{"data":{"id":15377,"title":"Star Citizen Alpha 2.4.0","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/15377-Star-Citizen-Alpha-240","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/15377","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/15377","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Alpha Patch 2.4.0 has been released and is now available for players! This patch provides access to our new Shopping experience, full Hangar interactivity from within the game client via new options and the Port Modification App. Many changes to Crusader and Port Olisar including the implementation of new missions, Alpha Currency and Defender reputation. Tying all these new features together and making them truly possible is our first iteration of server-side Persistence \u2013 our first persistent server databases! With this we can begin storing information about in-game characters, items, currency and reputation so they can be recalled between game play sessions. We also have our first pass on control unification between flight and fps controls which promises a much greater experience for our players, new flyable Starfarer and Starfarer Gemini, the hangar-ready Reliant and numerous fixes across the game.\n\nYour launcher should should show \u201c2.4.0-363258\u201d as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Public.\n\nPlease review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.\n\nContents:\n\nNew Features Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\nUser Interface\n\n\n\nUpdates and Fixes Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\nUser Interface\n\nTechnical\n\n\n\nNew Features\n\nStar Systems:\n\nArcCorp\nAfter months of construction, the Casaba Shopping Outlet has opened up on ArcCorp! Interested pilots can now purchase the latest fashions from around the frontier at affordable prices.\n\n\n\nCubby Blast has also fixed the main sales computer, and is ready to sell eager pilots weapons, flight suits and armor sets.\n\nThe shop clerks in ArcCorp have received some graphical improvements to be less soulless.\n\nCrusader\nPort Olisar has been renovated. While some areas are still under construction, completed sections include improved atrium and the opening of several new shops, including Casaba Shopping Outlet, Garrity Defense and Live Wire Weapons.\n\nCrusader Industries has made lockers available in both the Ez Hab rooms and outside the Port Olisar airlocks, to allow pilots to change their clothing during long stops. If a player wishes to change their default civilian clothing, they will need to go to the shops in Port Olisar or ArcCorp and \u201cEquip\u201d items they have purchased.\n\nThis is a very temporary implementation until we have a better equipment access system implemented.\n\n\n\nCharacters now spawn into Port Olisar in their civilian clothing by default.\n\nCharacters who exit Port Olisar in civilian clothing rather then a spacesuit will die.\n\nComms Arrays will now automatically become disabled after a certain amount inactivity.\n\nNew landing pads have been added to all of the Port Olisar struts to allow them to hold larger ships.\n\nThe asteroid fields around Crusader have proven to be incredibly dangerous to shipping traffic after the veritable flood of pirates into the area. As a result, enterprising salvage-hungry pilots may find many more wrecks and valuables in need of recovery in the Yela asteroid fields.\n\nLikewise those who are enlisted by Tessa Bannister (at the local ICC Probe Station) may also find the odd keepsake of the poor lost souls who perished in the remote asteroid fields.\n\n\n\nSecurity Post Kareah has received some renovations, including the addition of improved security station, airlock monitoring and contraband.\n\nHangar\nHangar selections will no longer be available via the RSI website.\n\nPlayers with multiple hangars can now select the Hangar they wish to use from the Main Menu of the game!\n\nInside of the \u201cOptions\u201d menu, in the Game Options section, there is now a drop-down menu that will allow players to select which Hangar they would like to use. This selection will persist between sessions.\n\nPlayers who change their default Hangar while still inside the Hangar will need to exit and re-enter the hangar to see it update in the game-client.\n\n\n\nShips can be selected inside the Hangar via the Port Modification App.\n\nThe expansion bays for each Hangar are temporarily out of service. This is temporary while we rework certain aspects of the expansion bays, so that they function alongside the Port Modification App.\n\nThe VFG industrial central hangar has been expanded to allow owners of large ships to spawn craft in while the expansion bays are worked on.\n\nLikewise the Revel & York central hangar bay is now Extra-Large to allow owners of the Starfarer to spawn it in while the expansion bays are worked on.\n\n\n\nThe character loadout selector has been removed from the Hangar. Characters now all load in with the same RSI space suit by default.\n\nNew civilian clothing and armor can be obtained from ArcCorp and Port Olisar.\n\nClothing can be equipped from the lockers on Port Olisar, or by interacting with previously-purchased items in ArcCorp.\n\n\n\nThe Holotable has been removed from the Hangar\u2026 for now. Players will be able to modify their ships via the Port Modification App.\n\n\n\nGame Systems:\n\nBounty and Reputation System\nCrusader Industries has identified a potential weakness in their criminal monitoring network at the understaffed Security Post Kareah. As a result, Crusader Industries has constructed a much improved security station, armory and are looking to contract reliable pilots in the area as security guards to help protect it.\n\n\u201cDefenders\u201d who repair enough Comm Array or ICC Probe missions will get offered a contract from Crusader Industries to protect Security Post Kareah from nefarious parties.\n\nNewly recruited security guards will receive a weapon from Crusader Industries armory, and will need to defend the station for 10 minutes without dying or allowing any criminals to breach the main security terminal.\n\nSecurity guards are authorized and encouraged to eliminate any trespassers that enter the station, with a 100 aUEC bonus instantly awarded per trespasser that is dispatched.\n\nAdded a \u201cPublic Enemy\u201d mission that will trigger for all Defenders if the Outlaw player attempts to interact with the hacking terminal.\n\nIn response to the crackdown, Outlaws in Crusader are getting more organized. Mysterious allies are offering missions to undermine and derail the efforts of Crusader Industries.\n\nOutlaws and Defenders in Crusader will receive missions to hunt one another in Crusader, with varying rewards. Defenders will lose their mission to hunt Outlaws if they are killed by a Outlaw.\n\n\n\nOutlaws will receive a mission to kill the new security guard at Security Post Kareah.\n\nOutlaws who have a bounty on them can no longer be tracked via mobiGlas if they are outside monitored space.\n\nCapped the Outlaw wanted level that a character can obtain for turning off Comm Arrays at 2.\n\nOutlaws will now receive a mission to keep the Comm Arrays offline. The Outlaw will receive an aUEC reward every time they kill a player attempting to turn on the Comm Array.\n\n\n\nGeneral Changes\n\nBoth \u201cDefender\u201d and \u201cOutlaw\u201d missions award AUEC.\n\nThe timer for Outlaw Wanted Levels only counts down while the account is online on Crusader, and will persist between sessions.\n\nOutlaws no longer receive a special load out when they respawn.\n\nCharacter names will appear \u201cRed\u201d on Augmented Reality when they have Outlaw wanted levels, and they will appear as hostiles when targeted in space.\n\nOutlaws at Wanted Level 5 will no longer get kicked from the server when they are killed. Outlaw Wanted level will instead persist between sessions.\n\n\n\nEach Outlaw Wanted level now persists for a number of hours (not minutes) equal to the rank of Wanted. Wanted Level 1 persists for 1 hour, Wanted Level 2 persists for 2 hours, ect.\n\nWanted Level 5 would persist for 5 hours. Going all the way from Wanted Level 5 to Wanted 0 without taking actions to decrease the Wanted Level would take a total of 15 hours.\n\n\n\nThe hack time needed to reduce a wanted level has been increased, and is now based on the players current wanted level. Time needed to hack terminal is now 1 minute per wanted level.\n\nExample: To reduced your wanted level from 5 to 4, takes 5 minutes.\n\n\n\nThe \u201cDefender\u201d reputation of a character on Crusader will persist between sessions. The \u201cDefender\u201d reputation of a player in Crusader is not currently displayed on the HUD.\n\nA players \u201cDefender\u201d reputation is permanent assuming no criminal actions are taken. Performing any criminal action will instantly erase any good reputation earned, and place them at Wanted Level 1.\n\n\n\nAlpha Currency (aUEC)\nWe have added a new currency type that can be earned in-game specifically for testing purposes \u2013 Alpha UEC.\n\naUEC is currently awarded from performing both Outlaw and \u201cDefender\u201d missions in Crusader, and can also be earned by salvaging rare valuables in the asteroid fields around crusader.\n\nICC Probe, Comm Array and Covalex PI missions will award aUEC. The Covalex PI Mission rewards more or less aUEC depending on the ending you receive.\n\n\n\naUEC can be used to purchase items in both Port Olisar, Crusader and Area 18, ArcCorp.\n\nEvery account will start with 2750 aUEC.\n\naUEC can be tracked in-game via mobiGlas and will be periodically wiped as needed throughout the Star Citizen Alpha.\n\nShip Respawn Costs\nWe have enabled ship respawn costs for Port Olisar!\n\nDestroyed ships will now have a respawn timer after being destroyed.\n\nPlayer can pay a aUEC fee to bypass the timer, and the cost to bypass the timer decreases over time.\n\nThe respawn timer and cost differ from ship to ship, with small ships generally being much faster then large ship.\n\nThe timer will continue to countdown, even while player is logged out of Crusader.\n\nRepair, Restock, Refuel\nRepairs, Restock, and Refuel in Crusader now cost aUEC.\n\nWhen a ship lands on a Cry-Astro pad, the mobiGlas of the pilot will open automatically to the Cry-Astro app and show the character which service they need and how much each one costs. The pilot can then select which ones they wish to purchase and then \u201cConfirm\u201d the service purchase.\n\n\n\nShopping Experience\nWe have introduced the first iteration of the Shopping Experience to both Port Olisar and Area 18! Shopping is accessible through Augmented Reality (on by default now) and mousing over any item you are interested in will give you the name, description and price of an item.\n\nAR will also present you with two options \u2013 \u201cTry on\u201d or \u201cBuy Now\u201d, which users can toggle between via the mouse wheel or \u201cdpad down\u201d on Gamepad. Either option can then be selected via the standard \u201cInteract\u201d keybinding, which by default is via \u201cF\u201d on the keyboard or \u201cY\u201d on the Gamepad.\n\n\n\n\u201cTry On\u201d will bring up a dressing room preview of how the item looks.\n\n\u201cBuy Now\u201d will take you to the checkout screen, where you can confirm your purchase before it is delivered to your locker on Port Olisar. There is also a option called \u201cDeliver To\u201d that is greyed-out, pending implementation in a future iteration.\n\n\n\nIf you already own an item, the UI will show \u201cEquip\u201d instead of \u201cBuy Now\u201d.\n\nCubby Blast (ArcCorp), Live Wire Weapons and Garrity Defence (Port Olisar) offer all of our currently available weapons, flight suits and armor sets.\n\nCasaba Outlets offer civilian clothing in the form of hats, footwear, pants, shirts and jackets. The main Casaba Outlet store on ArcCorp has a much larger selection of attire.\n\n\n\nItems purchased via the shopping experience will also persist from session to session. Please note that throughout the alpha and beta of Star Citizen we will periodically wipe items back to a clean state status for further testing.\n\n\n\nPersistence\nOne of the biggest features we\u2019ve implemented in Alpha 2.4.0 is our first iteration of true server-side Persistence. Persistent databases are what allow us to store information on items, ships, and actions that a player has taken, such that they can return to exactly where they left off session-to-session. This is a huge step forward into the \u201cPersistent\u201d part of making the \u201cPersistent Universe\u201d the vast universe we all look forward to. During this first iteration, the following items will now \u201cPersist\u201d on the database and be saved from session to session. Alpha UEC\n\nItem Purchases\n\nHangar Configurations\n\nShip Loadouts\n\nCharacter Loadouts\n\nCrusader Reputation (Criminal and Defender)\n\n\n\nAs new features are developed during Alpha, we anticipate that we will periodically reset the database to make way for new changes and fix problems that may have been diagnosed.\n\nPort Modification App\nWhat is this? What does it do? What doesn\u2019t it do! This handy application allows pilots from all over the \u2018verse to directly modify their Hangar and the loadouts of their ships. This fun-filled new option is housed as part of the mobiGlas and AR suite, and is enabled by default when in the Hangar.\n\nYour AR vision will automatically show you interaction points (nodes) in both the Hangar and on your ships.\n\nNodes are places where you can place decorative items and ships. This is how you will place ships in your Hangar without use of the RSI website.\n\nThese nodes appear as blue points with cross hairs. When highlighted, the Port Mod nodes appear as a green circle with text that indicates what kind of node it is.\n\nYou can interact with a specific Port Mod Node by highlighting the node you want to use, and Left-Click with your mouse.\n\nThis brings up a menu that will show you a range of information. Including all available ships or decorative items that can be placed in that node, and any item or ship already placed that you might wish to remove via the large \u201cX\u201d at the top right of the UI. If an item exists that would be eligible for the node, but is already in use by another node, the Port Mod App will inform you of the Hangar that your ship or item is currently located.\n\n\n\nWhen viewing ships, the nodes will also indicate places where you can modify components on your ship!\n\nThe Port Modification app works in both the Hangar and Crusader!\n\nChanges made in the Hangar will carry over to your Arena Commander simulation sessions, and changes made in Crusader will carry on in the \u2018verse from session to session.\n\n*Please note: *The loadouts of the Vanduul Scythe and Glaive ships cannot be modified, as they use proprietary components.\n\nSocial Module\nmobiGlas now shows both AUEC (Alpha UEC) and UEC in the top right corner of the main mobiGlas page.\n\nAugmented Reality is now on by default.\n\nChat window is now open by default (Toggle \u2018F12\u2019 to open\/close window).\n\nShips:\n\nThe MISC Reliant (Base) has been added as a Hangar-Ready ship.\n\nThe Starfarer (Base) and the Starfarer Gemini are now flight-ready, and available for pilots to summon in Crusader.\n\nShip health has received a balance pass across the board. Ships that will have seen an increase in health include the Mustang (All), 300i and Freelancer.\n\nShips that will have seen a decrease in health include the Aurora (All), 325a, 315p, Hornet (all), Gladiator, Vanguard and Constellation Andromeda.\n\n\n\nShip armor and shields are currently going through a review for potential rebalancing, and may experience minor changes.\n\nComponents\nA new ship weapon has been added to the game in the form of the AMRS PyroBurst Plasma Scattergun. This Size 3 weapon fires a close-range but wide burst of plasma energy at the target, with a secondary detonation on impact.\n\n\n\nFirst Person:\n\nA whole slew of animation changes have been made to support the new shopping experience.\n\nWe have added a slew of new items from armor to civilian clothing that players can obtain and use through the Shopping experience. Our initial selection of civilian clothing includes five styles of jackets, three different shirt styles (in a wide variety of colors), six styles of pants (also in a wide range of colors), shoes and hats!\n\nWe also have familiar Marine and Outlaw armors, flightsuits and the full assortment of FPS weapons.\n\n\n\nAdded airlock death animation and sound effects.\n\nFPS weapons now function inside of ships with Interior Physics grids. These include the Constellation Andromeda, Retaliator, Starfarer, Vanguard Warden, Freelancer and Cutlass Black.\n\nUser Interface:\n\nThe keyboard, mouse and gamepad default keybindings have received a massive update to better unify controls between different peripherals and also between flight and FPS modes. You can read more about the philosophy behind the changes on our 2.4.0 Comm Link, but major changes include:\n\nmobiGlas is now on F1 on the Keyboard.\n\nSpacebrake is now on \u201cX\u201d (Keyboard) and \u201cLeftShoulder+B\u201d (Gamepad).\n\nExit ship\/Exit seats is now on \u201cLeft Alt+F\u201d (Keyboard) and \u201cLeftShoulder+Y\u201d (Gamepad).\n\nCycle Countermeasure is now \u201cG\u201d (Keyboard), and \u201cDpad Down\u201d (Gamepad).\n\nLaunch Countermeasures is now Hold+\u201cG\u201d (Keyboard) or Mouse Button 4, \u201cRightShoulder\u201d (Gamepad).\n\nThrottle Min\/Thottle Max is now \u201cBackspace\u201d (Keyboard) as a toggle.\n\nSelf-Destruct and Force Respawn are now \u201cRight Alt\u201d + Hold \u201cBackspace\u201d (Keyboard), and \u201cLeftShoulder + RightShoulder\u201d + \u201cX\u201d (GamePad).\n\nThe keybinding changes are very extensive and we strongly recommend that players review the keybindings in-game.\n\nFor those players who desire the old keybind layout, we also have Legacy keybinding profiles available for Gamepad and Keyboard. These are located in the game menu under Options \u2192 Keybindings \u2192 Advanced Keybindings \u2192 Control Profiles.\n\n\u201cKeyboard Legacy\u201d and \u201cGamepad Legacy\u201d will have the old pre-2.4.0 keybindings with only minimal updates to prevent conflicts.\n\n\n\nUpdates and Fixes\n\nStar Systems:\n\nArcCorp, Area 18\nFixed an issue where a lighting effect on the elevator doors would pop as the doors opened and closed.\n\nFixed an issue where a bright light was flickering on and off in the center of AstroArmada.\n\nToned down some of the lighting in the Customs area of ArcCorp.\n\nFixed an issue where the visual effects for the Sphere outside of TDD Jobwell were missing.\n\nFixed an issue where the Cubby Blast sign had some texture clipping and conflicts.\n\nCrusader\nFixed an issue where the Yela asteroid were missing a number of graphical detail levels.\n\nFixed an issue where Quantum Traveling to an object would sometimes cause the player\u2019s ship to be moved about 3000m in a random direction.\n\nFixed an issue wherein ramming another player\u2019s ship and destroying your own ship in the process, would give the other user a Criminal Wanted level.\n\nFixed an issue where the Audio for Comms Array activation and deactivation was playing globally across the server.\n\nMade changes to the look of various glass materials throughout Crusader.\n\nFixed some visual issues when flying up to and landing on CryAstro Stations.\n\nHangar\nFixed an issue where the door frames in the VFG Industrial hangar were missing detail levels.\n\nGame Systems:\n\nArena Commander\nAdded the ability for characters to suicide in Arena Commander.\n\nRemoved the Tutorial temporarily.\n\nIFCS\nPrecision mode velocity damping now only applies to strafe.\n\nStrafe is no longer affected by the space-brake.\n\nShips:\n\nFixed an issue where pilots who entered certain landed ships would sometimes see the artificial horizon holo-disc grow huge on their screens.\n\nFixed an issue where several ships would take a very long time to destroy unless their cockpit took damage.\n\nIndividual Ships\n300 Series\n\nFixed an issue where the 300i and 350r landing gear would hover a few inches above the landing pad.\n\nAurora\n\nFixed an issue where maneuvering thruster audio on the Aurora LN was repeating excessively at moderate-to-high volume levels.\n\nAvenger\n\nFixed an issue where the zoom-camera for the Avenger HUD would pull the camera too far toward the left or right when zooming in on screens.\n\nFixed an issue where the Avenger (all) would drain fuel very quickly when using boost or afterburner.\n\nFixed an issue where the Avenger Warlock was missing its Visor HUD information.\n\nCutlass Black\n\nFixed an issue where the zoom camera for the Cutlass Black HUD would pull the camera too far downward when zooming in on screens.\n\nFixed an issue where the entrance audio for the Cutlass Black did not attenuate over distance or direction.\n\nFixed an issue where the ramp suspension had no collision for all Cutlass variants.\n\nFixed an issue where the turret seat of the Cutlass Black was hovering inside of the cargo bay until it had been interacted with.\n\nGladiator\n\nFixed an issue where the left wing landing gear of the Gladiator would sometimes spawn in deployed for Arena Commander matches.\n\nFixed an issue where the Gladiator exterior lights were not aligned to the body of the ship.\n\nGladius\n\nFixed an issue where the zoom-camera for the Gladius HUD would pull the camera too far toward the left or right when zooming in on screens.\n\nFixed an issue where the Gladius pilot had no strafe animations.\n\nHornet\n\nMade some minor art and visual effect tweaks to the Hornet series of ships.\n\nImproved damage states to the Hornet series.\n\nAdded new graphical detail levels.\n\nFixed issues with the landing gear door, right weapon hardpoint, and missile bay positions.\n\nFixed how the pilot hands connect to the joystick and controls of the Hornet.\n\nFixed cockpit lighting in the Hornet.\n\nRemoved some older ship animations that were causing the nose of the ship to lift up.\n\nAdded improved canopy eject animations.\n\nKhartu-Al\n\nFixed an issue where using automated landing on the Khartu-al would sometimes cause the ship to strafe\u2026.forever.\n\nFixed an issue with the Khartu-Al where flying close to objects would cause the ship to rapidly switch between landing and flight mode.\n\nP-52 Merlin\n\nFixed an issue where the Merlin maneuvering thrusters were missing graphical detail levels.\n\nRetaliator\n\nFixed an issue where the zoom camera for the Retaliator HUD would pull the camera too far toward the center when zooming in on screens.\n\nSabre\n\nFixed an issue with the Aegis Sabre where the color and damage shaders were visible on the interior of the landing gear doors.\n\nStarfarer\n\nFixed an issue where character who walked past a ladder in the Starfarer would automatically climb the ladder.\n\nFixed an issue where there was a flickering white light around the external gangway of the Starfarer.\n\nFixed an issue where the captain\u2019s seat on the Starfarer had no \u201cUse\u201d prompt.\n\nFixed an issue where panels in the Starfarer Docking Collar were reversed.\n\nVanguard Warden\n\nFixed an issue where the Vanguard Warden\u2019s missile racks could be attached to any ship.\n\nComponents\nFixed an issue where both the Max Ox Neutron Cannon (S1 and S2) were unaffected by overheating.\n\nFirst Person:\n\nFixed an issue where characters would not lift their leg when EVA\u2019ing around the Port Olisar rings.\n\nFixed an issue where the helm flashlight had a blur effect inside of ships.\n\nFixed an issue where the wheels and glass on the Greycat Buggy had graphical detail problems that would cause it to pop in and out at close range.\n\nFixed an issue where the Greycat Buggy was spawning with its wheels partially in the floor of the Hangar and ArcCorp.\n\nFixed an issue where the FPS Radar was oriented to the helmet and would rotate with it, instead of moving with the player.\n\nFPS Weapons\nFixed an issue where the small arms fire from FPS weapons would not manifest inside of a ships physics grid. Gun battles inside of ships are now fully possible!\n\n\n\nFixed an issue where the Devestator-12 Energy Shotgun damage abruptly dropped off at a certain distance.\n\nFixed an issue where swapping an Arrowhead Sniper rifle for another weapon would leave the Arrowhead rifle floating in mid-air.\n\nFixed an issue where players could not pick up dropped Arrowhead Sniper rifle.\n\nFixed an issue where headshots taken with the Arrowhead Sniper rifle wouldn\u2019t register past a certain distance.\n\nFixed some visual effect issues with the Arrowhead Sniper Rifle.\n\nFixed an issue where characters would drop their gun both when unholstering and when switching weapons.\n\nUser Interface:\n\nFixed an issue where the HUD Interaction cursor was not properly aligned with multi-function displays, making it difficult to cycle screens.\n\nFixed an issue where users could not rotate a turret with a HOTAS or Joystick peripheral.\n\nFixed an issue where certain keybindings were saved to the incorrect peripheral and were not saved on restart.\n\nFixed an issue where the \u201cdouble tap\u201d binding for player keybindings was not saving correctly.\n\nFixed an issue where the HUD Icons on the helmet holoradar were affected by motion blur, causing them to stretch when turning or looking around.\n\nFixed an issue with where the controls were not correctly mapped for the X52 joystick.\n\nTechnical:\n\nFixed a number of client crashes.\n\nFixed a number of server crashes.\n\nOptimizations\nMade some graphical performance tweaks to the Constellation Andromeda.\n\nMade some continued performance improvements to the game servers.\n\nFixed some significant lag tied to the chaff visual effects.\n\nFixed a series of freezes and other performance problems that would occur on certain CPU\u2019s, particularly when in the Tutorial game mode.\n\nBack to top","de_DE":"Alpha Patch 2.4.0 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt f\u00fcr Spieler verf\u00fcgbar! Dieser Patch bietet Zugang zu unserem neuen Einkaufserlebnis, voller Hangar-Interaktivit\u00e4t aus dem Spielclient heraus \u00fcber neue Optionen und die Port Modification App. Viele \u00c4nderungen an Crusader und Port Olisar, einschlie\u00dflich der Umsetzung neuer Missionen, Alpha Currency und Defender Reputation. All diese neuen Funktionen miteinander zu verkn\u00fcpfen und sie wirklich m\u00f6glich zu machen, ist unsere erste Iteration der serverseitigen Persistenz - unsere ersten persistenten Serverdatenbanken! Damit k\u00f6nnen wir anfangen, Informationen \u00fcber Charaktere, Gegenst\u00e4nde, W\u00e4hrung und Ruf im Spiel zu speichern, damit sie zwischen den Spielsitzungen abgerufen werden k\u00f6nnen. Wir haben auch unsere erste Pass on Control Vereinheitlichung zwischen Flug- und FPS-Kontrollen, die unseren Spielern ein viel gr\u00f6\u00dferes Erlebnis verspricht, neue fliegende Starfarer und Starfarer Gemini, den Hangar-ready Reliant und zahlreiche Fixes im gesamten Spiel.\n\nIhr Launcher sollte als Client-Version \"2.4.0-363258\" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner f\u00fcr den Public-Client nach dem Patchen l\u00f6schen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungew\u00f6hnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abst\u00fcrzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Public.\n\nBitte lesen Sie unsere aktuelle Liste der 2.3.0 Known Issues FAQ und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um Fehler zu melden, auf die Sie sto\u00dfen, sowie zu Beitr\u00e4gen anderer Spieler beizutragen.\n\nInhalt:\n\nNeue Funktionen Sternensysteme Spielsysteme Schiffe Erste-Personen-Benutzeroberfl\u00e4che Updates und Fixes Sternensysteme Spielsysteme Schiffe Erste-Personen-Benutzeroberfl\u00e4che Technische Neuerungen\n\nStar Systems:\n\nArcCorp\nNach monatelanger Bauzeit wurde das Casaba Shopping Outlet auf ArcCorp! er\u00f6ffnet. Interessierte Piloten k\u00f6nnen nun die neueste Mode aus der ganzen Welt zu erschwinglichen Preisen erwerben. Cubby Blast hat auch den Hauptverkaufscomputer repariert und ist bereit, eifrige Pilotenwaffen, Fluganz\u00fcge und R\u00fcstungssets zu verkaufen. Die Werkstattmitarbeiter von ArcCorp haben einige grafische Verbesserungen erhalten, um weniger seelenlos zu sein. Kreuzritter\nPort Olisar wurde renoviert. W\u00e4hrend sich einige Bereiche noch im Bau befinden, umfassen die fertiggestellten Abschnitte ein verbessertes Atrium und die Er\u00f6ffnung mehrerer neuer Gesch\u00e4fte, darunter Casaba Shopping Outlet, Garrity Defense und Live Wire Weapons. Crusader Industries hat sowohl in den Ez Hab-R\u00e4umen als auch au\u00dferhalb der Luftschleusen von Port Olisar Schlie\u00dff\u00e4cher zur Verf\u00fcgung gestellt, damit die Piloten w\u00e4hrend langer Stopps ihre Kleidung wechseln k\u00f6nnen. Wenn ein Spieler seine standardm\u00e4\u00dfige Zivilkleidung \u00e4ndern m\u00f6chte, muss er in die Gesch\u00e4fte in Port Olisar oder ArcCorp gehen und die von ihm gekauften Gegenst\u00e4nde \"ausr\u00fcsten\". Dies ist eine sehr tempor\u00e4re Implementierung, bis wir ein besseres System f\u00fcr den Ger\u00e4tezugang implementiert haben. Die Charaktere erscheinen nun standardm\u00e4\u00dfig in Zivilkleidung in Port Olisar. Charaktere, die Port Olisar in Zivilkleidung und nicht in einem Raumanzug verlassen, werden sterben. Comms Arrays werden nun nach einer gewissen Inaktivit\u00e4t automatisch deaktiviert. Alle Streben von Port Olisar wurden um neue Landepl\u00e4tze erweitert, damit sie gr\u00f6\u00dfere Schiffe aufnehmen k\u00f6nnen. Die Asteroidenfelder um Kreuzritter haben sich nach der wahren Piratenflut in der Gegend als unglaublich gef\u00e4hrlich f\u00fcr den Schiffsverkehr erwiesen. Infolgedessen k\u00f6nnen unternehmungslustige, bergungshungrige Piloten in den Asteroidenfeldern von Yela viel mehr Wracks und Wertsachen finden, die einer Bergung bed\u00fcrfen. Ebenso k\u00f6nnen diejenigen, die von Tessa Bannister (in der lokalen ICC-Sondenstation) angeworben werden, auch das seltsame Andenken der armen verlorenen Seelen finden, die in den abgelegenen Asteroidenfeldern ums Leben kamen. Security Post Kareah hat einige Renovierungen erhalten, darunter die Erweiterung um eine verbesserte Sicherheitsstation, Luftschleusen\u00fcberwachung und Schmuggelware. Hangar\nDie Auswahl der Hangars wird \u00fcber die RSI-Website nicht mehr m\u00f6glich sein. Spieler mit mehreren Hangars k\u00f6nnen nun im Hauptmen\u00fc des Spiels den Hangar ausw\u00e4hlen, den sie verwenden m\u00f6chten! Im Men\u00fc \"Optionen\", im Bereich Spieloptionen, gibt es nun ein Dropdown-Men\u00fc, in dem die Spieler ausw\u00e4hlen k\u00f6nnen, welchen Hangar sie verwenden m\u00f6chten. Diese Auswahl bleibt auch zwischen den Sitzungen erhalten. Spieler, die ihren Standardhangar \u00e4ndern, w\u00e4hrend sie sich noch im Hangar befinden, m\u00fcssen den Hangar verlassen und erneut betreten, um zu sehen, wie er im Spiel-Client aktualisiert wird. Schiffe k\u00f6nnen innerhalb des Hangars \u00fcber die Port Modification App ausgew\u00e4hlt werden. Die Erweiterungsstege f\u00fcr jeden Hangar sind vor\u00fcbergehend au\u00dfer Betrieb. Dies ist vor\u00fcbergehend, w\u00e4hrend wir bestimmte Aspekte der Erweiterungsstege \u00fcberarbeiten, so dass sie neben der Port Modification App funktionieren. Der VFG-Industriezentralhangar wurde erweitert, um es den Eignern gro\u00dfer Schiffe zu erm\u00f6glichen, w\u00e4hrend der Arbeiten an den Erweiterungsbuchten Schiffe zu laichen. Ebenso ist die zentrale Hangarbucht von Revel & York jetzt extra gro\u00df, so dass Besitzer des Starfarer ihn w\u00e4hrend der Arbeiten an den Erweiterungsbuchten spawnen k\u00f6nnen. Der Charakterladewahlschalter wurde aus dem Hangar entfernt. Zeichen werden nun standardm\u00e4\u00dfig alle mit dem gleichen RSI-Raumanzug geladen. Neue Zivilkleidung und R\u00fcstungen k\u00f6nnen bei ArcCorp und Port Olisar bezogen werden. Die Kleidung kann von den Schlie\u00dff\u00e4chern in Port Olisar oder durch Interaktion mit zuvor gekauften Artikeln in ArcCorp ausgestattet werden. Der Holotable wurde aus dem Hangar entfernt.... vorerst. Spieler k\u00f6nnen ihre Schiffe \u00fcber die Port Modification App \u00e4ndern. Spielsysteme:\n\nBounty und Reputationssystem\nCrusader Industries hat eine potenzielle Schwachstelle in ihrem kriminellen \u00dcberwachungsnetz bei der unterbesetzten Security Post Kareah identifiziert. Infolgedessen hat Crusader Industries eine wesentlich verbesserte Sicherheitsstation und -armatur gebaut und sucht nach zuverl\u00e4ssigen Piloten in der Region, die als Sicherheitspersonal zum Schutz der Station eingesetzt werden.\n\n\"Verteidiger\", die gen\u00fcgend Comm Array oder ICC Probe Missionen reparieren, erhalten von Crusader Industries einen Vertrag zum Schutz der Security Post Kareah vor sch\u00e4ndlichen Parteien. Neu eingestellte Sicherheitskr\u00e4fte erhalten eine Waffe von Crusader Industries und m\u00fcssen die Station 10 Minuten lang verteidigen, ohne zu sterben oder Kriminellen zu erlauben, das Hauptsicherheitsterminal zu durchbrechen. Die Sicherheitskr\u00e4fte sind autorisiert und aufgefordert, alle Eindringlinge, die die Station betreten, zu eliminieren, wobei ein 100 aUEC-Bonus pro Eindringling, der versandt wird, sofort gew\u00e4hrt wird. Es wurde eine Mission \"\u00d6ffentlicher Feind\" hinzugef\u00fcgt, die f\u00fcr alle Verteidiger ausgel\u00f6st wird, wenn der Gesetzlose Spieler versucht, mit dem Hackerterminal zu interagieren. Als Reaktion auf die Niederschlagung werden die Outlaws in Crusader immer besser organisiert. Mysteri\u00f6se Verb\u00fcndete bieten Missionen an, um die Bem\u00fchungen von Crusader Industries zu untergraben und zu entgleisen.\n\nGesetzlose und Verteidiger in Kreuzritter erhalten Missionen, um sich gegenseitig in Kreuzritter zu jagen, mit unterschiedlichen Belohnungen. Verteidiger verlieren ihre Mission, Gesetzlose zu jagen, wenn sie von einem Gesetzlosen get\u00f6tet werden. Gesetzlose werden eine Mission erhalten, um den neuen Sicherheitsmann am Security Post Kareah zu t\u00f6ten. Gesetzlose, die ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt sind, k\u00f6nnen nicht mehr \u00fcber mobiGlas verfolgt werden, wenn sie sich au\u00dferhalb des \u00fcberwachten Bereichs befinden. Die Stufe, die ein Charakter erhalten kann, um die Comm-Arrays bei 2 auszuschalten, wurde mit einem Cap versehen: Outlaws erhalten nun eine Mission, um die Comm-Arrays offline zu halten. Der Gesetzlose erh\u00e4lt eine aUEC-Belohnung, wenn er einen Spieler t\u00f6tet, der versucht, das Comm-Array einzuschalten. Allgemeine \u00c4nderungen\n\nSowohl die Missionen \"Defender\" als auch \"Outlaw\" verleihen AUEC. Der Timer f\u00fcr Outlaw Wanted Levels z\u00e4hlt nur dann herunter, wenn das Konto auf Crusader online ist, und bleibt auch zwischen den Sitzungen erhalten. Gesetzlose erhalten beim Wiederbeleben keine besondere Auslastung mehr. Charakternamen erscheinen \"Rot\" auf Augmented Reality, wenn sie die von Outlaw gew\u00fcnschten Stufen haben, und sie erscheinen als Feinde, wenn sie im Raum anvisiert werden. Gesetzlose auf der gew\u00fcnschten Stufe 5 werden nicht mehr vom Server getreten, wenn sie get\u00f6tet werden. Die Stufe \"Gesuchter Verbrecher\" bleibt stattdessen auch zwischen den Sitzungen erhalten. Jede Stufe Gesetzloser Gesuchter besteht nun f\u00fcr eine Anzahl von Stunden (nicht Minuten), die dem Rang des Gesuchten entspricht. Gew\u00fcnschte Stufe 1 bleibt f\u00fcr 1 Stunde bestehen, Gew\u00fcnschte Stufe 2 bleibt f\u00fcr 2 Stunden bestehen, ect. Die gew\u00fcnschte Stufe 5 w\u00fcrde 5 Stunden lang bestehen bleiben. Den ganzen Weg von Wanted Level 5 bis Wanted 0 zu gehen, ohne Ma\u00dfnahmen zur Senkung des Wanted Level zu ergreifen, w\u00fcrde insgesamt 15 Stunden dauern. Die Hackzeit, die ben\u00f6tigt wird, um einen gew\u00fcnschten Level zu reduzieren, wurde erh\u00f6ht und basiert nun auf dem aktuellen gew\u00fcnschten Level des Spielers. Die Zeit, die f\u00fcr das Hacken von Terminals ben\u00f6tigt wird, betr\u00e4gt nun 1 Minute pro gew\u00fcnschtem Level. Beispiel: Um deinen gew\u00fcnschten Level von 5 auf 4 zu reduzieren, brauchst du 5 Minuten. Der Ruf des \"Verteidigers\" eines Charakters auf Kreuzritter bleibt auch zwischen den Sitzungen bestehen. Die Reputation \"Verteidiger\" eines Spielers in Kreuzritter wird derzeit nicht im HUD angezeigt. Der Ruf eines \"Verteidigers\" eines Spielers ist dauerhaft, wenn keine kriminellen Handlungen vorgenommen werden. Die Durchf\u00fchrung krimineller Handlungen l\u00f6scht sofort jeden guten Ruf, der sich erworben hat, und platziert sie auf der gew\u00fcnschten Stufe 1. Alpha-W\u00e4hrung (aUEC)\nWir haben einen neuen W\u00e4hrungstyp hinzugef\u00fcgt, der speziell f\u00fcr Testzwecke im Spiel erworben werden kann - Alpha UEC. aUEC wird derzeit sowohl f\u00fcr Outlaw- als auch f\u00fcr \"Defender\"-Missionen in Crusader vergeben und kann auch durch die Bergung seltener Wertsachen in den Asteroidenfeldern um den Kreuzritter verdient werden. ICC Probe, Commiss Array und Covalex PI Missionen werden aUEC auszeichnen. Die Covalex PI Mission belohnt mehr oder weniger aUEC, je nachdem, welches Ende Sie erhalten. aUEC kann verwendet werden, um Gegenst\u00e4nde sowohl in Port Olisar, Crusader als auch in Area 18, ArcCorp, zu kaufen. Jedes Konto beginnt mit 2750 aUEC. aUEC kann im Spiel \u00fcber mobiGlas verfolgt werden und wird bei Bedarf regelm\u00e4\u00dfig im gesamten Star Citizen Alpha gel\u00f6scht. Wiederbelebungskosten des Schiffes\nWir haben die Wiederherstellungskosten f\u00fcr Port Olisar aktiviert! Zerst\u00f6rte Schiffe haben nun einen Respawn-Timer, nachdem sie zerst\u00f6rt wurden. Der Spieler kann eine aUEC-Geb\u00fchr zahlen, um den Timer zu umgehen, und die Kosten f\u00fcr den Timer werden mit der Zeit geringer. Der Timer f\u00fcr die Wiederbelebungszeit und die Kosten unterscheiden sich von Schiff zu Schiff, wobei kleine Schiffe im Allgemeinen viel schneller sind als gro\u00dfe Schiffe. Der Timer f\u00e4hrt mit dem Countdown fort, auch wenn der Spieler von Crusader abgemeldet ist. Reparieren, auff\u00fcllen, auff\u00fcllen, tanken\nReparaturen, Auff\u00fcllen und Tanken in Crusader kosten nun aUEC. Wenn ein Schiff auf einem Cry-Astro-Pad landet, \u00f6ffnet sich das mobiGlas des Piloten automatisch f\u00fcr die Cry-Astro-App und zeigt dem Charakter, welchen Service er ben\u00f6tigt und wie viel jeder kostet. Der Pilot kann dann ausw\u00e4hlen, welche er kaufen m\u00f6chte und dann den Servicekauf \"best\u00e4tigen\". Einkaufserlebnis\nWir haben die erste Iteration des Einkaufserlebnisses sowohl in Port Olisar als auch in der Area 18 eingef\u00fchrt! Der Einkauf ist \u00fcber Augmented Reality (standardm\u00e4\u00dfig aktiviert) zug\u00e4nglich und wenn Sie mit der Maus \u00fcber einen Artikel fahren, erhalten Sie den Namen, die Beschreibung und den Preis eines Artikels.\n\nAR bietet Ihnen auch zwei Optionen - \"Anprobieren\" oder \"Jetzt kaufen\", zwischen denen Sie mit dem Mausrad oder dem \"dpad down\" im Gamepad wechseln k\u00f6nnen. Beide Optionen k\u00f6nnen dann \u00fcber die Standard-Tastaturbindung \"Interact\" ausgew\u00e4hlt werden, die standardm\u00e4\u00dfig \u00fcber \"F\" auf der Tastatur oder \"Y\" auf dem Gamepad erfolgt. \"Anprobieren\" zeigt eine Vorschau der Garderobe an, wie der Gegenstand aussieht. \"Jetzt kaufen\" f\u00fchrt Sie zum Kassenbildschirm, wo Sie Ihren Kauf best\u00e4tigen k\u00f6nnen, bevor er in Ihr Schlie\u00dffach auf Port Olisar geliefert wird. Es gibt auch eine Option namens \"Deliver To\", die ausgegraut ist, bis zur Implementierung in einer zuk\u00fcnftigen Iteration. Wenn Sie bereits einen Gegenstand besitzen, zeigt die Benutzeroberfl\u00e4che \"Ausr\u00fcsten\" anstelle von \"Jetzt kaufen\" an. Cubby Blast (ArcCorp), Live Wire Weapons und Garrity Defence (Port Olisar) bieten alle unsere derzeit verf\u00fcgbaren Waffen, Fluganz\u00fcge und R\u00fcstungssets an. Casaba Outlets bieten Zivilkleidung in Form von H\u00fcten, Schuhen, Hosen, Hemden und Jacken an. Der Hauptgesch\u00e4ft von Casaba Outlet auf ArcCorp verf\u00fcgt \u00fcber eine viel gr\u00f6\u00dfere Auswahl an Kleidung. Artikel, die \u00fcber das Einkaufserlebnis gekauft wurden, bleiben auch von Sitzung zu Sitzung erhalten. Bitte beachten Sie, dass wir w\u00e4hrend der Alpha- und Beta-Phase von Star Citizen regelm\u00e4\u00dfig Gegenst\u00e4nde f\u00fcr weitere Tests in einen sauberen Zustand zur\u00fcckwischen werden. Ausdauer\nEines der gr\u00f6\u00dften Features, die wir in Alpha 2.4.0 implementiert haben, ist unsere erste Iteration der echten serverseitigen Persistenz. Persistente Datenbanken erm\u00f6glichen es uns, Informationen \u00fcber Gegenst\u00e4nde, Schiffe und Aktionen zu speichern, die ein Spieler durchgef\u00fchrt hat, so dass er genau dorthin zur\u00fcckkehren kann, wo er von Sitzung zu Sitzung aufgeh\u00f6rt hat. Dies ist ein gro\u00dfer Schritt nach vorne in den \"hartn\u00e4ckigen\" Teil der Entwicklung des \"hartn\u00e4ckigen Universums\" zu dem riesigen Universum, auf das wir alle gespannt sind.\n\n\nW\u00e4hrend dieser ersten Iteration bleiben die folgenden Elemente nun auf der Datenbank \"bestehen\" und werden von Sitzung zu Sitzung gespeichert. Alpha UEC Item Purchases Hangar Configurations Ship Loadouts Character Loadouts Crusader Reputation (Criminal and Defender) Da neue Features w\u00e4hrend Alpha entwickelt werden, erwarten wir, dass wir die Datenbank regelm\u00e4\u00dfig zur\u00fccksetzen werden, um Platz f\u00fcr neue \u00c4nderungen zu schaffen und Probleme zu beheben, die m\u00f6glicherweise diagnostiziert wurden.\nPort\u00e4nderungs-Applikation\nWas ist das denn? Was bewirkt es? Was macht das nicht! Diese praktische Anwendung erm\u00f6glicht es Piloten aus dem gesamten Vers, ihren Hangar und die Auslastungen ihrer Schiffe direkt zu \u00e4ndern. Diese lustige neue Option ist als Teil der mobiGlas- und AR-Suite untergebracht und wird standardm\u00e4\u00dfig im Hangar aktiviert.\n\nIhre AR-Vision zeigt Ihnen automatisch Interaktionspunkte (Knoten) sowohl im Hangar als auch auf Ihren Schiffen. Knoten sind Orte, an denen Sie dekorative Gegenst\u00e4nde und Schiffe platzieren k\u00f6nnen. So platzieren Sie Schiffe in Ihrem Hangar, ohne die RSI-Website zu nutzen. Diese Knoten erscheinen als blaue Punkte mit Fadenkreuz. Wenn sie markiert sind, erscheinen die Port Mod-Knoten als gr\u00fcner Kreis mit Text, der angibt, um welche Art von Knoten es sich handelt. Sie k\u00f6nnen mit einem bestimmten Port-Mod-Knoten interagieren, indem Sie den gew\u00fcnschten Knoten markieren und mit der linken Maustaste klicken. Es erscheint ein Men\u00fc, das Ihnen eine Reihe von Informationen anzeigt. Einschlie\u00dflich aller verf\u00fcgbaren Schiffe oder dekorativen Gegenst\u00e4nde, die in diesem Knoten platziert werden k\u00f6nnen, und aller bereits platzierten Gegenst\u00e4nde oder Schiffe, die Sie \u00fcber das gro\u00dfe \"X\" oben rechts in der Benutzeroberfl\u00e4che entfernen m\u00f6chten. Wenn ein Element existiert, das f\u00fcr den Knoten geeignet w\u00e4re, aber bereits von einem anderen Knoten verwendet wird, informiert Sie die Port Mod App \u00fcber den Hangar, in dem sich Ihr Schiff oder Gegenstand gerade befindet. Wenn du Schiffe ansiehst, zeigen die Knoten auch Orte an, an denen du Komponenten auf deinem Schiff \u00e4ndern kannst! Die Port Modification App funktioniert sowohl im Hangar als auch im Kreuzritter! \u00c4nderungen, die Sie im Hangar vornehmen, werden in Ihre Arena Commander-Simulationssitzungen \u00fcbernommen, und \u00c4nderungen, die Sie in Crusader vornehmen, werden im Vers von Sitzung zu Sitzung fortgesetzt. Bitte beachten Sie: *Die Verladungen der Schiffe Vanduul Scythe und Glaive k\u00f6nnen nicht modifiziert werden, da sie eigene Komponenten verwenden. Sozialmodul\nmobiGlas zeigt nun sowohl AUEC (Alpha UEC) als auch UEC in der rechten oberen Ecke der Hauptseite von mobiGlas an. Augmented Reality ist nun standardm\u00e4\u00dfig eingeschaltet. Das Chatfenster ist nun standardm\u00e4\u00dfig ge\u00f6ffnet (Umschalten zwischen'F12' zum \u00d6ffnen\/Schlie\u00dfen des Fensters). Schiffe:\n\nDie MISC Reliant (Base) wurde als Hangar-Ready-Schiff hinzugef\u00fcgt. Der Sternenbringer (Basis) und der Sternenbringer Zwillinge sind nun flugbereit und stehen Piloten zur Verf\u00fcgung, um sie in Kreuzritter zu beschw\u00f6ren. Die Gesundheit des Schiffes hat auf breiter Front einen Gleichgewichtspass erhalten. Zu den Schiffen, die einen Anstieg der Gesundheit gesehen haben, geh\u00f6ren Mustang (All), 300i und Freelancer. Zu den Schiffen, die einen R\u00fcckgang des Gesundheitszustandes erfahren haben, geh\u00f6ren die Aurora (Alle), 325a, 315p, Hornet (Alle), Gladiator, Vanguard und Constellation Andromeda. Schiffspanzerungen und Schilde werden derzeit auf ein m\u00f6gliches Rebalancing hin \u00fcberpr\u00fcft und k\u00f6nnen geringf\u00fcgige \u00c4nderungen erfahren. Komponenten\nEine neue Schiffswaffe wurde dem Spiel hinzugef\u00fcgt, n\u00e4mlich die AMRS PyroBurst Plasma Scattergun. Diese Waffe der Gr\u00f6\u00dfe 3 feuert einen Nahbereichs-, aber breiten Ausbruch von Plasmaenergie auf das Ziel ab, mit einer sekund\u00e4ren Detonation beim Aufprall. First Person:\n\nEine ganze Reihe von \u00c4nderungen an der Animation wurden vorgenommen, um das neue Einkaufserlebnis zu unterst\u00fctzen. Wir haben eine Reihe neuer Gegenst\u00e4nde von der R\u00fcstung bis zur Zivilkleidung hinzugef\u00fcgt, die Spieler durch das Einkaufserlebnis erwerben und nutzen k\u00f6nnen. Unsere erste Auswahl an Zivilkleidung umfasst f\u00fcnf Arten von Jacken, drei verschiedene Arten von Hemden (in einer Vielzahl von Farben), sechs Arten von Hosen (auch in einer Vielzahl von Farben), Schuhe und H\u00fcte! Wir haben auch bekannte Marine und Outlaw R\u00fcstungen, Fluganz\u00fcge und das gesamte Sortiment an FPS-Waffen. Hinzuf\u00fcgen von Luftschleusen-Todesanimation und Soundeffekten. FPS-Waffen funktionieren nun innerhalb von Schiffen mit innenliegenden physikalischen Gittern. Dazu geh\u00f6ren das Sternbild Andromeda, Vergelter, Starfarer, Vanguard Warden, Freelancer und Cutlass Black. Benutzeroberfl\u00e4che:\n\nDie Standard-Tastaturbelegungen f\u00fcr Tastatur, Maus und Gamepad wurden massiv aktualisiert, um die Steuerung zwischen verschiedenen Peripherieger\u00e4ten sowie zwischen Flug- und FPS-Modus besser zu vereinheitlichen. Sie k\u00f6nnen mehr \u00fcber die Philosophie hinter den \u00c4nderungen auf unserem 2.4.0 Comm Link lesen, aber die wichtigsten \u00c4nderungen sind:\n\nmobiGlas ist nun auf F1 auf der Tastatur. Die Spacebrake befindet sich nun auf \"X\" (Tastatur) und \"LeftShoulder+B\" (Gamepad). Ausstiegsschiff\/Ausstiegssitze befinden sich nun auf \"Left Alt+F\" (Tastatur) und \"LeftShoulder+Y\" (Gamepad). Die Zyklusgegenma\u00dfnahme ist nun \"G\" (Tastatur) und \"Dpad Down\" (Gamepad). Gegenma\u00dfnahmen starten ist nun Hold+\"G\" (Tastatur) oder Maustaste 4, \"Rechte Schulter\" (Gamepad). Drosselklappen Min\/Thottle Max ist nun \"Backspace\" (Tastatur) als Umschalter. Selbstzerst\u00f6rung und Force Respawn sind nun \"Right Alt\" + Hold \"Backspace\" (Tastatur), und \"LeftShoulder + RightShoulder\" + \"X\" (GamePad). Die \u00c4nderungen an der Tastaturbindung sind sehr umfangreich und wir empfehlen den Spielern dringend, die Tastaturbelegungen im Spiel zu \u00fcberpr\u00fcfen. F\u00fcr diejenigen Spieler, die das alte Keybind-Layout w\u00fcnschen, haben wir auch Legacy Keybinding-Profile f\u00fcr Gamepad und Keyboard verf\u00fcgbar. Diese finden Sie im Spielmen\u00fc unter Optionen \u2192 Tastaturbelegungen \u2192 Erweiterte Tastaturbelegungen \u2192 Steuerprofile. \"Keyboard Legacy\" und \"Gamepad Legacy\" werden die alten Keybindungen vor 2.4.0 mit nur minimalen Updates haben, um Konflikte zu vermeiden. Updates und Korrekturen\n\nStar Systems:\n\nArcCorp, Bereich 18\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem ein Lichteffekt auf die Aufzugst\u00fcren beim \u00d6ffnen und Schlie\u00dfen der T\u00fcren auftrat. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein helles Licht im Zentrum der AstroArmada ein- und ausgeschaltet wurde. Ein Teil der Beleuchtung im Zollgebiet von ArcCorp wurde abgeschw\u00e4cht. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte f\u00fcr die Sph\u00e4re au\u00dferhalb von TDD Jobwell fehlten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Cubby Blast Zeichen einige Texturausschnitte und Konflikte hatte. Kreuzritter\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem dem Asteroiden Yela eine Reihe von grafischen Detailstufen fehlten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Quantenreisen zu einem Objekt manchmal dazu f\u00fchrte, dass das Schiff des Spielers um 3000 m in eine zuf\u00e4llige Richtung bewegt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Rammen des Schiffes eines anderen Spielers und die Zerst\u00f6rung des eigenen Schiffes w\u00e4hrend des Prozesses dem anderen Benutzer ein Level Criminal Wanted geben w\u00fcrde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aktivierung und Deaktivierung des Audio for Comms Arrays global \u00fcber den Server lief. Das Aussehen verschiedener Glasmaterialien wurde in ganz Crusader ver\u00e4ndert. Einige visuelle Probleme beim Anfliegen und Landen auf CryAstro-Stationen wurden behoben. Hangar\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem die T\u00fcrrahmen im VFG-Industriehangar nicht detailliert waren. Spielsysteme:\n\nArena Kommandant\nIn Arena Commander wurde die M\u00f6glichkeit zugef\u00fcgt, dass Charaktere sich selbst t\u00f6ten k\u00f6nnen. Das Tutorial wurde vor\u00fcbergehend entfernt. IFCS\nDie Geschwindigkeitsd\u00e4mpfung im Pr\u00e4zisionsmodus gilt nun nur noch f\u00fcr die Strafe. Die Strafe wird durch die Raumbremse nicht mehr beeinflusst. Schiffe:\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem Piloten, die bestimmte gelandeten Schiffe betraten, manchmal sahen, wie die Holo-Disc des k\u00fcnstlichen Horizonts auf ihren Bildschirmen riesig wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Schiffe sehr lange brauchen w\u00fcrden, um zerst\u00f6rt zu werden, es sei denn, ihr Cockpit wurde besch\u00e4digt. Einzelne Schiffe\n300 Serie Behebt ein Problem, bei dem das 300i und 350r Fahrwerk ein paar Zentimeter \u00fcber dem Landeplatz schweben w\u00fcrde. Aurora Behebt ein Problem, bei dem sich das Man\u00f6vriertriebwerk-Audio auf dem Aurora LN bei mittleren bis hohen Lautst\u00e4rken \u00fcberm\u00e4\u00dfig wiederholt. Avenger Behebt ein Problem, bei dem die Zoom-Kamera f\u00fcr das Avenger HUD die Kamera beim Vergr\u00f6\u00dfern von Bildschirmen zu weit nach links oder rechts ziehen w\u00fcrde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der R\u00e4cher (alle) bei Verwendung von Boost oder Nachbrenner sehr schnell Kraftstoff ablassen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem dem R\u00e4cher-Hexenmeister seine Visor-HUD-Informationen fehlten. Entermesser Schwarz Behebt ein Problem, bei dem die Zoomkamera f\u00fcr das Entermesser Schwarz HUD die Kamera beim Vergr\u00f6\u00dfern von Bildschirmen zu weit nach unten ziehen w\u00fcrde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Eingangsklang f\u00fcr das Cutlass Black nicht \u00fcber Entfernung oder Richtung abgeschw\u00e4cht wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufh\u00e4ngung keine Kollision f\u00fcr alle Entermesser-Varianten hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Turmsitz des Cutlass Black innerhalb des Frachtraums schwebte, bis er mit ihm interagiert hatte. Gladiator Behebt ein Problem, bei dem das linke Fahrwerk des Gladiators manchmal zu einem Einsatz f\u00fcr Arena Commander Spiele f\u00fchrt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Au\u00dfenleuchten des Gladiators nicht auf den K\u00f6rper des Schiffes ausgerichtet waren. Gladius Behebt ein Problem, bei dem die Zoom-Kamera f\u00fcr das Gladius HUD die Kamera beim Vergr\u00f6\u00dfern von Bildschirmen zu weit nach links oder rechts zieht. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gladius-Pilot keine Strafe-Animationen hatte. Hornet Made einige kleinere Kunst- und visuelle Effekte optimieren die Hornet-Serie von Schiffen. Verbesserte Schadenszust\u00e4nde bei der Hornet-Serie. Neue grafische Detailstufen hinzugef\u00fcgt. Es gab Probleme mit der Fahrwerksklappe, dem rechten Waffen-Hardpunkt und den Positionen des Raketenschachtes. Es wurde behoben, wie sich die Pilotenh\u00e4nde mit dem Joystick und den Bedienelementen der Hornisse verbinden. Feste Cockpitbeleuchtung in der Hornet. Es wurden einige \u00e4ltere Schiffsanimationen entfernt, die dazu f\u00fchrten, dass die Nase des Schiffes angehoben wurde. Es wurden verbesserte Animationen zum Auswerfen von Kappen hinzugef\u00fcgt. Khartu-Al Behebt ein Problem, bei dem die automatische Landung auf dem Khartu-al manchmal dazu f\u00fchrte, dass das Schiff f\u00fcr immer gest\u00f6rt wurde...... Es wurde ein Problem mit der Khartu-Al behoben, bei dem das Fliegen in der N\u00e4he von Objekten dazu f\u00fchren konnte, dass das Schiff schnell zwischen Lande- und Flugmodus umschaltete. P-52 Merlin Behebt ein Problem, bei dem den Merlin-Man\u00f6vriertriebwerken grafische Detailstufen fehlten. Vergelter Behebt ein Problem, bei dem die Zoomkamera f\u00fcr den Vergelter HUD die Kamera beim Vergr\u00f6\u00dfern von Bildschirmen zu weit in Richtung Mitte ziehen w\u00fcrde. Sabre Behebt ein Problem mit dem Aegis-S\u00e4bel, bei dem die Farb- und Schadenshader im Inneren der Fahrwerksklappen sichtbar waren. Starfarer Behebt ein Problem, bei dem ein Charakter, der an einer Leiter im Starfarer vorbeigegangen ist, automatisch die Leiter erklimmt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein flackerndes wei\u00dfes Licht um den \u00e4u\u00dferen Gangway des Starfarer herum auftrat. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kapit\u00e4nssitz auf dem Starfarer keine \"Use\"-Anfrage hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Elemente im Starfarer Docking Collar umgekehrt wurden. Vanguard Warden Behebt ein Problem, bei dem die Raketenst\u00e4nder des Vanguard Warden an jedem Schiff befestigt werden konnten. Komponenten\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem sowohl die Max Ox Neutronenkanone (S1 und S2) nicht von \u00dcberhitzung betroffen waren. First Person:\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere ihr Bein nicht anheben konnten, wenn sie um die Port Olisar-Ringe herum EVA'ing. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Helmtaschenlampe einen Unsch\u00e4rfeeffekt innerhalb von Schiffen hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die R\u00e4der und das Glas des Greycat Buggy grafische Detailprobleme hatten, die dazu f\u00fchrten, dass er aus n\u00e4chster N\u00e4he ein- und ausblieb. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Greycat Buggy mit seinen R\u00e4dern teilweise im Boden des Hangars und von ArcCorp spawnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das FPS-Radar auf den Helm ausgerichtet war und sich mit ihm drehen konnte, anstatt sich mit dem Spieler zu bewegen. FPS Waffen\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Kleinwaffenfeuer von FPS-Waffen nicht innerhalb eines schiffsphysikalischen Gitters manifestierte. Schussk\u00e4mpfe innerhalb von Schiffen sind jetzt voll m\u00f6glich! Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden der Devestator-12 Energy Shotgun in einer bestimmten Entfernung abrupt abfiel. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tausch eines Arrowhead Sniper Gewehrs gegen eine andere Waffe das Arrowhead Gewehr in der Luft schweben lie\u00df. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler das fallen gelassene Pfeilspitzen-Scharfsch\u00fctzengewehr nicht aufheben konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kopfsch\u00fcsse, die mit dem Arrowhead Sniper Gewehr aufgenommen wurden, nicht \u00fcber eine bestimmte Entfernung hinaus registriert wurden. Einige Probleme mit visuellen Effekten beim Arrowhead Sniper Rifle behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere ihre Waffe sowohl beim Auspolstern als auch beim Waffenwechsel fallen lie\u00dfen. Benutzeroberfl\u00e4che:\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem der HUD Interaction-Cursor nicht richtig auf Multifunktionsanzeigen ausgerichtet war, was es schwierig machte, Bildschirme zu wechseln. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer einen Revolver mit einem HOTAS- oder Joystick-Peripherieger\u00e4t nicht drehen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Tastenbelegungen auf dem falschen Peripherieger\u00e4t gespeichert wurden und beim Neustart nicht gespeichert wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die \"Doppeltipp\"-Bindung f\u00fcr Playertastenbelegungen nicht korrekt gespeichert wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die HUD-Symbole auf dem Helm holoradar von Bewegungsunsch\u00e4rfe betroffen waren, so dass sie sich beim Drehen oder Schauen dehnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bedienelemente f\u00fcr den X52-Joystick nicht korrekt zugeordnet wurden. Technisch:\n\nEine Reihe von Client-Abst\u00fcrzen wurden behoben. Eine Reihe von Serverabst\u00fcrzen wurden behoben. Optimierungen\nHat einige grafische Leistungssteigerungen an der Konstellation Andromeda vorgenommen. Es wurden einige weitere Leistungssteigerungen an den Spielservern vorgenommen. Es wurde eine signifikante Verz\u00f6gerung behoben, die mit den visuellen Effekten der Spreu verbunden war. Es wurde eine Reihe von Einfrieren und anderen Leistungsproblemen behoben, die auf bestimmten CPUs auftreten konnten, insbesondere im Tutorial-Spielmodus. Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Alpha Patch 2.4.0 has been released and is now available for players! This patch provides access to our new Shopping experience, full Hangar interactivity from within the game client via new options and the Port Modification App. Many changes to Crusader and Port Olisar including the implementation of new missions, Alpha Currency and Defender reputation. Tying all these new features together and making them truly possible is our first iteration of server-side Persistence \u2013 our first persistent server databases! With this we can begin storing information about in-game characters, items, currency and reputation so they can be recalled between game play sessions. We also have our first pass on control unification between flight and fps controls which promises a much greater experience for our players, new flyable Starfarer and Starfarer Gemini, the hangar-ready Reliant and numerous fixes across the game.\n\nYour launcher should should show \u201c2.4.0-363258\u201d as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Public.\n\nPlease review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.\n\nContents:\n\nNew Features Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\nUser Interface\n\n\n\nUpdates and Fixes Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\nUser Interface\n\nTechnical\n\n\n\nNew Features\n\nStar Systems:\n\nArcCorp\nAfter months of construction, the Casaba Shopping Outlet has opened up on ArcCorp! Interested pilots can now purchase the latest fashions from around the frontier at affordable prices.\n\n\n\nCubby Blast has also fixed the main sales computer, and is ready to sell eager pilots weapons, flight suits and armor sets.\n\nThe shop clerks in ArcCorp have received some graphical improvements to be less soulless.\n\nCrusader\nPort Olisar has been renovated. While some areas are still under construction, completed sections include improved atrium and the opening of several new shops, including Casaba Shopping Outlet, Garrity Defense and Live Wire Weapons.\n\nCrusader Industries has made lockers available in both the Ez Hab rooms and outside the Port Olisar airlocks, to allow pilots to change their clothing during long stops. If a player wishes to change their default civilian clothing, they will need to go to the shops in Port Olisar or ArcCorp and \u201cEquip\u201d items they have purchased.\n\nThis is a very temporary implementation until we have a better equipment access system implemented.\n\n\n\nCharacters now spawn into Port Olisar in their civilian clothing by default.\n\nCharacters who exit Port Olisar in civilian clothing rather then a spacesuit will die.\n\nComms Arrays will now automatically become disabled after a certain amount inactivity.\n\nNew landing pads have been added to all of the Port Olisar struts to allow them to hold larger ships.\n\nThe asteroid fields around Crusader have proven to be incredibly dangerous to shipping traffic after the veritable flood of pirates into the area. As a result, enterprising salvage-hungry pilots may find many more wrecks and valuables in need of recovery in the Yela asteroid fields.\n\nLikewise those who are enlisted by Tessa Bannister (at the local ICC Probe Station) may also find the odd keepsake of the poor lost souls who perished in the remote asteroid fields.\n\n\n\nSecurity Post Kareah has received some renovations, including the addition of improved security station, airlock monitoring and contraband.\n\nHangar\nHangar selections will no longer be available via the RSI website.\n\nPlayers with multiple hangars can now select the Hangar they wish to use from the Main Menu of the game!\n\nInside of the \u201cOptions\u201d menu, in the Game Options section, there is now a drop-down menu that will allow players to select which Hangar they would like to use. This selection will persist between sessions.\n\nPlayers who change their default Hangar while still inside the Hangar will need to exit and re-enter the hangar to see it update in the game-client.\n\n\n\nShips can be selected inside the Hangar via the Port Modification App.\n\nThe expansion bays for each Hangar are temporarily out of service. This is temporary while we rework certain aspects of the expansion bays, so that they function alongside the Port Modification App.\n\nThe VFG industrial central hangar has been expanded to allow owners of large ships to spawn craft in while the expansion bays are worked on.\n\nLikewise the Revel & York central hangar bay is now Extra-Large to allow owners of the Starfarer to spawn it in while the expansion bays are worked on.\n\n\n\nThe character loadout selector has been removed from the Hangar. Characters now all load in with the same RSI space suit by default.\n\nNew civilian clothing and armor can be obtained from ArcCorp and Port Olisar.\n\nClothing can be equipped from the lockers on Port Olisar, or by interacting with previously-purchased items in ArcCorp.\n\n\n\nThe Holotable has been removed from the Hangar\u2026 for now. Players will be able to modify their ships via the Port Modification App.\n\n\n\nGame Systems:\n\nBounty and Reputation System\nCrusader Industries has identified a potential weakness in their criminal monitoring network at the understaffed Security Post Kareah. As a result, Crusader Industries has constructed a much improved security station, armory and are looking to contract reliable pilots in the area as security guards to help protect it.\n\n\u201cDefenders\u201d who repair enough Comm Array or ICC Probe missions will get offered a contract from Crusader Industries to protect Security Post Kareah from nefarious parties.\n\nNewly recruited security guards will receive a weapon from Crusader Industries armory, and will need to defend the station for 10 minutes without dying or allowing any criminals to breach the main security terminal.\n\nSecurity guards are authorized and encouraged to eliminate any trespassers that enter the station, with a 100 aUEC bonus instantly awarded per trespasser that is dispatched.\n\nAdded a \u201cPublic Enemy\u201d mission that will trigger for all Defenders if the Outlaw player attempts to interact with the hacking terminal.\n\nIn response to the crackdown, Outlaws in Crusader are getting more organized. Mysterious allies are offering missions to undermine and derail the efforts of Crusader Industries.\n\nOutlaws and Defenders in Crusader will receive missions to hunt one another in Crusader, with varying rewards. Defenders will lose their mission to hunt Outlaws if they are killed by a Outlaw.\n\n\n\nOutlaws will receive a mission to kill the new security guard at Security Post Kareah.\n\nOutlaws who have a bounty on them can no longer be tracked via mobiGlas if they are outside monitored space.\n\nCapped the Outlaw wanted level that a character can obtain for turning off Comm Arrays at 2.\n\nOutlaws will now receive a mission to keep the Comm Arrays offline. The Outlaw will receive an aUEC reward every time they kill a player attempting to turn on the Comm Array.\n\n\n\nGeneral Changes\n\nBoth \u201cDefender\u201d and \u201cOutlaw\u201d missions award AUEC.\n\nThe timer for Outlaw Wanted Levels only counts down while the account is online on Crusader, and will persist between sessions.\n\nOutlaws no longer receive a special load out when they respawn.\n\nCharacter names will appear \u201cRed\u201d on Augmented Reality when they have Outlaw wanted levels, and they will appear as hostiles when targeted in space.\n\nOutlaws at Wanted Level 5 will no longer get kicked from the server when they are killed. Outlaw Wanted level will instead persist between sessions.\n\n\n\nEach Outlaw Wanted level now persists for a number of hours (not minutes) equal to the rank of Wanted. Wanted Level 1 persists for 1 hour, Wanted Level 2 persists for 2 hours, ect.\n\nWanted Level 5 would persist for 5 hours. Going all the way from Wanted Level 5 to Wanted 0 without taking actions to decrease the Wanted Level would take a total of 15 hours.\n\n\n\nThe hack time needed to reduce a wanted level has been increased, and is now based on the players current wanted level. Time needed to hack terminal is now 1 minute per wanted level.\n\nExample: To reduced your wanted level from 5 to 4, takes 5 minutes.\n\n\n\nThe \u201cDefender\u201d reputation of a character on Crusader will persist between sessions. The \u201cDefender\u201d reputation of a player in Crusader is not currently displayed on the HUD.\n\nA players \u201cDefender\u201d reputation is permanent assuming no criminal actions are taken. Performing any criminal action will instantly erase any good reputation earned, and place them at Wanted Level 1.\n\n\n\nAlpha Currency (aUEC)\nWe have added a new currency type that can be earned in-game specifically for testing purposes \u2013 Alpha UEC.\n\naUEC is currently awarded from performing both Outlaw and \u201cDefender\u201d missions in Crusader, and can also be earned by salvaging rare valuables in the asteroid fields around crusader.\n\nICC Probe, Comm Array and Covalex PI missions will award aUEC. The Covalex PI Mission rewards more or less aUEC depending on the ending you receive.\n\n\n\naUEC can be used to purchase items in both Port Olisar, Crusader and Area 18, ArcCorp.\n\nEvery account will start with 2750 aUEC.\n\naUEC can be tracked in-game via mobiGlas and will be periodically wiped as needed throughout the Star Citizen Alpha.\n\nShip Respawn Costs\nWe have enabled ship respawn costs for Port Olisar!\n\nDestroyed ships will now have a respawn timer after being destroyed.\n\nPlayer can pay a aUEC fee to bypass the timer, and the cost to bypass the timer decreases over time.\n\nThe respawn timer and cost differ from ship to ship, with small ships generally being much faster then large ship.\n\nThe timer will continue to countdown, even while player is logged out of Crusader.\n\nRepair, Restock, Refuel\nRepairs, Restock, and Refuel in Crusader now cost aUEC.\n\nWhen a ship lands on a Cry-Astro pad, the mobiGlas of the pilot will open automatically to the Cry-Astro app and show the character which service they need and how much each one costs. The pilot can then select which ones they wish to purchase and then \u201cConfirm\u201d the service purchase.\n\n\n\nShopping Experience\nWe have introduced the first iteration of the Shopping Experience to both Port Olisar and Area 18! Shopping is accessible through Augmented Reality (on by default now) and mousing over any item you are interested in will give you the name, description and price of an item.\n\nAR will also present you with two options \u2013 \u201cTry on\u201d or \u201cBuy Now\u201d, which users can toggle between via the mouse wheel or \u201cdpad down\u201d on Gamepad. Either option can then be selected via the standard \u201cInteract\u201d keybinding, which by default is via \u201cF\u201d on the keyboard or \u201cY\u201d on the Gamepad.\n\n\n\n\u201cTry On\u201d will bring up a dressing room preview of how the item looks.\n\n\u201cBuy Now\u201d will take you to the checkout screen, where you can confirm your purchase before it is delivered to your locker on Port Olisar. There is also a option called \u201cDeliver To\u201d that is greyed-out, pending implementation in a future iteration.\n\n\n\nIf you already own an item, the UI will show \u201cEquip\u201d instead of \u201cBuy Now\u201d.\n\nCubby Blast (ArcCorp), Live Wire Weapons and Garrity Defence (Port Olisar) offer all of our currently available weapons, flight suits and armor sets.\n\nCasaba Outlets offer civilian clothing in the form of hats, footwear, pants, shirts and jackets. The main Casaba Outlet store on ArcCorp has a much larger selection of attire.\n\n\n\nItems purchased via the shopping experience will also persist from session to session. Please note that throughout the alpha and beta of Star Citizen we will periodically wipe items back to a clean state status for further testing.\n\n\n\nPersistence\nOne of the biggest features we\u2019ve implemented in Alpha 2.4.0 is our first iteration of true server-side Persistence. Persistent databases are what allow us to store information on items, ships, and actions that a player has taken, such that they can return to exactly where they left off session-to-session. This is a huge step forward into the \u201cPersistent\u201d part of making the \u201cPersistent Universe\u201d the vast universe we all look forward to. During this first iteration, the following items will now \u201cPersist\u201d on the database and be saved from session to session. Alpha UEC\n\nItem Purchases\n\nHangar Configurations\n\nShip Loadouts\n\nCharacter Loadouts\n\nCrusader Reputation (Criminal and Defender)\n\n\n\nAs new features are developed during Alpha, we anticipate that we will periodically reset the database to make way for new changes and fix problems that may have been diagnosed.\n\nPort Modification App\nWhat is this? What does it do? What doesn\u2019t it do! This handy application allows pilots from all over the \u2018verse to directly modify their Hangar and the loadouts of their ships. This fun-filled new option is housed as part of the mobiGlas and AR suite, and is enabled by default when in the Hangar.\n\nYour AR vision will automatically show you interaction points (nodes) in both the Hangar and on your ships.\n\nNodes are places where you can place decorative items and ships. This is how you will place ships in your Hangar without use of the RSI website.\n\nThese nodes appear as blue points with cross hairs. When highlighted, the Port Mod nodes appear as a green circle with text that indicates what kind of node it is.\n\nYou can interact with a specific Port Mod Node by highlighting the node you want to use, and Left-Click with your mouse.\n\nThis brings up a menu that will show you a range of information. Including all available ships or decorative items that can be placed in that node, and any item or ship already placed that you might wish to remove via the large \u201cX\u201d at the top right of the UI. If an item exists that would be eligible for the node, but is already in use by another node, the Port Mod App will inform you of the Hangar that your ship or item is currently located.\n\n\n\nWhen viewing ships, the nodes will also indicate places where you can modify components on your ship!\n\nThe Port Modification app works in both the Hangar and Crusader!\n\nChanges made in the Hangar will carry over to your Arena Commander simulation sessions, and changes made in Crusader will carry on in the \u2018verse from session to session.\n\n*Please note: *The loadouts of the Vanduul Scythe and Glaive ships cannot be modified, as they use proprietary components.\n\nSocial Module\nmobiGlas now shows both AUEC (Alpha UEC) and UEC in the top right corner of the main mobiGlas page.\n\nAugmented Reality is now on by default.\n\nChat window is now open by default (Toggle \u2018F12\u2019 to open\/close window).\n\nShips:\n\nThe MISC Reliant (Base) has been added as a Hangar-Ready ship.\n\nThe Starfarer (Base) and the Starfarer Gemini are now flight-ready, and available for pilots to summon in Crusader.\n\nShip health has received a balance pass across the board. Ships that will have seen an increase in health include the Mustang (All), 300i and Freelancer.\n\nShips that will have seen a decrease in health include the Aurora (All), 325a, 315p, Hornet (all), Gladiator, Vanguard and Constellation Andromeda.\n\n\n\nShip armor and shields are currently going through a review for potential rebalancing, and may experience minor changes.\n\nComponents\nA new ship weapon has been added to the game in the form of the AMRS PyroBurst Plasma Scattergun. This Size 3 weapon fires a close-range but wide burst of plasma energy at the target, with a secondary detonation on impact.\n\n\n\nFirst Person:\n\nA whole slew of animation changes have been made to support the new shopping experience.\n\nWe have added a slew of new items from armor to civilian clothing that players can obtain and use through the Shopping experience. Our initial selection of civilian clothing includes five styles of jackets, three different shirt styles (in a wide variety of colors), six styles of pants (also in a wide range of colors), shoes and hats!\n\nWe also have familiar Marine and Outlaw armors, flightsuits and the full assortment of FPS weapons.\n\n\n\nAdded airlock death animation and sound effects.\n\nFPS weapons now function inside of ships with Interior Physics grids. These include the Constellation Andromeda, Retaliator, Starfarer, Vanguard Warden, Freelancer and Cutlass Black.\n\nUser Interface:\n\nThe keyboard, mouse and gamepad default keybindings have received a massive update to better unify controls between different peripherals and also between flight and FPS modes. You can read more about the philosophy behind the changes on our 2.4.0 Comm Link, but major changes include:\n\nmobiGlas is now on F1 on the Keyboard.\n\nSpacebrake is now on \u201cX\u201d (Keyboard) and \u201cLeftShoulder+B\u201d (Gamepad).\n\nExit ship\/Exit seats is now on \u201cLeft Alt+F\u201d (Keyboard) and \u201cLeftShoulder+Y\u201d (Gamepad).\n\nCycle Countermeasure is now \u201cG\u201d (Keyboard), and \u201cDpad Down\u201d (Gamepad).\n\nLaunch Countermeasures is now Hold+\u201cG\u201d (Keyboard) or Mouse Button 4, \u201cRightShoulder\u201d (Gamepad).\n\nThrottle Min\/Thottle Max is now \u201cBackspace\u201d (Keyboard) as a toggle.\n\nSelf-Destruct and Force Respawn are now \u201cRight Alt\u201d + Hold \u201cBackspace\u201d (Keyboard), and \u201cLeftShoulder + RightShoulder\u201d + \u201cX\u201d (GamePad).\n\nThe keybinding changes are very extensive and we strongly recommend that players review the keybindings in-game.\n\nFor those players who desire the old keybind layout, we also have Legacy keybinding profiles available for Gamepad and Keyboard. These are located in the game menu under Options \u2192 Keybindings \u2192 Advanced Keybindings \u2192 Control Profiles.\n\n\u201cKeyboard Legacy\u201d and \u201cGamepad Legacy\u201d will have the old pre-2.4.0 keybindings with only minimal updates to prevent conflicts.\n\n\n\nUpdates and Fixes\n\nStar Systems:\n\nArcCorp, Area 18\nFixed an issue where a lighting effect on the elevator doors would pop as the doors opened and closed.\n\nFixed an issue where a bright light was flickering on and off in the center of AstroArmada.\n\nToned down some of the lighting in the Customs area of ArcCorp.\n\nFixed an issue where the visual effects for the Sphere outside of TDD Jobwell were missing.\n\nFixed an issue where the Cubby Blast sign had some texture clipping and conflicts.\n\nCrusader\nFixed an issue where the Yela asteroid were missing a number of graphical detail levels.\n\nFixed an issue where Quantum Traveling to an object would sometimes cause the player\u2019s ship to be moved about 3000m in a random direction.\n\nFixed an issue wherein ramming another player\u2019s ship and destroying your own ship in the process, would give the other user a Criminal Wanted level.\n\nFixed an issue where the Audio for Comms Array activation and deactivation was playing globally across the server.\n\nMade changes to the look of various glass materials throughout Crusader.\n\nFixed some visual issues when flying up to and landing on CryAstro Stations.\n\nHangar\nFixed an issue where the door frames in the VFG Industrial hangar were missing detail levels.\n\nGame Systems:\n\nArena Commander\nAdded the ability for characters to suicide in Arena Commander.\n\nRemoved the Tutorial temporarily.\n\nIFCS\nPrecision mode velocity damping now only applies to strafe.\n\nStrafe is no longer affected by the space-brake.\n\nShips:\n\nFixed an issue where pilots who entered certain landed ships would sometimes see the artificial horizon holo-disc grow huge on their screens.\n\nFixed an issue where several ships would take a very long time to destroy unless their cockpit took damage.\n\nIndividual Ships\n300 Series\n\nFixed an issue where the 300i and 350r landing gear would hover a few inches above the landing pad.\n\nAurora\n\nFixed an issue where maneuvering thruster audio on the Aurora LN was repeating excessively at moderate-to-high volume levels.\n\nAvenger\n\nFixed an issue where the zoom-camera for the Avenger HUD would pull the camera too far toward the left or right when zooming in on screens.\n\nFixed an issue where the Avenger (all) would drain fuel very quickly when using boost or afterburner.\n\nFixed an issue where the Avenger Warlock was missing its Visor HUD information.\n\nCutlass Black\n\nFixed an issue where the zoom camera for the Cutlass Black HUD would pull the camera too far downward when zooming in on screens.\n\nFixed an issue where the entrance audio for the Cutlass Black did not attenuate over distance or direction.\n\nFixed an issue where the ramp suspension had no collision for all Cutlass variants.\n\nFixed an issue where the turret seat of the Cutlass Black was hovering inside of the cargo bay until it had been interacted with.\n\nGladiator\n\nFixed an issue where the left wing landing gear of the Gladiator would sometimes spawn in deployed for Arena Commander matches.\n\nFixed an issue where the Gladiator exterior lights were not aligned to the body of the ship.\n\nGladius\n\nFixed an issue where the zoom-camera for the Gladius HUD would pull the camera too far toward the left or right when zooming in on screens.\n\nFixed an issue where the Gladius pilot had no strafe animations.\n\nHornet\n\nMade some minor art and visual effect tweaks to the Hornet series of ships.\n\nImproved damage states to the Hornet series.\n\nAdded new graphical detail levels.\n\nFixed issues with the landing gear door, right weapon hardpoint, and missile bay positions.\n\nFixed how the pilot hands connect to the joystick and controls of the Hornet.\n\nFixed cockpit lighting in the Hornet.\n\nRemoved some older ship animations that were causing the nose of the ship to lift up.\n\nAdded improved canopy eject animations.\n\nKhartu-Al\n\nFixed an issue where using automated landing on the Khartu-al would sometimes cause the ship to strafe\u2026.forever.\n\nFixed an issue with the Khartu-Al where flying close to objects would cause the ship to rapidly switch between landing and flight mode.\n\nP-52 Merlin\n\nFixed an issue where the Merlin maneuvering thrusters were missing graphical detail levels.\n\nRetaliator\n\nFixed an issue where the zoom camera for the Retaliator HUD would pull the camera too far toward the center when zooming in on screens.\n\nSabre\n\nFixed an issue with the Aegis Sabre where the color and damage shaders were visible on the interior of the landing gear doors.\n\nStarfarer\n\nFixed an issue where character who walked past a ladder in the Starfarer would automatically climb the ladder.\n\nFixed an issue where there was a flickering white light around the external gangway of the Starfarer.\n\nFixed an issue where the captain\u2019s seat on the Starfarer had no \u201cUse\u201d prompt.\n\nFixed an issue where panels in the Starfarer Docking Collar were reversed.\n\nVanguard Warden\n\nFixed an issue where the Vanguard Warden\u2019s missile racks could be attached to any ship.\n\nComponents\nFixed an issue where both the Max Ox Neutron Cannon (S1 and S2) were unaffected by overheating.\n\nFirst Person:\n\nFixed an issue where characters would not lift their leg when EVA\u2019ing around the Port Olisar rings.\n\nFixed an issue where the helm flashlight had a blur effect inside of ships.\n\nFixed an issue where the wheels and glass on the Greycat Buggy had graphical detail problems that would cause it to pop in and out at close range.\n\nFixed an issue where the Greycat Buggy was spawning with its wheels partially in the floor of the Hangar and ArcCorp.\n\nFixed an issue where the FPS Radar was oriented to the helmet and would rotate with it, instead of moving with the player.\n\nFPS Weapons\nFixed an issue where the small arms fire from FPS weapons would not manifest inside of a ships physics grid. Gun battles inside of ships are now fully possible!\n\n\n\nFixed an issue where the Devestator-12 Energy Shotgun damage abruptly dropped off at a certain distance.\n\nFixed an issue where swapping an Arrowhead Sniper rifle for another weapon would leave the Arrowhead rifle floating in mid-air.\n\nFixed an issue where players could not pick up dropped Arrowhead Sniper rifle.\n\nFixed an issue where headshots taken with the Arrowhead Sniper rifle wouldn\u2019t register past a certain distance.\n\nFixed some visual effect issues with the Arrowhead Sniper Rifle.\n\nFixed an issue where characters would drop their gun both when unholstering and when switching weapons.\n\nUser Interface:\n\nFixed an issue where the HUD Interaction cursor was not properly aligned with multi-function displays, making it difficult to cycle screens.\n\nFixed an issue where users could not rotate a turret with a HOTAS or Joystick peripheral.\n\nFixed an issue where certain keybindings were saved to the incorrect peripheral and were not saved on restart.\n\nFixed an issue where the \u201cdouble tap\u201d binding for player keybindings was not saving correctly.\n\nFixed an issue where the HUD Icons on the helmet holoradar were affected by motion blur, causing them to stretch when turning or looking around.\n\nFixed an issue with where the controls were not correctly mapped for the X52 joystick.\n\nTechnical:\n\nFixed a number of client crashes.\n\nFixed a number of server crashes.\n\nOptimizations\nMade some graphical performance tweaks to the Constellation Andromeda.\n\nMade some continued performance improvements to the game servers.\n\nFixed some significant lag tied to the chaff visual effects.\n\nFixed a series of freezes and other performance problems that would occur on certain CPU\u2019s, particularly when in the Tutorial game mode.\n\nBack to top"},"links_count":3,"comment_count":56,"created_at":"2016-06-09T00:00:00+00:00","created_at_human":"9 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-08 09:36:36","valid_relations":["images","links"],"prev_id":15374,"next_id":15378}}