{"data":{"id":15653,"title":"Star Citizen Alpha 2.6.0","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/15653-Star-Citizen-Alpha-260","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/15653","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/15653","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 2.6.0\nAlpha Patch 2.6.0 has been released, and is now available for players! This patch provides access to Star Marine \u2013 with two maps and two game modes to choose from, we hope you\u2019re all as excited as we are for this release! We also have four new flyable ships, four new variants of existing ships, new FPS combat mechanics such as cover, mantle and vault, major ship balance changes, Pirate Swarm game mode and so much more in the form of fixes and updates to existing content!\n\nYour launcher should show \u201c2.6.0-490789-c\u201d as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Public.\n\nPlease review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.\n\nImportant Issues:\nPlayers in a party will be separated after finishing a multiplayer game. You will have to re-form parties after a match.\n\nStar Marine Leaderboards are not yet in-game, and will show up as \u201cComing Soon\u201d.\n\nStar Marine loadouts can take 15-30 seconds to save to the database. If you proceed into the game right away, it will sometimes place you in the default loadout instead.\n\nPatcher Stalls\nIf you find that your launcher has stalled with only a small quantity of data remaining left to download, we recommend that you use a VPN to complete the download.\n\nShould you need a free VPN Service that we have confirmed to work as a solution for this problem we recommend checking out Tunnelbear found here.\n\nShould you need more assistance with this issue please feel free to contact us via our support page here.\n\nContents:\n\nNew Features Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\nUser Interface\n\n\n\nUpdates and Fixes Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\nUser Interface\n\nTechnical\n\n\n\nNew Features\n\nStar Systems:\n\nCrusader\nThe Grim HEX Bar is now open and ready for your absolutely legal and legitimate business!\n\nCrusader has several new locations to visit and a new ICC Probe mission.\n\nThe Yela Asteroid belt has received some updates, with a much denser field and more varied salvage locations.\n\nGame Systems:\n\nArena Commander\nPirate Swarm is a new game mode to Arena Commander, for both Drone Sim and Spectrum matchups. Players will be challenged to defeat increasing numbers and increasingly difficult waves of varied pirates.\n\nThe number of pirates that spawn will scale based on the number of players present.\n\n\n\nEnemies in specific Arena Commander game modes (Vanduul Swarm, Pirate Swarm, Squadron Battle, Battle Royale) now drop pickup items. Anyone in the match can obtain these pickups by flying through them.\n\nThese pickups come in four types, and will restore afterburner fuel, missiles, ballistic ammo or repair your ship.\n\n\n\nPlayers are now promoted through the ranks of the UEE Navy on the Arena Commander leaderboards. Work your way up from Starman Recruit all the way up to Legatus Navium \u2013 a special rank only awarded to the first player to reach it per season.\n\n\n\nThe majority of ships are unlocked for use in Arena Commander private and single player matches, including the Constellation, Retaliator and Caterpillar.\n\nCapture the Core has been deactivated as an available Arena Commander game mode at this time.\n\nStar Marine!\nOur first-person combat simulator Star Marine is now available for players!\n\nTwo maps will be available in the initial Star Marine release, OP Station Demien and Echo Eleven.\n\nStar Marine has two available game modes for 2.6.0. Elimination, an every-man-for themselves mode where you duke it out for the highest kill-score.\n\nLast Stand, where Outlaws and Marines wrestle for control of four key computer access points to earn points for their team over 4 rounds. The team with the most points wins!\n\n\n\nBeyond the weaponry you\u2019ve already come to know and love in Crusader, grenades are also available in Star Marine from the ammo crates.\n\nLeaderboards are also now available for Star Marine via the website. These include tracking of points, ranking and score similar to what is already available in Arena Commander.\n\n\n\nPlayers are now promoted through the ranks of the UEE Marines on the leaderboards. Work your way up from Trooper all the way up to Legatus Marinuum \u2013 a special rank only awarded to the first player to reach it per season.\n\n\n\nLoadout customization is enabled for Star Marine. Users can select weapons for each available slot, and armor type (light or medium).\n\nPlease keep in mind because team distribution is random, players will need to edit both their Outlaw and Marine loadouts to ensure that they receive a correct loadout for both teams.\n\n\n\nStar Marine Scoring\nStandard Kills are worth 100 points.\n\nA \u201cBleed Out Kill\u201d is worth 75 points. This is based on who got the last blow on an enemy before they subsequently bled to death.\n\n\n\nSuicide inflicts a penalty of -200 points.\n\n\u201cFirst Blood\u201d kills give a bonus of +100 points, rewarded to the first player to score a kill.\n\n\u201cRevenge Kill\u201d +50 points, rewarded if your next kill was the player who last killed you.\n\n\u201cAce Award\u201d +100 points. Ace is awarded if you kill 5 players without dying.\n\nYou are marked to all over players with a pulse of an icon at your location every time you make a kill at 5 and over.\n\n\n\n\u201cAce Spree\u201d is +25 points, and increases for each kill by an Ace over the first five until their Ace Spree ends. Kill #6 a bonus of +25, at #7 kills a bonus of +50, ect.\n\n\n\n\u201cAce Kill\u201d +150 bonus points awarded for killing an enemy who is an Ace. +25 points for every one of their kills over 5.\n\n\n\n\u201cNemesis Award\u201d +150 points, awarded for killing the same enemy 3 times without being killed by them.\n\n\u201cRedemption Award\u201d +150 points, awarded for killing your Nemesis.\n\n\u201cResurgence Award\u201d +50 points, awarded for killing an enemy when you have had more than 3 deaths without a kill. Bonus +50 points for every death without a kill over 3.\n\n\n\nCombat Emotes\nIn addition to everything else that comes with Star Marine, we have also implemented some basic combat signals to the keypad of the keyboard for Star Marine.\n\nThese will broadcast at a much shorter range then a chat message or emote normally would, and allow players who are not in voice chat to convey very basic strategy to each other. \/left \u2013 Keypad 1\n\n\/stop \u2013 Keypad 2\n\n\/right \u2013 Keypad 3\n\n\/yes \u2013 Keypad 4\n\n\/forward \u2013 Keypad 5\n\n\/no \u2013 Keypad 6\n\nThese are not bound to the Gamepad at this time.\n\n\n\nHealth System Updates\nBleeding has been added to the game!\n\nBleeding is a debuff that stacks (additive) with itself, and will decrease your total health pool each second it ticks down.\n\nEach body part that enters a ruined state (10% or less health) can apply a stack of Bleeding.\n\nRight now, each Bleeding stack deals 1 damage per second.\n\nWhen your health pool reaches zero, your character dies.\n\nTo stop bleeding, you must use a MediPen to restore your injured limb out of the Ruined state.\n\nLobby Refactor\nOur new front end user interface is now implemented, with updated graphics and new features.\n\nSome notable changes include all new loadout customization section for Arena Commander. This allows players to edit their ship components for Arena Commander matches through the game interface without the use of Port Modification.\n\nShip loadouts edited in this way will be retained from session to session and carry over into Arena Commander, but not Crusader.\n\nPlayers still have the option of viewing and editing their ships via the Port Modification in the hangar.\n\n\n\nPlayers already in a Lobby will now be able to receive, accept and decline invites to other lobbies.\n\nChanging the game mode or map while in a Lobby will now unready all players, so they can re-confirm the new match configuration.\n\nThird Person Camera\nThe third-person cameras for both Vehicle and On-Foot have received some major quality of life changes in 2.6.0.\n\nMany of the improvements are \u201cunder the hood\u201d for our teams to use for new content, videos and cinematics, but there are some new features that players can use right away in 2.6.0 to help you get that perfect shot.\n\nVehicle\/Ship Camera now has three third-person camera modes \u2013 Chase Camera, Vehicle Orbit and Passenger Orbit. Chase Camera is similar to the classic third person view of your ship from the upper-rear, but with many more features.\n\nVehicle Orbit gives you control of a full range of rotation for your camera centered around the vehicle.\n\nPassenger Orbit gives you control of a full range of rotation for your camera centered around the passenger.\n\n\n\nOn Foot Camera now has two third-person camera modes \u2013 Third-Person Follow and Third Person Orbit. Third-Person Follow is identical to the current 2.5.0 camera implementation and does not support the new features at this time.\n\nThird Person Orbit gives you control of a full range of rotation for your camera centered around your character.\n\n\n\nYou can switch between the camera views by tapping F4 on the keyboard. However behind the F4 modifier there are several new features, including the ability to adjust the camera field of view via different lens sizes, or offsetting the position of the camera around the ship for different angled shots. New: Lens Size Selection (Chase Camera, Vehicle Orbit, Passenger Orbit and Third Person Orbit) HOLD F4 & Numpad + will increases the lens size, and HOLD F4 & Numpad \u2013 will decreases the lens size.\n\n\n\nNew: Camera Offset (Chase Camera, Vehicle Orbit, Passenger Orbit and Third Person Orbit) HOLD F4 & Left\/Right Arrows moves the target position in the X axis, HOLD F4 & Up\/Down Arrows moves the target position in the Y axis, and HOLD F4 & PageUp\/PageDown moves the target position in the Z axis\n\n\n\nNew: Orbit (Vehicle Orbit, Passenger Orbit and Third Person Orbit). Z to toggle the Orbit on and off. When active, the user can control the camera rotation via their mouse movements.\n\n\n\nNew: Reset to Default HOLD F4 & Numpad * will reset the third-person camera to default.\n\n\n\n\n\nSocial Module\nNew chat commands and functionality have been added! \/addignore , \/removeignore , \/showignore, \/tell, \/partyinvite , \/partyleave, \/addcontact, \/removecontact\n\n\u201cIgnore\u201d is new, and will add players to your ignore list. There is currently not UI to view which players you have ignored other then the \/showignore command, so use with caution.\n\n\/tell allows you to send a private message to another player.\n\nThe party and contact chat commands are shortcuts with the same as the existing functions in your Contact UI.\n\n\n\nShips:\n\nFour new ships are both flight and hangar ready! The Aegis Vanguard Hoplite\n\nThe Drake Herald\n\nThe Drake Caterpillar\n\nAnd the Origin 85X\n\n\n\nFour new ship variants are available! The Anvil Hornet F7C Wildfire\n\nThe Aegis Avenger Titan Renegade\n\nThe Aegis Sabre Comet\n\nThe Aegis Gladius Valiant\n\n\n\nWe have also made the following ships available in Arena Commander, though they are restricted to Private Matches and Single Player games. Constellation Andromeda\n\nRetaliator\n\nCaterpillar\n\n\n\nShip Balance Updates\nWe have made some significant changes to how ships perform in 2.6.0, and expect this will significantly alter combat tactics for many players. One of the largest changes has been in ship speeds. As more and more ships have gone into the game, the speeds have slowly crept up to make room for them. The end result is that combat in SCM mode has progressively got worse and further apart. With these increased speeds, undesirable sliding when turning comes in, and with that, more unintended collisions and a general requirement to not fly near any of our cool setups in the world.\n\nUp to now, certain ships were held as a gold standard, meaning that we had to force values for new ships far beyond where they should naturally sit. Our goal is to nominalize speed and reset the balance across the board. Reducing the SCM speeds has allowed us to keep\/tweak the afterburner\/cruise speeds close to what they currently are and to put a resource on boost fuel and its management to hop between engagements.\n\nAlongside the flight speed changes, we\u2019re also rebalancing a lot of the weapon velocities, as they also had started stretching out to match the speeds. While these reductions in velocities are not as drastic as the SCM reductions, the goal is to bring both in line for a more satisfying combat experience.\n\nThe changes mean that the management of this boost and afterburner going forward is once again become a viable combat tactic.\n\nFlight System Changes\n\nComplete rebalance of SCM speeds and ship handling for all ships.\n\nCruise mode has been removed at this time. Afterburner has been rebalanced such that the max speed of Afterburner is now comparable to (2.5.0) Cruise, and fuel consumption\/availability has been adjusted accordingly.\n\nThe goal is that Afterburner becomes the method to engage\/disengage combat as well as gives the choice between outright speed or better handling.\n\n\n\nPrecision mode still exists, but can only be accessed via Landing mode.\n\nThe keyboard binding \u201cV\u201d no longer shifts between Cruise\/Precision\/SCM as the two first modes have been removed.\n\nAll ships have had a pass on their thruster fuel consumption values and heat generation.\n\nAll ships have had a pass on their fuel intake regeneration rates.\n\nAll ships have had a pass on their fuel tank capacities.\n\nGeneral thruster usage now consumes a small amount of fuel.\n\nBoth Afterburner and Boost now consume fuel. Afterburner consumes more fuel than Boost on a per item basis.\n\nDepending on the maneuvers being pulled with Boost this may feel like Boost is draining more fuel.\n\nConsumption and regeneration rates have been retuned to allow for long distance straight-line speeds.\n\n\n\nStrafe has had some adjustments made to fit the many flight changes made. Using strafe during normal flight, you should only get a change in velocity of +\/- SCM max velocity, rather than +\/- Afterburner max velocity.\n\nYour strafe velocity range is no longer higher when using Afterburner.\n\nIf you are flying over SCM max speed and switch into decoupled mode, strafe will allow you to decelerate, but not accelerate.\n\nStrafing forward while in decoupled mode now properly uses the main engine and allows for AB usage.\n\n\n\nMade adjustments (based on player feedback) to how Dual Stick controls are interpreted by the IFCS.\n\nAfterburner Functionality Changes\n\nAfterburner and boost consumption rates have been adjusted. Once fuel is depleted you are kicked out of afterburner until enough has regenerated.\n\nAfterburner no longer automatic disables GSAFE.\n\n\n\nWhen Afterburner is pressed: Fuel when Afterburner is being used is rapidly consumed. Please note that fuel is burned more when accelerating.\n\nAfterburner fuel consumption stops when SHIFT is released or desired Afterburner speed is achieved. Please note that no fuel is burned when idling, i.e., not accelerating.\n\nManeuvering ability is currently not scaled down as you get closer to Max Afterburner.\n\n\n\nWhen Afterburner is released: Power drawn and heat signature increase are proportional to percentage of Max Afterburner speed you are at.\n\nIf you try to pitch or yaw, IFCS will arrest you down to the SCM speed indicated by the throttle setting (roll does not trigger this).\n\nThis arrest of speed is more gradual and smoother than a direct throttle adjustment. The drop in velocity is currently at the normal deceleration rate for SCM.\n\n\n\nBoost Functionality\n\nBoost (\u201cX\u201d on the keyboard) replaces the former Space Brake mapping.\n\nSpace Brake is now \u201cLeftAlt + X\u201d on the keyboard (\u201cShoulderLeft+ThumbLeft\u201d on gamepad) and is a shifted version of Boost. Functions the same as before in that it does not alter your throttle position, but uses Boost to stop quickly.\n\n\n\nBoost improves thrust to all secondary maneuvering\/retro thrusters. Whilst these thrusters consume less fuel in their Boost state, depending on the maneuvers being pulled you may experience a higher draw of fuel.\n\n\n\nHolding down Boost (\u201cX\u201d on the keyboard) allows you to turn\/stop quicker.\n\nIf you want to brake quickly, throttle to zero and press (\u201cX\u201d on the keyboard).\n\nGeneral Balance Changes\n\nComplete rebalance of all missile loadouts for all ships. All new missile racks and missiles have been created and outfitted to all ships.\n\nEvery ship has had its missile rack hardpoints adjusted.\n\n\n\nRebalance of countermeasure ammo.\n\nAll missile rack hardpoints are now editable and missile rack items can be exchanged again.\n\nComplete rebalance of all shields for all ships. These simulate the Item 2.0 shield values that will come with a future patch.\n\nAs such they are approximations of the intended default loadouts.\n\n\n\nFirst Person:\n\nAnimations\nWe have made a huge number of updates and additions to first-person combat animations in 2.6.0. This includes cover (both while standing and in crouch).\n\nVaulting, which allows characters to jumping over obstacles and low cover such as over railings.\n\nMantle, which allows characters to grab ledges or other hand-holds and pull themselves on top of other objects.\n\n\n\nThese are primarily implemented Star Marine at this point, to allow players to test them in a focused environment.\n\nThe Klaus and Werner ATT-4 Laser Rifle is now named \u201cKlaus and Werner Gallant Laser Rifle\u201d in-game.\n\nThe Gemini LH-86 Ballistic Pistol is now named \u201cGemini L86 Ballistic Pistol\u201d in-game.\n\nUser Interface:\n\nThe following updates have been made to the Default keybindings. All the below changes can be rebound as desired. Scoreboard in Arena Commander and Star Marine is now activated via \u201cF1\u201d on the Keyboard.\n\n\u201cExit Seat\u201d is no longer behind Modifier 1 on any device.\n\nExit Seat \u201cHold F\u201d on the keyboard and \u201cHold Y\u201d on the gamepad will now exit, however the \u201chold\u201d time has been increased.\n\nHolster weapon is now \u201cHold R\u201d on the keyboard, and \u201cHold X\u201d on the gamepad\n\nRemoved the Throttle Max and Throttle Min from the double tap \u201cS\u201d and \u201cW\u201d on the keyboard. Max \/ Min Throttle can be toggled via Backspace still on the default keybinds.\n\n\n\nAdded prone toggle (independent of crouch) on \u201cX\u201d on the keyboard. Crouch is still on \u201cLeftCtrl\u201d on the keyboard.\n\n\n\nAfterburner is now the only action on \u201cLeftShift\u201d for the Keyboard, \u201cB\u201d on the Gampad, and \u201cButton 7\u201d on the Joystick.\n\nBoost is now on \u201cX\u201d for the Keyboard, \u201cL3\u201d on the Gampad, and \u201cButton 6\u201d on the Joystick.\n\nSpacebrake is now on \u201cLeftAlt+X\u201d for the Keyboard \u2013 see the details of the flight balance changes to understand how Space Brake now uses boost to break faster.\n\nIFCS mode shift has been removed, as Cruise has been removed and accessing Precision mode is done via activating Landing Mode.\n\nCycle safeties are now on the \u201cV\u201d key of the Keyboard, no modifier required.\n\nHeal moved to \u201cV\u201d on the Keyboard to minimize accidental presses of the grenade when trying to heal.\n\nNew camera controls accessed via holding down \u201cF4\u201d \u2013 see the section in the 2.6.0 patch notes for the new Third-Person Cameras.\n\nWalk moved to \u201cB\u201d on the Keyboard.\n\nCombat emotes mapped to Numpad 1 through 6. See the section in the 2.6.0 patch notes for the new Combat Emotes.\n\nFlight Pitch is now inverted by default on the Gamepad.\n\n3rd Person Orbit camera is now on \u201cLB + R3\u201d on the Gamepad.\n\nUpdates and Fixes\n\nStar Systems:\n\nArea 18, ArcCorp\nFixed a number of small geometry holes around and outside of AstroArmada.\n\nFixed a number of missing graphical detail levels around Dumper\u2019s Depot.\n\nFixed a number of props in the Casaba Outlet that were clipping into each other.\n\nFixed an issue where players could very rarely find themselves unable to move if they left ArcCorp directly after dying inside of a buggy and immediately returned to the server.\n\nFixed a number of texture conflicts in the alley behind Casaba Outlet.\n\nCrusader\nFixed an issue where deceased players would sometimes function as ammo crates.\n\nFixed a number of missing graphical detail levels on Port Olisar props.\n\nFixed an issue where the Reliant KORE would sometimes spawn partially inside of the Port Olisar landing pad.\n\nGrim HEX, Crusader\nFixed a texture conflict issue on several directional arrow decals in Grim HEX.\n\nFixed texture conflicts on a number of Grim HEX props.\n\nFixed reversed warning decals on the Grim HEX generators.\n\nFixed a typo on one of the decals in the Grim HEX cargo area.\n\nFixed an issue where one of the Grim HEX asteroids was missing some collision.\n\nFixed an issue where the Grim HEX elevator doors were missing audio.\n\nFixed a number of issues with flickering decals in and around the Grim HEX landing pads.\n\nHangars (All)\nFixed an issue where the fish were missing from several of the fish tank flair items.\n\nFixed an issue where the hangar elevator screen could become unpinned if the user moved their mouse during interaction.\n\nAeroview Hangar\nFixed an issue where players would see a unintended haze in the Aeroview hangar.\n\nSelfland Hangar\nFixed an issue where several door panels were missing graphical detail levels and would disappear at specific distances\/angles.\n\nVFG Industrial\nFixed an issue where several small tables in the VFG Industrial hangar would disappear at specific distances.\n\nFixed an issue where the lighting in the VFG Industrial hangar would shift drastically when the player camera was at specific angles and locations.\n\nMillion Mile High Club\nFixed a number of small texture conflicts on the ceiling of Million Mile High Club.\n\nGame Systems:\n\nShopping\nFixed an issue when players in flightsuits would find their flashlight remaining in mid-air when they tried on civilian clothing.\n\nSocial Systems\nFixed an issue where players who are in your party and your contact list would appear on your contact list twice.\n\nArena Commander\nFixed an issue where the \u201cJoin Team\u201d button would appear as available for the team the user was already on.\n\nFixed a number of missing Arena Commander audio cues.\n\nEjections in Squadron Battle and Battle Royale should no longer count toward the kill\/death ratio on Leaderboards.\n\nThe game mode \u201cCapture the Core\u201d has been deactivated for the foreseeable future.\n\nFixed an issue where the scoreboard could get stuck on screen in Vanduul Swarm if it was on-screen when the character died.\n\nFixed an issue where ship components such as weapons and turrets were not correctly generating points when damaged in AC game modes.\n\nShips:\n\nFixed an issue where Automatic Landing would activate intermittently when approaching a landing area.\n\nFixed an issue where killing the pilot of a ship with a FPS weapon would cause the pilot to enter a death\/respawn loop until they relogged or the ship was destroyed.\n\nFixed several issues where turret auto-stabilization was not functioning when the ship was in motion.\n\nFixed an issue where character items (flashlight, mobiGlas, weapons) would trail behind the pilot when their ship was in motion.\n\nFixed an issue where certain HUD or UI elements would be stuck on the player screen if they ejected and survived.\n\nUpdated the ship headlights on the Aurora (all), M50, 300i, Reliant, Freelancer, Mustang (all), Argo MPUV, Hornet (all), Gladiator, Vanguard, Sabre, Retaliator and Gladius.\n\nFixed an issue where missile splash damage was not correctly affecting ship shields.\n\nChaff countermeasures should now be more effective in breaking target lock and reducing CS signature.\n\nFixed an issue with missiles, so they should now properly inherit velocity from the ship that fired them.\n\nFixed a bug preventing Space Brake from working properly in Decoupled Mode.\n\nIndividual Ships\n300 Series Fixed an issue with low detail levels on certain 300 components.\n\n\n\nAvenger Stalker Fixed some of the pilot animations where they were not correctly aligned with the Avenger flightstick.\n\n\n\nAvenger Warlock Fixed an issue causing the Avenger Warlock\u2019s EMP charge level to display for everyone in the instance.\n\n\n\nConstellation Andromeda Fixed a texture conflict with a specific orange decal on the Constellation Andromeda support pillars.\n\nFixed an issue with the gimbals on the lower nacelles of the Constellation Andromeda that would allow it to accept weapons too large for the location and port.\n\n\n\nConstellation Phoenix Fixed an issue where there was no audio for entering the turret seat of the Phoenix.\n\n\n\nFreelancer Fixed an issue where the Freelancer turret was missing key audio.\n\nFixed an issue where the Freelancer shields could not be toggled off.\n\n\n\nFreelancer DUR\/MAX\/MIS Fixed an issue where the audio systems of these ships could be edited in the hangar and swapped with the systems of other ships.\n\n\n\nGladiator Fixed an issue where the third-person cockpit view would be too close to the player when the ship was moving.\n\nFixed an issue where the orbit passenger camera was not focusing on the passenger properly.\n\n\n\nGladius Fixed an issue where the third-person cockpit view would be too close to the pilot when the ship was moving.\n\n\n\nHornet Series (All) Fixed an issue with low detail levels on certain Hornet components.\n\nFixed an issue where sitting in the turret of a Hornet would sometimes teleport the gunner to the map origin.\n\n\n\nHornet F7CM Fixed an issue where the wing lights would continue following the ship after the wing or tail had been destroyed.\n\n\n\nKhartu-Al Fixed a number of small lighting issues with the Khartu-Al during landing and taking off.\n\nFixed an issue where the Khartu-Al boosters would not reappear after the ship was repaired.\n\n\n\nMustang Beta Fixed an issue where the main weapons would appear to fire in a 360 arc when transitioning camera angles.\n\n\n\nP-52 Merlin The P-52 Merlin now temporarily will regenerate boost\/afterburner fuel. This is a temporary change, until parasite craft can refuel by docking with their host craft in the PU.\n\n\n\n\n\nRetaliator Fixed an issue where the gunners wrists appeared to be broken when seated in the turrets.\n\n\n\nReliant KORE Fixed several minor issues with how the pilot gripped the flightstick of the Reliant.\n\nFixed a number of minor lighting issues inside of the Reliant cargo hold.\n\n\n\nVanduul Glaive and Scythe Fixed an issue where the \u201ccockpit\u201d would remain open after the pilot had entered the ship and taken off.\n\n\n\nVanguard Warden Fixed the hand positioning of the turret gunner in the Vanguard Warden.\n\nFixed the port for the Warden nose gun, so that it can no longer accept weapons not intended for it.\n\nFixed an issue where some of the Vanguard Warden multi-function displays could not be viewed.\n\n\n\nFirst Person:\n\nAnimations\nFixed a number of issues with transitions during various jumping animations.\n\nFixed a number of minor animation issues with weapon draw, aim and fire while in crouch and prone.\n\nFixed a number of issues tied into characters being able to continue firing their FPS weapons while in the middle of an emote such as \/dance.\n\nFixed an issue where players would not see any animations play when other characters on the server looted an item.\n\nWeapons\nAll of our FPS weapons have received audio and graphical tweaks.\n\nFixed an issue where the Behring P4-AR would be missing the sights after respawn on Crusader.\n\nUser Interface:\n\nGamepad\nUpdated the default ship aiming curve for pilots using the Gamepad.\n\nFixed an issue where Gamepad users could change teams in the Arena Commander lobby, even when there was only one team available.\n\nJoystick\nFixed a number of problems joystick users were experiencing with E.S.P.\n\nTechnical:\n\nFixed some performance drops associated with rapid transition of camera views.\n\nFixed an issue where spamming the Escape key on a loading screen would load the menu without any options or means to back out without a client restart.\n\nFixed a number of rare issues with account persistence, where data would stop updating after certain upgrades.\n\nFixed a number of edge cases with account persistence that would sometimes cause players to spawn in invisible, missing certain equipment and other similar bugs.\n\nFixed a number of client crashes.\n\nFixed a number of server crashes.\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 2.6.0.0\nAlpha Patch 2.6.0 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt f\u00fcr Spieler verf\u00fcgbar! Dieser Patch bietet Zugang zu Star Marine - mit zwei Karten und zwei Spielmodi zur Auswahl, wir hoffen, dass ihr alle so begeistert seid wie wir f\u00fcr diese Version! Wir haben auch vier neue fliegende Schiffe, vier neue Varianten bestehender Schiffe, neue FPS-Kampfmechaniken wie Cover, Mantel und Tresor, gro\u00dfe \u00c4nderungen der Schiffsbalance, Piratenschwarm-Spielmodus und vieles mehr in Form von Fixes und Updates bestehender Inhalte!\n\nIhr Launcher sollte als Client-Version \"2.6.0-490789-c\" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner f\u00fcr den Live-Client nach dem Patchen l\u00f6schen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungew\u00f6hnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abst\u00fcrzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Public.\n\nBitte \u00fcberpr\u00fcfen Sie unsere aktuelle Liste der bekannten Probleme mit Patch 2.6.0 und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um alle Fehler zu melden, auf die Sie sto\u00dfen, und tragen Sie zur Einreichung anderer Spieler bei.\n\nWichtige Themen:\nDie Spieler in einer Gruppe werden nach Abschluss eines Mehrspielerspiels getrennt. Du musst die Parteien nach einem Spiel neu bilden. Star Marine Ranglisten sind noch nicht im Spiel und werden als \"Coming Soon\" angezeigt. Star Marine Auslastungen k\u00f6nnen 15-30 Sekunden dauern, um in der Datenbank zu speichern. Wenn du sofort in das Spiel einsteigst, wird dich das manchmal in die Standardauslastung bringen. Patcher St\u00e4nde\nWenn Sie feststellen, dass Ihr Launcher zum Herunterladen nur noch eine kleine Datenmenge \u00fcbrig hat, empfehlen wir Ihnen, ein VPN zu verwenden, um den Download abzuschlie\u00dfen.\n\nSollten Sie einen kostenlosen VPN-Service ben\u00f6tigen, den wir als L\u00f6sung f\u00fcr dieses Problem best\u00e4tigt haben, empfehlen wir Ihnen, Tunnelbear hier zu besuchen.\n\nSollten Sie weitere Unterst\u00fctzung bei diesem Problem ben\u00f6tigen, k\u00f6nnen Sie sich gerne \u00fcber unsere Support-Seite hier an uns wenden.\n\nInhalt:\n\nNeue Funktionen Sternensysteme Spielsysteme Schiffe Erste-Personen-Benutzeroberfl\u00e4che Updates und Fixes Sternensysteme Spielsysteme Schiffe Erste-Personen-Benutzeroberfl\u00e4che Technische Neuerungen\n\nStar Systems:\n\nKreuzritter\nDie Grim HEX Bar ist jetzt offen und bereit f\u00fcr Ihr absolut legales und legitimes Gesch\u00e4ft! Crusader hat mehrere neue Standorte zu besuchen und eine neue ICC Probe Mission. Der Yela Asteroideng\u00fcrtel hat einige Aktualisierungen erhalten, mit einem viel dichteren Feld und vielf\u00e4ltigeren Bergungsstandorten. Spielsysteme:\n\nArena Kommandant\nPiratenschwarm ist ein neuer Spielmodus f\u00fcr Arena Commander, sowohl f\u00fcr Drone Sim als auch f\u00fcr Spectrum Matchups. Die Spieler werden herausgefordert, immer mehr und immer schwierigere Wellen von verschiedenen Piraten zu besiegen. Die Anzahl der Piraten, die hervorgebracht werden, richtet sich nach der Anzahl der anwesenden Spieler. Feinde in bestimmten Arena Commander Spielmodi (Vanduul-Schwarm, Piratenschwarm, Staffelkampf, Kampf Royale) lassen nun Gegenst\u00e4nde fallen. Jeder im Spiel kann diese Pickups erhalten, indem er durch sie fliegt. Diese Pickups gibt es in vier Ausf\u00fchrungen und stellen Nachbrenner, Raketen, ballistische Munition oder Reparatur Ihres Schiffes wieder her. Auf den Ranglisten der Arena Commander werden die Spieler nun durch die Reihen der UEE Navy bef\u00f6rdert. Arbeite dich von Starman Recruit bis hinauf zum Legatus Navium - ein spezieller Rang, der nur dem ersten Spieler verliehen wird, der ihn pro Saison erreicht. Die Mehrheit der Schiffe ist f\u00fcr den Einsatz in privaten und Einzelspielermatches des Arena Commander freigeschaltet, darunter Constellation, Retaliator und Caterpillar. Capture the Core wurde zu diesem Zeitpunkt als verf\u00fcgbarer Arena Commander Spielmodus deaktiviert. Star Marine!\nUnser First-Person-Kampfsimulator Star Marine ist jetzt f\u00fcr Spieler verf\u00fcgbar! Zwei Karten werden in der ersten Version von Star Marine, OP Station Demien und Echo Eleven, verf\u00fcgbar sein. Star Marine hat zwei verf\u00fcgbare Spielmodi f\u00fcr 2.6.0. Eliminierung, ein All-Mensch f\u00fcr sich selbst Modus, in dem du ihn f\u00fcr den h\u00f6chsten Kill-Score herausforderst. Letzter Stand, wo Gesetzlose und Marines um die Kontrolle \u00fcber vier wichtige Computerzugangspunkte k\u00e4mpfen, um Punkte f\u00fcr ihr Team in vier Runden zu sammeln. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt! Neben den Waffen, die du bereits in Crusader kennen und lieben gelernt hast, sind Granaten auch in Star Marine aus den Munitionskisten erh\u00e4ltlich. Ranglisten sind nun auch f\u00fcr Star Marine \u00fcber die Website verf\u00fcgbar. Dazu geh\u00f6ren die Verfolgung von Punkten, Rangliste und Punktzahl \u00e4hnlich dem, was bereits in Arena Commander verf\u00fcgbar ist. Die Spieler werden nun in den Reihen der UEE Marines auf den Ranglisten bef\u00f6rdert. Arbeite dich von Trooper bis zum Legatus Marinuum nach oben - ein besonderer Rang, der nur dem ersten Spieler verliehen wird, der ihn pro Saison erreicht. Die Anpassung des Ladevorgangs ist f\u00fcr Star Marine aktiviert. Benutzer k\u00f6nnen Waffen f\u00fcr jeden verf\u00fcgbaren Slot und R\u00fcstungstyp (leicht oder mittel) ausw\u00e4hlen. Bitte beachten Sie, dass die Teamverteilung zuf\u00e4llig ist und die Spieler sowohl ihre Outlaw- als auch ihre Marine-Auslastungen bearbeiten m\u00fcssen, um sicherzustellen, dass sie eine korrekte Auslastung f\u00fcr beide Teams erhalten. Star Marine Scoring\nStandard-Kills sind 100 Punkte wert. Ein \"Bleed Out Kill\" ist 75 Punkte wert. Dies basiert darauf, wer den letzten Schlag gegen einen Feind erhalten hat, bevor er sp\u00e4ter zu Tode verblutete. Selbstmord verursacht eine Strafe von -200 Punkten. \"First Blood\"-Kills geben einen Bonus von +100 Punkten, der an den ersten Spieler vergeben wird, der einen Kill erzielt hat. \"Revanchekill\" +50 Punkte, belohnt, wenn Ihr n\u00e4chster Kill der Spieler war, der Sie zuletzt get\u00f6tet hat. \"Ace Award\" +100 Punkte. Ein Ass wird vergeben, wenn Sie 5 Spieler t\u00f6ten, ohne zu sterben. Du bist f\u00fcr alle Spieler mit einem Puls eines Symbols an deinem Standort markiert, jedes Mal, wenn du bei 5 und mehr einen Kill machst. \"Ace Spree\" ist +25 Punkte und erh\u00f6ht sich f\u00fcr jeden Kill um ein Ass \u00fcber die ersten f\u00fcnf, bis ihr Ace Spree endet. T\u00f6ten Sie #6 einen Bonus von +25, bei #7 wird ein Bonus von +50 get\u00f6tet, ect. \"Ass t\u00f6ten\" +150 Bonuspunkte, die f\u00fcr den Tod eines Gegners, der ein Ass ist, vergeben werden. +25 Punkte f\u00fcr jeden einzelnen ihrer Kills \u00fcber 5 Jahre. \"Nemesis Award\" +150 Punkte, vergeben f\u00fcr die dreimalige T\u00f6tung desselben Feindes, ohne von ihm get\u00f6tet zu werden. \"Erl\u00f6sungspreis\" +150 Punkte, vergeben f\u00fcr das T\u00f6ten deiner Nemesis. \"Wiederauferstehungspreis\" +50 Punkte, vergeben f\u00fcr das T\u00f6ten eines Feindes, wenn du mehr als 3 Tote ohne T\u00f6tung hattest. Bonus +50 Punkte f\u00fcr jeden Tod ohne einen Kill \u00fcber 3 Jahre. Combat Emotes\nZus\u00e4tzlich zu allem anderen, was mit Star Marine kommt, haben wir auch einige grundlegende Kampfsignale auf der Tastatur der Tastatur f\u00fcr Star Marine implementiert. Diese werden in viel k\u00fcrzerer Zeit \u00fcbertragen als eine Chatnachricht oder ein Emote normalerweise, und erm\u00f6glichen es Spielern, die nicht im Sprachchat sind, sich gegenseitig eine sehr grundlegende Strategie zu vermitteln. \/links - Tastatur 1 \/stop - Tastatur 2 \/rechts - Tastatur 3 \/ja - Tastatur 4 \/vorw\u00e4rts - Tastatur 5 \/no - Tastatur 6 Diese sind zu diesem Zeitpunkt nicht an das Gamepad gebunden. Updates des Gesundheitssystems\nBlutungen wurden dem Spiel hinzugef\u00fcgt! Blutungen sind ein Debuff, der (additiv) mit sich selbst stapelt und Ihren gesamten Gesundheitspool in jeder Sekunde verringert, in der er nach unten tickt. Jedes K\u00f6rperteil, das in einen ruinierten Zustand ger\u00e4t (10% oder weniger Gesundheit), kann einen Stapel Blutungen anlegen. Im Moment verursacht jeder Stapel Blutungen 1 Schaden pro Sekunde. Wenn dein Gesundheitspool Null erreicht, stirbt dein Charakter. Um die Blutung zu stoppen, m\u00fcssen Sie einen MediPen verwenden, um Ihr verletztes Glied aus dem Zustand Ruined wiederherzustellen. Lobby-Refaktor\nUnsere neue Front-End-Benutzeroberfl\u00e4che ist nun implementiert, mit aktualisierten Grafiken und neuen Funktionen. Einige bemerkenswerte \u00c4nderungen beinhalten den neuen Abschnitt zur Anpassung der Auslastung f\u00fcr Arena Commander. Dies erm\u00f6glicht es den Spielern, ihre Schiffskomponenten f\u00fcr Arena Commander-Spiele \u00fcber die Spieloberfl\u00e4che ohne die Verwendung von Hafenmodifikationen zu bearbeiten. Die so bearbeiteten Schiffsladungen werden von Sitzung zu Sitzung beibehalten und in den Arena Commander, nicht aber in den Kreuzritter \u00fcbertragen. Die Spieler haben weiterhin die M\u00f6glichkeit, ihre Schiffe \u00fcber die Hafenmodifikation im Hangar anzusehen und zu bearbeiten. Spieler, die sich bereits in einer Lobby befinden, k\u00f6nnen nun Einladungen zu anderen Lobbys empfangen, annehmen und ablehnen. Wenn du den Spielmodus oder die Karte \u00e4nderst, w\u00e4hrend du dich in einer Lobby befindest, sind nun alle Spieler nicht mehr bereit, so dass sie die neue Spielkonfiguration erneut best\u00e4tigen k\u00f6nnen. Kamera der dritten Person\nDie Drittpersonenkameras f\u00fcr Fahrzeug und Vor-Ort haben in 2.6.0 einige wesentliche Ver\u00e4nderungen der Lebensqualit\u00e4t erfahren. Viele der Verbesserungen sind \"unter der Haube\", die unsere Teams f\u00fcr neue Inhalte, Videos und Kinofilme nutzen k\u00f6nnen, aber es gibt einige neue Funktionen, die die Spieler in 2.6.0 sofort nutzen k\u00f6nnen, um Ihnen zu helfen, die perfekte Aufnahme zu machen. Die Fahrzeug-\/Schiffskamera verf\u00fcgt nun \u00fcber drei Kameramodi f\u00fcr Dritte - Lauflichtkamera, Fahrzeugumlauf und Passagierumlauf. Chase Camera \u00e4hnelt der klassischen dritten Personenansicht Ihres Schiffes von oben nach hinten, verf\u00fcgt aber \u00fcber viele weitere Funktionen. Vehicle Orbit erm\u00f6glicht Ihnen die Kontrolle \u00fcber den gesamten Rotationsbereich Ihrer Kamera, die sich um das Fahrzeug herum befindet. Passenger Orbit bietet Ihnen die Kontrolle \u00fcber den gesamten Rotationsbereich Ihrer Kamera, die sich um den Passagier herum dreht. Die On Foot Camera verf\u00fcgt nun \u00fcber zwei Kameramodi f\u00fcr Dritte - Third-Person Follow und Third Person Orbit. Third-Person Follow ist identisch mit der aktuellen 2.5.0 Kamera-Implementierung und unterst\u00fctzt die neuen Features derzeit nicht. Third Person Orbit gibt Ihnen die Kontrolle \u00fcber einen vollen Rotationsbereich f\u00fcr Ihre Kamera, die sich um Ihren Charakter dreht. Sie k\u00f6nnen zwischen den Kamerabildern wechseln, indem Sie auf der Tastatur auf F4 tippen. Hinter dem F4-Modifikator verbergen sich jedoch mehrere neue Funktionen, darunter die M\u00f6glichkeit, das Sichtfeld der Kamera \u00fcber verschiedene Objektivgr\u00f6\u00dfen einzustellen oder die Position der Kamera um das Schiff herum f\u00fcr verschiedene Winkelaufnahmen zu verschieben. Neu: Auswahl der Objektivgr\u00f6\u00dfe (Lauflichtkamera, Fahrzeugumlauf, Beifahrerumlauf und Dritte Personumlauf) HALTEN F4 & Numpad + erh\u00f6ht die Objektivgr\u00f6\u00dfe, und HALTEN F4 & Numpad - verringert die Objektivgr\u00f6\u00dfe. Neu: Kameraversatz (Lauflichtkamera, Fahrzeugumlauf, Passagierumlauf und Dritte Personumlauf) HOLD F4 & Links\/Rechtspfeile bewegt die Zielposition in der X-Achse, HOLD F4 & Auf\/Ab Pfeile bewegt die Zielposition in der Y-Achse, und HOLD F4 & PageUp\/PageDown bewegt die Zielposition in der Z-Achse Neu: Orbit (Fahrzeugumlauf, Passagierumlauf und Third Person Orbit). Z, um die Umlaufbahn ein- und auszuschalten. Wenn aktiv, kann der Benutzer die Kamerarotation \u00fcber seine Mausbewegungen steuern. Neu: Zur\u00fccksetzen auf Standard HOLD F4 & Numpad * setzt die Kamera der dritten Person auf Standard zur\u00fcck. Sozialmodul\nNeue Chat-Befehle und Funktionen wurden hinzugef\u00fcgt! \/addignore, \/removeore, \/showignore, \/tell, \/partyinvite, \/partyleave, \/addcontact, \/removecontact \"Ignore\" ist neu und wird Spieler zu deiner Ignorierliste hinzuf\u00fcgen. Es gibt derzeit keine Benutzeroberfl\u00e4che, um zu sehen, welche Spieler Sie mit Ausnahme des Befehls \/showignore ignoriert haben, also seien Sie vorsichtig. Mit \/tell kannst du eine private Nachricht an einen anderen Spieler senden. Die Befehle party und contact chat sind Tastenkombinationen mit den gleichen Funktionen wie die bestehenden Funktionen in Ihrer Kontaktoberfl\u00e4che. Schiffe:\n\nVier neue Schiffe sind flug- und hallenbereit! Die Aegis Avantgarde Hoplite Der Drachenverk\u00fcnder Die Drachenraupe und die Origin 85X Vier neue Schiffsvarianten sind verf\u00fcgbar! Die Amboss Hornet F7C Wildfire Die Aegis Avenger Titan Renegade Die Aegis S\u00e4bel Komet Die Aegis Gladius Valiant Wir haben auch die folgenden Schiffe in Arena Commander zur Verf\u00fcgung gestellt, obwohl sie auf Privatspiele und Einzelspielerspiele beschr\u00e4nkt sind. Konstellation Andromeda Vergelter Raupenschiffsbilanz Updates\nWir haben in 2.6.0 einige wesentliche \u00c4nderungen an der Leistung von Schiffen vorgenommen und erwarten, dass dies die Kampftaktik f\u00fcr viele Spieler erheblich ver\u00e4ndern wird. Eine der gr\u00f6\u00dften Ver\u00e4nderungen ist die Schiffsgeschwindigkeit. Als immer mehr Schiffe ins Spiel gekommen sind, haben sich die Geschwindigkeiten langsam erh\u00f6ht, um Platz f\u00fcr sie zu schaffen. Das Endergebnis ist, dass sich der Kampf im SCM-Modus immer mehr verschlechtert und weiter auseinander entwickelt hat. Mit diesen erh\u00f6hten Geschwindigkeiten, unerw\u00fcnschtem Gleiten beim Drehen und damit mehr unbeabsichtigten Kollisionen und einer allgemeinen Anforderung, nicht in die N\u00e4he eines unserer coolen Setups in der Welt zu fliegen.\n\nBisher wurden bestimmte Schiffe als Goldstandard gehalten, was bedeutete, dass wir Werte f\u00fcr neue Schiffe weit \u00fcber den nat\u00fcrlichen Sitz hinaus erzwingen mussten. Unser Ziel ist es, die Geschwindigkeit zu nominalisieren und die Waage auf breiter Front zur\u00fcckzusetzen. Die Reduzierung der SCM-Geschwindigkeiten hat es uns erm\u00f6glicht, die Nachbrenner-\/Kreuzfahrtgeschwindigkeiten in der N\u00e4he dessen zu halten\/zu optimieren, was sie derzeit sind, und eine Ressource f\u00fcr den Treibstoffzuschlag und sein Management bereitzustellen, um zwischen den Eins\u00e4tzen zu wechseln.\n\nNeben den Fluggeschwindigkeits\u00e4nderungen gleichen wir auch einen Gro\u00dfteil der Waffengeschwindigkeiten aus, da sie sich ebenfalls entsprechend der Geschwindigkeiten ausgedehnt hatten. W\u00e4hrend diese Geschwindigkeitsreduzierungen nicht so drastisch sind wie die SCM-Reduktionen, ist es das Ziel, beide in Einklang zu bringen, um ein zufriedenstellenderes Kampferlebnis zu erm\u00f6glichen.\n\nDie \u00c4nderungen bedeuten, dass das Management dieses Boosts und Nachbrenners in Zukunft wieder zu einer praktikablen Kampftaktik wird.\n\nFlugsystem\u00e4nderungen\n\nVollst\u00e4ndiges Rebalancing der SCM-Geschwindigkeiten und des Schiffshandlings f\u00fcr alle Schiffe. Der Kreuzfahrtmodus wurde zu diesem Zeitpunkt entfernt. Der Nachbrenner wurde so angepasst, dass die maximale Geschwindigkeit des Nachbrenners nun mit der (2.5.0) Geschwindigkeit vergleichbar ist, und der Kraftstoffverbrauch\/die Verf\u00fcgbarkeit wurde entsprechend angepasst. Das Ziel ist, dass Afterburner zur Methode wird, um den Kampf zu aktivieren\/abzuziehen und die Wahl zwischen absoluter Geschwindigkeit oder besserer Handhabung zu haben. Der Pr\u00e4zisionsmodus ist noch vorhanden, kann aber nur \u00fcber den Landemodus aufgerufen werden. Die Tastaturanbindung \"V\" wechselt nicht mehr zwischen Cruise\/Precision\/SCM, da die beiden ersten Modi entfernt wurden. Alle Schiffe haben ihre Treibstoffverbrauchswerte und die W\u00e4rmeentwicklung des Triebwerks weitergegeben. Alle Schiffe haben eine Weitergabe ihrer Regenerationsraten f\u00fcr die Kraftstoffzufuhr erhalten. Alle Schiffe haben ihre Treibstofftankkapazit\u00e4ten weitergegeben. Die allgemeine Verwendung des Triebwerks verbraucht nun nur noch eine geringe Menge Kraftstoff. Sowohl Nachbrenner als auch Boost verbrauchen nun Kraftstoff. Die Nachverbrennung verbraucht mehr Kraftstoff als die Erh\u00f6hung auf Einzelteilbasis. Abh\u00e4ngig von den Man\u00f6vern, die mit Boost gezogen werden, kann dies das Gef\u00fchl haben, dass Boost mehr Kraftstoff verbraucht. Die Verbrauchs- und Regenerationsraten wurden angepasst, um lange Strecken mit geraden Geschwindigkeiten zu erm\u00f6glichen. Strafe hat einige Anpassungen vornehmen lassen, um den vielen Flug\u00e4nderungen gerecht zu werden. Bei der Verwendung von Strafe w\u00e4hrend des normalen Fluges sollte man nur eine Geschwindigkeits\u00e4nderung von +\/- SCM max velocity erhalten, nicht +\/- Afterburner max velocity. Ihr Strafe Velocity-Bereich ist bei der Verwendung von Afterburner nicht mehr h\u00f6her. Wenn Sie \u00fcber die maximale Geschwindigkeit des SCM fliegen und in den entkoppelten Modus wechseln, erm\u00f6glicht Ihnen strafe das Abbremsen, aber nicht das Beschleunigen. Das Vorspannen im entkoppelten Modus nutzt nun den Hauptmotor richtig und erm\u00f6glicht die Verwendung von AB. Anpassungen (basierend auf dem Feedback des Spielers) vorgenommen, wie Dual-Stick-Steuerungen vom IFCS interpretiert werden. \u00c4nderungen der Nachbrenner-Funktionalit\u00e4t\n\nDie Nachverbrennungs- und Erh\u00f6hungsverbr\u00e4uche wurden angepasst. Sobald der Brennstoff verbraucht ist, werden Sie aus der Nachverbrennung geworfen, bis sich genug regeneriert hat. Nachbrenner deaktiviert nicht mehr automatisch GSAFE. Wenn Nachbrenner gedr\u00fcckt wird: Kraftstoff, wenn der Nachverbrenner verwendet wird, wird schnell verbraucht. Bitte beachten Sie, dass beim Beschleunigen mehr Kraftstoff verbrannt wird. Der Nachbrenner-Kraftstoffverbrauch stoppt, wenn die SHIFT-Taste losgelassen wird oder die gew\u00fcnschte Nachbrennergeschwindigkeit erreicht wird. Bitte beachten Sie, dass im Leerlauf kein Kraftstoff verbrannt wird, d.h. nicht beschleunigt wird. Die Man\u00f6vrierf\u00e4higkeit wird derzeit nicht reduziert, da du dich Max Afterburner n\u00e4herst. Wenn der Nachbrenner freigegeben wird: Die Leistungsaufnahme und die Erh\u00f6hung der W\u00e4rmesignatur sind proportional zum Prozentsatz der maximalen Nachverbrennungsgeschwindigkeit, die Sie erreichen. Wenn Sie versuchen, zu neigen oder zu gieren, h\u00e4lt Sie der IFCS bis auf die durch die Drosselklappenstellung angezeigte Schaltplangeschwindigkeit fest (Drehung l\u00f6st diese nicht aus). Diese Geschwindigkeitsbegrenzung ist gradueller und sanfter als eine direkte Drosselklappenverstellung. Der Geschwindigkeitsabfall liegt derzeit bei der normalen Verz\u00f6gerungsrate f\u00fcr SCM. Erh\u00f6hen Sie die Funktionalit\u00e4t\n\nBoost (\"X\" auf der Tastatur) ersetzt die bisherige Space Brake Zuordnung. Space Brake ist nun \"LeftAlt + X\" auf der Tastatur (\"ShoulderLeft+ThumbLeft\" auf dem Gamepad) und ist eine ver\u00e4nderte Version von Boost. Die Funktionen sind die gleichen wie zuvor, da sie die Gaspedalposition nicht ver\u00e4ndern, sondern mit Boost schnell anhalten. Der Boost verbessert den Schub zu allen sekund\u00e4ren Man\u00f6ver-\/Retourtriebwerken. W\u00e4hrend diese Triebwerke in ihrem Boost-Zustand weniger Kraftstoff verbrauchen, kann es je nach den gezogenen Man\u00f6vern zu einem h\u00f6heren Kraftstoffverbrauch kommen. Wenn Sie Boost (\"X\" auf der Tastatur) gedr\u00fcckt halten, k\u00f6nnen Sie schneller drehen\/stoppen. Wenn Sie schnell bremsen wollen, stellen Sie den Gashebel auf Null und dr\u00fccken Sie (\"X\" auf der Tastatur). Allgemeine Salden\u00e4nderungen\n\nVollst\u00e4ndige Neugewichtung aller Raketenladungen f\u00fcr alle Schiffe. Alle neuen Raketenregale und Raketen wurden erstellt und f\u00fcr alle Schiffe ausger\u00fcstet. Jedes Schiff hat seine Raketenlager-H\u00e4rtepunkte angepasst. Ausgewogenheit der Gegenma\u00dfnahmen Munition. Alle Raketenlager-H\u00e4rtepunkte sind nun editierbar und Raketenlagerartikel k\u00f6nnen wieder ausgetauscht werden. Vollst\u00e4ndige Neugewichtung aller Schilde f\u00fcr alle Schiffe. Diese simulieren die Schildwerte von Item 2.0, die mit einem zuk\u00fcnftigen Patch geliefert werden. Als solche sind sie N\u00e4herungswerte f\u00fcr die beabsichtigten Standardauslastungen. First Person:\n\nAnimationen\nWir haben in 2.6.0 eine Vielzahl von Updates und Erg\u00e4nzungen zu First-Person-Kampfanimationen vorgenommen. Dazu geh\u00f6rt auch die Abdeckung (sowohl im Stehen als auch in der Hocke). Voltigieren, bei dem die Charaktere \u00fcber Hindernisse und niedrige Deckungen wie z.B. \u00fcber Gel\u00e4nder springen k\u00f6nnen. Mantel, der es den Charakteren erm\u00f6glicht, sich an Felsvorspr\u00fcngen oder anderen Handfesseln festzuhalten und sich \u00fcber andere Objekte zu ziehen. Diese werden an dieser Stelle in erster Linie von Star Marine implementiert, damit die Spieler sie in einer fokussierten Umgebung testen k\u00f6nnen. Das Klaus und Werner ATT-4 Lasergewehr tr\u00e4gt nun den Namen \"Klaus und Werner Gallant Lasergewehr\" im Spiel. Die Gemini LH-86 Ballistische Pistole hei\u00dft nun \"Gemini L86 Ballistische Pistole\" im Spiel. Benutzeroberfl\u00e4che:\n\nDie folgenden Aktualisierungen wurden an den Standard-Tastaturbelegungen vorgenommen. Alle untenstehenden \u00c4nderungen k\u00f6nnen nach Belieben r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht werden.\n\n\nDie Anzeigetafel in Arena Commander und Star Marine wird nun \u00fcber \"F1\" auf der Tastatur aktiviert. \"Exit Seat\" befindet sich nicht mehr hinter Modifier 1 auf irgendeinem Ger\u00e4t. Der Ausgangssitz \"Hold F\" auf der Tastatur und \"Hold Y\" auf dem Gamepad werden nun verlassen, jedoch wurde die Haltezeit erh\u00f6ht. Holster Waffe ist nun \"Hold R\" auf der Tastatur, und \"Hold X\" auf dem Gamepad entfernt die Gas-Max und Gas-Min aus dem Doppeltipp \"S\" und \"W\" auf der Tastatur. Max \/ Min Drosselklappe kann \u00fcber die R\u00fccktaste noch auf den Standard-Tastaturbelegungen umgeschaltet werden. Neigung zum Umschalten (unabh\u00e4ngig von der Hocke) auf \"X\" auf der Tastatur hinzugef\u00fcgt. Crouch ist auf der Tastatur noch auf \"LeftCtrl\". Afterburner ist nun die einzige Aktion von \"LeftShift\" f\u00fcr die Tastatur, \"B\" f\u00fcr das Gampad und \"Button 7\" f\u00fcr den Joystick. Der Boost ist jetzt auf \"X\" f\u00fcr die Tastatur, \"L3\" f\u00fcr das Gampad und \"Button 6\" f\u00fcr den Joystick. Spacebrake ist jetzt auf \"LeftAlt+X\" f\u00fcr die Tastatur - siehe die Details der Flugbilanz\u00e4nderungen, um zu verstehen, wie Space Brake jetzt Boost verwendet, um schneller zu brechen. Die IFCS-Modusverschiebung wurde entfernt, da die Kreuzfahrt entfernt wurde und der Zugriff auf den Pr\u00e4zisionsmodus durch Aktivieren des Landemodus erfolgt. Die Zyklussicherungen befinden sich nun auf der Taste \"V\" der Tastatur, ein Modifikator ist nicht erforderlich. Die Heilung wurde auf \"V\" auf der Tastatur verschoben, um versehentliches Dr\u00fccken der Granate beim Versuch zu heilen zu minimieren. Neue Kamerasteuerungen, die \u00fcber das Gedr\u00fcckthalten von \"F4\" aufgerufen werden k\u00f6nnen - siehe den Abschnitt in den Patchnotizen 2.6.0 f\u00fcr die neuen Drittanbieter-Kameras. Gehen Sie auf \"B\" auf der Tastatur. Gefechtsemissionen, die Numpad 1 bis 6 zugeordnet sind. Siehe den Abschnitt in den 2.6.0 Patch Notes f\u00fcr die neuen Combat Emotes. Die Flugh\u00f6he ist nun standardm\u00e4\u00dfig auf dem Gamepad invertiert. Die 3rd Person Orbit Kamera ist nun auf \"LB + R3\" auf dem Gamepad.\nUpdates und Korrekturen\n\nStar Systems:\n\nBereich 18, ArcCorp\nEs wurden eine Reihe von kleinen geometrischen L\u00f6chern rund um und au\u00dferhalb der AstroArmada behoben. Es wurden eine Reihe fehlender grafischer Detailstufen um das Depot von Dumper herum behoben. Es wurde eine Anzahl von St\u00fctzen im Casaba Outlet korrigiert, die ineinander gesteckt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Spieler sehr selten nicht bewegen konnten, wenn sie ArcCorp direkt nach dem Tod in einem Buggy verlie\u00dfen und sofort zum Server zur\u00fcckkehrten. Es wurden eine Reihe von Texturkonflikten in der Gasse hinter Casaba Outlet behoben. Kreuzritter\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem verstorbene Spieler manchmal als Munitionskisten fungierten. Es wurden einige fehlende grafische Detailstufen an Port Olisar Requisiten behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Reliant KORE manchmal teilweise innerhalb des Landeplatzes von Port Olisar spawnte. Grimmiger HEX, Kreuzritter\nEin Problem mit Texturkonflikten bei mehreren Richtungspfeilaufklebern in Grim HEX wurde behoben. Korrigierte Texturkonflikte bei einer Reihe von Grim HEX-Requisiten. Umgekehrte Warnaufkleber an den Grim HEX-Generatoren behoben. Ein Tippfehler auf einem der Aufkleber im Laderaum von Grim HEX wurde behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einem der Grim HEX-Asteroiden eine Kollision fehlte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem den Grim HEX-Aufzugst\u00fcren der Aufzugst\u00fcr der Grim HEX der Ton fehlte. Es wurden eine Reihe von Problemen mit flackernden Decals in und um die Grim HEX Landepl\u00e4tze behoben. Hangars (Alle)\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem der Fisch in mehreren der Aquarienflairartikel fehlte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm des Hangaraufzugs gel\u00f6st werden konnte, wenn der Benutzer seine Maus w\u00e4hrend der Interaktion bewegte. Luftaufnahme Hangar\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler im Aeroview-Hangar einen unbeabsichtigten Dunst sehen konnten. Selbstst\u00e4ndiger Hangar\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem mehreren T\u00fcrverkleidungen grafische Detailstufen fehlten und in bestimmten Abst\u00e4nden\/Winkeln verschwanden. VFG Industrie\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere kleine Tische im VFG-Industriehangar in bestimmten Abst\u00e4nden verschwinden w\u00fcrden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Beleuchtung im VFG-Industriehangar drastisch ver\u00e4nderte, wenn sich die Playerkamera in bestimmten Winkeln und Positionen befand. Million Mile High Club\nEs wurden eine Reihe kleiner Texturkonflikte an der Decke des Million Mile High Club behoben. Spielsysteme:\n\nEinkaufen\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Fluganz\u00fcgen ihre Taschenlampe in der Luft blieben, wenn sie Zivilkleidung anprobierten. Soziale Systeme\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die in deiner Gruppe und deiner Kontaktliste waren, zweimal auf deiner Kontaktliste erschienen sind. Arena Kommandant\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfl\u00e4che \"Team beitreten\" f\u00fcr das Team, in dem der Benutzer bereits war, als verf\u00fcgbar angezeigt wurde. Es wurden einige fehlende Arena Commander-Audiocues behoben. Ablehnungen in Squadron Battle und Battle Royale sollten nicht mehr auf das Kill\/Tod-Verh\u00e4ltnis auf den Ranglisten angerechnet werden. Der Spielmodus \"Capture the Core\" ist auf absehbare Zeit deaktiviert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzeigetafel in Vanduul Swarm auf dem Bildschirm h\u00e4ngen bleiben konnte, wenn sie auf dem Bildschirm war, als der Charakter starb. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffskomponenten wie Waffen und Gesch\u00fctzt\u00fcrme im Wechselstrommodus nicht korrekt Punkte erzeugten, wenn sie besch\u00e4digt wurden. Schiffe:\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem die automatische Landung intermittierend aktiviert wurde, wenn man sich einem Landeplatz n\u00e4herte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das T\u00f6ten des Lotsen eines Schiffes mit einer FPS-Waffe dazu f\u00fchrte, dass der Lotse in eine Todes-\/Wiederbelebungsschleife eintrat, bis er sich wieder einloggte oder das Schiff zerst\u00f6rt wurde. Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen die automatische Stabilisierung des Turms nicht funktionierte, w\u00e4hrend das Schiff in Bewegung war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktergegenst\u00e4nde (Taschenlampe, mobiGlas, Waffen) w\u00e4hrend der Fahrt ihres Schiffes hinter dem Piloten zur\u00fcckblieben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte HUD- oder UI-Elemente auf dem Player-Bildschirm festsa\u00dfen, wenn sie ausgeworfen wurden und \u00fcberlebten. Aktualisierte die Schiffsscheinwerfer der Aurora (alle), M50, 300i, Reliant, Freelancer, Mustang (alle), Argo MPUV, Hornet (alle), Gladiator, Vanguard, Sabre, Retaliator und Gladius. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Raketenschaden nicht korrekt die Schiffsschilde beeinflusste. Gegenma\u00dfnahmen gegen Sp\u00e4htrupps sollten nun effektiver sein, um die Zielsperre zu brechen und die CS-Signatur zu reduzieren. Ein Problem mit Raketen wurde behoben, so dass sie nun die Geschwindigkeit von dem Schiff, das sie abgefeuert hat, richtig \u00fcbernehmen sollten. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Space Brake im entkoppelten Modus ordnungsgem\u00e4\u00df funktionierte. Einzelne Schiffe\n300 Serie Behebt ein Problem mit niedrigen Detaillierungsgraden bei bestimmten 300 Komponenten. Avenger Stalker Behebt einige der Pilotanimationen, bei denen sie nicht korrekt mit dem Avenger Flugstick ausgerichtet waren. R\u00e4cher-Warlock Behebt ein Problem, bei dem die EMP-Ladestufe des R\u00e4cher-Warlocks f\u00fcr alle in der Instanz angezeigt wurde. Sternbild Andromeda Behebt einen Texturkonflikt mit einem bestimmten orangefarbenen Aufkleber auf den St\u00fctzpfeilern des Sternbildes Andromeda. Es wurde ein Problem mit den Kardanringen an den unteren Gondeln des Sternbildes Andromeda behoben, das es ihm erm\u00f6glichen w\u00fcrde, Waffen zu akzeptieren, die f\u00fcr den Standort und den Hafen zu gro\u00df waren. Sternbild Phoenix Behebt ein Problem, bei dem es kein Audio zum Betreten des Turmsitzes des Phoenix gab. Freelancer Behebt ein Problem, bei dem dem Freelancer-Turm Key-Audio fehlte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Freelancer-Schilde nicht abgeschaltet werden konnten. Freelancer DUR\/MAX\/MIS Behebt ein Problem, bei dem die Audiosysteme dieser Schiffe im Hangar bearbeitet und mit den Systemen anderer Schiffe ausgetauscht werden konnten. Gladiator Behebt ein Problem, bei dem die Cockpitansicht der dritten Person zu nah am Spieler war, w\u00e4hrend sich das Schiff bewegte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fahrgastkamera im Orbit nicht richtig auf den Fahrgast ausgerichtet war. Gladius Behebt ein Problem, bei dem die Cockpitansicht der dritten Person zu nah am Lotsen war, w\u00e4hrend sich das Schiff bewegte. Hornet Series (All) Behebt ein Problem mit niedrigen Detaillierungsgraden bei bestimmten Hornet-Komponenten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Sitzen im Turm einer Hornisse manchmal den Sch\u00fctzen zum Kartenursprung teleportierte. Hornet F7CM Behebt ein Problem, bei dem die Fl\u00fcgellichter nach der Zerst\u00f6rung des Fl\u00fcgels oder des Leitwerks dem Schiff weiter folgen. Khartu-Al Behebung einer Reihe kleinerer Beleuchtungsprobleme mit dem Khartu-Al w\u00e4hrend der Landung und des Starts. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Khartu-Al Booster nach der Reparatur des Schiffes nicht mehr auftraten. Mustang Beta Behebt ein Problem, bei dem die Hauptwaffen beim Wechsel des Kamerawinkels in einem 360\u00b0-Bogen zu schie\u00dfen scheinen. P-52 Merlin Die P-52 Merlin regeneriert nun vor\u00fcbergehend den Ladedruck\/Nachbrenner. Dies ist eine vor\u00fcbergehende \u00c4nderung, bis Parasitenschiffe durch Andocken an ihr Gastboot in der PU auftanken k\u00f6nnen. Vergelter Behebt ein Problem, bei dem die Handgelenke des Sch\u00fctzen gebrochen zu sein schienen, wenn er in den T\u00fcrmen sa\u00df. Reliant KORE Behebt einige kleinere Probleme, bei denen der Pilot den Flugstock des Relianten ergriffen hat. Es wurden eine Reihe kleinerer Beleuchtungsprobleme innerhalb des Reliant Frachtraums behoben. Vanduul Glaive und Scythe Behebung eines Problems, bei dem das \"Cockpit\" offen blieb, nachdem der Lotse das Schiff betreten und gestartet war. Vorhutw\u00e4rter Die Handpositionierung des Turmsch\u00fctzen im Vorhutw\u00e4rter wurde korrigiert. Der Anschluss f\u00fcr die Warden Nasenpistole wurde repariert, so dass sie keine Waffen mehr aufnehmen kann, die nicht f\u00fcr sie bestimmt sind. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige der Multifunktionsanzeigen des Vanguard Warden nicht angezeigt werden konnten. First Person:\n\nAnimationen\nEs wurden eine Reihe von Problemen mit \u00dcberg\u00e4ngen bei verschiedenen Sprunganimationen behoben. Eine Reihe kleinerer Animationsprobleme mit Waffenzug, Ziel und Feuer in der Hocke und auf dem Bauch behoben. Es wurden eine Reihe von Problemen behoben, die damit zusammenh\u00e4ngen, dass die Charaktere in der Lage waren, ihre FPS-Waffen weiterhin abzufeuern, w\u00e4hrend sie sich in der Mitte einer Handlung wie \/dance befanden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler keine Animationen sehen konnten, wenn andere Charaktere auf dem Server einen Gegenstand gepl\u00fcndert haben. Waffen\nAlle unsere FPS-Waffen haben Audio- und grafische Optimierungen erhalten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Behring P4-AR nach dem Wiederbeleben von Crusader die Sehensw\u00fcrdigkeiten verpasste. Benutzeroberfl\u00e4che:\n\nGamepad\nDie standardm\u00e4\u00dfige Schiffszielkurve f\u00fcr Piloten, die das Gamepad verwenden, wurde aktualisiert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gamepad-Benutzer in der Arena Commander-Lobby Teams wechseln konnten, selbst wenn nur ein Team verf\u00fcgbar war. Joystick\nEs wurden eine Reihe von Problemen behoben, bei denen Joystick-Benutzer mit E.S.P. Technical Probleme hatten:\n\nEs wurden einige Leistungseinbu\u00dfen behoben, die mit dem schnellen \u00dcbergang der Kameraansichten verbunden waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spamming der Escape-Taste auf einem Ladebildschirm das Men\u00fc ohne Optionen oder Mittel zum Zur\u00fccksetzen ohne Neustart des Clients laden konnte. Es wurden eine Reihe von seltenen Problemen mit der Kontenpersistenz behoben, bei denen die Daten nach bestimmten Upgrades nicht mehr aktualisiert wurden. Es wurden eine Reihe von Edge-F\u00e4llen mit Account-Persistenz behoben, die manchmal dazu f\u00fchrten, dass Spieler unsichtbar spawnen mussten, bestimmte Ger\u00e4te und andere \u00e4hnliche Fehler fehlten. Eine Reihe von Client-Abst\u00fcrzen wurden behoben. Eine Reihe von Serverabst\u00fcrzen wurden behoben. Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 2.6.0\nAlpha Patch 2.6.0 has been released, and is now available for players! This patch provides access to Star Marine \u2013 with two maps and two game modes to choose from, we hope you\u2019re all as excited as we are for this release! We also have four new flyable ships, four new variants of existing ships, new FPS combat mechanics such as cover, mantle and vault, major ship balance changes, Pirate Swarm game mode and so much more in the form of fixes and updates to existing content!\n\nYour launcher should show \u201c2.6.0-490789-c\u201d as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Public.\n\nPlease review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.\n\nImportant Issues:\nPlayers in a party will be separated after finishing a multiplayer game. You will have to re-form parties after a match.\n\nStar Marine Leaderboards are not yet in-game, and will show up as \u201cComing Soon\u201d.\n\nStar Marine loadouts can take 15-30 seconds to save to the database. If you proceed into the game right away, it will sometimes place you in the default loadout instead.\n\nPatcher Stalls\nIf you find that your launcher has stalled with only a small quantity of data remaining left to download, we recommend that you use a VPN to complete the download.\n\nShould you need a free VPN Service that we have confirmed to work as a solution for this problem we recommend checking out Tunnelbear found here.\n\nShould you need more assistance with this issue please feel free to contact us via our support page here.\n\nContents:\n\nNew Features Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\nUser Interface\n\n\n\nUpdates and Fixes Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\nUser Interface\n\nTechnical\n\n\n\nNew Features\n\nStar Systems:\n\nCrusader\nThe Grim HEX Bar is now open and ready for your absolutely legal and legitimate business!\n\nCrusader has several new locations to visit and a new ICC Probe mission.\n\nThe Yela Asteroid belt has received some updates, with a much denser field and more varied salvage locations.\n\nGame Systems:\n\nArena Commander\nPirate Swarm is a new game mode to Arena Commander, for both Drone Sim and Spectrum matchups. Players will be challenged to defeat increasing numbers and increasingly difficult waves of varied pirates.\n\nThe number of pirates that spawn will scale based on the number of players present.\n\n\n\nEnemies in specific Arena Commander game modes (Vanduul Swarm, Pirate Swarm, Squadron Battle, Battle Royale) now drop pickup items. Anyone in the match can obtain these pickups by flying through them.\n\nThese pickups come in four types, and will restore afterburner fuel, missiles, ballistic ammo or repair your ship.\n\n\n\nPlayers are now promoted through the ranks of the UEE Navy on the Arena Commander leaderboards. Work your way up from Starman Recruit all the way up to Legatus Navium \u2013 a special rank only awarded to the first player to reach it per season.\n\n\n\nThe majority of ships are unlocked for use in Arena Commander private and single player matches, including the Constellation, Retaliator and Caterpillar.\n\nCapture the Core has been deactivated as an available Arena Commander game mode at this time.\n\nStar Marine!\nOur first-person combat simulator Star Marine is now available for players!\n\nTwo maps will be available in the initial Star Marine release, OP Station Demien and Echo Eleven.\n\nStar Marine has two available game modes for 2.6.0. Elimination, an every-man-for themselves mode where you duke it out for the highest kill-score.\n\nLast Stand, where Outlaws and Marines wrestle for control of four key computer access points to earn points for their team over 4 rounds. The team with the most points wins!\n\n\n\nBeyond the weaponry you\u2019ve already come to know and love in Crusader, grenades are also available in Star Marine from the ammo crates.\n\nLeaderboards are also now available for Star Marine via the website. These include tracking of points, ranking and score similar to what is already available in Arena Commander.\n\n\n\nPlayers are now promoted through the ranks of the UEE Marines on the leaderboards. Work your way up from Trooper all the way up to Legatus Marinuum \u2013 a special rank only awarded to the first player to reach it per season.\n\n\n\nLoadout customization is enabled for Star Marine. Users can select weapons for each available slot, and armor type (light or medium).\n\nPlease keep in mind because team distribution is random, players will need to edit both their Outlaw and Marine loadouts to ensure that they receive a correct loadout for both teams.\n\n\n\nStar Marine Scoring\nStandard Kills are worth 100 points.\n\nA \u201cBleed Out Kill\u201d is worth 75 points. This is based on who got the last blow on an enemy before they subsequently bled to death.\n\n\n\nSuicide inflicts a penalty of -200 points.\n\n\u201cFirst Blood\u201d kills give a bonus of +100 points, rewarded to the first player to score a kill.\n\n\u201cRevenge Kill\u201d +50 points, rewarded if your next kill was the player who last killed you.\n\n\u201cAce Award\u201d +100 points. Ace is awarded if you kill 5 players without dying.\n\nYou are marked to all over players with a pulse of an icon at your location every time you make a kill at 5 and over.\n\n\n\n\u201cAce Spree\u201d is +25 points, and increases for each kill by an Ace over the first five until their Ace Spree ends. Kill #6 a bonus of +25, at #7 kills a bonus of +50, ect.\n\n\n\n\u201cAce Kill\u201d +150 bonus points awarded for killing an enemy who is an Ace. +25 points for every one of their kills over 5.\n\n\n\n\u201cNemesis Award\u201d +150 points, awarded for killing the same enemy 3 times without being killed by them.\n\n\u201cRedemption Award\u201d +150 points, awarded for killing your Nemesis.\n\n\u201cResurgence Award\u201d +50 points, awarded for killing an enemy when you have had more than 3 deaths without a kill. Bonus +50 points for every death without a kill over 3.\n\n\n\nCombat Emotes\nIn addition to everything else that comes with Star Marine, we have also implemented some basic combat signals to the keypad of the keyboard for Star Marine.\n\nThese will broadcast at a much shorter range then a chat message or emote normally would, and allow players who are not in voice chat to convey very basic strategy to each other. \/left \u2013 Keypad 1\n\n\/stop \u2013 Keypad 2\n\n\/right \u2013 Keypad 3\n\n\/yes \u2013 Keypad 4\n\n\/forward \u2013 Keypad 5\n\n\/no \u2013 Keypad 6\n\nThese are not bound to the Gamepad at this time.\n\n\n\nHealth System Updates\nBleeding has been added to the game!\n\nBleeding is a debuff that stacks (additive) with itself, and will decrease your total health pool each second it ticks down.\n\nEach body part that enters a ruined state (10% or less health) can apply a stack of Bleeding.\n\nRight now, each Bleeding stack deals 1 damage per second.\n\nWhen your health pool reaches zero, your character dies.\n\nTo stop bleeding, you must use a MediPen to restore your injured limb out of the Ruined state.\n\nLobby Refactor\nOur new front end user interface is now implemented, with updated graphics and new features.\n\nSome notable changes include all new loadout customization section for Arena Commander. This allows players to edit their ship components for Arena Commander matches through the game interface without the use of Port Modification.\n\nShip loadouts edited in this way will be retained from session to session and carry over into Arena Commander, but not Crusader.\n\nPlayers still have the option of viewing and editing their ships via the Port Modification in the hangar.\n\n\n\nPlayers already in a Lobby will now be able to receive, accept and decline invites to other lobbies.\n\nChanging the game mode or map while in a Lobby will now unready all players, so they can re-confirm the new match configuration.\n\nThird Person Camera\nThe third-person cameras for both Vehicle and On-Foot have received some major quality of life changes in 2.6.0.\n\nMany of the improvements are \u201cunder the hood\u201d for our teams to use for new content, videos and cinematics, but there are some new features that players can use right away in 2.6.0 to help you get that perfect shot.\n\nVehicle\/Ship Camera now has three third-person camera modes \u2013 Chase Camera, Vehicle Orbit and Passenger Orbit. Chase Camera is similar to the classic third person view of your ship from the upper-rear, but with many more features.\n\nVehicle Orbit gives you control of a full range of rotation for your camera centered around the vehicle.\n\nPassenger Orbit gives you control of a full range of rotation for your camera centered around the passenger.\n\n\n\nOn Foot Camera now has two third-person camera modes \u2013 Third-Person Follow and Third Person Orbit. Third-Person Follow is identical to the current 2.5.0 camera implementation and does not support the new features at this time.\n\nThird Person Orbit gives you control of a full range of rotation for your camera centered around your character.\n\n\n\nYou can switch between the camera views by tapping F4 on the keyboard. However behind the F4 modifier there are several new features, including the ability to adjust the camera field of view via different lens sizes, or offsetting the position of the camera around the ship for different angled shots. New: Lens Size Selection (Chase Camera, Vehicle Orbit, Passenger Orbit and Third Person Orbit) HOLD F4 & Numpad + will increases the lens size, and HOLD F4 & Numpad \u2013 will decreases the lens size.\n\n\n\nNew: Camera Offset (Chase Camera, Vehicle Orbit, Passenger Orbit and Third Person Orbit) HOLD F4 & Left\/Right Arrows moves the target position in the X axis, HOLD F4 & Up\/Down Arrows moves the target position in the Y axis, and HOLD F4 & PageUp\/PageDown moves the target position in the Z axis\n\n\n\nNew: Orbit (Vehicle Orbit, Passenger Orbit and Third Person Orbit). Z to toggle the Orbit on and off. When active, the user can control the camera rotation via their mouse movements.\n\n\n\nNew: Reset to Default HOLD F4 & Numpad * will reset the third-person camera to default.\n\n\n\n\n\nSocial Module\nNew chat commands and functionality have been added! \/addignore , \/removeignore , \/showignore, \/tell, \/partyinvite , \/partyleave, \/addcontact, \/removecontact\n\n\u201cIgnore\u201d is new, and will add players to your ignore list. There is currently not UI to view which players you have ignored other then the \/showignore command, so use with caution.\n\n\/tell allows you to send a private message to another player.\n\nThe party and contact chat commands are shortcuts with the same as the existing functions in your Contact UI.\n\n\n\nShips:\n\nFour new ships are both flight and hangar ready! The Aegis Vanguard Hoplite\n\nThe Drake Herald\n\nThe Drake Caterpillar\n\nAnd the Origin 85X\n\n\n\nFour new ship variants are available! The Anvil Hornet F7C Wildfire\n\nThe Aegis Avenger Titan Renegade\n\nThe Aegis Sabre Comet\n\nThe Aegis Gladius Valiant\n\n\n\nWe have also made the following ships available in Arena Commander, though they are restricted to Private Matches and Single Player games. Constellation Andromeda\n\nRetaliator\n\nCaterpillar\n\n\n\nShip Balance Updates\nWe have made some significant changes to how ships perform in 2.6.0, and expect this will significantly alter combat tactics for many players. One of the largest changes has been in ship speeds. As more and more ships have gone into the game, the speeds have slowly crept up to make room for them. The end result is that combat in SCM mode has progressively got worse and further apart. With these increased speeds, undesirable sliding when turning comes in, and with that, more unintended collisions and a general requirement to not fly near any of our cool setups in the world.\n\nUp to now, certain ships were held as a gold standard, meaning that we had to force values for new ships far beyond where they should naturally sit. Our goal is to nominalize speed and reset the balance across the board. Reducing the SCM speeds has allowed us to keep\/tweak the afterburner\/cruise speeds close to what they currently are and to put a resource on boost fuel and its management to hop between engagements.\n\nAlongside the flight speed changes, we\u2019re also rebalancing a lot of the weapon velocities, as they also had started stretching out to match the speeds. While these reductions in velocities are not as drastic as the SCM reductions, the goal is to bring both in line for a more satisfying combat experience.\n\nThe changes mean that the management of this boost and afterburner going forward is once again become a viable combat tactic.\n\nFlight System Changes\n\nComplete rebalance of SCM speeds and ship handling for all ships.\n\nCruise mode has been removed at this time. Afterburner has been rebalanced such that the max speed of Afterburner is now comparable to (2.5.0) Cruise, and fuel consumption\/availability has been adjusted accordingly.\n\nThe goal is that Afterburner becomes the method to engage\/disengage combat as well as gives the choice between outright speed or better handling.\n\n\n\nPrecision mode still exists, but can only be accessed via Landing mode.\n\nThe keyboard binding \u201cV\u201d no longer shifts between Cruise\/Precision\/SCM as the two first modes have been removed.\n\nAll ships have had a pass on their thruster fuel consumption values and heat generation.\n\nAll ships have had a pass on their fuel intake regeneration rates.\n\nAll ships have had a pass on their fuel tank capacities.\n\nGeneral thruster usage now consumes a small amount of fuel.\n\nBoth Afterburner and Boost now consume fuel. Afterburner consumes more fuel than Boost on a per item basis.\n\nDepending on the maneuvers being pulled with Boost this may feel like Boost is draining more fuel.\n\nConsumption and regeneration rates have been retuned to allow for long distance straight-line speeds.\n\n\n\nStrafe has had some adjustments made to fit the many flight changes made. Using strafe during normal flight, you should only get a change in velocity of +\/- SCM max velocity, rather than +\/- Afterburner max velocity.\n\nYour strafe velocity range is no longer higher when using Afterburner.\n\nIf you are flying over SCM max speed and switch into decoupled mode, strafe will allow you to decelerate, but not accelerate.\n\nStrafing forward while in decoupled mode now properly uses the main engine and allows for AB usage.\n\n\n\nMade adjustments (based on player feedback) to how Dual Stick controls are interpreted by the IFCS.\n\nAfterburner Functionality Changes\n\nAfterburner and boost consumption rates have been adjusted. Once fuel is depleted you are kicked out of afterburner until enough has regenerated.\n\nAfterburner no longer automatic disables GSAFE.\n\n\n\nWhen Afterburner is pressed: Fuel when Afterburner is being used is rapidly consumed. Please note that fuel is burned more when accelerating.\n\nAfterburner fuel consumption stops when SHIFT is released or desired Afterburner speed is achieved. Please note that no fuel is burned when idling, i.e., not accelerating.\n\nManeuvering ability is currently not scaled down as you get closer to Max Afterburner.\n\n\n\nWhen Afterburner is released: Power drawn and heat signature increase are proportional to percentage of Max Afterburner speed you are at.\n\nIf you try to pitch or yaw, IFCS will arrest you down to the SCM speed indicated by the throttle setting (roll does not trigger this).\n\nThis arrest of speed is more gradual and smoother than a direct throttle adjustment. The drop in velocity is currently at the normal deceleration rate for SCM.\n\n\n\nBoost Functionality\n\nBoost (\u201cX\u201d on the keyboard) replaces the former Space Brake mapping.\n\nSpace Brake is now \u201cLeftAlt + X\u201d on the keyboard (\u201cShoulderLeft+ThumbLeft\u201d on gamepad) and is a shifted version of Boost. Functions the same as before in that it does not alter your throttle position, but uses Boost to stop quickly.\n\n\n\nBoost improves thrust to all secondary maneuvering\/retro thrusters. Whilst these thrusters consume less fuel in their Boost state, depending on the maneuvers being pulled you may experience a higher draw of fuel.\n\n\n\nHolding down Boost (\u201cX\u201d on the keyboard) allows you to turn\/stop quicker.\n\nIf you want to brake quickly, throttle to zero and press (\u201cX\u201d on the keyboard).\n\nGeneral Balance Changes\n\nComplete rebalance of all missile loadouts for all ships. All new missile racks and missiles have been created and outfitted to all ships.\n\nEvery ship has had its missile rack hardpoints adjusted.\n\n\n\nRebalance of countermeasure ammo.\n\nAll missile rack hardpoints are now editable and missile rack items can be exchanged again.\n\nComplete rebalance of all shields for all ships. These simulate the Item 2.0 shield values that will come with a future patch.\n\nAs such they are approximations of the intended default loadouts.\n\n\n\nFirst Person:\n\nAnimations\nWe have made a huge number of updates and additions to first-person combat animations in 2.6.0. This includes cover (both while standing and in crouch).\n\nVaulting, which allows characters to jumping over obstacles and low cover such as over railings.\n\nMantle, which allows characters to grab ledges or other hand-holds and pull themselves on top of other objects.\n\n\n\nThese are primarily implemented Star Marine at this point, to allow players to test them in a focused environment.\n\nThe Klaus and Werner ATT-4 Laser Rifle is now named \u201cKlaus and Werner Gallant Laser Rifle\u201d in-game.\n\nThe Gemini LH-86 Ballistic Pistol is now named \u201cGemini L86 Ballistic Pistol\u201d in-game.\n\nUser Interface:\n\nThe following updates have been made to the Default keybindings. All the below changes can be rebound as desired. Scoreboard in Arena Commander and Star Marine is now activated via \u201cF1\u201d on the Keyboard.\n\n\u201cExit Seat\u201d is no longer behind Modifier 1 on any device.\n\nExit Seat \u201cHold F\u201d on the keyboard and \u201cHold Y\u201d on the gamepad will now exit, however the \u201chold\u201d time has been increased.\n\nHolster weapon is now \u201cHold R\u201d on the keyboard, and \u201cHold X\u201d on the gamepad\n\nRemoved the Throttle Max and Throttle Min from the double tap \u201cS\u201d and \u201cW\u201d on the keyboard. Max \/ Min Throttle can be toggled via Backspace still on the default keybinds.\n\n\n\nAdded prone toggle (independent of crouch) on \u201cX\u201d on the keyboard. Crouch is still on \u201cLeftCtrl\u201d on the keyboard.\n\n\n\nAfterburner is now the only action on \u201cLeftShift\u201d for the Keyboard, \u201cB\u201d on the Gampad, and \u201cButton 7\u201d on the Joystick.\n\nBoost is now on \u201cX\u201d for the Keyboard, \u201cL3\u201d on the Gampad, and \u201cButton 6\u201d on the Joystick.\n\nSpacebrake is now on \u201cLeftAlt+X\u201d for the Keyboard \u2013 see the details of the flight balance changes to understand how Space Brake now uses boost to break faster.\n\nIFCS mode shift has been removed, as Cruise has been removed and accessing Precision mode is done via activating Landing Mode.\n\nCycle safeties are now on the \u201cV\u201d key of the Keyboard, no modifier required.\n\nHeal moved to \u201cV\u201d on the Keyboard to minimize accidental presses of the grenade when trying to heal.\n\nNew camera controls accessed via holding down \u201cF4\u201d \u2013 see the section in the 2.6.0 patch notes for the new Third-Person Cameras.\n\nWalk moved to \u201cB\u201d on the Keyboard.\n\nCombat emotes mapped to Numpad 1 through 6. See the section in the 2.6.0 patch notes for the new Combat Emotes.\n\nFlight Pitch is now inverted by default on the Gamepad.\n\n3rd Person Orbit camera is now on \u201cLB + R3\u201d on the Gamepad.\n\nUpdates and Fixes\n\nStar Systems:\n\nArea 18, ArcCorp\nFixed a number of small geometry holes around and outside of AstroArmada.\n\nFixed a number of missing graphical detail levels around Dumper\u2019s Depot.\n\nFixed a number of props in the Casaba Outlet that were clipping into each other.\n\nFixed an issue where players could very rarely find themselves unable to move if they left ArcCorp directly after dying inside of a buggy and immediately returned to the server.\n\nFixed a number of texture conflicts in the alley behind Casaba Outlet.\n\nCrusader\nFixed an issue where deceased players would sometimes function as ammo crates.\n\nFixed a number of missing graphical detail levels on Port Olisar props.\n\nFixed an issue where the Reliant KORE would sometimes spawn partially inside of the Port Olisar landing pad.\n\nGrim HEX, Crusader\nFixed a texture conflict issue on several directional arrow decals in Grim HEX.\n\nFixed texture conflicts on a number of Grim HEX props.\n\nFixed reversed warning decals on the Grim HEX generators.\n\nFixed a typo on one of the decals in the Grim HEX cargo area.\n\nFixed an issue where one of the Grim HEX asteroids was missing some collision.\n\nFixed an issue where the Grim HEX elevator doors were missing audio.\n\nFixed a number of issues with flickering decals in and around the Grim HEX landing pads.\n\nHangars (All)\nFixed an issue where the fish were missing from several of the fish tank flair items.\n\nFixed an issue where the hangar elevator screen could become unpinned if the user moved their mouse during interaction.\n\nAeroview Hangar\nFixed an issue where players would see a unintended haze in the Aeroview hangar.\n\nSelfland Hangar\nFixed an issue where several door panels were missing graphical detail levels and would disappear at specific distances\/angles.\n\nVFG Industrial\nFixed an issue where several small tables in the VFG Industrial hangar would disappear at specific distances.\n\nFixed an issue where the lighting in the VFG Industrial hangar would shift drastically when the player camera was at specific angles and locations.\n\nMillion Mile High Club\nFixed a number of small texture conflicts on the ceiling of Million Mile High Club.\n\nGame Systems:\n\nShopping\nFixed an issue when players in flightsuits would find their flashlight remaining in mid-air when they tried on civilian clothing.\n\nSocial Systems\nFixed an issue where players who are in your party and your contact list would appear on your contact list twice.\n\nArena Commander\nFixed an issue where the \u201cJoin Team\u201d button would appear as available for the team the user was already on.\n\nFixed a number of missing Arena Commander audio cues.\n\nEjections in Squadron Battle and Battle Royale should no longer count toward the kill\/death ratio on Leaderboards.\n\nThe game mode \u201cCapture the Core\u201d has been deactivated for the foreseeable future.\n\nFixed an issue where the scoreboard could get stuck on screen in Vanduul Swarm if it was on-screen when the character died.\n\nFixed an issue where ship components such as weapons and turrets were not correctly generating points when damaged in AC game modes.\n\nShips:\n\nFixed an issue where Automatic Landing would activate intermittently when approaching a landing area.\n\nFixed an issue where killing the pilot of a ship with a FPS weapon would cause the pilot to enter a death\/respawn loop until they relogged or the ship was destroyed.\n\nFixed several issues where turret auto-stabilization was not functioning when the ship was in motion.\n\nFixed an issue where character items (flashlight, mobiGlas, weapons) would trail behind the pilot when their ship was in motion.\n\nFixed an issue where certain HUD or UI elements would be stuck on the player screen if they ejected and survived.\n\nUpdated the ship headlights on the Aurora (all), M50, 300i, Reliant, Freelancer, Mustang (all), Argo MPUV, Hornet (all), Gladiator, Vanguard, Sabre, Retaliator and Gladius.\n\nFixed an issue where missile splash damage was not correctly affecting ship shields.\n\nChaff countermeasures should now be more effective in breaking target lock and reducing CS signature.\n\nFixed an issue with missiles, so they should now properly inherit velocity from the ship that fired them.\n\nFixed a bug preventing Space Brake from working properly in Decoupled Mode.\n\nIndividual Ships\n300 Series Fixed an issue with low detail levels on certain 300 components.\n\n\n\nAvenger Stalker Fixed some of the pilot animations where they were not correctly aligned with the Avenger flightstick.\n\n\n\nAvenger Warlock Fixed an issue causing the Avenger Warlock\u2019s EMP charge level to display for everyone in the instance.\n\n\n\nConstellation Andromeda Fixed a texture conflict with a specific orange decal on the Constellation Andromeda support pillars.\n\nFixed an issue with the gimbals on the lower nacelles of the Constellation Andromeda that would allow it to accept weapons too large for the location and port.\n\n\n\nConstellation Phoenix Fixed an issue where there was no audio for entering the turret seat of the Phoenix.\n\n\n\nFreelancer Fixed an issue where the Freelancer turret was missing key audio.\n\nFixed an issue where the Freelancer shields could not be toggled off.\n\n\n\nFreelancer DUR\/MAX\/MIS Fixed an issue where the audio systems of these ships could be edited in the hangar and swapped with the systems of other ships.\n\n\n\nGladiator Fixed an issue where the third-person cockpit view would be too close to the player when the ship was moving.\n\nFixed an issue where the orbit passenger camera was not focusing on the passenger properly.\n\n\n\nGladius Fixed an issue where the third-person cockpit view would be too close to the pilot when the ship was moving.\n\n\n\nHornet Series (All) Fixed an issue with low detail levels on certain Hornet components.\n\nFixed an issue where sitting in the turret of a Hornet would sometimes teleport the gunner to the map origin.\n\n\n\nHornet F7CM Fixed an issue where the wing lights would continue following the ship after the wing or tail had been destroyed.\n\n\n\nKhartu-Al Fixed a number of small lighting issues with the Khartu-Al during landing and taking off.\n\nFixed an issue where the Khartu-Al boosters would not reappear after the ship was repaired.\n\n\n\nMustang Beta Fixed an issue where the main weapons would appear to fire in a 360 arc when transitioning camera angles.\n\n\n\nP-52 Merlin The P-52 Merlin now temporarily will regenerate boost\/afterburner fuel. This is a temporary change, until parasite craft can refuel by docking with their host craft in the PU.\n\n\n\n\n\nRetaliator Fixed an issue where the gunners wrists appeared to be broken when seated in the turrets.\n\n\n\nReliant KORE Fixed several minor issues with how the pilot gripped the flightstick of the Reliant.\n\nFixed a number of minor lighting issues inside of the Reliant cargo hold.\n\n\n\nVanduul Glaive and Scythe Fixed an issue where the \u201ccockpit\u201d would remain open after the pilot had entered the ship and taken off.\n\n\n\nVanguard Warden Fixed the hand positioning of the turret gunner in the Vanguard Warden.\n\nFixed the port for the Warden nose gun, so that it can no longer accept weapons not intended for it.\n\nFixed an issue where some of the Vanguard Warden multi-function displays could not be viewed.\n\n\n\nFirst Person:\n\nAnimations\nFixed a number of issues with transitions during various jumping animations.\n\nFixed a number of minor animation issues with weapon draw, aim and fire while in crouch and prone.\n\nFixed a number of issues tied into characters being able to continue firing their FPS weapons while in the middle of an emote such as \/dance.\n\nFixed an issue where players would not see any animations play when other characters on the server looted an item.\n\nWeapons\nAll of our FPS weapons have received audio and graphical tweaks.\n\nFixed an issue where the Behring P4-AR would be missing the sights after respawn on Crusader.\n\nUser Interface:\n\nGamepad\nUpdated the default ship aiming curve for pilots using the Gamepad.\n\nFixed an issue where Gamepad users could change teams in the Arena Commander lobby, even when there was only one team available.\n\nJoystick\nFixed a number of problems joystick users were experiencing with E.S.P.\n\nTechnical:\n\nFixed some performance drops associated with rapid transition of camera views.\n\nFixed an issue where spamming the Escape key on a loading screen would load the menu without any options or means to back out without a client restart.\n\nFixed a number of rare issues with account persistence, where data would stop updating after certain upgrades.\n\nFixed a number of edge cases with account persistence that would sometimes cause players to spawn in invisible, missing certain equipment and other similar bugs.\n\nFixed a number of client crashes.\n\nFixed a number of server crashes.\n\nBack to top"},"links_count":4,"comment_count":47,"created_at":"2017-01-03T00:00:00+00:00","created_at_human":"9 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-08 15:07:27","valid_relations":["images","links"],"prev_id":15652,"next_id":15658}}