{"data":{"id":15810,"title":"Star Citizen Alpha 2.6.2","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/15810-Star-Citizen-Alpha-262","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/15810","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/15810","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 2.6.2\nWelcome to 2.6.2! This patch is primarily dedicated to bug fixes, with continued focus on Star Marine and Arena Commander. We also have the implementation of Mega Map for Multiplayer Arena Commander and Star Marine, new implementations to our ongoing network code updates, and the new Drake Buccaneer!\n\nYour launcher should show \u201c2.6.2-521494\u201d as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Public.\n\nPlease review our current list of Patch 2.6.2 Known Issues, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.\n\nImportant Issues: Clients will sometimes experience a client crash after going idle for five or more minutes in Crusader.\n\nWhen players select Crusader, ArcCorp or MMHC, there may occasionally be a slight delay (1-2 minutes) before the game matches them into an instance. This is because a new server is being spun up for their region, and the main menu is not currently providing a message to explain the delay.\n\n\n\nContents:\n\nNew Features Game Systems\n\nShips\n\nTechnical\n\n\n\nUpdates and Fixes Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\nUser Interface\n\nTechnical\n\n\n\nNew Features\n\nGame Systems:\n\nStar Marine\nAdded a \u201c+25 Headshot\u201d bonus reward for killing players with a projectile shot to the head.\n\nLast Stand scoreboard now shows the number of Control Points captured.\n\nEnemy players attempting to enter a spawn room will now be killed by the spawn room barriers in Last Stand.\n\nTemporarily disabled the ability to prone or melee in Star Marine. Melee and prone have been removed for the time being as they allow for too many exploits.\n\nWe are actively working on a fix for these kinds of collision exploits and once this is completed, we will re-enable these features.\n\n\n\nLast Stand now requires six players to start, instead of eight.\n\nShips:\n\nThe Drake Buccaneer has been added to the game and enabled for Crusader and Arena Commander.\n\nTechnical:\n\nMega Map\nMega Map is now enabled for multiplayer Arena Commander and Star Marine maps.\n\nThe new Mega Map system allows for much quicker loading time when switching between maps.\n\nIt is not enabled for Crusader or Area 18 at this point.\n\nScreen Resolution\nWith 2.6.2 we have added support for very wide screen (21:9) screen resolutions in our game and screen resolutions.\n\nFixed a number of issues with the game UI and menus that would occur when monitors were set to 21:9 aspect ratio resolution.\n\nSerialized Variables\nSerialized Variables replaces some of the original aspects of CryEngine for handling data (aspects and class members) previously serialized by CryEngine NetSerialize calls. In simpler terms, it\u2019s a much more lightweight means for handling update messaging on the network, with reduced risk of updates being lost in caching or other processes \u2013 and reducing lag.\n\nUpdates and Fixes\n\nStar Systems:\n\nCrusader\nFixed the radius of the black box mission area on ICC Probe Mission 7.\n\nFixed an issue with ASOP terminals in Port Olisar and GrimHex becoming unresponsive.\n\nThe \u201cCellin\u201d Quantum Travel nav point has been temporarily removed as it was hampering selection of the Kareah nav point.\n\nFixed an issue where the Wanted Level UI would disappear after certain character actions.\n\nFixed an issue where the radar would move depending on terrain.\n\nFixed an issue where wanted levels did not persist.\n\nArea 18, ArcCorp\nFixed an issue where audio from passing ship traffic was not appropriately muffled inside of shops.\n\nHangars\nFixed a number of issues where audio would go missing within the hangars.\n\nFixed erroneous collision found in Revel & York and Aeroview.\n\nFixed an issue causing players to see the hangars in grey should they have exited an Arena Commander or Star Marine match before it had started.\n\nMillion Mile High Club\nFixed an issue preventing players from getting into the Million Mile High Club.\n\nGame Systems:\n\nLeaderboards\nFixed an issue where players were unable to navigate between game modes on the in-game Leaderboard.\n\nCorrected an issue preventing the game and website Leaderboards from displaying the same information.\n\nFixed several placeholder text issues on the in-game Leaderboard.\n\nAdded the Pirate Swarm game mode to the in-game Leaderboard.\n\nArena Commander\nFixed an issue with the helmet radar staying active when spawning in a vehicle\n\nFixed an issue with back buttons becoming unresponsive if a player was invited into an Arena Commander private match.\n\nFixed an issue with the ship hologram becoming inoperable in the AC loadout screen.\n\nFixed an issue with the checkpoint numbering on Race Mode, so that the first checkpoint now starts with 1 instead of 0.\n\nFixed an issue where the Racing Mode was giving large amounts of REC for minimal participation.\n\nFixed an issue in Old Vanderval where the announcer would state the wrong direction after the fourth checkpoint on each lap.\n\nThe Arena Commander \u201cEnd of Game\u201d camera mode will now watch dead players if there\u2019s nothing else.\n\nMulti-Region\nChanged \u201cALL\u201d to \u201cBest\u201d in the region drop down menu.\n\nFixed an issue where the \u201cRegion\u201d button would stop working if player backed out of the Universe screen and returned to it in the same session.\n\nStar Marine\nFixed an issue so that the On-Foot radar no longer orients to the ground and instead orients to the player.\n\nFixed an audio issue with the \u201cAce Killed\u201d announcement in Star Marine\n\nFixed an issue where the start of match countdown audio would sometimes play twice in Star Marine.\n\nFixed an issue where vaulting in certain areas of a Star Marine match would cause the player to float briefly.\n\nFixed an issue where it was possible to fall off the map in Star Marine when jumping down certain staircases.\n\nPlayers should no longer match make into games with less than half of the game time left.\n\nFixed an issue where players could go into the negative numbers for kills.\n\nFixed an issue where Star Marine music would continue into other aspects of the game should the player leave their current match early.\n\nFixed an issue where REC would not be awarded after a set of matches.\n\nAdjustments have been made to the cooking grenade audio to make it more recognizable.\n\nFixed an issue where using a MediPen while sprinting would cause the player to lose their weapon.\n\nSpawn points have been adjusted in OP Station Demien and Echo Eleven.\n\nFixed an issue with the Outlaw loadout page where there was incorrect spacing.\n\nFixed an issue where players could change loadouts specific for one mode in the opposite within Star Marine.\n\nFixed an issue where the wrong announcer was present in Star Marine.\n\nLast Stand\n\nFixing an issue where the number of MediPens weren\u2019t being reset at the end of a round of Last Stand.\n\nDead players in Star Marine no longer have access to the fixed stage cameras in Last Stand game modes.\n\nMoved Terminal A on Echo Eleven upstairs for the Last Stand game mode.\n\nFixed an issue where dead players received Terminal Hack Assist points.\n\nLevel Fixes\n\nFixed a gap in the floor in Echo Eleven.\n\nChanged background image for Star Marine Lobby.\n\nFixed an issue with the Loadout screen in the Star Marine being offset.\n\nFixed a number of floating props in OP Station Demien and Echo Eleven.\n\nFixed an issue where gravity was not properly setup in OP Station Demien on landing pad C.\n\nFixed issue with rocks clipping through areas of Echo Eleven.\n\nFixed a number of collision issues in OP Station Demien and Echo Eleven maps.\n\nFixed some lighting glow effects in Echo Eleven.\n\nFixed a number of minor prop graphic issues in Echo Eleven and OP Station Demien.\n\nFixed a number of issues with shadow and lighting culling on Echo Eleven and OP Station Demien.\n\nFixed a number of decal issues and blood splatter conflicts in Echo Eleven.\n\nFixed an issue with Echo Eleven that allowed players to see through the map.\n\nFixed erroneous collision found on OP Station Demien.\n\nCamera Modes\nChanged term \u201cDirector Mode\u201d to \u201cAdvanced Camera Controls\u201d in the options menu\n\nFixed an issue with the helmet radar staying active when spawning in a vehicle\n\nCreated a new chase camera with no rotation controls for Star Marine game modes.\n\nFixed an issue where dead players would appear distorted when watched in Spectator Mode.\n\nFixed an issue where the character helmet would be visible for a frame when switching between first person spectator views.\n\nFixed an issue where the driver of a Greycat Buggy could not look around after cycling camera from 1st to 3rd person.\n\nFixed an issue preventing Spectators from leaving a match should they be the last person present in the level.\n\nFixed an issue preventing the Spectator\u2019s game audio from becoming corrupted.\n\nFixed an issue where Spectators could not enter third person cameras.\n\nFixed an issue where the Spectator camera would drift should multiple direction command by input at the same time\n\nAvailable cameras for players and Spectators have been adjusted per game type and map.\n\nFixed an issue where the Spectator would see themselves as the winner of a Star Marine round should all other players leave the match.\n\nSocial Module\nFixed an issue with the \u201cAdd Contacts\u201d field, where entered text would remain after player exited the menu and came back.\n\nFixed an issue where the Contacts List was not updating until player restarted client or changed instances.\n\nFixed an issue where the backspace key was not working in the Contact List on the Main Menu Screen.\n\nFixed an issue where online contacts were not appearing at the top of the Contacts list.\n\nFixed an issue where lobbies were capped below their maximum amount possible.\n\nParty members will now correctly appear at the top of the online contacts list\n\nFixed an issue where chat displayed the incorrect name for players.\n\nFixed an issue where players in a party could receive invites from another party.\n\nShips:\n\nFixed an issue where ship thruster audio was still playing after leaving an Arena Commander match and going back to the Main Menu.\n\nFixed an audio issue with the CF-117 Badger Repeater that would cause it to loop over and over again.\n\nFixed an issue where the KLWE Mass Driver, Behring MSD-221 \u201cMarsden\u201d Missile Rack, and N4 turret were not showing up in game after being purchased with REC.\n\nFixed an issue where players could become invisible and invincible after logging out and back into game while flying a Gladius or Gladiator.\n\nFixed an issue where flight settings such as G-Safe and Comstab would be reset to default upon respawning or exiting QT.\n\nFixed an issue where the Tigerstreik T-21 Gatling Gun audio would loop when fired.\n\nIncreased the ammo carried on Gatling weapons.\n\nFixed an issue where pilots would float upwards out of their chairs should their ship remain stationary for a period of time.\n\nFixed a number of small spelling errors on ship decals.\n\nFixed an issue causing ship thruster effects to turn off suddenly.\n\nIndividual Ships\n300 Series Fixed an issue with the 300i where the entry animation was not aligned properly with the ladder.\n\nFixed an issue with the 315p where the ladder was not properly aligned with the ship.\n\nFixed an issue with the 350r so that it can correctly use missiles.\n\nFixed some audio reverb issues with the weapons on the 350r. * Herald\n\nFixed an issue where the Herald\u2019s main thruster visual effects were missing.\n\nChanged the \u201cUse\u201d prompt on the Herald pilot seat to say \u201cEnter Seat\u201d.\n\nFixed an issue where the throttle base moved when accelerating or decelerating in the Herald.\n\nFixed an issue where the player\u2019s hands did not properly align with the controls in the Herald.\n\n\n\nCaterpillar Fixed an issue where collision in within the ship would push players out of the ship.\n\n\n\nHornet Series Fixed an issue where the lower-left MFD screens were sized very small for Hornets.\n\nFixed an issue with the Hornet Ghost where the pilot\u2019s seat was too far back.\n\n\n\nP-52 Merlin Fixed an issue with the weapon audio on the Merlin occasionally getting caught in a loop.\n\n\n\nMustang Fixed some minor animation issues with the Mustang Gamma, Alpha, and Beta.\n\n\n\nRedeemer Fixed an issue with very bright light glow from the Redeemer in the hangar.\n\n\n\nVanduul Scythe\/Glaive Added temporary MFD\u2019s to the Scythe and Glaive to allow the pilot to view certain information.\n\nFixed an issue where flares fired forwards from the Glaive.\n\nFixed an issue preventing the camera from panning properly around the Scythe.\n\n\n\nFirst Person:\n\nAdded audio for using the MediPen while in crouch animation.\n\nFixed an issue where the Devastator shotgun audio sounded very weak in both 1st and 3rd person.\n\nMade some tweaks to the rifle and pistol audio.\n\nSprint can no longer be used while stowing, unstowing, or swapping weapons.\n\nUser Interface:\n\nFixed an issue with the buttons on the pause menu not having audio.\n\nFixed an issue with Arena Commander and Star Marine teams not always showing on the correct side in the scoreboard.\n\nFixed an issue where the on foot radar could break after exiting a ship that was in landing mode.\n\nThe Option Menu has received minor updates to be more user friendly.\n\nFixed an issue with the cancel button not having proper audio on the Main Menu screen.\n\nFixed an issue where mobiGlas would malfunction if a pilot accessed it while zoomed in.\n\nAdded audio to a number of menu buttons that were missing it.\n\nRemoved the \u201cCycle Weapon\u201d from the mouse wheel for the default mappings.\n\nTechnical:\n\nFixed an issue causing an error code 20007 disconnection.\n\nFixed an issue causing music to play prematurely.\n\nFixed an issue causing VFX audio from playing properly.\n\nMade some tweaks to improve music transitions throughout the game.\n\nFixed an issue where you could not select your universe\u2019s region after using the back button.\n\nFixed an disconnection issue when attempting to equip multiple pieces of armor or a flight suit.\n\nFixed a number of client crashes.\n\nFixed a number of server crashes.\n\nReenabled TrackIR.\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 2.6.2.2\nWillkommen bei 2.6.2! Dieser Patch ist in erster Linie f\u00fcr Bugfixes gedacht, wobei der Schwerpunkt weiterhin auf Star Marine und Arena Commander liegt. Wir haben auch die Implementierung von Mega Map f\u00fcr Multiplayer Arena Commander und Star Marine, neue Implementierungen f\u00fcr unsere laufenden Netzwerkcode-Updates und den neuen Drake Buccaneer!\n\nIhr Launcher sollte als Client-Version \"2.6.2-521494\" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner f\u00fcr den Live-Client nach dem Patchen l\u00f6schen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungew\u00f6hnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abst\u00fcrzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Public.\n\nBitte lesen Sie unsere aktuelle Liste der Patch 2.6.2 Bekannte Probleme und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um alle Fehler zu melden, die Ihnen begegnen, sowie zu den Beitr\u00e4gen anderer Spieler beizutragen.\n\nWichtige Themen:\n\n\nKunden erleben manchmal einen Kundenabsturz, nachdem sie f\u00fcnf oder mehr Minuten lang in Crusader im Leerlauf waren. Wenn Spieler Crusader, ArcCorp oder MMHC w\u00e4hlen, kann es gelegentlich zu einer leichten Verz\u00f6gerung (1-2 Minuten) kommen, bevor das Spiel sie zu einer Instanz zusammenbringt. Dies liegt daran, dass ein neuer Server f\u00fcr seine Region eingerichtet wird und das Hauptmen\u00fc derzeit keine Meldung zur Erkl\u00e4rung der Verz\u00f6gerung liefert. Inhalt:\n\nNeue Funktionen Spielsysteme Schiffe Technische Updates und Reparaturen Sternsysteme Spielsysteme Schiffe First Person Benutzeroberfl\u00e4che Technische Neuerungen\n\nSpielsysteme:\n\nSternenmarine\nEs wurde eine \"+25 Kopfschuss\"-Bonuspr\u00e4mie hinzugef\u00fcgt, wenn Spieler mit einem Projektilschuss auf den Kopf get\u00f6tet wurden. Die Anzeigetafel des letzten Standes zeigt nun die Anzahl der erfassten Kontrollpunkte an. Feindliche Spieler, die versuchen, einen Spawn-Raum zu betreten, werden nun durch die Spawn-Raumbarrieren im letzten Stand get\u00f6tet. Vor\u00fcbergehend deaktiviert die F\u00e4higkeit, in Star Marine anf\u00e4llig oder Nahkampf zu sein. Nahkampf und Anf\u00e4lligkeit wurden vorerst entfernt, da sie zu viele Angriffe zulassen. Wir arbeiten aktiv an einer L\u00f6sung f\u00fcr diese Art von Kollisionsangriffen und werden diese Funktionen wieder aktivieren, sobald dies abgeschlossen ist. Letzter Stand erfordert nun sechs Spieler zum Starten, statt acht. Schiffe:\n\nDer Drake Buccaneer wurde dem Spiel hinzugef\u00fcgt und f\u00fcr Kreuzritter und Arena Commander aktiviert. Technisch:\n\nMega-Karte\nDie Megakarte ist nun f\u00fcr Mehrspieler-Arenakommandanten- und Sternenmarinekarten aktiviert. Das neue Mega Map-System erm\u00f6glicht eine wesentlich schnellere Ladezeit beim Wechsel zwischen den Karten. Es ist an dieser Stelle nicht f\u00fcr Kreuzritter oder Bereich 18 aktiviert. Bildschirmaufl\u00f6sung\nMit 2.6.2 haben wir die Unterst\u00fctzung f\u00fcr sehr gro\u00dfe Bildschirmaufl\u00f6sungen (21:9) in unseren Spiel- und Bildschirmaufl\u00f6sungen hinzugef\u00fcgt. Es wurden eine Reihe von Problemen mit der Benutzeroberfl\u00e4che und den Men\u00fcs des Spiels behoben, die auftreten konnten, wenn die Monitore auf eine Aufl\u00f6sung von 21:9 im Seitenverh\u00e4ltnis eingestellt wurden. Serialisierte Variablen\nSerialized Variables ersetzt einige der urspr\u00fcnglichen Aspekte der CryEngine f\u00fcr die Behandlung von Daten (Aspekte und Klassenmitglieder), die zuvor durch CryEngine NetSerialize-Aufrufe serialisiert wurden. Vereinfacht ausgedr\u00fcckt ist es ein viel leichteres Mittel zur Handhabung von Update-Messaging im Netzwerk, wobei das Risiko, dass Updates im Caching oder anderen Prozessen verloren gehen, reduziert und die Verz\u00f6gerung reduziert wird. Updates und Korrekturen\n\nStar Systems:\n\nKreuzritter\nDer Radius des Blackbox-Missionsbereichs auf der ICC Probe Mission 7 wurde korrigiert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ASOP-Terminals in Port Olisar und GrimHex nicht mehr reagieren konnten. Der Quantenreise-Navigationspunkt \"Cellin\" wurde vor\u00fcbergehend entfernt, da er die Auswahl des Kareah-Navigationspunktes erschwerte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfl\u00e4che der gew\u00fcnschten Stufe nach bestimmten Charakteraktionen verschwindet. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Radar je nach Gel\u00e4nde bewegen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die gew\u00fcnschten Level nicht erhalten blieben. Bereich 18, ArcCorp\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton vom vorbeifahrenden Schiffsverkehr nicht angemessen in den Gesch\u00e4ften ged\u00e4mpft wurde. Hangars\nEs wurden eine Reihe von Problemen behoben, bei denen Audio in den Hangars verloren ging. Fehlerhafte Kollisionen in Revel & York und Aeroview behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler die Hangars grau dargestellt wurden, wenn sie ein Arena Commander- oder Star Marine-Spiel verlassen hatten, bevor es begonnen hatte. Million Mile High Club\nEs wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, in den Million Mile High Club zu gelangen. Spielsysteme:\n\nRanglisten\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler nicht zwischen den Spielmodi auf der Rangliste im Spiel navigieren konnten. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die Ranglisten des Spiels und der Website nicht die gleichen Informationen anzeigen konnten. Mehrere Platzhalter-Textprobleme in der spielinternen Rangliste behoben. Der Piratenschwarm-Spielmodus wurde der Rangliste im Spiel hinzugef\u00fcgt. Arena Kommandant\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem das Helmradar beim Spawnen in einem Fahrzeug aktiv blieb. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die hinteren Tasten nicht mehr reagieren, wenn ein Spieler zu einem privaten Spiel des Arena Commander eingeladen wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schiffshologramm auf dem Bildschirm f\u00fcr die AC-Verladung inoperabel wurde. Es wurde ein Problem mit der Nummerierung der Kontrollpunkte im Rennmodus behoben, so dass der erste Kontrollpunkt nun mit 1 statt mit 0 beginnt, und ein Problem behoben, bei dem der Rennmodus gro\u00dfe Mengen an REC f\u00fcr minimale Teilnahme gab. Es wurde ein Problem in Old Vanderval behoben, bei dem der Ansager nach dem vierten Kontrollpunkt in jeder Runde die falsche Richtung angab. Der Arena Commander \"End of Game\" Kameramodus beobachtet nun tote Spieler, wenn es nichts anderes gibt. Multi-Region\nIn der Dropdown-Liste der Region wurde \"ALL\" auf \"Best\" ge\u00e4ndert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfl\u00e4che \"Region\" nicht mehr funktionierte, wenn der Spieler den Bildschirm des Universums verlie\u00df und in derselben Sitzung zu ihm zur\u00fcckkehrte. Sternenmarine\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem das On-Foot-Radar nicht mehr auf den Boden und stattdessen auf den Spieler ausgerichtet war. Es wurde ein Audioproblem mit der Ank\u00fcndigung \"Ace Killed\" in Star Marine behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Countdown zu Beginn des Spiels manchmal zweimal in Star Marine abgespielt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Springen in bestimmten Bereichen eines Star Marine Spiels dazu f\u00fchrte, dass der Spieler kurz schwebte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem es m\u00f6glich war, in Star Marine von der Karte zu fallen, wenn man bestimmte Treppen hinunter sprang. Die Spieler sollten make make nicht mehr zu Spielen zusammenstellen, bei denen weniger als die H\u00e4lfte der Spielzeit verbleibt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in die negativen Zahlen f\u00fcr Kills einsteigen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Musik von Star Marine in anderen Aspekten des Spiels fortgesetzt wurde, falls der Spieler sein aktuelles Spiel vorzeitig verlie\u00df. Es wurde ein Problem behoben, bei dem REC nach einer Reihe von Spielen nicht vergeben wurde. Es wurden Anpassungen am Audio der Kochgranate vorgenommen, um sie besser erkennbar zu machen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung eines MediPens w\u00e4hrend des Sprints dazu f\u00fchrte, dass der Spieler seine Waffe verlor. Die Spawn-Punkte wurden in der OP-Station Demien und Echo Eleven angepasst. Es wurde ein Problem mit der Outlaw Loadout-Seite behoben, bei dem der Abstand falsch war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Auslastungen f\u00fcr einen Modus im Gegensatz zu Star Marine \u00e4ndern konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der falsche Ansager in Star Marine anwesend war. Letzter Stand Behebung eines Problems, bei dem die Anzahl der MediPens am Ende einer Runde des letzten Standes nicht zur\u00fcckgesetzt wurde. Tote Spieler in Star Marine haben keinen Zugang mehr zu den station\u00e4ren Kameras im Last Stand Spielmodus. Das Terminal A auf Echo Eleven nach oben f\u00fcr den Last Stand Spielmodus verlegt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem tote Spieler Terminal Hack Assist-Punkte erhielten. Level Fixes Fixed a gap in the floor in Echo Eleven. Das Hintergrundbild f\u00fcr die Star Marine Lobby wurde ge\u00e4ndert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Loadout-Bildschirm in der Star Marine verschoben wurde. Eine Anzahl von schwimmenden St\u00fctzen in der OP-Station Demien und Echo Eleven wurde korrigiert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schwerkraft in der OP-Station Demien auf dem Landeplatz C nicht richtig eingestellt war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Felsen durch Bereiche von Echo Eleven abgeschnitten wurden. Eine Reihe von Kollisionsproblemen in den Karten der OP-Station Demien und Echo Eleven wurden behoben. Einige Beleuchtungseffekte in Echo Eleven wurden korrigiert. Eine Reihe kleinerer Grafikprobleme in Echo Eleven und OP Station Demien wurden behoben. Es wurden eine Reihe von Problemen mit Schatten und Licht auf Echo Eleven und OP Station Demien behoben. In Echo Eleven wurden eine Reihe von Problemen mit Aufklebern und Blutspritzern behoben. Es wurde ein Problem mit Echo Eleven behoben, bei dem die Spieler durch die Karte sehen konnten. Fehlerhafte Kollision auf der OP-Station Demien behoben. Kameramodi\nDer Begriff \"Regie-Modus\" wurde im Optionsmen\u00fc in \"Erweiterte Kamerasteuerung\" ge\u00e4ndert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Helmradar beim Spawn in einem Fahrzeug aktiv blieb. Es wurde eine neue Lauflichtkamera ohne Drehregler f\u00fcr die Star Marine Spielmodi erstellt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem tote Spieler im Zuschauermodus verzerrt dargestellt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakterhelm f\u00fcr einen Rahmen sichtbar war, wenn zwischen den Ansichten der Zuschauer der ersten Person gewechselt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fahrer eines Greycat-Buggys nach der Radfahrkamera von 1. bis 3. Person nicht herumschauen konnte. Es wurde ein Problem behoben, das verhindert, dass Zuschauer ein Spiel verlassen, wenn sie die letzte Person im Level sind. Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Audioausgabe des Spectators besch\u00e4digt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zuschauer keine Kameras von Drittanbietern betreten konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spectator-Kamera driftete, wenn mehrere Richtungsbefehle durch Eingabe gleichzeitig eingegeben wurden Verf\u00fcgbare Kameras f\u00fcr Spieler und Zuschauer wurden pro Spielart und Karte angepasst. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Zuschauer als Gewinner einer Star Marine Runde sah, wenn alle anderen Spieler das Spiel verlassen. Sozialmodul\nEs wurde ein Problem mit dem Feld \"Add Contacts\" behoben, bei dem der eingegebene Text nach dem Verlassen des Men\u00fcs und dem Zur\u00fcckkehren des Spielers erhalten blieb. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kontaktliste nicht aktualisiert wurde, bis der Spieler den Client neu gestartet oder Instanzen ge\u00e4ndert hat. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die R\u00fccktaste in der Kontaktliste auf dem Hauptmen\u00fcbildschirm nicht funktionierte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Online-Kontakte nicht ganz oben in der Liste der Kontakte angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lobbys unter ihrem maximal m\u00f6glichen Betrag gekappt wurden. Gruppenmitglieder werden nun korrekt oben in der Liste der Online-Kontakte angezeigt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Chat den falschen Namen f\u00fcr Spieler anzeigt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in einer Gruppe Einladungen von einer anderen Gruppe erhalten konnten. Schiffe:\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton des Schiffsstrahlruders nach dem Verlassen eines Arena Commander-Spiels und dem Zur\u00fcckkehren zum Hauptmen\u00fc noch immer abgespielt wurde. Es wurde ein Audioproblem mit dem CF-117 Badger Repeater behoben, das dazu f\u00fchrte, dass er immer wieder wiederholt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der KLWE Mass Driver, Behring MSD-221 \"Marsden\" Raketenst\u00e4nder und N4 Turm nicht im Spiel auftauchten, nachdem sie bei REC gekauft wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Ausloggen und Wiedereinsteigen in das Spiel unsichtbar und unsichtbar werden konnten, w\u00e4hrend sie einen Gladius oder Gladiator flogen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Flugeinstellungen wie G-Safe und Comstab beim Wiederauftauchen oder Verlassen des QT auf den Standardwert zur\u00fcckgesetzt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Tigerstreik T-21 Gatling Gun Audio nach dem Z\u00fcnden durchlaufen konnte. Die Munition, die auf Gatlingwaffen mitgef\u00fchrt wurde, wurde erh\u00f6ht. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Piloten aus ihren St\u00fchlen nach oben schwebten, wenn ihr Schiff f\u00fcr eine gewisse Zeit stillstand. Eine Reihe kleiner Rechtschreibfehler auf Schiffsaufklebern wurden behoben. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass sich die Effekte des Schiffsantriebs pl\u00f6tzlich abschalteten. Einzelne Schiffe\n300 Serie Behebt ein Problem mit dem 300i, bei dem die Einstiegsanimation nicht richtig mit der Leiter ausgerichtet war. Es wurde ein Problem mit der 315p behoben, bei dem die Leiter nicht richtig mit dem Schiff ausgerichtet war. Ein Problem mit dem 350r wurde behoben, so dass er Raketen korrekt einsetzen kann. Einige Audio-Hall-Probleme mit den Waffen auf dem 350r wurden behoben. Herald Behebt ein Problem, bei dem die visuellen Effekte der Haupttriebwerke des Heralds fehlten. Die Eingabeaufforderung \"Verwenden\" auf dem Herald-Pilotensitz wurde ge\u00e4ndert, um \"Enter Seat\" zu lauten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Gashebel beim Beschleunigen oder Abbremsen im Herald bewegt hat. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die H\u00e4nde des Spielers nicht richtig mit den Bedienelementen im Herald \u00fcbereinstimmten. Caterpillar Behebt ein Problem, bei dem eine Kollision innerhalb des Schiffes die Spieler aus dem Schiff dr\u00e4ngen w\u00fcrde. Hornet Serie Behebt ein Problem, bei dem die unteren linken MFD-Bildschirme f\u00fcr Hornissen sehr klein dimensioniert waren. Es wurde ein Problem mit dem Hornet Ghost behoben, bei dem der Sitz des Piloten zu weit hinten war. P-52 Merlin Behebt ein Problem mit dem Waffen-Audio auf dem Merlin, das gelegentlich in einer Schleife gefangen wurde. Mustang Behebt einige kleinere Animationsprobleme mit dem Mustang Gamma, Alpha und Beta. Erl\u00f6ser Behebt ein Problem mit sehr hellem Licht, das vom Erl\u00f6ser im Hangar ausgeht. Vanduul Scythe\/Glaive F\u00fcgt der Scythe und Glaive tempor\u00e4re MFD's hinzu, damit der Pilot bestimmte Informationen sehen kann. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fackeln aus dem Flackern nach vorne abgefeuert wurden. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die Kamera nicht richtig um die Sense schwenken konnte. First Person:\n\nEs wurde Audio zur Verwendung des MediPen in der Hockanimation hinzugef\u00fcgt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Audio der Devastator-Flinte sowohl in der ersten als auch in der dritten Person sehr schwach klang. Ich habe einige Optimierungen am Gewehr und an der Pistolenlautst\u00e4rke vorgenommen. Der Sprint kann nicht mehr verwendet werden, wenn man Waffen verstaut, ausstaut oder austauscht. Benutzeroberfl\u00e4che:\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem die Tasten im Pausenmen\u00fc keinen Ton hatten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Teams Arena Commander und Star Marine nicht immer auf der richtigen Seite in der Anzeigetafel angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Radar zu Fu\u00df beim Verlassen eines Schiffes, das sich im Landemodus befand, brechen konnte. Das Optionsmen\u00fc wurde geringf\u00fcgig aktualisiert, um die Benutzerfreundlichkeit zu erh\u00f6hen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abbruchtaste auf dem Bildschirm des Hauptmen\u00fcs kein korrektes Audio hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem mobiGlas nicht mehr funktionierte, wenn ein Pilot beim Vergr\u00f6\u00dfern darauf zugriff. Audio wurde zu einer Reihe von Men\u00fcschaltfl\u00e4chen hinzugef\u00fcgt, die es fehlten. Die \"Zykluswaffe\" wurde f\u00fcr die Standardzuordnungen aus dem Mausrad entfernt. Technisch:\n\nEs wurde ein Problem behoben, das zu einer Unterbrechung des Fehlercodes 20007 f\u00fchrte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Musik vorzeitig abgespielt wurde. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass VFX-Audio ordnungsgem\u00e4\u00df abgespielt wurde. Einige Optimierungen vorgenommen, um die Musik\u00fcberg\u00e4nge im gesamten Spiel zu verbessern. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie die Region Ihres Universums nach Verwendung der Zur\u00fcck-Taste nicht ausw\u00e4hlen konnten. Es wurde ein Trennproblem behoben, wenn versucht wurde, mehrere R\u00fcstungen oder einen Fluganzug auszur\u00fcsten. Eine Reihe von Client-Abst\u00fcrzen wurden behoben. Eine Reihe von Serverabst\u00fcrzen wurden behoben. TrackIR wurde wieder aktiviert. Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 2.6.2\nWelcome to 2.6.2! This patch is primarily dedicated to bug fixes, with continued focus on Star Marine and Arena Commander. We also have the implementation of Mega Map for Multiplayer Arena Commander and Star Marine, new implementations to our ongoing network code updates, and the new Drake Buccaneer!\n\nYour launcher should show \u201c2.6.2-521494\u201d as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Cloud Imperium Games\\StarCitizen\\Public.\n\nPlease review our current list of Patch 2.6.2 Known Issues, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.\n\nImportant Issues: Clients will sometimes experience a client crash after going idle for five or more minutes in Crusader.\n\nWhen players select Crusader, ArcCorp or MMHC, there may occasionally be a slight delay (1-2 minutes) before the game matches them into an instance. This is because a new server is being spun up for their region, and the main menu is not currently providing a message to explain the delay.\n\n\n\nContents:\n\nNew Features Game Systems\n\nShips\n\nTechnical\n\n\n\nUpdates and Fixes Star Systems\n\nGame Systems\n\nShips\n\nFirst Person\n\nUser Interface\n\nTechnical\n\n\n\nNew Features\n\nGame Systems:\n\nStar Marine\nAdded a \u201c+25 Headshot\u201d bonus reward for killing players with a projectile shot to the head.\n\nLast Stand scoreboard now shows the number of Control Points captured.\n\nEnemy players attempting to enter a spawn room will now be killed by the spawn room barriers in Last Stand.\n\nTemporarily disabled the ability to prone or melee in Star Marine. Melee and prone have been removed for the time being as they allow for too many exploits.\n\nWe are actively working on a fix for these kinds of collision exploits and once this is completed, we will re-enable these features.\n\n\n\nLast Stand now requires six players to start, instead of eight.\n\nShips:\n\nThe Drake Buccaneer has been added to the game and enabled for Crusader and Arena Commander.\n\nTechnical:\n\nMega Map\nMega Map is now enabled for multiplayer Arena Commander and Star Marine maps.\n\nThe new Mega Map system allows for much quicker loading time when switching between maps.\n\nIt is not enabled for Crusader or Area 18 at this point.\n\nScreen Resolution\nWith 2.6.2 we have added support for very wide screen (21:9) screen resolutions in our game and screen resolutions.\n\nFixed a number of issues with the game UI and menus that would occur when monitors were set to 21:9 aspect ratio resolution.\n\nSerialized Variables\nSerialized Variables replaces some of the original aspects of CryEngine for handling data (aspects and class members) previously serialized by CryEngine NetSerialize calls. In simpler terms, it\u2019s a much more lightweight means for handling update messaging on the network, with reduced risk of updates being lost in caching or other processes \u2013 and reducing lag.\n\nUpdates and Fixes\n\nStar Systems:\n\nCrusader\nFixed the radius of the black box mission area on ICC Probe Mission 7.\n\nFixed an issue with ASOP terminals in Port Olisar and GrimHex becoming unresponsive.\n\nThe \u201cCellin\u201d Quantum Travel nav point has been temporarily removed as it was hampering selection of the Kareah nav point.\n\nFixed an issue where the Wanted Level UI would disappear after certain character actions.\n\nFixed an issue where the radar would move depending on terrain.\n\nFixed an issue where wanted levels did not persist.\n\nArea 18, ArcCorp\nFixed an issue where audio from passing ship traffic was not appropriately muffled inside of shops.\n\nHangars\nFixed a number of issues where audio would go missing within the hangars.\n\nFixed erroneous collision found in Revel & York and Aeroview.\n\nFixed an issue causing players to see the hangars in grey should they have exited an Arena Commander or Star Marine match before it had started.\n\nMillion Mile High Club\nFixed an issue preventing players from getting into the Million Mile High Club.\n\nGame Systems:\n\nLeaderboards\nFixed an issue where players were unable to navigate between game modes on the in-game Leaderboard.\n\nCorrected an issue preventing the game and website Leaderboards from displaying the same information.\n\nFixed several placeholder text issues on the in-game Leaderboard.\n\nAdded the Pirate Swarm game mode to the in-game Leaderboard.\n\nArena Commander\nFixed an issue with the helmet radar staying active when spawning in a vehicle\n\nFixed an issue with back buttons becoming unresponsive if a player was invited into an Arena Commander private match.\n\nFixed an issue with the ship hologram becoming inoperable in the AC loadout screen.\n\nFixed an issue with the checkpoint numbering on Race Mode, so that the first checkpoint now starts with 1 instead of 0.\n\nFixed an issue where the Racing Mode was giving large amounts of REC for minimal participation.\n\nFixed an issue in Old Vanderval where the announcer would state the wrong direction after the fourth checkpoint on each lap.\n\nThe Arena Commander \u201cEnd of Game\u201d camera mode will now watch dead players if there\u2019s nothing else.\n\nMulti-Region\nChanged \u201cALL\u201d to \u201cBest\u201d in the region drop down menu.\n\nFixed an issue where the \u201cRegion\u201d button would stop working if player backed out of the Universe screen and returned to it in the same session.\n\nStar Marine\nFixed an issue so that the On-Foot radar no longer orients to the ground and instead orients to the player.\n\nFixed an audio issue with the \u201cAce Killed\u201d announcement in Star Marine\n\nFixed an issue where the start of match countdown audio would sometimes play twice in Star Marine.\n\nFixed an issue where vaulting in certain areas of a Star Marine match would cause the player to float briefly.\n\nFixed an issue where it was possible to fall off the map in Star Marine when jumping down certain staircases.\n\nPlayers should no longer match make into games with less than half of the game time left.\n\nFixed an issue where players could go into the negative numbers for kills.\n\nFixed an issue where Star Marine music would continue into other aspects of the game should the player leave their current match early.\n\nFixed an issue where REC would not be awarded after a set of matches.\n\nAdjustments have been made to the cooking grenade audio to make it more recognizable.\n\nFixed an issue where using a MediPen while sprinting would cause the player to lose their weapon.\n\nSpawn points have been adjusted in OP Station Demien and Echo Eleven.\n\nFixed an issue with the Outlaw loadout page where there was incorrect spacing.\n\nFixed an issue where players could change loadouts specific for one mode in the opposite within Star Marine.\n\nFixed an issue where the wrong announcer was present in Star Marine.\n\nLast Stand\n\nFixing an issue where the number of MediPens weren\u2019t being reset at the end of a round of Last Stand.\n\nDead players in Star Marine no longer have access to the fixed stage cameras in Last Stand game modes.\n\nMoved Terminal A on Echo Eleven upstairs for the Last Stand game mode.\n\nFixed an issue where dead players received Terminal Hack Assist points.\n\nLevel Fixes\n\nFixed a gap in the floor in Echo Eleven.\n\nChanged background image for Star Marine Lobby.\n\nFixed an issue with the Loadout screen in the Star Marine being offset.\n\nFixed a number of floating props in OP Station Demien and Echo Eleven.\n\nFixed an issue where gravity was not properly setup in OP Station Demien on landing pad C.\n\nFixed issue with rocks clipping through areas of Echo Eleven.\n\nFixed a number of collision issues in OP Station Demien and Echo Eleven maps.\n\nFixed some lighting glow effects in Echo Eleven.\n\nFixed a number of minor prop graphic issues in Echo Eleven and OP Station Demien.\n\nFixed a number of issues with shadow and lighting culling on Echo Eleven and OP Station Demien.\n\nFixed a number of decal issues and blood splatter conflicts in Echo Eleven.\n\nFixed an issue with Echo Eleven that allowed players to see through the map.\n\nFixed erroneous collision found on OP Station Demien.\n\nCamera Modes\nChanged term \u201cDirector Mode\u201d to \u201cAdvanced Camera Controls\u201d in the options menu\n\nFixed an issue with the helmet radar staying active when spawning in a vehicle\n\nCreated a new chase camera with no rotation controls for Star Marine game modes.\n\nFixed an issue where dead players would appear distorted when watched in Spectator Mode.\n\nFixed an issue where the character helmet would be visible for a frame when switching between first person spectator views.\n\nFixed an issue where the driver of a Greycat Buggy could not look around after cycling camera from 1st to 3rd person.\n\nFixed an issue preventing Spectators from leaving a match should they be the last person present in the level.\n\nFixed an issue preventing the Spectator\u2019s game audio from becoming corrupted.\n\nFixed an issue where Spectators could not enter third person cameras.\n\nFixed an issue where the Spectator camera would drift should multiple direction command by input at the same time\n\nAvailable cameras for players and Spectators have been adjusted per game type and map.\n\nFixed an issue where the Spectator would see themselves as the winner of a Star Marine round should all other players leave the match.\n\nSocial Module\nFixed an issue with the \u201cAdd Contacts\u201d field, where entered text would remain after player exited the menu and came back.\n\nFixed an issue where the Contacts List was not updating until player restarted client or changed instances.\n\nFixed an issue where the backspace key was not working in the Contact List on the Main Menu Screen.\n\nFixed an issue where online contacts were not appearing at the top of the Contacts list.\n\nFixed an issue where lobbies were capped below their maximum amount possible.\n\nParty members will now correctly appear at the top of the online contacts list\n\nFixed an issue where chat displayed the incorrect name for players.\n\nFixed an issue where players in a party could receive invites from another party.\n\nShips:\n\nFixed an issue where ship thruster audio was still playing after leaving an Arena Commander match and going back to the Main Menu.\n\nFixed an audio issue with the CF-117 Badger Repeater that would cause it to loop over and over again.\n\nFixed an issue where the KLWE Mass Driver, Behring MSD-221 \u201cMarsden\u201d Missile Rack, and N4 turret were not showing up in game after being purchased with REC.\n\nFixed an issue where players could become invisible and invincible after logging out and back into game while flying a Gladius or Gladiator.\n\nFixed an issue where flight settings such as G-Safe and Comstab would be reset to default upon respawning or exiting QT.\n\nFixed an issue where the Tigerstreik T-21 Gatling Gun audio would loop when fired.\n\nIncreased the ammo carried on Gatling weapons.\n\nFixed an issue where pilots would float upwards out of their chairs should their ship remain stationary for a period of time.\n\nFixed a number of small spelling errors on ship decals.\n\nFixed an issue causing ship thruster effects to turn off suddenly.\n\nIndividual Ships\n300 Series Fixed an issue with the 300i where the entry animation was not aligned properly with the ladder.\n\nFixed an issue with the 315p where the ladder was not properly aligned with the ship.\n\nFixed an issue with the 350r so that it can correctly use missiles.\n\nFixed some audio reverb issues with the weapons on the 350r. * Herald\n\nFixed an issue where the Herald\u2019s main thruster visual effects were missing.\n\nChanged the \u201cUse\u201d prompt on the Herald pilot seat to say \u201cEnter Seat\u201d.\n\nFixed an issue where the throttle base moved when accelerating or decelerating in the Herald.\n\nFixed an issue where the player\u2019s hands did not properly align with the controls in the Herald.\n\n\n\nCaterpillar Fixed an issue where collision in within the ship would push players out of the ship.\n\n\n\nHornet Series Fixed an issue where the lower-left MFD screens were sized very small for Hornets.\n\nFixed an issue with the Hornet Ghost where the pilot\u2019s seat was too far back.\n\n\n\nP-52 Merlin Fixed an issue with the weapon audio on the Merlin occasionally getting caught in a loop.\n\n\n\nMustang Fixed some minor animation issues with the Mustang Gamma, Alpha, and Beta.\n\n\n\nRedeemer Fixed an issue with very bright light glow from the Redeemer in the hangar.\n\n\n\nVanduul Scythe\/Glaive Added temporary MFD\u2019s to the Scythe and Glaive to allow the pilot to view certain information.\n\nFixed an issue where flares fired forwards from the Glaive.\n\nFixed an issue preventing the camera from panning properly around the Scythe.\n\n\n\nFirst Person:\n\nAdded audio for using the MediPen while in crouch animation.\n\nFixed an issue where the Devastator shotgun audio sounded very weak in both 1st and 3rd person.\n\nMade some tweaks to the rifle and pistol audio.\n\nSprint can no longer be used while stowing, unstowing, or swapping weapons.\n\nUser Interface:\n\nFixed an issue with the buttons on the pause menu not having audio.\n\nFixed an issue with Arena Commander and Star Marine teams not always showing on the correct side in the scoreboard.\n\nFixed an issue where the on foot radar could break after exiting a ship that was in landing mode.\n\nThe Option Menu has received minor updates to be more user friendly.\n\nFixed an issue with the cancel button not having proper audio on the Main Menu screen.\n\nFixed an issue where mobiGlas would malfunction if a pilot accessed it while zoomed in.\n\nAdded audio to a number of menu buttons that were missing it.\n\nRemoved the \u201cCycle Weapon\u201d from the mouse wheel for the default mappings.\n\nTechnical:\n\nFixed an issue causing an error code 20007 disconnection.\n\nFixed an issue causing music to play prematurely.\n\nFixed an issue causing VFX audio from playing properly.\n\nMade some tweaks to improve music transitions throughout the game.\n\nFixed an issue where you could not select your universe\u2019s region after using the back button.\n\nFixed an disconnection issue when attempting to equip multiple pieces of armor or a flight suit.\n\nFixed a number of client crashes.\n\nFixed a number of server crashes.\n\nReenabled TrackIR.\n\nBack to top"},"links_count":2,"comment_count":38,"created_at":"2017-03-31T00:00:00+00:00","created_at_human":"9 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-08 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