{"data":{"id":16519,"title":"Star Citizen Alpha 3.1.2","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/16519-Star-Citizen-Alpha-312","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/16519","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/16519","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.1.2\nAlpha Patch 3.1.2 has been released and is now available to test! Patch should now show: LIVE-744137\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizenPTU\\LIVE.\n\nHotfix 3.1.2 Updates\n\nHotfix 3.1.1 Updates\n\nPatch 3.1.0 Notes\n\nKNOWN ISSUES:\n\nIf you logout with a beacon still open, along with the subsequent aUEC deposit, you will lose the money. W\/A: Cancel beacons before logging out.\n\nOccasionally ships will be able to pass through each other as if missing collision.\n\nThe top turret of the Reclaimer has been disabled pending fixes.\n\nTemporarily disabled Star Marine in game loadout swapping pending future fixes.\n\n3.1.0 Notes\n\nContents:\n\nNew Features General Content\n\nUniverse\n\nShips & Vehicles\n\nUser Interface\n\nFPS\n\nStar Marine\n\n\n\nFeature Updates General\n\nUniverse\n\nMissions\n\nShips & Vehicles\n\nCargo and Trading\n\nArena Commander\n\nStar Marine\n\nFirst Person\n\nTechnical\n\nBug Fixes\n\n\n\nNew Features\n\nGeneral Content\n\nAdded a logout timer when logging out in range of other players.\n\nImplemented the Character Customizer.\n- Players will be required to create a character when attempting to access the \u201cUniverse\u201d menu.\n- Available to customize: Head, eye color, hairstyle, hair color, and skin tone.\n- Once selections are made, players can \u201caccept\u201d or \u201crevert\u201d back to default.\n- After a custom character is created, that character will be used for all game modes.\n- Character\u2019s can be changed after being accepted via the \u201cCharacter Customization\u201d tab on the \u201cUniverse\u201d menu.\n\nUniverse\nSafe\/persistent logout locations: Major stations (Levski, GrimHex, Port Olisar). Note: These logout locations should persist between sessions.\n\nAdded the ability to earn virtue reputation for killing NPC pirates.\n\nAI pilots interdicting players can now carry interdiction dampening devices. Those ships must be destroyed before the player can QT away.\n\nImplemented service beacons.\n\nCreating a beacon\n- Locate \u201cCreate Beacon\u201d on the far right of the Contract Manager of the MobiGlas.\n- Select a \u201cBeacon Type\u201d and subsequent options.\n\nPersonal Transport: Destination, reputation requirements, payment offered.\n\nCombat Assistance: Reputation requirements, payment offered.\n\n-Created beacons can be viewed under the Beacons tab.\n-Created beacons can be canceled at anytime.\n\nAccepting a beacon\n-Beacons can be found under the \u201cBeacons\u201d group of the \u201cGeneral\u201d tab of the Contract Manager.\n-Beacons will display beacon type, initiator\u2019s name, and payment offered.\n-Once accepted, you can cancel\/withdrawl from the contract at anytime.\n\nCompleting a beacon\n-Completed beacons will automatically move to the \u201cHistory\u201d tab.\n-Transport beacons will automatically be completed based on the transport destination.\n-Successfully completed beacons will automatically get a \u201cpositive\u201d rating.\n-Upon cancellation, players can \u201crate\u201d the other party \u201cpositive\u201d or \u201cnegative\u201d.\n\nShips & Vehicles\n\nAdded: Tumbril Cyclone.\n\nAdded: MISC Razor.\n\nAdded: Nox Kue\n\nAdded: PRAR Distortion Scattergun including size 4(Salvation), size 5(Absolution), size 6(Condemnation).\n\nAdded: APAR Ballistic Scattergun including size 1(Havoc), size 2 (Hellion), and size 3 (Predator).\n\nAdded: KBAR 10-Series Greatsword (size 2)\n\nAdded: GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (size 1)\n\nAdded: CF-557 Galdereen Repeater (size 5)\n\nAdded: Omnisky IX Laser Cannon (size 3)\n\nFPS\n\nAdded: Gemini R97 shotgun.\n\nUser Interface\n\nAdded visual change to better indicate when the player is in \u201cfocus mode\u201d of interaction mode.\n\nReplaced old combat markers with new 3D markers including target brackets, hit indication, and missile locks.\n\nAdded outline and further polish to target\/self visor screens including additional hit effects for shields and hull areas.\n\nAdded an additional MFD screen to customize the view angles of the target\/self visor screens.\n\nFeature Updates\n\nGeneral\n\nRemoved the port modification system from all vehicles.\n\nThere is now an interaction trigger to exit a usable (seat, stool, ect.).\n\nReduced the sideways sway of the camera during breathing.\n\nMinor adjustments to options menu text to increase readability.\n\nUpdates to AI behavior relating to accuracy variability and missile usage, along with bug fixes.\n\nUpdated loading screens.\n\nUniverse\n\nExpanded the interactable seating in GrimHex.\n\nIncreased the brightness of the interaction highlight on GrimHex\u2019s elevator buttons.\n\nLock on interactions during quantum travel to prevent passengers from climbing out mid-travel.\n\nImproved GrimHex audio ambience.\n\nExpanded seating usables and updated some interaction points in Port Olisar.\n\nLowered the virtue cost for ramming and removed the virtue pentalyt for illegal parking.\n\nUpdated lighting within Levski hangars.\n\nUpdated the various shopkeepers with additional performance capture and dialogue.\n\nUpdated surface textures and topography of Crusader\u2019s moons.\n\nExpanded the \u201c00\u201d landing pad at Port Olisar to accommodate the Reclaimer.\n\nAdditional environmental missions added.\n\nAI pilots may be feeling a bit chatty.\n\nUpdates to helmet lighting.\n\nMissions\n\nPolish to admin NPC animations.\n\nWhen first opening the MobiGlas the contract maanger should now display the first mission.\n\nWhen accepting a mission, the MobiGlas contract manager automatically displays that missions objectives.\n\nUpdated missions with additional dialogue.\n\nReduced the virtue penalty for criminal missions and added virtue reward for killing criminal players.\n\nExpanded environmental missions.\n\nShips & Vehicles\n\nUpdated glass shader on MFDs for the following ships: Vanguard, Cutlass, Prospector, 85x, Hornet F7C, Nox, Dragonfly, 300 series, M50, Prospector, Gladius.\n\nIncreased the power draw of the EMP when charging, increased the cooldown after use, lowered distortion damage.\n\nAdded new distortion values to all ship items capable of taking that kind of damage.\n\nIncreased the self-destruct timer length on ships that require multiple interactions to exit.\n\nIncreased the EM and IR signatures on countermeasures altered ship countermeasure sizes and loadouts to better reflect their relative signatures.\n\nReduces shield health, updates shields to operate as independent faces for regen, increased setback, lower regen and regen acceleration.\n\nAdjusted countermeasure signal decay to reduce the need to spam CMs to divert missiles.\n\n300 series: Increased the hardpoint size of all gun mounts: 325A: Nose S4, wing S3. Other 300 series: All mounts S3. Updated fuel usage and retuned atmospheric flight.\n\nUpdates to Glaive and 325a health.\n\nDecreased the spread on the Sawbuck repeaters.\n\nShips now have variable radar ranges based on size and role.\n\nAdjusted the effects of ESP.\n\nReorganized the default MFD screen layout on the Reliant.\n\nUpdates and polish to ship destruction VFX.\n\nArt rework of the Omnisky series of laser cannons.\n\nCargo and Trading\n\nKiosks should now display first two digits after decimal place under buy\/sell price.\n\nAltered the despawn timer on cargo so it will persist for longer.\n\nVarious polish to box carry animations and placing.\n\nAdded a holo effect to held items when attemtping to \u201cplace\u201d them so players aren\u2019t visually blocked by the held item. Added a \u201cquick place\u201d mechanic where you can hold LMB to start placing (don\u2019t need to select the place interaction).\n\nArena Commander\n\nRemoved ejection ability from multiplayer modes.\n\nAllowed the Prospector to be selected in race modes.\n\nPlayers will now periodically gain lives during swarm modes.\n\nRemoved the interaction nodes for open\/close exterior and lock\/unlock ship in competitive multiplayer.\n\nReduced the health of Vanduul scavengers.\n\nThe Scorpion Gatling is can now be mounted on any size compatable hardpoint.\n\nIncreased ammo box round counts.\n\nRebalancing ammo drops around increased ammo box counts.\n\nVanduul swarm now has 9 waves and has had waves reworked.\n\nStar Marine\n\nThe prior loadout customizer has been replaced with management system mirroring the PMA app of the MobiGlas, allowing players to use weapons and armor purchased in the universe in applicable game modes.\n\nUser Interface\n\nVarious menu and MobiGlas audio fixes and improvements.\n\nUpdates and polish to visor displays including the addition of IR\/EM signature.\n\nReworked the VMA and PMA along with Star marine and Arena Commander loadout managers.\n\nThe VMA should now function while in the hangar.\n\nVMA and PMA now use RTT.\n\nImproved character lighting, color, and brightness for the PMA.\n\nFirst Person\n\nImproved the planetside audio effects for all first person weapons.\n\nRemoved UI shake from weapon recoil animations.\n\nTechnical\n\nNumerous performance tweaks.\n\nSeveral crash fixes.\n\nClients should no longer get stuck on a black screen when failing to connect to a server.\n\nReduced the shaky graphics effect associated with SLI.\n\nBug Fixes\n\nUniverse, Cargo, and Shopping Fixed missing helmet on a civilian in Grimhex.\n\nItems being purchased should no longer have 999999999 UEC in their name field.\n\nThe internal geometry of the neck of the derelict Cutlass should no longer appear to lack any light.\n\nPlayers should no longer occasionally get stuck after performing an emote.\n\nThe fan at Port Olisar\u2019s Dumper\u2019s Depot should now have spinning blades.\n\nATC at planetary outposts should now be able to detect when a ship is landed and avoid spawning vehicles in that location.\n\nMedical supply boxes should no longer have \u201cwaste storage\u201d written on them.\n\nMining machines at moon outposts should now have audio.\n\nFixed replaceme textured speakers found within Covalex.\n\nFixed Eslin not being seated at his station at Levski, therefore not appearing on ATC comms.\n\nThe interdiction effects should no longer began to play while the quantum drive is still spooling.\n\nThe elevators in GrimHex should now properly have button press audio.\n\nVarious tweaks to reduce excessive depth of field blurring.\n\nPlayers should no longer be able to push players off of ASOP terminals they are using.\n\nThe mission marker should no longer appear huge when out of frame of the Starmap app.\n\nThe ring\/checkpoint UI markers should no longer have a delayed update when passed through during a race.\n\nPlayers should no longer be able to temporarily edit the text fields of an item they are purchasing.\n\nFix for missing mission markers and moved bounty missions away from Kareah for Eckhart.\n\nPassengers should now properly see quantum effects when the ship they are riding in quantum travels.\n\nFix for hangars occasionally missing atmosphere.\n\nThe pet fish shop at Levski should now have collision for the shop counter.\n\nNPCs should no longer slide on turns.\n\nAdmin NPCs should no longer become unresponsive after confiscating a box.\n\nOpening the MobiGlas while transitioning into EVA should no longer cause your EVA thrusters to get stuck on.\n\nAttempted fix for MobiGlas double trigger issue.\n\nFixed missing couch interactions at Cafe Musain.\n\nECN missions should now complete properly.\n\nJoining a game with your party while having the contact list open should no longer leave you at the main menu.\n\nUpdates to the insurance system to fix player claim lockouts.\n\nThe 3D radar should now render correctly when on or near planetary surfaces.\n\nIf the player stays at the ASOP after making an insurance claim, the ship should now correctly be available once the timer reaches 0.\n\nThe ASOP terminals should now correctly display the cost of expediting insurance claims.\n\nWeapon hardpoints should no longer be duplicated on the VMA menu.\n\nStar Marine and FPS Gameplay The ending game scoreboard in Star Marine should now correctly show the score.\n\nWeapon audio should now propagate properly when on the surface of a rotating planetary body.\n\nThe player should no longer be blocked from firing during certain transitional animations (ADS or crouching).\n\nPolished movement animations for player arms while moving crouched with a weapon drawn.\n\nPlayers should no longer get stuck with the options menu open if they had it open when a Star Marine match ends.\n\nGrenades should no longer occasionally be thrown as duds.\n\nLimited the rotation of the FPS Orbit spectator camera in Star Marine to prevent clipping.\n\nCombat emotes should no work when using a pistol or the railgun.\n\nTeammates in Star Marine should no longer occasionally have enemy colored tags.\n\nThere should now be audio associated with the vital monitor to give a better indication of bleed out.\n\nPlayers should no longer be missing the timer and score HUD element at the top of the screen in Star Marine.\n\nThe tracers for the Arclight Pistol should now render properly for the full distance.\n\nPlayers should no longer get \u201csavior\u201d rewards in Star Marine elimination game mode\n\nADS toggle should now function correctly.\n\nShips, Vehicles, and Arena Commander The Reliant should now have its HUD back.\n\nThe pilot\u2019s thumbs on the 300 series flight yoke should no longer bend backwards relative to g-force.\n\nPlayers should now properly die when their Sabre explodes.\n\nFixed harsh camera angle changes during acceleration\/deceleration for Dragonfly.\n\nThe remote turret on the Super Hornet should no longer occasionally shoot through the cockpit.\n\nThe Vanguard\u2019s various ship parts should no probably break up during ship destruction.\n\nThe Freelancer DUR should now be spawnable in the hangar.\n\nThe nose and cockpit of the Gladius should now break off properly when destroyed in zero-g.\n\nThe nose of the Buccaneer should now break off properly when destroyed in zero-g.\n\nThe cargo doors for the Starfarer should now have the proper associated audio.\n\nThe audio for the Caterpillar elevator and side doors should now match up to the animation.\n\nThe 3rd person camera for the Ursa passenger seat should no longer be alongside the rover.\n\nThe Command Module of the Caterpillar should now properly break off during ship destruction.\n\nHydrogen fuel should restore while the ship is off but still in motion.\n\nShip controls should now properly animate when strafing in the Hornet.\n\nFixed player zero-g collision issues that were making ship entry difficult.\n\nThe radar screens on the Buccaneer and Caterpillar should no longer be inverted.\n\nThrusters should no longer lose VFX after being repaired at Cryastro.\n\nThe Herald should now break up properly during ship destruction.\n\nThe Gladiator should now break up properly during ship destruction.\n\nIn single player and co-op swarm modes the player should now spawn close to wingmen.\n\nThe beds for the 300 series ships should now have proper audio.\n\nThe Dragonfly UI should now properly update to reflect when the ship has moved into SCM flight mode.\n\nEntry into the Sabre Raven from zero-g should now work properly.\n\nFixes for various issues with entry\/exit on the 85x.\n\nAdjusted zero-g entry\/exit animations for Scythe to fix timing off-set.\n\nThe passenger\u2019s feet and ankles should no longer appear twisted in the Freelancer.\n\nModified the damage behavior in the 300 series to fix issues with break-up and fixed bugs with the 325a and 315p paint schemes.\n\nWanted indicators should now show properly on ship HUDs.\n\nRamming another of your own ships should no longer give you a wanted level.\n\nShip should no longer randomly change direction after activating Quantum Jump.\n\nThe MobiGlas should no longer become stuck open when rapidly using while in an EVA state.\n\nFixed the loop animation for weapon inspections so it operates cleanly.\n\nRepeater ship weapons should no longer appear to lag behind, creating the impression of multiple projectiles.\n\nConversations with admins should now break properly when moving away.\n\nThe VMA should now be usable at GrimHex and Levski.\n\nHangar flair fish should now have proper naming.\n\nPrivate matches of Arena Commander or Star Marine now require non-spectating players.\n\nThe pilot and copilot\u2019s feet and hands should now align with the controls appropriately in the Starfarer.\n\nThe Ursa Rover should now have collision sounds when driving into objects.\n\nSelecting a new ship before the last one has finished loading should no longer cause the VMA to display an incorrect loadout.\n\nCargo bay VFX should no longer appear to float when the lift is lowered.\n\nDebug yellow text should no longer appear when prompted for vault opportunities.\n\nZoom should no longer reset at motion when using the Arrowhead Sniper Rifle.\n\nVarious fixes for destruction VFX bugs including stationary body left behind after explosion, ship bits looking whole after destruction, and improper detachments.\n\nFixed lighting issues on derelict Caterpillar exterior.\n\nFixed missing Dragonfly HUD.\n\nScythe and M50 turbulence has been reduced near landing pads.\n\nThe 325A should now be able to load and have its default missiles.\n\nThe Avenger ejection seat should once again function properly.\n\nLowered landing turbulence on the Reliant Kore.\n\nSpawned ships should now be read-only in the VMA.\n\n\u201cWaiting for players\u201d and other critical message lines should now appear properly in Arena Commander and Star Marine game modes.\n\nRaces should now properly have checkpoint HUD indicators.\n\nPlayers should no longer spawn on top of one another at the start of an Arena Commander game.\n\nShips in Arena Commander should now spawn with shields full.\n\nInbound missile alerts should correctly expire after a missile is evaded.\n\nRemoved exit to interior interaction on the Avenger Warlock.\n\nReticle mode (toggle) should now function correctly.\n\nHotfix 3.1.1 Updates\n\nFeature Updates\n\nInsurance Shortened insurance timers and lowered the costs of expedite fees.\n\nExpedite fees are now flat and do not increase with usage.\n\nBug Fixes Fix for \u201creplace me\u201d spheres in Skutters at GrimHex.\n\nKilling an enemy ship in Arena Commander using self destruction should now award a kill.\n\nThe Razor\u2019s shield should now cover the ship properly.\n\nThe Ursa Rover\u2019s shield should now affect the entire vehicle.\n\nFix for floating towers and buildings around Levski.\n\nBoost\/afterburner should now apply their intended modifiers to acceleration.\n\nThe MobiGlas should now be centered for all apps.\n\nThe quantum dampening visual effect should no longer vanish when the carrying ship is hit with weapon fire.\n\nFixed tearing and clipping on one of the player shirts.\n\nVenture Executive armor should no longer appear in rainbow colors.\n\nBottom segments of the mohawk hairstyle should no longer be attached to the neck.\n\nPlayers who join late into Last Stand Star Marine matches should no longer see captured points as neutral.\n\nTechnical Fixed cspawnMsg fatal error crash.\n\nFixed 6 crashes.\n\nFixed a loading Stanton disconnect issue.\n\nEntity rotation performance tweak.\n\nFixed video memory leak.\n\nHotfix 3.1.2 Updates\n\nFeature Updates\n\nGeneral Players should now respawn in their ship or best available location following a disconnect or client crash\n\nNow when a player logs out in their ship bed or the client crashes, the next time you connect, the game will attempt to log you back into your most recent ship and location. Your ship will despawn after 10 minutes has elapsed if the ship is empty. If the player attempts to reconnect after this timeout, the player should respawn back in the ship in the best bed\/seat available the next time the player connects, assuming the ship has not been destroyed.\n\nUniverse Added the Gemini ballistic shotgun and magazine to PU shops.\n\nMissions Increased number of instances of each mission type.\n\nUI Mission Objective Markers were adjusted to not overlap with its location on the Star Map.\n\nBug Fixes Fixed rotating elevators in hangars that were rotating in place, causing players to get stuck.\n\nFixed missing animation events for Admin NPCs.\n\nThe rear elevator on the Reclaimer should no longer be unlocked all the time.\n\nThe loading screen should no longer finish too early and cause an audio corruption.\n\nFixed bounty hunt missions not completing properly or having correct naming.\n\nWhen switching game modes the loading screen should no longer show the previous mode.\n\nShips should no longer duplicate on the ASOP terminals after making a claim.\n\nFixed AI pirates and security spawning on top of one another when comm arrays are switched on\/off.\n\nFixed an issue where outpost markers would disappear after landing on the surface of a planetary body.\n\nSearch prompts on corpses now stop displaying after being activated\n\nTechnical Fixed multiple memory leaks.\n\nFixed 16 crash events including several server crashes.\n\nVarious performance tweaks.\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.1.2.2\nAlpha Patch 3.1.2 wurde ver\u00f6ffentlicht und steht nun zum Testen zur Verf\u00fcgung! Der Patch sollte nun angezeigt werden: LIVE-744137\n\nEs wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner f\u00fcr den Public-Client nach dem Patchen l\u00f6schen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungew\u00f6hnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abst\u00fcrzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizenPTU\\LIVE.\n\nHotfix 3.1.2 Updates Hotfix 3.1.1.1 Updates Patch 3.1.0 Notizen Bekannte Probleme:\n\nWenn Sie sich mit einem noch offenen Baken und der anschlie\u00dfenden aUEC-Einzahlung abmelden, verlieren Sie das Geld. W\/A: L\u00f6schen Sie die Baken, bevor Sie sich abmelden. Gelegentlich k\u00f6nnen Schiffe so durchfahren, als ob sie eine Kollision h\u00e4tten. Der obere Turm des R\u00fcckladers wurde deaktiviert, bis er repariert wurde. Tempor\u00e4r deaktivierte Star Marine im Spiel, bei der der Austausch von Ladungen bis zu zuk\u00fcnftigen Korrekturen erfolgt. 3.1.0 Hinweise\n\nInhalt:\n\nNeue Features Allgemeine Inhalte Universum Schiffe & Fahrzeuge Benutzeroberfl\u00e4che FPS Sternenmarine Feature Updates Allgemeine Universum Missionen Schiffe & Fahrzeuge Ladung und Handel Arena Kommandant Sternenmarine First Person Technische Fehler Behebung neuer Features\n\nAllgemeiner Inhalt\n\nBeim Abmelden in Reichweite anderer Spieler wurde ein Abmeldetimer hinzugef\u00fcgt. Der Character Customizer wurde implementiert.\n- Die Spieler m\u00fcssen einen Charakter erstellen, wenn sie versuchen, auf das Men\u00fc \"Universum\" zuzugreifen.\n- Verf\u00fcgbar zum Anpassen: Kopf, Augenfarbe, Frisur, Haarfarbe und Hautton.\n- Sobald die Auswahl getroffen ist, k\u00f6nnen die Spieler \"akzeptieren\" oder \"zur\u00fccksetzen\".\n- Nachdem ein benutzerdefinierter Charakter erstellt wurde, wird dieser Charakter f\u00fcr alle Spielmodi verwendet.\n- Die Charakter k\u00f6nnen nach der \u00dcbernahme \u00fcber die Registerkarte \"Charakteranpassung\" im Men\u00fc \"Universum\" ge\u00e4ndert werden. Universum\n\n\n\nSichere und dauerhafte Abmeldepositionen: Wichtige Stationen (Levski, GrimHex, Port Olisar). Hinweis: Diese Abmeldepositionen sollten zwischen den Sitzungen bestehen bleiben. Es wurde die M\u00f6glichkeit zugef\u00fcgt, sich einen guten Ruf f\u00fcr die T\u00f6tung von NSC-Piraten zu verdienen. KI-Piloten, die Spieler verbieten, k\u00f6nnen nun Verbotsd\u00e4mpfer tragen. Diese Schiffe m\u00fcssen zerst\u00f6rt werden, bevor der Spieler QT entfernen kann. Implementierte Service-Baken.\nErstellen eines Bakens\n- Suchen Sie \"Create Beacon\" ganz rechts neben dem Contract Manager des MobiGlas.\n- W\u00e4hlen Sie einen \"Bakentyp\" und nachfolgende Optionen.\n\nPersonenbef\u00f6rderung: Zielort, Reputationsanforderungen, Zahlungsangebote. Kampfunterst\u00fctzung: Reputationsanforderungen, Zahlungsangebote. Erstellte Baken k\u00f6nnen unter der Registerkarte Baken eingesehen werden.\nErstellte Baken k\u00f6nnen jederzeit gel\u00f6scht werden.\n\nAkzeptieren eines Bakens\nBeacons finden Sie unter der Gruppe \"Beacons\" auf der Registerkarte \"Allgemein\" des Vertragsmanagers.\nBeacons zeigt den Bakentyp, den Namen des Initiators und die angebotene Zahlung an.\nNach der Annahme k\u00f6nnen Sie den Vertrag jederzeit k\u00fcndigen.\n\nFertigstellung eines Bakens\nAbgeschlossene Baken werden automatisch in die Registerkarte \"Verlauf\" verschoben.\nDie Transportkennzeichen werden automatisch entsprechend dem Transportziel erg\u00e4nzt.\nErfolgreich abgeschlossene Baken erhalten automatisch eine \"positive\" Bewertung.\nNach der Stornierung k\u00f6nnen die Spieler die andere Partei \"positiv\" oder \"negativ\" \"bewerten\".\n\nSchiffe & Fahrzeuge\n\nHinzugef\u00fcgt: Tumbril-Zyklon. Hinzugef\u00fcgt: MISC Rasiermesser. Hinzugef\u00fcgt: Nox Kue Hinzugef\u00fcgt: PRAR Distortion Scattergun mit Gr\u00f6\u00dfe 4(Erl\u00f6sung), Gr\u00f6\u00dfe 5(Absolution), Gr\u00f6\u00dfe 6(Verurteilung). Hinzugef\u00fcgt: APAR Ballistische Schrotflinte mit Gr\u00f6\u00dfe 1(Havoc), Gr\u00f6\u00dfe 2 (Hellion) und Gr\u00f6\u00dfe 3 (Predator). Hinzugef\u00fcgt: KBAR 10-Serie Gro\u00dfschwert (Gr\u00f6\u00dfe 2) Hinzugef\u00fcgt: GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (Gr\u00f6\u00dfe 1) Hinzugef\u00fcgt: CF-557 Galdereen Repeater (Gr\u00f6\u00dfe 5) Hinzugef\u00fcgt: Omnisky IX Laser Cannon (Gr\u00f6\u00dfe 3) FPS\n\nHinzugef\u00fcgt: Gemini R97 Schrotflinte. Benutzeroberfl\u00e4che\n\nEs wurde eine visuelle \u00c4nderung hinzugef\u00fcgt, um besser anzuzeigen, wenn sich der Spieler im \"Fokusmodus\" des Interaktionsmodus befindet. Alte Kampfmarkierungen wurden durch neue 3D-Markierungen ersetzt, einschlie\u00dflich Zielkonsolen, Trefferanzeige und Raketensperren. Umrisse und weitere Politur auf Ziel-\/Selbstschutzscheiben hinzugef\u00fcgt, einschlie\u00dflich zus\u00e4tzlicher Treffer-Effekte f\u00fcr Schilde und Rumpfbereiche. Es wurde ein zus\u00e4tzlicher MFD-Bildschirm hinzugef\u00fcgt, um die Blickwinkel der Ziel-\/Selbstausstellerbildschirme anzupassen. Funktions-Updates\n\nAllgemeines\n\nDas Port-Modifikationssystem wurde von allen Fahrzeugen entfernt. Es gibt nun einen Interaktionsausl\u00f6ser, um eine Nutzbare zu verlassen (Sitz, Hocker, etc.). Reduziert das seitliche Schwanken der Kamera w\u00e4hrend der Atmung. Geringf\u00fcgige Anpassungen des Men\u00fctextes der Optionen zur Verbesserung der Lesbarkeit. Aktualisierungen des KI-Verhaltens in Bezug auf Genauigkeitsvariabilit\u00e4t und Raketeneinsatz sowie Bugfixes. Die Ladebildschirme wurden aktualisiert. Universum\n\nDie interaktiven Sitzm\u00f6glichkeiten in GrimHex wurden erweitert. Die Helligkeit des Interaktionshighlights auf den Aufzugstasten von GrimHex wurde erh\u00f6ht. Sperren Sie die Interaktionen w\u00e4hrend des Quantenbetriebs, um zu verhindern, dass Fahrg\u00e4ste aus dem mittleren Fahrbereich herauskommen. Verbesserte GrimHex-Audioumgebung. Erweiterte Sitzm\u00f6glichkeiten und Aktualisierung einiger Interaktionspunkte in Port Olisar. Senkte die Tugendkosten f\u00fcr das Rammen und entfernte das Tugendpentalyt f\u00fcr illegales Parken. Aktualisierte Beleuchtung in den Levski-Hangars. Aktualisierung der verschiedenen Ladenbesitzer mit zus\u00e4tzlicher Leistungserfassung und Dialog. Aktualisierte Oberfl\u00e4chentexturen und Topographie der Monde von Kreuzritter. Erweiterung des Landeplatzes \"00\" in Port Olisar zur Aufnahme des R\u00fcckladers. Zus\u00e4tzliche Umweltmissionen hinzugef\u00fcgt. KI-Piloten f\u00fchlen sich vielleicht etwas gespr\u00e4chig. Aktualisierungen der Helmbeleuchtung. Missionen\n\nPolnisch zur Verwaltung von NSC-Animationen. Beim ersten \u00d6ffnen des MobiGlas sollte der Vertragsverantwortliche nun die erste Mission anzeigen. Bei der Annahme einer Mission zeigt der MobiGlas-Vertragsmanager automatisch die Ziele der Mission an. Aktualisierte Missionen mit zus\u00e4tzlichem Dialog. Die Tugendbu\u00dfe f\u00fcr kriminelle Missionen wurde reduziert und die Tugendbelohnung f\u00fcr das T\u00f6ten krimineller Spieler erh\u00f6ht. Erweiterte Umweltmissionen. Schiffe & Fahrzeuge\n\nAktualisierter Glas-Shader auf MFDs f\u00fcr die folgenden Schiffe: Vorhut, Entermesser, Prospektor, 85x, Hornisse F7C, Nox, Libelle, 300er Serie, M50, Prospektor, Gladius. Erh\u00f6hte die Leistungsaufnahme des EMP w\u00e4hrend des Ladevorgangs, erh\u00f6hte die Abklingzeit nach Gebrauch, reduzierte Verzerrungssch\u00e4den. Es wurden neue Verzerrungswerte f\u00fcr alle Schiffsgegenst\u00e4nde hinzugef\u00fcgt, die in der Lage sind, diese Art von Sch\u00e4den zu ertragen. Die L\u00e4nge des Selbstzerst\u00f6rungstimers wurde bei Schiffen, die mehrere Interaktionen ben\u00f6tigen, um auszulaufen, erh\u00f6ht. Erh\u00f6hte EM- und IR-Signaturen f\u00fcr Gegenma\u00dfnahmen ver\u00e4nderten die Gr\u00f6\u00dfe und Auslastung der Schiffsabwehrma\u00dfnahmen, um deren relative Signaturen besser widerzuspiegeln. Reduziert den Zustand des Schildes, aktualisiert die Schilde, um als unabh\u00e4ngige Gesichter f\u00fcr Regeneration, erh\u00f6hten R\u00fcckschlag, geringere Regeneration und Regenerationsbeschleunigung zu fungieren. Angepasste Gegenma\u00dfnahmen Signalzerfall, um die Notwendigkeit zu reduzieren, CMs zu spammen, um Raketen abzulenken. 300er Serie: Die Hardpoint-Gr\u00f6\u00dfe aller Waffenhalter wurde erh\u00f6ht: 325A: Nase S4, Fl\u00fcgel S3. Andere 300er Serie: Alle Halterungen S3. Aktualisierter Treibstoffverbrauch und neu abgestimmter atmosph\u00e4rischer Flug. Aktualisierungen zu Glaive und 325a Gesundheit. Verringerte die Streuung bei den Sawbuck-Repeatern. Schiffe verf\u00fcgen nun \u00fcber variable Radarreichweiten, die von Gr\u00f6\u00dfe und Rolle abh\u00e4ngen. Bereinigt um die Effekte von ESP. Das Standard-MFD-Bildschirmlayout auf dem Reliant wurde neu organisiert. Aktualisiert und poliert bis zur Schiffszerst\u00f6rung VFX. Kunst\u00fcberarbeitung der Omnisky-Serie von Laserkanonen. Fracht und Handel\n\nKioske sollten nun die ersten beiden Ziffern nach der Dezimalstelle unter Kauf\/Verkaufspreis anzeigen. Der Timer f\u00fcr die Entpawnung der Ladung wurde so ge\u00e4ndert, dass er l\u00e4nger anh\u00e4lt. Verschiedene Poliermittel f\u00fcr Boxen tragen Animationen und Platzierungen. Es wurde ein Holo-Effekt zu gehaltenen Elementen hinzugef\u00fcgt, wenn man darauf achtet, sie zu \"platzieren\", so dass die Spieler nicht visuell durch das gehaltene Element blockiert werden. Es wurde ein \"Quick Place\"-Mechaniker hinzugef\u00fcgt, mit dem Sie LMB halten k\u00f6nnen, um mit dem Platzieren zu beginnen (Sie m\u00fcssen die Place-Interaktion nicht ausw\u00e4hlen). Arena Kommandant\n\nDie Auswurff\u00e4higkeit aus dem Mehrspielermodus wurde entfernt. Erm\u00f6glicht die Auswahl des Suchers im Rennmodus. Spieler werden nun regelm\u00e4\u00dfig Leben im Schwarm-Modus gewinnen. Die Interaktionsknoten f\u00fcr das \u00d6ffnen\/Schlie\u00dfen der Au\u00dfenseite und das Sperren\/Entsperren von Schiffen im Mehrspielermodus wurden entfernt. Reduziert die Gesundheit der Vanduul-Abfangj\u00e4ger. Das Scorpion Gatling kann nun auf beliebig gro\u00dfen, kompatiblen Hartpunkten montiert werden. Die Anzahl der Munitionskistenrunden wurde erh\u00f6ht. Das Wiederausbalancieren von Munition sinkt um die erh\u00f6hte Anzahl von Munitionskisten. Vanduul Schwarm hat jetzt 9 Wellen und hat Wellen \u00fcberarbeitet. Sternenmarine\n\nDer bisherige Loadout-Customizer wurde durch ein Managementsystem ersetzt, das die PMA-App des MobiGlas widerspiegelt und es den Spielern erm\u00f6glicht, Waffen und R\u00fcstungen, die im Universum gekauft wurden, in geeigneten Spielmodi zu verwenden. Benutzeroberfl\u00e4che\n\nVerschiedene Men\u00fc- und MobiGlas-Audio-Fixes und Verbesserungen. Aktualisiert und verfeinert Visieranzeigen, einschlie\u00dflich der Hinzuf\u00fcgung von IR\/EM-Signaturen. \u00dcberarbeitung der VMA und PMA sowie der Star Marine und Arena Commander Verlademanager. Der VMA sollte nun im Hangar funktionieren. VMA und PMA verwenden nun RTT. Verbesserte Zeichenbeleuchtung, Farbe und Helligkeit f\u00fcr die PMA. Erste Person\n\nDie planetarischen Audioeffekte f\u00fcr alle Ego-Waffen wurden verbessert. UI-Shake aus den Waffenr\u00fccksto\u00dfanimationen entfernt. Technisch\n\nZahlreiche Leistungssteigerungen. Mehrere Absturzbehebungen. Clients sollten nicht mehr auf einem schwarzen Bildschirm h\u00e4ngen bleiben, wenn sie keine Verbindung zu einem Server herstellen k\u00f6nnen. Der mit SLI verbundene verwackelte Grafikeffekt wurde reduziert. Fehlerbehebungen\n\nUniversum, Ladung und Einkaufen\n\n\nFehlender Helm bei einem Zivilisten in Grimhex behoben. Artikel, die gekauft werden, sollten nicht mehr 99999999999999999 UEC in ihrem Namensfeld haben. Die innere Geometrie des Halses des verfallenen Entermessers sollte nicht mehr hell erscheinen. Spieler sollten nicht mehr gelegentlich nach dem Ausf\u00fchren einer Geste stecken bleiben. Der Ventilator im Dumper's Depot von Port Olisar sollte nun \u00fcber drehende Fl\u00fcgel verf\u00fcgen. Die Flugverkehrskontrolle an den planetarischen Au\u00dfenposten sollte nun in der Lage sein, zu erkennen, wann ein Schiff gelandet ist, und das Laichen von Fahrzeugen an diesem Ort vermeiden. Medizinische Versorgungsboxen sollten nicht mehr mit einem \"Abfallbeh\u00e4lter\" versehen sein. Bergbaumaschinen an Mondau\u00dfenposten sollten jetzt mit Audio ausgestattet sein. Fixed Ersatz texturierte Lautsprecher in Covalex gefunden. Fixed Eslin sa\u00df nicht auf seiner Station in Levski und erschien daher nicht auf ATC-Kommandos. Die Verbotseffekte sollten nicht mehr zu spielen beginnen, w\u00e4hrend der Quantenantrieb noch spult. Die Aufz\u00fcge in GrimHex sollten nun richtig mit einem Tastendruck ausgestattet sein. Verschiedene Optimierungen, um \u00fcberm\u00e4\u00dfige Sch\u00e4rfentiefe zu reduzieren. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Spieler von den ASOP-Terminals, die sie verwenden, zu vertreiben. Der Missionsmarker sollte nicht mehr gro\u00df erscheinen, wenn er au\u00dferhalb des Rahmens der Starmap-Applikation liegt. Die Ring\/Checkpoint UI-Marker sollten keine verz\u00f6gerte Aktualisierung mehr haben, wenn sie w\u00e4hrend eines Rennens durchlaufen werden. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, die Textfelder eines gekauften Artikels vor\u00fcbergehend zu bearbeiten. Behebung fehlender Missionsmarkierungen und Verschiebung von Bounty-Missionen von Kareah nach Eckhart. Passagiere sollten nun Quanteneffekte richtig sehen, wenn das Schiff, auf dem sie fahren, auf Quantenreisen ist. Fix f\u00fcr Hangars, in denen gelegentlich die Atmosph\u00e4re fehlt. Die Tierfischhandlung in Levski sollte nun eine Kollision f\u00fcr die Ladentheke haben. NSCs sollten nicht mehr auf Kurven gleiten. Admin-NSCs sollten nach der Beschlagnahmung einer Box nicht mehr unempfindlich werden. Das \u00d6ffnen des MobiGlases beim \u00dcbergang in EVA sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass Ihre EVA-Triebwerke festsitzen. Versuchte Behebung des Problems mit dem MobiGlas-Doppelausl\u00f6ser. Fehlende Couch-Interaktionen im Cafe Musain behoben. Die ECN-Missionen sollten nun ordnungsgem\u00e4\u00df abgeschlossen werden. Wenn du mit deiner Gruppe an einem Spiel teilnimmst, w\u00e4hrend die Kontaktliste ge\u00f6ffnet ist, solltest du dich nicht mehr im Hauptmen\u00fc befinden. Aktualisierungen des Versicherungssystems, um Aussperrungen f\u00fcr Spieleranspr\u00fcche zu beheben. Das 3D-Radar sollte nun korrekt rendern, wenn es sich auf oder in der N\u00e4he von Planetenoberfl\u00e4chen befindet. Bleibt der Spieler nach einem Versicherungsanspruch im ASOP, sollte das Schiff nun korrekt verf\u00fcgbar sein, sobald der Timer 0 erreicht hat, und die ASOP-Terminals sollten nun die Kosten f\u00fcr die Beschleunigung von Versicherungsf\u00e4llen korrekt anzeigen. Waffenh\u00e4rtepunkte sollten nicht mehr im VMA-Men\u00fc dupliziert werden.\nStar Marine und FPS Gameplay\n\n\nDie Endspielanzeigetafel in Star Marine sollte nun korrekt die Punktzahl anzeigen. Waffen-Audio sollte sich nun richtig ausbreiten, wenn es sich auf der Oberfl\u00e4che eines rotierenden Planetenk\u00f6rpers befindet. Der Spieler sollte w\u00e4hrend bestimmter \u00dcbergangsanimationen (ADS oder Hocken) nicht mehr am Schie\u00dfen gehindert werden. Polierte Bewegungsanimationen f\u00fcr die Arme der Spieler w\u00e4hrend der Bewegung, geduckt mit einer gezogenen Waffe. Spieler sollten nicht l\u00e4nger mit dem ge\u00f6ffneten Optionsmen\u00fc h\u00e4ngen bleiben, wenn sie es ge\u00f6ffnet hatten, wenn ein Star Marine Match endet. Granaten sollten nicht mehr gelegentlich als Blindg\u00e4nger geworfen werden. Begrenzung der Rotation der FPS Orbit Zuschauerkamera in Star Marine, um Clipping zu vermeiden. Kampffeuerwaffen sollten nicht funktionieren, wenn man eine Pistole oder die Railgun benutzt. Teamkollegen in Star Marine sollten nicht mehr gelegentlich gegnerische farbige Tags haben. Dem Vitalmonitor sollte nun Audio zugeordnet sein, um eine bessere Anzeige der Blutung zu erm\u00f6glichen. Die Spieler sollten den Timer und das HUD-Element oben auf dem Bildschirm in Star Marine nicht mehr verpassen. Die Tracer f\u00fcr die Arclight Pistole sollten nun \u00fcber die gesamte Distanz richtig gerendert werden. Spieler sollten im Star Marine Eliminierungsmodus keine \"Retter\"-Belohnungen mehr erhalten. Der ADS-Schalter sollte nun korrekt funktionieren.\nSchiffe, Fahrzeuge und Arenakommandanten\n\n\nDer Reliant sollte nun sein HUD zur\u00fcckhaben. Die Daumen des Piloten am Flugjoch der Serie 300 sollten sich nicht mehr im Verh\u00e4ltnis zur g-Kraft nach hinten biegen. Spieler sollten jetzt richtig sterben, wenn ihr S\u00e4bel explodiert. Es wurden harte Kamerawinkel\u00e4nderungen w\u00e4hrend der Beschleunigung\/Verz\u00f6gerung f\u00fcr Dragonfly behoben. Der Fernturm der Super Hornet sollte nicht mehr gelegentlich durch das Cockpit schie\u00dfen. Die verschiedenen Schiffsteile der Vanguard sollten bei der Schiffszerst\u00f6rung wahrscheinlich nicht auseinanderbrechen. Der Freelancer DUR sollte nun im Hangar spawnbar sein. Nase und Cockpit der Gladius sollten nun bei Zerst\u00f6rung in Null-Gramm richtig abbrechen. Die Nase des Freibeuters sollte nun richtig abbrechen, wenn sie in Null-Gramm zerst\u00f6rt wird. Die Frachtt\u00fcren f\u00fcr den Starfarer sollten nun mit dem entsprechenden Audio ausgestattet sein. Der Ton f\u00fcr den Caterpillar-Aufzug und die Seitent\u00fcren sollte nun mit der Animation \u00fcbereinstimmen. Die Kamera der dritten Person f\u00fcr den Ursa-Passagiersitz sollte nicht mehr neben dem Rover stehen. Das Befehlsmodul der Raupe sollte nun bei der Schiffszerst\u00f6rung ordnungsgem\u00e4\u00df abbrechen. Wasserstoffkraftstoff sollte sich wiederherstellen, w\u00e4hrend das Schiff ausgeschaltet, aber noch in Bewegung ist. Die Schiffskontrollen sollten nun korrekt animiert werden, wenn man in der Hornisse streift. Es wurden Probleme mit Null-G-Kollisionen von Spielern behoben, die den Schiffseintritt erschwerten. Die Radarschirme auf dem Buccaneer und der Caterpillar sollten nicht mehr invertiert werden. Triebwerke sollten nach der Reparatur in Cryastro keinen VFX mehr verlieren. Der Herald sollte sich nun bei der Schiffszerst\u00f6rung richtig aufl\u00f6sen. Der Gladiator sollte nun bei der Schiffszerst\u00f6rung richtig aufbrechen. Im Einzelspieler- und Koop-Schwarmmodus sollte der Spieler nun in der N\u00e4he von Fl\u00fcgelm\u00e4nnern spawnen. Die Betten f\u00fcr die Schiffe der 300er Serie sollten nun \u00fcber einen guten Klang verf\u00fcgen. Die Dragonfly-Benutzeroberfl\u00e4che sollte nun korrekt aktualisiert werden, um anzuzeigen, wann das Schiff in den Schaltplanflugmodus gewechselt ist. Der Eintritt in den S\u00e4belraben von Null-Gramm sollte nun richtig funktionieren. Korrekturen f\u00fcr verschiedene Probleme mit der Ein- und Ausfahrt auf dem 85x. Angepasste Null-G-Ein-\/Ausgangsanimationen f\u00fcr Scythe, um den Zeitversatz zu korrigieren. Die F\u00fc\u00dfe und Kn\u00f6chel des Beifahrers sollten beim Freelancer nicht mehr verdreht erscheinen. Modifizierte das Schadensverhalten in der 300er Serie, um Probleme mit Abbr\u00fcchen und behobenen Fehlern bei den 325a und 315p Lackierungen zu beheben. Gesuchte Indikatoren sollten nun auf Schiffs-HUDs korrekt angezeigt werden. Wenn du ein anderes deiner eigenen Schiffe rammst, solltest du keine gew\u00fcnschte Stufe mehr erreichen. Das Schiff sollte nach dem Aktivieren von Quantensprung nicht mehr zuf\u00e4llig die Richtung \u00e4ndern. Das MobiGlas sollte bei schneller Anwendung im EVA-Zustand nicht mehr offen bleiben. Die Schleifenanimation f\u00fcr Waffeninspektionen wurde korrigiert, so dass sie sauber funktioniert. Repeater-Schiffwaffen sollten nicht mehr zur\u00fcckbleiben, was den Eindruck von mehreren Projektilen erweckt. Gespr\u00e4che mit Admins sollten nun richtig unterbrochen werden, wenn sie weggehen. Der VMA sollte nun bei GrimHex und Levski verwendbar sein. Hangarflair Fische sollten jetzt eine korrekte Namensgebung haben. Private Spiele von Arena Commander oder Star Marine erfordern nun auch nicht-inspektionierende Spieler. Die F\u00fc\u00dfe und H\u00e4nde des Piloten und Copiloten sollten nun mit den Bedienelementen im Starfarer entsprechend ausgerichtet sein. Der Ursa Rover sollte nun Kollisionsger\u00e4usche haben, wenn er in Objekte f\u00e4hrt. Die Auswahl eines neuen Schiffes vor Beendigung der Beladung durch das letzte Schiff sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass der VMA eine falsche Beladung anzeigt. Der Laderaum VFX sollte beim Absenken des Lifters nicht mehr zu schweben scheinen. Debuggen von gelbem Text sollte nicht mehr erscheinen, wenn Sie zur Eingabe von Vault Opportunities aufgefordert werden. Der Zoom sollte nicht mehr auf Bewegung zur\u00fcckgesetzt werden, wenn Sie das Arrowhead Sniper Rifle verwenden. Verschiedene Korrekturen zur Vernichtung von VFX-Bugs, einschlie\u00dflich station\u00e4rer K\u00f6rper, der nach der Explosion zur\u00fcckgelassen wurde, Schiffsbr\u00fcche, die nach der Zerst\u00f6rung vollst\u00e4ndig aussehen, und unsachgem\u00e4\u00dfe Abl\u00f6sungen. Es wurden Beleuchtungsprobleme an der verfallenen Caterpillar-Au\u00dfenseite behoben. Fehlende Dragonfly HUD wurde behoben. Die Turbulenzen von Scythe und M50 wurden in der N\u00e4he von Landepl\u00e4tzen reduziert. Der 325A sollte nun in der Lage sein, zu laden und seine Standardraketen zu haben. Der Avenger Auswurfsitz sollte wieder einwandfrei funktionieren. Reduzierte Landungsturbulenzen auf der Reliant Kore. Spawn-Schiffe sollten nun in der VMA schreibgesch\u00fctzt sein. \"Warten auf Spieler\" und andere kritische Nachrichtenzeilen sollten nun korrekt in den Spielmodi Arena Commander und Star Marine erscheinen. Rennen sollten nun korrekt mit Checkpoint HUD-Indikatoren versehen sein. Spieler sollten zu Beginn eines Arena Commander-Spiels nicht mehr \u00fcbereinander spawnen. Schiffe in Arena Commander sollten nun mit vollen Schilden spawnen. Eingehende Raketenwarnungen sollten korrekt ablaufen, nachdem eine Rakete ausgewichen wurde. Der Zugang zur inneren Interaktion beim R\u00e4cher-Zauberer wurde entfernt. Der Absehenmodus (Toggle) sollte nun korrekt funktionieren.\nHotfix 3.1.1.1 Updates\n\nFunktions-Updates\n\nVersicherung\n\n\nVerk\u00fcrzung der Versicherungszeiten und Senkung der Kosten f\u00fcr beschleunigte Geb\u00fchren. Die Expedite-Geb\u00fchren sind jetzt pauschal und steigen nicht mit der Nutzung.\nFehlerbehebungen\n\n\nFix f\u00fcr \"Ersetze mich\" Kugeln in Skuttern bei GrimHex. Das T\u00f6ten eines gegnerischen Schiffes in Arena Commander mit Selbstzerst\u00f6rung sollte nun einen Kill ausl\u00f6sen. Der Schild des Rasierers sollte nun das Schiff richtig abdecken. Der Schild des Ursa-Rovers sollte nun das gesamte Fahrzeug betreffen. Fix f\u00fcr schwimmende T\u00fcrme und Geb\u00e4ude um Levski. Boost\/Nachbrenner sollten nun ihre vorgesehenen Modifikatoren auf die Beschleunigung anwenden. Das MobiGlas sollte nun f\u00fcr alle Apps zentriert sein. Der quantend\u00e4mpfende visuelle Effekt sollte nicht mehr verschwinden, wenn das Tragschiff mit Waffenfeuer getroffen wird. Das Rei\u00dfen und Schneiden eines der Spielerhemden wurde korrigiert. Die R\u00fcstung von Venture Executive sollte nicht mehr in Regenbogenfarben erscheinen. Die unteren Segmente der Mohikanerfrisur sollten nicht mehr am Hals befestigt werden. Spieler, die sp\u00e4t in die letzten Stand Star Marine Matches einsteigen, sollten die gewonnenen Punkte nicht mehr als neutral betrachten.\nTechnisch\n\n\ncspawnMsg fataler Fehler beim Absturz behoben. Es wurden 6 Abst\u00fcrze behoben. Es wurde ein Ladeproblem beim Trennen der Stanton-Verbindung behoben. Die Leistung der Objektrotation wird optimiert. Das Leck im Videospeicher wurde behoben.\nHotfix 3.1.2.2 Updates\n\nFunktions-Updates\n\nAllgemeines\n\n\nSpieler sollten nun nach einer Trennung oder einem Absturz des Clients an ihrem Schiff oder dem besten verf\u00fcgbaren Standort wieder auftauchen.\nWenn sich ein Spieler nun in seinem Schiffsbett ausloggt oder der Client abst\u00fcrzt, versucht das Spiel bei der n\u00e4chsten Verbindung, Sie wieder an Ihrem letzten Schiff und Standort anzumelden. Wenn das Schiff leer ist, verschwindet Ihr Schiff nach 10 Minuten. Wenn der Spieler nach diesem Timeout versucht, sich wieder zu verbinden, sollte er auf dem Schiff auf dem besten verf\u00fcgbaren Bett\/Sitz wieder auftauchen, wenn er sich das n\u00e4chste Mal verbindet, vorausgesetzt, das Schiff wurde nicht zerst\u00f6rt.\n\nUniversum\n\n\nDie Gemini ballistische Schrotflinte und das Magazin wurden in die PU-L\u00e4den aufgenommen.\nMissionen\n\n\nDie Anzahl der Instanzen pro Missionstyp wurde erh\u00f6ht.\nUI\n\n\nDie Missionszielmarken wurden so angepasst, dass sie sich nicht mit ihrer Position auf der Sternenkarte \u00fcberschneiden.\nFehlerbehebungen\n\n\nFixierte rotierende Aufz\u00fcge in Hangars, die sich an Ort und Stelle drehten, was dazu f\u00fchrte, dass die Spieler festsa\u00dfen. Es wurden fehlende Animationsereignisse f\u00fcr Admin-NSCs behoben. Der hintere Aufzug am Reclaimer sollte nicht mehr st\u00e4ndig entriegelt werden. Der Ladebildschirm sollte nicht mehr zu fr\u00fch beendet werden und eine Audio-Korruption verursachen. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass Missionen zur Kopfgeldjagd nicht richtig ausgef\u00fchrt wurden oder eine korrekte Benennung hatten. Beim Wechsel des Spielmodus sollte der Ladebildschirm nicht mehr den vorherigen Modus anzeigen. Schiffe sollten nach einer Reklamation nicht mehr auf den ASOP-Terminals duplizieren. Korrigierte KI-Piraten und Security Spawning \u00fcbereinander, wenn Comm-Arrays ein- und ausgeschaltet wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Au\u00dfenpostenmarkierungen nach der Landung auf der Oberfl\u00e4che eines Planetenk\u00f6rpers verschwinden w\u00fcrden. Suchanfragen an Leichen werden nun nach der Aktivierung nicht mehr angezeigt.\nTechnisch\n\n\nMehrere Speicherlecks wurden behoben. Es wurden 16 Absturzereignisse behoben, darunter mehrere Serverabst\u00fcrze. Verschiedene Leistungssteigerungen.\nZur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.1.2\nAlpha Patch 3.1.2 has been released and is now available to test! Patch should now show: LIVE-744137\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizenPTU\\LIVE.\n\nHotfix 3.1.2 Updates\n\nHotfix 3.1.1 Updates\n\nPatch 3.1.0 Notes\n\nKNOWN ISSUES:\n\nIf you logout with a beacon still open, along with the subsequent aUEC deposit, you will lose the money. W\/A: Cancel beacons before logging out.\n\nOccasionally ships will be able to pass through each other as if missing collision.\n\nThe top turret of the Reclaimer has been disabled pending fixes.\n\nTemporarily disabled Star Marine in game loadout swapping pending future fixes.\n\n3.1.0 Notes\n\nContents:\n\nNew Features General Content\n\nUniverse\n\nShips & Vehicles\n\nUser Interface\n\nFPS\n\nStar Marine\n\n\n\nFeature Updates General\n\nUniverse\n\nMissions\n\nShips & Vehicles\n\nCargo and Trading\n\nArena Commander\n\nStar Marine\n\nFirst Person\n\nTechnical\n\nBug Fixes\n\n\n\nNew Features\n\nGeneral Content\n\nAdded a logout timer when logging out in range of other players.\n\nImplemented the Character Customizer.\n- Players will be required to create a character when attempting to access the \u201cUniverse\u201d menu.\n- Available to customize: Head, eye color, hairstyle, hair color, and skin tone.\n- Once selections are made, players can \u201caccept\u201d or \u201crevert\u201d back to default.\n- After a custom character is created, that character will be used for all game modes.\n- Character\u2019s can be changed after being accepted via the \u201cCharacter Customization\u201d tab on the \u201cUniverse\u201d menu.\n\nUniverse\nSafe\/persistent logout locations: Major stations (Levski, GrimHex, Port Olisar). Note: These logout locations should persist between sessions.\n\nAdded the ability to earn virtue reputation for killing NPC pirates.\n\nAI pilots interdicting players can now carry interdiction dampening devices. Those ships must be destroyed before the player can QT away.\n\nImplemented service beacons.\n\nCreating a beacon\n- Locate \u201cCreate Beacon\u201d on the far right of the Contract Manager of the MobiGlas.\n- Select a \u201cBeacon Type\u201d and subsequent options.\n\nPersonal Transport: Destination, reputation requirements, payment offered.\n\nCombat Assistance: Reputation requirements, payment offered.\n\n-Created beacons can be viewed under the Beacons tab.\n-Created beacons can be canceled at anytime.\n\nAccepting a beacon\n-Beacons can be found under the \u201cBeacons\u201d group of the \u201cGeneral\u201d tab of the Contract Manager.\n-Beacons will display beacon type, initiator\u2019s name, and payment offered.\n-Once accepted, you can cancel\/withdrawl from the contract at anytime.\n\nCompleting a beacon\n-Completed beacons will automatically move to the \u201cHistory\u201d tab.\n-Transport beacons will automatically be completed based on the transport destination.\n-Successfully completed beacons will automatically get a \u201cpositive\u201d rating.\n-Upon cancellation, players can \u201crate\u201d the other party \u201cpositive\u201d or \u201cnegative\u201d.\n\nShips & Vehicles\n\nAdded: Tumbril Cyclone.\n\nAdded: MISC Razor.\n\nAdded: Nox Kue\n\nAdded: PRAR Distortion Scattergun including size 4(Salvation), size 5(Absolution), size 6(Condemnation).\n\nAdded: APAR Ballistic Scattergun including size 1(Havoc), size 2 (Hellion), and size 3 (Predator).\n\nAdded: KBAR 10-Series Greatsword (size 2)\n\nAdded: GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (size 1)\n\nAdded: CF-557 Galdereen Repeater (size 5)\n\nAdded: Omnisky IX Laser Cannon (size 3)\n\nFPS\n\nAdded: Gemini R97 shotgun.\n\nUser Interface\n\nAdded visual change to better indicate when the player is in \u201cfocus mode\u201d of interaction mode.\n\nReplaced old combat markers with new 3D markers including target brackets, hit indication, and missile locks.\n\nAdded outline and further polish to target\/self visor screens including additional hit effects for shields and hull areas.\n\nAdded an additional MFD screen to customize the view angles of the target\/self visor screens.\n\nFeature Updates\n\nGeneral\n\nRemoved the port modification system from all vehicles.\n\nThere is now an interaction trigger to exit a usable (seat, stool, ect.).\n\nReduced the sideways sway of the camera during breathing.\n\nMinor adjustments to options menu text to increase readability.\n\nUpdates to AI behavior relating to accuracy variability and missile usage, along with bug fixes.\n\nUpdated loading screens.\n\nUniverse\n\nExpanded the interactable seating in GrimHex.\n\nIncreased the brightness of the interaction highlight on GrimHex\u2019s elevator buttons.\n\nLock on interactions during quantum travel to prevent passengers from climbing out mid-travel.\n\nImproved GrimHex audio ambience.\n\nExpanded seating usables and updated some interaction points in Port Olisar.\n\nLowered the virtue cost for ramming and removed the virtue pentalyt for illegal parking.\n\nUpdated lighting within Levski hangars.\n\nUpdated the various shopkeepers with additional performance capture and dialogue.\n\nUpdated surface textures and topography of Crusader\u2019s moons.\n\nExpanded the \u201c00\u201d landing pad at Port Olisar to accommodate the Reclaimer.\n\nAdditional environmental missions added.\n\nAI pilots may be feeling a bit chatty.\n\nUpdates to helmet lighting.\n\nMissions\n\nPolish to admin NPC animations.\n\nWhen first opening the MobiGlas the contract maanger should now display the first mission.\n\nWhen accepting a mission, the MobiGlas contract manager automatically displays that missions objectives.\n\nUpdated missions with additional dialogue.\n\nReduced the virtue penalty for criminal missions and added virtue reward for killing criminal players.\n\nExpanded environmental missions.\n\nShips & Vehicles\n\nUpdated glass shader on MFDs for the following ships: Vanguard, Cutlass, Prospector, 85x, Hornet F7C, Nox, Dragonfly, 300 series, M50, Prospector, Gladius.\n\nIncreased the power draw of the EMP when charging, increased the cooldown after use, lowered distortion damage.\n\nAdded new distortion values to all ship items capable of taking that kind of damage.\n\nIncreased the self-destruct timer length on ships that require multiple interactions to exit.\n\nIncreased the EM and IR signatures on countermeasures altered ship countermeasure sizes and loadouts to better reflect their relative signatures.\n\nReduces shield health, updates shields to operate as independent faces for regen, increased setback, lower regen and regen acceleration.\n\nAdjusted countermeasure signal decay to reduce the need to spam CMs to divert missiles.\n\n300 series: Increased the hardpoint size of all gun mounts: 325A: Nose S4, wing S3. Other 300 series: All mounts S3. Updated fuel usage and retuned atmospheric flight.\n\nUpdates to Glaive and 325a health.\n\nDecreased the spread on the Sawbuck repeaters.\n\nShips now have variable radar ranges based on size and role.\n\nAdjusted the effects of ESP.\n\nReorganized the default MFD screen layout on the Reliant.\n\nUpdates and polish to ship destruction VFX.\n\nArt rework of the Omnisky series of laser cannons.\n\nCargo and Trading\n\nKiosks should now display first two digits after decimal place under buy\/sell price.\n\nAltered the despawn timer on cargo so it will persist for longer.\n\nVarious polish to box carry animations and placing.\n\nAdded a holo effect to held items when attemtping to \u201cplace\u201d them so players aren\u2019t visually blocked by the held item. Added a \u201cquick place\u201d mechanic where you can hold LMB to start placing (don\u2019t need to select the place interaction).\n\nArena Commander\n\nRemoved ejection ability from multiplayer modes.\n\nAllowed the Prospector to be selected in race modes.\n\nPlayers will now periodically gain lives during swarm modes.\n\nRemoved the interaction nodes for open\/close exterior and lock\/unlock ship in competitive multiplayer.\n\nReduced the health of Vanduul scavengers.\n\nThe Scorpion Gatling is can now be mounted on any size compatable hardpoint.\n\nIncreased ammo box round counts.\n\nRebalancing ammo drops around increased ammo box counts.\n\nVanduul swarm now has 9 waves and has had waves reworked.\n\nStar Marine\n\nThe prior loadout customizer has been replaced with management system mirroring the PMA app of the MobiGlas, allowing players to use weapons and armor purchased in the universe in applicable game modes.\n\nUser Interface\n\nVarious menu and MobiGlas audio fixes and improvements.\n\nUpdates and polish to visor displays including the addition of IR\/EM signature.\n\nReworked the VMA and PMA along with Star marine and Arena Commander loadout managers.\n\nThe VMA should now function while in the hangar.\n\nVMA and PMA now use RTT.\n\nImproved character lighting, color, and brightness for the PMA.\n\nFirst Person\n\nImproved the planetside audio effects for all first person weapons.\n\nRemoved UI shake from weapon recoil animations.\n\nTechnical\n\nNumerous performance tweaks.\n\nSeveral crash fixes.\n\nClients should no longer get stuck on a black screen when failing to connect to a server.\n\nReduced the shaky graphics effect associated with SLI.\n\nBug Fixes\n\nUniverse, Cargo, and Shopping Fixed missing helmet on a civilian in Grimhex.\n\nItems being purchased should no longer have 999999999 UEC in their name field.\n\nThe internal geometry of the neck of the derelict Cutlass should no longer appear to lack any light.\n\nPlayers should no longer occasionally get stuck after performing an emote.\n\nThe fan at Port Olisar\u2019s Dumper\u2019s Depot should now have spinning blades.\n\nATC at planetary outposts should now be able to detect when a ship is landed and avoid spawning vehicles in that location.\n\nMedical supply boxes should no longer have \u201cwaste storage\u201d written on them.\n\nMining machines at moon outposts should now have audio.\n\nFixed replaceme textured speakers found within Covalex.\n\nFixed Eslin not being seated at his station at Levski, therefore not appearing on ATC comms.\n\nThe interdiction effects should no longer began to play while the quantum drive is still spooling.\n\nThe elevators in GrimHex should now properly have button press audio.\n\nVarious tweaks to reduce excessive depth of field blurring.\n\nPlayers should no longer be able to push players off of ASOP terminals they are using.\n\nThe mission marker should no longer appear huge when out of frame of the Starmap app.\n\nThe ring\/checkpoint UI markers should no longer have a delayed update when passed through during a race.\n\nPlayers should no longer be able to temporarily edit the text fields of an item they are purchasing.\n\nFix for missing mission markers and moved bounty missions away from Kareah for Eckhart.\n\nPassengers should now properly see quantum effects when the ship they are riding in quantum travels.\n\nFix for hangars occasionally missing atmosphere.\n\nThe pet fish shop at Levski should now have collision for the shop counter.\n\nNPCs should no longer slide on turns.\n\nAdmin NPCs should no longer become unresponsive after confiscating a box.\n\nOpening the MobiGlas while transitioning into EVA should no longer cause your EVA thrusters to get stuck on.\n\nAttempted fix for MobiGlas double trigger issue.\n\nFixed missing couch interactions at Cafe Musain.\n\nECN missions should now complete properly.\n\nJoining a game with your party while having the contact list open should no longer leave you at the main menu.\n\nUpdates to the insurance system to fix player claim lockouts.\n\nThe 3D radar should now render correctly when on or near planetary surfaces.\n\nIf the player stays at the ASOP after making an insurance claim, the ship should now correctly be available once the timer reaches 0.\n\nThe ASOP terminals should now correctly display the cost of expediting insurance claims.\n\nWeapon hardpoints should no longer be duplicated on the VMA menu.\n\nStar Marine and FPS Gameplay The ending game scoreboard in Star Marine should now correctly show the score.\n\nWeapon audio should now propagate properly when on the surface of a rotating planetary body.\n\nThe player should no longer be blocked from firing during certain transitional animations (ADS or crouching).\n\nPolished movement animations for player arms while moving crouched with a weapon drawn.\n\nPlayers should no longer get stuck with the options menu open if they had it open when a Star Marine match ends.\n\nGrenades should no longer occasionally be thrown as duds.\n\nLimited the rotation of the FPS Orbit spectator camera in Star Marine to prevent clipping.\n\nCombat emotes should no work when using a pistol or the railgun.\n\nTeammates in Star Marine should no longer occasionally have enemy colored tags.\n\nThere should now be audio associated with the vital monitor to give a better indication of bleed out.\n\nPlayers should no longer be missing the timer and score HUD element at the top of the screen in Star Marine.\n\nThe tracers for the Arclight Pistol should now render properly for the full distance.\n\nPlayers should no longer get \u201csavior\u201d rewards in Star Marine elimination game mode\n\nADS toggle should now function correctly.\n\nShips, Vehicles, and Arena Commander The Reliant should now have its HUD back.\n\nThe pilot\u2019s thumbs on the 300 series flight yoke should no longer bend backwards relative to g-force.\n\nPlayers should now properly die when their Sabre explodes.\n\nFixed harsh camera angle changes during acceleration\/deceleration for Dragonfly.\n\nThe remote turret on the Super Hornet should no longer occasionally shoot through the cockpit.\n\nThe Vanguard\u2019s various ship parts should no probably break up during ship destruction.\n\nThe Freelancer DUR should now be spawnable in the hangar.\n\nThe nose and cockpit of the Gladius should now break off properly when destroyed in zero-g.\n\nThe nose of the Buccaneer should now break off properly when destroyed in zero-g.\n\nThe cargo doors for the Starfarer should now have the proper associated audio.\n\nThe audio for the Caterpillar elevator and side doors should now match up to the animation.\n\nThe 3rd person camera for the Ursa passenger seat should no longer be alongside the rover.\n\nThe Command Module of the Caterpillar should now properly break off during ship destruction.\n\nHydrogen fuel should restore while the ship is off but still in motion.\n\nShip controls should now properly animate when strafing in the Hornet.\n\nFixed player zero-g collision issues that were making ship entry difficult.\n\nThe radar screens on the Buccaneer and Caterpillar should no longer be inverted.\n\nThrusters should no longer lose VFX after being repaired at Cryastro.\n\nThe Herald should now break up properly during ship destruction.\n\nThe Gladiator should now break up properly during ship destruction.\n\nIn single player and co-op swarm modes the player should now spawn close to wingmen.\n\nThe beds for the 300 series ships should now have proper audio.\n\nThe Dragonfly UI should now properly update to reflect when the ship has moved into SCM flight mode.\n\nEntry into the Sabre Raven from zero-g should now work properly.\n\nFixes for various issues with entry\/exit on the 85x.\n\nAdjusted zero-g entry\/exit animations for Scythe to fix timing off-set.\n\nThe passenger\u2019s feet and ankles should no longer appear twisted in the Freelancer.\n\nModified the damage behavior in the 300 series to fix issues with break-up and fixed bugs with the 325a and 315p paint schemes.\n\nWanted indicators should now show properly on ship HUDs.\n\nRamming another of your own ships should no longer give you a wanted level.\n\nShip should no longer randomly change direction after activating Quantum Jump.\n\nThe MobiGlas should no longer become stuck open when rapidly using while in an EVA state.\n\nFixed the loop animation for weapon inspections so it operates cleanly.\n\nRepeater ship weapons should no longer appear to lag behind, creating the impression of multiple projectiles.\n\nConversations with admins should now break properly when moving away.\n\nThe VMA should now be usable at GrimHex and Levski.\n\nHangar flair fish should now have proper naming.\n\nPrivate matches of Arena Commander or Star Marine now require non-spectating players.\n\nThe pilot and copilot\u2019s feet and hands should now align with the controls appropriately in the Starfarer.\n\nThe Ursa Rover should now have collision sounds when driving into objects.\n\nSelecting a new ship before the last one has finished loading should no longer cause the VMA to display an incorrect loadout.\n\nCargo bay VFX should no longer appear to float when the lift is lowered.\n\nDebug yellow text should no longer appear when prompted for vault opportunities.\n\nZoom should no longer reset at motion when using the Arrowhead Sniper Rifle.\n\nVarious fixes for destruction VFX bugs including stationary body left behind after explosion, ship bits looking whole after destruction, and improper detachments.\n\nFixed lighting issues on derelict Caterpillar exterior.\n\nFixed missing Dragonfly HUD.\n\nScythe and M50 turbulence has been reduced near landing pads.\n\nThe 325A should now be able to load and have its default missiles.\n\nThe Avenger ejection seat should once again function properly.\n\nLowered landing turbulence on the Reliant Kore.\n\nSpawned ships should now be read-only in the VMA.\n\n\u201cWaiting for players\u201d and other critical message lines should now appear properly in Arena Commander and Star Marine game modes.\n\nRaces should now properly have checkpoint HUD indicators.\n\nPlayers should no longer spawn on top of one another at the start of an Arena Commander game.\n\nShips in Arena Commander should now spawn with shields full.\n\nInbound missile alerts should correctly expire after a missile is evaded.\n\nRemoved exit to interior interaction on the Avenger Warlock.\n\nReticle mode (toggle) should now function correctly.\n\nHotfix 3.1.1 Updates\n\nFeature Updates\n\nInsurance Shortened insurance timers and lowered the costs of expedite fees.\n\nExpedite fees are now flat and do not increase with usage.\n\nBug Fixes Fix for \u201creplace me\u201d spheres in Skutters at GrimHex.\n\nKilling an enemy ship in Arena Commander using self destruction should now award a kill.\n\nThe Razor\u2019s shield should now cover the ship properly.\n\nThe Ursa Rover\u2019s shield should now affect the entire vehicle.\n\nFix for floating towers and buildings around Levski.\n\nBoost\/afterburner should now apply their intended modifiers to acceleration.\n\nThe MobiGlas should now be centered for all apps.\n\nThe quantum dampening visual effect should no longer vanish when the carrying ship is hit with weapon fire.\n\nFixed tearing and clipping on one of the player shirts.\n\nVenture Executive armor should no longer appear in rainbow colors.\n\nBottom segments of the mohawk hairstyle should no longer be attached to the neck.\n\nPlayers who join late into Last Stand Star Marine matches should no longer see captured points as neutral.\n\nTechnical Fixed cspawnMsg fatal error crash.\n\nFixed 6 crashes.\n\nFixed a loading Stanton disconnect issue.\n\nEntity rotation performance tweak.\n\nFixed video memory leak.\n\nHotfix 3.1.2 Updates\n\nFeature Updates\n\nGeneral Players should now respawn in their ship or best available location following a disconnect or client crash\n\nNow when a player logs out in their ship bed or the client crashes, the next time you connect, the game will attempt to log you back into your most recent ship and location. Your ship will despawn after 10 minutes has elapsed if the ship is empty. If the player attempts to reconnect after this timeout, the player should respawn back in the ship in the best bed\/seat available the next time the player connects, assuming the ship has not been destroyed.\n\nUniverse Added the Gemini ballistic shotgun and magazine to PU shops.\n\nMissions Increased number of instances of each mission type.\n\nUI Mission Objective Markers were adjusted to not overlap with its location on the Star Map.\n\nBug Fixes Fixed rotating elevators in hangars that were rotating in place, causing players to get stuck.\n\nFixed missing animation events for Admin NPCs.\n\nThe rear elevator on the Reclaimer should no longer be unlocked all the time.\n\nThe loading screen should no longer finish too early and cause an audio corruption.\n\nFixed bounty hunt missions not completing properly or having correct naming.\n\nWhen switching game modes the loading screen should no longer show the previous mode.\n\nShips should no longer duplicate on the ASOP terminals after making a claim.\n\nFixed AI pirates and security spawning on top of one another when comm arrays are switched on\/off.\n\nFixed an issue where outpost markers would disappear after landing on the surface of a planetary body.\n\nSearch prompts on corpses now stop displaying after being activated\n\nTechnical Fixed multiple memory leaks.\n\nFixed 16 crash events including several server crashes.\n\nVarious performance tweaks.\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":27,"created_at":"2018-04-14T00:00:00+00:00","created_at_human":"8 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-04-25 09:17:53","valid_relations":["images","links","translations"],"prev_id":16518,"next_id":16520}}