{"data":{"id":16638,"title":"Star Citizen Alpha 3.2.0","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/16638-Star-Citizen-Alpha-320","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/16638","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/16638","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.2.0\nAlpha Patch 3.2.0 has been released and is now available! Patch should now show: LIVE-796019\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nNOTE:\n\nThe game economy is very much still in flux and as such pricing for goods, services, as well as rewards for missions are in experimental phases.\n\nYour account UEC wallet should now be available in game.\n\nContents\nNew Features\n\nGeneral\n\nAdded sensitivity settings for xbox controller.\n\nImplemented new Groups System.\n\nGroup members can be added from the contact list of the MobiGlas, the contact list of the main menu, or by direct interaction (F) with a player.\n\nAR Markers will appear for all party members.\n\nAll party members will be granted access to each other\u2019s ships.\n\nA party chat channel is created on the contact app of the MobiGlas.\n\nUniverse\n\nAdded the mining gameplay mechanic to the moons of Crusader (Daymar, Yela, and Cellin).\n\nMining Gameplay (using basic keybindings)\n\nProspecting for Deposits: To scan for deposits, use the \u201cping\u201d mechanic. Enter the ship\u2019s scanning mode (TAB) then hold and release LMB to scan. Any minable deposits will appear highlighted with a UI box for distant zones of deposits and specific markers for closer rocks. Note: A ping will also temporarily increase passive radar detection range..\n\nScanning Deposits: While in scanning mode (TAB), place the crosshair over the mineable rock to gain more information. Alternatively, enter mining mode (M) and aim the mining reticle at the rock you wish to scan\/mine. Your ship will automatically begin the scanning process and reveal the contents of the rock.\n\nFracturing: Use LMB to activate the ship\u2019s mining laser. Keep the \u201cRock Energy Level\u201d inside the optimal window (green) by adjusting the \u201cLaser Throttle\u201d using the mouse wheel. Once the \u201cRock Energy Level\u201d is inside the optimal window the \u201cFracturing Sensor\u201d bar will begin to increase and once at 100% the rock will break apart into smaller chunks. Chunks that can be further shattered\/mined will highlight orange when targeted whereas chunks that are now extractable will highlight purple.\n\nWhen the \u201cRock Energy Level\u201d bar exceeds the optimal window and goes into the red, the \u201cOvercharge Sensor\u201d bar will begin to increase. If the \u201cOvercharge Sensor\u201d bar goes to 100%, the rock will explode violently damaging the your ship and destroying all extractable material.\n\nExtracting Ore: To extract ore from the purple highlighted bits of rock, switch from \u201cFracture Mode\u201d to \u201cExtraction Mode\u201d using RMB, then using LMB to activate the extraction tractor beam. The \u201cCargo Capacity\u201d bar will begin to increase as the ore is extracted to the ship\u2019s cargo.\n\nSelling Ore: Ore can be sold at GrimHex, Levski, and Port Olisar at specific kiosks located near the Admin Clerk desks. Interact with these kiosks (F), select the Prospector from the top left ship drop down menu then select \u201cSell to Refinery\u201d.\n\nStores throughout the verse have been expanded with shopping kiosks that allow the player to directly purchase and equip items from a single interface.\n\nDumper\u2019s Depot now offers ship weaponry for sale, with different locations offering different styles of goods.\n\nGrimhex: Energy ship weapons, weapon mounts, power plants, and quantum drives.\n\nLevski: Missiles, missile racks, and coolers.\n\nPort Olisar: Ballistic ship weapons, weapon mounts, and shields.\n\nQuantum Linking, or party based group quantum travel, is now enabled.\n\nQuantum Linking Gameplay\n\n1. Form a party with the players you intend to link with. This can be done from the main lobby, from the friends list in game (F11 to bring up, RALT to activate cursor), or from in game by interacting (F) with the player directly.\n\n2. Anyone within the party can activate their quantum drive (B) to spool and calibrate to any location and anyone who calibrates will automatically send their calibration data to any other members in the party who are within 10km.\n\n3. After the group settles on a destination that one of the players has calibrated to, everyone needs to align to that same destination and spool their drives.\n\n4. The initial Calibrator should see a list of members of his party on his Calibration UI and their spool status (the little empty circle next to their name that fills when they start to spool) along with a status for party alignment (circle and name will highlight).\n\n5. Once everyone is spooled and aligned, the Calibrator holds \u201cB\u201d to initiate quantum travel and everyone who is aligned, spooled, and within 10km of the Calibrator will enter the jump as a group.\n\nAdded orbital path generation for Quantum Travel, allowing travel around planetary bodies to near surface destinations.\n\nWanted value now goes up once the ship is despawned when illegally parking rather than immediately upon touch down.\n\nAdded new clothing, the Port Olisar Collection, to Casaba at Port Olisar.\n\nSet-up new screens for comm array terminals.\n\nMissions\n\nAdded new outlaw and lawful \u201cdestroy probe\u201d missions.\n\nShips & Vehicles\n\nAdded: Anvil Hurricane.\n\nAdded: Aopoa Blade.\n\nAdded: Aegis Eclipse.\n\nAdded: Origin 600i explorer.\n\nShips now have scanner\/ping functionality.\n\nTo enter scanning mode, press \u201cTAB\u201d. Hold LMB to charge a ping pulse. Press \u201cV\u201d narrow the ping focus and \u201cC\u201d to widen it.\n\nAdded remote turret camera view and controls to applicable ships\n\nRemote turret control stations can now enter this view via the interaction system. Implemented on Ursa Rover, 600i, and the Super Hornet.\n\nAdded an \u201coverclock\u201d feature to individual components available on the Power: Items MFD.\n\nTo overclock, go to the power MFD and select the \u201cItems\u201d tab. From there, you will be able to \u201cPower\u201d off individual items as well as \u201cOverclock\u201d. You are also shown a power bar for each. For some of your components, overclocking will increase their performance at a steep power cost.\n\nAdded: ASAD Distortion Repeater.\n\nFPS\n\nAdded: Kastak Arms Scalpel Sniper Rifle.\n\nAdded: Klaus & Werner Demeco Light Machine Gun.\n\nAdded: Gemini F55 Light Machine Gun.\n\nFPS weapons are now included in dynamic economy pricing.\n\nAdded headshake on recoil.\n\nArena Commander\n\nAdded the Blade to Vanduul Swarm game mode.\n\nFeature Updates\n\nGeneral\n\nUpdated loading screens for all game modes.\n\nJoystick can now control pitch\/yaw while in free look.\n\nThe chat window is now open by default and available in third person.\n\nUniverse\n\nPlayers should automatically get pulled out of Kiosk interaction when inactive for a period of time.\n\nSet-up new RTT screens on shopkeeper terminals.\n\nQuantum travel now has a calibration time, dependent on distance to destination, and a separate spooling time before becoming activatable.\n\nPress the quantum travel key once (B) to activate spooling, which will bring up local possible destinations (some long range travel, such as to Delamar, will still require StarMap interface). Aligning the nose of your ship with the intended destination will automatically began the calibration process. Once complete, push and hold \u201cB\u201d to begin quantum travel.\n\nImproved quantum travel target alignment functionality.\n\nMinor visual updates to ASOP terminal screens at Port Olisar.\n\nRebalanced pricing of goods and services throughout the verse.\n\nMissions\n\nMission objectives are now ordered on the MobiGlas for oldest to newest.\n\nDoubled mission rewards, decreased influx of goods to require large-scale shippers to be more dynamic in their routes.\n\nUpdated comm array screen interactions.\n\nShips & Vehicles\n\nUpdated retro thruster art and animation on the M50.\n\nAdded landing gear compression to Starfarer Base and Gemini.\n\nComplete Rework: Aegis Avenger including increase in base size, increase in hardpoint size, changes in default loadout, new animations, along with interior and exterior revamp.\n\nUpdated the MISC Prospector to have a tractor\/siphoning beam and a laser cutting beam for mining, as well as supporting animations.\n\nOwn\/Self status MFDs are now on and selectable for the Retaliator.\n\nUpdated the visual effect of the Khartu-Al\u2019s quantum travel.\n\nUpdate for cockpit animations of the Reclaimer.\n\nShield health is now a single pool divided per face rather rather than individual pools.\n\nUpdated the Drake Herald with landing gear compression.\n\nExpanded the flight ready interaction set triggers to prevent overlap with door interactions on the Hornet series.\n\nLowered power plant output to create meaningful consequences to power allocation.\n\nRebalanced heat generation and cooling to create more meaningful consequences to components and ship functioning.\n\nReduced the shield and power plant available slots on the Sabre.\n\nIncreased passive and active power draw for ship weapons.\n\nSet up shield generator power use to be proportional to the amount of shield energy required.\n\nUpdated ship atmospheric terminal velocities to correct some ships being able to exceed them.\n\nLowered base IR and EM signatures for all ships.\n\nEnabled paints in the VMA and setup the Aurora to equip its various paint schemes.\n\nRepositioned and centered the HUD on the Sabre.\n\nIncreased the range of AMRS Scatterguns, range and damage of APAR scatterguns, and increased the spread of all scatterguns.\n\nUpdated Reliant to only carry 1 size 3 gun rather than 2.\n\nRetuned boost scale of Razor and variants to match other ships and made variants closer to base model.\n\nRefactored and full balance pass on G-force induced stress effects to increase clarity of, range, and fix missing elements.\n\nQuantum drive now uses full power when spooling\/traveling.\n\nResized the 85x flight HUD.\n\nLighting update for the Starfarer series.\n\nArena Commander\n\nTemporarily removed ammo pickups from Arena Commander pending a fix for ammo drops not working.\n\nFirst Person\n\nUpdated glass PBR for helmets.\n\nChanged rolling when prone to state switching rather than push to hold.\n\nAdjusted weapon recoil and spread behavior.\n\nAdded a lean system to FPS combat.\n\nLeaning left and right is activated by using the Q and E keys respectively.\n\nExpanded the ability to pick up objects to more navigational states and contexts.\n\nImproved stop, initial step, and turn animations for the player avatar.\n\nChanged the weighting of the on foot 3rd person camera.\n\nRebalanced recoil, spread, and damage for FPS weapons.\n\nTechnical\n\nFixed 7 crashes.\n\nVarious performance tweaks.\n\nGPU Crash Fix.\n\nVarious graphical fixes for flickering when using SLI.\n\nBug Fixes\n\nReskinned multiple jackets to fix t-shirt clipping issues.\n\nThe top thrusters on the Dragonfly should now rotate.\n\nOutposts should no longer have ATC communication or landing assignment.\n\nThe landing system should no longer report the ship as landed too far from the surface\/pad.\n\nThe punk hair style should no longer having missing LODs from certain angles\/distances.\n\nWeapons rented with REC should no longer be usable in the Persistent Universe.\n\nFix for item ports on the vehicle manager app (VMA) sometimes showing isolated text.\n\nCorrected Terrapin thruster orientation issues.\n\nEVA entry into the Prospector should no longer get the character stuck in a falling state.\n\nLimited excessive field of view changes in director\u2019s camera controls.\n\nAdded missing countdown timers for self destruct in the Constellation series.\n\nBackground stars should no longer appear in front of the planet on Dying Star.\n\nHUD warnings in the P52-Merlin should now be the proper color.\n\nPlayers should now show up on the FPS radar consistently.\n\nAutomated turrets at Comm Arrays should now function properly.\n\nGrenade audio should now be affected by pressurization.\n\nThe player should now be able to look around while crawling forward.\n\nThe player\u2019s pistol will now fire in the direction its facing while crawling.\n\nControl should now be locked when entering quantum travel, preventing arrival spin out.\n\nModified internal collisions for the Ursa Rover to prevent the player form clipping through the roof.\n\nThe player should no longer snag or hitch when transition between interior\/exterior of ships.\n\nThe shields should now properly cover the Khartu-Al and Reliant in their various flight modes.\n\nFixed an issue where the persistent universe loading screen was shown on game boot up.\n\nTemporarily removed explosive damage from the Combine Cannon to fix issues with hit prediction.\n\nPlayers should no longer be missing their ankles when wearing Waylite shoes.\n\nPlayers should no longer be able to mount weapons on utility slots not intended for them.\n\nUnbinding fire group 1 should now work properly.\n\nSquadron Battle UI should no longer appear at the top of the screen after dying in free flight.\n\nFixed an issue where the power triangle hotkeys were incorrectly calling other keys causing unintended results.\n\nKeybinds are now tied to hardware IDs to fix windows reordering.\n\nFixed an issue where two players bed logging out at the same time would disabling the logout prompt for one.\n\nPlayers should no longer log back in at PU origin after bed logout in certain ships.\n\nGravity on the landing pads in Arena Commander free flight should now be more consistent.\n\nPlayers should now be able to be killed by grenades when within the physics grid of a ship.\n\nFixed a small gravity gap near point B on Station Demien.\n\nThe Khartu\u2019s lateral thrust show now work properly when in landing configuration.\n\nThe start line graphic for Arena Commander race modes should now properly swap from stop to go at the start of a race.\n\nThe manned turret of the Gladiator should now rotate properly.\n\nFixed an issue where ships couldn\u2019t self destruct in racing modes.\n\nShip and spawn locations should persist after bed logout, even if the player changes regions\/servers.\n\nCorrected damage type for size 2 Tarantula ballistic cannon to only physical.\n\nRemoved accidental damage bonus for R97 shotgun.\n\nSmall lights on the Sabre series should no longer glow during forward acceleration.\n\nFixed an issue where players could get stuck in the door of the Prospector.\n\nFix for vehicle aim\/look controls not accounting for roll.\n\n\u201cTrack\u201d on ASOP terminals should now work properly.\n\nFixed an issue where shields were missing audio effects.\n\nFixed an issue with the ADS animation of the R97 shotgun.\n\nFixed some flipped decals on the Starfarer exterior.\n\nThe left side, rear thrusters on the Vanguard should no longer have exhaust firing in the wrong direction.\n\nPlayers should no longer occasionally spawn into Arena Commander without their flight suit helmet.\n\nGimbal lock should no longer prevent manned turrets from moving.\n\nEslin, the Levski ATC guy, should be properly at his station.\n\nThe manned turret of the Reclaimer should now function properly.\n\nCrashing while carrying a box should no longer attach that box to the player\u2019s hand.\n\nPlayers should no longer start Star Marine matches with their weapon holstered.\n\nThe Terrapins weapons should no longer appear to constantly jitter.\n\nKNOWN ISSUES:\n\nMaster ships will not see newly logged in party members on the calibration HUD unless they exit and reenter the pilot seat.\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.2.0\nAlpha Patch 3.2.0 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist ab sofort verf\u00fcgbar! Der Patch sollte nun angezeigt werden: LIVE-796019\n\nEs wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner f\u00fcr den Public-Client nach dem Patchen l\u00f6schen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungew\u00f6hnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abst\u00fcrzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nHINWEIS:\n\nDie Spielwirtschaft ist nach wie vor in Bewegung und als solche befinden sich die Preise f\u00fcr Waren, Dienstleistungen sowie die Belohnungen f\u00fcr Missionen in der Experimentierphase. Ihre UEC-Wallet f\u00fcr Ihr Konto sollte nun im Spiel verf\u00fcgbar sein. Inhalt\nNeue Funktionen\n\nAllgemeines\n\nEmpfindlichkeitseinstellungen f\u00fcr den Xbox-Controller hinzugef\u00fcgt. Neues Gruppensystem implementiert. Gruppenmitglieder k\u00f6nnen aus der Kontaktliste des MobiGlas, der Kontaktliste des Hauptmen\u00fcs oder durch direkte Interaktion (F) mit einem Spieler hinzugef\u00fcgt werden.\n\nAR-Marker werden f\u00fcr alle Gruppenmitglieder angezeigt.\n\nAlle Gruppenmitglieder erhalten Zugang zu den Schiffen des anderen.\n\nIn der Kontakt-App des MobiGlas wird ein Party-Chat-Kanal erstellt.\n\nUniversum\n\nDer Mining-Gameplay-Mechanismus wurde zu den Monden von Kreuzritter (Daymar, Yela und Cellin) hinzugef\u00fcgt. Mining-Gameplay (mit einfachen Tastenkombinationen)\n\nSuche nach Lagerst\u00e4tten: Um nach Einzahlungen zu suchen, verwenden Sie die Mechanik \"ping\". Rufen Sie den Schiffsscan-Modus (TAB) auf, halten Sie ihn gedr\u00fcckt und lassen Sie LMB zum Scannen los. Alle abbaubaren Lagerst\u00e4tten werden mit einer UI-Box f\u00fcr entfernte Lagerst\u00e4ttenzonen und spezifischen Markern f\u00fcr n\u00e4here Gesteine hervorgehoben. Hinweis: Ein Ping erh\u00f6ht auch vor\u00fcbergehend die Reichweite des passiven Radars....\n\nScannen von Einzahlungen: Platzieren Sie das Fadenkreuz im Scan-Modus (TAB) \u00fcber dem abbaubaren Gestein, um weitere Informationen zu erhalten. Alternativ k\u00f6nnen Sie auch in den Mining-Modus (M) wechseln und das Mining-Absehen auf das Gestein richten, das Sie scannen\/bergen m\u00f6chten. Ihr Schiff beginnt automatisch mit dem Scanvorgang und zeigt den Inhalt des Gesteins an.\n\nBruch: Verwenden Sie LMB, um den Mining-Laser des Schiffes zu aktivieren. Halten Sie den \"Rock Energy Level\" innerhalb des optimalen Fensters (gr\u00fcn), indem Sie den \"Laser Throttle\" mit dem Mausrad einstellen. Sobald sich der \"Rock Energy Level\" innerhalb des optimalen Fensters befindet, beginnt der Balken \"Fracturing Sensor\" zu steigen und sobald er bei 100% liegt, zerf\u00e4llt das Gestein in kleinere St\u00fccke. Chunks, die weiter zerbrochen\/miniert werden k\u00f6nnen, werden orange hervorgehoben, wenn sie gezielt werden, w\u00e4hrend Chunks, die jetzt extrahierbar sind, violett hervorgehoben werden.\n\nWenn der Balken \"Rock Energy Level\" das optimale Fenster \u00fcberschreitet und in das Rote geht, beginnt der Balken \"Overcharge Sensor\" zu steigen. Wenn der Balken \"Overcharge Sensor\" auf 100% geht, explodiert das Gestein und besch\u00e4digt das Schiff heftig und zerst\u00f6rt alle extrahierbaren Materialien.\n\nErzgewinnung: Um Erz aus den violett markierten Gesteinsst\u00fccken zu gewinnen, wechseln Sie mit RMB vom \"Fracture Mode\" in den \"Extraction Mode\" und aktivieren Sie dann mit LMB den Extraktionstraktorstrahl. Der Balken \"Cargo Capacity\" beginnt zu steigen, wenn das Erz in die Ladung des Schiffes gef\u00f6rdert wird.\n\nErz verkaufen: Erz kann an den Standorten GrimHex, Levski und Port Olisar an bestimmten Kiosken in der N\u00e4he der Schreibtische des Admin Clerk verkauft werden. Interagieren Sie mit diesen Kiosken (F), w\u00e4hlen Sie den Prospector aus dem Dropdown-Men\u00fc oben links im Schiff und w\u00e4hlen Sie dann \"Verkaufen an die Raffinerie\".\n\nDie Gesch\u00e4fte im gesamten Vers wurden mit Einkaufskiosken erweitert, die es dem Spieler erm\u00f6glichen, Gegenst\u00e4nde direkt \u00fcber eine einzige Oberfl\u00e4che zu kaufen und auszustatten. Dumper's Depot bietet jetzt Schiffswaffen zum Verkauf an, wobei verschiedene Standorte unterschiedliche Warenarten anbieten. Grimhex: Energieschiffwaffen, Waffenhalterungen, Kraftwerke und Quantenantriebe.\n\nLevski: Raketen, Raketenst\u00e4nder und K\u00fchler.\n\nPort Olisar: Ballistische Schiffswaffen, Waffenhalterungen und Schilde.\n\nQuantenverkn\u00fcpfung oder parteibasierter Gruppenquantenweg ist nun m\u00f6glich. Quantenverkn\u00fcpfendes Gameplay\n\n1. Stelle eine Gruppe mit den Spielern zusammen, mit denen du dich verbinden m\u00f6chtest. Dies kann aus der Hauptlobby, aus der Freundesliste im Spiel (F11 zum Aufrufen, RALT zum Aktivieren des Cursors) oder aus dem Spiel heraus durch direkte Interaktion (F) mit dem Spieler erfolgen.\n\n2. Jeder innerhalb der Gruppe kann seinen Quantenantrieb (B) aktivieren, um zu spulen und zu kalibrieren, und jeder, der kalibriert, sendet automatisch seine Kalibrierdaten an alle anderen Mitglieder in der Gruppe, die sich innerhalb von 10 km befinden.\n\n3. Nachdem sich die Gruppe auf ein Ziel festgelegt hat, auf das einer der Spieler kalibriert hat, muss sich jeder auf das gleiche Ziel ausrichten und seine Laufwerke spulen.\n\n4. Der anf\u00e4ngliche Kalibrator sollte eine Liste der Mitglieder seiner Gruppe auf seiner Kalibrieroberfl\u00e4che und ihrem Spulenstatus (der kleine leere Kreis neben ihrem Namen, der sich f\u00fcllt, wenn sie mit dem Spulen beginnen) sowie einen Status f\u00fcr die Gruppenausrichtung sehen (Kreis und Name werden hervorgehoben).\n\n5. Sobald alle gespult und ausgerichtet sind, h\u00e4lt der Kalibrator \"B\" gedr\u00fcckt, um den Quantenweg einzuleiten, und jeder, der ausgerichtet, gespult und innerhalb von 10 km um den Kalibrator herum ist, wird als Gruppe in den Sprung eintreten.\n\nDie Erzeugung von Orbitalbahnen f\u00fcr Quantum Travel wurde hinzugef\u00fcgt, so dass eine Reise um Planetenk\u00f6rper zu oberfl\u00e4chennahen Zielen m\u00f6glich ist. Der gew\u00fcnschte Wert steigt nun, wenn das Schiff beim illegalen Parken und nicht sofort nach der Landung entsch\u00e4digt wird. Neue Kleidung, die Port Olisar Collection, wurde in Casaba in Port Olisar hinzugef\u00fcgt. Richten Sie neue Bildschirme f\u00fcr Comm-Array-Terminals ein. Missionen\n\nNeue gesetzlose und rechtm\u00e4\u00dfige \"destroy probe\"-Missionen wurden hinzugef\u00fcgt. Schiffe & Fahrzeuge\n\nHinzugef\u00fcgt: Amboss Hurrikan. Hinzugef\u00fcgt: Aopoa-Klinge. Hinzugef\u00fcgt: Aegis Eclipse. Hinzugef\u00fcgt: Origin 600i Explorer. Schiffe verf\u00fcgen nun \u00fcber eine Scanner-\/Ping-Funktionalit\u00e4t. Um in den Scan-Modus zu gelangen, dr\u00fccken Sie \"TAB\". Halten Sie LMB gedr\u00fcckt, um einen Pingimpuls zu laden. Dr\u00fccken Sie \"V\", um den Ping-Fokus zu verengen, und \"C\", um ihn zu erweitern.\n\nFerngesteuerte Turm-Kameraansicht und -steuerung f\u00fcr geeignete Schiffe hinzugef\u00fcgt Ferngesteuerte Turm-Steuerst\u00e4nde k\u00f6nnen nun diese Ansicht \u00fcber das Interaktionssystem eingeben. Implementiert auf Ursa Rover, 600i, und der Super Hornet.\n\nDen einzelnen Komponenten, die auf dem MFD Power: Items verf\u00fcgbar sind, wurde eine \"Overclock\"-Funktion hinzugef\u00fcgt. Um die \u00dcbertaktung durchzuf\u00fchren, gehen Sie zum Power-MFD und w\u00e4hlen Sie die Registerkarte \"Items\". Von dort aus kannst du sowohl einzelne Gegenst\u00e4nde als auch \"Overclock\" ausschalten. Es wird Ihnen auch ein Powerbar f\u00fcr jeden einzelnen angezeigt. Bei einigen Ihrer Komponenten wird die \u00dcbertaktung ihre Leistung bei hohen Stromkosten erh\u00f6hen.\n\nHinzugef\u00fcgt: ASAD Distortion Repeater. FPS\n\nHinzugef\u00fcgt: Kastak Arms Skalpell Scharfsch\u00fctzengewehr. Hinzugef\u00fcgt: Klaus & Werner Demeco Light Maschinenpistole. Hinzugef\u00fcgt: Gemini F55 Light Maschinenpistole. FPS-Waffen sind jetzt in die Preisgestaltung der dynamischen Wirtschaft einbezogen. Headshake beim R\u00fccksto\u00df hinzugef\u00fcgt. Arena Kommandant\n\nDie Klinge wurde in den Vanduul Swarm Spielmodus hinzugef\u00fcgt. Funktions-Updates\n\nAllgemeines\n\nDie Ladebildschirme f\u00fcr alle Spielmodi wurden aktualisiert. Der Joystick kann nun die Tonh\u00f6he\/Gieren steuern, w\u00e4hrend er sich im freien Blick befindet. Das Chatfenster ist nun standardm\u00e4\u00dfig ge\u00f6ffnet und bei Dritten verf\u00fcgbar. Universum\n\nSpieler sollten sich automatisch aus der Kiosk-Interaktion herausziehen lassen, wenn sie f\u00fcr einen bestimmten Zeitraum inaktiv sind. Einrichtung neuer RTT-Bildschirme auf den Terminals der Ladenbesitzer. Der Quantenweg hat nun eine Kalibrierzeit, abh\u00e4ngig von der Entfernung zum Ziel, und eine separate Spulzeit, bevor er aktiviert werden kann. Dr\u00fccken Sie die Quantenwegtaste einmal (B), um das Spoolen zu aktivieren, wodurch lokale m\u00f6gliche Ziele angezeigt werden (f\u00fcr einige Langstreckenfahrten, z.B. nach Delamar, wird weiterhin die StarMap-Schnittstelle ben\u00f6tigt). Wenn Sie die Nase Ihres Schiffes mit dem vorgesehenen Ziel ausrichten, wird der Kalibrierungsprozess automatisch gestartet. Sobald Sie fertig sind, halten Sie \"B\" gedr\u00fcckt, um den Quantenweg zu beginnen.\n\nVerbesserte Funktionalit\u00e4t zur Ausrichtung von Quantenwegzielen. Kleine visuelle Aktualisierungen der ASOP-Terminalbildschirme in Port Olisar. Rebalance der Preise f\u00fcr Waren und Dienstleistungen im gesamten Vers. Missionen\n\nDie Missionsziele sind nun auf dem MobiGlas f\u00fcr die \u00e4ltesten bis neuesten bestellt. Verdoppelte Auftragsbelohnungen, geringerer Warenzufluss, so dass Gro\u00dfverlader auf ihren Routen dynamischer sein m\u00fcssen. Aktualisierte Comm-Array-Bildschirminteraktionen. Schiffe & Fahrzeuge\n\nAktualisierte Retro-Triebwerkskunst und Animation auf der M50. Die Starfarer Base und Gemini wurden um eine Fahrwerkskompression erweitert. Komplette \u00dcberarbeitung: Aegis Avenger einschlie\u00dflich Erh\u00f6hung der Basisgr\u00f6\u00dfe, Erh\u00f6hung der Hardpoint-Gr\u00f6\u00dfe, \u00c4nderungen der Standardauslastung, neue Animationen sowie Innen- und Au\u00dfenumbau. Der MISC-Projektor wurde aktualisiert, um einen Traktor\/Siphonstrahl und einen Laserschneidstrahl f\u00fcr den Bergbau sowie unterst\u00fctzende Animationen zu erhalten. MFDs mit Eigen-\/Selbststatus sind nun eingeschaltet und f\u00fcr den Retaliator w\u00e4hlbar. Der visuelle Effekt der Quantenreise der Khartu-Al wurde aktualisiert. Update f\u00fcr Cockpit-Animationen des Reclaimers. Die Gesundheit des Schildes ist jetzt ein einzelner Pool, der pro Gesicht geteilt wird, anstatt einzelner Pools. Der Drake Herald wurde mit einer Fahrwerkskompression aktualisiert. Die Ausl\u00f6ser des Flight Ready Interaction Sets wurden erweitert, um \u00dcberschneidungen mit T\u00fcrinteraktionen bei der Hornet-Serie zu vermeiden. Senkung der Kraftwerksleistung, um sinnvolle Konsequenzen f\u00fcr die Energieverteilung zu schaffen. Ausgewogene W\u00e4rmeerzeugung und K\u00fchlung, um sinnvollere Konsequenzen f\u00fcr Komponenten und Schiffsfunktion zu schaffen. Reduziert den Schild und die verf\u00fcgbaren Steckpl\u00e4tze des Kraftwerks am S\u00e4bel. Erh\u00f6hte passive und aktive Leistungsaufnahme f\u00fcr Schiffswaffen. Stellen Sie die Leistungsaufnahme des Schildgenerators so ein, dass sie proportional zur Menge der ben\u00f6tigten Schildenergie ist. Die atmosph\u00e4rischen Endgeschwindigkeiten der Schiffe wurden aktualisiert, um einige Schiffe so zu korrigieren, dass sie diese \u00fcberschreiten k\u00f6nnen. Niedrigere IR- und EM-Signaturen f\u00fcr alle Schiffe. Erm\u00f6glicht Farben in der VMA und richtet die Aurora so ein, dass sie ihre verschiedenen Lacksysteme ausstattet. Das HUD wurde neu positioniert und auf den S\u00e4bel zentriert. Erh\u00f6ht die Reichweite von AMRS-Streuwaffen, Reichweite und Schaden von APAR-Streuwaffen und erh\u00f6ht die Verbreitung aller Streuwaffen. Der Reliant wurde aktualisiert, um nur noch 1 Waffe der Gr\u00f6\u00dfe 3 statt 2 zu tragen. Die Boost-Skala von Razor und Varianten wurde \u00fcberarbeitet, um sie mit anderen Schiffen zu vergleichen, und die Varianten wurden dem Basismodell n\u00e4her gebracht. Reformierte und vollwertige Balance-Weiterleitung von G-Kraft-induzierten Stresseffekten zur Verbesserung der Klarheit, Reichweite und Korrektur fehlender Elemente. Der Quantum-Antrieb nutzt nun die volle Leistung beim Spulen\/Fahren. Die Gr\u00f6\u00dfe des 85x Flug-HUD wurde ge\u00e4ndert. Licht-Update f\u00fcr die Starfarer-Serie. Arena Kommandant\n\nVor\u00fcbergehend entfernte Munitionsabholer aus dem Arena Commander, bis eine L\u00f6sung f\u00fcr Munitionsabw\u00fcrfe gefunden wurde, die nicht funktionieren. Erste Person\n\nAktualisiertes Glas PBR f\u00fcr Helme. Das Rollen wurde ge\u00e4ndert, wenn es anf\u00e4llig f\u00fcr Zustandswechsel war, anstatt das Dr\u00fccken zum Halten. Angepasstes R\u00fccksto\u00df- und Spreizverhalten der Waffe. Dem FPS-Kampf wurde ein schlankes System hinzugef\u00fcgt. Die Neigung nach links und rechts wird durch die Verwendung der Tasten Q und E aktiviert.\n\nDie F\u00e4higkeit, Objekte aufzunehmen, wurde auf weitere Navigationszust\u00e4nde und -kontexte erweitert. Verbesserte Stopp-, Anfangsschritt- und Drehanimationen f\u00fcr den Avatar des Spielers. Die Gewichtung der zu Fu\u00df befindlichen 3rd-Person-Kamera wurde ge\u00e4ndert. Rebalanced R\u00fccksto\u00df, Ausbreitung und Schaden f\u00fcr FPS-Waffen. Technisch\n\nEs wurden 7 Abst\u00fcrze behoben. Verschiedene Leistungssteigerungen. GPU Absturzbehebung. Verschiedene grafische Korrekturen f\u00fcr das Flackern bei der Verwendung von SLI. Fehlerbehebungen\n\nMehrere Jacken wurden neu geh\u00e4utet, um Probleme beim Zuschneiden von T-Shirts zu beheben. Die oberen Triebwerke der Libelle sollten sich nun drehen. Au\u00dfenposten sollten keine ATC-Kommunikation oder Landezuweisung mehr haben. Das Landungssystem sollte das Schiff nicht mehr als zu weit von der Oberfl\u00e4che \/ dem Pad gelandet melden. Die Punkfrisur sollte aus bestimmten Winkeln\/Distanzen keine fehlenden LODs mehr haben. Waffen, die bei REC gemietet werden, sollten im Persistenten Universum nicht mehr verwendbar sein. Fix f\u00fcr Item-Ports in der Vehicle Manager App (VMA), die manchmal isolierten Text anzeigen. Es wurden Probleme bei der Ausrichtung des Schildkr\u00f6tentriebwerks behoben. Der EVA-Eintritt in den Prospector sollte den Charakter nicht mehr in einem fallenden Zustand stecken lassen. Begrenzte \u00fcberm\u00e4\u00dfige Sichtfeldwechsel in den Kamerasteuerungen des Regisseurs. Fehlende Countdown-Timer f\u00fcr die Selbstzerst\u00f6rung in der Constellation-Serie hinzugef\u00fcgt. Hintergrundsterne sollten nicht mehr vor dem Planeten auf Sterbestern erscheinen. HUD-Warnungen in der P52-Merlin sollten nun die richtige Farbe haben. Die Spieler sollten nun konsequent auf dem FPS-Radar erscheinen. Automatisierte T\u00fcrme bei Comm-Arrays sollten nun einwandfrei funktionieren. Das Audio von Granaten sollte nun durch Druckbeaufschlagung beeinflusst werden. Der Spieler sollte nun in der Lage sein, sich umzusehen, w\u00e4hrend er nach vorne kriecht. Die Pistole des Spielers feuert nun in die Richtung, in die er schaut, w\u00e4hrend er kriecht. Die Steuerung sollte nun bei der Eingabe des Quantenweges gesperrt sein, um ein Herausdrehen des Ankunfts zu verhindern. Ge\u00e4nderte interne Kollisionen f\u00fcr den Ursa Rover, um zu verhindern, dass die Spielerform durch das Dach klettert. Der Spieler sollte sich beim \u00dcbergang zwischen Innen- und Au\u00dfenbereich von Schiffen nicht mehr verfangen oder einhaken. Die Schilde sollten nun die Khartu-Al und Reliant in ihren verschiedenen Flugmodi richtig abdecken. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm zum Laden des persistenten Universums beim Hochfahren des Spiels angezeigt wurde. Vor\u00fcbergehend entfernte explosive Sch\u00e4den aus der M\u00e4hdrescherkanone, um Probleme mit der Trefferprognose zu beheben. Spieler sollten beim Tragen von Waylite-Schuhen nicht mehr auf ihre Kn\u00f6chel verzichten. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Waffen auf nicht f\u00fcr sie bestimmte Versorgungssch\u00e4chte zu montieren. Die L\u00f6schung der Feuergruppe 1 sollte nun einwandfrei funktionieren. Das Squadron Battle UI sollte nach dem Tod im Freiflug nicht mehr oben auf dem Bildschirm erscheinen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Power Triangle Hotkeys f\u00e4lschlicherweise andere Tasten anriefen, was zu unbeabsichtigten Ergebnissen f\u00fchrte. Keybindungen sind nun an Hardware-IDs gebunden, um die Neuordnung von Fenstern zu beheben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Spieler, die sich gleichzeitig im Bett ausloggen, die Abmeldeaufforderung f\u00fcr einen Spieler deaktivierten. Spieler sollten sich nicht mehr im PU-Ursprung nach dem Bett-Abmelden bei bestimmten Schiffen anmelden. Die Schwerkraft auf den Landepl\u00e4tzen im freien Flug des Arena Commander sollte nun gleichm\u00e4\u00dfiger sein. Spieler sollten nun in der Lage sein, von Granaten get\u00f6tet zu werden, wenn sie sich im physikalischen Gitter eines Schiffes befinden. Ein kleiner Schwerkraftspalt in der N\u00e4he des Punktes B der Station Demien wurde behoben. Die Seitenschubanzeige des Khartu funktioniert nun korrekt in der Landekonfiguration. Die Startliniengrafik f\u00fcr die Rennmodi des Arena Commander sollte nun korrekt von Stop zu Go beim Start eines Rennens wechseln. Der bemannte Turm des Gladiators sollte sich nun richtig drehen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe im Rennmodus nicht selbst zerst\u00f6ren konnten. Schiffs- und Spawn-Standorte sollten auch nach dem Ausloggen aus dem Bett bestehen bleiben, auch wenn der Spieler die Regionen\/Server wechselt. Die Schadensart f\u00fcr die ballistische Kanone der Gr\u00f6\u00dfe 2 der Tarantel wurde korrigiert, um nur physisch zu sein. Der Bonus auf versehentlichen Schaden f\u00fcr die R97 Schrotflinte wurde entfernt. Kleine Lichter der Sabre-Serie sollten bei Vorw\u00e4rtsbeschleunigung nicht mehr leuchten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in der T\u00fcr des Prospektors stecken bleiben konnten. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass die Ziel-\/Look-Kontrollen des Fahrzeugs nicht die Rolle ber\u00fccksichtigten. \"Track\" auf ASOP-Terminals sollte nun korrekt funktionieren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem den Schilden Audioeffekte fehlten. Es wurde ein Problem mit der ADS-Animation der R97 Schrotflinte behoben. Einige umgedrehte Aufkleber an der Au\u00dfenseite des Starfarer wurden angebracht. Die linken, hinteren Triebwerke der Vanguard sollten keine Abgasfeuerung mehr in die falsche Richtung haben. Spieler sollten nicht mehr gelegentlich ohne Schutzhelm in die Arena Commander spawnen. Das Kardangelenkschloss sollte nicht mehr verhindern, dass sich bemannte Gesch\u00fctzt\u00fcrme bewegen. Eslin, der Levski ATC-Typ, sollte richtig an seinem Arbeitsplatz sein. Der bemannte Turm des Reclaimers sollte nun ordnungsgem\u00e4\u00df funktionieren. Ein Absturz beim Tragen einer Box sollte diese nicht mehr an der Hand des Spielers befestigen. Spieler sollten keine Star Marine Spiele mehr mit ihrer Waffe starten. Die Waffen der Schildkr\u00f6ten sollten nicht mehr st\u00e4ndig zu zittern scheinen. KENNTNISSE:\n\nHauptschiffe sehen neu eingeloggte Gruppenmitglieder auf dem Kalibrierungs-HUD nur dann, wenn sie den Lotsenplatz verlassen und wieder betreten. Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.2.0\nAlpha Patch 3.2.0 has been released and is now available! Patch should now show: LIVE-796019\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nNOTE:\n\nThe game economy is very much still in flux and as such pricing for goods, services, as well as rewards for missions are in experimental phases.\n\nYour account UEC wallet should now be available in game.\n\nContents\nNew Features\n\nGeneral\n\nAdded sensitivity settings for xbox controller.\n\nImplemented new Groups System.\n\nGroup members can be added from the contact list of the MobiGlas, the contact list of the main menu, or by direct interaction (F) with a player.\n\nAR Markers will appear for all party members.\n\nAll party members will be granted access to each other\u2019s ships.\n\nA party chat channel is created on the contact app of the MobiGlas.\n\nUniverse\n\nAdded the mining gameplay mechanic to the moons of Crusader (Daymar, Yela, and Cellin).\n\nMining Gameplay (using basic keybindings)\n\nProspecting for Deposits: To scan for deposits, use the \u201cping\u201d mechanic. Enter the ship\u2019s scanning mode (TAB) then hold and release LMB to scan. Any minable deposits will appear highlighted with a UI box for distant zones of deposits and specific markers for closer rocks. Note: A ping will also temporarily increase passive radar detection range..\n\nScanning Deposits: While in scanning mode (TAB), place the crosshair over the mineable rock to gain more information. Alternatively, enter mining mode (M) and aim the mining reticle at the rock you wish to scan\/mine. Your ship will automatically begin the scanning process and reveal the contents of the rock.\n\nFracturing: Use LMB to activate the ship\u2019s mining laser. Keep the \u201cRock Energy Level\u201d inside the optimal window (green) by adjusting the \u201cLaser Throttle\u201d using the mouse wheel. Once the \u201cRock Energy Level\u201d is inside the optimal window the \u201cFracturing Sensor\u201d bar will begin to increase and once at 100% the rock will break apart into smaller chunks. Chunks that can be further shattered\/mined will highlight orange when targeted whereas chunks that are now extractable will highlight purple.\n\nWhen the \u201cRock Energy Level\u201d bar exceeds the optimal window and goes into the red, the \u201cOvercharge Sensor\u201d bar will begin to increase. If the \u201cOvercharge Sensor\u201d bar goes to 100%, the rock will explode violently damaging the your ship and destroying all extractable material.\n\nExtracting Ore: To extract ore from the purple highlighted bits of rock, switch from \u201cFracture Mode\u201d to \u201cExtraction Mode\u201d using RMB, then using LMB to activate the extraction tractor beam. The \u201cCargo Capacity\u201d bar will begin to increase as the ore is extracted to the ship\u2019s cargo.\n\nSelling Ore: Ore can be sold at GrimHex, Levski, and Port Olisar at specific kiosks located near the Admin Clerk desks. Interact with these kiosks (F), select the Prospector from the top left ship drop down menu then select \u201cSell to Refinery\u201d.\n\nStores throughout the verse have been expanded with shopping kiosks that allow the player to directly purchase and equip items from a single interface.\n\nDumper\u2019s Depot now offers ship weaponry for sale, with different locations offering different styles of goods.\n\nGrimhex: Energy ship weapons, weapon mounts, power plants, and quantum drives.\n\nLevski: Missiles, missile racks, and coolers.\n\nPort Olisar: Ballistic ship weapons, weapon mounts, and shields.\n\nQuantum Linking, or party based group quantum travel, is now enabled.\n\nQuantum Linking Gameplay\n\n1. Form a party with the players you intend to link with. This can be done from the main lobby, from the friends list in game (F11 to bring up, RALT to activate cursor), or from in game by interacting (F) with the player directly.\n\n2. Anyone within the party can activate their quantum drive (B) to spool and calibrate to any location and anyone who calibrates will automatically send their calibration data to any other members in the party who are within 10km.\n\n3. After the group settles on a destination that one of the players has calibrated to, everyone needs to align to that same destination and spool their drives.\n\n4. The initial Calibrator should see a list of members of his party on his Calibration UI and their spool status (the little empty circle next to their name that fills when they start to spool) along with a status for party alignment (circle and name will highlight).\n\n5. Once everyone is spooled and aligned, the Calibrator holds \u201cB\u201d to initiate quantum travel and everyone who is aligned, spooled, and within 10km of the Calibrator will enter the jump as a group.\n\nAdded orbital path generation for Quantum Travel, allowing travel around planetary bodies to near surface destinations.\n\nWanted value now goes up once the ship is despawned when illegally parking rather than immediately upon touch down.\n\nAdded new clothing, the Port Olisar Collection, to Casaba at Port Olisar.\n\nSet-up new screens for comm array terminals.\n\nMissions\n\nAdded new outlaw and lawful \u201cdestroy probe\u201d missions.\n\nShips & Vehicles\n\nAdded: Anvil Hurricane.\n\nAdded: Aopoa Blade.\n\nAdded: Aegis Eclipse.\n\nAdded: Origin 600i explorer.\n\nShips now have scanner\/ping functionality.\n\nTo enter scanning mode, press \u201cTAB\u201d. Hold LMB to charge a ping pulse. Press \u201cV\u201d narrow the ping focus and \u201cC\u201d to widen it.\n\nAdded remote turret camera view and controls to applicable ships\n\nRemote turret control stations can now enter this view via the interaction system. Implemented on Ursa Rover, 600i, and the Super Hornet.\n\nAdded an \u201coverclock\u201d feature to individual components available on the Power: Items MFD.\n\nTo overclock, go to the power MFD and select the \u201cItems\u201d tab. From there, you will be able to \u201cPower\u201d off individual items as well as \u201cOverclock\u201d. You are also shown a power bar for each. For some of your components, overclocking will increase their performance at a steep power cost.\n\nAdded: ASAD Distortion Repeater.\n\nFPS\n\nAdded: Kastak Arms Scalpel Sniper Rifle.\n\nAdded: Klaus & Werner Demeco Light Machine Gun.\n\nAdded: Gemini F55 Light Machine Gun.\n\nFPS weapons are now included in dynamic economy pricing.\n\nAdded headshake on recoil.\n\nArena Commander\n\nAdded the Blade to Vanduul Swarm game mode.\n\nFeature Updates\n\nGeneral\n\nUpdated loading screens for all game modes.\n\nJoystick can now control pitch\/yaw while in free look.\n\nThe chat window is now open by default and available in third person.\n\nUniverse\n\nPlayers should automatically get pulled out of Kiosk interaction when inactive for a period of time.\n\nSet-up new RTT screens on shopkeeper terminals.\n\nQuantum travel now has a calibration time, dependent on distance to destination, and a separate spooling time before becoming activatable.\n\nPress the quantum travel key once (B) to activate spooling, which will bring up local possible destinations (some long range travel, such as to Delamar, will still require StarMap interface). Aligning the nose of your ship with the intended destination will automatically began the calibration process. Once complete, push and hold \u201cB\u201d to begin quantum travel.\n\nImproved quantum travel target alignment functionality.\n\nMinor visual updates to ASOP terminal screens at Port Olisar.\n\nRebalanced pricing of goods and services throughout the verse.\n\nMissions\n\nMission objectives are now ordered on the MobiGlas for oldest to newest.\n\nDoubled mission rewards, decreased influx of goods to require large-scale shippers to be more dynamic in their routes.\n\nUpdated comm array screen interactions.\n\nShips & Vehicles\n\nUpdated retro thruster art and animation on the M50.\n\nAdded landing gear compression to Starfarer Base and Gemini.\n\nComplete Rework: Aegis Avenger including increase in base size, increase in hardpoint size, changes in default loadout, new animations, along with interior and exterior revamp.\n\nUpdated the MISC Prospector to have a tractor\/siphoning beam and a laser cutting beam for mining, as well as supporting animations.\n\nOwn\/Self status MFDs are now on and selectable for the Retaliator.\n\nUpdated the visual effect of the Khartu-Al\u2019s quantum travel.\n\nUpdate for cockpit animations of the Reclaimer.\n\nShield health is now a single pool divided per face rather rather than individual pools.\n\nUpdated the Drake Herald with landing gear compression.\n\nExpanded the flight ready interaction set triggers to prevent overlap with door interactions on the Hornet series.\n\nLowered power plant output to create meaningful consequences to power allocation.\n\nRebalanced heat generation and cooling to create more meaningful consequences to components and ship functioning.\n\nReduced the shield and power plant available slots on the Sabre.\n\nIncreased passive and active power draw for ship weapons.\n\nSet up shield generator power use to be proportional to the amount of shield energy required.\n\nUpdated ship atmospheric terminal velocities to correct some ships being able to exceed them.\n\nLowered base IR and EM signatures for all ships.\n\nEnabled paints in the VMA and setup the Aurora to equip its various paint schemes.\n\nRepositioned and centered the HUD on the Sabre.\n\nIncreased the range of AMRS Scatterguns, range and damage of APAR scatterguns, and increased the spread of all scatterguns.\n\nUpdated Reliant to only carry 1 size 3 gun rather than 2.\n\nRetuned boost scale of Razor and variants to match other ships and made variants closer to base model.\n\nRefactored and full balance pass on G-force induced stress effects to increase clarity of, range, and fix missing elements.\n\nQuantum drive now uses full power when spooling\/traveling.\n\nResized the 85x flight HUD.\n\nLighting update for the Starfarer series.\n\nArena Commander\n\nTemporarily removed ammo pickups from Arena Commander pending a fix for ammo drops not working.\n\nFirst Person\n\nUpdated glass PBR for helmets.\n\nChanged rolling when prone to state switching rather than push to hold.\n\nAdjusted weapon recoil and spread behavior.\n\nAdded a lean system to FPS combat.\n\nLeaning left and right is activated by using the Q and E keys respectively.\n\nExpanded the ability to pick up objects to more navigational states and contexts.\n\nImproved stop, initial step, and turn animations for the player avatar.\n\nChanged the weighting of the on foot 3rd person camera.\n\nRebalanced recoil, spread, and damage for FPS weapons.\n\nTechnical\n\nFixed 7 crashes.\n\nVarious performance tweaks.\n\nGPU Crash Fix.\n\nVarious graphical fixes for flickering when using SLI.\n\nBug Fixes\n\nReskinned multiple jackets to fix t-shirt clipping issues.\n\nThe top thrusters on the Dragonfly should now rotate.\n\nOutposts should no longer have ATC communication or landing assignment.\n\nThe landing system should no longer report the ship as landed too far from the surface\/pad.\n\nThe punk hair style should no longer having missing LODs from certain angles\/distances.\n\nWeapons rented with REC should no longer be usable in the Persistent Universe.\n\nFix for item ports on the vehicle manager app (VMA) sometimes showing isolated text.\n\nCorrected Terrapin thruster orientation issues.\n\nEVA entry into the Prospector should no longer get the character stuck in a falling state.\n\nLimited excessive field of view changes in director\u2019s camera controls.\n\nAdded missing countdown timers for self destruct in the Constellation series.\n\nBackground stars should no longer appear in front of the planet on Dying Star.\n\nHUD warnings in the P52-Merlin should now be the proper color.\n\nPlayers should now show up on the FPS radar consistently.\n\nAutomated turrets at Comm Arrays should now function properly.\n\nGrenade audio should now be affected by pressurization.\n\nThe player should now be able to look around while crawling forward.\n\nThe player\u2019s pistol will now fire in the direction its facing while crawling.\n\nControl should now be locked when entering quantum travel, preventing arrival spin out.\n\nModified internal collisions for the Ursa Rover to prevent the player form clipping through the roof.\n\nThe player should no longer snag or hitch when transition between interior\/exterior of ships.\n\nThe shields should now properly cover the Khartu-Al and Reliant in their various flight modes.\n\nFixed an issue where the persistent universe loading screen was shown on game boot up.\n\nTemporarily removed explosive damage from the Combine Cannon to fix issues with hit prediction.\n\nPlayers should no longer be missing their ankles when wearing Waylite shoes.\n\nPlayers should no longer be able to mount weapons on utility slots not intended for them.\n\nUnbinding fire group 1 should now work properly.\n\nSquadron Battle UI should no longer appear at the top of the screen after dying in free flight.\n\nFixed an issue where the power triangle hotkeys were incorrectly calling other keys causing unintended results.\n\nKeybinds are now tied to hardware IDs to fix windows reordering.\n\nFixed an issue where two players bed logging out at the same time would disabling the logout prompt for one.\n\nPlayers should no longer log back in at PU origin after bed logout in certain ships.\n\nGravity on the landing pads in Arena Commander free flight should now be more consistent.\n\nPlayers should now be able to be killed by grenades when within the physics grid of a ship.\n\nFixed a small gravity gap near point B on Station Demien.\n\nThe Khartu\u2019s lateral thrust show now work properly when in landing configuration.\n\nThe start line graphic for Arena Commander race modes should now properly swap from stop to go at the start of a race.\n\nThe manned turret of the Gladiator should now rotate properly.\n\nFixed an issue where ships couldn\u2019t self destruct in racing modes.\n\nShip and spawn locations should persist after bed logout, even if the player changes regions\/servers.\n\nCorrected damage type for size 2 Tarantula ballistic cannon to only physical.\n\nRemoved accidental damage bonus for R97 shotgun.\n\nSmall lights on the Sabre series should no longer glow during forward acceleration.\n\nFixed an issue where players could get stuck in the door of the Prospector.\n\nFix for vehicle aim\/look controls not accounting for roll.\n\n\u201cTrack\u201d on ASOP terminals should now work properly.\n\nFixed an issue where shields were missing audio effects.\n\nFixed an issue with the ADS animation of the R97 shotgun.\n\nFixed some flipped decals on the Starfarer exterior.\n\nThe left side, rear thrusters on the Vanguard should no longer have exhaust firing in the wrong direction.\n\nPlayers should no longer occasionally spawn into Arena Commander without their flight suit helmet.\n\nGimbal lock should no longer prevent manned turrets from moving.\n\nEslin, the Levski ATC guy, should be properly at his station.\n\nThe manned turret of the Reclaimer should now function properly.\n\nCrashing while carrying a box should no longer attach that box to the player\u2019s hand.\n\nPlayers should no longer start Star Marine matches with their weapon holstered.\n\nThe Terrapins weapons should no longer appear to constantly jitter.\n\nKNOWN ISSUES:\n\nMaster ships will not see newly logged in party members on the calibration HUD unless they exit and reenter the pilot seat.\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":36,"created_at":"2018-06-30T00:00:00+00:00","created_at_human":"7 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-08 14:40:16","valid_relations":["images","links"],"prev_id":16637,"next_id":16639}}