{"data":{"id":16840,"title":"Star Citizen Alpha 3.3.0","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/16840-Star-Citizen-Alpha-330","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/16840","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/16840","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.3.0\nAlpha Patch 3.3.0 has been released and is now available! Patch should now show: LIVE-986748\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizenPTU\\LIVE.\n\nKnown Issues\n\nPlayers will have to enable VOIP manually in the mobiGlas comms when joining a server, but doing so may introduce some instability.\n\nMission markers no longer appear after using crash recovery.\n\nTurrets without gyrostabilization enabled may not move as intended.\n\nContents\nNew Features\n\nGeneral\n\nIntegrated voice over IP (VOIP) and face over IP (FOIP).\n\nSettings can be accessed via the \u201ccomm setting\u201d options menu including basic options and webcam facial calibration along with options to enable head-look tracking. To check if VOIP is active, open the comms section of the mobiGlas and be sure the microphone icon is enabled. VOIP requires the \u201cNUMPAD +\u201d to activate and broadcast to party members, proximity (if in global chat), or via direct calls. A \u201cselfie\u201d camera can be activated to check on FOIP behavior using the \u201cnumpad -\u201d key and recalibrated using the \u201cnumpad *\u201d key.\n\nNumerous updates to grouping and chat services including a new visor chat interface.\n\nPlayers can create their own chat on the comms mobiGlas and \u201ctab\u201d between different chats (ie global, party)\u201d on the visor.\n\nAdded sliders for general mouse and mouse ADS sensitivity.\n\nUniverse\n\nAdded: Rest stop location \u2013 CRU L2\n\nAdded the repair\/refuel\/rearm functionality previously associated with CryAstro to all station landing pads (Port Olisar, Levski, Grimhex) and at Rest Stops. Note: Repair mG function no longer automatically pops up and will need to be manually selected via the service app.\n\nAdded: Quantum route planning.\n\nThe Starmap now has route planning functionality. To use, plot a final destination via the Starmap (can be any destination, including outposts). Routing will automatically display a series of quantum jumps along with the fuel required. Players will still have to calibrate and spool, but after each jump they will automatically be presented with the next destination in the route without needing to open their Starmap.\n\nAdded Teach\u2019s Ship Shop to Levski.\n\nReached through an elevator in the customs area. You can purchase a ship via interacting with ships on the shop floor (similar to store displays). Ships on the shop floor can be opened and explored, but not flown. All purchased ships come with insurance.\n\nAdded: Mission giver Recco Battaglia.\n\nA former miner, Recco can be found in a side-hall on the lower floor at Levski and organizes resource needs for the base.\n\nAdded: Asteroid mining.\n\nMineable resources can now be found in the asteroid belt around Yela and Delamar.\n\nMissions\n\nAdded \u201cScramble Race\u201d style missions.\n\nScramble races are death races using ships in space and using vehicles (Ursa\/Cyclone) or Gravlev bikes (Nox\/Dragonfly) on moons. Races use a checkpoint system with each player who shoots (ships) or moves over\/near (vehicles) a checkpoint accruing a point toward victory. Additionally, players can destroy race leaders to gain their points. Races have a registration period after accepting the mission, giving some time for others to register, and a travel period for players to make their way to the start line. Planetary surface races are located reasonably close to outposts for ease of travel and spawning vehicles.\n\nShips and Vehicles\n\nAdded: Cyclone TR, AA, and RC.\n\nThe Cyclone TR includes a rear gunner position, meant for combating infantry and ground vehicles. The AA has missiles and an EMP for dealing with threats from above. The RC is a racing variant with boost functionality.\n\nAdded: RSI Constellation Phoenix.\n\nAdded: Aegis Hammerhead.\n\nAdded: Anvil Valkyrie\n\nCoolers now use power, perform according to power, and can be overclocked.\n\nThe Quantum Drive now performs according to its power state including faster spooling\/calibration based on power and the ability to be overclocked.\n\nTurret gyrostabilization can now be toggled via an interaction node as well as a hotkey \u201cG\u201d.\n\nPower target level can now be set independently for each item on the ship MFDs, allowing them to be manually over or under-powered.\n\nAdded Hurston Dynamics Dominance and Attrition series ship weapons.\n\nAvailable in sizes 1 \u2013 3, the Dominance series are high quality scatterguns that fire more pellets as they build up heat. The Attrition series, available in sizes 1 \u2013 6, are laser repeaters that deal higher damage, via increased fire rate, the hotter the weapon gets. Both weapons can be purchased at GrimHex Dumper\u2019s Depot.\n\nQuantum drives now have a maximum range per jump that varies depending on the size of the drive\n\nFPS\n\nAdded FPS combat AI.\n\nAvailable as a mission to Security Post Kareah.\n\nAdded motion warping to allow sliding during vaulting depending on the object\/destination.\n\nAdded: Kastak Arms Karna assault rifle (available at Live Fire and Skutters).\n\nUI\n\nKiosks, the PMA, and the VMA all now have functioning item previews.\n\nArena Commander\n\nAdded Arena Commander in-game rental system\n\nAvailable within the Arena Commander menu, players can now rent available ships direct from the client.\n\nFeature Updates\n\nGeneral\n\nPolished and smoothed one handed and two handed place\/pickup animations.\n\nUniverse\n\nUpdated: RSI Odyssey Flight suit base design.\n\nChanged mining power graph to reflect power transfer per time.\n\nAdded a visual shaking effect to mining to help indicate the optimal range.\n\nThe mining overcharge\/danger bar now fills faster the greater danger you are in.\n\nExtraction throughput while mining is now based on how long the beam hits the same location.\n\nInstability while mining can now be lowered by holding the laser steady on the same point.\n\nReworked the way instability and resistance is calculated for mineable rocks.\n\nWhen mineable rocks fracture their constitute ore will be unevenly divided.\n\nThe broken up chunks of mineable rocks should now have a radar icon when outside of the range of outlining.\n\nUpdated the mining resource quantities to create a thinner spread of higher yields.\n\nFaded central elements of the mining UI slightly to allow for better visibility.\n\nSlowed down and polished AI stair locomotion.\n\nWhen starting a linked quantum jump the party list will now only show who started the jump with you.\n\nReplaced Levski elevators with a revamped system.\n\nUpdate and polish to pickup and dropoff deliveries at outposts.\n\nUpdated Security Post Kareah with new props, new geometry, and updated lighting.\n\nCryAstro station has been removed as all services can now take place at rest stops and stations\n\nAdded new minable materials to refinery kiosks and rebalanced commodity trade routes.\n\nReduced the rate of interdiction to add more of a \u201crare\u201d feel.\n\nMissions\n\nUpdated delivery missions to include a new delivery locker system to expand their locations and functionality.\n\nFPS\n\nUpdated pistol, stock, and shouldered inspect poses for more movement and control.\n\nAdded a blue light to spin animations for the F55.\n\nPlayers can now enter interaction mode while inspecting a weapon.\n\nRefinements and improvements to FPS weapon recoil.\n\nSped up the animation speeds of the lean mechanic.\n\nTweaks to the level of protection provided by personal armor.\n\nRecoil and sway pass on the Gallant energy rifle.\n\nUpdated numerous basic locomotion animations.\n\nSmoothed FPS movement and sway in and out of ADS.\n\nUI\n\nUpdated notification system with a new overall icon and new event specific icons, including the ability to dismiss the alert.\n\nRemoved F11 and RALT menus\/function.\n\nExpanded item previews for shopping kiosks and the mobiGlas.\n\nRemoved ship selection and updated 3D preview to be selected item on kiosks.\n\nShips and Vehicles\n\nComplete rework of the Mustang series.\n\nChanged and reallocated support screen distribution on the Constellation series.\n\nSuppressed collision warnings for vehicles in hover mode to avoid excessive audio spam.\n\nRemoved aim assist from turrets.\n\nDefault loadouts have been redone on the following ships: Gladius, Gladius Valiant, Retaliator, Sabre, Sabre Comet, Hornet F7C, Hornet F7C Wildfire, Hornet F7CS, Hurricane, Terrapin, Mustang Alpha, Buccaneer, Cutlass, Dragonfly, * Herald, Merlin, Prospector, Reliant, Starfarer, Starfarer Gemini, 300i, 315p, 325a, 350r, 600i, 85x, Aurora CL, Aurora LN, Aurora LX, Aurora MR, Constellation Andromeda, Constellation Aquila, Nox, and Khartu-Al.\n\nIncreased the damage of all ship cannons, lowered their fire rate, increased their heat generation, and swapped many to \u201cautocannons\u201d that fire automatically. Mass drivers and scatterguns have remained semi-automatic.\n\nUpdated heat and power MFDs.\n\nRemoved some of the scratches on the cockpit canopy interior of the Terrapin.\n\nRefactored item overheat behavior and overheat warning system.\n\nAdded landing gear compression to the 85x.\n\nAdded a scroll bar to MFDs.\n\nIncreased the afterburner velocity of the Hurricane.\n\nAdded landing gear compression to the Freelancer.\n\nImproved the headlights for most ships.\n\nBalanced the power draw of the mining laser to require some degree of power management.\n\nSignificantly increased the health and regen of size 3 shields.\n\nFuel Updates to quantum travel: Ships can now initiate a QT to a destination they do not have enough fuel to reach, which is communicated on the HUD. You can still initiate the travel, but will run out of fuel on the way there.\n\nArena Commander\n\nRebalanced REC rewards and rental costs\n\nTemporarily removed the ability to customize and\/or remove items from rented ships.\n\nChanged the rental timer to a static timer that starts at the time of rental and lasts 3 days.\n\nBug Fixes\n\nExiting a ship while scanning should no longer cause the effects to remain until the player returns to the ship.\n\nFixed missing interaction highlights for the side airlocks of the Reclaimer.\n\nPlayer footprints should no longer appear facing the wrong direction near the poles of planetary bodies.\n\nNPCs should no longer get stuck trying to use an object.\n\nPlayers landing on occupied pads should now properly be cited for obstructing.\n\nGetting into the Prospector should no longer cause the player\u2019s head to jerk violently.\n\nThe Vanguard series should now have a usable gun racks.\n\nThe Reclaimer\u2019s bed exit prompts should now function properly.\n\nFixed an issue where the Gemini F55 would play a change fire mode animation even though it doesn\u2019t have separate fire modes.\n\nThe player\u2019s camera should no longer move faster than the players weapon in ADS while in zero-g..\n\nPlayers should now be able to go to the escape menu while in the starmap.\n\nPlayers should now be able to hear the quantum travel arrival \u201cboom\u201d of other players.\n\nMineable rock deposits should no longer remain highlighted after entering 3rd person camera.\n\nFixed missing icons for self and target status on the MFDs.\n\nThe Hurricane turret seat animations should now have audio.\n\nFPS weapons should no longer be missing their visor UI icons.\n\nThe headlights on the 600i should now work properly.\n\nFixed collision issue on the Starfarer\u2019s catwalk.\n\nThe player should no longer leap into the air when running down stairs.\n\nFix for desync between client and server when respawning after suicide.\n\nExiting the bed of the 600i should no longer occasionally leave the player stuck in the ship\u2019s interior.\n\nWatermelons have returned to Echo 11, minus their crash causing behavior.\n\nPlayers should now be able to sit at the desk in the Captain\u2019s quarters of the 600i.\n\nThe 600i should no longer struggle to lift back off after landing.\n\nZooming in and out on the Starmap should now be centered on the cursor rather than the center of the view.\n\nAmmo pickups in Arena Commander should now function properly.\n\nAdded g-force reactions to the pilot of the Terrapin.\n\nThe Khartu-Al\u2019s cockpit control animations should now work for left\/right strafe.\n\nThe 85x should no longer have a wobbly take off.\n\nEngineering station MFDs should now be able to adjust the power triangle.\n\nChild rocks should no longer spawn at different locations than their parents while fracturing.\n\nPlayers should no longer be able to be bumped off of terminal hacks in Star Marine.\n\nOutpost terminals should now display the correct message when spawning a second vehicle.\n\nECN missions should no longer instantly fail upon arrival out of quantum travel.\n\nThe interior cargo space of the Avenger Titan should no appear properly when looking into an open cargo hatch.\n\nMineable rocks should no longer appear at much shorter distances than non-mineable rocks.\n\nRemoved icons and added a faint silhouette highlighting for nearby rocks within 150m.\n\nThere should no longer be two purchasable \u201cMidnight\u201d Arclight pistols at the Live Fire Weapons kiosk.\n\nThe bottom shelf shield components at Dumper\u2019s Depot should no longer be floating.\n\nThe wing ends of the Eclipse should now properly have collision.\n\nThe 600i should no longer appear to be floating when spawned into the hangar.\n\nOpening the mobiGlas when placing cargo should no longer cause the cargo to become unusable.\n\nAI spawning into swarm modes should no longer occasionally be motionless.\n\nThe turret view should no longer snap jarringly.\n\nThe ejection interaction node on the Sabre should now be reachable.\n\nWhen holstering the pistol the players off-hand should no longer bend at an unnatural angle.\n\nThe enter ship from EVA animation for the Blade should no longer be misaligned.\n\nThe decal texture on the Star Kitten Dragonfly and Pirate Edition Caterpillar skins should no longer appear blurry.\n\nPlayers should no longer fall through the floor at the Ursa\u2019s side door.\n\nShip debris should now inherent the parent ship\u2019s velocity.\n\nFix for player spinning in the seat when using the mobiGlas from the Freelancer\u2019s turret seat.\n\nAnimations for entering the Blade should now be aligned correctly.\n\nThe Blade should now have internal atmosphere.\n\nThe pilot\u2019s hands should now animate with flight in the 600i.\n\nFix for missing whizby and ricochet audio related to ship weaponry.\n\nPlayers should now start with their weapon unholstered on respawn in Star Marine.\n\nLowered the drone platform inside the Reclaimer so players won\u2019t get stuck as easily.\n\nCorrected some issues with the LODs on the landing gear feet of the Reclaimer.\n\nCouches in the upper lobby of GrimHex should now have available interaction points.\n\nThe Pyroburst ship weapon should now animate properly when fired.\n\nPressing the back button on the XBOX 360 gamepad should now properly open the mobiGlas.\n\nThe Vanguard bed bunks should now have proper interaction points.\n\nSupport screens should now work and stay properly on the Caterpillar.\n\nThe gun racks inside the Retaliator should now be usable.\n\nOpening the mobiGlas in the Freelancer\u2019s co-pilot seat should no longer cause the player to T-pose.\n\nPlayer FPS weapons should no longer remain firing if they are being fired at time of death.\n\nPlayer should no longer be able to trick AI to flying out of their defensive area.\n\nAI no longer goes unresponsive if a player moves outside of their defensive zone.\n\nAI pilots should no longer go inactive if there are already 3 other AI ships attacking an intended target.\n\nGrenade explosion VFX should no longer occasionally be out of sync with the actual grenade location.\n\nPlayers should no longer occasionally shoot off into the distance when using vault or mantle near a corner.\n\nPlayers should no longer be able to stand close to the glass at Kareah and fire through it.\n\nMissiles should no longer be able to be locked onto a target inside an armistice zone.\n\nEMP charging should now be interrupted by entering an armistice zone.\n\nPistols can now be fired faster to coincide with trigger pulls.\n\nAdded a number of missing interaction highlights on various 600i components.\n\nAll Arena Commander modes should now reward team revenge kill points.\n\nShip weapon fire should no longer be arrested if the trigger is pulled before the next cycle.\n\nComm array turrets should now fire at players with higher wanted levels.\n\nThe Ursa Rover and Cyclone can now be powered off properly on the MFD.\n\nThe player ship target should now clear after it has been removed.\n\nThe pitch ladder should no longer remain on the HUD after leaving atmosphere.\n\nTechnical\n\nFixed 4 client crashes.\n\nVarious performance tweaks.\n\nAdded asynchronous background spawning.\n\nImplemented object container streaming (OCS).\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.3.3.0\nAlpha Patch 3.3.0 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist ab sofort verf\u00fcgbar! Der Patch sollte nun angezeigt werden: LIVE-98674848\n\nEs wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner f\u00fcr den Public-Client nach dem Patchen l\u00f6schen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungew\u00f6hnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abst\u00fcrzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizenPTU\\LIVE.\n\nBekannte Probleme\n\nSpieler m\u00fcssen VOIP manuell in den mobiGlas-Kommandos aktivieren, wenn sie einem Server beitreten, aber dies kann zu Instabilit\u00e4t f\u00fchren. Missionsmarkierungen werden nach der Verwendung von Crash Recovery nicht mehr angezeigt. Gesch\u00fctzt\u00fcrme ohne aktivierte Kreiselstabilisierung bewegen sich m\u00f6glicherweise nicht wie vorgesehen. Inhalt\nNeue Funktionen\n\nAllgemeines\n\nIntegriertes Voice over IP (VOIP) und Face over IP (FOIP). Auf die Einstellungen kann \u00fcber das Optionsmen\u00fc \"comm setting\" zugegriffen werden, einschlie\u00dflich der Basisoptionen und der Webcam-Gesichtskalibrierung sowie der Optionen zur Aktivierung der Kopfoptik. Um zu \u00fcberpr\u00fcfen, ob VoIP aktiv ist, \u00f6ffnen Sie den Comms-Bereich des mobiGlas und stellen Sie sicher, dass das Mikrofonsymbol aktiviert ist. VOIP erfordert, dass das \"NUMPAD +\" aktiviert und an Gruppenmitglieder, die N\u00e4he (wenn im globalen Chat) oder \u00fcber direkte Anrufe gesendet wird. Eine \"Selfie\"-Kamera kann aktiviert werden, um das FOIP-Verhalten mit der Taste \"Numpad -\" zu \u00fcberpr\u00fcfen und mit der Taste \"Numpad *\" neu zu kalibrieren.\n\nZahlreiche Updates f\u00fcr Gruppierungs- und Chatdienste, einschlie\u00dflich einer neuen Visor-Chat-Schnittstelle. Spieler k\u00f6nnen ihren eigenen Chat auf den Kommentaren mobiGlas und \"tab\" zwischen verschiedenen Chats (z.B. global, Party)\" auf dem Visier erstellen.\n\nEs wurden Schieberegler f\u00fcr die allgemeine ADS-Empfindlichkeit von Maus und Maus hinzugef\u00fcgt. Universum\n\nHinzugef\u00fcgt: Rastplatz - CRU L2 Die zuvor mit CryAstro verkn\u00fcpfte Reparatur-, Auftreibungs- und Alarmfunktionalit\u00e4t wurde auf alle Stationslandepl\u00e4tze (Port Olisar, Levski, Grimhex) und an Rastpl\u00e4tzen hinzugef\u00fcgt. Hinweis: Die mG-Funktion Reparieren erscheint nicht mehr automatisch und muss \u00fcber die Service-App manuell ausgew\u00e4hlt werden. Hinzugef\u00fcgt: Quantum Routenplanung. Die Starmap verf\u00fcgt nun \u00fcber eine Routenplanungsfunktionalit\u00e4t. Plotten Sie zur Verwendung ein endg\u00fcltiges Ziel \u00fcber die Sternkarte (kann jedes beliebige Ziel sein, einschlie\u00dflich Au\u00dfenposten). Beim Routing wird automatisch eine Reihe von Quantenspr\u00fcngen zusammen mit dem ben\u00f6tigten Kraftstoff angezeigt. Die Spieler m\u00fcssen zwar noch kalibrieren und spulen, aber nach jedem Sprung wird ihnen automatisch das n\u00e4chste Ziel auf der Route angezeigt, ohne dass sie ihre Starmap \u00f6ffnen m\u00fcssen.\n\nTeach's Ship Shop zu Levski hinzugef\u00fcgt. Erreichbar durch einen Aufzug im Zollbereich. Sie k\u00f6nnen ein Schiff kaufen, indem Sie mit Schiffen in der Werkstatt interagieren (\u00e4hnlich wie in Gesch\u00e4ften). Schiffe in der Werkstatt k\u00f6nnen ge\u00f6ffnet und erkundet, aber nicht geflogen werden. Alle gekauften Schiffe sind versichert.\n\nHinzugef\u00fcgt: Missionsspender Recco Battaglia. Recco, ein ehemaliger Bergarbeiter, befindet sich in einem Nebensaal im Untergeschoss von Levski und organisiert den Ressourcenbedarf f\u00fcr die Basis.\n\nHinzugef\u00fcgt: Asteroidenbergbau. Im Asteroideng\u00fcrtel um Yela und Delamar k\u00f6nnen nun bergbauliche Ressourcen gefunden werden.\n\nMissionen\n\nMissionen im \"Scramble Race\"-Stil hinzugef\u00fcgt. Scramble-Rennen sind Todesrennen mit Schiffen im All und mit Fahrzeugen (Ursa\/Zyklon) oder Gravlev-Bikes (Nox\/Dragonfly) auf Monden. Races verwenden ein Checkpoint-System mit jedem Spieler, der einen Checkpoint schie\u00dft (Schiffe) oder sich \u00fcber\/an einen Checkpoint bewegt (Fahrzeuge), der einen Punkt zum Sieg f\u00fchrt. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnen Spieler die Rennleiter zerst\u00f6ren, um ihre Punkte zu sammeln. Rennen haben eine Registrierungsfrist, nachdem sie die Mission angenommen haben, die einigen Zeit f\u00fcr die Registrierung anderer gibt, und eine Reisezeit, in der die Spieler ihren Weg zur Startlinie finden. Planetenoberfl\u00e4chenrennen befinden sich relativ nah an den Au\u00dfenposten f\u00fcr eine einfache Reise und Laichfahrzeuge.\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nHinzugef\u00fcgt: Zyklon TR, AA und RC. Der Cyclone TR beinhaltet eine Hecksch\u00fctzenposition, die f\u00fcr die Bek\u00e4mpfung von Infanterie- und Bodenfahrzeugen bestimmt ist. Die AA hat Raketen und ein EMP f\u00fcr den Umgang mit Bedrohungen von oben. Der RC ist eine Rennvariante mit Boost-Funktionalit\u00e4t.\n\nHinzugef\u00fcgt: RSI Konstellation Phoenix. Hinzugef\u00fcgt: Aegis Hammerkopf. Hinzugef\u00fcgt: Amboss Valkyrie K\u00fchler verbrauchen jetzt Strom, arbeiten entsprechend der Leistung und k\u00f6nnen \u00fcbertaktet werden. Der Quantenantrieb arbeitet nun entsprechend seinem Leistungszustand, einschlie\u00dflich schnellerem Spulen\/Kalibrieren basierend auf der Leistung und der M\u00f6glichkeit, \u00fcbertaktet zu werden. Die Turmkreiselstabilisierung kann nun \u00fcber einen Interaktionsknoten sowie einen Hotkey \"G\" umgeschaltet werden. Das Leistungsziel kann nun f\u00fcr jeden Gegenstand auf den MFDs des Schiffes unabh\u00e4ngig voneinander eingestellt werden, so dass sie manuell \u00fcber- oder unterbelastet werden k\u00f6nnen. Hurston Dynamics Dominance und Attrition Serien Schiffswaffen hinzugef\u00fcgt. Die Dominance-Serie ist in den Gr\u00f6\u00dfen 1 - 3 erh\u00e4ltlich und besteht aus hochwertigen Schrotflinten, die mehr Pellets verbrennen, w\u00e4hrend sie W\u00e4rme aufbauen. Die Attrition-Serie, erh\u00e4ltlich in den Gr\u00f6\u00dfen 1 - 6, sind Laser-Repeater, die durch eine erh\u00f6hte Feuerrate h\u00f6heren Schaden anrichten, je hei\u00dfer die Waffe wird. Beide Waffen k\u00f6nnen im GrimHex Dumper's Depot gekauft werden.\n\nQuantum-Antriebe haben nun eine maximale Reichweite pro Sprung, die je nach Gr\u00f6\u00dfe des Laufwerks FPS variiert.\n\nFPS Kampf-KI hinzugef\u00fcgt. Verf\u00fcgbar als Mission f\u00fcr Security Post Kareah.\n\nEs wurde ein Bewegungs-Warping hinzugef\u00fcgt, um ein Gleiten w\u00e4hrend des Voltigierens je nach Objekt\/Ziel zu erm\u00f6glichen. Hinzugef\u00fcgt: Kastak Arms Karna Sturmgewehr (erh\u00e4ltlich bei Live Fire und Skutters). UI\n\nKioske, die PMA und die VMA verf\u00fcgen nun \u00fcber eine funktionierende Artikelvorschau. Arena Kommandant\n\nArena Commander In-Game-Mietsystem hinzugef\u00fcgt Im Arena Commander-Men\u00fc verf\u00fcgbar, k\u00f6nnen Spieler nun verf\u00fcgbare Schiffe direkt vom Client aus mieten.\n\nFunktions-Updates\n\nAllgemeines\n\nPolierte und gegl\u00e4ttete Einhand- und Zweihandplatz-\/Pickup-Animationen. Universum\n\nAktualisiert: RSI Odyssey Fluganzug Basisdesign. Das Mining-Leistungsdiagramm wurde ge\u00e4ndert, um die Leistungs\u00fcbertragung pro Zeiteinheit wiederzugeben. Dem Mining wurde ein visueller Sch\u00fctteleffekt hinzugef\u00fcgt, um die optimale Reichweite anzuzeigen. Die Minen\u00fcberlade-\/Gefahrenleiste f\u00fcllt sich nun schneller, je gr\u00f6\u00dfer die Gefahr, in der du dich befindest. Der Extraktionsdurchsatz w\u00e4hrend des Bergbaus h\u00e4ngt nun davon ab, wie lange der Strahl auf die gleiche Stelle trifft. Die Instabilit\u00e4t beim Abbau kann nun verringert werden, indem der Laser auf dem gleichen Punkt gehalten wird. \u00dcberarbeitet, wie Instabilit\u00e4t und Widerstand f\u00fcr abbaubare Gesteine berechnet wird. Wenn abbaubare Gesteine brechen, wird ihr Erz ungleichm\u00e4\u00dfig verteilt. Die zerbrochenen Brocken von abbaubaren Gesteinen sollten nun ein Radarsymbol haben, wenn sie sich au\u00dferhalb des Konturbereichs befinden. Aktualisierte die Mengen der Bergbau-Ressourcen, um eine d\u00fcnnere Verteilung der h\u00f6heren Ertr\u00e4ge zu erreichen. Die zentralen Elemente der Bergbau-Oberfl\u00e4che sind leicht ausgeblendet, um eine bessere Sicht zu erm\u00f6glichen. Verlangsamte und polierte KI-Treppenbewegung. Beim Start eines verkn\u00fcpften Quantensprungs zeigt die Partyliste nun nur noch an, wer den Sprung mit dir gestartet hat. Ersetzte Levski-Aufz\u00fcge durch ein \u00fcberarbeitetes System. Aktualisieren und verfeinern Sie die Abholung und R\u00fcckgabe von Lieferungen an den Au\u00dfenposten. Aktualisiert Security Post Kareah mit neuen Requisiten, neuer Geometrie und aktualisierter Beleuchtung. Die CryAstro-Station wurde entfernt, da alle Dienstleistungen nun an Rastst\u00e4tten und Stationen stattfinden k\u00f6nnen. Neue abbauf\u00e4hige Materialien f\u00fcr Raffineriekioske und ausgewogene Rohstoffhandelsrouten wurden hinzugef\u00fcgt. Die Verbotsrate wurde reduziert, um mehr ein \"seltenes\" Gef\u00fchl zu erzeugen. Missionen\n\nAktualisierte Zustellmissionen, um ein neues Zustellschranksystem einzubinden, um deren Standorte und Funktionalit\u00e4t zu erweitern. FPS\n\nAktualisierte Pistolen-, Schaft- und Schulterinspektionsposen f\u00fcr mehr Bewegung und Kontrolle. Es wurde ein blaues Licht hinzugef\u00fcgt, um Animationen f\u00fcr den F55 zu drehen. Spieler k\u00f6nnen nun w\u00e4hrend der Inspektion einer Waffe in den Interaktionsmodus wechseln. Verfeinerungen und Verbesserungen des FPS-Waffenr\u00fccksto\u00dfes. \u00dcbertragen Sie die Animationsgeschwindigkeiten des Lean-Mechanikers. Anpassung an das Schutzniveau der pers\u00f6nlichen R\u00fcstung. R\u00fccksto\u00df und Schwung passieren mit dem Gallant Energiegewehr. Zahlreiche grundlegende Bewegungsanimationen wurden aktualisiert. Gegl\u00e4ttete FPS-Bewegung und Ein- und Ausschwenken von ADS. UI\n\nAktualisiertes Benachrichtigungssystem mit einem neuen Gesamtsymbol und neuen ereignisspezifischen Symbolen, einschlie\u00dflich der M\u00f6glichkeit, die Warnung zu verwerfen. Die Men\u00fcs\/Funktionen F11 und RALT wurden entfernt. Erweiterte Artikelvorschau f\u00fcr Einkaufskioske und das mobiGlas. Die Schiffsauswahl und die aktualisierte 3D-Vorschau wurden entfernt, um das Element auf den Kiosken auszuw\u00e4hlen. Schiffe und Fahrzeuge\n\nKomplette \u00dcberarbeitung der Mustang-Serie. Die Verteilung der Supportbildschirme auf die Constellation-Serie wurde ge\u00e4ndert und neu zugeordnet. Unterdr\u00fcckte Kollisionswarnungen f\u00fcr Fahrzeuge im Hover-Modus zur Vermeidung von \u00fcberm\u00e4\u00dfigem Audio-Spam. Entfernte Zielhilfe von T\u00fcrmen. Die Standardauslastungen wurden auf den folgenden Schiffen \u00fcberarbeitet: Gladius, Gladius Valiant, Vergelter, S\u00e4bel, S\u00e4belkomet, Hornisse F7C, Hornisse F7C Wildfire, Hornisse F7CS, Hurrikan, Schildkr\u00f6te, Mustang Alpha, Freibeuter, Entermesser, Libelle, * Herold, Merlin, Prospektor, Reliant, Sternenbringer, Sternenbringer Zwillinge, 300i, 315p, 325a, 350r, 600i, 85x, Aurora CL, Aurora LN, Aurora LX, Aurora MR, Konstellation Andromeda, Konstellation Aquila, Nox und Khartu-Al. Erh\u00f6ht den Schaden aller Schiffskanonen, senkt ihre Feuerrate, erh\u00f6ht ihre W\u00e4rmeentwicklung und tauscht viele gegen \"Autokanonen\" aus, die automatisch feuern. Massentreiber und Schrotflinten sind halbautomatisch geblieben. Aktualisierte W\u00e4rme- und Strom-MFDs. Einige der Kratzer auf der Innenseite der Cockpitabdeckung der Schildkr\u00f6te wurden entfernt. \u00dcberarbeitetes \u00dcberhitzungsverhalten und \u00dcberhitzungswarnsystem f\u00fcr Gegenst\u00e4nde. Das Fahrwerk wurde dem 85x. Bei MFDs wurde eine Bildlaufleiste hinzugef\u00fcgt. Erh\u00f6hung der Nachverbrennungsgeschwindigkeit des Hurrikans. Der Freelancer wurde um eine Fahrwerkskompression erweitert. Verbesserte die Scheinwerfer f\u00fcr die meisten Schiffe. Ausgewogener Leistungsbedarf des Mining-Lasers, um ein gewisses Ma\u00df an Leistungsmanagement zu erfordern. Erh\u00f6ht signifikant die Gesundheit und Regeneration von Schilden der Gr\u00f6\u00dfe 3. Kraftstoff-Updates f\u00fcr Quantenreisen: Schiffe k\u00f6nnen nun eine QT zu einem Ziel initiieren, f\u00fcr das sie nicht gen\u00fcgend Treibstoff haben, was auf dem HUD kommuniziert wird. Du kannst die Reise immer noch beginnen, hast aber auf dem Weg dorthin keinen Treibstoff mehr. Arena Kommandant\n\nRebalancierte REC-Belohnungen und Mietkosten Die M\u00f6glichkeit, Gegenst\u00e4nde von gemieteten Schiffen anzupassen und\/oder zu entfernen, wurde vor\u00fcbergehend aufgehoben. Der Verleihtimer wurde in einen statischen Timer ge\u00e4ndert, der zum Zeitpunkt der Vermietung beginnt und 3 Tage dauert. Fehlerbehebungen\n\nDas Verlassen eines Schiffes w\u00e4hrend des Scannens sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass die Effekte bleiben, bis der Spieler zum Schiff zur\u00fcckkehrt. Fehlende Interaktionshighlights f\u00fcr die Seitenschleusen des Reclaimers behoben. Die Fu\u00dfspuren der Spieler sollten nicht mehr in der N\u00e4he der Pole der Planetenk\u00f6rper in die falsche Richtung zeigen. NSCs sollten nicht l\u00e4nger feststecken, wenn sie versuchen, ein Objekt zu benutzen. Spieler, die auf besetzten Pl\u00e4tzen landen, sollten nun ordnungsgem\u00e4\u00df f\u00fcr die Behinderung angef\u00fchrt werden. Der Einstieg in den Prospektor sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass der Kopf des Spielers heftig zuckt. Die Vanguard-Serie sollte nun \u00fcber einen verwendbaren Waffenst\u00e4nder verf\u00fcgen. Die Eingabeaufforderungen f\u00fcr den Bettaustritt des Reclaimers sollten nun ordnungsgem\u00e4\u00df funktionieren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gemini F55 eine Animation mit wechselndem Feuermodus abspielen konnte, obwohl sie keine separaten Feuermodi hatte. Die Kamera des Spielers sollte sich nicht mehr schneller bewegen als die Waffe des Spielers in ADS, w\u00e4hrend sie sich im Null-Gramm-Modus befindet.... Spieler sollten nun in der Lage sein, in der Sternkarte in das Escape-Men\u00fc zu gelangen. Die Spieler sollten nun in der Lage sein, den \"Boom\" der Quantenreisen anderer Spieler zu h\u00f6ren. Abbauf\u00e4hige Gesteinsvorkommen sollten nach dem Betreten der 3rd-Person-Kamera nicht mehr hervorgehoben bleiben. Fehlende Symbole f\u00fcr Selbst- und Zielstatus auf den MFDs behoben. Die Sitzanimationen des Hurrikan-Turmsitzes sollten nun mit Audio ausgestattet sein. FPS-Waffen sollten ihre Visier-UI-Icons nicht mehr vermissen. Die Scheinwerfer des 600i sollten nun einwandfrei funktionieren. Kollisionsproblem auf dem Laufsteg des Starfarers behoben. Der Spieler sollte beim Treppensteigen nicht mehr in die Luft springen. Fix f\u00fcr Desync zwischen Client und Server beim Wiederherstellen nach Selbstmord. Das Verlassen des Bettes des 600i sollte den Spieler nicht mehr gelegentlich im Inneren des Schiffes stecken lassen. Wassermelonen sind zu Echo 11 zur\u00fcckgekehrt, abz\u00fcglich ihres crashverursachenden Verhaltens. Die Spieler sollten nun in der Lage sein, am Schreibtisch im Kapit\u00e4nsgemach des 600i zu sitzen. Der 600i sollte nicht mehr damit k\u00e4mpfen, nach der Landung wieder abzuheben. Das Ein- und Auszoomen der Sternkarte sollte nun auf den Mauszeiger und nicht mehr auf die Mitte der Ansicht ausgerichtet sein. Munitionsaufnahmen in Arena Commander sollten nun einwandfrei funktionieren. Dem Piloten des Terrapins wurden g-force-Reaktionen hinzugef\u00fcgt. Die Cockpit-Steuerungsanimationen des Khartu-Al sollten nun f\u00fcr links\/rechts Strafe funktionieren. Der 85x sollte keinen wackeligen Start mehr haben. MFDs von Engineering-Stationen sollten nun in der Lage sein, das Leistungsdreieck einzustellen. Kindergesteine sollten beim Frakturieren nicht mehr an anderen Stellen als ihre Eltern laichen. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, von Terminal-Hacks in Star Marine abgeh\u00e4ngt zu werden. Au\u00dfenposten-Terminals sollten nun die richtige Meldung beim Laichen eines zweiten Fahrzeugs anzeigen. ECN-Missionen sollten nicht mehr sofort nach der Ankunft aus dem Quantenreiseverkehr scheitern. Der innere Laderaum des Avenger Titan sollte beim Blick in eine offene Ladeluke nicht richtig erscheinen. Abbaubare Gesteine sollten nicht mehr auf viel k\u00fcrzeren Entfernungen erscheinen als nicht abbaubare Gesteine. Icons wurden entfernt und eine schwache Silhouette hinzugef\u00fcgt, die die nahegelegenen Felsen in 150 m Entfernung hervorhebt. Es sollte nicht mehr zwei kaufbare \"Midnight\" Arclight-Kolben am Kiosk der Live Fire Weapons geben. Die Komponenten des unteren Regalschilds im Dumper's Depot sollten nicht mehr schwimmen. Die Fl\u00fcgelenden der Eclipse sollten nun richtig kollidieren. Der 600i sollte beim Spawn in den Hangar nicht mehr schwimmen. Das \u00d6ffnen des mobiGlas beim Absetzen von Ladung sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass die Ladung unbrauchbar wird. Die KI, die in den Schwarm-Modus wechselt, sollte nicht mehr gelegentlich bewegungslos sein. Die Turmansicht sollte nicht mehr ruckartig einrasten. Der Knoten der Auswurfinteraktion am S\u00e4bel sollte nun erreichbar sein. Beim Holstern der Pistole sollten sich die Spieler nicht mehr in einem unnat\u00fcrlichen Winkel biegen. Das Einstiegsschiff aus der EVA-Animation f\u00fcr die Klinge sollte nicht mehr falsch ausgerichtet sein. Die Decal-Textur auf den Skins der Star Kitten Dragonfly und Pirate Edition Caterpillar sollte nicht mehr verschwommen erscheinen. Die Spieler sollten nicht mehr durch den Boden an der Seitent\u00fcr des Ursa fallen. Schiffsreste sollten nun der Geschwindigkeit des Mutterschiffes inh\u00e4rent sein. Fix f\u00fcr Spieler, die sich im Sitz drehen, wenn sie das mobiGlas vom Turmsitz des Freelancers aus verwenden. Animationen zum Betreten der Klinge sollten nun korrekt ausgerichtet sein. Die Klinge sollte nun eine interne Atmosph\u00e4re haben. Die H\u00e4nde des Piloten sollten nun mit dem Flug im 600i animiert werden. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass Whizby und Querschl\u00e4ger-Audio im Zusammenhang mit Schiffswaffen fehlten. Die Spieler sollten nun mit ihrer Waffe beginnen, die beim Wiederbeleben in Star Marine ungepolstert ist. Die Drohnenplattform im Inneren des Reclaimers wurde abgesenkt, so dass die Spieler nicht so leicht feststecken k\u00f6nnen. Es wurden einige Probleme mit den LODs an den Fahrwerksf\u00fc\u00dfen des R\u00fcckladers behoben. Liegen in der oberen Lobby von GrimHex sollten nun \u00fcber freie Interaktionspunkte verf\u00fcgen. Die Pyroburst-Schiffswaffe sollte nun beim Schie\u00dfen richtig animieren. Das Dr\u00fccken der Zur\u00fcck-Taste am XBOX 360 Gamepad sollte nun das mobiGlas richtig \u00f6ffnen. Die Vanguard-Bettkojen sollten nun \u00fcber geeignete Interaktionspunkte verf\u00fcgen. Die St\u00fctzbildschirme sollten nun funktionieren und auf der Caterpillar korrekt bleiben. Die Waffengestelle im Inneren des Vergelters sollten nun verwendbar sein. Das \u00d6ffnen des mobiGlas auf dem Co-Pilotenplatz des Freelancers sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass der Spieler in T-Stellung geht. Spieler-FPS-Waffen sollten nicht l\u00e4nger feuern bleiben, wenn sie zum Zeitpunkt des Todes abgefeuert werden. Der Spieler sollte nicht mehr in der Lage sein, die KI auszutricksen, um aus seinem Verteidigungsbereich zu fliegen. Die KI reagiert nicht mehr, wenn sich ein Spieler au\u00dferhalb seiner Verteidigungszone bewegt. KI-Piloten sollten nicht mehr inaktiv werden, wenn es bereits 3 andere KI-Schiffe gibt, die ein bestimmtes Ziel angreifen. Granatenexplosion VFX sollte nicht mehr gelegentlich mit dem tats\u00e4chlichen Standort der Granate synchronisiert sein. Spieler sollten nicht mehr gelegentlich in die Ferne schie\u00dfen, wenn sie ein Gew\u00f6lbe oder einen Mantel in der N\u00e4he einer Ecke benutzen. Die Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, in der N\u00e4he des Glases von Kareah zu stehen und durch dieses zu schie\u00dfen. Raketen sollten nicht mehr in der Lage sein, ein Ziel innerhalb einer Waffenstillstandszone zu erfassen. Der EMP-Lader sollte nun durch das Betreten einer Waffenstillstandszone unterbrochen werden. Pistolen k\u00f6nnen nun schneller abgefeuert werden, was mit dem Abzug zusammenf\u00e4llt. Es wurden eine Reihe fehlender Interaktionshighlights auf verschiedenen 600i-Komponenten hinzugef\u00fcgt. Alle Arena Commander-Modi sollten nun Team-Rache-Killpunkte belohnen. Das Feuer der Schiffswaffe sollte nicht mehr aufgehalten werden, wenn der Abzug vor dem n\u00e4chsten Zyklus bet\u00e4tigt wird. Comm-Array-T\u00fcrme sollten nun auf Spieler mit h\u00f6heren gew\u00fcnschten Levels feuern. Der Ursa Rover und der Cyclone k\u00f6nnen nun am MFD ordnungsgem\u00e4\u00df ausgeschaltet werden. Das Ziel des Spielerschiffes sollte nun klar sein, nachdem es entfernt wurde. Die Pitchleiter sollte nach dem Verlassen der Atmosph\u00e4re nicht mehr auf dem HUD verbleiben. Technisch\n\nEs wurden 4 Client-Abst\u00fcrze behoben. Verschiedene Leistungssteigerungen. Asynchrones Hintergrund-Spawning hinzugef\u00fcgt. Implementiertes Object Container Streaming (OCS). Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.3.0\nAlpha Patch 3.3.0 has been released and is now available! Patch should now show: LIVE-986748\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizenPTU\\LIVE.\n\nKnown Issues\n\nPlayers will have to enable VOIP manually in the mobiGlas comms when joining a server, but doing so may introduce some instability.\n\nMission markers no longer appear after using crash recovery.\n\nTurrets without gyrostabilization enabled may not move as intended.\n\nContents\nNew Features\n\nGeneral\n\nIntegrated voice over IP (VOIP) and face over IP (FOIP).\n\nSettings can be accessed via the \u201ccomm setting\u201d options menu including basic options and webcam facial calibration along with options to enable head-look tracking. To check if VOIP is active, open the comms section of the mobiGlas and be sure the microphone icon is enabled. VOIP requires the \u201cNUMPAD +\u201d to activate and broadcast to party members, proximity (if in global chat), or via direct calls. A \u201cselfie\u201d camera can be activated to check on FOIP behavior using the \u201cnumpad -\u201d key and recalibrated using the \u201cnumpad *\u201d key.\n\nNumerous updates to grouping and chat services including a new visor chat interface.\n\nPlayers can create their own chat on the comms mobiGlas and \u201ctab\u201d between different chats (ie global, party)\u201d on the visor.\n\nAdded sliders for general mouse and mouse ADS sensitivity.\n\nUniverse\n\nAdded: Rest stop location \u2013 CRU L2\n\nAdded the repair\/refuel\/rearm functionality previously associated with CryAstro to all station landing pads (Port Olisar, Levski, Grimhex) and at Rest Stops. Note: Repair mG function no longer automatically pops up and will need to be manually selected via the service app.\n\nAdded: Quantum route planning.\n\nThe Starmap now has route planning functionality. To use, plot a final destination via the Starmap (can be any destination, including outposts). Routing will automatically display a series of quantum jumps along with the fuel required. Players will still have to calibrate and spool, but after each jump they will automatically be presented with the next destination in the route without needing to open their Starmap.\n\nAdded Teach\u2019s Ship Shop to Levski.\n\nReached through an elevator in the customs area. You can purchase a ship via interacting with ships on the shop floor (similar to store displays). Ships on the shop floor can be opened and explored, but not flown. All purchased ships come with insurance.\n\nAdded: Mission giver Recco Battaglia.\n\nA former miner, Recco can be found in a side-hall on the lower floor at Levski and organizes resource needs for the base.\n\nAdded: Asteroid mining.\n\nMineable resources can now be found in the asteroid belt around Yela and Delamar.\n\nMissions\n\nAdded \u201cScramble Race\u201d style missions.\n\nScramble races are death races using ships in space and using vehicles (Ursa\/Cyclone) or Gravlev bikes (Nox\/Dragonfly) on moons. Races use a checkpoint system with each player who shoots (ships) or moves over\/near (vehicles) a checkpoint accruing a point toward victory. Additionally, players can destroy race leaders to gain their points. Races have a registration period after accepting the mission, giving some time for others to register, and a travel period for players to make their way to the start line. Planetary surface races are located reasonably close to outposts for ease of travel and spawning vehicles.\n\nShips and Vehicles\n\nAdded: Cyclone TR, AA, and RC.\n\nThe Cyclone TR includes a rear gunner position, meant for combating infantry and ground vehicles. The AA has missiles and an EMP for dealing with threats from above. The RC is a racing variant with boost functionality.\n\nAdded: RSI Constellation Phoenix.\n\nAdded: Aegis Hammerhead.\n\nAdded: Anvil Valkyrie\n\nCoolers now use power, perform according to power, and can be overclocked.\n\nThe Quantum Drive now performs according to its power state including faster spooling\/calibration based on power and the ability to be overclocked.\n\nTurret gyrostabilization can now be toggled via an interaction node as well as a hotkey \u201cG\u201d.\n\nPower target level can now be set independently for each item on the ship MFDs, allowing them to be manually over or under-powered.\n\nAdded Hurston Dynamics Dominance and Attrition series ship weapons.\n\nAvailable in sizes 1 \u2013 3, the Dominance series are high quality scatterguns that fire more pellets as they build up heat. The Attrition series, available in sizes 1 \u2013 6, are laser repeaters that deal higher damage, via increased fire rate, the hotter the weapon gets. Both weapons can be purchased at GrimHex Dumper\u2019s Depot.\n\nQuantum drives now have a maximum range per jump that varies depending on the size of the drive\n\nFPS\n\nAdded FPS combat AI.\n\nAvailable as a mission to Security Post Kareah.\n\nAdded motion warping to allow sliding during vaulting depending on the object\/destination.\n\nAdded: Kastak Arms Karna assault rifle (available at Live Fire and Skutters).\n\nUI\n\nKiosks, the PMA, and the VMA all now have functioning item previews.\n\nArena Commander\n\nAdded Arena Commander in-game rental system\n\nAvailable within the Arena Commander menu, players can now rent available ships direct from the client.\n\nFeature Updates\n\nGeneral\n\nPolished and smoothed one handed and two handed place\/pickup animations.\n\nUniverse\n\nUpdated: RSI Odyssey Flight suit base design.\n\nChanged mining power graph to reflect power transfer per time.\n\nAdded a visual shaking effect to mining to help indicate the optimal range.\n\nThe mining overcharge\/danger bar now fills faster the greater danger you are in.\n\nExtraction throughput while mining is now based on how long the beam hits the same location.\n\nInstability while mining can now be lowered by holding the laser steady on the same point.\n\nReworked the way instability and resistance is calculated for mineable rocks.\n\nWhen mineable rocks fracture their constitute ore will be unevenly divided.\n\nThe broken up chunks of mineable rocks should now have a radar icon when outside of the range of outlining.\n\nUpdated the mining resource quantities to create a thinner spread of higher yields.\n\nFaded central elements of the mining UI slightly to allow for better visibility.\n\nSlowed down and polished AI stair locomotion.\n\nWhen starting a linked quantum jump the party list will now only show who started the jump with you.\n\nReplaced Levski elevators with a revamped system.\n\nUpdate and polish to pickup and dropoff deliveries at outposts.\n\nUpdated Security Post Kareah with new props, new geometry, and updated lighting.\n\nCryAstro station has been removed as all services can now take place at rest stops and stations\n\nAdded new minable materials to refinery kiosks and rebalanced commodity trade routes.\n\nReduced the rate of interdiction to add more of a \u201crare\u201d feel.\n\nMissions\n\nUpdated delivery missions to include a new delivery locker system to expand their locations and functionality.\n\nFPS\n\nUpdated pistol, stock, and shouldered inspect poses for more movement and control.\n\nAdded a blue light to spin animations for the F55.\n\nPlayers can now enter interaction mode while inspecting a weapon.\n\nRefinements and improvements to FPS weapon recoil.\n\nSped up the animation speeds of the lean mechanic.\n\nTweaks to the level of protection provided by personal armor.\n\nRecoil and sway pass on the Gallant energy rifle.\n\nUpdated numerous basic locomotion animations.\n\nSmoothed FPS movement and sway in and out of ADS.\n\nUI\n\nUpdated notification system with a new overall icon and new event specific icons, including the ability to dismiss the alert.\n\nRemoved F11 and RALT menus\/function.\n\nExpanded item previews for shopping kiosks and the mobiGlas.\n\nRemoved ship selection and updated 3D preview to be selected item on kiosks.\n\nShips and Vehicles\n\nComplete rework of the Mustang series.\n\nChanged and reallocated support screen distribution on the Constellation series.\n\nSuppressed collision warnings for vehicles in hover mode to avoid excessive audio spam.\n\nRemoved aim assist from turrets.\n\nDefault loadouts have been redone on the following ships: Gladius, Gladius Valiant, Retaliator, Sabre, Sabre Comet, Hornet F7C, Hornet F7C Wildfire, Hornet F7CS, Hurricane, Terrapin, Mustang Alpha, Buccaneer, Cutlass, Dragonfly, * Herald, Merlin, Prospector, Reliant, Starfarer, Starfarer Gemini, 300i, 315p, 325a, 350r, 600i, 85x, Aurora CL, Aurora LN, Aurora LX, Aurora MR, Constellation Andromeda, Constellation Aquila, Nox, and Khartu-Al.\n\nIncreased the damage of all ship cannons, lowered their fire rate, increased their heat generation, and swapped many to \u201cautocannons\u201d that fire automatically. Mass drivers and scatterguns have remained semi-automatic.\n\nUpdated heat and power MFDs.\n\nRemoved some of the scratches on the cockpit canopy interior of the Terrapin.\n\nRefactored item overheat behavior and overheat warning system.\n\nAdded landing gear compression to the 85x.\n\nAdded a scroll bar to MFDs.\n\nIncreased the afterburner velocity of the Hurricane.\n\nAdded landing gear compression to the Freelancer.\n\nImproved the headlights for most ships.\n\nBalanced the power draw of the mining laser to require some degree of power management.\n\nSignificantly increased the health and regen of size 3 shields.\n\nFuel Updates to quantum travel: Ships can now initiate a QT to a destination they do not have enough fuel to reach, which is communicated on the HUD. You can still initiate the travel, but will run out of fuel on the way there.\n\nArena Commander\n\nRebalanced REC rewards and rental costs\n\nTemporarily removed the ability to customize and\/or remove items from rented ships.\n\nChanged the rental timer to a static timer that starts at the time of rental and lasts 3 days.\n\nBug Fixes\n\nExiting a ship while scanning should no longer cause the effects to remain until the player returns to the ship.\n\nFixed missing interaction highlights for the side airlocks of the Reclaimer.\n\nPlayer footprints should no longer appear facing the wrong direction near the poles of planetary bodies.\n\nNPCs should no longer get stuck trying to use an object.\n\nPlayers landing on occupied pads should now properly be cited for obstructing.\n\nGetting into the Prospector should no longer cause the player\u2019s head to jerk violently.\n\nThe Vanguard series should now have a usable gun racks.\n\nThe Reclaimer\u2019s bed exit prompts should now function properly.\n\nFixed an issue where the Gemini F55 would play a change fire mode animation even though it doesn\u2019t have separate fire modes.\n\nThe player\u2019s camera should no longer move faster than the players weapon in ADS while in zero-g..\n\nPlayers should now be able to go to the escape menu while in the starmap.\n\nPlayers should now be able to hear the quantum travel arrival \u201cboom\u201d of other players.\n\nMineable rock deposits should no longer remain highlighted after entering 3rd person camera.\n\nFixed missing icons for self and target status on the MFDs.\n\nThe Hurricane turret seat animations should now have audio.\n\nFPS weapons should no longer be missing their visor UI icons.\n\nThe headlights on the 600i should now work properly.\n\nFixed collision issue on the Starfarer\u2019s catwalk.\n\nThe player should no longer leap into the air when running down stairs.\n\nFix for desync between client and server when respawning after suicide.\n\nExiting the bed of the 600i should no longer occasionally leave the player stuck in the ship\u2019s interior.\n\nWatermelons have returned to Echo 11, minus their crash causing behavior.\n\nPlayers should now be able to sit at the desk in the Captain\u2019s quarters of the 600i.\n\nThe 600i should no longer struggle to lift back off after landing.\n\nZooming in and out on the Starmap should now be centered on the cursor rather than the center of the view.\n\nAmmo pickups in Arena Commander should now function properly.\n\nAdded g-force reactions to the pilot of the Terrapin.\n\nThe Khartu-Al\u2019s cockpit control animations should now work for left\/right strafe.\n\nThe 85x should no longer have a wobbly take off.\n\nEngineering station MFDs should now be able to adjust the power triangle.\n\nChild rocks should no longer spawn at different locations than their parents while fracturing.\n\nPlayers should no longer be able to be bumped off of terminal hacks in Star Marine.\n\nOutpost terminals should now display the correct message when spawning a second vehicle.\n\nECN missions should no longer instantly fail upon arrival out of quantum travel.\n\nThe interior cargo space of the Avenger Titan should no appear properly when looking into an open cargo hatch.\n\nMineable rocks should no longer appear at much shorter distances than non-mineable rocks.\n\nRemoved icons and added a faint silhouette highlighting for nearby rocks within 150m.\n\nThere should no longer be two purchasable \u201cMidnight\u201d Arclight pistols at the Live Fire Weapons kiosk.\n\nThe bottom shelf shield components at Dumper\u2019s Depot should no longer be floating.\n\nThe wing ends of the Eclipse should now properly have collision.\n\nThe 600i should no longer appear to be floating when spawned into the hangar.\n\nOpening the mobiGlas when placing cargo should no longer cause the cargo to become unusable.\n\nAI spawning into swarm modes should no longer occasionally be motionless.\n\nThe turret view should no longer snap jarringly.\n\nThe ejection interaction node on the Sabre should now be reachable.\n\nWhen holstering the pistol the players off-hand should no longer bend at an unnatural angle.\n\nThe enter ship from EVA animation for the Blade should no longer be misaligned.\n\nThe decal texture on the Star Kitten Dragonfly and Pirate Edition Caterpillar skins should no longer appear blurry.\n\nPlayers should no longer fall through the floor at the Ursa\u2019s side door.\n\nShip debris should now inherent the parent ship\u2019s velocity.\n\nFix for player spinning in the seat when using the mobiGlas from the Freelancer\u2019s turret seat.\n\nAnimations for entering the Blade should now be aligned correctly.\n\nThe Blade should now have internal atmosphere.\n\nThe pilot\u2019s hands should now animate with flight in the 600i.\n\nFix for missing whizby and ricochet audio related to ship weaponry.\n\nPlayers should now start with their weapon unholstered on respawn in Star Marine.\n\nLowered the drone platform inside the Reclaimer so players won\u2019t get stuck as easily.\n\nCorrected some issues with the LODs on the landing gear feet of the Reclaimer.\n\nCouches in the upper lobby of GrimHex should now have available interaction points.\n\nThe Pyroburst ship weapon should now animate properly when fired.\n\nPressing the back button on the XBOX 360 gamepad should now properly open the mobiGlas.\n\nThe Vanguard bed bunks should now have proper interaction points.\n\nSupport screens should now work and stay properly on the Caterpillar.\n\nThe gun racks inside the Retaliator should now be usable.\n\nOpening the mobiGlas in the Freelancer\u2019s co-pilot seat should no longer cause the player to T-pose.\n\nPlayer FPS weapons should no longer remain firing if they are being fired at time of death.\n\nPlayer should no longer be able to trick AI to flying out of their defensive area.\n\nAI no longer goes unresponsive if a player moves outside of their defensive zone.\n\nAI pilots should no longer go inactive if there are already 3 other AI ships attacking an intended target.\n\nGrenade explosion VFX should no longer occasionally be out of sync with the actual grenade location.\n\nPlayers should no longer occasionally shoot off into the distance when using vault or mantle near a corner.\n\nPlayers should no longer be able to stand close to the glass at Kareah and fire through it.\n\nMissiles should no longer be able to be locked onto a target inside an armistice zone.\n\nEMP charging should now be interrupted by entering an armistice zone.\n\nPistols can now be fired faster to coincide with trigger pulls.\n\nAdded a number of missing interaction highlights on various 600i components.\n\nAll Arena Commander modes should now reward team revenge kill points.\n\nShip weapon fire should no longer be arrested if the trigger is pulled before the next cycle.\n\nComm array turrets should now fire at players with higher wanted levels.\n\nThe Ursa Rover and Cyclone can now be powered off properly on the MFD.\n\nThe player ship target should now clear after it has been removed.\n\nThe pitch ladder should no longer remain on the HUD after leaving atmosphere.\n\nTechnical\n\nFixed 4 client crashes.\n\nVarious performance tweaks.\n\nAdded asynchronous background spawning.\n\nImplemented object container streaming (OCS).\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":62,"created_at":"2018-11-10T00:00:00+00:00","created_at_human":"7 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-04-28 08:36:43","valid_relations":["images","links","translations"],"prev_id":16839,"next_id":16841}}