a private conversation can kick players from their conversations.\n*** Chat setting buttons have been added to the chat interface, but are not currently active.\n*** Contacts must still be added or removed via the Contacts List (Hotkey \u2013 \u201cF11\u201d).\n** Players can now both copy chat from the chat roll, and copy\/paste into the chat UI.\n** Using the \u201cUp\u201d arrow key while the chat entry field is in focus will now display your previous message.\n** The new default hotkey for the contact list is now \u201cF11\u201d.\n** When using Augmented Reality, shop items will now have a blue highlight when targeted.\n** \u201cLeft-ALT+Space\u201d key now enables use of the Mouse and locks the character in place, allowing use of buttons, tabs and other in-game functionality.\n\nBalance\/Tweaks:\n\nGameplay\n** \/stand has been changed to \/atease.\nEnvironment\n** The G~Loc liquor cabinets have been updated to have bottles from in-universe brands.\n** There are new commercials scattered through the billboards and screens in ArcCorp.\n** The following shops in Area 18 have received updates to their facades and external appearance: Casaba Outlet, TDD Jobwell, Cubby Blast, AstroArmada.\n** Characters can no longer climb over the bar at G~Loc.\nUser Interface\n** Augmented Reality has received some minor adjustments to its animations and appearance.\n** Augmented Reality has been moved to the \u201cF10\u201d hotkey.\n** The \u201cL\u201d key no longer opens the contact list. The new default hotkey is \u201cF11\u201d.\n** Character names in Augmented Reality will now transition in and out of view based on range at a smoother, more gradual rate.\n\nFixes:\n\nEnvironment\n** Several spelling errors on the \u201cShooting Range\u201d sign in Cubby Blast have been fixed.\n** Fixed a number of texture conflicts and lighting bugs in ArcCorp.\n** The \u201cExit\u201d sign in Cubby Blast has been fixed so it overall more visible and no longer disappears on low graphic settings.\n** A number of collision problems around ArcCorp have been fixed, around AstroArmada, G~Loc, Dumper\u2019s Depot and the Medical Unit.\n** Fixed an issue with the incinerator fan behind Casaba having detail and graphical errors on low graphics settings.\n** Fixed an issue with some of the posters in G~Loc clipping through the wall.\n** Fixed several issues with the collision of the railings in the Area 18 Jobwell.\n*** Characters should no longer pop through the railings by running against them.\n*** The arms of characters should no longer clip through the railing.\n** Fixed an issue with one of the Medical Unit desks lacking collision.\nTechnical\n** Fixed an issue where clients would crash on entering ArcCorp if SLI was enabled.\n** Fixed an issue where players could end up in a phantom lobby after the original host departed, and never receive additional players.\nUser Interface\n** Entering an invalid command in chat will now display an error \u2013 \u201cCommand Invalid, type \/help for list of valid commands.\u201d\n** Using the up arrow while the chat entry field is in-focus will no longer take away focus.\n** Updated the advanced keybinding options and keyboard keymap image in the game menu to now show the Social Module features.\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Alpha Patch 1.3\nPatch 1.3 ist jetzt auf Live! verf\u00fcgbar. Dieser Patch beinhaltet eine gro\u00dfe Erweiterung des ArcCorp-Bereichs 18. Es f\u00fcgt den im Bau befindlichen Galleria-Bereich, eine \u00dcberarbeitung der sozialen Schnittstelle, neue Emotes und die Hinzuf\u00fcgung von Greycat-Buggies rund um die Zone hinzu, die gefahren und abgest\u00fcrzt werden k\u00f6nnen. Wir haben auch einige Gleichgewichts\u00e4nderungen sowohl an der Schiffszustand und an den Waffensch\u00e4den vorgenommen, als auch eine Reihe von Bugfixes im Spiel vorgenommen. Bitte starten Sie Ihren Client und Launcher vollst\u00e4ndig neu, um sicherzustellen, dass Ihr Client aktualisiert wird.\n\nEs wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner f\u00fcr den Public-Client nach dem Patchen l\u00f6schen, insbesondere wenn sie anfangen, Probleme mit ungew\u00f6hnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abst\u00fcrzen.\n\nBitte \u00fcberpr\u00fcfen Sie unsere aktuelle Liste der 1.3 bekannten Probleme und nutzen Sie unseren neuen Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um alle Fehler zu melden, auf die Sie sto\u00dfen, und tragen Sie zur Einreichung anderer Spieler bei. 1.3 Feedback ist nun auch offen f\u00fcr Vorschl\u00e4ge, Feedback und Nicht-Bug-Berichte.\n\nEin paar wichtige Ausk\u00fcnfte:\nVerb\u00fcndete Spieler zeigen sich manchmal als Feinde auf Vanduul Swarm Coop.\nIn manchen Situationen ist es m\u00f6glich, in Spiele mit den falschen Schiffen zu laden. Wir untersuchen derzeit diese Probleme, um so schnell wie m\u00f6glich eine L\u00f6sung zu finden.\n\"STRG+F\" ist die neue Tastenkombination f\u00fcr das Ausschiffen von Schiffen, nicht \"F\". Das ist kein Fehler.\n\nProbleme, die in den Patch-Notizen mit einem #hashtag markiert sind, wurden der CIG \u00fcber Berichte und Beitr\u00e4ge des Issue Council gemeldet. Ich danke euch allen!\n\nInhalt:\nHangar-Erweiterungen Gleichgewicht \/ Zwicken Fixes Arena Commander-Erweiterungen Gleichgewicht \/ Zwicken Fixes Sozialmodul-Erweiterungen Gleichgewicht \/ Zwicken Fixes Hangarmodul\n\nErg\u00e4nzungen:\n\nUmgebung\n\nDer Greycat Buggy wurde optisch, animiert und \u00fcberarbeitet. Der Aufzug zum Bereich 18 zeigt nun alle verf\u00fcgbaren Instanzen von ArcCorp an, wie viele Personen in jedem Fall anwesend sind und wie viele Personen aus Ihrer Kontaktliste anwesend sind. Es gibt nun einen \"Loadout Selector\" in allen Spieler-Hangars, mit dem die Spieler ausw\u00e4hlen k\u00f6nnen, mit welcher Last sie sich um den Hangar und ArcCorp bewegen. Dies ersetzt die zuf\u00e4llige Loadout-Funktionalit\u00e4t, die auf \"F6\" durchlaufen werden konnte. Aeroview - Loadout Selector befindet sich im Haupthangar, gegen die Wand hinter Ihnen und auf der rechten Seite, w\u00e4hrend Sie spawnen. Selfland - Loadout Selector befindet sich auf der Plattform rechts von deinem Charakter, wenn du spawnst, neben dem Electronic Access Pod. VFG Industrial - Loadout Selector befindet sich links von Ihren Charakteren, wenn sie spawnen, gegen\u00fcber dem Aufzug und dem Aussichtspunkt. Revel & York - Loadout Selector befindet sich links von Ihren Charakteren, wenn sie spawnen, neben dem Holotable. Empfehlungsprogramm Belohnungen Stufe 1 und 5 hinzugef\u00fcgt; Level 1 UEE Squadron Badges und Level 5 Fischtank (Kai Habitats) und Fische (Banded Fessle) Oktober Abonnenten Flair hinzugef\u00fcgt (Takuestu 350R Model) Citizen Con 2945 Troph\u00e4en und Poster hinzugef\u00fcgt Balance \/ Schwachstellen:\n\nUmgebung\n\nDer Selfland Hangar ist dabei, einen vollst\u00e4ndigen Relighting Pass zu erhalten, um das Gesamtbild und die Atmosph\u00e4re zu verbessern.\nBenutzeroberfl\u00e4che Die alte Standardfunktion von \"F11\" (maximieren Sie HUD) hat im Spiel keine Funktion mehr und wurde entfernt. \"Die Taste \"F6\" bietet den Charakteren im Spiel keine zuf\u00e4llige Auslastung im Hangar mehr. Der kamerafreie Look kann nun mit \"Shift+G\" aktiviert werden. \"Strg+F\" ist nun der Hotkey, um ein Schiff zu verlassen. Dies gilt f\u00fcr alle Spielmodi. Fehlerbehebung:\n\nSchiffe\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere beim Versuch, im Vergeltungspilotstuhl zu sitzen, nicht richtig im Vergeltungsger\u00e4t ausgerichtet waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere au\u00dferhalb des Gladiators erschienen, wenn versucht wurde, sich in den Pilotstuhl des Gladiators zu setzen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Pilot eines Vanduul Scythe ungew\u00f6hnliche Kameraverwacklungen auftrat, wenn er sich im Spiel umsah.\nUmgebung Behebt ein Problem, bei dem die Hangartore von Revel & York manchmal ohne Animation wieder ge\u00f6ffnet werden konnten, wenn sie wiederholt ausgel\u00f6st wurden. Mehrere Probleme mit Texturkonflikten im Hangar von Selfland behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die H\u00e4nde des Charakters beim Fahren des Greycat-Buggys gebrochen zu sein schienen.\nDie Benutzeroberfl\u00e4che behebt ein Problem, bei dem die Framerate des Clients nachl\u00e4sst, wenn der Mauszeiger \u00fcber einen Lauftext bewegt wird. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das schnelle Umschalten zwischen verschiedenen Bereichen im Spielmen\u00fc manchmal den Zugriff auf den Ger\u00e4tezyklus blockierte. Arena Kommandantenmodul:\n\nErg\u00e4nzungen:\n\nKomponenten\n\nDie Behring C-788 Ballistikkanone wurde dem Spiel hinzugef\u00fcgt. Diese Waffe verwendet eine S4-Mount und feuert mit 2,2 Sch\u00fcssen pro Sekunde. Feste Halterungen der Gr\u00f6\u00dfe 4, die die Hornissen- und Entermesser-T\u00fcrme ersetzen k\u00f6nnen, wurden hinzugef\u00fcgt, um die ballistische Kanone aufzunehmen. Die Festmontage Gr\u00f6\u00dfe 4 ersetzt den vorhandenen Kardanring. Apocalypse Arms WarSeries SZ4 Mass Driver wurde dem Spiel auf Voyager Direct hinzugef\u00fcgt. Diese Waffe verwendet eine S2-Mount und feuert mit 0,7 Sch\u00fcssen pro Sekunde. Gleichgewicht \/ Schwachstellen:\n\nGameplay\n\nRaketenexplosionen und -auswirkungen wurden geringf\u00fcgig angepasst, um das Aussehen und die Handhabung zu verbessern. Erh\u00f6hte die Gesundheit aller Schiffe. Erh\u00f6hte Gesamtschildst\u00e4rke aller Schiffe, um Alpha-Sch\u00e4den zu reduzieren und das \u00dcberleben zu verbessern. Der Raketenschaden wurde leicht erh\u00f6ht, um mit der Gesundheit Schritt zu halten und die Wirksamkeit zu verbessern. Die Raketenverriegelungszeit wurde angepasst. Die Geschwindigkeiten der Energiewaffen wurden auf breiter Front erh\u00f6ht, um schneller zu sein als die Ballistik. Der Schaden an Energiewaffen wurde zum Ausgleich leicht reduziert. Unsere Philosophie dabei ist, dass Energiewaffen keinen Schaden anrichten, bis die Schilde unten sind, und dass es mehr Treffer durch Energiewaffen braucht, um echten Schaden anzurichten, und deshalb ist Genauigkeit wichtiger. Ballistische Waffen haben einen entsprechenden St\u00e4rkungszauber erhalten, so dass sie potenziell Ziele treffen k\u00f6nnen, die weiter entfernt sind. Die Schilddurchdringung f\u00fcr ballistische Waffen wurde von 70% auf 60% reduziert. Die allgemeine Raketenverfolgung wurde leicht verringert.\nKomponenten Plasmaschraubenbereich verringerte sich um 30% f\u00fcr die Vanduul \"Wrath\" Plasmakanone. Die Geschwindigkeit der Neutronenschrauben stieg bei der Vanduul \"War\" Neutronenkanone um 20%. Die Wirksamkeit der Spreubek\u00e4mpfung wurde erh\u00f6ht. Reduzierung des Kraftwerks der F7C-M Super Hornet um 25%, um die Auswahl und den Einsatz von Waffen mit hoher Leistungsaufnahme sinnvoller zu gestalten. Die \"Wrath\" Plasmakanone hat einen erh\u00f6hten Schaden, einen erh\u00f6hten W\u00e4rmepool und ein erh\u00f6htes K\u00fchlmittel. Reduzierte Schussfrequenz f\u00fcr die Tarantula GT-870. Der Schaden f\u00fcr 20mm ballistische Munition wurde um 3 reduziert, der f\u00fcr 60mm ballistische Munition um 20 erh\u00f6ht.\nSchiffe Das Entermesser hat eine kleine Anpassung an seine Thruster-Kardanringe erhalten, um die Man\u00f6vrierf\u00e4higkeit zu verbessern. Die folgenden Schiffe und alle Varianten haben ein Update ihrer Schildnetze und Animationen erhalten, um besser auf ihre Schiffsmodelle abgestimmt zu sein. R\u00e4cher, Gladius, Mustang, Entermesser, 300er Serie, M50, Gladiator, Gl\u00e4nzend. Die Leistungsaufnahme des Motors des M50 wurde erh\u00f6ht. Die St\u00e4rke des Kraftwerks des M50 wurde verringert. Diese beiden \u00c4nderungen sollen sicherstellen, dass die Wahl der Montage einer Waffe mit hoher Leistungsabgabe gegen\u00fcber einer Waffe mit niedriger Leistungsabgabe am m50 einen wesentlichen Einfluss auf Leistung und Geschwindigkeit hat. Interagierende Charakteranimationen wurden f\u00fcr alle flugbereiten Schiffe aktualisiert. Sowohl die Rotationsbeschleunigung als auch der Schub wurden beim Entermesser erh\u00f6ht.\nUmgebung Die folgenden Schiffe und alle Varianten haben Optimierungen an ihrem Thruster-Audio erhalten: R\u00e4cher, Gladius, Hornisse, 300er Serie, M50, Gl\u00e4nzend, Sense\nDie Benutzeroberfl\u00e4che \"Look Ahead\"-Modus ist nun standardm\u00e4\u00dfig eingeschaltet. Sie kann mit \"Rechts-ALT+M\" ein- und ausgeschaltet werden. Das Waffen-Kardangelenkschloss befindet sich nun auf \"Links-Strg+G\". Fehlerbehebung:\n\nGameplay\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht entfernt wurden, weil sie im Leerlauf waren, es sei denn, alle Spieler im Spiel waren unt\u00e4tig. Es wurde ein Problem w\u00e4hrend des Tutorials - Kapitel 3 behoben, bei dem die Raketen das Ziel manchmal nicht richtig verfolgen konnten, insbesondere wenn alle Raketen gleichzeitig abgefeuert wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Waffenfeuer versetzt von der Waffenm\u00fcndung erscheinen konnte, wenn das Schiff w\u00e4hrend der Bewegung feuerte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Schiffsziel verloren gehen konnte, wenn die Entfernung vom Ziel vergr\u00f6\u00dfert wurde, obwohl sich das Ziel noch in Sensorreichweite befand.#\nKomponenten Behebt ein Problem, bei dem Projektile, die aus Schiffswaffen abgefeuert wurden, manchmal aus der Waffe herausragen, aus der sie abgeschossen wurden, oder anderweitig mit der Schusswaffe kollidieren, was zu Sch\u00e4den oder Anzeigeproblemen f\u00fchrt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die kardanischen Triebwerke nicht immer visuell drehten. Die \"War\" Plasmakanone f\u00fcr die Vanduul Scythe wird nun vom Hangar HUD im Spiel korrekt als \"Wrath\" Plasmakanone bezeichnet.\nSchiffe Behebt ein Problem mit einer der Kameraperspektiven der Aurora (alle Varianten), bei der sie manchmal im Rumpf des Schiffes befestigt wurde. Es sollte kein sichtbarer Spalt mehr zwischen dem Boden der hinteren T\u00fcr und dem Boden des Messers vorhanden sein (alle Varianten). Es wurde ein Animationsproblem behoben, bei dem Charakterh\u00e4nde manchmal durch die Turmsteuerung des Gladiators im Sitzen durchgeschnitten wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vanduul Glaive gelegentlich mit der nach oben gerichteten Vorderseite des Schiffes landete. Es wurde ein Problem mit der Vanduul Glaive behoben, bei dem der Boost nicht funktionieren w\u00fcrde, da er keinen Treibstoff hatte. Dem Pilotsitz f\u00fcr den Avenger fehlen keine Texturen mehr. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die 300er Serie, Avenger und Hornet (alle Variationen) bei der Landung manchmal nach hinten kippten.# Es wurde ein Problem behoben, bei dem dem dem Aurora LN gr\u00fcne Farbe an der Seite und den oberen Einl\u00e4ssen fehlte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Hornet-Engine-Audio, sowohl f\u00fcr Beschleunigung als auch f\u00fcr Verst\u00e4rkung, bei den meisten Lautst\u00e4rken unterh\u00f6rbar war. Der Name Vanduul Glaive erscheint nicht mehr als \"@vehicle_NameVNCL_Scythe_Glaive\" im Arena Commander, sondern zeigt die richtige Bezeichnung. Das M50 ruckelt beim Verst\u00e4rken nicht mehr unregelm\u00e4\u00dfig nach links oder rechts. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mustang Beta nicht in den Landemodus wechseln konnte.\nTechnisches Problem behoben: Ein schwarzer Bildschirm, der beim Beitritt zu einer Lobby auftrat, w\u00e4hrend die GIM-Dienste ausgefallen waren. Es wurde die M\u00f6glichkeit zugef\u00fcgt, dass die Lobby einen Fehler zur\u00fcckgibt, wenn ein Client versucht, sich anzumelden, w\u00e4hrend das GIM ausgefallen ist. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clients manchmal auf einem Ladebildschirm stecken blieben, wenn sie sich mit einer Instanz verbinden, die nicht mehr existiert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Dr\u00fccken von X zum Wiederbeleben in Arena Commander manchmal zum Absturz des Clients f\u00fchrte, wenn der Charakter durch Kollision mit einem Asteroiden starb. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Client einen schwarzen Bildschirm anzeigen konnte, wenn der Lobbydienst nicht mit dem Instanzmanager kommunizieren konnte. Es wurde ein Lobby-Problem behoben, bei dem der Host des Spielers eine andere Karte und Regel f\u00fcr ein Spiel in der Benutzeroberfl\u00e4che sehen w\u00fcrde als die Spieler.# Dies geschah, wenn ein Host ein Spiel erstellt, verlassen und eine neue Lobby betreten oder erstellt hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler ein Spiel beenden, in die Lobby zur\u00fcckkehren und sich nicht auf ein neues Spiel vorbereiten konnten, da die Spieler in der Gruppe in der GIM im Zustand \"in Match\" blieben.\nDie Benutzeroberfl\u00e4che behebt ein Problem, bei dem Spieler nicht in der Lage sein w\u00fcrden, einen Wiederbelebungsvorgang auszul\u00f6sen, wenn sie w\u00e4hrend der Interaktion mit dem HUD gestorben sind. Raketen haben keinen grafischen Fehler mehr, bei dem sie einen kleinen Teil der Oberfl\u00e4che des Feuerschiffes behalten. Das Schiff HUD l\u00f6st sich nicht mehr manchmal vom Helm beim ersten Spawn oder nach einer Kollision mit einem Objekt. Der Charakterhelm wird sich aufgrund der Tr\u00e4gheit nicht mehr vom Rest des Charakters trennen, was zu Problemen mit dem Schiff HUD f\u00fchrt.\nh1. Sozialmodul:\nErg\u00e4nzungen:\n\nGameplay\n\nArcCorp, Bereich 18 erweitert sich. Das neue Galleria-Gebiet befindet sich derzeit im Bau, steht aber zur Erkundung zur Verf\u00fcgung. Dem Spiel wurden neue Emotes hinzugef\u00fcgt. zustimmen, \/angry(1-3), \/attention, \/blah(1-2), \/blah (2), \/bow(1-6), \/burp, \/heer(1-8), \/hicken, \/clap (5-7 sind neu), \/come(1-4), \/cry, \/dance(1-6), \/disagree(1-3), \/failure, \/flex(1-3), \/flirt, \/gasp(1-5), \/gloat(1-4), \/greet, \/laugh(1-3), \/point(1-4), \/rude(1-3), \/salute(1-2), \/sit, \/sleep, \/smell(1-2), \/threaten(1-2), \/wait(1-2), \/wave(1-2), \/whistle(1-2) Einige neue und bestehende Emotes beinhalten nun (tempor\u00e4ren) Audio-Dialog. Die maximale Zeichenkapazit\u00e4t f\u00fcr Bereich 18 wurde auf 36 erh\u00f6ht. Das Limit wird auf bis zu 40 erh\u00f6ht, wenn du versuchst, einer Instanz mit Spielern aus deiner Kontaktliste beizutreten. Rund um ArcCorp wurden voll funktionsf\u00e4hige Greycat Buggies hinzugef\u00fcgt. Die Greycat Buggies in ArcCorp k\u00f6nnen explodieren und zerst\u00f6rt werden, wenn sie mit hoher Geschwindigkeit aufprallen. Sowohl Fahrer als auch Passagiere von Greycat Buggies in ArcCorp k\u00f6nnen get\u00f6tet werden, wenn der Buggy durch einen Hochgeschwindigkeitsaufprall zerst\u00f6rt wird. Gefallene Charaktere werden von unseren hochqualifizierten Mitarbeitern in der Area 18 Medical Unit wiederbelebt. Spieler werden nun aufgrund von Inaktivit\u00e4t nach 15 Minuten aus dem Bereich 18 entfernt. Eine Inaktivit\u00e4tswarnung wird 1 Minute vor dem Entfernen angezeigt. Das Herausfallen aus dem Gel\u00e4nde wird nun Spieler t\u00f6ten und sie in der Area 18 Medical Unit wiederbeleben.\nDie Charaktercharakter-Rigs und Animationen wurden alle aktualisiert.\nBenutzeroberfl\u00e4che Es gibt einen neuen Ladebildschirm, wenn Sie mit dem Aufzug aus dem Hangar in den Bereich 18 von ArcCorp fahren. Das Chat-UI wurde grafisch \u00fcberarbeitet. Zu den neuen Funktionen der Chat-Schnittstelle geh\u00f6ren mehrere Registerkarten f\u00fcr die Gespr\u00e4chsverwaltung, private Gespr\u00e4che und eine Kontaktliste, die in der Benutzeroberfl\u00e4che ein- und ausgeklappt werden kann. Besitzer eines privaten Gespr\u00e4chs k\u00f6nnen Spieler aus ihren Gespr\u00e4chen vertreiben. Die Chat-Einstellungskn\u00f6pfe wurden dem Chat-Interface hinzugef\u00fcgt, sind aber derzeit nicht aktiv. Die Kontakte m\u00fcssen weiterhin \u00fcber die Kontaktliste (Hotkey - \"F11\") hinzugef\u00fcgt oder entfernt werden. Spieler k\u00f6nnen nun sowohl den Chat von der Chatrolle kopieren als auch kopieren und in die Chat-Oberfl\u00e4che einf\u00fcgen. Wenn Sie die Pfeiltaste \"Nach oben\" verwenden, w\u00e4hrend das Eingabefeld des Chats im Fokus ist, wird nun Ihre vorherige Nachricht angezeigt. Der neue Standard-Hotkey f\u00fcr die Kontaktliste lautet nun \"F11\". Wenn Sie Augmented Reality verwenden, werden Shop-Artikel nun blau hervorgehoben, wenn sie gezielt eingesetzt werden. \"Die Taste \"Left-ALT+Space\" erm\u00f6glicht nun die Verwendung der Maus und sperrt den Charakter an Ort und Stelle, wodurch die Verwendung von Schaltfl\u00e4chen, Tabs und anderen Funktionen im Spiel erm\u00f6glicht wird. Gleichgewicht \/ Schwachstellen:\n\nGameplay\n\n\/stand wurde in \/atease ge\u00e4ndert.\nUmgebung Die G~Loc Spirituosenschr\u00e4nke wurden aktualisiert, um Flaschen von in-universellen Marken zu erhalten. Es gibt neue Werbespots, die \u00fcber die Plakate und Bildschirme von ArcCorp verteilt sind. Die folgenden Gesch\u00e4fte im Bereich 18 haben Aktualisierungen ihrer Fassaden und ihres \u00e4u\u00dferen Erscheinungsbildes erhalten: Casaba Outlet, TDD Jobwell, Cubby Blast, AstroArmada. Charaktere k\u00f6nnen nicht mehr \u00fcber die Bar bei G~Loc klettern.\nDie Benutzeroberfl\u00e4che von Augmented Reality hat einige kleinere Anpassungen an den Animationen und dem Erscheinungsbild erhalten. Augmented Reality wurde auf den Hotkey \"F10\" verschoben. Die Taste \"L\" \u00f6ffnet die Kontaktliste nicht mehr. Der neue Standard-Hotkey lautet \"F11\". Charakternamen in Augmented Reality werden nun je nach Reichweite mit einer gleichm\u00e4\u00dfigeren, allm\u00e4hlicheren Rate ein- und ausgeblendet. Fehlerbehebung:\n\nUmgebung\n\nMehrere Rechtschreibfehler auf dem Zeichen \"Schie\u00dfplatz\" in Cubby Blast wurden behoben. Eine Reihe von Texturkonflikten und Beleuchtungsfehlern in ArcCorp wurden behoben. Das \"Exit\"-Symbol in Cubby Blast wurde korrigiert, so dass es insgesamt besser sichtbar ist und bei niedrigen Grafikeinstellungen nicht mehr verschwindet. Eine Reihe von Kollisionsproblemen um ArcCorp herum wurde behoben, um AstroArmada, G~Loc, Dumper's Depot und die Medical Unit. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verbrennungsl\u00fcfter hinter Casaba Detail- und Grafikfehler bei niedrigen Grafikeinstellungen hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige der Poster in G~Loc durch die Wand geschnitten wurden. Mehrere Probleme mit der Kollision der Gel\u00e4nder im Bereich 18 Jobwell wurden behoben. Charaktere sollten nicht mehr durch das Gel\u00e4nder springen, indem sie gegen sie laufen. Die Arme der Charaktere sollten nicht mehr durch das Gel\u00e4nder klemmen. Es wurde ein Problem mit einem der Schreibtische der Medizinischen Einheit behoben, bei dem es keine Kollision gab.\nTechnisches Problem behoben, bei dem Clients beim Betreten von ArcCorp abst\u00fcrzen w\u00fcrden, wenn SLI aktiviert w\u00e4re. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach der Abreise des urspr\u00fcnglichen Gastgebers in eine Phantom-Lobby gelangen und nie zus\u00e4tzliche Spieler erhalten konnten.\nBenutzeroberfl\u00e4che Die Eingabe eines ung\u00fcltigen Befehls im Chat zeigt nun einen Fehler an - \"Command Invalid, type \/help for list of valid commands\". Die Verwendung des Pfeils nach oben, w\u00e4hrend das Eingabefeld im Chat fokussiert ist, nimmt den Fokus nicht mehr weg. Die erweiterten Tastaturbelegungsoptionen und das Keymap-Bild der Tastatur im Spielmen\u00fc wurden aktualisiert, um nun die Funktionen des Sozialmoduls anzuzeigen. Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Alpha Patch 1.3\nPatch 1.3 is now available on Live! This patch includes a large expansion to the ArcCorp\u2019s Area 18. It adds the under-construction Galleria area, an overhaul of the social interface, new emotes and the addition of Greycat buggies around the zone that can be driven and crashed. We have also introduced some balance changes to both ship health and weapon damage, as well as a number of bug fixes to the game. Please fully restart your client and launcher to ensure your client is updated.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if they start encountering any odd character graphical issues or crash on loading.\n\nPlease review our Knowledge Base, and take full advantage of our new Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions. 1.3 Feedback is also now open for suggestions, feedback and non-bug reports.\n\nA few important call-outs:\nAllied players are sometimes showing up as enemies on Vanduul Swarm Coop.\nIt is possible in some situations to load into matches with the incorrect ships. We are currently investigating these issues to have a fix as soon as possible.\n\u201cCTRL+F\u201d is the new keybinding for disembarking ships, not \u201cF\u201d. This is not a bug.\n\nIssues marked in the patch notes with a #hashtag were reported to CIG via Issue Council reports and contributions. Thank you all!\n\nContents:\nHangar Additions\n\nBalance\/Tweaks\n\nFixes\n\n\n\nArena Commander Additions\n\nBalance\/Tweaks\n\nFixes\n\n\n\nSocial Module Additions\n\nBalance\/Tweaks\n\nFixes\n\n\n\nHangar Module\n\nAdditions:\n\nEnvironment\n** The Greycat Buggy has received an appearance, animation and handling overhaul.\n** The elevator to Area 18 will now show all available instances of ArcCorp, how many people are present in each one, and how many people from your contact list are present.\n** There is now a \u201cLoadout Selector\u201d located in all player hangar\u2019s that will allow players to select what load out they will move around the Hangar and ArcCorp with.\n*** This replaces the random loadout functionality that could be cycled through on \u201cF6\u201d.\n*** Aeroview \u2013 Loadout Selector is in the main hangar, against the wall behind you and to the right side as you spawn.\n*** Selfland \u2013 Loadout Selector is to the platform to the right of your character when you spawn, next to the Electronic Access pod.\n*** VFG Industrial \u2013 Loadout Selector is to the left of your characters when they spawn, across from the elevator to the overlook.\n*** Revel & York \u2013 Loadout Selector is to the left of your characters when they spawn, next to the Holotable.\n*** Referral Program Rewards Level 1 and 5 added; Level 1 UEE Squadron Badges and Level 5 Fishtank (Kai Habitats) and Fish (Banded Fessle)\n*** October Subscriber Flair added (Takuestu 350R Model)\n*** Citizen Con 2945 Trophies and Poster added\n\nBalance\/Tweaks:\n\nEnvironment\n** The Selfland Hangar is in the process of receiving a full relighting pass to improve the overall look and atmosphere.\nUser Interface\n** The old default function of \u201cF11\u201d (maximize HUD) no longer has a function in game and has been removed.\n** \u201cF6\u201d key no longer provides in-game characters with a random loadout in the Hangar.\n** Camera free look can now be activated by \u201cShift+G\u201d.\n** \u201cCtrl+F\u201d is now the hotkey to disembark a ship.\n*** This applies to all game-modes.\n\nFixes:\n\nShips\n** Fixed an issue where characters would not be properly aligned in the Retaliator when attempting to sit in the Retaliator pilot chair.\n** Fixed an issue where characters would appear outside of the Gladiator when attempting to sit down in the Gladiator pilot chair.\n** Fixed an issue where the pilot of a Vanduul Scythe would experience unusual camera shaking when looking around in-game.\nEnvironment\n** Fixed an issue where the Revel & York hangar doors would sometimes snap back open without animation if repeatedly triggered.\n** Fixed several texture conflict issues in the Selfland Hangar.\n** Fixed an issue where character hands would appear to be broken when driving the Greycat buggy.\nUser Interface\n** Fixed an issue where client framerate would drop when the cursor hovered over scrolling text.\n** Fixed an issue where rapidly switching between different sections in the game menu would sometimes lock out access to device cycling.\n\nArena Commander Module:\n\nAdditions:\n\nComponents\n** The Behring C-788 Ballistic Cannon has been added to the game.\n*** This gun uses a S4 mount and fires at 2.2 shots per second.\n** Size 4 fixed mounts that can replace the Hornet and Cutlass Turrets have been added to accommodate the Ballistic Cannon.\n*** The Size 4 fixed mount replaces the existing gimbal turret.\n** Apocalypse Arms WarSeries SZ4 Mass Driver has been added to the game on Voyager Direct.\n*** This gun uses a S2 mount and fires at 0.7 shots per second.\n\nBalance\/Tweaks:\n\nGameplay\n** Missile explosions and impact have received minor adjustments to improve both look and feel.\n** Increased the health of all ships.\n** Increased overall shield strength of all ships to reduce alpha damage and bring up survival.\n** Missile damage has been increased slightly to keep pace with health and improve effectiveness.\n** Missile lock time has been adjusted.\n** Energy weapon velocities have been increased across the board to be faster then ballistics.\n*** Damage of energy weapons has been reduced slightly to compensate.\n*** Our philosophy here is that as energy weapons do no damage until shields are down, it takes more hits by energy weapons to do real damage and accuracy is thus more important.\n** Ballistic weapons have received a corresponding buff to their potential range so that they can potentially hit targets that are farther away.\n** Shield penetration for Ballistic weapons reduced from 70% to 60%.\n** Overall missile tracking has been decreased slightly.\nComponents\n** Plasma bolt range decreased by 30% for the Vanduul \u201cWrath\u201d Plasma Cannon.\n** Neutron bolt speed increased by 20% for the Vanduul \u201cWar\u201d Neutron Cannon.\n** The effectiveness of the chaff countermeasure has been increased.\n** Reduced the power plant of the F7C-M Super Hornet by 25% to make the selection and use of weapons with high power drain more meaningful.\n** The \u201cWrath\u201d Plasma cannon has had damage increased, heat pool increased and coolant increased.\n** Reduced rate of fire for the Tarantula GT-870.\n** Damage for 20mm ballistic ammo has been reduced by 3.\n** Damage for 60mm ballistic ammo has been increased by 20.\nShips\n** The Cutlass has received a minor tweak to its thruster gimbals to improve maneuverability.\n** The following ships and all variants have received an update to their shield meshes and animations to better align with their ship models.\n*** Avenger, Gladius, Mustang, Cutlass, 300 Series, M50, Gladiator, Glaive.\n** Increased the power draw of the M50\u2019s engine.\n** Decreased the strength of the M50\u2019s power plant.\n*** These two changes are to ensure that the choice of mounting a weapon with high power drain vs one with low power drain on the m50 will have a meaningful impact on performance and speed.\n** Interacting character animations have been updated for all flight-ready ships.\n** Rotational acceleration and boost have both been increased on the Cutlass.\nEnvironment\n** The following ships and all variants have received tweaks to their thruster audio:\n*** Avenger, Gladius, Hornet, 300 series, M50, Glaive, Scythe\nUser Interface\n** \u201cLook Ahead\u201d mode is now turned on by default. It can be toggled on and off by \u201cRight-ALT+M\u201d.\n** The Weapon Gimbal Lock is now on \u201cLeft-CTRL+G\u201d.\n\nFixes:\n\nGameplay\n** Fixed an issue where players would not be removed Arena Commander for being idle unless all players in the match were idle.\n** Fixed an issue during the Tutorial \u2013 Chapter 3, where the missiles would sometimes not track the target correctly, particularly when firing all missiles simultaneously.\n** Fixed an issue where weapons fire could appear offset from the weapon muzzle, when the ship was firing while moving.\n** Fixed an issue where a ships target could be lost when increasing distance from target, despite target still being in sensor range.#\nComponents\n** Fixed an issue where projectiles fired from ship weapons would sometimes remain protruding out of the weapon they had been shot from or otherwise collide with the firing weapon, causing damage or display issues.\n** Fixed an issue where gimbaled thrusters were not always rotating visually.\n** The \u201cWar\u201d Plasma Cannon for the Vanduul Scythe is now correctly designated by the in-game Hangar HUD as the \u201cWrath\u201d Plasma Cannon.\nShips\n** Fixed an issue with one of the third-person camera views for the Aurora (all variations) where it would sometimes be clipped inside the hull of the ship.\n** There should no longer be a visible gap between the bottom of the rear door and the floor of the Cutlass (all variants).\n** Fixed an animation problem where character hands would sometimes clip through the turret controls for the Gladiator when sitting down.\n** Fixed an issue where the Vanduul Glaive would occasionally land with the front of the ship pointed upward.\n** Fixed an issue with the Vanduul Glaive, where the boost would not work due to it having no fuel.\n** The pilot seat for the Avenger is no longer missing textures.\n** Fixed an issue where the 300 series, Avenger and Hornet (all variations) would sometimes tilt backwards when landing.#\n** Fixed an issue where the Aurora LN was missing green paint on the side and upper intakes.\n** Fixed an issue where the Hornet engine audio, for both acceleration and boost, was sub-audible at most volumes.\n** The Vanduul Glaive name no longer appears as \u201c@vehicle_NameVNCL_Scythe_Glaive\u201d in Arena Commander, and instead shows the proper label.\n** The M50 no longer jerks erratically to the left or right when boosting.\n** Fixed an issue where the Mustang Beta could not enter landing mode.\nTechnical\n** Fixed a black screen that would occur when joining a Lobby while GIM services were down.\n*** Added the ability for the Lobby to return an error if a client attempts to join while GIM is down.\n** Fixed an issue where clients would sometimes get stuck on a loading screen, if they are connecting to an instance that no longer exists.\n** Fixed an issue where pressing X to respawn in Arena Commander would sometimes cause the client to crash if the character died by colliding with an asteroid.\n** Fixed an issue where the client could black screen if the lobby service was not able to communicate with the instance manager.\n** Fixed one lobby issue where the player Host would see a different map and rule for a match in the UI then the players would.#\n*** This would happen when a host created a game, left, and entered or created a new lobby.\n** Fixed an issue where players would complete a match, return to lobby, and be unable to ready-up for a new match.#\n*** This was due to the players in the group remaining in a \u201cin match\u201d state in GIM.\nUser Interface\n** Fixed an issue where players would be unable to trigger respawn if they died while interacting with the HUD.\n** Missiles no longer have a graphical glitch where they retain a small portion of the firing ships interface.\n** The ship HUD will no longer sometimes detach from the helmet upon initial spawn or after colliding with an object.\n** The character helmet will no longer separate from the rest of the character due to inertia, causing issues with the ship HUD.\nh1. Social Module:\n\n\nAdditions:\n\nGameplay\n** ArcCorp, Area 18 is expanding.\n*** The new Galleria area is currently under construction, but available for exploration.\n** New emotes have been added to the game.\n*** \/agree, \/angry(1-3), \/attention, \/blah(1-2), \/bored (2), \/bow(1-6), \/burp, \/cheer(1-8), \/chicken, \/clap (5-7 are new), \/come(1-4), \/cry, \/dance(1-6), \/disagree(1-3), \/failure, \/flex(1-3), \/flirt, \/gasp(1-5), \/gloat(1-4), \/greet, \/laugh(1-3), \/point(1-4), \/rude(1-3), \/salute(1-2), \/sit, \/sleep, \/smell(1-2), \/threaten(1-2), \/wait(1-2), \/wave(1-2), \/whistle(1-2)\n** Some new and existing emotes now include (temporary) audio dialog.\n** The maximum character capacity for Area 18 has been increased to 36.\n*** The limit will expand up to 40, if you are attempting to join an instance with players from your contact list.\n** Fully functional Greycat Buggies have been added around ArcCorp.\n** The Greycat Buggies in ArcCorp can explode and be destroyed when they impact at high speed.\n** Both drivers and passengers of Greycat Buggies in ArcCorp can be killed if the buggy is destroyed due to high speed impact.\n*** Killed characters will be revived by our highly-trained staff at the Area 18 Medical Unit.\n** Players will now be removed from Area 18 due to inactivity after 15 minutes.\n*** An inactivity warning will be displayed 1 minute prior to removal.\n** Falling out of the terrain will now kill players, and revive them in the Area 18 Medical Unit.\nCharacter\n** Character rigs and animations have all been updated.\nUser Interface\n** There is a new loading screen when taking the elevator from the Hangar to ArcCorp\u2019s Area 18.\n** The chat UI has received a graphical overhaul.\n*** New features for the chat interface include multiple tabs for conversation management, private conversations, and a contacts list that can be extended or retracted into the UI.\n*** Owners of a private conversation can kick players from their conversations.\n*** Chat setting buttons have been added to the chat interface, but are not currently active.\n*** Contacts must still be added or removed via the Contacts List (Hotkey \u2013 \u201cF11\u201d).\n** Players can now both copy chat from the chat roll, and copy\/paste into the chat UI.\n** Using the \u201cUp\u201d arrow key while the chat entry field is in focus will now display your previous message.\n** The new default hotkey for the contact list is now \u201cF11\u201d.\n** When using Augmented Reality, shop items will now have a blue highlight when targeted.\n** \u201cLeft-ALT+Space\u201d key now enables use of the Mouse and locks the character in place, allowing use of buttons, tabs and other in-game functionality.\n\nBalance\/Tweaks:\n\nGameplay\n** \/stand has been changed to \/atease.\nEnvironment\n** The G~Loc liquor cabinets have been updated to have bottles from in-universe brands.\n** There are new commercials scattered through the billboards and screens in ArcCorp.\n** The following shops in Area 18 have received updates to their facades and external appearance: Casaba Outlet, TDD Jobwell, Cubby Blast, AstroArmada.\n** Characters can no longer climb over the bar at G~Loc.\nUser Interface\n** Augmented Reality has received some minor adjustments to its animations and appearance.\n** Augmented Reality has been moved to the \u201cF10\u201d hotkey.\n** The \u201cL\u201d key no longer opens the contact list. The new default hotkey is \u201cF11\u201d.\n** Character names in Augmented Reality will now transition in and out of view based on range at a smoother, more gradual rate.\n\nFixes:\n\nEnvironment\n** Several spelling errors on the \u201cShooting Range\u201d sign in Cubby Blast have been fixed.\n** Fixed a number of texture conflicts and lighting bugs in ArcCorp.\n** The \u201cExit\u201d sign in Cubby Blast has been fixed so it overall more visible and no longer disappears on low graphic settings.\n** A number of collision problems around ArcCorp have been fixed, around AstroArmada, G~Loc, Dumper\u2019s Depot and the Medical Unit.\n** Fixed an issue with the incinerator fan behind Casaba having detail and graphical errors on low graphics settings.\n** Fixed an issue with some of the posters in G~Loc clipping through the wall.\n** Fixed several issues with the collision of the railings in the Area 18 Jobwell.\n*** Characters should no longer pop through the railings by running against them.\n*** The arms of characters should no longer clip through the railing.\n** Fixed an issue with one of the Medical Unit desks lacking collision.\nTechnical\n** Fixed an issue where clients would crash on entering ArcCorp if SLI was enabled.\n** Fixed an issue where players could end up in a phantom lobby after the original host departed, and never receive additional players.\nUser Interface\n** Entering an invalid command in chat will now display an error \u2013 \u201cCommand Invalid, type \/help for list of valid commands.\u201d\n** Using the up arrow while the chat entry field is in-focus will no longer take away focus.\n** Updated the advanced keybinding options and keyboard keymap image in the game menu to now show the Social Module features.\n\nBack to top"},"links_count":4,"comment_count":44,"created_at":"2015-10-23T00:00:00+00:00","created_at_human":"10 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-13 07:27:29","valid_relations":["images","links"],"prev_id":15025,"next_id":15028}}