{"data":{"id":15490,"title":"Star Citizen Alpha 2.5.0","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/engineering\/15490-Star-Citizen-Alpha-250","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/15490","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/15490","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 2.5.0\nAlpha Patch 2.5.0 has been released and is now available for players! This patch provides access to our GrimHEX outlaw base, new clothing options, new automated landing technology and three new flyable ships \u2013 the Reliant KORE, Argo MPUV (Cargo Variant), and Argo MPUV (Passenger Variant). This is all in addition to bug fixes for the rest of our game and content.\n\nYour launcher should show \u201c2.5.0-393743\u201d as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Public.\n\nPlease review our Knowledge Base and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.\n\nImportant Notices:\n\nExit Seat is now \u201cHold F\u201d on keyboard and \u201cHold Y\u201d on gamepad. This includes beds, seats and chairs.\n\n\n\nWe will be wiping the persistence database with this patch from 2.4.1 to 2.5.0. All aUEC progress and item purchases will be reset.\n\nContents:\n\nNew Features Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nUser Interface\n\n\n\nUpdates and Fixes Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\nUser Interface\n\nTechnical\n\n\n\nNew Features\n\nStar Systems:\n\nCrusader\nCrusader Industries would like to alert all pilots to avoid Yela and surrounding asteroid field. Pirates have become increasingly aggressive, and there have been reports returning to us over the past several months of their attempts to lure pilots off course with fake requests for assistance. Crusader Industries believes they are based out of the decommissioned Green Imperial station, however attempts to locate the station have been difficult of late. Please report any suspicious activity, and consider any unidentified craft leaving the asteroid field extremely dangerous.\n\nThe people of GrimHEX asteroid station would like to cordially invite the Crusader Industries to QT into the nearest star. There aren\u2019t any pirates operating out of our base and we\u2019re open for business to everyone this economy left in the dust from here to Terra. You\u2019re very welcome to visit and enjoy our fine goods, services and lodgings. Many shops of our shops and services are temporarily closed while we make some repairs from the last group of over-eager \u201cheroes\u201d that came through, but we welcome all comers!\n\nGrimHEX is our new Outlaw base location that can be located by navigating through the Yela asteroid field or via dying\/spawning while an Outlaw. This abandoned Housing Exchange is located in the Yela asteroid field and has been increasingly popular among the criminal element.\n\nCurrently featuring a weapons\/armor store and clothing store, they\u2019re stocked with items you can\u2019t find at Port Olisar.\n\nGrimHEX will continue to expand with future patches to eventually include a bar, criminal missions and outlaw racing area.\n\n\n\nPort Olisar, Crusader The LiveWire Weapons franchise in Port Olisar is not selling energy weapons and only ballistic weapons can be purchased at this location for the time being.\n\nOutlaw armor sets are available on GrimHEX exclusively, and can no longer be purchased at Garrity Defense.\n\n\n\nGame Systems:\n\nShopping\nSkutters is a small weapon and armor shop on GrimHEX, that just so happens to be specializing in energy weapons for the discerning shopper\u2026 who does not ask where they were obtained from.\n\nKC Trending is a new location on GrimHEX station that offers a whole new selection of clothing for the discreet independent pilot. From shoes to hats, they\u2019ve got the latest in underground fashion.\n\nNew Landing System!\nThe first phase of our new landing system has been implemented to provide a simpler, more intuitive landing experience. This system will grow over the coming releases to ultimately incorporate things like docking and the ability to request\/obtain landing authorization via the new Comms System.\n\n\n\nPlayers are now able to enter Landing Mode by simply lowering their landing gear (done by tapping the \u201cN\u201d key on the keyboard).\n\nLanding Mode reduces the speed of the ship down to Precision Mode speed and changes the AR display from regular AR to landing AR. This flags landing pads as either Valid, Invalid or Recommended.\n\n\n\nBy default, Valid pads are unobstructed and the correct size for the ship, whereas Invalid pads are either obstructed or the wrong size.\n\nThere will only ever be one Recommended pad flagged at any one time, and it\u2019ll normally be the closest Valid pad to the player.\n\nOnce over a pad, the player can either land their ship manually or automatically (holding down the \u201cN\u201d key). This is provided that the Landings Zone offers Automatic Landing service.\n\n\n\nA few seconds after touch down, Landing Mode will be disabled and the AR display will return to normal.\n\nA few seconds after taking off, Landing Mode will re-enable for as long as the landing gear is down. Putting the landing gear away will disable Landing Mode.\n\n\n\nItem System 2.0\nWe have begun converting player and ship items to our new item system. As with the prior, similar updates to ship components, this is largely at the back-end level. Implementing new component class systems, naming conventions and other needed functionality, as well as retrofitting all existing armors and weapons to be compatible. These changes will allow us to implement greater modularity to first-person items. Additionally, this will allow items to interact with one another in a more direct and less \u201chandwavium\u201d simulation, setting the foundation for greater player interaction and future game play mechanics. This should not affect the function of any in-game items, and changes to player item stats should be minimal.\n\nPlayer Health System 2.0\nWe have implemented the first phase of our new player health system!\n\nThis includes the implementation of better individual limb damage and health, more granular damage states. This also lays the groundwork for future features like injury penalties that impact your gameplay experience based upon the damage grade of your body parts.\n\n\n\nPlayer health dolls should now show Normal (Green) health when it reaches 100%-61%, a Hurt (Yellow) state from 60%-41% health, a Damaged (Red) state from 40%-10%, and the Ruined (Dark Red) state at 10%-0%. Taking a certain level of critical damage limb damage can also cause player death.\n\n\n\nWanted Level System Update\nPlayers with outlaw wanted level who enter Crusader will spawn in GrimHEX.\n\nThis also applies to outlaw players who die and respawn in Crusader.\n\nPlayers with outlaw wanted levels will no longer have Port Olisar as a QT option, and instead will see GrimHEX.\n\nShips:\n\nThe Reliant KORE, Argo MPUV (Cargo Variant), and Argo MPUV (Passenger Variant) are all now flight ready! Reliant KORE is available in both Arena Commander and Crusader.\n\nThe Argo MPUV is only available in Crusader at this time, as it does not have weapons to defend itself in the Arena Commander simulation.\n\n\n\nA new size 5 laser cannon, the M7A, has been introduced! This is the now part of the Starfarer Gemini\u2019s main turret loadout, as originally intended.\n\n\n\nUser Interface:\n\nNew Keybindings\nAdded a keybind mapping for X52 Pro HOTAS.\n\nKeybinding Changes\nKeyboard and Gamepad\n** Exit Seat is no longer behind Modifier 1 on any device.\n*** It is now \u201cHold F\u201d on keyboard and \u201cHold Y\u201d on gamepad.\n*** This has been given a longer hold time than most \u2013 at 1 second you will have to really want to exit your seat.\n** Landing\n*** Landing System toggle and pad selection is no longer there \u2013 removed for a manual landing gear deploy retract and autoland.\n*** Deploy landing gear with \u201cN\u201d for keyboard \/ \u201cB\u201d for gamepad.\n*** Hold these keys while in a landing zone to autoland.\n\nKeyboard Only Mapped new actions for Cooler Rate Increase \/ Decrease Throttle Keyboard binding is \u201cLeft Alt + numpad 7\/8\u201d\n\n\n\nPower Plant throttle moved to be next to the Cooler throttle Keyboard binding is \u201cLeft Alt + numpad 4\/5\u201d (Double tap for max and min)\n\n\n\n\n\nRemoved the Throttle Max and Throttle Min from the double tap \u201cS\u201d and \u201cW\u201d for the default key mapping. This was done to prevent accidental collisions, however it can still be mapped by the player as they wish.\n\nThere is also still the Max \/ Min toggle on \u201cBackspace\u201d if required.\n\n\n\nUpdates and Fixes\n\nStar Systems:\n\nCrusader\nFixed an issue where shadows around Port Olisar would flicker at certain angles and perspectives.\n\nUpdated and simplified the Quantum Travel marker names for better readability.\n\nMade some minor visual effects updates to the interior of Port Olisar.\n\nMade some balance changes to the pirate ships in Crusader so they use updated components.\n\nArea 18, ArcCorp\nFinished a massive lighting and visual effects update to Area 18, ArcCorp.\n\nFixed an issue where a large green arrow could be seen in reflection of the Jobwell glass.\n\nFixed an issue where the user camera could clip through the wall of the incinerator on Area 18.\n\nVFG Industrial Hangar\nAdjusted the lighting in the VFG hangar to be less dark.\n\nGame Systems:\n\nArena Commander\nFixed an issue where the decals would disappear off of the landing pads in Free Flight game mode.\n\nEVA\nFixed a bug that allowed player characters to slide uncontrollably across landing pads when transitioning out of EVA at speed.\n\nFixed an issue where EVA animations would stutter when approaching a landing pad.\n\nShopping\nFixed an issue where inspecting weapons would cause the users outfit to switch into the standard flight suit regardless of what they were currently wearing.\n\nFixed an issue where the weapon shops were not correctly recognizing the maximum number of equipped weapons, resulting in a number of problems, including causing some size 3 FPS weapons to disappear.\n\nSocial Module\nName-tags for players in Augmented Reality now appear at 25 meters.\n\nFixed an issue where using the mobiGlas hotkey while in a turret would cause a chain reaction of problems.\n\nShips:\n\nFixed an issue where the CF-007 Bulldog Repeater, CF-117 Badger Repeater, and CF-227 Panther Repeater didn\u2019t slow their rate of fire when running low on energy.\n\nFixed issues where the missile smoke trail effects could not be seen unless the missile is very close to the viewer.\n\nIndividual Ships\nAurora\n\nFixed an issue where the engine thruster exhaust effects was displaying circular blurs instead of proper visuals.\n\nAvenger\n\nMade a number of exit and enter animation improvements for the Avenger Warlock.\n\nConstellation Andromeda\n\nThe missile racks for the Constellation Andromeda can no longer be edited by Port Mod.\n\nThe side missile racks on the Constellation Andromeda should now target and fire properly.\n\nCutlass Black\n\nMade a number of exit and entrance animation improvements for the Cutlass Black.\n\nThe missile racks for the Cutlass Black can no longer be edited by Port Mod.\n\nFreelancer\n\nAdded strafing control animations for the Freelancer pilot.\n\nUpdated the audio for the Freelancer cockpit doors so it is properly synced.\n\nAdded boosting visual effects to the Freelancer\u2019s thrusters.\n\nToned down the brightness of the Freelancer maneuvering thruster.\n\nGladiator\n\nThe missile and torpedo racks on the Gladiator can no longer be edited Port Mod.\n\nGladius\n\nFixed an issue where the shell casings on the Scorpion gun would fly in front of the pilot before disappearing.\n\nHornet\n\nMade some improvements to the Hornet series audio, for all variants except the F7C-M.\n\nFixed an issue with the F7C-M Hornet, where the ship would not transition into damage states correctly on being damaged.\n\nFixed some of the control issues with the F7C-M Hornet Turret.\n\nM50\n\nThe missile racks for the M50 can no longer be edited by Port Mod.\n\nMustang\n\nFixed an issue with the Mustang Beta, Gamma, Delta, and Omega wherein the ships had no explosion audio or visual when destroyed.\n\nFixed an issue where the Mustang series could not be repaired if wings were damaged.\n\nFixed an issue where users could not exit the Mustang Gamma if it was partially damaged and landed.\n\nFixed an issue where there were no lights present in the back of the Mustang Beta.\n\nFixed an issue where the exterior lights on the Mustang Alpha did not function.\n\nFixed an issue where the locker onboard the Mustang Beta could not be interacted with.\n\nFixed an issue where the armor plates on the Mustang Delta wings would continue to float alongside after the wings were destroyed.\n\nReliant KORE\n\nFixed an issue where excessive fog was leaking out of the Reliant in the Hangar.\n\nSabre\n\nFixed an issue with the AEGIS Sabre where the throttle floats in mid-air during entry animations.\n\nMade some alterations to the Sabre handling to make it more nimble, and have less jerkiness when rolling.\n\nStarfarer\n\nAdded strafing control animations for the Starfarer pilot.\n\nFixed an issue where the forward port landing skid on the Starfarer was offset from housing.\n\nVanguard Warden\n\nThe missile racks on the Vanguard Warden can no longer be edited by Port Mod.\n\nFirst Person:\n\nFirst-person camera views have received significant attention to provide a much more stable and smooth viewing experience for players.\n\nThere is now a UI sound that is triggered when an enemy is shot by the player.\n\nUpdated the \u201cExamine Pistol\u201d animation for shopping.\n\nMade a number of improvements to character prone animations.\n\nFixed an issue where the death animation would play twice when a character was shot.\n\nFixed an issue where the burp emote contained no audio.\n\nFixed an issue where the user would desync after aiming down the sights of the Arrowhead Sniper Rifle.\n\nAssault rifles will now properly re-center after the user sprints.\n\nUser Interface:\n\nInterface\nFixed an issue where the Port Modification Hangar modes would still show the name of a ship after it had been removed.\n\nFixed an issue with Hostility UI, where the orange wanted icon for Wanted Level 1 would not appear.\n\nFixed an issue where the 3rd person Free Cam could not zoom in or out.\n\nFixed an issue where changes to the Graphics Quality in the options menu did not actually change the quality of graphics.\n\nFixed an issue where the camera could remain locked to the elevator menu transition, after backing out of the universe menu.\n\nHUD\nShip target HUD now dynamically changes colors based on the allegiance of the target.\n\nFixed an issue where users in free cursor mode would still fire their primary Weapon Group when clicking.\n\nFixed an issue where the aiming reticle on a Gamepad or a HOTAS would become very erratic when targeting enemies.\n\nFixed an issue where the Retaliator HUD would not update correctly after the ship was repaired.\n\nTechnical:\n\nFixed a number of client crashes.\n\nFixed a number of server crashes.\n\nFixed a client disconnection (Code 1) that would sometimes occur when loading into Arena Commander.\n\nAdded a new error (10002) for players who are disconnected due to duplicate login. This can be due to the account already being logged in on another computer or client.\n\nThis can also happen after a crash or force-close of the game, when the prior connection has not timed out yet.\n\n\n\nOptimizations\nFixed an issue with Area 18, ArcCorp, where there were severe FPS drops when looking at the center of the level.\n\nFixed an issue where switching between 1st and 3rd camera view would briefly drop the client frames per second down to 5.\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 2.5.5.0\nAlpha Patch 2.5.0 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt f\u00fcr Spieler verf\u00fcgbar! Dieser Patch bietet Zugang zu unserer GrimHEX Outlaw Base, neuen Bekleidungsoptionen, neuer automatisierter Landetechnik und drei neuen fliegenden Schiffen - der Reliant KORE, Argo MPUV (Cargo Variant) und Argo MPUV (Passenger Variant). Dies alles zus\u00e4tzlich zu den Bugfixes f\u00fcr den Rest unseres Spiels und unserer Inhalte.\n\nIhr Launcher sollte als Client-Version \"2.5.0-393743\" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner f\u00fcr den Live-Client nach dem Patchen l\u00f6schen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungew\u00f6hnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abst\u00fcrzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Public.\n\nBitte \u00fcberpr\u00fcfen Sie unsere aktuelle Liste der bekannten Probleme mit Patch 2.5.0 und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um alle Fehler zu melden, auf die Sie sto\u00dfen, und tragen Sie zur Einreichung anderer Spieler bei.\n\nWichtige Hinweise:\n\nDer Ausgangssitz ist nun \"Hold F\" auf der Tastatur und \"Hold Y\" auf dem Gamepad. Dazu geh\u00f6ren Betten, Sitze und St\u00fchle. Wir werden die Persistenz-Datenbank mit diesem Patch von 2.4.1 auf 2.5.0 l\u00f6schen. Alle aUEC Fortschritte und Artikelk\u00e4ufe werden zur\u00fcckgesetzt. Inhalt:\n\nNeue Funktionen Sternensysteme Spielsysteme Schiffe Benutzeroberfl\u00e4chen-Updates und Fixes Sternensysteme Spielsysteme Schiffe Erste Person Benutzeroberfl\u00e4che Technische Neuerungen\n\nStar Systems:\n\nKreuzritter\nCrusader Industries m\u00f6chte alle Piloten warnen, um Yela und das umliegende Asteroidenfeld zu vermeiden. Piraten sind immer aggressiver geworden, und es gab Berichte, die uns in den letzten Monaten \u00fcber ihre Versuche, Piloten mit gef\u00e4lschten Hilfeersuchen vom Kurs abzubringen, zur\u00fcckgegeben wurden. Crusader Industries glaubt, dass sie ihren Sitz au\u00dferhalb der stillgelegten Green Imperial Station haben, aber Versuche, die Station zu lokalisieren, waren in letzter Zeit schwierig. Bitte melden Sie jede verd\u00e4chtige Aktivit\u00e4t und betrachten Sie jedes nicht identifizierte Schiff, das das Asteroidenfeld verl\u00e4sst, als \u00e4u\u00dferst gef\u00e4hrlich.\n\nDie Leute der Asteroidenstation GrimHEX m\u00f6chten die Kreuzritterindustrien herzlich zu QT in den n\u00e4chsten Stern einladen. Es gibt keine Piraten, die von unserer Basis aus operieren, und wir sind offen f\u00fcr Gesch\u00e4fte f\u00fcr alle, die diese Wirtschaft von hier bis Terra im Sand gelassen hat. Sie sind herzlich eingeladen, unsere sch\u00f6nen Waren, Dienstleistungen und Unterk\u00fcnfte zu besuchen und zu genie\u00dfen. Viele Gesch\u00e4fte unserer Gesch\u00e4fte und Dienstleistungen sind vor\u00fcbergehend geschlossen, w\u00e4hrend wir einige Reparaturen von der letzten Gruppe \u00fcbereifriger \"Helden\" durchf\u00fchren, die durchgekommen sind, aber wir begr\u00fc\u00dfen alle Besucher!\n\nGrimHEX ist unser neuer Outlaw-Basisstandort, der durch Navigation durch das Yela-Asteroidenfeld oder durch Sterben\/Laichen w\u00e4hrend eines Outlaw gefunden werden kann. Diese verlassene Wohnungsb\u00f6rse befindet sich im Asteroidenfeld von Yela und erfreut sich zunehmender Beliebtheit bei den Verbrechern. Derzeit mit einem Waffen-\/R\u00fcstungsgesch\u00e4ft und einem Bekleidungsgesch\u00e4ft, sind sie mit Gegenst\u00e4nden ausgestattet, die man in Port Olisar nicht finden kann. GrimHEX wird mit zuk\u00fcnftigen Patches weiter expandieren und schlie\u00dflich eine Bar, kriminelle Missionen und einen verbotenen Rennbereich umfassen. Port Olisar, Kreuzritter Die LiveWire Waffen-Franchise in Port Olisar verkauft keine Energiewaffen und an diesem Standort k\u00f6nnen vorerst nur ballistische Waffen gekauft werden. Gesetzlose R\u00fcstungssets sind exklusiv bei GrimHEX erh\u00e4ltlich und k\u00f6nnen nicht mehr bei Garrity Defense gekauft werden. Spielsysteme:\n\nEinkaufen\nSkutters ist ein kleiner Waffen- und R\u00fcstungsladen auf GrimHEX, der sich zuf\u00e4llig auf Energiewaffen f\u00fcr den anspruchsvollen K\u00e4ufer spezialisiert hat.... der nicht fragt, woher er sie hat. KC Trending ist ein neuer Standort auf der GrimHEX Station, der eine ganz neue Auswahl an Kleidung f\u00fcr den diskreten unabh\u00e4ngigen Piloten bietet. Von Schuhen bis hin zu H\u00fcten haben sie die neueste Underground-Mode. Neues Landungssystem!\nDie erste Phase unseres neuen Lande-Systems wurde implementiert, um ein einfacheres und intuitiveres Landeerlebnis zu erm\u00f6glichen. Dieses System wird im Laufe der kommenden Releases wachsen und schlie\u00dflich Dinge wie Docking und die M\u00f6glichkeit, \u00fcber das neue Comms-System Landeerlaubnis anzufordern\/zu erhalten, integrieren. Spieler k\u00f6nnen nun in den Lande-Modus wechseln, indem sie einfach ihr Fahrwerk absenken (durch Antippen der Taste \"N\" auf der Tastatur). Der Landemodus reduziert die Geschwindigkeit des Schiffes auf die Geschwindigkeit im Pr\u00e4zisionsmodus und \u00e4ndert die AR-Anzeige von normalem AR auf landendes AR. Dadurch werden Landepl\u00e4tze als g\u00fcltig, ung\u00fcltig oder empfohlen gekennzeichnet. Standardm\u00e4\u00dfig sind g\u00fcltige Pads ungehindert und in der richtigen Gr\u00f6\u00dfe f\u00fcr das Schiff, w\u00e4hrend unzul\u00e4ssige Pads entweder blockiert oder in der falschen Gr\u00f6\u00dfe sind. Es wird immer nur ein empfohlenes Pad markiert sein, und es ist normalerweise das n\u00e4chstgelegene g\u00fcltige Pad zum Spieler. Sobald der Spieler \u00fcber einem Pad ist, kann er sein Schiff entweder manuell oder automatisch landen (Taste \"N\" gedr\u00fcckt halten). Dies setzt voraus, dass die Landezone einen automatischen Landedienst anbietet. Einige Sekunden nach der Landung wird der Lande-Modus deaktiviert und die AR-Anzeige kehrt zum Normalzustand zur\u00fcck. Wenige Sekunden nach dem Start wird der Lande-Modus wieder aktiviert, solange das Fahrwerk ausgefahren ist. Wenn Sie das Fahrwerk weglegen, wird der Fahrmodus deaktiviert. Artikel System 2.0\nWir haben damit begonnen, Spieler umzustellen und Gegenst\u00e4nde in unser neues Artikelsystem zu versenden. Wie bei den vorherigen, \u00e4hnlichen Aktualisierungen von Schiffskomponenten erfolgt dies weitgehend auf Backend-Ebene. Implementierung neuer Komponentenklassensysteme, Namenskonventionen und anderer ben\u00f6tigter Funktionen sowie Nachr\u00fcstung aller vorhandenen R\u00fcstungen und Waffen, um kompatibel zu sein. Diese \u00c4nderungen werden es uns erm\u00f6glichen, eine st\u00e4rkere Modularisierung der First-Person-Artikel umzusetzen. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen die Gegenst\u00e4nde in einer direkteren und weniger \"handwavium\"-Simulation miteinander interagieren, was die Grundlage f\u00fcr eine gr\u00f6\u00dfere Spielerinteraktion und zuk\u00fcnftige Spielmechaniken bildet.\n\n\nDies sollte die Funktion von Gegenst\u00e4nden im Spiel nicht beeintr\u00e4chtigen, und \u00c4nderungen an den Statistiken der Spielergegenst\u00e4nde sollten minimal sein.\nSpieler-Gesundheitssystem 2.0\nWir haben die erste Phase unseres neuen Spielergesundheitssystems implementiert! Dazu geh\u00f6rt die Implementierung von besseren individuellen Gliedersch\u00e4den und Gesundheitszust\u00e4nden, detaillierteren Schadenszust\u00e4nden. Dies legt auch die Grundlage f\u00fcr zuk\u00fcnftige Features wie Verletzungsstrafen, die sich auf Ihr Spielerlebnis auswirken, basierend auf dem Schadensgrad Ihrer K\u00f6rperteile. Spieler-Gesundheitspuppen sollten nun einen normalen (gr\u00fcnen) Gesundheitszustand zeigen, wenn sie 100%-61% erreichen, einen Zustand Verletzte (gelbe) von 60%-41% Gesundheit, einen Zustand Besch\u00e4digte (rote) von 40%-10% und den Zustand Ruinierte (dunkle rote) von 10%-0%. Ein gewisses Ma\u00df an kritischem Schaden kann auch zum Tod des Spielers f\u00fchren. Gew\u00fcnschtes Level System Update\nSpieler mit gesetzlosem Wunschlevel, die den Kreuzritter betreten, werden in GrimHEX gelaicht. Dies gilt auch f\u00fcr gesetzlose Spieler, die in Crusader sterben und wiederbelebt werden. Spieler mit verbotenen gew\u00fcnschten Levels werden Port Olisar nicht mehr als QT-Option haben, sondern GrimHEX sehen. Schiffe:\n\nDer Reliant KORE, Argo MPUV (Cargo Variant) und Argo MPUV (Passenger Variant) sind nun flugbereit! Reliant KORE ist sowohl in Arena Commander als auch in Crusader verf\u00fcgbar. Der Argo MPUV ist derzeit nur in Crusader verf\u00fcgbar, da er keine Waffen besitzt, um sich in der Arena Commander-Simulation zu verteidigen. Eine neue Laserkanone der Gr\u00f6\u00dfe 5, die M7A, wurde eingef\u00fchrt! Dies ist nun der Teil der Hauptturmverladung des Starfarer Gemini, wie urspr\u00fcnglich vorgesehen. Benutzeroberfl\u00e4che:\n\nNeue Keybindungen\nEin Keybind-Mapping f\u00fcr X52 Pro HOTAS wurde hinzugef\u00fcgt. Keybinding \u00c4nderungen\nTastatur und Gamepad\n\nDer Ausgangssitz befindet sich nicht mehr hinter dem Modifikator 1 auf einem beliebigen Ger\u00e4t. Es ist nun \"Hold F\" auf der Tastatur und \"Hold Y\" auf dem Gamepad. Dies hat eine l\u00e4ngere Haltezeit als die meisten anderen - nach 1 Sekunde m\u00fcssen Sie Ihren Sitz wirklich verlassen wollen. Landing Landing System Umschalten und Pad-Auswahl ist nicht mehr vorhanden - entfernt f\u00fcr ein manuelles Fahrwerk Einfahren und Autoland. Fahrwerk mit \"N\" f\u00fcr Tastatur \/ \"B\" f\u00fcr Gamepad ausfahren. Halten Sie diese Schl\u00fcssel in einer Landezone nach Autoland. Nur Tastatur\n\n\nNeue Aktionen f\u00fcr Cooler Rate Increase \/ Decrease Throttle Keyboard Bindung ist \"Left Alt + Numpad 7\/8\" Power Plant Gashebel verschoben, um neben dem Cooler Gashebel zu sein Keyboard Bindung ist \"Left Alt + Numpad 4\/5\". (Doppeltipp f\u00fcr max und min) Entfernt die Drosselklappen Max und Drossel Min aus den Doppeltipps \"S\" und \"W\" f\u00fcr die Standard-Tastenbelegung. Dies wurde getan, um versehentliche Kollisionen zu vermeiden, kann aber trotzdem vom Spieler nach Belieben abgebildet werden. Es gibt auch noch den Max \/ Min Umschalter auf \"Backspace\", wenn gew\u00fcnscht. Updates und Korrekturen\n\nStar Systems:\n\nKreuzritter\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem die Schatten um Port Olisar aus bestimmten Winkeln und Perspektiven flackerten. Die Quantum Travel Markernamen wurden zur besseren Lesbarkeit aktualisiert und vereinfacht. Im Inneren von Port Olisar wurden einige kleinere visuelle Effekte aktualisiert. Einige Balance\u00e4nderungen an den Piratenschiffen in Crusader vorgenommen, so dass sie aktualisierte Komponenten verwenden. Bereich 18, ArcCorp\nAbschluss eines massiven Updates f\u00fcr Beleuchtung und visuelle Effekte f\u00fcr Area 18, ArcCorp. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein gro\u00dfer gr\u00fcner Pfeil in der Reflexion des Jobwell-Glases zu sehen war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzerkamera durch die Wand der Verbrennungsanlage im Bereich 18 gesteckt werden konnte. VFG Industriehalle\nDie Beleuchtung im VFG-Hangar wurde so eingestellt, dass sie weniger dunkel ist. Spielsysteme:\n\nArena Kommandant\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem die Abziehbilder im Freiflugmodus von den Landepl\u00e4tzen verschwinden w\u00fcrden. EVA\nEs wurde ein Fehler behoben, der es den Spielercharakteren erm\u00f6glichte, beim \u00dcbergang aus dem EVA mit hoher Geschwindigkeit unkontrolliert \u00fcber die Landepl\u00e4tze zu rutschen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem EVA-Animationen stottern, wenn sie sich einem Landeplatz n\u00e4herten. Einkaufen\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffeninspektion dazu f\u00fchrte, dass das Benutzeroutfit unabh\u00e4ngig davon, was es gerade trug, in den Standard-Fluganzug wechselte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffenl\u00e4den die maximale Anzahl der ausgestatteten Waffen nicht korrekt erkannten, was zu einer Reihe von Problemen f\u00fchrte, darunter das Verschwinden einiger Waffen der Gr\u00f6\u00dfe 3 FPS. Sozialmodul\nNamensschilder f\u00fcr Spieler in Augmented Reality erscheinen nun bei 25 Metern. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung des Hotkeys mobiGlas in einem Turm zu einer Kettenreaktion von Problemen f\u00fchren konnte. Schiffe:\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem der CF-007 Bulldog Repeater, der CF-117 Badger Repeater und der CF-227 Panther Repeater ihre Schussfrequenz nicht verlangsamten, wenn sie wenig Energie verbrauchten. Es wurden Probleme behoben, bei denen die Effekte der Raketenrauchspur nicht sichtbar waren, es sei denn, die Rakete befindet sich ganz in der N\u00e4he des Betrachters. Einzelne Schiffe\nAurora Behebt ein Problem, bei dem die Abgaseffekte des Motorstrahlruders kreisf\u00f6rmige Unsch\u00e4rfen anstelle von korrekten Bildern zeigten. R\u00e4cher machte eine Reihe von Ausstiegen und gab Animationsverbesserungen f\u00fcr den R\u00e4cher-Zauberer. Sternbild Andromeda Die Raketengestelle f\u00fcr das Sternbild Andromeda k\u00f6nnen von Port Mod nicht mehr bearbeitet werden. Die Seitenrakete auf dem Sternbild Andromeda sollte nun richtig zielen und feuern. Entermesser Schwarz machte eine Reihe von Verbesserungen bei der Ein- und Ausfahrt f\u00fcr den Entermesser Schwarz. Die Raketengestelle f\u00fcr das Cutlass Black k\u00f6nnen von Port Mod nicht mehr bearbeitet werden. Freelancer Hinzugef\u00fcgt Strafing-Kontrollanimationen f\u00fcr den Freelancer-Pilot. Das Audio f\u00fcr die Freelancer-Cockpit-T\u00fcren wurde aktualisiert, damit es richtig synchronisiert wird. Die Triebwerke des Freelancers wurden um visuelle Effekte erweitert. Die Helligkeit des Freelancer Man\u00f6vertriebwerks wurde abgeschw\u00e4cht. Gladiator Die Raketen- und Torpedoracks auf dem Gladiator k\u00f6nnen nicht mehr bearbeitet werden Port Mod. Gladius Behebt ein Problem, bei dem die Granatenh\u00fclsen der Skorpionkanone vor dem Piloten fliegen, bevor sie verschwinden. Hornet hat einige Verbesserungen am Audio der Hornet-Serie vorgenommen, f\u00fcr alle Varianten au\u00dfer der F7C-M. Es wurde ein Problem mit der F7C-M Hornet behoben, bei dem das Schiff beim Besch\u00e4digen nicht korrekt in den Schadenszustand \u00fcberging. Einige der Steuerungsprobleme mit dem Hornet-Turm der F7C-M wurden behoben. M50 Die Raketengestelle f\u00fcr das M50 k\u00f6nnen nicht mehr von Port Mod bearbeitet werden. Mustang Behebt ein Problem mit der Mustang Beta, Gamma, Delta und Omega, bei dem die Schiffe keine Explosion hatten, wenn sie zerst\u00f6rt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mustang-Serie nicht repariert werden konnte, wenn Fl\u00fcgel besch\u00e4digt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer das Mustang Gamma nicht verlassen konnten, wenn es teilweise besch\u00e4digt und gelandet war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine Lichter im hinteren Teil der Mustang Beta vorhanden waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Au\u00dfenbeleuchtung des Mustang Alpha nicht funktionierte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spind an Bord der Mustang Beta nicht interagiert werden konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die R\u00fcstungsplatten an den Fl\u00fcgeln des Mustang-Deltas nach der Zerst\u00f6rung der Fl\u00fcgel weiterhin nebenher schweben w\u00fcrden. Reliant KORE Behebt ein Problem, bei dem \u00fcberm\u00e4\u00dfiger Nebel aus dem Relianten im Hangar austrat. S\u00e4bel Behebt ein Problem mit dem AEGIS S\u00e4bel, bei dem der Gashebel w\u00e4hrend der Einstiegsanimationen in der Luft schwebt. Einige \u00c4nderungen am S\u00e4belhandling vorgenommen, um ihn wendiger zu machen und weniger Ruckeln beim Rollen zu haben. Starfarer Hinzuf\u00fcgen von Strafing-Kontrollanimationen f\u00fcr den Starfarer-Piloten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der vordere Hafenlandegestell des Starfarer mit dem Geh\u00e4use versetzt wurde. Vanguard Warden Die Raketenablagen auf dem Vanguard Warden k\u00f6nnen nicht mehr von Port Mod bearbeitet werden. First Person:\n\nDie Kameraperspektiven der ersten Person haben gro\u00dfe Aufmerksamkeit erregt, um den Spielern ein viel stabileres und reibungsloseres Seherlebnis zu bieten. Es gibt nun einen UI-Sound, der ausgel\u00f6st wird, wenn ein Gegner vom Spieler erschossen wird. Die Animation \"Pistole pr\u00fcfen\" f\u00fcr den Einkauf wurde aktualisiert. Es wurden eine Reihe von Verbesserungen an charakterstarken Animationen vorgenommen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Todesanimation zweimal abgespielt wurde, wenn ein Charakter erschossen wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Burp-Emote kein Audio enthielt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Benutzer die Synchronisation abbrach, nachdem er die Ziele des Arrowhead Sniper Rifle anvisiert hatte. Sturmgewehre werden nun nach dem Sprint des Benutzers wieder richtig zentriert. Benutzeroberfl\u00e4che:\n\nSchnittstelle\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem die Modi Hafen\u00e4nderungshangar den Namen eines Schiffes nach dem Entfernen noch anzeigen konnten. Es wurde ein Problem mit der Feindseligkeits-Benutzeroberfl\u00e4che behoben, bei dem das orangefarbene Symbol f\u00fcr Gesuchte Stufe 1 nicht angezeigt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die 3rd Person Free Cam nicht hinein- oder herauszoomen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem \u00c4nderungen an der Grafikqualit\u00e4t im Optionsmen\u00fc nicht wirklich die Qualit\u00e4t der Grafiken \u00e4nderten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera nach dem Zur\u00fcckziehen aus dem Universumsmen\u00fc f\u00fcr den \u00dcbergang zum Aufzugsmen\u00fc gesperrt bleiben konnte. HUD\nSchiffsziel HUD \u00e4ndert nun dynamisch die Farben, basierend auf der Zugeh\u00f6rigkeit des Ziels. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer im freien Cursor-Modus beim Klicken immer noch ihre prim\u00e4re Waffengruppe feuerten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zielabsehen auf einem Gamepad oder einem HOTAS beim Zielen von Feinden sehr unregelm\u00e4\u00dfig wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Vergeltungs-HUD nach der Reparatur des Schiffes nicht korrekt aktualisiert wurde. Technisch:\n\nEine Reihe von Client-Abst\u00fcrzen wurden behoben. Eine Reihe von Serverabst\u00fcrzen wurden behoben. Es wurde eine Client-Trennung (Code 1) behoben, die manchmal beim Laden in Arena Commander auftreten konnte. Es wurde ein neuer Fehler (10002) f\u00fcr Spieler hinzugef\u00fcgt, die aufgrund einer doppelten Anmeldung getrennt sind. Dies kann daran liegen, dass das Konto bereits auf einem anderen Computer oder Client angemeldet ist. Dies kann auch nach einem Crash oder Force-close des Spiels geschehen, wenn die vorherige Verbindung noch nicht abgebrochen ist. Optimierungen\nEs wurde ein Problem mit Area 18, ArcCorp, behoben, bei dem es beim Blick auf die Mitte des Levels zu starken FPS-R\u00fcckg\u00e4ngen kam. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umschalten zwischen der 1. und 3. Kameraansicht die Client-Bilder pro Sekunde kurzzeitig auf 5 zur\u00fccksetzte.","zh_CN":"Star Citizen Patch 2.5.0\nAlpha Patch 2.5.0 has been released and is now available for players! This patch provides access to our GrimHEX outlaw base, new clothing options, new automated landing technology and three new flyable ships \u2013 the Reliant KORE, Argo MPUV (Cargo Variant), and Argo MPUV (Passenger Variant). This is all in addition to bug fixes for the rest of our game and content.\n\nYour launcher should show \u201c2.5.0-393743\u201d as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Public.\n\nPlease review our Knowledge Base and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.\n\nImportant Notices:\n\nExit Seat is now \u201cHold F\u201d on keyboard and \u201cHold Y\u201d on gamepad. This includes beds, seats and chairs.\n\n\n\nWe will be wiping the persistence database with this patch from 2.4.1 to 2.5.0. All aUEC progress and item purchases will be reset.\n\nContents:\n\nNew Features Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nUser Interface\n\n\n\nUpdates and Fixes Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\nUser Interface\n\nTechnical\n\n\n\nNew Features\n\nStar Systems:\n\nCrusader\nCrusader Industries would like to alert all pilots to avoid Yela and surrounding asteroid field. Pirates have become increasingly aggressive, and there have been reports returning to us over the past several months of their attempts to lure pilots off course with fake requests for assistance. Crusader Industries believes they are based out of the decommissioned Green Imperial station, however attempts to locate the station have been difficult of late. Please report any suspicious activity, and consider any unidentified craft leaving the asteroid field extremely dangerous.\n\nThe people of GrimHEX asteroid station would like to cordially invite the Crusader Industries to QT into the nearest star. There aren\u2019t any pirates operating out of our base and we\u2019re open for business to everyone this economy left in the dust from here to Terra. You\u2019re very welcome to visit and enjoy our fine goods, services and lodgings. Many shops of our shops and services are temporarily closed while we make some repairs from the last group of over-eager \u201cheroes\u201d that came through, but we welcome all comers!\n\nGrimHEX is our new Outlaw base location that can be located by navigating through the Yela asteroid field or via dying\/spawning while an Outlaw. This abandoned Housing Exchange is located in the Yela asteroid field and has been increasingly popular among the criminal element.\n\nCurrently featuring a weapons\/armor store and clothing store, they\u2019re stocked with items you can\u2019t find at Port Olisar.\n\nGrimHEX will continue to expand with future patches to eventually include a bar, criminal missions and outlaw racing area.\n\n\n\nPort Olisar, Crusader The LiveWire Weapons franchise in Port Olisar is not selling energy weapons and only ballistic weapons can be purchased at this location for the time being.\n\nOutlaw armor sets are available on GrimHEX exclusively, and can no longer be purchased at Garrity Defense.\n\n\n\nGame Systems:\n\nShopping\nSkutters is a small weapon and armor shop on GrimHEX, that just so happens to be specializing in energy weapons for the discerning shopper\u2026 who does not ask where they were obtained from.\n\nKC Trending is a new location on GrimHEX station that offers a whole new selection of clothing for the discreet independent pilot. From shoes to hats, they\u2019ve got the latest in underground fashion.\n\nNew Landing System!\nThe first phase of our new landing system has been implemented to provide a simpler, more intuitive landing experience. This system will grow over the coming releases to ultimately incorporate things like docking and the ability to request\/obtain landing authorization via the new Comms System.\n\n\n\nPlayers are now able to enter Landing Mode by simply lowering their landing gear (done by tapping the \u201cN\u201d key on the keyboard).\n\nLanding Mode reduces the speed of the ship down to Precision Mode speed and changes the AR display from regular AR to landing AR. This flags landing pads as either Valid, Invalid or Recommended.\n\n\n\nBy default, Valid pads are unobstructed and the correct size for the ship, whereas Invalid pads are either obstructed or the wrong size.\n\nThere will only ever be one Recommended pad flagged at any one time, and it\u2019ll normally be the closest Valid pad to the player.\n\nOnce over a pad, the player can either land their ship manually or automatically (holding down the \u201cN\u201d key). This is provided that the Landings Zone offers Automatic Landing service.\n\n\n\nA few seconds after touch down, Landing Mode will be disabled and the AR display will return to normal.\n\nA few seconds after taking off, Landing Mode will re-enable for as long as the landing gear is down. Putting the landing gear away will disable Landing Mode.\n\n\n\nItem System 2.0\nWe have begun converting player and ship items to our new item system. As with the prior, similar updates to ship components, this is largely at the back-end level. Implementing new component class systems, naming conventions and other needed functionality, as well as retrofitting all existing armors and weapons to be compatible. These changes will allow us to implement greater modularity to first-person items. Additionally, this will allow items to interact with one another in a more direct and less \u201chandwavium\u201d simulation, setting the foundation for greater player interaction and future game play mechanics. This should not affect the function of any in-game items, and changes to player item stats should be minimal.\n\nPlayer Health System 2.0\nWe have implemented the first phase of our new player health system!\n\nThis includes the implementation of better individual limb damage and health, more granular damage states. This also lays the groundwork for future features like injury penalties that impact your gameplay experience based upon the damage grade of your body parts.\n\n\n\nPlayer health dolls should now show Normal (Green) health when it reaches 100%-61%, a Hurt (Yellow) state from 60%-41% health, a Damaged (Red) state from 40%-10%, and the Ruined (Dark Red) state at 10%-0%. Taking a certain level of critical damage limb damage can also cause player death.\n\n\n\nWanted Level System Update\nPlayers with outlaw wanted level who enter Crusader will spawn in GrimHEX.\n\nThis also applies to outlaw players who die and respawn in Crusader.\n\nPlayers with outlaw wanted levels will no longer have Port Olisar as a QT option, and instead will see GrimHEX.\n\nShips:\n\nThe Reliant KORE, Argo MPUV (Cargo Variant), and Argo MPUV (Passenger Variant) are all now flight ready! Reliant KORE is available in both Arena Commander and Crusader.\n\nThe Argo MPUV is only available in Crusader at this time, as it does not have weapons to defend itself in the Arena Commander simulation.\n\n\n\nA new size 5 laser cannon, the M7A, has been introduced! This is the now part of the Starfarer Gemini\u2019s main turret loadout, as originally intended.\n\n\n\nUser Interface:\n\nNew Keybindings\nAdded a keybind mapping for X52 Pro HOTAS.\n\nKeybinding Changes\nKeyboard and Gamepad\n** Exit Seat is no longer behind Modifier 1 on any device.\n*** It is now \u201cHold F\u201d on keyboard and \u201cHold Y\u201d on gamepad.\n*** This has been given a longer hold time than most \u2013 at 1 second you will have to really want to exit your seat.\n** Landing\n*** Landing System toggle and pad selection is no longer there \u2013 removed for a manual landing gear deploy retract and autoland.\n*** Deploy landing gear with \u201cN\u201d for keyboard \/ \u201cB\u201d for gamepad.\n*** Hold these keys while in a landing zone to autoland.\n\nKeyboard Only Mapped new actions for Cooler Rate Increase \/ Decrease Throttle Keyboard binding is \u201cLeft Alt + numpad 7\/8\u201d\n\n\n\nPower Plant throttle moved to be next to the Cooler throttle Keyboard binding is \u201cLeft Alt + numpad 4\/5\u201d (Double tap for max and min)\n\n\n\n\n\nRemoved the Throttle Max and Throttle Min from the double tap \u201cS\u201d and \u201cW\u201d for the default key mapping. This was done to prevent accidental collisions, however it can still be mapped by the player as they wish.\n\nThere is also still the Max \/ Min toggle on \u201cBackspace\u201d if required.\n\n\n\nUpdates and Fixes\n\nStar Systems:\n\nCrusader\nFixed an issue where shadows around Port Olisar would flicker at certain angles and perspectives.\n\nUpdated and simplified the Quantum Travel marker names for better readability.\n\nMade some minor visual effects updates to the interior of Port Olisar.\n\nMade some balance changes to the pirate ships in Crusader so they use updated components.\n\nArea 18, ArcCorp\nFinished a massive lighting and visual effects update to Area 18, ArcCorp.\n\nFixed an issue where a large green arrow could be seen in reflection of the Jobwell glass.\n\nFixed an issue where the user camera could clip through the wall of the incinerator on Area 18.\n\nVFG Industrial Hangar\nAdjusted the lighting in the VFG hangar to be less dark.\n\nGame Systems:\n\nArena Commander\nFixed an issue where the decals would disappear off of the landing pads in Free Flight game mode.\n\nEVA\nFixed a bug that allowed player characters to slide uncontrollably across landing pads when transitioning out of EVA at speed.\n\nFixed an issue where EVA animations would stutter when approaching a landing pad.\n\nShopping\nFixed an issue where inspecting weapons would cause the users outfit to switch into the standard flight suit regardless of what they were currently wearing.\n\nFixed an issue where the weapon shops were not correctly recognizing the maximum number of equipped weapons, resulting in a number of problems, including causing some size 3 FPS weapons to disappear.\n\nSocial Module\nName-tags for players in Augmented Reality now appear at 25 meters.\n\nFixed an issue where using the mobiGlas hotkey while in a turret would cause a chain reaction of problems.\n\nShips:\n\nFixed an issue where the CF-007 Bulldog Repeater, CF-117 Badger Repeater, and CF-227 Panther Repeater didn\u2019t slow their rate of fire when running low on energy.\n\nFixed issues where the missile smoke trail effects could not be seen unless the missile is very close to the viewer.\n\nIndividual Ships\nAurora\n\nFixed an issue where the engine thruster exhaust effects was displaying circular blurs instead of proper visuals.\n\nAvenger\n\nMade a number of exit and enter animation improvements for the Avenger Warlock.\n\nConstellation Andromeda\n\nThe missile racks for the Constellation Andromeda can no longer be edited by Port Mod.\n\nThe side missile racks on the Constellation Andromeda should now target and fire properly.\n\nCutlass Black\n\nMade a number of exit and entrance animation improvements for the Cutlass Black.\n\nThe missile racks for the Cutlass Black can no longer be edited by Port Mod.\n\nFreelancer\n\nAdded strafing control animations for the Freelancer pilot.\n\nUpdated the audio for the Freelancer cockpit doors so it is properly synced.\n\nAdded boosting visual effects to the Freelancer\u2019s thrusters.\n\nToned down the brightness of the Freelancer maneuvering thruster.\n\nGladiator\n\nThe missile and torpedo racks on the Gladiator can no longer be edited Port Mod.\n\nGladius\n\nFixed an issue where the shell casings on the Scorpion gun would fly in front of the pilot before disappearing.\n\nHornet\n\nMade some improvements to the Hornet series audio, for all variants except the F7C-M.\n\nFixed an issue with the F7C-M Hornet, where the ship would not transition into damage states correctly on being damaged.\n\nFixed some of the control issues with the F7C-M Hornet Turret.\n\nM50\n\nThe missile racks for the M50 can no longer be edited by Port Mod.\n\nMustang\n\nFixed an issue with the Mustang Beta, Gamma, Delta, and Omega wherein the ships had no explosion audio or visual when destroyed.\n\nFixed an issue where the Mustang series could not be repaired if wings were damaged.\n\nFixed an issue where users could not exit the Mustang Gamma if it was partially damaged and landed.\n\nFixed an issue where there were no lights present in the back of the Mustang Beta.\n\nFixed an issue where the exterior lights on the Mustang Alpha did not function.\n\nFixed an issue where the locker onboard the Mustang Beta could not be interacted with.\n\nFixed an issue where the armor plates on the Mustang Delta wings would continue to float alongside after the wings were destroyed.\n\nReliant KORE\n\nFixed an issue where excessive fog was leaking out of the Reliant in the Hangar.\n\nSabre\n\nFixed an issue with the AEGIS Sabre where the throttle floats in mid-air during entry animations.\n\nMade some alterations to the Sabre handling to make it more nimble, and have less jerkiness when rolling.\n\nStarfarer\n\nAdded strafing control animations for the Starfarer pilot.\n\nFixed an issue where the forward port landing skid on the Starfarer was offset from housing.\n\nVanguard Warden\n\nThe missile racks on the Vanguard Warden can no longer be edited by Port Mod.\n\nFirst Person:\n\nFirst-person camera views have received significant attention to provide a much more stable and smooth viewing experience for players.\n\nThere is now a UI sound that is triggered when an enemy is shot by the player.\n\nUpdated the \u201cExamine Pistol\u201d animation for shopping.\n\nMade a number of improvements to character prone animations.\n\nFixed an issue where the death animation would play twice when a character was shot.\n\nFixed an issue where the burp emote contained no audio.\n\nFixed an issue where the user would desync after aiming down the sights of the Arrowhead Sniper Rifle.\n\nAssault rifles will now properly re-center after the user sprints.\n\nUser Interface:\n\nInterface\nFixed an issue where the Port Modification Hangar modes would still show the name of a ship after it had been removed.\n\nFixed an issue with Hostility UI, where the orange wanted icon for Wanted Level 1 would not appear.\n\nFixed an issue where the 3rd person Free Cam could not zoom in or out.\n\nFixed an issue where changes to the Graphics Quality in the options menu did not actually change the quality of graphics.\n\nFixed an issue where the camera could remain locked to the elevator menu transition, after backing out of the universe menu.\n\nHUD\nShip target HUD now dynamically changes colors based on the allegiance of the target.\n\nFixed an issue where users in free cursor mode would still fire their primary Weapon Group when clicking.\n\nFixed an issue where the aiming reticle on a Gamepad or a HOTAS would become very erratic when targeting enemies.\n\nFixed an issue where the Retaliator HUD would not update correctly after the ship was repaired.\n\nTechnical:\n\nFixed a number of client crashes.\n\nFixed a number of server crashes.\n\nFixed a client disconnection (Code 1) that would sometimes occur when loading into Arena Commander.\n\nAdded a new error (10002) for players who are disconnected due to duplicate login. This can be due to the account already being logged in on another computer or client.\n\nThis can also happen after a crash or force-close of the game, when the prior connection has not timed out yet.\n\n\n\nOptimizations\nFixed an issue with Area 18, ArcCorp, where there were severe FPS drops when looking at the center of the level.\n\nFixed an issue where switching between 1st and 3rd camera view would briefly drop the client frames per second down to 5.\n\nBack to top"},"links_count":2,"comment_count":114,"created_at":"2016-08-25T00:00:00+00:00","created_at_human":"9 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-04-30 05:39:23","valid_relations":["images","links","translations"],"prev_id":15489,"next_id":15491}}