{"data":{"id":15743,"title":"Star Citizen Alpha 2.6.1","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/15743-Star-Citizen-Alpha-261","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/15743","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/15743","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch v2.6.1\nWelcome to 2.6.1! This patch is primarily dedicated to bug fixes, targeting Star Marine and Arena Commander in particular. However we also have made some quality of life improvements for the game, updates to Spectator Mode, and new implementations of our ongoing network code updates.\n\nYour launcher should show \u201c2.6.1-506099\u201d as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Public.\n\nPlease review our current list of Patch 2.6.1 Known Issues, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.\n\nImportant Issues: For users encountering GPU Related crashes on NVIDIA cards, please ensure that you have performed a clean driver installation of driver version 378.66!\n\nThe \u201cContacts List\u201d button on the Universe page does not work.\n\nHangar flair item are not persisting through client restarts.\n\nPlayers may experience excessive desync when interacting with the Greycat Buggy.\n\nContents:\n\nNew Features Game Systems\n\nShips\n\nTechnical\n\n\n\nUpdates and Fixes Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\nUser Interface\n\nTechnical\n\n\n\nNew Features\n\nGame Systems:\n\nArena Commander Balance Changes\nTo unify scoring with Star Marine, player kills are now scored separately to Vehicle Damage.\n\nRevenge kills and Resurgence awards have been removed from Arena Commander for the moment.\n\nLowered the spawn rate of pirates in Pirate Swarm slightly to provide a less drastic difficulty curve.\n\nImproved the weapons issued to the Aces in Pirate Swarm mode.\n\nThe number of missiles and countermeasures awarded from pickups in Arena Commander game modes have been lowered.\n\nOnly currently dead players will be resurrected after a boss wave in Multiplayer Pirate or Vanduul Swarm, no additional lives will be provided. This is to better balance the modes now that repair and restock pickups are available in the game mode.\n\n\n\nSuicide in Arena Commander now carries a score of -200 points.\n\nUpdated the shields and fuel for the Constellation variant in Pirate Swarm.\n\nStar Marine Balance Changes\nRevenge kills and Resurgence awards have been removed from Star Marine for the moment.\n\nIn-match loadout customization is now implemented! During a Star Marine match, while your character is dead, you will have the option to change out your loadout before respawning.\n\n\n\nAdditional dialog lines during matches have been added.\n\nFPS weapons have received a balance pass to improve viability.\n\nAdded a +25 Hemorrhage scoring bonus for causing another player to bleed. This bonus is not awarded if you cause yourself to bleed.\n\n\n\nMultiple changes have been made to both OP Station Demien and Echo Eleven maps. These changes are to help prevent spawn camping and balance times between control points, as well as plugging up exploits.\n\n\n\nLeaderboards\nIn-game leaderboards are now implemented for both Arena Commander and Star Marine, so you can now review your standings in any given game mode within the game client!\n\nSpectator Mode and Camera Changes\nWith 2.6.1, we have made vast improvements to camera behavior and now allow players to enter our Pure Spectator Mode.\n\nPure Spectator Mode can now be entered through Private lobbies by starting a match by checking the \u201cJoin as Spectator\u201d box next at the bottom of the screen.\n\nThere are new cinematic submodes available to Spectator Mode, including First Person View and Focused Action Cam.\n\nCinematic cameras, in and out of Pure Spectator Mode, should now better align with the player you are watching. This includes ensuring your target is facing upright, and behaving appropriately when encountering walls or barriers.\n\n\n\nCameras should now properly Save and Load views regardless of map or mode type excluding Crusader.\n\nAdvanced Camera Controls have been improved to be more precise and smoother in transition.\n\nFixed an issue where players could not move or adjust their camera if they died while exiting their ship.\n\nMade saving and loading of cameras persist between game sessions.\n\nShips:\n\nThe Super Hornet has received a full visual update, encompassing art, animation, damage states, and VFX.\n\nShip weapons, mounts, and turrets have received a health buff so they won\u2019t be as easily destroyed by splash damage.\n\nThe jerk levels of ships should now better scale with boost.\n\nShip SCM speeds have been re-adjusted to provide a greater range of speed between ships.\n\nProjectile speeds have been tweaked, so that targeting pips of different weapon types will be closer together for easier targeting.\n\nThe Retaliator, Starfarer, and the 85x have had a pass to improve interior culling and graphic performance.\n\nThe Mustang series has had an optimization pass to improve graphical performance.\n\nPilot facial idle animations have been added for all ship variants!\n\nTechnical:\n\nGroundwork aspects of our ongoing network refactor have come online \u2013 the first iteration of Network Message Ordering.\n\nStrictly Ordered Network Messaging moves the game away from CryNetwork client-server handling of networked objects, over to our new token system with a strict priority system for managing messaging between client and server nodes.\n\nMega Map\nThe new Mega Map system allows for much quicker loading time when switching between maps.\n\nIn this initial release it will only be enabled for single player maps (Hangars and single-player Arena Commander), but we will be expanding this to include multiplayer maps in a future release.\n\nMulti-Region Servers\nWe now have servers available in the US, Europe, and Australia!\n\nYou can choose what region you would like to connect to via an optional drop-down, when connecting to any multiplayer instance.\n\nSelecting \u201cAll\u201d will currently default to the best available region, but that will change as we build and improve on the functionality of our region support.\n\nUpdates and Fixes\n\nStar Systems:\n\nCrusader\nFixed a number of lighting culling issues in Port Olisar EZ Hab.\n\nFixed an issue where the Crusader ASOP terminal would sometimes incorrectly provide a \u201cAll Pads are Full\u201d message. This does not fix issues where the landing pads are blocked by debris from destroyed ships, or full from disused ships not despawning.\n\n\n\nFixed the missing audio for the weapons shop door in GrimHEX.\n\nImproved the atmospheric audio around GrimHEX and the Crusader shops.\n\nFixed an issue with the GrimHEX lift audio would play in a continuous loop.\n\nRemoved the scavenging sites from the asteroids around the ICC Probe Mission 2.\n\nFixed a number of issues with missing audio for the Yela wreckage sites.\n\nArea 18, ArcCorp\nNPCs in customs now have a selection of random animations instead of being very creepily synchronized.\n\nHangars\nFixed some audio clipping problems in Revel & York Hangar.\n\nFixed an issue where part of the Khartu-Al flair model was sticking out of the display case.\n\nFixed a number of lighting issues on the three Race maps.\n\nFixed a number of lighting issues in the VFG Industrial and Aeroview Hangar.\n\nRemoved the elevator UI from the Hangar elevator. Users will need to proceed through the game menus to transition from Hangar to ArcCorp or Crusader.\n\n\n\nGame Systems:\n\nArena Commander\nGeneral Bug Fixes The size of Pickups (repair\/refuel\/reload) in Arena Commander should now scale based on distance from player, rather then distance of the camera.\n\nFixed an issue where the characters head would disappear after their ship was destroyed.\n\nStage cameras for Spectate mode in Arena Commander maps should now be correctly accessible.\n\nFixed an issue where players in Arena Commander games could not go into the negatives on their score.\n\nFixed an issue where ships damaged or killed via missiles were granting excessive score.\n\nAudio cues have been added for collecting pickups in Squadron Battle.\n\n\n\nRace Mode Fixed a number of shader issues in Old Vanderval that would trigger screen tearing before the first checkpoint.\n\nRemoved the invincible antenna that protruded from buildings into the primary race routes on all tracks.\n\n\n\nPirate and Vanduul Swarm Fixed an issue where a second Warlord would sometimes spawn in Vanduul Swarm after Wave 3.\n\nFixed some issues with the Vanduul Swarm AI flying into the map boundary too often.\n\nPirate Gladiator\u2019s in Pirate Swarm now have the correct paint job.\n\n\n\nUI Fixed an issue where the kill feed in Pirate Swarm would sometimes show the same kill twice.\n\nFixed the naming and numbering conventions for the AI pilots in Pirate Swarm.\n\nFixed an issue where completing Pirate Swarm, Wave 18 would give the \u201cdefeat\u201d message.\n\nThe UI for the Arena Commander Loadout customization has received a polish pass to clean up minor visual style problems and ensure consistent behavior.\n\n\n\nStar Marine\nAudio Fixed an issue in OP Station Demien where external audio could be heard in the Mess Hall.\n\nThe audio from grenade impact collision has been made much more audible.\n\nThe audio for grenade hold (the cooking beep) has a shorter range.\n\nMade a number of tweaks to footstep audio in both Echo Eleven and OP Station Demien.\n\nFixed an issue where player death audio would play twice while in third-person camera view.\n\nFixed an issue where the \u201cRespawning\u201d audio would play too soon.\n\nStar Marine simulation voices should now be correctly adjusted by the announcer audio option in game menus.\n\nFixed an issue where the audio in multiplayer matches would become corrupted in very large firefights.\n\nMade many small audio tweaks throughout OP Station Demien.\n\nIdle audio for the MediPen dispensers in Echo Eleven have been added to match those on OP Station Demien.\n\n\n\nFixed a number of dialog cues for the announcer when a match ends in a draw.\n\nGeneral Bug Fixes Fixed an issue where dead players could sometimes continue capturing a point in Last Stand.\n\nFixed an issue where the explosive canisters in OP Station Demien and Echo Eleven would fall through the map after exploding.\n\nFixed an issue where a match would go into a fourth round if one round in Last Stand had ended in a draw, even if the other two rounds had been won by the same team.\n\nMade some changes to the death camera in Star Marine to prevent instances of the camera going through collision or the player body.\n\nFixed a number of small collision issues with props around OP Station Demien.\n\nFixed an issue where the light sources on Echo Eleven would sometimes follow players around in EVA.\n\nFixed some issues with projectile bounce and ricochet in Echo Eleven.\n\nMany cosmetic art updates and tweaks have been made to OP Station Demien and Echo Eleven.\n\nFixed an issue where the radar and weapon sights would not reappear after respawn in Star Marine.\n\n\n\nLoadout Customization Fixed an issue where the loadout customization would sometimes lock players out from entering a Private match.\n\nFixed an issue where all the weapon images were missing scopes in loadout customization.\n\nFixed an issue where players could quickly toggle between teams and end up in the loadout of the opposite team.\n\nFixed an issue where players could acquire 2 or more primary weapons on a Light loadout if the drop action was interrupted prematurely.\n\nThe Star Marine models in the loadout editor now move and scale more appropriately for the screen resolution.\n\n\n\nScoreboard\/Leaderboard Fixed an issue where the scoreboard would remember the number of kills between rounds, allowing players to get a revenge kill at the start of a round.\n\nPlayers will now be correctly penalized for suicide, even if they have recently been damaged by an enemy.\n\n\n\nUI UI notifications for control points having been taken or lost in Last Stand are much more prominent.\n\nScore notifications now appear when a character suicides.\n\nMade the friendly\/hostile player indicator (known colloquially as \u201cThe Dorito\u201d) less immediately visible, and fixed a number of issues where the indicator for Hostile players was visible despite no line of sight.\n\nGrenade indicator now appears as soon as a nearby grenade is armed, not just when it is thrown.\n\nPlayers who are dead at the end of a round will now be able to correctly see the results and scoreboard.\n\nFixed an issue where grenades were missing from Visor HUDs.\n\n\n\nSocial Module\n** Parties formed for private Star Marine and Arena Commander matches should now persist match-to-match rather then break up after a single match.\n** Chat will now work correctly inside of Arena Commander and Star Marine lobbies.\n** Fixed an issue where all contacts would appear as \u201cOnline\u201d inside of a Star Marine lobby, regardless of their actual status.\n** Fixed an issue where players could talk or type in the chat window even when it appeared disabled and hidden.\n*** This caused a number of issues with players loosing control of their characters during the match.\n** Fixed an issue where the \/addignore would not correctly ignore tells from the ignored player.\n** Fixed an issue where accepting a party invite to a Star Marine or Arena Commander match would not correctly pull the player from PU or Hangar.\n** Fixed an issue where players could not accept or decline a game invite while on the Arena Commander loadout editor screen.\n\nShips:\n\nSome ships had unlimited and near-instant acceleration in decoupled mode. This has been fixed.\n\nFixed an issue where the Rattler missile would fail to deploy rockets.\n\nFixed an issue where players would hear the ship start up audio on respawn, if they died while piloting the Sabre Comet, Gladius Valiant, Hornet Wildfire, or Avenger Titan Renegade.\n\nFixed an issue where the self-destruct audio siren would sometimes not trigger.\n\nFixed an issue where the look reticle would incorrectly reappear after cycling cameras, even if gimbal lock was active.\n\nMade some tweaks to the audio for shield activation and deactivation.\n\nIndividual Ships\n300 Series Size 1-3 missile racks can now be equipped on the 300i, 315p, and 325a variants, as appropriate for their respective available hardpoints.\n\n\n\n85x Fixed an issue where the pilot arms would look highly stretched or out of position from the flight yoke.\n\n\n\nArgo MPUV Fixed an issue where the interior cockpit glass would reflect the exterior environment.\n\n\n\nAurora (All) Fixed an issue where the landing gear would disappear instead of going through the correct retraction animations.\n\nAll Aurora variants can now equip Size 1-4 missiles, as appropriate for their respective available hardpoints.\n\n\n\nCaterpillar Certain ship animations could be interrupted prematurely, causing some issues with doorways and elevators. This has been fixed.\n\nFixed a number of animation issues with the rear turret of the Caterpillar.\n\nMade some changes to the VFX flashes of Caterpillar shields being hit for better pilot visibility.\n\nFixed an issue where the interior of the ship would seem to disappear when looking back into the ship from cargo module 01.\n\n\n\nConstellation Phoenix The toilet can now be accessed.\n\n\n\nCutlass Black Improved the audio mix for the Cutlass thrusters.\n\nFixed a number of issues with missing collision audio for the Cutlass.\n\nFixed an issue where the Cutlass Black thrusters were missing VFX.\n\n\n\nFreelancer Fixed an issue where the UI prompt to open the side door on the ship and the prompt to climb the ladder were both missing.\n\n\n\nGladius Fixed a number of collision issues with the pilots left arm.\n\n\n\nHerald Fixed an issue where the interior of the ship would disappear if you stood in a specific location.\n\nMade some visual tweaks to the Herald thrusters VFX.\n\nFixed an issue where a Herald pilot would lose control of the ship if another player sat in the copilot seat.\n\n\n\nHornet (All) Fixed an issue where the bottom maneuvering thrusters were invisible.\n\nFixed an issue where the exhaust over the top rear right maneuvering thruster was misaligned.\n\n\n\nP-52 Merlin Added missing thruster deactivation audio.\n\n\n\nReliant Fixed an issue with the Reliant thruster audio was not playing correctly.\n\n\n\nVanduul Scythe Fixed an issue where the cockpit audio was out of sync with the entry and start up animations.\n\n\n\nVanguard (All) Fixed an issue where visareas in a map would be visible when viewed through the cockpit window.\n\nFixed an issue where the interior lighting of the Vanguard Warden and Hoplite were part of the exterior prefab.\n\n\n\nVanguard Hoplite Fixed an issue where the right-hand weapon on the Vanguard turret wasn\u2019t pitching or animating correctly.\n\n\n\nFirst Person:\n\nBullets should now appropriately penetrate limbs to hit other targets in applicable situations.\n\nProjectile mass has been lowered to prevent the moving of corpses via gunfire.\n\nFixed an issue where one player could shoot the gun of another player if they both picked up the gun at the same time\n\nFixed an issue where the gun magazine could become offset if the character was looking around excessively while reloading.\n\nFixed an issue where sprint would not continue if shift was held while transitioning in and our of EVA.\n\nFixed an issue where the character animations could break while trying on clothing.\n\nWeapons and Combat\nFixed an issue where combat signals would animate in contorted ways when holding an energy rifle.\n\nFixed an issue with the low cover pistol animations for characters.\n\nFixed an issue where character models would stretch and warp when unholstering and entering ragdoll.\n\nFixed an issue where hit reactions would play for damage taken by bleedout.\n\nFixed an issue where a character would be locked into aim-down-sights if they transitioned out of EVA while aiming down sights.\n\nMade some tweaks to the blood splatter visual effects when shot.\n\nImproved charging sound while in depressurized environments for the Arrowhead Sniper Rifle.\n\nGeneral Animations\nFixed an issue where players could pass through a wall by vaulting over a nearby object. Players will now be blocked from vaulting if they would land inside of geometry.\n\n\n\nFixed an issue with the animations when a character would heal while on a ladder.\n\nFixed an issue where character faces would continue animating after death.\n\nCleaned up the leg animation transitions when a character jumps while moving.\n\nFixed an issue where rolling while prone and in the third person camera would cause excessive camera rotation.\n\nUser Interface:\n\nFixed an issue where the mouse cursor was offset from the actual visual location whenever client screen resolution was not at 16:9.\n\nFixed an issue where the Ship Computer Verbosity in the audio options would reset after a client restart.\n\nPlayers can now disable the cinematic missile chase camera in the game options menu. Game Settings \u2192 Cinematic Cameras\n\n\n\nAdded a warning message when a lobby or party invite is sent to a player who is already in a lobby.\n\nFixed an issue where the \u201cSwitch Teams\u201d button was present in private matches, even when the game mode was not set for a \u201cteam\u201d game.\n\nThe updated pause\/ESC menu has been implemented.\n\nPlayer HUD\nTrying on a flightsuit or armor in the shops will no longer cause the first person HUD to start floating.\n\nFixed an issue where the helmet radar would disappear after exiting a vehicle.\n\nFixed an issue where several armor suits had two radar displays hooked up.\n\nFixed an issue where pressing \u201cF10\u201d while a dead would result in the character and helmet disappearing.\n\nFixed the mobiGlas visor so it would no longer clip out of frame at different resolutions.\n\nFixed an issue where viewing the mobiGlas in 3rd person would make the players head and helmet disappear.\n\nFixed an issue where the HUD warning for a incoming missile would not disappear.\n\nFixed an issue where players could not move or adjust their camera if they died while exiting their ship.\n\nAdded a MediPen count to the player HUD.\n\nKeybindings\nCoupled and Decoupled space brake can now be bound to separate or the same keybinding based on user preference, they are not automatically bound to the same key.\n\nProne and Crouch can now work correctly as either a toggle or hold, and the keybinding for both can be edited in the Keybindings again.\n\nFixed an issue where players could not crouch on the default XBOX 360 control mapping.\n\nTechnical:\n\nFixed an issue where players would sometimes load into Star Marine Elimination with a persistent black screen.\n\nFixed a number of client crashes in Arena Commander, Star Marine, Crusader and Hangar.\n\nFixed a number of server crashes.\n\nFixed a number of performance issues related to the Drake Caterpillar.\n\nMade a cleanup pass on graphic detail levels for the Broken Moon map to improve performance.\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch v2.6.1.1\nWillkommen bei 2.6.1! Dieser Patch ist in erster Linie f\u00fcr Bugfixes gedacht, die sich insbesondere an Star Marine und Arena Commander richten. Wir haben aber auch einige Verbesserungen der Lebensqualit\u00e4t f\u00fcr das Spiel, Updates im Spectator-Modus und neue Implementierungen unserer laufenden Netzwerkcode-Updates vorgenommen.\n\nIhr Launcher sollte als Client-Version \"2.6.1-506099\" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner f\u00fcr den Live-Client nach dem Patchen l\u00f6schen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungew\u00f6hnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abst\u00fcrzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Public.\n\nBitte lesen Sie unsere aktuelle Liste der bekannten Probleme mit Patch 2.6.1 und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um alle Fehler zu melden, die Ihnen begegnen, sowie zu den Beitr\u00e4gen anderer Spieler beizutragen.\n\nWichtige Themen:\n\n\nF\u00fcr Benutzer, die GPU-bezogene Abst\u00fcrze auf NVIDIA-Karten feststellen, stellen Sie bitte sicher, dass Sie eine saubere Treiberinstallation der Treiberversion 378.66 durchgef\u00fchrt haben! Die Schaltfl\u00e4che \"Kontaktliste\" auf der Seite des Universums funktioniert nicht. Hangarflair-Elemente bleiben nicht bestehen, wenn der Kunde neu startet. Bei der Interaktion mit dem Greycat Buggy kann es zu \u00fcberm\u00e4\u00dfiger Desynchronisation kommen.\nInhalt:\n\nNeue Funktionen Spielsysteme Schiffe Technische Updates und Reparaturen Sternsysteme Spielsysteme Schiffe First Person Benutzeroberfl\u00e4che Technische Neuerungen\n\nSpielsysteme:\n\n\u00c4nderungen der Balance des Arena-Kommandanten\nUm die Punktzahl mit Star Marine zu vereinheitlichen, werden Spieler-T\u00f6tungen nun getrennt von Fahrzeugsch\u00e4den gewertet. Rache-Kills und Wiederbelebungspreise wurden im Moment aus dem Arena Commander entfernt. Die Spawn-Rate der Piraten in Piratenschwarm wurde leicht gesenkt, um eine weniger drastische Schwierigkeitskurve zu erhalten. Die Waffen, die im Piratenschwarm-Modus an die Asse ausgegeben wurden, wurden verbessert. Die Anzahl der Raketen und Gegenma\u00dfnahmen, die von Pickups im Arena Commander Spielmodus vergeben wurden, wurde verringert. Nur derzeit tote Spieler werden nach einer Bosswelle in Multiplayer Pirate oder Vanduul Swarm wiederbelebt, es werden keine zus\u00e4tzlichen Leben gew\u00e4hrt. Dies ist, um die Modi besser auszubalancieren, da Reparatur- und Auff\u00fcllungsaufnahmen im Spielmodus verf\u00fcgbar sind. Selbstmord in Arena Commander tr\u00e4gt nun eine Punktzahl von -200 Punkten. Die Schilde und der Treibstoff f\u00fcr die Konstellationsvariante in Piratenschwarm wurden aktualisiert. \u00c4nderungen der Star Marine Balance\nRache t\u00f6tet und Wiederauferstehungspreise wurden im Moment von Star Marine entfernt. Die Anpassung des Ladevorgangs ist nun implementiert! W\u00e4hrend eines Star-Marine-Matches, w\u00e4hrend dein Charakter tot ist, hast du die M\u00f6glichkeit, deine Auslastung vor dem Wiedererscheinen zu \u00e4ndern. Zus\u00e4tzliche Dialogzeilen w\u00e4hrend der Spiele wurden hinzugef\u00fcgt. FPS-Waffen haben einen Balancepass erhalten, um die Lebensf\u00e4higkeit zu verbessern. Es wurde ein +25 Blutungsbonus hinzugef\u00fcgt, um einen anderen Spieler zum Bluten zu bringen. Dieser Bonus wird nicht vergeben, wenn du dich selbst bluten l\u00e4sst. Es wurden mehrere \u00c4nderungen an den Karten der OP-Station Demien und Echo Eleven vorgenommen. Diese \u00c4nderungen sollen dazu beitragen, Spawn-Camping zu verhindern und Zeiten zwischen Kontrollpunkten auszugleichen sowie Exploits zu blockieren. Ranglisten\nIn-Game-Ranglisten sind jetzt sowohl f\u00fcr Arena Commander als auch f\u00fcr Star Marine implementiert, so dass Sie nun Ihre Platzierungen in jedem beliebigen Spielmodus im Spielclient \u00fcberpr\u00fcfen k\u00f6nnen! Zuschauermodus und Kamerawechsel\nMit 2.6.1 haben wir das Kameraverhalten erheblich verbessert und erm\u00f6glichen es Spielern nun, in unseren reinen Zuschauer-Modus zu wechseln. Der reine Zuschauermodus kann nun \u00fcber private Lobbys aufgerufen werden, indem man ein Spiel startet, indem man das Kontrollk\u00e4stchen \"Als Zuschauer teilnehmen\" am unteren Bildschirmrand anklickt. Es gibt neue filmische Submodi f\u00fcr den Zuschauer-Modus, darunter First Person View und Focused Action Cam. Filmkameras, die sich im reinen Zuschauermodus befinden und sich dort befinden, sollten nun besser auf den Player abgestimmt sein, den Sie gerade sehen. Dazu geh\u00f6rt auch, dass Sie sicherstellen, dass Ihr Ziel aufrecht steht und sich angemessen verhalten, wenn Sie auf Mauern oder Barrieren sto\u00dfen. Kameras sollten nun Ansichten unabh\u00e4ngig von der Karte oder dem Modustyp mit Ausnahme von Crusader korrekt speichern und laden. Erweiterte Kamerasteuerungen wurden verbessert, um beim \u00dcbergang pr\u00e4ziser und fl\u00fcssiger zu sein. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler ihre Kamera nicht bewegen oder anpassen konnten, wenn sie beim Verlassen ihres Schiffes starben. Das Speichern und Laden von Kameras zwischen den Spielsitzungen bleibt erhalten. Schiffe:\n\nDie Super Hornet hat ein komplettes visuelles Update erhalten, das Kunst, Animation, Schadenszust\u00e4nde und VFX umfasst. Schiffswaffen, Reittiere und T\u00fcrme haben einen Gesundheitsschaden erhalten, so dass sie nicht so leicht durch Spritzsch\u00e4den zerst\u00f6rt werden k\u00f6nnen. Die Ruckniveaus der Schiffe sollten nun mit zunehmendem Schub besser skaliert werden. Die SCM-Geschwindigkeiten der Schiffe wurden neu angepasst, um einen gr\u00f6\u00dferen Geschwindigkeitsbereich zwischen den Schiffen zu erm\u00f6glichen. Die Geschossgeschwindigkeiten wurden angepasst, so dass die Zielpunkte der verschiedenen Waffentypen n\u00e4her beieinander liegen, um das Zielen zu erleichtern. Der Vergelter, Starfarer und der 85x haben einen Pass zur Verbesserung der inneren Keulung und der Grafikleistung erhalten. Die Mustang-Serie hat einen Optimierungspass zur Verbesserung der Grafikleistung erhalten. F\u00fcr alle Schiffsvarianten wurden Pilot-Gesichtsleerlaufanimationen hinzugef\u00fcgt! Technisch:\n\nGrundlegende Aspekte unseres laufenden Netzwerkrefaktors sind online gegangen - die erste Iteration der Network Message Order.\n\nStreng geordnetes Netzwerkmessaging verlagert das Spiel weg von der CryNetwork Client-Server-Verwaltung von vernetzten Objekten hin zu unserem neuen Token-System mit einem strengen Priorit\u00e4tssystem f\u00fcr die Verwaltung von Messaging zwischen Client- und Serverknoten. Mega-Karte\nDas neue Mega Map-System erm\u00f6glicht eine wesentlich schnellere Ladezeit beim Wechsel zwischen den Karten. In dieser ersten Version wird es nur f\u00fcr Einzelspielerkarten (Hangars und Single-Player Arena Commander) aktiviert, aber wir werden dies in einer zuk\u00fcnftigen Version um Mehrspielerkarten erweitern. Server mit mehreren Regionen\nWir haben jetzt Server in den USA, Europa und Australien verf\u00fcgbar! Sie k\u00f6nnen die Region, in der Sie sich verbinden m\u00f6chten, \u00fcber ein optionales Dropdown-Men\u00fc ausw\u00e4hlen, wenn Sie sich mit einer beliebigen Mehrspielerinstanz verbinden. Die Auswahl von \"Alle\" wird derzeit standardm\u00e4\u00dfig auf die beste verf\u00fcgbare Region gesetzt, aber das wird sich \u00e4ndern, wenn wir die Funktionalit\u00e4t unserer Region-Unterst\u00fctzung erweitern und verbessern. Updates und Korrekturen\n\nStar Systems:\n\nKreuzritter\nEs wurden eine Reihe von Problemen beim Entfernen von Licht in Port Olisar EZ Hab behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Crusader ASOP-Terminal manchmal f\u00e4lschlicherweise die Meldung \"Alle Pads sind voll\" lieferte. Dies behebt keine Probleme, bei denen die Landepl\u00e4tze durch Ablagerungen von zerst\u00f6rten Schiffen oder voll von stillgelegten Schiffen, die nicht enteist sind, blockiert werden. Das fehlende Audio f\u00fcr die Waffenladent\u00fcre in GrimHEX wurde behoben. Verbesserte die atmosph\u00e4rische Audioqualit\u00e4t rund um GrimHEX und die Crusader-Shops. Es wurde ein Problem mit dem GrimHEX Lift Audio behoben, das in einer Endlosschleife wiedergegeben wurde. Die Fangpl\u00e4tze wurden von den Asteroiden um die ICC-Sonde Mission 2 entfernt. Eine Reihe von Problemen mit fehlendem Audio f\u00fcr die Wrackteile von Yela wurden behoben. Bereich 18, ArcCorp\nNSCs im Zoll haben nun eine Auswahl an zuf\u00e4lligen Animationen, anstatt sehr gruselig synchronisiert zu sein. Hangars\nEinige Audio-Clipping-Probleme im Revel & York Hangar behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Teil des Khartu-Al-Flair-Modells aus der Vitrine herausragte. Es wurden eine Reihe von Beleuchtungsproblemen auf den drei Rennkarten behoben. Es wurden eine Reihe von Beleuchtungsproblemen im VFG Industrial and Aeroview Hangar behoben. Die Benutzeroberfl\u00e4che des Aufzugs wurde aus dem Hangaraufzug entfernt. Die Benutzer m\u00fcssen durch die Spielmen\u00fcs gehen, um vom Hangar zu ArcCorp oder Crusader zu gelangen. Spielsysteme:\n\nArena Kommandant\nAllgemeine Fehlerbehebungen Die Gr\u00f6\u00dfe der Pickups (Reparatur, Auftanken, Nachladen) in Arena Commander sollte nun auf der Grundlage der Entfernung vom Spieler und nicht mehr auf der Entfernung der Kamera skaliert werden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kopf der Charaktere nach der Zerst\u00f6rung ihres Schiffes verschwand. B\u00fchnenkameras f\u00fcr den Spectate-Modus in Arena Commander-Karten sollten nun korrekt zug\u00e4nglich sein. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Arena Commander-Spielen nicht in die Negative gehen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe, die durch Raketen besch\u00e4digt oder get\u00f6tet wurden, eine \u00fcberm\u00e4\u00dfige Punktzahl gew\u00e4hrten. Audio-Cues wurden hinzugef\u00fcgt, um Pickups in Squadron Battle zu sammeln. Der Rennmodus behebt eine Reihe von Shader-Problemen in Old Vanderval, die dazu f\u00fchren w\u00fcrden, dass der Bildschirm vor dem ersten Kontrollpunkt zerrei\u00dft. Die unbesiegbare Antenne, die aus Geb\u00e4uden in die prim\u00e4ren Rennstrecken ragte, wurde auf allen Strecken entfernt. Pirat und Vanduul Schwarm Behebt ein Problem, bei dem ein zweiter Kriegsherr manchmal in Vanduul Schwarm nach Welle 3 spawnen w\u00fcrde. Es wurden einige Probleme behoben, bei denen der Vanduul Swarm KI zu oft in die Kartengrenze flog. Piraten Gladiator's in Piratenschwarm haben jetzt die richtige Lackierung. Die Benutzeroberfl\u00e4che behebt ein Problem, bei dem das Kill-Feed in Piratenschwarm manchmal den gleichen Kill zweimal anzeigen w\u00fcrde. Die Namens- und Nummerierungskonventionen f\u00fcr die KI-Piloten in Pirate Swarm wurden korrigiert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wave 18, der Piratenschwarm, die Nachricht \"Niederlage\" gab. Die Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr die Anpassung der Arena Commander Loadout hat einen Polierpass erhalten, um kleinere visuelle Probleme zu beseitigen und ein einheitliches Verhalten zu gew\u00e4hrleisten. Sternenmarine\nAudio Behebt ein Problem in der OP-Station Demien, bei dem externes Audio im Kasino geh\u00f6rt werden konnte. Der Ton von einer Granatenkollision wurde viel deutlicher h\u00f6rbar gemacht. Der Ton f\u00fcr Granatengriff (der Kochsignalton) hat eine k\u00fcrzere Reichweite. Er hat eine Reihe von Optimierungen vorgenommen, um das Audio in Echo Eleven und OP Station Demien zu optimieren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Todesaudio des Spielers zweimal abgespielt wurde, w\u00e4hrend er sich in der Kamera der dritten Person befand. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Audio \"Respawning\" zu fr\u00fch abgespielt wurde. Star Marine Simulationsstimmen sollten nun durch die Audiooption Ansager in den Spielmen\u00fcs korrekt eingestellt werden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton in Mehrspieler-Spielen bei sehr gro\u00dfen Feuerwehren besch\u00e4digt wurde. Viele kleine Audio-Optimierungen in der OP-Station Demien vorgenommen. Leerlauf-Audio f\u00fcr die MediPen-Dispenser in Echo Eleven wurde hinzugef\u00fcgt, um mit denen der OP-Station Demien \u00fcbereinzustimmen. Es wurde eine Reihe von Dialog-Cues f\u00fcr den Ansager korrigiert, wenn ein Spiel mit einem Unentschieden endet. Allgemeine Fehlerbehebungen Behebt ein Problem, bei dem tote Spieler manchmal weiterhin einen Punkt im letzten Stand einnehmen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprengkanister in der OP-Station Demien und Echo Eleven nach der Explosion durch die Karte fallen w\u00fcrden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spiel in eine vierte Runde gehen w\u00fcrde, wenn eine Runde im letzten Stand unentschieden endete, auch wenn die beiden anderen Runden von derselben Mannschaft gewonnen wurden. Einige \u00c4nderungen an der Todeskamera in Star Marine vorgenommen, um zu verhindern, dass die Kamera durch eine Kollision oder das Spielergeh\u00e4use geht. Es wurden eine Reihe kleinerer Kollisionsprobleme mit Requisiten um die OP-Station Demien behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lichtquellen auf Echo Eleven manchmal den Spielern in EVA folgten. Einige Probleme mit Projektilaufprall und Querschl\u00e4ger in Echo Eleven wurden behoben. Viele kosmetische Kunst-Updates und Optimierungen wurden an der OP Station Demien und Echo Eleven vorgenommen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Radar- und Waffenzielger\u00e4t nach dem Wiederauftauchen in Star Marine nicht mehr auftauchte. Loadout-Anpassung Behebt ein Problem, bei dem die Loadout-Anpassung manchmal Spieler daran hindert, an einem privaten Spiel teilzunehmen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem allen Waffenbildern die Zielfernrohre bei der Anpassung des Ladevorgangs fehlten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler schnell zwischen den Mannschaften hin- und herschalten und in der Auslastung der gegnerischen Mannschaft landen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler 2 oder mehr Prim\u00e4rwaffen bei einer leichten Ausladung erwerben konnten, wenn die Sprungaktion vorzeitig unterbrochen wurde. Die Star Marine Modelle im Loadout-Editor bewegen und skalieren nun besser an die Bildschirmaufl\u00f6sung angepasst. Anzeigetafel\/Rangliste Behebt ein Problem, bei dem sich die Anzeigetafel die Anzahl der Kills zwischen den Runden merkt, so dass die Spieler zu Beginn einer Runde einen Rachekill erhalten. Spieler werden nun korrekt f\u00fcr Selbstmord bestraft, auch wenn sie k\u00fcrzlich von einem Feind besch\u00e4digt wurden. Die Benachrichtigungen der Benutzeroberfl\u00e4chen-Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr Kontrollpunkte, die im letzten Stand eingenommen oder verloren wurden, sind viel prominenter. Score-Benachrichtigungen erscheinen nun, wenn ein Charakter Selbstmord begeht. Der Indikator f\u00fcr freundliche\/feindliche Spieler (umgangssprachlich \"Der Dorito\" genannt) wurde weniger sofort sichtbar gemacht und eine Reihe von Problemen behoben, bei denen der Indikator f\u00fcr feindliche Spieler trotz keiner Sichtlinie sichtbar war. Der Granatenindikator erscheint nun, sobald eine nahegelegene Granate scharf geschaltet ist, nicht nur, wenn sie geworfen wird. Spieler, die am Ende einer Runde tot sind, k\u00f6nnen nun die Ergebnisse und die Anzeigetafel korrekt sehen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Granaten in den Visor-HUDs fehlten. Sozialmodul\n\n\nParteien, die f\u00fcr private Star Marine und Arena Commander Spiele gebildet werden, sollten nun von Spiel zu Spiel bestehen bleiben und sich dann nach einem einzigen Spiel trennen. Der Chat funktioniert nun korrekt in den Lobbys von Arena Commander und Star Marine. Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle Kontakte innerhalb einer Star Marine Lobby als \"Online\" angezeigt wurden, unabh\u00e4ngig von ihrem aktuellen Status. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler im Chatfenster sprechen oder tippen konnten, auch wenn es deaktiviert und versteckt erschien. Dies f\u00fchrte zu einer Reihe von Problemen, bei denen die Spieler w\u00e4hrend des Spiels die Kontrolle \u00fcber ihre Charaktere verloren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der \/addignore die Tells des ignorierten Spielers nicht korrekt ignorierte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Annahme einer Gruppeneinladung zu einem Star Marine oder Arena Commander Match den Spieler nicht korrekt aus PU oder Hangar zog. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler eine Spieleinladung nicht annehmen oder ablehnen konnten, w\u00e4hrend sie sich auf dem Bildschirm des Arena Commander Ladeprogramms befanden. Schiffe:\n\nEinige Schiffe hatten eine unbegrenzte und nahezu unmittelbare Beschleunigung im entkoppelten Modus. Dies wurde behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rattler-Rakete keine Raketen einsetzen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler das Startaudio des Schiffes beim Wiederbeleben h\u00f6ren konnten, wenn sie beim Steuern des S\u00e4belkometen, Gladius Valiant, Hornet Wildfire oder Avenger Titan Renegade starben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die selbstzerst\u00f6rende Audiosirene manchmal nicht ausgel\u00f6st wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Absehen nach einer Radfahrkamera f\u00e4lschlicherweise wieder auftrat, selbst wenn die Kardansperre aktiv war. Hat einige Anpassungen am Audio vorgenommen, um das Schild zu aktivieren und zu deaktivieren. Einzelne Schiffe\nDie Raketenregale der 300er Serie Gr\u00f6\u00dfe 1-3 k\u00f6nnen nun mit den Varianten 300i, 315p und 325a ausgestattet werden, je nach den jeweils verf\u00fcgbaren Schwerpunkten. 85x Ein Problem wurde behoben, bei dem die Pilotenarme stark gestreckt oder aus der Position des Flugjochs herausgezogen wirkten. Argo MPUV Behebt ein Problem, bei dem das innere Cockpitglas die \u00e4u\u00dfere Umgebung reflektiert. Aurora (Alle) Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fahrwerk verschwunden war, anstatt die richtigen Einfahranimationen zu durchlaufen. Alle Aurora-Varianten k\u00f6nnen nun Raketen der Gr\u00f6\u00dfe 1-4 entsprechend ihren jeweiligen verf\u00fcgbaren Schwerpunkten ausr\u00fcsten. Caterpillar Bestimmte Schiffsanimationen konnten vorzeitig unterbrochen werden, was zu einigen Problemen bei T\u00fcren und Aufz\u00fcgen f\u00fchrte. Dies wurde behoben. Es wurden eine Reihe von Animationsproblemen mit dem Heckrevolver der Caterpillar behoben. Einige \u00c4nderungen an den VFX-Blitzen der getroffenen Caterpillar-Schilde f\u00fcr eine bessere Sicht des Piloten vorgenommen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Innere des Schiffes beim Blick zur\u00fcck ins Schiff aus dem Frachtmodul 01 zu verschwinden schien. Sternbild Phoenix Die Toilette ist nun zug\u00e4nglich. Entermesser Schwarz Verbesserte den Audiomix f\u00fcr die Entermesser-Triebwerke. Es wurden eine Reihe von Problemen mit fehlendem Kollisions-Audio f\u00fcr den Entermesser behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem den schwarzen Strahlrudern des Entermessers der VFX fehlte. Freelancer Behebt ein Problem, bei dem die Benutzeroberfl\u00e4che zum \u00d6ffnen der Seitent\u00fcr auf dem Schiff und die Aufforderung zum Besteigen der Leiter fehlten. Gladius Behebt eine Reihe von Kollisionsproblemen mit dem linken Arm des Piloten. Herald Behebt ein Problem, bei dem das Innere des Schiffes verschwinden w\u00fcrde, wenn Sie an einem bestimmten Ort standen. Hat einige visuelle Optimierungen an den Herald-Triebwerken VFX vorgenommen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Herald-Pilot die Kontrolle \u00fcber das Schiff verlieren w\u00fcrde, wenn ein anderer Spieler auf dem Copilotensitz sitzt. Hornet (Alle) Behebt ein Problem, bei dem die unteren Man\u00f6vriertriebwerke unsichtbar waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Auspuff \u00fcber dem oberen hinteren rechten Man\u00f6vriertriebwerk falsch ausgerichtet war. P-52 Merlin Fehlender Audio zur Deaktivierung des Triebwerks hinzugef\u00fcgt. Reliant Behebt ein Problem mit dem Audio des Reliant Thrusters, das nicht korrekt abgespielt wurde. Vanduul Scythe Behebt ein Problem, bei dem das Cockpit-Audio nicht mit den Einstiegs- und Startanimationen synchronisiert war. Vanguard (Alle) Es wurde ein Problem behoben, bei dem Visafelder in einer Karte sichtbar waren, wenn sie durch das Cockpitfenster betrachtet wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Innenbeleuchtung des Vanguard Warden und Hoplite Teil der Au\u00dfenvorfertigung war. Vanguard Hoplite Behebt ein Problem, bei dem die rechte Waffe auf dem Vanguard-Turm nicht richtig wirbelte oder animierte. First Person:\n\nKugeln sollten nun in geeigneten Situationen in die Gliedma\u00dfen eindringen, um andere Ziele zu treffen. Die Geschossmasse wurde gesenkt, um die Bewegung der Leichen durch Sch\u00fcsse zu verhindern. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler die Waffe eines anderen Spielers abfeuern konnte, wenn beide die Waffe gleichzeitig in die Hand nahmen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Waffenmagazin versetzt werden konnte, wenn der Charakter beim Nachladen \u00fcberm\u00e4\u00dfig herumschaute. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sprint nicht fortgesetzt werden konnte, wenn die Verschiebung w\u00e4hrend des \u00dcbergangs in und aus dem EVA stattfand. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Charakteranimationen beim Anprobieren von Kleidung brechen konnten. Waffen und Kampfkunst\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem Kampfsignale beim Halten eines Energiegewehrs verzerrt animiert wurden. Es wurde ein Problem mit den Animationen der Pistole mit niedrigem Deckel f\u00fcr Charaktere behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Charaktermodelle beim Auspolstern und Eintreten in die Ragdoll dehnen und verziehen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Trefferreaktionen f\u00fcr Sch\u00e4den durch Ausbluten ausgel\u00f6st wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Charakter in Zielabsenkungen gesperrt wurde, wenn er aus dem EVA ausstieg, w\u00e4hrend er auf das Ziel zielte. Hat einige Optimierungen an den visuellen Effekten der Blutspritzer vorgenommen, wenn sie aufgenommen wurden. Verbessertes Ladeger\u00e4usch in druckloser Umgebung f\u00fcr das Arrowhead Sniper Rifle. Allgemeine Animationen\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler durch eine Wand gehen konnten, indem sie sich \u00fcber ein nahegelegenes Objekt schwangen. Spieler werden nun am Sprung gehindert, wenn sie innerhalb der Geometrie landen w\u00fcrden. Es wurde ein Problem mit den Animationen behoben, bei dem ein Charakter auf einer Leiter heilen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktergesichter nach dem Tod weiter animiert wurden. Die \u00dcberg\u00e4nge der Beinanimation wurden bereinigt, wenn ein Charakter w\u00e4hrend der Bewegung springt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Rollen in der Bauchlage und in der dritten Person zu einer \u00fcberm\u00e4\u00dfigen Kameradrehung f\u00fchrte. Benutzeroberfl\u00e4che:\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem der Mauszeiger gegen\u00fcber der tats\u00e4chlichen visuellen Position versetzt wurde, wenn die Bildschirmaufl\u00f6sung des Clients nicht 16:9 betrug. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausf\u00fchrlichkeit des Schiffscomputers in den Audiooptionen nach einem Neustart des Clients zur\u00fcckgesetzt wurde. Spieler k\u00f6nnen nun die filmische Raketenverfolgungskamera im Men\u00fc der Spieloptionen deaktivieren. Spieleinstellungen \u2192 Kinokameras Eine Warnmeldung wurde hinzugef\u00fcgt, wenn eine Lobby oder Partyeinladung an einen Spieler gesendet wird, der sich bereits in einer Lobby befindet. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfl\u00e4che \"Teams wechseln\" in privaten Spielen vorhanden war, auch wenn der Spielmodus f\u00fcr ein \"Team\"-Spiel nicht eingestellt war. Das aktualisierte Pause\/ESC-Men\u00fc wurde implementiert. Spieler HUD\nDas Anprobieren eines Fluganzuges oder einer R\u00fcstung in den Gesch\u00e4ften f\u00fchrt nicht mehr dazu, dass die erste Person HUD zu schweben beginnt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Helmradar nach dem Verlassen eines Fahrzeugs verschwunden war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei mehreren R\u00fcstungen zwei Radarger\u00e4te angeschlossen waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Dr\u00fccken von \"F10\" w\u00e4hrend eines Toten zum Verschwinden von Charakter und Helm f\u00fchrte. Das mobiGlas-Visier wurde so befestigt, dass es bei unterschiedlichen Aufl\u00f6sungen nicht mehr aus dem Bild herausspringt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Betrachten des mobiGlas in der dritten Person dazu f\u00fchrte, dass Kopf und Helm der Spieler verschwanden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die HUD-Warnung f\u00fcr eine ankommende Rakete nicht verschwinden konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler ihre Kamera nicht bewegen oder anpassen konnten, wenn sie beim Verlassen ihres Schiffes starben. MediPen-Z\u00e4hlung zum Player-HUD hinzugef\u00fcgt. Keybindungen\nGekoppelte und entkoppelte Raumbremse k\u00f6nnen nun je nach Benutzerpr\u00e4ferenz an eine separate oder gleiche Tastenkombination gebunden werden, sie werden nicht automatisch an denselben Schl\u00fcssel gebunden. Bauchlage und Hocke k\u00f6nnen nun entweder als Umschalten oder Halten korrekt funktionieren, und die Tastaturbelegung f\u00fcr beide kann in den Tastenbelegungen wieder bearbeitet werden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler nicht auf dem standardm\u00e4\u00dfigen XBOX 360 Control Mapping hocken konnten. Technisch:\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler manchmal mit einem anhaltenden schwarzen Bildschirm in die Star Marine Elimination geladen wurden. Eine Reihe von Client-Abst\u00fcrzen in Arena Commander, Star Marine, Crusader und Hangar wurden behoben. Eine Reihe von Serverabst\u00fcrzen wurden behoben. Es wurden eine Reihe von Performance-Problemen im Zusammenhang mit der Drake Caterpillar behoben. Es wurde ein Bereinigungsdurchlauf auf grafischen Detailstufen f\u00fcr die Broken Moon Karte durchgef\u00fchrt, um die Leistung zu verbessern. Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch v2.6.1\nWelcome to 2.6.1! This patch is primarily dedicated to bug fixes, targeting Star Marine and Arena Commander in particular. However we also have made some quality of life improvements for the game, updates to Spectator Mode, and new implementations of our ongoing network code updates.\n\nYour launcher should show \u201c2.6.1-506099\u201d as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Public.\n\nPlease review our current list of Patch 2.6.1 Known Issues, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.\n\nImportant Issues: For users encountering GPU Related crashes on NVIDIA cards, please ensure that you have performed a clean driver installation of driver version 378.66!\n\nThe \u201cContacts List\u201d button on the Universe page does not work.\n\nHangar flair item are not persisting through client restarts.\n\nPlayers may experience excessive desync when interacting with the Greycat Buggy.\n\nContents:\n\nNew Features Game Systems\n\nShips\n\nTechnical\n\n\n\nUpdates and Fixes Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\nUser Interface\n\nTechnical\n\n\n\nNew Features\n\nGame Systems:\n\nArena Commander Balance Changes\nTo unify scoring with Star Marine, player kills are now scored separately to Vehicle Damage.\n\nRevenge kills and Resurgence awards have been removed from Arena Commander for the moment.\n\nLowered the spawn rate of pirates in Pirate Swarm slightly to provide a less drastic difficulty curve.\n\nImproved the weapons issued to the Aces in Pirate Swarm mode.\n\nThe number of missiles and countermeasures awarded from pickups in Arena Commander game modes have been lowered.\n\nOnly currently dead players will be resurrected after a boss wave in Multiplayer Pirate or Vanduul Swarm, no additional lives will be provided. This is to better balance the modes now that repair and restock pickups are available in the game mode.\n\n\n\nSuicide in Arena Commander now carries a score of -200 points.\n\nUpdated the shields and fuel for the Constellation variant in Pirate Swarm.\n\nStar Marine Balance Changes\nRevenge kills and Resurgence awards have been removed from Star Marine for the moment.\n\nIn-match loadout customization is now implemented! During a Star Marine match, while your character is dead, you will have the option to change out your loadout before respawning.\n\n\n\nAdditional dialog lines during matches have been added.\n\nFPS weapons have received a balance pass to improve viability.\n\nAdded a +25 Hemorrhage scoring bonus for causing another player to bleed. This bonus is not awarded if you cause yourself to bleed.\n\n\n\nMultiple changes have been made to both OP Station Demien and Echo Eleven maps. These changes are to help prevent spawn camping and balance times between control points, as well as plugging up exploits.\n\n\n\nLeaderboards\nIn-game leaderboards are now implemented for both Arena Commander and Star Marine, so you can now review your standings in any given game mode within the game client!\n\nSpectator Mode and Camera Changes\nWith 2.6.1, we have made vast improvements to camera behavior and now allow players to enter our Pure Spectator Mode.\n\nPure Spectator Mode can now be entered through Private lobbies by starting a match by checking the \u201cJoin as Spectator\u201d box next at the bottom of the screen.\n\nThere are new cinematic submodes available to Spectator Mode, including First Person View and Focused Action Cam.\n\nCinematic cameras, in and out of Pure Spectator Mode, should now better align with the player you are watching. This includes ensuring your target is facing upright, and behaving appropriately when encountering walls or barriers.\n\n\n\nCameras should now properly Save and Load views regardless of map or mode type excluding Crusader.\n\nAdvanced Camera Controls have been improved to be more precise and smoother in transition.\n\nFixed an issue where players could not move or adjust their camera if they died while exiting their ship.\n\nMade saving and loading of cameras persist between game sessions.\n\nShips:\n\nThe Super Hornet has received a full visual update, encompassing art, animation, damage states, and VFX.\n\nShip weapons, mounts, and turrets have received a health buff so they won\u2019t be as easily destroyed by splash damage.\n\nThe jerk levels of ships should now better scale with boost.\n\nShip SCM speeds have been re-adjusted to provide a greater range of speed between ships.\n\nProjectile speeds have been tweaked, so that targeting pips of different weapon types will be closer together for easier targeting.\n\nThe Retaliator, Starfarer, and the 85x have had a pass to improve interior culling and graphic performance.\n\nThe Mustang series has had an optimization pass to improve graphical performance.\n\nPilot facial idle animations have been added for all ship variants!\n\nTechnical:\n\nGroundwork aspects of our ongoing network refactor have come online \u2013 the first iteration of Network Message Ordering.\n\nStrictly Ordered Network Messaging moves the game away from CryNetwork client-server handling of networked objects, over to our new token system with a strict priority system for managing messaging between client and server nodes.\n\nMega Map\nThe new Mega Map system allows for much quicker loading time when switching between maps.\n\nIn this initial release it will only be enabled for single player maps (Hangars and single-player Arena Commander), but we will be expanding this to include multiplayer maps in a future release.\n\nMulti-Region Servers\nWe now have servers available in the US, Europe, and Australia!\n\nYou can choose what region you would like to connect to via an optional drop-down, when connecting to any multiplayer instance.\n\nSelecting \u201cAll\u201d will currently default to the best available region, but that will change as we build and improve on the functionality of our region support.\n\nUpdates and Fixes\n\nStar Systems:\n\nCrusader\nFixed a number of lighting culling issues in Port Olisar EZ Hab.\n\nFixed an issue where the Crusader ASOP terminal would sometimes incorrectly provide a \u201cAll Pads are Full\u201d message. This does not fix issues where the landing pads are blocked by debris from destroyed ships, or full from disused ships not despawning.\n\n\n\nFixed the missing audio for the weapons shop door in GrimHEX.\n\nImproved the atmospheric audio around GrimHEX and the Crusader shops.\n\nFixed an issue with the GrimHEX lift audio would play in a continuous loop.\n\nRemoved the scavenging sites from the asteroids around the ICC Probe Mission 2.\n\nFixed a number of issues with missing audio for the Yela wreckage sites.\n\nArea 18, ArcCorp\nNPCs in customs now have a selection of random animations instead of being very creepily synchronized.\n\nHangars\nFixed some audio clipping problems in Revel & York Hangar.\n\nFixed an issue where part of the Khartu-Al flair model was sticking out of the display case.\n\nFixed a number of lighting issues on the three Race maps.\n\nFixed a number of lighting issues in the VFG Industrial and Aeroview Hangar.\n\nRemoved the elevator UI from the Hangar elevator. Users will need to proceed through the game menus to transition from Hangar to ArcCorp or Crusader.\n\n\n\nGame Systems:\n\nArena Commander\nGeneral Bug Fixes The size of Pickups (repair\/refuel\/reload) in Arena Commander should now scale based on distance from player, rather then distance of the camera.\n\nFixed an issue where the characters head would disappear after their ship was destroyed.\n\nStage cameras for Spectate mode in Arena Commander maps should now be correctly accessible.\n\nFixed an issue where players in Arena Commander games could not go into the negatives on their score.\n\nFixed an issue where ships damaged or killed via missiles were granting excessive score.\n\nAudio cues have been added for collecting pickups in Squadron Battle.\n\n\n\nRace Mode Fixed a number of shader issues in Old Vanderval that would trigger screen tearing before the first checkpoint.\n\nRemoved the invincible antenna that protruded from buildings into the primary race routes on all tracks.\n\n\n\nPirate and Vanduul Swarm Fixed an issue where a second Warlord would sometimes spawn in Vanduul Swarm after Wave 3.\n\nFixed some issues with the Vanduul Swarm AI flying into the map boundary too often.\n\nPirate Gladiator\u2019s in Pirate Swarm now have the correct paint job.\n\n\n\nUI Fixed an issue where the kill feed in Pirate Swarm would sometimes show the same kill twice.\n\nFixed the naming and numbering conventions for the AI pilots in Pirate Swarm.\n\nFixed an issue where completing Pirate Swarm, Wave 18 would give the \u201cdefeat\u201d message.\n\nThe UI for the Arena Commander Loadout customization has received a polish pass to clean up minor visual style problems and ensure consistent behavior.\n\n\n\nStar Marine\nAudio Fixed an issue in OP Station Demien where external audio could be heard in the Mess Hall.\n\nThe audio from grenade impact collision has been made much more audible.\n\nThe audio for grenade hold (the cooking beep) has a shorter range.\n\nMade a number of tweaks to footstep audio in both Echo Eleven and OP Station Demien.\n\nFixed an issue where player death audio would play twice while in third-person camera view.\n\nFixed an issue where the \u201cRespawning\u201d audio would play too soon.\n\nStar Marine simulation voices should now be correctly adjusted by the announcer audio option in game menus.\n\nFixed an issue where the audio in multiplayer matches would become corrupted in very large firefights.\n\nMade many small audio tweaks throughout OP Station Demien.\n\nIdle audio for the MediPen dispensers in Echo Eleven have been added to match those on OP Station Demien.\n\n\n\nFixed a number of dialog cues for the announcer when a match ends in a draw.\n\nGeneral Bug Fixes Fixed an issue where dead players could sometimes continue capturing a point in Last Stand.\n\nFixed an issue where the explosive canisters in OP Station Demien and Echo Eleven would fall through the map after exploding.\n\nFixed an issue where a match would go into a fourth round if one round in Last Stand had ended in a draw, even if the other two rounds had been won by the same team.\n\nMade some changes to the death camera in Star Marine to prevent instances of the camera going through collision or the player body.\n\nFixed a number of small collision issues with props around OP Station Demien.\n\nFixed an issue where the light sources on Echo Eleven would sometimes follow players around in EVA.\n\nFixed some issues with projectile bounce and ricochet in Echo Eleven.\n\nMany cosmetic art updates and tweaks have been made to OP Station Demien and Echo Eleven.\n\nFixed an issue where the radar and weapon sights would not reappear after respawn in Star Marine.\n\n\n\nLoadout Customization Fixed an issue where the loadout customization would sometimes lock players out from entering a Private match.\n\nFixed an issue where all the weapon images were missing scopes in loadout customization.\n\nFixed an issue where players could quickly toggle between teams and end up in the loadout of the opposite team.\n\nFixed an issue where players could acquire 2 or more primary weapons on a Light loadout if the drop action was interrupted prematurely.\n\nThe Star Marine models in the loadout editor now move and scale more appropriately for the screen resolution.\n\n\n\nScoreboard\/Leaderboard Fixed an issue where the scoreboard would remember the number of kills between rounds, allowing players to get a revenge kill at the start of a round.\n\nPlayers will now be correctly penalized for suicide, even if they have recently been damaged by an enemy.\n\n\n\nUI UI notifications for control points having been taken or lost in Last Stand are much more prominent.\n\nScore notifications now appear when a character suicides.\n\nMade the friendly\/hostile player indicator (known colloquially as \u201cThe Dorito\u201d) less immediately visible, and fixed a number of issues where the indicator for Hostile players was visible despite no line of sight.\n\nGrenade indicator now appears as soon as a nearby grenade is armed, not just when it is thrown.\n\nPlayers who are dead at the end of a round will now be able to correctly see the results and scoreboard.\n\nFixed an issue where grenades were missing from Visor HUDs.\n\n\n\nSocial Module\n** Parties formed for private Star Marine and Arena Commander matches should now persist match-to-match rather then break up after a single match.\n** Chat will now work correctly inside of Arena Commander and Star Marine lobbies.\n** Fixed an issue where all contacts would appear as \u201cOnline\u201d inside of a Star Marine lobby, regardless of their actual status.\n** Fixed an issue where players could talk or type in the chat window even when it appeared disabled and hidden.\n*** This caused a number of issues with players loosing control of their characters during the match.\n** Fixed an issue where the \/addignore would not correctly ignore tells from the ignored player.\n** Fixed an issue where accepting a party invite to a Star Marine or Arena Commander match would not correctly pull the player from PU or Hangar.\n** Fixed an issue where players could not accept or decline a game invite while on the Arena Commander loadout editor screen.\n\nShips:\n\nSome ships had unlimited and near-instant acceleration in decoupled mode. This has been fixed.\n\nFixed an issue where the Rattler missile would fail to deploy rockets.\n\nFixed an issue where players would hear the ship start up audio on respawn, if they died while piloting the Sabre Comet, Gladius Valiant, Hornet Wildfire, or Avenger Titan Renegade.\n\nFixed an issue where the self-destruct audio siren would sometimes not trigger.\n\nFixed an issue where the look reticle would incorrectly reappear after cycling cameras, even if gimbal lock was active.\n\nMade some tweaks to the audio for shield activation and deactivation.\n\nIndividual Ships\n300 Series Size 1-3 missile racks can now be equipped on the 300i, 315p, and 325a variants, as appropriate for their respective available hardpoints.\n\n\n\n85x Fixed an issue where the pilot arms would look highly stretched or out of position from the flight yoke.\n\n\n\nArgo MPUV Fixed an issue where the interior cockpit glass would reflect the exterior environment.\n\n\n\nAurora (All) Fixed an issue where the landing gear would disappear instead of going through the correct retraction animations.\n\nAll Aurora variants can now equip Size 1-4 missiles, as appropriate for their respective available hardpoints.\n\n\n\nCaterpillar Certain ship animations could be interrupted prematurely, causing some issues with doorways and elevators. This has been fixed.\n\nFixed a number of animation issues with the rear turret of the Caterpillar.\n\nMade some changes to the VFX flashes of Caterpillar shields being hit for better pilot visibility.\n\nFixed an issue where the interior of the ship would seem to disappear when looking back into the ship from cargo module 01.\n\n\n\nConstellation Phoenix The toilet can now be accessed.\n\n\n\nCutlass Black Improved the audio mix for the Cutlass thrusters.\n\nFixed a number of issues with missing collision audio for the Cutlass.\n\nFixed an issue where the Cutlass Black thrusters were missing VFX.\n\n\n\nFreelancer Fixed an issue where the UI prompt to open the side door on the ship and the prompt to climb the ladder were both missing.\n\n\n\nGladius Fixed a number of collision issues with the pilots left arm.\n\n\n\nHerald Fixed an issue where the interior of the ship would disappear if you stood in a specific location.\n\nMade some visual tweaks to the Herald thrusters VFX.\n\nFixed an issue where a Herald pilot would lose control of the ship if another player sat in the copilot seat.\n\n\n\nHornet (All) Fixed an issue where the bottom maneuvering thrusters were invisible.\n\nFixed an issue where the exhaust over the top rear right maneuvering thruster was misaligned.\n\n\n\nP-52 Merlin Added missing thruster deactivation audio.\n\n\n\nReliant Fixed an issue with the Reliant thruster audio was not playing correctly.\n\n\n\nVanduul Scythe Fixed an issue where the cockpit audio was out of sync with the entry and start up animations.\n\n\n\nVanguard (All) Fixed an issue where visareas in a map would be visible when viewed through the cockpit window.\n\nFixed an issue where the interior lighting of the Vanguard Warden and Hoplite were part of the exterior prefab.\n\n\n\nVanguard Hoplite Fixed an issue where the right-hand weapon on the Vanguard turret wasn\u2019t pitching or animating correctly.\n\n\n\nFirst Person:\n\nBullets should now appropriately penetrate limbs to hit other targets in applicable situations.\n\nProjectile mass has been lowered to prevent the moving of corpses via gunfire.\n\nFixed an issue where one player could shoot the gun of another player if they both picked up the gun at the same time\n\nFixed an issue where the gun magazine could become offset if the character was looking around excessively while reloading.\n\nFixed an issue where sprint would not continue if shift was held while transitioning in and our of EVA.\n\nFixed an issue where the character animations could break while trying on clothing.\n\nWeapons and Combat\nFixed an issue where combat signals would animate in contorted ways when holding an energy rifle.\n\nFixed an issue with the low cover pistol animations for characters.\n\nFixed an issue where character models would stretch and warp when unholstering and entering ragdoll.\n\nFixed an issue where hit reactions would play for damage taken by bleedout.\n\nFixed an issue where a character would be locked into aim-down-sights if they transitioned out of EVA while aiming down sights.\n\nMade some tweaks to the blood splatter visual effects when shot.\n\nImproved charging sound while in depressurized environments for the Arrowhead Sniper Rifle.\n\nGeneral Animations\nFixed an issue where players could pass through a wall by vaulting over a nearby object. Players will now be blocked from vaulting if they would land inside of geometry.\n\n\n\nFixed an issue with the animations when a character would heal while on a ladder.\n\nFixed an issue where character faces would continue animating after death.\n\nCleaned up the leg animation transitions when a character jumps while moving.\n\nFixed an issue where rolling while prone and in the third person camera would cause excessive camera rotation.\n\nUser Interface:\n\nFixed an issue where the mouse cursor was offset from the actual visual location whenever client screen resolution was not at 16:9.\n\nFixed an issue where the Ship Computer Verbosity in the audio options would reset after a client restart.\n\nPlayers can now disable the cinematic missile chase camera in the game options menu. Game Settings \u2192 Cinematic Cameras\n\n\n\nAdded a warning message when a lobby or party invite is sent to a player who is already in a lobby.\n\nFixed an issue where the \u201cSwitch Teams\u201d button was present in private matches, even when the game mode was not set for a \u201cteam\u201d game.\n\nThe updated pause\/ESC menu has been implemented.\n\nPlayer HUD\nTrying on a flightsuit or armor in the shops will no longer cause the first person HUD to start floating.\n\nFixed an issue where the helmet radar would disappear after exiting a vehicle.\n\nFixed an issue where several armor suits had two radar displays hooked up.\n\nFixed an issue where pressing \u201cF10\u201d while a dead would result in the character and helmet disappearing.\n\nFixed the mobiGlas visor so it would no longer clip out of frame at different resolutions.\n\nFixed an issue where viewing the mobiGlas in 3rd person would make the players head and helmet disappear.\n\nFixed an issue where the HUD warning for a incoming missile would not disappear.\n\nFixed an issue where players could not move or adjust their camera if they died while exiting their ship.\n\nAdded a MediPen count to the player HUD.\n\nKeybindings\nCoupled and Decoupled space brake can now be bound to separate or the same keybinding based on user preference, they are not automatically bound to the same key.\n\nProne and Crouch can now work correctly as either a toggle or hold, and the keybinding for both can be edited in the Keybindings again.\n\nFixed an issue where players could not crouch on the default XBOX 360 control mapping.\n\nTechnical:\n\nFixed an issue where players would sometimes load into Star Marine Elimination with a persistent black screen.\n\nFixed a number of client crashes in Arena Commander, Star Marine, Crusader and Hangar.\n\nFixed a number of server crashes.\n\nFixed a number of performance issues related to the Drake Caterpillar.\n\nMade a cleanup pass on graphic detail levels for the Broken Moon map to improve performance.\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":60,"created_at":"2017-02-18T00:00:00+00:00","created_at_human":"9 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-08 16:28:09","valid_relations":["images","links"],"prev_id":15742,"next_id":15745}}