{"data":{"id":16677,"title":"Star Citizen Alpha 3.2.1","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/16677-Star-Citizen-Alpha-321","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/16677","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/16677","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.2.1\nAlpha Patch 3.2.1 has been released and is now available! Patch should now show: LIVE-834470\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nMajor Known Issues\n\nThe Mustangs Alpha and Delta have a severe bug that causes players to drop through the surface after landing. All owners have been given a temporary Aurora MR loaner while awaiting a resolution.\n\nAlthough there have been some updates to turret effectiveness, their function still has room for improvements which we will continue to iterate on moving forward.\n\nContents\nFeature Updates\n\nUniverse\n\nAdjusted the R97 shotgun price to be more consistent with other weapons.\n\nReduced the accuracy of AI turrets for the Cutlass, Starfarer, and Constellation.\n\nScaled insurance expedite cost to be proportionate with ship values and changed refuel\/repair costs to be a portion of the ship claim expedite cost.\n\nRemoved EMPs from GrimHex Dumper\u2019s Depot as they are not able to be fitted on ships.\n\nMissions\n\nReduced the mission spawn timers to increase the frequency and availability of missions.\n\nFPS\n\nTweaked stamina consumption and regeneration.\n\nDisabled radar in Star Marine until signatures and occlusion issues can be addressed.\n\nShips and Vehicles\n\nAdjusted heat values on the Blade\u2019s weapons so the S3 plasma cannon overheats slower and the S2 is capable of overheating.\n\nEnabled UI prompts when an item is underpowered and removed MFD power throttle smoothing.\n\nUpdated to a new algorithm for ESP.\n\nReduced light levels on the bridge of the 600i.\n\nUpdated UI sounds for the mining system.\n\nUpdated Cutlass seating position to avoid strut obstruction.\n\nOverclock state is now calculated based on power variables.\n\nReduced the firing arc of the Gladius nose gun to be in line with other ships and prevent AI from firing sideways at players.\n\nUpdated Reclaimer manned turret dashboard UI to render to texture (RTT).\n\nShip cannons or cannon type weapons are now semi-automatic fire.\n\nManned and Remote turret controls have been updated to stabilize motion and ease aiming.\n\nStar Marine\n\nRemoved watermelons from Echo 11 due their destruction causing a client crash.\n\nBug Fixes\n\nFixed an issue where players could get trapped while while hacking a control point in Star Marine.\n\nThe extraction SCU throughput should no longer remain after the rock has been fully extracted.\n\nFixed the lack of weapon sway when ADSing and fixed holding breath to have a noticeable effect.\n\nFix for the lack of friction on the lift preventing vehicle traction for the 600i.\n\nRefueling should properly charge and refund you if you interrupt services.\n\nThe character should no longer vanish when trying on clothing and armor.\n\nWeapon fire audio should no longer continue after the gun overheats and shuts down.\n\nThe Starfarer should have its catwalk railing back.\n\nThe Starfarer should no longer be stuck in auxiliary lighting after the ship is powered on.\n\nIncreasing the mineable threshold to prevent rocks from being highlighted as fracturable when they are extractable.\n\nExplosive ammunition (rockets and Combine) should do damage again.\n\nMISC and Drake ships should no longer trigger quantum fuel low audio when thrusters are overheating.\n\nThe Avenger\u2019s pilot seat should now properly highlight when selected in interaction mode.\n\nCalibration Progress audio should no longer persist for the slave ship after the master ship finishes calibrating.\n\nOverclocked components should now properly have overheat effects.\n\nGrenades should no longer travel toward map origin when thrown.\n\nWearing specific kinds of helmets should no longer cause distant objects to appear blurry.\n\nThe Nox should no longer have opaque glass.\n\nThe player should no longer pass out too quickly from spamming crouch.\n\nThe mining arm on the Prospector should retract when attempting to quantum travel.\n\nTurning on the scanning UI while attempting to calibrate should no longer result in nav points getting stuck on screen and the UIs stacking.\n\nThe mG UI should no longer be offset when entering the pilot seat with a primary weapon drawn.\n\nShield MFDs should now show the correct values for face redistribution.\n\nFixed placeholder text on the Condemnation distortion scattergun.\n\nCryAstro should now properly restock ammunition.\n\nDisabling the quantum drive during an interdiction should no longer cause the VFX to stick.\n\nThe countermeasure UI should now show properly after returning from scanner mode.\n\nSniper rifles should no longer replay muzzle flash VFX when coming out of ADS.\n\nPlayers should now be able to equip more than one of the same weapon onto ship turrets.\n\nAfter switching channels in visor\/mobiGlas chat messages and notifications should no longer be duplicated.\n\nAI should no longer spawn motionless into swarm modes of Arena Commander.\n\nThe AR marker for party members should no longer be inaccurate if that member quantum travels away.\n\nThe UEC\/REC wallet should now update properly from account to game.\n\nSwitching from Commlink to another app should no longer cause the chat logs to be lost.\n\nSwitching between mG apps should no longer duplicate chat channels in Commlink.\n\nGladius MFDs should no longer have flickering \u201creplaceme\u201d textures for AMD users.\n\nReclaimer turret entry should no longer break on repeated usage.\n\n600i should no longer run out of power while flying in atmosphere.\n\nThe Ursa Rover should no longer run out of power while shooting.\n\nThe Hurricane turret should now be able to fire while the shields are recharging.\n\nFixed weapon groups on 350r so semi-auto weapons are not grouped with full auto.\n\nThe Freelancer should now be able to fire its weapons while recharging its shields.\n\nAltered the weapon groups on the Buccaneer to avoid mixing semi-auto with auto.\n\nAltered power on the Scythe\/Glaive so they can fire their size 5 weapons more reliably.\n\nThe Reclaimer should no longer quickly overheat when in combat scenarios.\n\nThe Avenger should now be able to fire while the shields are recharging.\n\nThe Mustang series should no longer overheat quickly or get stuck in an overheat loop.\n\nThe default weapons of the Super Hornet should now be able to be fired without losing power.\n\nThe heat sink component should no longer be visible on the VMA.\n\nThe bridge of the Caterpillar should no longer be stuck in a low light state.\n\nStar Marine control terminals should once again work normally.\n\nParty member AR markers should no longer be reflected.\n\nFixed an issue where the Starfarer rear turret gunners didn\u2019t have the ability to control their radar.\n\nAll port slots should no longer be duplicated in the VMA.\n\nTechnical\n\nFixed 4 server crashes.\n\nFixed 2 client crashes.\n\nFixed an issue that caused shopping services to crash.\n\nFixed an occasional disconnect issue (20009\/30009).\n\nWhen disconnected from the game, the player entity should no longer get stuck inside the server.\n\nFixed a shader issue that caused client performance to dip significantly when first loading into the PU.\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.2.1\nAlpha Patch 3.2.1 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist ab sofort verf\u00fcgbar! Der Patch sollte nun angezeigt werden: LIVE-834470\n\nEs wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner f\u00fcr den Public-Client nach dem Patchen l\u00f6schen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungew\u00f6hnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abst\u00fcrzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nWichtige bekannte Probleme\n\nDie Mustangs Alpha und Delta haben einen schweren Bug, der dazu f\u00fchrt, dass Spieler nach der Landung durch die Oberfl\u00e4che fallen. Allen Eigent\u00fcmern wurde in Erwartung einer L\u00f6sung ein tempor\u00e4rer Aurora MR-Verleiher zur Verf\u00fcgung gestellt. Obwohl es einige Aktualisierungen der Wirksamkeit von Gesch\u00fctzt\u00fcrmen gegeben hat, hat ihre Funktion noch Raum f\u00fcr Verbesserungen, die wir bei weiteren Fortschritten weiter wiederholen werden. Inhalt\nFunktions-Updates\n\nUniversum\n\nDer Preis der R97 Schrotflinte wurde angepasst, um mehr \u00dcbereinstimmung mit anderen Waffen zu erzielen. Die Genauigkeit der KI-T\u00fcrme f\u00fcr Entermesser, Sternenwerfer und Sternbild wurde reduziert. Eine abgestufte Versicherung f\u00fchrt dazu, dass die Kosten in einem angemessenen Verh\u00e4ltnis zu den Schiffswerten stehen und die ge\u00e4nderten Betankungs-\/Reparaturkosten einen Teil des Schiffsschadens ausmachen. EMPs aus dem GrimHex Dumper's Depot entfernt, da sie nicht auf Schiffen eingebaut werden k\u00f6nnen. Missionen\n\nReduzierung der Missions-Spawn-Timer, um die H\u00e4ufigkeit und Verf\u00fcgbarkeit von Missionen zu erh\u00f6hen. FPS\n\nOptimierter Ausdauerverbrauch und Regeneration. Deaktiviertes Radar in Star Marine, bis Signaturen und Okklusionsprobleme behoben sind. Schiffe und Fahrzeuge\n\nAngepasste W\u00e4rmewerte an den Waffen der Klinge, so dass die Plasmakanone S3 langsamer \u00fcberhitzt und die S2 \u00fcberhitzt werden kann. Die Benutzeroberfl\u00e4che wird aktiviert, wenn ein Element unterbesetzt ist, und die MFD-Leistungsregler werden entfernt. Aktualisiert auf einen neuen Algorithmus f\u00fcr ESP. Reduzierte Lichtverh\u00e4ltnisse auf der Br\u00fccke des 600i. Aktualisierte UI-Sounds f\u00fcr das Mining-System. Die Sitzposition des Entermessers wurde aktualisiert, um Hindernisse zu vermeiden. Der \u00dcbertaktungszustand wird nun basierend auf Leistungsvariablen berechnet. Der Schussbogen der Gladius-Nasenpistole wurde reduziert, um mit anderen Schiffen in Einklang zu stehen und zu verhindern, dass die KI seitlich auf die Spieler schie\u00dft. Die Benutzeroberfl\u00e4che des bemannten Revolver-Dashboards von Reclaimer wurde aktualisiert, um die Textur (RTT) wiederzugeben. Schiffskanonen oder kanonenartige Waffen sind heute halbautomatisches Feuer. Die bemannten und ferngesteuerten Revolver wurden aktualisiert, um die Bewegung zu stabilisieren und das Zielen zu erleichtern. Sternenmarine\n\nWassermelonen wurden aufgrund ihrer Zerst\u00f6rung aus Echo 11 entfernt und verursachten einen Client-Absturz. Fehlerbehebungen\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Hacken eines Kontrollpunktes in Star Marine gefangen werden konnten. Der ExtraktionssCU-Durchsatz sollte nach der vollst\u00e4ndigen Gewinnung des Gesteins nicht mehr erhalten bleiben. Behebt den Mangel an Waffenschwankungen beim ADSing und fixiert den Atem anhalten, um einen sp\u00fcrbaren Effekt zu erzielen. Beheben Sie die mangelnde Reibung am Aufzug, die die Traktion des Fahrzeugs f\u00fcr den 600i verhindert. Das Tanken sollte ordnungsgem\u00e4\u00df abrechnen und zur\u00fcckerstatten, wenn Sie den Service unterbrechen. Der Charakter sollte beim Anprobieren von Kleidung und R\u00fcstungen nicht mehr verschwinden. Waffenfeuer-Audio sollte nicht mehr fortgesetzt werden, nachdem die Waffe \u00fcberhitzt und abgeschaltet wurde. Der Starfarer sollte sein Laufsteggel\u00e4nder zur\u00fcckhaben. Der Starfarer sollte nach dem Einschalten des Schiffes nicht mehr in der Hilfsbeleuchtung stecken bleiben. Erh\u00f6hung des abbaubaren Schwellenwerts, um zu verhindern, dass Gesteine als frakturierbar hervorgehoben werden, wenn sie extrahierbar sind. Explosive Munition (Raketen und M\u00e4hdrescher) sollte wieder Schaden anrichten. MISC- und Drake-Schiffe sollten bei \u00dcberhitzung der Triebwerke keinen Quantenkraftstoff mit niedrigem Audiopegel mehr ausl\u00f6sen. Der Pilotensitz des R\u00e4chers sollte nun richtig hervorgehoben werden, wenn er im Interaktionsmodus ausgew\u00e4hlt wird. Der Kalibrierfortschritt sollte f\u00fcr das Slave-Schiff nach Abschluss der Kalibrierung durch das Master-Schiff nicht mehr bestehen bleiben. \u00dcbertaktete Komponenten sollten nun richtig \u00fcberhitzen. Granaten sollten sich beim Werfen nicht mehr in Richtung Kartenursprung bewegen. Das Tragen bestimmter Arten von Helmen sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass entfernte Objekte verschwommen erscheinen. Die Nox sollten kein opakes Glas mehr haben. Der Spieler sollte nicht mehr zu schnell ohnm\u00e4chtig werden, wenn er sich in der Hocke des Spammings befindet. Der Minenarm am Prospektor sollte sich beim Versuch einer Quantenfahrt zur\u00fcckziehen. Das Einschalten der Scan-Benutzeroberfl\u00e4che w\u00e4hrend des Kalibrierungsversuchs sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass Navigationspunkte auf dem Bildschirm h\u00e4ngen bleiben und die Benutzeroberfl\u00e4chen stapeln. Die mG-UI sollte beim Betreten des Pilotsitzes mit gezogener Prim\u00e4rwaffe nicht mehr versetzt werden. Shield-MFDs sollten nun die korrekten Werte f\u00fcr die Gesichtsumverteilung anzeigen. Der Platzhaltertext auf der Verurteilungenstreupistole wurde korrigiert. CryAstro sollte nun die Munition richtig auff\u00fcllen. Das Deaktivieren des Quantenantriebs w\u00e4hrend eines Verbots sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass der VFX klemmt. Die Gegenma\u00dfnahmen-Benutzeroberfl\u00e4che sollte nun nach der R\u00fcckkehr aus dem Scannermodus korrekt angezeigt werden. Scharfsch\u00fctzengewehre sollten nicht mehr M\u00fcndungsfeuer VFX wiedergeben, wenn sie aus ADS kommen. Die Spieler sollten nun in der Lage sein, mehr als eine der gleichen Waffen auf Schiffst\u00fcrme auszur\u00fcsten. Nach dem Kanalwechsel in visor\/mobiGlas sollten Chatnachrichten und Benachrichtigungen nicht mehr dupliziert werden. Die KI sollte nicht mehr bewegungslos in die Schwarm-Modi des Arena Commander spawnen. Der AR-Marker f\u00fcr Gruppenmitglieder sollte nicht mehr ungenau sein, wenn dieses Elementquantum wegreist. Die UEC\/REC-Wallet sollte nun von Konto zu Konto korrekt aktualisiert werden. Der Wechsel von Commlink zu einer anderen App sollte nicht mehr zum Verlust der Chatprotokolle f\u00fchren. Der Wechsel zwischen mG-Apps sollte keine Chat-Kan\u00e4le mehr in Commlink duplizieren. Gladius MFDs sollten keine flackernden \"replaceme\"-Texturen mehr f\u00fcr AMD-Anwender haben. Der Eingang des Revolvers des R\u00fcckladers sollte bei wiederholter Verwendung nicht mehr brechen. 600i sollte beim Fliegen in der Atmosph\u00e4re nicht mehr der Strom ausgehen. Der Ursa Rover sollte beim Schie\u00dfen nicht mehr an Kraft verlieren. Der Hurrikanturm sollte nun in der Lage sein, zu feuern, w\u00e4hrend sich die Schilde aufladen. Die Waffengruppen wurden auf 350r festgelegt, so dass halbautomatische Waffen nicht mit Vollautomatik gruppiert werden. Der Freelancer sollte nun in der Lage sein, seine Waffen abzufeuern, w\u00e4hrend er seine Schilde aufl\u00e4dt. Die Waffengruppen auf dem Buccaneer wurden ge\u00e4ndert, um zu vermeiden, dass Halbautomatik und Automatik vermischt werden. Ge\u00e4nderte Kraft auf der Sense\/Glaube, damit sie ihre Waffen der Gr\u00f6\u00dfe 5 zuverl\u00e4ssiger abfeuern k\u00f6nnen. Der R\u00fccklader sollte sich in Kampfsituationen nicht mehr schnell \u00fcberhitzen. Der R\u00e4cher sollte nun in der Lage sein, zu feuern, w\u00e4hrend sich die Schilde aufladen. Die Mustang-Serie sollte nicht mehr schnell \u00fcberhitzen oder in einem \u00dcberhitzungskreislauf stecken bleiben. Die Standardwaffen der Super Hornet sollten nun ohne Leistungsverlust abgefeuert werden k\u00f6nnen. Die K\u00fchlk\u00f6rperkomponente sollte auf dem VMA nicht mehr sichtbar sein. Die Br\u00fccke der Caterpillar sollte nicht mehr in einem schwach beleuchteten Zustand verklebt werden. Star Marine Kontrollterminals sollten wieder normal funktionieren. AR-Marker von Parteimitgliedern sollten nicht mehr reflektiert werden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Starfarer Heckturmsch\u00fctzen nicht in der Lage waren, ihr Radar zu steuern. Alle Port-Slots sollten nicht mehr im VMA dupliziert werden. Technisch\n\n4 Serverausf\u00e4lle behoben. Es wurden 2 Client-Crashes behoben. Es wurde ein Problem behoben, das zum Absturz der Shopping-Services f\u00fchrte. Ein gelegentliches Trennungsproblem wurde behoben (20009\/30009). Wenn die Verbindung zum Spiel getrennt wird, sollte die Spielereinheit nicht mehr im Server stecken bleiben. Es wurde ein Shader-Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die Client-Performance beim ersten Laden in die PU deutlich nachlie\u00df. Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.2.1\nAlpha Patch 3.2.1 has been released and is now available! Patch should now show: LIVE-834470\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nMajor Known Issues\n\nThe Mustangs Alpha and Delta have a severe bug that causes players to drop through the surface after landing. All owners have been given a temporary Aurora MR loaner while awaiting a resolution.\n\nAlthough there have been some updates to turret effectiveness, their function still has room for improvements which we will continue to iterate on moving forward.\n\nContents\nFeature Updates\n\nUniverse\n\nAdjusted the R97 shotgun price to be more consistent with other weapons.\n\nReduced the accuracy of AI turrets for the Cutlass, Starfarer, and Constellation.\n\nScaled insurance expedite cost to be proportionate with ship values and changed refuel\/repair costs to be a portion of the ship claim expedite cost.\n\nRemoved EMPs from GrimHex Dumper\u2019s Depot as they are not able to be fitted on ships.\n\nMissions\n\nReduced the mission spawn timers to increase the frequency and availability of missions.\n\nFPS\n\nTweaked stamina consumption and regeneration.\n\nDisabled radar in Star Marine until signatures and occlusion issues can be addressed.\n\nShips and Vehicles\n\nAdjusted heat values on the Blade\u2019s weapons so the S3 plasma cannon overheats slower and the S2 is capable of overheating.\n\nEnabled UI prompts when an item is underpowered and removed MFD power throttle smoothing.\n\nUpdated to a new algorithm for ESP.\n\nReduced light levels on the bridge of the 600i.\n\nUpdated UI sounds for the mining system.\n\nUpdated Cutlass seating position to avoid strut obstruction.\n\nOverclock state is now calculated based on power variables.\n\nReduced the firing arc of the Gladius nose gun to be in line with other ships and prevent AI from firing sideways at players.\n\nUpdated Reclaimer manned turret dashboard UI to render to texture (RTT).\n\nShip cannons or cannon type weapons are now semi-automatic fire.\n\nManned and Remote turret controls have been updated to stabilize motion and ease aiming.\n\nStar Marine\n\nRemoved watermelons from Echo 11 due their destruction causing a client crash.\n\nBug Fixes\n\nFixed an issue where players could get trapped while while hacking a control point in Star Marine.\n\nThe extraction SCU throughput should no longer remain after the rock has been fully extracted.\n\nFixed the lack of weapon sway when ADSing and fixed holding breath to have a noticeable effect.\n\nFix for the lack of friction on the lift preventing vehicle traction for the 600i.\n\nRefueling should properly charge and refund you if you interrupt services.\n\nThe character should no longer vanish when trying on clothing and armor.\n\nWeapon fire audio should no longer continue after the gun overheats and shuts down.\n\nThe Starfarer should have its catwalk railing back.\n\nThe Starfarer should no longer be stuck in auxiliary lighting after the ship is powered on.\n\nIncreasing the mineable threshold to prevent rocks from being highlighted as fracturable when they are extractable.\n\nExplosive ammunition (rockets and Combine) should do damage again.\n\nMISC and Drake ships should no longer trigger quantum fuel low audio when thrusters are overheating.\n\nThe Avenger\u2019s pilot seat should now properly highlight when selected in interaction mode.\n\nCalibration Progress audio should no longer persist for the slave ship after the master ship finishes calibrating.\n\nOverclocked components should now properly have overheat effects.\n\nGrenades should no longer travel toward map origin when thrown.\n\nWearing specific kinds of helmets should no longer cause distant objects to appear blurry.\n\nThe Nox should no longer have opaque glass.\n\nThe player should no longer pass out too quickly from spamming crouch.\n\nThe mining arm on the Prospector should retract when attempting to quantum travel.\n\nTurning on the scanning UI while attempting to calibrate should no longer result in nav points getting stuck on screen and the UIs stacking.\n\nThe mG UI should no longer be offset when entering the pilot seat with a primary weapon drawn.\n\nShield MFDs should now show the correct values for face redistribution.\n\nFixed placeholder text on the Condemnation distortion scattergun.\n\nCryAstro should now properly restock ammunition.\n\nDisabling the quantum drive during an interdiction should no longer cause the VFX to stick.\n\nThe countermeasure UI should now show properly after returning from scanner mode.\n\nSniper rifles should no longer replay muzzle flash VFX when coming out of ADS.\n\nPlayers should now be able to equip more than one of the same weapon onto ship turrets.\n\nAfter switching channels in visor\/mobiGlas chat messages and notifications should no longer be duplicated.\n\nAI should no longer spawn motionless into swarm modes of Arena Commander.\n\nThe AR marker for party members should no longer be inaccurate if that member quantum travels away.\n\nThe UEC\/REC wallet should now update properly from account to game.\n\nSwitching from Commlink to another app should no longer cause the chat logs to be lost.\n\nSwitching between mG apps should no longer duplicate chat channels in Commlink.\n\nGladius MFDs should no longer have flickering \u201creplaceme\u201d textures for AMD users.\n\nReclaimer turret entry should no longer break on repeated usage.\n\n600i should no longer run out of power while flying in atmosphere.\n\nThe Ursa Rover should no longer run out of power while shooting.\n\nThe Hurricane turret should now be able to fire while the shields are recharging.\n\nFixed weapon groups on 350r so semi-auto weapons are not grouped with full auto.\n\nThe Freelancer should now be able to fire its weapons while recharging its shields.\n\nAltered the weapon groups on the Buccaneer to avoid mixing semi-auto with auto.\n\nAltered power on the Scythe\/Glaive so they can fire their size 5 weapons more reliably.\n\nThe Reclaimer should no longer quickly overheat when in combat scenarios.\n\nThe Avenger should now be able to fire while the shields are recharging.\n\nThe Mustang series should no longer overheat quickly or get stuck in an overheat loop.\n\nThe default weapons of the Super Hornet should now be able to be fired without losing power.\n\nThe heat sink component should no longer be visible on the VMA.\n\nThe bridge of the Caterpillar should no longer be stuck in a low light state.\n\nStar Marine control terminals should once again work normally.\n\nParty member AR markers should no longer be reflected.\n\nFixed an issue where the Starfarer rear turret gunners didn\u2019t have the ability to control their radar.\n\nAll port slots should no longer be duplicated in the VMA.\n\nTechnical\n\nFixed 4 server crashes.\n\nFixed 2 client crashes.\n\nFixed an issue that caused shopping services to crash.\n\nFixed an occasional disconnect issue (20009\/30009).\n\nWhen disconnected from the game, the player entity should no longer get stuck inside the server.\n\nFixed a shader issue that caused client performance to dip significantly when first loading into the PU.\n\nBack to 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