{"data":{"id":15268,"title":"Star Citizen Alpha 2.3.0","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/15268-Star-Citizen-Alpha-230","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/15268","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/15268","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch v2.3.0\nAlpha Patch 2.3.0 has been released on Live, and is now available for players! This patch provides access to our new flyable Khartu-al, the hangar-ready Starfarer (and a corresponding hangar bay it can fit in), as well as two new FPS weapons, new components, updates to FPS animations and EVA, as well as numerous fixes across the game.\n\nYour launcher should should show \u201c2.3.0 \u2013 336649\u201d as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Live.\n\nPlease review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.\n\nContents:\n\nNew Features Star Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\n\n\nUpdates and Fixes Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\nUser Interface\n\nTechnical\n\n\n\nNew Features\n\nStar Systems:\n\nThe Revel & York Hangar has a new extra-large hangar bay attached to its left outer hangar bay. The hangar bay does not appear on the Hangar Management on the website.\n\nInstead, if you have a Starfarer on your account and the Revel & York hangar configured as your active hangar, it will auto-load the extra-large hangar and add the Starfarer.\n\n\n\nWe have added additional Security AI around Port Olisar, that will attack any players that have a wanted level.\n\nYela salvage sites in Crusader are now lit by green flares.\n\nShips:\n\nThe Starfarer Base is now Hangar-ready! This ship can be viewed only in the Revel & York Hangar, via its new extra-large hangar bay.\n\nIf you have a Starfarer on your account, you will only need to activate the Revel & York hangar on the website and then load into it in-game.\n\n\n\nThe Khartu-al is now flight-ready!\n\nComponent Update\nWe have continued our large update to our existing Ship component system. This is largely at a back-end level \u2013 implementing a new component class system, naming conventions and other needed functionality, as well as retrofitting all existing ships to be compatible. These changes will allow us to implement a greater range of modular internal ship components. Additionally, this allows components to interact with one another in a more direct and less \u201chandwavium\u201d simulation of a ships internal systems, setting the foundation for greater player interaction and future game play mechanics. We have a new component class \u2013 Power Plants \u2013 have been added to the Holotable. Power Plants (as you expect) power the systems of the ship.\n\nAll ships have been retrofitted with generic power plants to provide the same level of \u201cpower\u201d they possessed before.\n\n\n\nWe have added 2 Power Plants, the AEGIS Regulus and Amon & Reese OverDrive These can be mounted on all variants of the following ships: Avenge, Aurora, Mustang, 300 Series, Hornet, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin\n\n\n\nFirst Person:\n\nWe have added the Arrowhead Sniper Rifle to Crusader. The reward for killing a Level 5 Wanted Criminal is now the Arrowhead sniper rifle.\n\n\n\nWe have added the Devastator-12 Shotgun to Crusader. The Covalex PI mission now rewards the Devastator-12 Shotgun.\n\n\n\nBoth new weapons can be found as random salvage finds in the Yela Asteroid field.\n\nThe Klaus & Werner ATT4 energy rifle (previously awarded for killing a Level 5 Wanted Criminal) is now available on Kareah.\n\nAnimations\nWe have made a number of changes and improvements to character animations!*\n\nThese include improvements to starts, stops and steps transitions.\n\nAdjusted animations for sprinting while holding a stocked gun.\n\nAdjusted the animations for leaning out of cover, as characters were sticking out much too far.\n\nAdjusted the sprint animation for both unarmed and carrying a pistol.\n\nAdjusted the aim-down-sights animations while in EVA, so it is no longer slower than when aiming-down-sights on foot.\n\nFixed issue where the audio of players footsteps and other movement sound FX is very very quiet to other clients.\n\nFixed an issue where looking up while running forward would cause the character neck to contort unnaturally.\n\nFixed an issue where weapons could be \u201clowered\u201d while prone, causing odd animation errors.\n\nEnter, exit and fall animations for recovering from EVA tumbles have been added.\n\nUpdates and Fixes\n\nStar Systems:\n\nArcCorp\nA lighting update around Area 18 has begun!\n\nFixed an issue where some of the weapons in Cubby Blast were missing textures.\n\nFixed an issue where a creepy shadow lurked around the incinerator in ArcCorp.\n\nFixed an issue where the small monitors in Jobwell, Area 18 were missing detail levels.\n\nFixed an issue where the damaged Hornets wing in Dumpers Depot was missing a prop item.\n\nFixed some texture conflicts in around Dumpers Depot.\n\nFixed an issue where some of the ashtray and canister props throughout ArcCorp were missing detail levels.\n\nFixed an issue where some of the table and chairs in G~Loc were out of position.\n\nCrusader\nFixed an issue where the player could become physically desynced, causing one user to be stuck on the floor of the other users screen.\n\nFixed an issue where the Pirates for several of the research missions would destroy the objective before the player could reach it.\n\nFixed an issue where some of the Pirates from the third research mission would not attack the player until fired upon.\n\nFixed an issue where the landing pad lights in Kareah contained some glitches.\n\nFixed an issue where the Covalex shipping hub textures and objects would stream in slowly.\n\nFixed an issue where the audio trigger for entering a \u201cmonitored zone\u201d was playing when a character spawned at Port Olisar.\n\nFixed an issue where the ceiling in EZ Hab, Port Olisar, could be clipped through.\n\nFixed an issue where self destructing a ship on a Cry-Astrp repair pad would leave the repair pad unusable.\n\nHangar\nFinished the relight pass of the VFG Industrial and Aeroview Hangar.\n\nFixed a small collision issue with the VFG Industrial crates.\n\nFixed an issue with the \u201cParking Zone\u201d decals in the Aeroview hangar disappearing at certain angles.\n\nMillion Mile High Club\nFixed an issue where the MMHC Wall Decal was inside of the nearby fishtank.\n\nGame Systems:\n\nArena Commander\nFixed an issue where the tutorial hangar doors made no noise when they opened or closed.\n\nFixed an issue in the Tutorial, where Gilly\u2019s dialog subtitles would cut off or display debug text.\n\nFixed an issue where the Drone Sim, Vanduul Swarm timer will continue ticking even if paused.\n\nFixed an issue where large props like the terraformer in Arena Commander would become detached or divide into pieces after having been bumped.\n\nEVA\nFixed an issue where positional movement of the character model can become highly erratic or uncontrollable when transitioning from Gravity to Zero-G.\n\nFixed an issue where the user camera would become delayed or lagged when boosting in EVA.\n\nFixed an issue where characters could sometimes lose collision after trying to EVA into a ship with interior physics grid.\n\nFixed an issue EVA thruster audio was not affected by the audio sliders in the options menu.\n\nFixed some issues where EVAing on to Port Olisar would cause weird character behavior.\n\nFixed an issue where entering a ship via a use prompt (Aurora, 300, Mustang) would cause EVA to behave very erratically.\n\nFixed an issue where entering the back of a ship via EVA will sometimes leave the character sprawled on the floor.\n\nFixed an issue where clients could get into a desynced state after EVAing.\n\nIFCS\nAdded a audio cue for selecting different IFCS modes.\n\nFixed an issue where Comstab and Cruise mode could not be enabled at the same time.\n\nQuantum Travel\nFixed an issue where the pilot of a ship could eject from their ship while in Quantum Travel.\n\nFixed an issue where the Quantum Travel markers will flicker, if the distance will use 20% or more fuel.\n\nSocial Systems\nFixed an issue where left-clicking while the mobiGlas was enabled would break the character and draw out the user camera.\n\nFixed a bug that caused AR mode to show the name labels of dead characters.\n\nFixed an issue where multiple player handles would appear on Crusader instances, instead of the UI listing \u201cMultiple Contacts\u201d.\n\nAdded audio cues to the chat interface, including for chat messages sent and received.\n\nFixed an issue where users could not access Contracts or Party system on the main game menu.\n\nShips:\n\nMade some additional changes and improvements to Turret deadzone and speed movement.\n\nFixed an issue where pilots of a Gladius and Hornet who are killed while entering the cockpit would result in them respawning inside the cockpit.\n\nFixed an issue where depth of field and field of view effects would persist if the user ejected from their ship while zoomed in.\n\nFixed an issue where missiles were acting erratically in their pathing after having been fired.\n\nFixed several bugs with missile speed performance, and re-adjusted their speeds accordingly. Doubled the radar scanning distance for all ships in conjunction with the missile rebalance.\n\nHalved countermeasure amounts as part of missile balance amount.\n\n\n\nIndividual Ships:\n300 (All) Fixed an issue where the 300 series of ships were missing parts of the ship where the wings met the body.\n\nFixed an issue where players were unable to reenter the 300 series via EVA.\n\n\n\n315p Fixed an issue where the engine housing of the 315p was missing geometry, allowing players to see through the ship.\n\n\n\n350r Fixed an issue where the exit audio on the 350r wasn\u2019t relative to the actual position of the listener.\n\nFixed an issue with the 350r where it was missing panels between the back landing legs.\n\n\n\nAurora (All) Fixed an issue where the Aurora had a seem running down the middle of the bed.\n\nFixed an issue where the pilot legs would clip through the seat of the Aurora.\n\nFixed an issue where the Aurora had mirrored textures inside of the cockpit.\n\n\n\nConstellation (All) Fixed an issue where the arm chair controls panels in the Constellations had odd white texture panels instead of screens.\n\n\n\nConstellation Andromeda Fixed an issue where the ejection covers on the Constellation Andromeda were missing detail levels.\n\nMoved the radar sphere on the Constellation Andromeda to be less obtrusive in the overall ship HUD.\n\n\n\nConstellation Phoenix Fixed a texture issue with the dorsal turret windshield tint on the Constellation Phoenix.\n\n\n\nConstellation Taurus Fixed an issue where the Constellation Taurus had some very dark objects around the turret and and bridge area.\n\nFixed an issue where the floor underneath the turret seats of the Constellation Taurus had visible seams.\n\nFixed an issue with texture conflicts around the cockpit of the Constellation Taurus.\n\nFixed an issue where the Constellation Taurus had some very dark objects around the turret and and bridge area.\n\n\n\nCutlass Black Fixed an issue where the Cutlass Black mechanical-engine audio was extremely loud and at close proximity to the player.\n\nFixed an issue where exiting the pilot chair of a Cutlass Black would cause the characters head to twist around.\n\nFixed an issue where the Cutlass Black had texture conflicts on and around its hazard markings.\n\n\n\nCutlass Red Fixed an issue where the Cutlass Red was a missing button on the wing of the ship.\n\n\n\nFreelancer Fixed an issue where the missiles of the Freelancer were missing detail levels.\n\nFixed an issue where the Freelancer could not be selected on the ship Holotable.\n\n\n\nGladiator Fixed an issue with the Gladiator wing deploy\/retract animation.\n\n\n\nGladius Fixed some missing textures on the maneuvering thrusters for the Gladius.\n\nFixed an issue where the Gladius was missing portions of its flight HUD.\n\n\n\nHornet (all) Fixed an issue where pilots who left the cockpit of their Hornet while in Zero-G could find their ship zipping off into space.\n\n\n\nM50 Interceptor Fixed an issue where the M50 interceptor had a backfire-like noise when using the boost.\n\nFixed an issue where the M50 Interceptor landing gear and cockpit ladder would disappear at certain distances and angles.\n\n\n\nMustang (all) Fixed an issue where there was a mirrored decal on the ring wing of the Mustang (all) causing text to display backwards.\n\n\n\nMustang Alpha Fixed some texture conflicts in the Mustang Alpha cargo hold.\n\n\n\nMustang Beta Fixed some overly reflective textures present on the sink, toilet and door of the Mustang Beta.\n\n\n\nMustang Gamma Fixed some texture conflicts on the starboard side of the Mustang Gamma.\n\n\n\nRetaliator Fixed an issue where the engineering station of the Retaliator was not displaying power readouts.\n\n\n\nSabre Fixed an issue where the Sabre flight HUD and the Quantum Travel HUD were not centered.\n\nFixed an issue where the Sabre was missing geometry on its starboard landing bay.\n\nFixed an issue where the Sabre was missing some detail levels.\n\n\n\nVanduul (All) Fixed an issue where the large wing guns were missing firing animations on the Vanduul Glaive and Scythe.\n\n\n\nVanguard Warden Fixed an issue where characters could exit the Vanguard Warden by running into the cockpit of the ship and jumping up.\n\n\n\nFirst Person:\n\nFixed an issue where the LH-86 pistol would float in mid-air if a character is killed while holding it.\n\nUser Interface:\n\nThe Contacts Menu UI has received a readability pass.\n\nAdded a ship HUD item to display \u201cTime to Cruise Max speed\u201d.\n\nFixed an issue where the space brake keybind would not prevent the ship from strafing.\n\nTechnical:\n\nMade several backend improvements to how bass audio is managed.\n\nFixed a number of client crashes.\n\nFixed a number of server crashes.\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch v2.3.3.0\nAlpha Patch 2.3.0 wurde auf Live ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt f\u00fcr Spieler verf\u00fcgbar! Dieser Patch bietet Zugang zu unserem neuen fliegbaren Khartu-al, dem Hangar-tauglichen Starfarer (und einer entsprechenden Hangarbucht, in die er passen kann), sowie zwei neuen FPS-Waffen, neuen Komponenten, Updates von FPS-Animationen und EVA sowie zahlreichen Fixes im gesamten Spiel.\n\nIhr Launcher sollte als Client-Version \"2.3.0 - 336649\" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner f\u00fcr den Live-Client nach dem Patchen l\u00f6schen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungew\u00f6hnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abst\u00fcrzen. Den Ordner USER finden Sie (in der Standardinstallation) unter C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Live.\n\nBitte lesen Sie unsere aktuelle Liste der 2.3.0 Known Issues FAQ und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um Fehler zu melden, auf die Sie sto\u00dfen, sowie zu Beitr\u00e4gen anderer Spieler beizutragen.\n\nInhalt:\n\nNeue Funktionen Sternsysteme Schiffe Erste Person Updates und Reparaturen Sternsysteme Spielsysteme Schiffe Erste Person Benutzeroberfl\u00e4che Technische Neuerungen\n\nStar Systems:\n\nDer Revel & York Hangar verf\u00fcgt \u00fcber eine neue extra gro\u00dfe Hangarhalle, die an der linken \u00e4u\u00dferen Hangarhalle befestigt ist. Das Hangar-Feld erscheint nicht im Hangar-Management auf der Website. Wenn Sie stattdessen einen Starfarer auf Ihrem Konto haben und der Revel & York Hangar als aktiver Hangar konfiguriert ist, wird der extra gro\u00dfe Hangar automatisch geladen und der Starfarer hinzugef\u00fcgt. Wir haben zus\u00e4tzliche Sicherheits-KI um Port Olisar herum hinzugef\u00fcgt, die alle Spieler angreift, die ein gew\u00fcnschtes Level haben. Die Bergungsst\u00e4tten von Yela in Crusader werden nun mit gr\u00fcnen Fackeln beleuchtet. Schiffe:\n\nDie Starfarer Base ist jetzt Hangar-tauglich! Dieses Schiff ist nur im Revel & York Hangar \u00fcber seine neue, extra gro\u00dfe Hangarbucht zu besichtigen. Wenn du einen Starfarer auf deinem Konto hast, musst du nur den Revel & York Hangar auf der Website aktivieren und dann im Spiel hineinladen. Der Khartu-al ist jetzt flugbereit! Aktualisierung der Komponenten\nWir haben unser umfangreiches Update zu unserem bestehenden Schiffskomponenten-System fortgesetzt. Dies geschieht weitgehend auf Backend-Ebene - durch die Implementierung eines neuen Komponentenklassen-Systems, Namenskonventionen und andere ben\u00f6tigte Funktionen sowie die Nachr\u00fcstung aller bestehenden Schiffe, um kompatibel zu sein. Diese \u00c4nderungen werden es uns erm\u00f6glichen, eine gr\u00f6\u00dfere Auswahl an modularen internen Schiffskomponenten zu implementieren. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen die Komponenten in einer direkteren und weniger \"handwavium\"-Simulation der internen Systeme eines Schiffes miteinander interagieren und so die Grundlage f\u00fcr eine gr\u00f6\u00dfere Spielerinteraktion und zuk\u00fcnftige Spielmechaniken schaffen.\n\n\nWir haben eine neue Komponentenklasse - Kraftwerke - wurde dem Holotable hinzugef\u00fcgt. Kraftwerke (wie Sie es erwarten) versorgen die Systeme des Schiffes. Alle Schiffe wurden mit generischen Kraftwerken nachger\u00fcstet, um die gleiche \"Leistung\" zu erbringen, die sie zuvor besa\u00dfen. Wir haben 2 Kraftwerke hinzugef\u00fcgt, die AEGIS Regulus und Amon & Reese OverDrive Diese k\u00f6nnen auf allen Varianten der folgenden Schiffe montiert werden: Rache, Aurora, Mustang, 300er Serie, Hornisse, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin First Person:\n\nWir haben das Arrowhead Sniper Rifle zu Crusader hinzugef\u00fcgt. Die Belohnung f\u00fcr das T\u00f6ten eines Level 5 Gesuchten Verbrechers ist jetzt das Pfeilkopf-Scharfsch\u00fctzengewehr. Wir haben die Devastator-12 Schrotflinte zu Kreuzritter hinzugef\u00fcgt. Die Covalex PI-Mission belohnt nun die Devastator-12 Schrotflinte. Beide neuen Waffen k\u00f6nnen als zuf\u00e4llige Bergungsfunde im Yela-Asteroidenfeld gefunden werden. Das Klaus & Werner ATT4 Energiegewehr (das zuvor f\u00fcr den Tod eines Level 5 Gesuchten Verbrechers verliehen wurde) ist jetzt auf Kareah erh\u00e4ltlich. Animationen\nWir haben eine Reihe von \u00c4nderungen und Verbesserungen an Charakteranimationen vorgenommen, darunter Verbesserungen bei Starts, Stopps und Step-\u00dcberg\u00e4ngen. Angepasste Animationen f\u00fcr das Sprinten beim Halten einer gelagerten Waffe. Die Animationen wurden angepasst, um sich aus dem Deckung zu lehnen, da die Charaktere viel zu weit herausragten. Die Sprintanimation wurde so angepasst, dass sie sowohl unbewaffnet als auch mit einer Pistole durchgef\u00fchrt werden konnte. Die Animationen f\u00fcr die Zielvorgaben w\u00e4hrend des EVA wurden angepasst, so dass sie nicht l\u00e4nger langsamer sind als beim Zielen von Zielvorgaben zu Fu\u00df. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Audio von Spieler-Schritten und anderen Bewegungsger\u00e4uschen FX f\u00fcr andere Clients sehr ruhig war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufblicken beim Vorw\u00e4rtslaufen dazu f\u00fchrte, dass sich der Hals des Charakters unnat\u00fcrlich verzerrte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen w\u00e4hrend der Anf\u00e4lligkeit \"abgesenkt\" werden konnten, was zu seltsamen Animationsfehlern f\u00fchrte. Ein-, Austritts- und Sturzanimationen zur Erholung von EVA-Tumbles wurden hinzugef\u00fcgt. Updates und Korrekturen\n\nStar Systems:\n\nArcCorp\nEin Beleuchtungs-Update rund um Area 18 hat begonnen! Es wurde ein Problem behoben, bei dem einigen der Waffen in Cubby Blast Texturen fehlten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein gruseliger Schatten um die Verbrennungsanlage in ArcCorp herum lauert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem den kleinen Monitoren in Jobwell, Bereich 18, Detailstufen fehlten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem dem besch\u00e4digten Hornissenfl\u00fcgel im Dumpers Depot ein Requisitenartikel fehlte. Einige Texturkonflikte in der Umgebung von Dumpers Depot wurden behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einigen der Ascher- und Kanisterst\u00fctzen von ArcCorp fehlende Detailstufen fehlten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige der Tische und St\u00fchle in G~Loc nicht in Position waren. Kreuzritter\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem der Player physisch desynchronisiert werden konnte, so dass ein Benutzer auf dem Boden des Bildschirms der anderen Benutzer festsa\u00df. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Piraten f\u00fcr mehrere der Forschungsmissionen das Ziel zerst\u00f6ren w\u00fcrden, bevor der Spieler es erreichen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige der Piraten aus der dritten Forschungsmission den Spieler nicht angreifen konnten, bis auf ihn geschossen wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Landeplatzbeleuchtung in Kareah einige Fehler enthielt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Texturen und Objekte der Covalex-Schifffahrtszentrale langsam einstr\u00f6mten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Audiotrigger zum Betreten einer \"\u00fcberwachten Zone\" abgespielt wurde, wenn ein Charakter in Port Olisar geboren wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Decke in EZ Hab, Port Olisar, durchgesteckt werden konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Selbstzerst\u00f6rung eines Schiffes auf einem Cry-Astrp-Reparaturpad dazu f\u00fchrte, dass das Reparaturpad unbrauchbar wurde. Hangar\nFertigstellung des Relight-Passes des VFG Industrie- und Flughafens. Ein kleines Kollisionsproblem mit den VFG Industriekisten wurde behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufkleber \"Parkzone\" im Aeroview-Hangar unter bestimmten Winkeln verschwanden. Million Mile High Club\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem sich das MMHC Wandabziehbild im Inneren des nahegelegenen Fischtanks befand. Spielsysteme:\n\nArena Kommandant\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem die T\u00fcren des Tutorial-Hangars beim \u00d6ffnen oder Schlie\u00dfen kein Ger\u00e4usch erzeugten. Es wurde ein Problem im Tutorial behoben, bei dem Gillys Dialog-Untertitel den Debug-Text abschneiden oder anzeigen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Drone Sim, Vanduul Swarm Timer auch in der Pause weiter tickt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem gro\u00dfe Requisiten wie der Terraformer in Arena Commander nach einem Sto\u00df gel\u00f6st oder in St\u00fccke zerlegt wurden. EVA\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem die Positionsbewegung des Charaktermodells beim \u00dcbergang von der Schwerkraft zu Null-G sehr unregelm\u00e4\u00dfig oder unkontrollierbar werden kann. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzerkamera beim Verst\u00e4rken des EVA verz\u00f6gert oder verz\u00f6gert wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere manchmal die Kollision verlieren konnten, nachdem sie versucht hatten, EVA in ein Schiff mit innerem Physikgitter einzubauen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das EVA-Triebwerk-Audio nicht von den Audio-Schiebern im Optionsmen\u00fc beeinflusst wurde. Es wurden einige Probleme behoben, bei denen die Weiterleitung von EVA nach Port Olisar zu einem seltsamen Charakterverhalten f\u00fchrte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Betreten eines Schiffes \u00fcber eine Benutzereingabeaufforderung (Aurora, 300, Mustang) dazu f\u00fchrte, dass sich EVA sehr unregelm\u00e4\u00dfig verhielt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Betreten der R\u00fcckseite eines Schiffes \u00fcber EVA manchmal dazu f\u00fchrte, dass der Charakter auf dem Boden lag. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clients nach dem EVAing in einen desynchronisierten Zustand geraten konnten. IFCS\nEs wurde ein Audio-Cue zur Auswahl verschiedener IFCS-Modi hinzugef\u00fcgt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Comstab- und der Cruise-Modus nicht gleichzeitig aktiviert werden konnten. Quantenreisen\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem der Lotse eines Schiffes w\u00e4hrend der Fahrt in Quantum Travel aus seinem Schiff aussteigen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quantum Travel-Marker flackern, wenn die Entfernung 20% oder mehr Kraftstoff verbraucht. Soziale Systeme\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem ein Linksklick bei aktiviertem mobiGlas das Zeichen brechen und die Benutzerkamera herausziehen konnte. Ein Fehler wurde behoben, der dazu f\u00fchrte, dass im AR-Modus die Namensetiketten von toten Charakteren angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Spieler-Handles in Kreuzfahrer-Instanzen anstelle der UI-Liste \"Multiple Contacts\" angezeigt wurden. Audio-Cues zur Chat-Oberfl\u00e4che hinzugef\u00fcgt, auch f\u00fcr gesendete und empfangene Chat-Nachrichten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer im Hauptspielmen\u00fc nicht auf Vertr\u00e4ge oder das Parteiensystem zugreifen konnten. Schiffe:\n\nEinige zus\u00e4tzliche \u00c4nderungen und Verbesserungen an der Turmtotzone und der Geschwindigkeitsbewegung wurden vorgenommen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Piloten einer Gladius und Hornet, die beim Betreten des Cockpits get\u00f6tet wurden, dazu f\u00fchrten, dass sie im Cockpit wieder auftauchten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tiefensch\u00e4rfe und die Sichtfeld-Effekte fortbestehen w\u00fcrden, wenn der Benutzer beim Vergr\u00f6\u00dfern aus seinem Schiff geworfen wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Raketen nach dem Abschuss unberechenbar in ihrem Weg agierten. Mehrere Bugs mit Raketengeschwindigkeitsleistung behoben und ihre Geschwindigkeiten entsprechend angepasst. Verdoppelung der Radarabtaststrecke f\u00fcr alle Schiffe in Verbindung mit der Raketenwuchtung. Halbierte Gegenma\u00dfnahmen als Teil der Raketenbilanz. Einzelne Schiffe:\n300 (Alle) Es wurde ein Problem behoben, bei dem den Schiffen der 300er Serie Teile des Schiffes fehlten, an denen die Fl\u00fcgel den K\u00f6rper trafen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler nicht in der Lage waren, die 300er Serie \u00fcber EVA erneut zu betreten. 315p Behebt ein Problem, bei dem das Motorgeh\u00e4use der 315p keine Geometrie hatte, so dass die Spieler durch das Schiff sehen konnten. 350r Behebt ein Problem, bei dem das Ausgangsaudio auf dem 350r nicht relativ zur tats\u00e4chlichen Position des Zuh\u00f6rers war. Es wurde ein Problem mit dem 350r behoben, bei dem Paneele zwischen den hinteren Landebeinen fehlten. Aurora (Alle) Behebt ein Problem, bei dem die Aurora einen scheinbaren Lauf in der Mitte des Bettes hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Pilotenbeine durch den Sitz des Aurora gesteckt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aurora Texturen im Cockpit gespiegelt hatte. Konstellation (Alle) Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bedienelemente des Sessels in den Konstellationen anstelle von Bildschirmen seltsame wei\u00dfe Texturfelder hatten. Konstellation Andromeda Behebt ein Problem, bei dem die Auswurfabdeckungen auf dem Konstellation Andromeda fehlende Detailstufen waren. Die Radarkugel auf dem Sternbild Andromeda wurde bewegt, um im gesamten Schiff HUD weniger aufdringlich zu sein. Sternbild Phoenix Behebt ein Texturproblem mit der T\u00f6nung der Windschutzscheibe des dorsalen Turms auf dem Sternbild Phoenix. Sternbild Stier Behebt ein Problem, bei dem der Sternbild Stier einige sehr dunkle Objekte um den Turm und den Br\u00fcckenbereich herum hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Boden unter den Turmsitzen des Sternbildes Stier sichtbare N\u00e4hte hatte. Es wurde ein Problem mit Texturkonflikten um das Cockpit des Sternbildes Stier behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sternbild-Stirnus einige sehr dunkle Objekte um den Turm und den Br\u00fcckenbereich herum hatte. Entermesser Schwarz Behebt ein Problem, bei dem das mechanische Motor-Audio des Entermesser Schwarz extrem laut und in unmittelbarer N\u00e4he des Players war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verlassen des Pilotensitzes eines Entermesser-Schwarzes dazu f\u00fchrte, dass sich der Kopf der Charaktere umdrehte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Entermesser Schwarz Texturkonflikte auf und um seine Gefahrenmarkierungen hatte. Entermesser Rot Behebt ein Problem, bei dem der Entermesser Rot ein fehlender Knopf auf dem Fl\u00fcgel des Schiffes war. Freelancer Behebt ein Problem, bei dem den Raketen des Freelancers Detailstufen fehlten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Freelancer auf dem Schiff Holotable nicht ausgew\u00e4hlt werden konnte. Gladiator Behebt ein Problem mit der Animation des Gladiatorfl\u00fcgels zum Ein- und Ausfahren. Gladius Behebt einige fehlende Texturen an den Man\u00f6vriertriebwerken f\u00fcr die Gladius. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gladius Teile seines Flug-HUDs fehlte. Hornet (alle) Es wurde ein Problem behoben, bei dem Piloten, die das Cockpit ihrer Hornet verlie\u00dfen, w\u00e4hrend sie sich in Zero-G befanden, ihr Schiff beim Abrei\u00dfen ins All finden konnten. M50 Interceptor Behebt ein Problem, bei dem der M50 Interceptor ein nach hinten gerichtetes Ger\u00e4usch hatte, wenn er den Boost verwendete. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das M50 Interceptor-Fahrwerk und die Cockpitleiter in bestimmten Abst\u00e4nden und Winkeln verschwanden. Mustang (alle) Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich auf dem Ringfl\u00fcgel des Mustang (alle) ein gespiegeltes Aufkleber befand, wodurch der Text r\u00fcckw\u00e4rts angezeigt wurde. Mustang Alpha Einige Texturkonflikte im Laderaum Mustang Alpha behoben. Mustang Beta Fixed einige \u00fcberm\u00e4\u00dfig reflektierende Texturen auf dem Waschbecken, der Toilette und der T\u00fcr des Mustang Beta. Mustang Gamma Einige Texturkonflikte auf der Steuerbordseite des Mustang Gamma behoben. Vergelter Behebt ein Problem, bei dem die Engineering-Station des Vergelters keine Leistungsanzeigen anzeigt. Sabre Behebt ein Problem, bei dem das Sabre-Flug-HUD und das Quantum Travel HUD nicht zentriert waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der S\u00e4bel an seiner steuerbordseitigen Landebucht keine Geometrie hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem dem S\u00e4bel einige Detailstufen fehlten. Vanduul (Alle) Behebt ein Problem, bei dem den gro\u00dfen Gesch\u00fctzen der Fl\u00fcgel fehlende Schussanimationen auf die Vanduul Glaive und die Sense fehlten. Vanguard Warden Behebt ein Problem, bei dem Charaktere den Vanguard Warden verlassen konnten, indem sie in das Cockpit des Schiffes liefen und aufstiegen. First Person:\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem die Pistole LH-86 in der Luft schwebte, wenn ein Charakter beim Halten get\u00f6tet wurde. Benutzeroberfl\u00e4che:\n\nDie Benutzeroberfl\u00e4che des Kontaktmen\u00fcs hat einen Lesbarkeitspass erhalten. Es wurde ein Schiffs-HUD-Element hinzugef\u00fcgt, um \"Time to Cruise Max speed\" anzuzeigen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tastenkombination der Raumfahrtbremse das Schiff nicht daran hindern konnte, sich zu bewegen. Technisch:\n\nMehrere Backend-Verbesserungen bei der Verwaltung von Bass-Audio wurden vorgenommen. Eine Reihe von Client-Abst\u00fcrzen wurden behoben. Eine Reihe von Serverabst\u00fcrzen wurden behoben. Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch v2.3.0\nAlpha Patch 2.3.0 has been released on Live, and is now available for players! This patch provides access to our new flyable Khartu-al, the hangar-ready Starfarer (and a corresponding hangar bay it can fit in), as well as two new FPS weapons, new components, updates to FPS animations and EVA, as well as numerous fixes across the game.\n\nYour launcher should should show \u201c2.3.0 \u2013 336649\u201d as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Live.\n\nPlease review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.\n\nContents:\n\nNew Features Star Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\n\n\nUpdates and Fixes Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\nUser Interface\n\nTechnical\n\n\n\nNew Features\n\nStar Systems:\n\nThe Revel & York Hangar has a new extra-large hangar bay attached to its left outer hangar bay. The hangar bay does not appear on the Hangar Management on the website.\n\nInstead, if you have a Starfarer on your account and the Revel & York hangar configured as your active hangar, it will auto-load the extra-large hangar and add the Starfarer.\n\n\n\nWe have added additional Security AI around Port Olisar, that will attack any players that have a wanted level.\n\nYela salvage sites in Crusader are now lit by green flares.\n\nShips:\n\nThe Starfarer Base is now Hangar-ready! This ship can be viewed only in the Revel & York Hangar, via its new extra-large hangar bay.\n\nIf you have a Starfarer on your account, you will only need to activate the Revel & York hangar on the website and then load into it in-game.\n\n\n\nThe Khartu-al is now flight-ready!\n\nComponent Update\nWe have continued our large update to our existing Ship component system. This is largely at a back-end level \u2013 implementing a new component class system, naming conventions and other needed functionality, as well as retrofitting all existing ships to be compatible. These changes will allow us to implement a greater range of modular internal ship components. Additionally, this allows components to interact with one another in a more direct and less \u201chandwavium\u201d simulation of a ships internal systems, setting the foundation for greater player interaction and future game play mechanics. We have a new component class \u2013 Power Plants \u2013 have been added to the Holotable. Power Plants (as you expect) power the systems of the ship.\n\nAll ships have been retrofitted with generic power plants to provide the same level of \u201cpower\u201d they possessed before.\n\n\n\nWe have added 2 Power Plants, the AEGIS Regulus and Amon & Reese OverDrive These can be mounted on all variants of the following ships: Avenge, Aurora, Mustang, 300 Series, Hornet, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin\n\n\n\nFirst Person:\n\nWe have added the Arrowhead Sniper Rifle to Crusader. The reward for killing a Level 5 Wanted Criminal is now the Arrowhead sniper rifle.\n\n\n\nWe have added the Devastator-12 Shotgun to Crusader. The Covalex PI mission now rewards the Devastator-12 Shotgun.\n\n\n\nBoth new weapons can be found as random salvage finds in the Yela Asteroid field.\n\nThe Klaus & Werner ATT4 energy rifle (previously awarded for killing a Level 5 Wanted Criminal) is now available on Kareah.\n\nAnimations\nWe have made a number of changes and improvements to character animations!*\n\nThese include improvements to starts, stops and steps transitions.\n\nAdjusted animations for sprinting while holding a stocked gun.\n\nAdjusted the animations for leaning out of cover, as characters were sticking out much too far.\n\nAdjusted the sprint animation for both unarmed and carrying a pistol.\n\nAdjusted the aim-down-sights animations while in EVA, so it is no longer slower than when aiming-down-sights on foot.\n\nFixed issue where the audio of players footsteps and other movement sound FX is very very quiet to other clients.\n\nFixed an issue where looking up while running forward would cause the character neck to contort unnaturally.\n\nFixed an issue where weapons could be \u201clowered\u201d while prone, causing odd animation errors.\n\nEnter, exit and fall animations for recovering from EVA tumbles have been added.\n\nUpdates and Fixes\n\nStar Systems:\n\nArcCorp\nA lighting update around Area 18 has begun!\n\nFixed an issue where some of the weapons in Cubby Blast were missing textures.\n\nFixed an issue where a creepy shadow lurked around the incinerator in ArcCorp.\n\nFixed an issue where the small monitors in Jobwell, Area 18 were missing detail levels.\n\nFixed an issue where the damaged Hornets wing in Dumpers Depot was missing a prop item.\n\nFixed some texture conflicts in around Dumpers Depot.\n\nFixed an issue where some of the ashtray and canister props throughout ArcCorp were missing detail levels.\n\nFixed an issue where some of the table and chairs in G~Loc were out of position.\n\nCrusader\nFixed an issue where the player could become physically desynced, causing one user to be stuck on the floor of the other users screen.\n\nFixed an issue where the Pirates for several of the research missions would destroy the objective before the player could reach it.\n\nFixed an issue where some of the Pirates from the third research mission would not attack the player until fired upon.\n\nFixed an issue where the landing pad lights in Kareah contained some glitches.\n\nFixed an issue where the Covalex shipping hub textures and objects would stream in slowly.\n\nFixed an issue where the audio trigger for entering a \u201cmonitored zone\u201d was playing when a character spawned at Port Olisar.\n\nFixed an issue where the ceiling in EZ Hab, Port Olisar, could be clipped through.\n\nFixed an issue where self destructing a ship on a Cry-Astrp repair pad would leave the repair pad unusable.\n\nHangar\nFinished the relight pass of the VFG Industrial and Aeroview Hangar.\n\nFixed a small collision issue with the VFG Industrial crates.\n\nFixed an issue with the \u201cParking Zone\u201d decals in the Aeroview hangar disappearing at certain angles.\n\nMillion Mile High Club\nFixed an issue where the MMHC Wall Decal was inside of the nearby fishtank.\n\nGame Systems:\n\nArena Commander\nFixed an issue where the tutorial hangar doors made no noise when they opened or closed.\n\nFixed an issue in the Tutorial, where Gilly\u2019s dialog subtitles would cut off or display debug text.\n\nFixed an issue where the Drone Sim, Vanduul Swarm timer will continue ticking even if paused.\n\nFixed an issue where large props like the terraformer in Arena Commander would become detached or divide into pieces after having been bumped.\n\nEVA\nFixed an issue where positional movement of the character model can become highly erratic or uncontrollable when transitioning from Gravity to Zero-G.\n\nFixed an issue where the user camera would become delayed or lagged when boosting in EVA.\n\nFixed an issue where characters could sometimes lose collision after trying to EVA into a ship with interior physics grid.\n\nFixed an issue EVA thruster audio was not affected by the audio sliders in the options menu.\n\nFixed some issues where EVAing on to Port Olisar would cause weird character behavior.\n\nFixed an issue where entering a ship via a use prompt (Aurora, 300, Mustang) would cause EVA to behave very erratically.\n\nFixed an issue where entering the back of a ship via EVA will sometimes leave the character sprawled on the floor.\n\nFixed an issue where clients could get into a desynced state after EVAing.\n\nIFCS\nAdded a audio cue for selecting different IFCS modes.\n\nFixed an issue where Comstab and Cruise mode could not be enabled at the same time.\n\nQuantum Travel\nFixed an issue where the pilot of a ship could eject from their ship while in Quantum Travel.\n\nFixed an issue where the Quantum Travel markers will flicker, if the distance will use 20% or more fuel.\n\nSocial Systems\nFixed an issue where left-clicking while the mobiGlas was enabled would break the character and draw out the user camera.\n\nFixed a bug that caused AR mode to show the name labels of dead characters.\n\nFixed an issue where multiple player handles would appear on Crusader instances, instead of the UI listing \u201cMultiple Contacts\u201d.\n\nAdded audio cues to the chat interface, including for chat messages sent and received.\n\nFixed an issue where users could not access Contracts or Party system on the main game menu.\n\nShips:\n\nMade some additional changes and improvements to Turret deadzone and speed movement.\n\nFixed an issue where pilots of a Gladius and Hornet who are killed while entering the cockpit would result in them respawning inside the cockpit.\n\nFixed an issue where depth of field and field of view effects would persist if the user ejected from their ship while zoomed in.\n\nFixed an issue where missiles were acting erratically in their pathing after having been fired.\n\nFixed several bugs with missile speed performance, and re-adjusted their speeds accordingly. Doubled the radar scanning distance for all ships in conjunction with the missile rebalance.\n\nHalved countermeasure amounts as part of missile balance amount.\n\n\n\nIndividual Ships:\n300 (All) Fixed an issue where the 300 series of ships were missing parts of the ship where the wings met the body.\n\nFixed an issue where players were unable to reenter the 300 series via EVA.\n\n\n\n315p Fixed an issue where the engine housing of the 315p was missing geometry, allowing players to see through the ship.\n\n\n\n350r Fixed an issue where the exit audio on the 350r wasn\u2019t relative to the actual position of the listener.\n\nFixed an issue with the 350r where it was missing panels between the back landing legs.\n\n\n\nAurora (All) Fixed an issue where the Aurora had a seem running down the middle of the bed.\n\nFixed an issue where the pilot legs would clip through the seat of the Aurora.\n\nFixed an issue where the Aurora had mirrored textures inside of the cockpit.\n\n\n\nConstellation (All) Fixed an issue where the arm chair controls panels in the Constellations had odd white texture panels instead of screens.\n\n\n\nConstellation Andromeda Fixed an issue where the ejection covers on the Constellation Andromeda were missing detail levels.\n\nMoved the radar sphere on the Constellation Andromeda to be less obtrusive in the overall ship HUD.\n\n\n\nConstellation Phoenix Fixed a texture issue with the dorsal turret windshield tint on the Constellation Phoenix.\n\n\n\nConstellation Taurus Fixed an issue where the Constellation Taurus had some very dark objects around the turret and and bridge area.\n\nFixed an issue where the floor underneath the turret seats of the Constellation Taurus had visible seams.\n\nFixed an issue with texture conflicts around the cockpit of the Constellation Taurus.\n\nFixed an issue where the Constellation Taurus had some very dark objects around the turret and and bridge area.\n\n\n\nCutlass Black Fixed an issue where the Cutlass Black mechanical-engine audio was extremely loud and at close proximity to the player.\n\nFixed an issue where exiting the pilot chair of a Cutlass Black would cause the characters head to twist around.\n\nFixed an issue where the Cutlass Black had texture conflicts on and around its hazard markings.\n\n\n\nCutlass Red Fixed an issue where the Cutlass Red was a missing button on the wing of the ship.\n\n\n\nFreelancer Fixed an issue where the missiles of the Freelancer were missing detail levels.\n\nFixed an issue where the Freelancer could not be selected on the ship Holotable.\n\n\n\nGladiator Fixed an issue with the Gladiator wing deploy\/retract animation.\n\n\n\nGladius Fixed some missing textures on the maneuvering thrusters for the Gladius.\n\nFixed an issue where the Gladius was missing portions of its flight HUD.\n\n\n\nHornet (all) Fixed an issue where pilots who left the cockpit of their Hornet while in Zero-G could find their ship zipping off into space.\n\n\n\nM50 Interceptor Fixed an issue where the M50 interceptor had a backfire-like noise when using the boost.\n\nFixed an issue where the M50 Interceptor landing gear and cockpit ladder would disappear at certain distances and angles.\n\n\n\nMustang (all) Fixed an issue where there was a mirrored decal on the ring wing of the Mustang (all) causing text to display backwards.\n\n\n\nMustang Alpha Fixed some texture conflicts in the Mustang Alpha cargo hold.\n\n\n\nMustang Beta Fixed some overly reflective textures present on the sink, toilet and door of the Mustang Beta.\n\n\n\nMustang Gamma Fixed some texture conflicts on the starboard side of the Mustang Gamma.\n\n\n\nRetaliator Fixed an issue where the engineering station of the Retaliator was not displaying power readouts.\n\n\n\nSabre Fixed an issue where the Sabre flight HUD and the Quantum Travel HUD were not centered.\n\nFixed an issue where the Sabre was missing geometry on its starboard landing bay.\n\nFixed an issue where the Sabre was missing some detail levels.\n\n\n\nVanduul (All) Fixed an issue where the large wing guns were missing firing animations on the Vanduul Glaive and Scythe.\n\n\n\nVanguard Warden Fixed an issue where characters could exit the Vanguard Warden by running into the cockpit of the ship and jumping up.\n\n\n\nFirst Person:\n\nFixed an issue where the LH-86 pistol would float in mid-air if a character is killed while holding it.\n\nUser Interface:\n\nThe Contacts Menu UI has received a readability pass.\n\nAdded a ship HUD item to display \u201cTime to Cruise Max speed\u201d.\n\nFixed an issue where the space brake keybind would not prevent the ship from strafing.\n\nTechnical:\n\nMade several backend improvements to how bass audio is managed.\n\nFixed a number of client crashes.\n\nFixed a number of server crashes.\n\nBack to top"},"links_count":2,"comment_count":65,"created_at":"2016-03-26T00:00:00+00:00","created_at_human":"10 years 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