{"data":{"id":16937,"title":"Star Citizen Alpha 3.4.2","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/16937-Star-Citizen-Alpha-342","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/16937","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/16937","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.4.2\nAlpha Patch 3.4.2 has been released and is now available to test! Patch should now show: LIVE-1036777\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nThe persistent database has been reset for this patch.\n\nKnown Issues\nMajor Known Issues: Ship AI can appear immobile and in a bad state.\n\nVOIP is currently off by default and will need to be enabled on the Comms section of the mobiGlas by clicking the bell icon.\n\nContents\n3.4.2 Update\n\nMissions\n\nIncreased the time limit for visiting mission givers and adjusted the cooldown on various missions.\n\nShips and Vehicles\n\nRemoved additional cargo capacity from 600i touring to match design intent.\n\nAdjusted QT Drive overheat\/cooldown times for smaller ships\n\nAdditional audio effects for mining arm transitions and actions added\n\nBug Fixes\n\nPerimeter gates at Lorville should no longer always show the gate as the transit destination on train displays.\n\nFixed incorrect mesh in some areas of Lorville\u2019s no-fly zone.\n\nFixed invisible collision area in one of the underground facilities on Hurston.\n\nMissions should no longer fail if\/when your ship is stored by ATC.\n\nThere should now be audible ambience in Lorville\u2019s admin office.\n\nOpening the scanner while spooling your quantum drive should no longer cause a large drop in performance.\n\nFixed graphical issues in the hangar elevators at various rest stops.\n\nDelivery lockers should no longer remain stuck open after abandoning the mission.\n\nMultiple unrelated missions should no longer use the \u201cbounty danger\u201d text.\n\nThe Freelancer MAX should now have working headlights.\n\nThe Freelancer MAX should now be lockable.\n\nPlayers should no longer have the option to \u201cinspect\u201d or \u201cstow\u201d delivery crates.\n\nFixed missing Ruto\/Eckhart collect\/delivery variant missions.\n\nIncreased turret respawn range at underground facility to avoid them respawning too quickly.\n\nExpanded underground facility missions to accomodate more locations.\n\n\u201cBad Token\u201d text should no longer be present in the on-foot keybinds section.\n\nThe Reliant Kore should no longer have placeholder text on various VMA item ports.\n\nArena Commander classic race checkpoints should now properly trigger within the rings.\n\nFPS combat AI should no longer exhibit a response delay after shooting the first opponent.\n\nShips should no longer have small holes in their shields that allow damage to pass through.\n\nFPS AI should now consistently engage after the player runs away and returns to combat.\n\n\u201cJoker\u201d ship weapon manufacturer should now have a logo.\n\nPlayer bounty missions should now correctly appear.\n\nAdded audio effects to mining arm transitions.\n\nThe objective marker for the leader in a Scramble Race should now properly be a seocndary style marker.\n\nThe VMA should now save loadouts when used within player hangars.\n\nLeaving pilot seat and returning while in Quantum Travel should no longer break QT HUD\n\nPlayers should no longer spawn at map origin when logging out in ship bed while not in close proximity of a base\n\nVarious sections of Lorville hab should no longer be missing ambience and audio cues\n\nKareah Assassination mission is no longer advertised across entire Stanton system\n\nShip canopy should no longer open\/close randomly by itself\n\nShips should no longer experience limited functionality follwing instance recovery after a crash\n\nUGF-Elbridge missions should not correctly spawn objectives and markers\n\nComm video calls should now return when players return within distance of each other\n\nFixed an issue where character eyes and hair could appear blurry.\n\nMissiles in atmosphere should no longer stick to the target\u2019s hull and fail to explode.\n\nMission boxes should no longer teleport to origin when put down or dropped.\n\nCommodities purchased via the kiosk should no longer be removed when the ship is spawned.\n\nTechnical\n\nFixed 16 client crashes.\n\nFixed 8 server crashes.\n\n3.4.1 Update\n\nBug Fixes\n\nThe turret aim\/view cone UI should now be restored.\n\nFOIP should now work over direct calls.\n\nFree look head tracking should no longer be active in P2P calls even if it is set to off.\n\nThe personal elevator on the 600i should now extend all the way down.\n\nTurrets should no longer roll when hitting rotation limits.\n\nTurrets should no longer rotate to 0 position when entered for the first time.\n\nHammerhead turrets should now have a working alternative firemode.\n\nFOIP\/VOIP should now properly transmit.\n\nLarge layers of liquid like shadows should no longer appear on planetary surfaces.\n\nMission markers should now consistently populate after accepting a mission.\n\nPlayers should now be able to interact with the discs at the downed relays.\n\nTechnical\n\nFixed a client crash.\n\nFixed 6 server crashes.\n\n3.4.0 Notes\n\nNew Features\n\nGeneral\n\nAdded dead zone and sensitivty slider for headtracking in the options menu under \u201ccomms\u201d.\n\nThere\u2019s now a keybind for stowing and retrieving mission specific utility items \u201c6\u201d, which may be required for drug and server blade (relay) related missions.\n\nUniverse\n\nAdded Lorville Central Business District.\n\nThe Central Business District at Lorville can be reached via the Central Line transit leaving from Leavsden Station. Within the district you\u2019ll find the Transfers Commodity Exchange, the trading headquarters of the city and the office of Jr. Outsourcing Agent Constantine Hurston. The district also features the Hurston Dynamics Showroom where the latest weapons from the arms manufacturer are proudly on display for purchase.\n\nMissions\n\nAdded New Mission Giver: Wallace Klim\n\nKlim is a chemist and a drug dealer found deep within the bowels of Levski.\n\nAdded Hurston variants for delivery, patrol, bounty\/assassination, and ECN missions.\n\nAdded scramble races to Hurston and its moons.\n\nAdded Hurston underground bunker FPS AI missions.\n\nShips and Vehicles\n\nAdded Anvil Hawk.\n\nAdded 600i Touring Variant.\n\nAdded Freelancer MIS, Freelancer DUR, and Freelancer MAX.\n\nAdded Constellation Phoenix Emerald.\n\nAdded visual deployment states and animations for fracturing vs extracting modes on the Prospector.\n\nFPS\n\nAdded KSAR Ravager Shotgun.\n\nThe Ravager Shotgun can be found at LiveFire, Skutters, and Conscientious Objects shops.\n\nAdded Shipjacker armor.\n\nShipjacker body armor set which includes the Clash armor set (Levski, Lorville, GrimHex), Secondlife undersuit (Levski, GrimHex), The Butcher helmet (GrimHex), Death\u2019s Head helmet (GrimHex) and Why not? helmet (Levski, Lorville, GrimHex).\n\nUI\n\nAdded the ability to scan navigation points while in scanning mode.\n\nAdded an early implementation of sub-system targetting.\n\nPlayers can cycle target to different ship components using \u201cI\/O\u201d for cycling forward\/backward (LALT-T\/LALT-Y for keyboard advanced) and \u201cP\u201d (LALT+U) to reset back to core target.\n\nAdded turret aim\/target direction indicators to both the turret and pilot visor.\n\nA white cone\/pyrimid indicates the direction the turret is facing, which will tint red when the turret gunner is firing. If a turret locks onto a target, an orange dashed line will be drawn from the turret toward the target. These are visible to all other turret gunners and the pilot.\n\nArena Commander\n\nAdded the ability to rent ship weapons and components from the Arena Commander menu set.\n\nFeature Updates\n\nUniverse\n\nUpdated party marker.\n\nAdded a unique outline color for untargetted, unscanned rocks when mining.\n\nChanged the repair and refueling cost at the rest stops to reflect a small degree of scarcity associated with them.\n\nSmoothed out AI animation to prevent stair bobbing and teleportation.\n\nAdjusted mining volumes and mineable entity geometry.\n\nMissions\n\nUpdated mission objective marker to be more visible and include a secondary objective where appropriate.\n\nBringing an invalid vehicle or placing your vehicle within another should now disqualify you form scramble races.\n\nImproved FPS AI strafing behavior.\n\nIncreased the time given to the player for delivery missions.\n\nImproved missile management for AI piloted ships.\n\nTemporarily disabled the admin at Lorville.\n\nUpdated Battaglia\u2019s mission description to state where she is located.\n\nMoved the illegal deploy mission to the \u201cpersonal\u201d tab.\n\nTemporarily removed the \u201crecover stolen goods\u201d mission due to outdated mission flow.\n\nAdded Eclipse, Arrow, and Terrapin to ship scramble race option.\n\nUI\n\nImproved 3D ship model preview manipulation controls.\n\nAdded a UI warning for whem attempting to extract with a full hold of mineable ore.\n\nPlayers can now hold \u201cF\u201d and use WASD in vehicle seats to quickly flick between MFDs.\n\nAdded power prioritization to power MFD.\n\nInteraction mode now has a quick select option.\n\nPressing \u201cF\u201d quickly will activate the default interaction option of the hightlighted objected. Disabled while in the pilot seat.\n\nCreating 3D icons for mining.\n\nRemoved unused and unneeded port information from the shopping kiosk.\n\nUpdated quantum travel markers.\n\nTravel markers now have unique symbols for different types of destinations (outposts, major stations moons, planets, ect), a dashed outline to indicate locations on the far-side of a planetary body, and marker size correlated to distance.\n\nAdded a \u201cdisband group button\u201d for the party leader.\n\nMade the video call feed on direct P2P comms calls less transparent.\n\nFPS\n\nBalance pass for the Karna rifle.\n\nArena Commander\n\nAdded a select\/rent ship button to main Arena Commander splash screen.\n\nAdded manufacturer\u2019s logos to the ship selection screen.\n\nUpdated rental text.\n\nAfter successfully renting a ship the selection now shifts to that ship.\n\nUpdated Arrow Arena Commander scoring.\n\nShips and Vehicles\n\nPowerplants now have a ramp-up and a ramp-down time before reaching full power or fully shutting down.\n\nIncreased the quantum fuel capacity of all exploration\/pathfinder style ships by 20%.\n\nExtemded Reliant cargo hold to accomodate 6 SCU.\n\nShip EMPs now generate heat, make more use of power, and are able to be overclocked.\n\nUpdated the Behring Sawbuck Ballistic Repeaters.\n\nShip quantum drives now produce heat and are capable of overheating.\n\nUpdated all turret speeds.\n\nReduced cannon damage across all sizes.\n\nUpdated Behring Ballistic Repeater (Sawbuck) and created size 2 and 3 versions\n\nThe Ballistic Repeaters can be purchased at Port Olisar\u2019s Dumper\u2019s Depot.\n\nUpdated Joker suckerpunch cannon art and created size 1 and 3 variants.\n\nThe Suckerpunch Cannons can be found at the Dumper\u2019s Depot on GrimHex.\n\nGravlev vehicles can no longer be spawned at interior hangars.\n\nAdded landing gear compression to the MISC Reliant.\n\nMoved interaction nodes on the Reliant to fit with interior changes.\n\nBalance pass on the Joker Distortion Cannon and Behring Ballistic Repeater.\n\nEMP devices are now default powered off and there is a UI alert to inform the player if they attempt to activate it while off.\n\nBug Fixes\n\nPressing \u201cL\u201d while dead in Star Marine should once again open the loadout screen.\n\nRejoining a Star Marine match should no longer disable a player\u2019s ability to capture a point until the following round.\n\nProximity alert should no longer cancel the Lorville restricted area warning, causing it to not return.\n\nThe overcharge sensor should properly reset when mining and moving from one rock to another.\n\nRecco should properly remember that she has met you.\n\nImpact prediction (pips) now make better use of acceleration.\n\nWhen pads are full and a player requests a ship, they should no longer be given a queue position of 0.\n\nAI contacts should clean up properly on the ship radar.\n\nThe mining laser should no longer become heavily offset on occasion.\n\nThe player\u2019s sit position should now be correct in the Valkyrie\u2019s jump seats.\n\nQT graphical effects should no longer be visible inside some ships.\n\nThe Dragonfly should now have a self destruct timer and message.\n\nShip weapons should now behave correctly according to power distribution.\n\nCorrected some mislabeled lagrange points.\n\nFixed an issue where the GForce blackout effect was stronger than intended.\n\nFPS AI should no longer get stuck if a player exits through an airlock.\n\nNPCs at Lorville should no longer be standing on benches.\n\nZooming while in interaction mode should now be centered on the cursor.\n\nThe Anvil Arrow\u2019s missiles should no longer be floating beside it.\n\nThe player character should no longer get a boosted jump by jumping a few times in a row.\n\nFixed elevators in Levski appearing invisible from certain angles.\n\nPatrol missions should consistently work now for updates.\n\nNPCs should now be properly be moving in the borehole corridor.\n\nLanding rights should now be revoked if the player leaves the ATC area.\n\nFixed multiple Lorville guards occupying the same space.\n\nFixed some areas of Lorville L19 that had double gravity.\n\nShips should no longer be cleaned up\/stored at outposts.\n\nThe Anvil Arrow should now consistently appear on the ASOP if the player owns it.\n\nThe Mustang series ships should no longer spawn with the ladder down.\n\nThe landing gear and wing folding should now trigger properly on the Mustang series.\n\nLarger ships should no longer be occasionally assigned small hangars at Lorville.\n\nGuns dropped by players should be cleaned up before the next round in Star Marine.\n\nFlight and throttle animations should play for all ships.\n\nThe player should no longer be transported to map origin when in the driver\u2019s seat of a Greycat when it explodes.\n\nFix for HMC Ryder having no waypoint on ITA.\n\nFix for HDMS Anderson being missing on Aberdeen.\n\nPlayers should no longer be able to eject from Valkyrie as it isn\u2019t intended.\n\nThe ship HUD and MFDs should no longer reload when the player switches from 3rd to 1st person.\n\nAdmin clerks at rest stops should now interact with players.\n\nChat lines should longer exceed the bounding box of the mobiGlas comms app.\n\nThe Venture Executive flight suit should no longer function as an invisibility suit.\n\nBlade entry animations should now be properly aligned.\n\nThe Cyclone should now have surface sound effects when maneuvering.\n\nSlightly toned down the heat haze effect on Daymar.\n\nThe snow effect on Yela should no longer appear inside outposts and ships.\n\n100% full mining container indicator should now have a consistent color.\n\nAdjusted the rear door of the Avenger\u2019s ramp so it reaches the ground.\n\nToned down the Lorville hangar ambient audio.\n\nShip loadouts should no longer be locked permanently after spawning a ship in the PU.\n\nThe Arrow turret can no longer be placed onto any weapon hardpoint.\n\nThe targetting UI should no longer remain on after a target is destroyed.\n\nThe shield display on the CVI should no longer be significantly delayed updating from real time.\n\nATC audio should play correctly when requesting landing at Lorville.\n\nFixed markers not appearing for some delivery and bounty missions.\n\nFixed objectives not updating for some delivery missions.\n\nVehicles spawned should no longer appear to move erratically.\n\nATC should no longer be buried at the bottom of your contacts on the ship comms MFD.\n\nTurrets should no longer experience snapping when rotating while their parent ship is rotating.\n\nShip turrets should no longer snap rotation to the other limit when crossing 180 degrees.\n\nTurret slots should now be editable for the Constellation, Caterpillar, and Cyclone TR on the VMA.\n\nThe Karna magazine should no longer be mislabeled as Demeco.\n\nRifles should no longer clip into the player when they are crouched.\n\nPlayers should no longer take damage on stairs, when mantling, or when making small jumps.\n\nMFD focus should no longer cause the screen to become blurred.\n\nThe UI alert \u201cshields down\u201d should no longer get stuck.\n\nThe admin office at Lorville should now have atmospheric pressure.\n\nPatrol missions should now update after the \u201chold\u201d instruction.\n\nOrbital markers (OMs) should now properly rotate with the parent planetary body.\n\nAdjusted no-fly zone visual so it should no longer clip into hangars.\n\nThe admin clerk\u2019s idle animation should no longer be dramatic enough to cause the player to select the wrong interaction.\n\nPlayers should no longer be able to lose their box if they immediately place it back in the delivery locker.\n\nThe player should no longer be placed underground after ship cleanup at Lorville.\n\nThere should no longer be replaceme balls inside Teach\u2019s Ship Shop.\n\nWhile searching for a player the FPS combat AI should no longer stop frequently and hitch.\n\nRespawn text should no longer appear after game has ended in Star Marine.\n\nFPS combat AI should no longer shoot at the floor instead of at the player when in cover.\n\nThe \u201cwarning restricted area\u201d message should now show when taking off rom Lorville.\n\nPlayers should no longer occasionally cause recovery to return them to their previous position when they decline.\n\nThe \u201cdistraction\u201d mission should no longer occasionally set the now defunct CryAstro as a location.\n\nFixed party invites showing the party leader joining.\n\nFPS combat AI should now aim correctly when leaning around cover.\n\n\u201c0m\u201d markers should no longer remain on the screen after scanning a mineable rock.\n\nPrices on the mobiGlas should now correctly match those on the shopping kiosk.\n\nPlayers should now be able to change fire-modes on their weapon while in ADS.\n\nFix for liquid like shadows appearing on planetary bodies.\n\nThe underground facility defense turrets should eventually self-repair.\n\nFixed EMP audio loop after usage.\n\nNewer ship weapons should now correctly mount and fire in the correct direction in Arena Commander.\n\nUI elements that included the wave counter in swarm modes, the capture UI in Star Marine, and the race UI in classic race should now be present.\n\nTechnical\n\nFixed 7 client crashes.\n\nFixed a server crash.\n\nVarious performance tweaks.\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.4.2.2\nAlpha Patch 3.4.2 wurde ver\u00f6ffentlicht und steht nun zum Testen zur Verf\u00fcgung! Der Patch sollte nun angezeigt werden: LIVE-1036777\n\nEs wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner f\u00fcr den Public-Client nach dem Patchen l\u00f6schen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungew\u00f6hnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abst\u00fcrzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDie persistente Datenbank wurde f\u00fcr diesen Patch zur\u00fcckgesetzt.\n\nBekannte Probleme\nWichtige bekannte Probleme:\nDie KI des Schiffes kann unbeweglich und in einem schlechten Zustand erscheinen. VOIP ist derzeit standardm\u00e4\u00dfig ausgeschaltet und muss im Comms-Bereich des mobiGlas durch Anklicken des Glockensymbols aktiviert werden.\n\n\nInhalt\n3.4.2 Aktualisierung\n\nMissionen\n\nDie Frist f\u00fcr den Besuch von Missionsgebern wurde verl\u00e4ngert und die Abklingzeit bei verschiedenen Missionen angepasst. Schiffe und Fahrzeuge\n\nZus\u00e4tzliche Ladekapazit\u00e4t von 600i Touren wurde entfernt, um der Designabsicht gerecht zu werden. Angepasste QT Drive \u00dcberhitzungs-\/K\u00fchlzeiten f\u00fcr kleinere Schiffe Zus\u00e4tzliche Audioeffekte f\u00fcr Minenarm\u00fcberg\u00e4nge und Aktionen hinzugef\u00fcgt Bug Fixes\n\nPerimeter-Tore in Lorville sollten nicht mehr immer das Gate als Transitziel auf Zuganzeigen anzeigen. Es wurde ein falsches Netz in einigen Bereichen der Flugverbotszone von Lorville behoben. Es wurde ein unsichtbarer Kollisionsbereich in einer der unterirdischen Einrichtungen auf Hurston behoben. Missionen sollten nicht mehr scheitern, wenn\/wenn Ihr Schiff von ATC gelagert wird. In Lorvilles Verwaltungsb\u00fcro sollte nun eine akustische Atmosph\u00e4re herrschen. Das \u00d6ffnen des Scanners w\u00e4hrend des Aufwickelns des Quantenantriebs sollte nicht mehr zu einem gro\u00dfen Leistungsabfall f\u00fchren. Grafikprobleme in den Hangaraufz\u00fcgen an verschiedenen Rastst\u00e4tten behoben. Lieferspinde sollten nach Aufgabe der Mission nicht mehr offen stehen bleiben. Mehrere unabh\u00e4ngige Missionen sollten den Text \"Kopfgeldgefahr\" nicht mehr verwenden. Der Freelancer MAX sollte nun \u00fcber funktionierende Scheinwerfer verf\u00fcgen. Der Freelancer MAX sollte nun abschlie\u00dfbar sein. Die Spieler sollten nicht mehr die M\u00f6glichkeit haben, Lieferkisten zu \"inspizieren\" oder zu \"verstauen\". Fehlende Ruto\/Eckhart Sammel-\/Liefervariantenmissionen behoben. Erh\u00f6hte Reichweite des Wiederbelebens von Gesch\u00fctzt\u00fcrmen in unterirdischen Anlagen, um ein zu schnelles Wiederbeleben zu vermeiden. Erweiterte Missionen unterirdischer Anlagen, um mehr Standorte unterzubringen. \"Der Text \"Bad Token\" sollte im Abschnitt Vor-Ort-Tastenverbindungen nicht mehr vorhanden sein. Der Reliant Kore sollte keinen Platzhaltertext mehr an verschiedenen VMA-Elementports haben. Die klassischen Race Checkpoints des Arena Commander sollten nun innerhalb der Ringe richtig ausgel\u00f6st werden. Die FPS-KampfkI sollte nach dem Abschuss des ersten Gegners keine Reaktionsverz\u00f6gerung mehr aufweisen. Schiffe sollten keine kleinen L\u00f6cher in ihren Schilden mehr haben, die Sch\u00e4den durchlassen. FPS KI sollte nun konsequent eingreifen, nachdem der Spieler weggelaufen ist und in den Kampf zur\u00fcckkehrt. \"Der Schiffswaffenhersteller \"Joker\" sollte nun ein Logo haben. Spieler-Bounty-Missionen sollten nun korrekt angezeigt werden. Audioeffekte zu den \u00dcberg\u00e4ngen von Mining-Armen wurden hinzugef\u00fcgt. Der objektive Marker f\u00fcr den F\u00fchrenden in einem Scramble Race sollte nun korrekterweise ein seocndary Style Marker sein. Der VMA sollte nun Loadouts speichern, wenn sie in Spielerhallen verwendet werden. Das Verlassen des Pilotenplatzes und die R\u00fcckkehr w\u00e4hrend der Quantum Travel sollte nicht mehr unterbrochen werden QT HUD Spieler sollten nicht mehr am Kartenursprung laichen, wenn sie sich im Schiffsbett ausloggen, w\u00e4hrend sie sich nicht in der N\u00e4he einer Basis befinden Verschiedene Abschnitte von Lorville hab sollten nicht mehr fehlen Ambience und Audiohinweise Kareah Assassination Mission wird nicht mehr \u00fcber das gesamte Stanton-System beworben Schiffs\u00fcberdachung sollte nicht mehr zuf\u00e4llig von selbst \u00f6ffnen\/schlie\u00dfen Schiffe sollten nicht mehr begrenzte Funktionalit\u00e4t erleben, die nach einer Instanzrettung nach einem Unfall UGF- folgt.Elbridge-Missionen sollten nicht korrekt Ziele und Markierungen hervorbringen. Kommissionsvideoanrufe sollten nun zur\u00fcckkehren, wenn Spieler in Entfernung voneinander zur\u00fcckkehren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charakteraugen und Haare verschwommen erscheinen konnten. Raketen in der Atmosph\u00e4re sollten nicht mehr an der H\u00fclle des Ziels haften bleiben und nicht explodieren. Missionskisten sollten sich nicht mehr zum Ursprung teleportieren, wenn sie abgelegt oder fallen gelassen werden. \u00dcber den Kiosk gekaufte Waren sollten nicht mehr entfernt werden, wenn das Schiff gelaicht wird. Technisch\n\nEs wurden 16 Client-Crashes behoben. Es wurden 8 Serverabst\u00fcrze behoben. 3.4.1 Aktualisierung\n\nFehlerbehebungen\n\nDie Benutzeroberfl\u00e4che des Turmziels\/Viewerkegels sollte nun wiederhergestellt werden. FOIP sollte nun \u00fcber Direktanrufe arbeiten. Die freie Look-Head-Tracking-Funktion sollte bei P2P-Aufrufen nicht mehr aktiv sein, auch wenn sie auf off gesetzt ist. Der Personenaufzug des 600i sollte nun bis zum Anschlag nach unten ausfahren. Die Gesch\u00fctzt\u00fcrme sollten beim Erreichen der Rotationsgrenzen nicht mehr rollen. Die Revolver sollten sich bei der ersten Eingabe nicht mehr in die Position 0 drehen. Hammerkopft\u00fcrme sollten nun einen funktionierenden alternativen Feuermodus haben. FOIP\/VOIP sollte nun korrekt \u00fcbertragen werden. Gro\u00dfe Fl\u00fcssigkeitsschichten wie Schatten sollten nicht mehr auf Planetenoberfl\u00e4chen erscheinen. Missionsmarker sollten sich nun nach der Annahme einer Mission konsequent f\u00fcllen. Die Spieler sollten nun in der Lage sein, mit den Discs an den unteren Relais zu interagieren. Technisch\n\nEin Client-Absturz wurde behoben. Es wurden 6 Serverabst\u00fcrze behoben. 3.4.0.0 Hinweise\n\nNeue Funktionen\n\nAllgemeines\n\nTotzone und Empfindlichkeitsregler f\u00fcr Headtracking im Optionsmen\u00fc unter \"comms\" hinzugef\u00fcgt. Es gibt jetzt eine Tastenkombination zum Verstauen und Abrufen von missionsspezifischen Gebrauchsgegenst\u00e4nden \"6\", die f\u00fcr Missionen im Zusammenhang mit Drogen- und Serverblades (Relais) ben\u00f6tigt werden k\u00f6nnen. Universum\n\nLorville Central Business District hinzugef\u00fcgt. Das Central Business District in Lorville ist \u00fcber die Central Line erreichbar, die vom Bahnhof Leavsden aus f\u00e4hrt. Innerhalb des Bezirks befinden sich die Transfers Commodity Exchange, die Handelszentrale der Stadt und das B\u00fcro des Jr. Outsourcing Agent Constantine Hurston. Der Bezirk verf\u00fcgt auch \u00fcber den Hurston Dynamics Showroom, in dem die neuesten Waffen des Waffenherstellers stolz zum Kauf angeboten werden.\n\nMissionen\n\nNeuer Missionsgeber hinzugef\u00fcgt: Wallace Klim Klim Klim ist ein Chemiker und Drogendealer, der tief im Inneren von Levski gefunden wurde.\n\nHurston-Varianten f\u00fcr Lieferung, Patrouille, Kopfgeld\/Mord und ECN-Missionen hinzugef\u00fcgt. Es wurden Scramble-Rennen zu Hurston und seinen Monden hinzugef\u00fcgt. Hurston Untergrundbunker FPS AI Missionen hinzugef\u00fcgt. Schiffe und Fahrzeuge\n\nAmboss Falke hinzugef\u00fcgt. 600i Touring Variante hinzugef\u00fcgt. Freelancer MIS, Freelancer DUR und Freelancer MAX hinzugef\u00fcgt. Sternbild Phoenix Smaragd hinzugef\u00fcgt. Visuelle Bereitstellungszust\u00e4nde und Animationen f\u00fcr Frakturierungs- und Extraktionsmodi auf dem Prospector hinzugef\u00fcgt. FPS\n\nKSAR Ravager Schrotflinte hinzugef\u00fcgt. Die Ravager Schrotflinte ist in den Gesch\u00e4ften von LiveFire, Skutters und Conscientious Objects zu finden.\n\nSchiffsr\u00e4uber-R\u00fcstung hinzugef\u00fcgt. Schiffsjacker-Panzersatz, der das Clash-Panzersatz-Set (Levski, Lorville, GrimHex), Secondlife-Unterziehanzug (Levski, GrimHex), Der Metzgerhelm (GrimHex), Todeskopfhelm (GrimHex) und Warum nicht? Helm (Levski, Lorville, GrimHex) enth\u00e4lt.\n\nUI\n\nEs wurde die M\u00f6glichkeit zugef\u00fcgt, Navigationspunkte im Scan-Modus zu scannen. Eine fr\u00fchzeitige Implementierung von Subsystem-Targeting wurde hinzugef\u00fcgt. Spieler k\u00f6nnen das Ziel zu verschiedenen Schiffskomponenten mit \"I\/O\" f\u00fcr das Vorw\u00e4rts- und R\u00fcckw\u00e4rtsfahren (LALT-T\/LALT-Y f\u00fcr Keyboard Advanced) und \"P\" (LALT+U) radeln, um zum Kernziel zur\u00fcckzukehren.\n\nSowohl der Turm als auch das Pilotenvisier wurden mit Zielrichtungsanzeigern versehen. Ein wei\u00dfer Kegel\/Pyrimid zeigt die Richtung an, in die der Turm zeigt, was sich rot f\u00e4rbt, wenn der Turm-Sch\u00fctze feuert. Wenn ein Turm auf ein Ziel trifft, wird eine orange gestrichelte Linie vom Turm zum Ziel gezogen. Diese sind f\u00fcr alle anderen Turmsch\u00fctzen und den Piloten sichtbar.\n\nArena Kommandant\n\nEs wurde die M\u00f6glichkeit zugef\u00fcgt, Schiffswaffen und -komponenten aus dem Arena Commander Men\u00fcset zu mieten. Funktions-Updates\n\nUniversum\n\nAktualisierte Party-Markierung. Es wurde eine einzigartige Konturfarbe f\u00fcr ungerichtete, ungetastete Gesteine beim Abbau hinzugef\u00fcgt. Die Reparatur- und Betankungskosten an den Rastst\u00e4tten wurden ge\u00e4ndert, um einem geringen Grad der damit verbundenen Knappheit Rechnung zu tragen. Gl\u00e4ttete die KI-Animation, um Treppenrodeln und Teleportation zu verhindern. Angepasste Abbauvolumina und Geometrie der abbaubaren Einheiten. Missionen\n\nAktualisierter Marker f\u00fcr Missionsziele, um besser sichtbar zu sein und gegebenenfalls ein sekund\u00e4res Ziel aufzunehmen. Das Mitbringen eines ung\u00fcltigen Fahrzeugs oder das Platzieren Ihres Fahrzeugs in einem anderen sollte Sie nun von Scramble-Rennen ausschlie\u00dfen. Verbessertes FPS KI Strafing-Verhalten. Die Zeit, die dem Spieler f\u00fcr Lieferauftr\u00e4ge zur Verf\u00fcgung stand, wurde erh\u00f6ht. Verbessertes Raketenmanagement f\u00fcr KI-gelenkte Schiffe. Vor\u00fcbergehend deaktiviert den Admin in Lorville. Die Missionsbeschreibung der Battaglia wurde aktualisiert, um anzugeben, wo sie sich befindet. Die illegale Deployment-Mission wurde auf die Registerkarte \"Pers\u00f6nlich\" verschoben. Vor\u00fcbergehende Entfernung der Mission \"Diebstahl von G\u00fctern\" aufgrund veralteter Missionsabl\u00e4ufe. Eclipse, Pfeil und Schildkr\u00f6te wurden hinzugef\u00fcgt, um die Option Scramble Race zu versenden. UI\n\nVerbesserte 3D-Schiffsmodell-Vorschau-Bearbeitungssteuerungen. Eine UI-Warnung f\u00fcr den Versuch, mit vollem Zugriff auf abbaubares Erz zu extrahieren, wurde hinzugef\u00fcgt. Spieler k\u00f6nnen nun \"F\" halten und WASD auf Fahrzeugsitzen verwenden, um schnell zwischen den MFDs zu wechseln. Leistungspriorisierung f\u00fcr das Power-MFD hinzugef\u00fcgt. Der Interaktionsmodus verf\u00fcgt nun \u00fcber eine Schnellauswahloption. Wenn Sie schnell \"F\" dr\u00fccken, wird die Standardinteraktionsoption des hervorgehobenen Objekts aktiviert. Deaktiviert, w\u00e4hrend Sie sich auf dem Pilotensitz befinden.\n\nErstellen von 3D-Symbolen f\u00fcr den Bergbau. Nicht genutzte und nicht ben\u00f6tigte Portinformationen wurden aus dem Einkaufskiosk entfernt. Aktualisierte Quantenwegmarker. Fahrtmarkierungen haben jetzt eindeutige Symbole f\u00fcr verschiedene Arten von Zielen (Au\u00dfenposten, Monde der Hauptstationen, Planeten, usw.), eine gestrichelte Umrandung, um Positionen auf der anderen Seite eines Planetenk\u00f6rpers anzuzeigen, und eine Markierungsgr\u00f6\u00dfe, die mit der Entfernung korreliert.\n\nEs wurde ein \"Gruppenaufl\u00f6sungsknopf\" f\u00fcr den Parteichef hinzugef\u00fcgt. Die Videoanrufzuf\u00fchrung bei direkten P2P-Kommunkanrufen wurde weniger transparent gemacht. FPS\n\nBalancepass f\u00fcr das Karna-Gewehr. Arena Kommandant\n\nDer Startbildschirm des Arena Commander wurde um eine Schaltfl\u00e4che zum Ausw\u00e4hlen\/Mieten von Schiffen erweitert. Herstellerlogos wurden auf dem Schiffsauswahlbildschirm hinzugef\u00fcgt. Aktualisierter Miettext. Nach erfolgreicher Vermietung eines Schiffes wechselt die Auswahl nun zu diesem Schiff. Die Wertung des Arrow Arena Commander wurde aktualisiert. Schiffe und Fahrzeuge\n\nKraftwerke haben nun eine Hochlauf- und eine R\u00fccklaufzeit, bevor sie die volle Leistung erreichen oder vollst\u00e4ndig abgeschaltet werden. Die Quantenkraftstoffkapazit\u00e4t aller Schiffe im Erkundungs-\/Pfadenstil wurde um 20% erh\u00f6ht. Extemded Relianter Laderaum f\u00fcr 6 SCU. Schiffs-EMPs erzeugen nun W\u00e4rme, nutzen mehr Strom und k\u00f6nnen \u00fcbertaktet werden. Die Behring Sawbuck Ballistic Repeater wurden aktualisiert. Schiffsquantenantriebe erzeugen nun W\u00e4rme und sind \u00fcberhitzungsf\u00e4hig. Alle Geschwindigkeiten der Revolver wurden aktualisiert. Der Kanonenschaden wurde in allen Gr\u00f6\u00dfen reduziert. Aktualisiert Behring Ballistic Repeater (Sawbuck) und erstellt Gr\u00f6\u00dfe 2 und 3 Versionen Die Ballistic Repeaters k\u00f6nnen im Dumper's Depot von Port Olisar gekauft werden.\n\nJoker Saugkanonenkunst aktualisiert und Varianten der Gr\u00f6\u00dfen 1 und 3 erstellt. Die Saugkanonen finden Sie im Dumper's Depot auf GrimHex.\n\nGravlev-Fahrzeuge k\u00f6nnen in Innenhallen nicht mehr gelaicht werden. Die Kompression des Fahrwerks wurde dem MISC Reliant hinzugef\u00fcgt. Bewegte Interaktionsknoten auf dem Relianten, um sich an innere Ver\u00e4nderungen anzupassen. Balance Pass auf der Joker Distortion Cannon und Behring Ballistic Repeater. EMP-Ger\u00e4te sind nun standardm\u00e4\u00dfig ausgeschaltet, und es gibt eine Benutzeroberfl\u00e4chenwarnung, die den Spieler informiert, wenn er versucht, sie zu aktivieren, w\u00e4hrend er ausgeschaltet ist. Fehlerbehebungen\n\nDas Dr\u00fccken von \"L\" w\u00e4hrend der Pause in Star Marine sollte wieder den Ladebildschirm \u00f6ffnen. Die Wiederaufnahme eines Star-Marine-Matches sollte die F\u00e4higkeit eines Spielers, einen Punkt zu erringen, bis zur n\u00e4chsten Runde nicht mehr ausschlie\u00dfen. Der Ann\u00e4herungsalarm sollte die Warnung vor dem Sperrgebiet von Lorville nicht mehr l\u00f6schen, so dass sie nicht mehr zur\u00fcckkehrt. Der \u00dcberladungssensor sollte beim Abbau und bei der Bewegung von einem Gestein zum anderen ordnungsgem\u00e4\u00df zur\u00fcckgesetzt werden. Recco sollte sich richtig daran erinnern, dass sie dich getroffen hat. Die Wirkungsvorhersage (Pips) nutzt nun die Beschleunigung besser. Wenn die Pads voll sind und ein Spieler ein Schiff anfordert, sollte ihm nicht mehr eine Warteschlangenposition von 0 zugewiesen werden, sondern die KI-Kontakte sollten auf dem Schiffsradar richtig gereinigt werden. Der Mining-Laser sollte nicht mehr gelegentlich stark versetzt werden. Die Sitzposition des Spielers sollte nun auf den Klappsitzen der Walk\u00fcre korrekt sein. QT-Grafikeffekte sollten in einigen Schiffen nicht mehr sichtbar sein. Die Libelle sollte nun einen selbstzerst\u00f6rerischen Timer und eine Nachricht haben. Schiffswaffen sollten sich nun entsprechend der Energieverteilung korrekt verhalten. Es wurden einige falsch beschriftete Lagrange-Punkte korrigiert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der GForce Blackout-Effekt st\u00e4rker als geplant war. FPS KI sollte nicht mehr stecken bleiben, wenn ein Spieler durch eine Luftschleuse austritt. NSCs in Lorville sollten nicht mehr auf B\u00e4nken stehen. Das Zoomen im Interaktionsmodus sollte nun auf den Cursor zentriert sein. Die Raketen des Amboss-Pfeils sollten nicht mehr daneben schweben. Der Spielercharakter sollte nicht mehr durch mehrmaliges Springen in Folge einen verst\u00e4rkten Sprung erhalten. Feste Aufz\u00fcge in Levski, die aus bestimmten Blickwinkeln unsichtbar erscheinen. Patrouillenmissionen sollten jetzt konsequent f\u00fcr Updates funktionieren. Die NSCs sollten sich nun richtig im Bohrlochkorridor bewegen. Die Landerechte sollten nun widerrufen werden, wenn der Spieler den ATC-Bereich verl\u00e4sst. Es wurden mehrere Lorville-Schutzvorrichtungen korrigiert, die den gleichen Raum einnahmen. Einige Bereiche der Lorville L19, die eine doppelte Schwerkraft hatten, wurden korrigiert. Schiffe sollten nicht mehr gereinigt bzw. an Au\u00dfenposten gelagert werden. Der Ambosspfeil sollte nun konsequent auf dem ASOP erscheinen, wenn er dem Spieler geh\u00f6rt. Die Schiffe der Mustang-Serie sollten nicht mehr mit der Leiter nach unten spawnen. Das Fahrwerk und die Fl\u00fcgelklappung sollten nun bei der Mustang-Serie richtig ausl\u00f6sen. Gr\u00f6\u00dfere Schiffe sollten nicht mehr gelegentlich kleine Hangars in Lorville erhalten. Waffen, die von Spielern fallen gelassen werden, sollten vor der n\u00e4chsten Runde in Star Marine gereinigt werden. Flug- und Drosselklappenanimationen sollten f\u00fcr alle Schiffe spielen. Der Spieler sollte nicht mehr zur Kartenherkunft transportiert werden, wenn er sich bei der Explosion auf dem Fahrersitz einer Graukatze befindet. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem HMC Ryder keinen Wegpunkt auf der ITA hatte. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem HDMS Anderson auf Aberdeen fehlte. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Walk\u00fcre auszusto\u00dfen, da dies nicht beabsichtigt ist. Die Schiffs-HUDs und MFDs sollten nicht mehr nachladen, wenn der Spieler von der dritten zur ersten Person wechselt. Administratoren an Rastst\u00e4tten sollten nun mit den Spielern interagieren. Chatzeilen sollten l\u00e4nger als das Begrenzungsfeld der mobiGlas comms application sein. Der Venture Executive Fluganzug sollte nicht mehr als Unsichtbarkeitsanzug fungieren. Die Animationen f\u00fcr den Klingeneintrag sollten nun korrekt ausgerichtet sein. Der Zyklon sollte nun Oberfl\u00e4chenger\u00e4usche beim Man\u00f6vrieren haben. Leicht abgeschw\u00e4cht den Hitzetr\u00fcbungseffekt bei Daymar. Der Schneeeffekt auf Yela sollte nicht mehr in Au\u00dfenposten und Schiffen auftreten. Die Anzeige f\u00fcr 100% volle Mining-Container sollte nun eine gleichbleibende Farbe aufweisen. Die hintere T\u00fcr der Rampe des R\u00e4chers wurde so eingestellt, dass sie den Boden erreicht. Das Umgebungsger\u00e4usch des Lorville Hangars wurde abgeschw\u00e4cht. Schiffsverladungen sollten nach dem Laichen eines Schiffes in der PU nicht mehr dauerhaft gesperrt werden. Der Pfeilturm kann nicht mehr auf einen Waffen-H\u00e4rtepunkt platziert werden. Die Targeting-Oberfl\u00e4che sollte nicht mehr bestehen bleiben, nachdem ein Ziel zerst\u00f6rt wurde. Die Schildanzeige auf dem CVI sollte sich nicht mehr wesentlich verz\u00f6gern und die Aktualisierung in Echtzeit erfolgen. ATC-Audio sollte korrekt wiedergegeben werden, wenn eine Landung in Lorville gew\u00fcnscht wird. Die Markierungen wurden korrigiert, die bei einigen Liefer- und Bounty-Missionen nicht angezeigt wurden. Es wurden Ziele festgelegt, die bei einigen Lieferauftr\u00e4gen nicht aktualisiert wurden. Die gelaunchten Fahrzeuge sollten sich nicht mehr unkontrolliert bewegen. ATC sollte nicht mehr auf der Unterseite Ihrer Kontakte auf dem Schiffskommunikationsmultifunktionsger\u00e4t vergraben werden. Gesch\u00fctzt\u00fcrme sollten beim Drehen nicht mehr schnappen, w\u00e4hrend sich ihr Mutterschiff dreht. Schiffst\u00fcrme sollten beim \u00dcberschreiten von 180 Grad nicht mehr bis zur anderen Grenze drehen. Die Turmschlitze sollten nun f\u00fcr die Konstellation, Caterpillar und Cyclone TR auf dem VMA editierbar sein. Das Karna-Magazin sollte nicht mehr falsch mit Demeco bezeichnet werden. Gewehre sollten nicht mehr in den Spieler einrasten, wenn sie sich in der Hocke befinden. Spieler sollten keinen Schaden mehr auf der Treppe, beim Umh\u00fcllen oder bei kleinen Spr\u00fcngen erleiden. Der MFD-Fokus sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass der Bildschirm verschwimmt. Der UI-Alarm \"Shields down\" sollte nicht mehr stecken bleiben. Das Verwaltungsb\u00fcro in Lorville sollte nun Atmosph\u00e4rendruck haben. Patrouillenmissionen sollten nun nach der Anweisung \"Halten\" aktualisiert werden. Orbitale Marker (OMs) sollten sich nun korrekt mit dem \u00fcbergeordneten Planetenk\u00f6rper drehen. Die visuelle No-Fly-Zone wurde so angepasst, dass sie nicht mehr in Hangars einrastet. Die Leerlaufanimation des Admin-Sachbearbeiters sollte nicht mehr dramatisch genug sein, um den Spieler dazu zu bringen, die falsche Interaktion auszuw\u00e4hlen. Spieler sollten ihre Box nicht mehr verlieren k\u00f6nnen, wenn sie sie sofort wieder in den Lieferschrank stellen. Der Spieler sollte nach der Schiffsreinigung in Lorville nicht mehr unter der Erde platziert werden. Es sollte keine Ersatzb\u00e4lle mehr im Teach's Ship Shop geben. Bei der Suche nach einem Spieler sollte die FPS-Kampf-KI nicht mehr h\u00e4ufig anhalten und haken. Wiederbelebungstext sollte nicht mehr erscheinen, nachdem das Spiel in Star Marine beendet wurde. FPS Kampf-KI sollte nicht mehr auf den Boden schie\u00dfen, anstatt auf den Spieler, wenn er sich in Deckung befindet. Die Meldung \"Warnung Sperrzone\" sollte nun beim Start in Lorville angezeigt werden. Spieler sollten nicht mehr gelegentlich die Erholung veranlassen, um sie wieder in ihre vorherige Position zu bringen, wenn sie ablehnen. Die Mission \"distraction\" sollte die inzwischen stillgelegte CryAstro nicht mehr gelegentlich als Standort festlegen. Einladungen zu festen Gruppen zeigen den Beitritt des Gruppenleiters. FPS Kampf-KI sollte nun korrekt zielen, wenn man sich um die Deckung lehnt. \"0m\"-Marker sollten nach dem Scannen eines abbaubaren Gesteins nicht mehr auf dem Bildschirm verbleiben. Die Preise auf dem mobiGlas sollten nun korrekt mit denen auf dem Einkaufskiosk \u00fcbereinstimmen. Spieler sollten nun in der Lage sein, den Feuermodus ihrer Waffe zu \u00e4ndern, w\u00e4hrend sie sich in ADS befinden. Fix f\u00fcr fl\u00fcssigkeits\u00e4hnliche Schatten, die auf Planetenk\u00f6rpern erscheinen. Die unterirdischen Verteidigungst\u00fcrme der Anlage sollten sich schlie\u00dflich selbst reparieren. Die EMP-Audio-Schleife nach der Verwendung wurde korrigiert. Neuere Schiffswaffen sollten nun im Arena Commander korrekt montiert und in die richtige Richtung geschossen werden. Oberfl\u00e4chenelemente, die den Wellenz\u00e4hler im Schwarm-Modus, die Capture-Oberfl\u00e4che in Star Marine und die Race-Oberfl\u00e4che im klassischen Rennen beinhalten, sollten nun vorhanden sein. Technisch\n\nBehoben 7 Client-Crashes. Ein Serverabsturz wurde behoben. Verschiedene Leistungssteigerungen. Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.4.2\nAlpha Patch 3.4.2 has been released and is now available to test! Patch should now show: LIVE-1036777\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nThe persistent database has been reset for this patch.\n\nKnown Issues\nMajor Known Issues: Ship AI can appear immobile and in a bad state.\n\nVOIP is currently off by default and will need to be enabled on the Comms section of the mobiGlas by clicking the bell icon.\n\nContents\n3.4.2 Update\n\nMissions\n\nIncreased the time limit for visiting mission givers and adjusted the cooldown on various missions.\n\nShips and Vehicles\n\nRemoved additional cargo capacity from 600i touring to match design intent.\n\nAdjusted QT Drive overheat\/cooldown times for smaller ships\n\nAdditional audio effects for mining arm transitions and actions added\n\nBug Fixes\n\nPerimeter gates at Lorville should no longer always show the gate as the transit destination on train displays.\n\nFixed incorrect mesh in some areas of Lorville\u2019s no-fly zone.\n\nFixed invisible collision area in one of the underground facilities on Hurston.\n\nMissions should no longer fail if\/when your ship is stored by ATC.\n\nThere should now be audible ambience in Lorville\u2019s admin office.\n\nOpening the scanner while spooling your quantum drive should no longer cause a large drop in performance.\n\nFixed graphical issues in the hangar elevators at various rest stops.\n\nDelivery lockers should no longer remain stuck open after abandoning the mission.\n\nMultiple unrelated missions should no longer use the \u201cbounty danger\u201d text.\n\nThe Freelancer MAX should now have working headlights.\n\nThe Freelancer MAX should now be lockable.\n\nPlayers should no longer have the option to \u201cinspect\u201d or \u201cstow\u201d delivery crates.\n\nFixed missing Ruto\/Eckhart collect\/delivery variant missions.\n\nIncreased turret respawn range at underground facility to avoid them respawning too quickly.\n\nExpanded underground facility missions to accomodate more locations.\n\n\u201cBad Token\u201d text should no longer be present in the on-foot keybinds section.\n\nThe Reliant Kore should no longer have placeholder text on various VMA item ports.\n\nArena Commander classic race checkpoints should now properly trigger within the rings.\n\nFPS combat AI should no longer exhibit a response delay after shooting the first opponent.\n\nShips should no longer have small holes in their shields that allow damage to pass through.\n\nFPS AI should now consistently engage after the player runs away and returns to combat.\n\n\u201cJoker\u201d ship weapon manufacturer should now have a logo.\n\nPlayer bounty missions should now correctly appear.\n\nAdded audio effects to mining arm transitions.\n\nThe objective marker for the leader in a Scramble Race should now properly be a seocndary style marker.\n\nThe VMA should now save loadouts when used within player hangars.\n\nLeaving pilot seat and returning while in Quantum Travel should no longer break QT HUD\n\nPlayers should no longer spawn at map origin when logging out in ship bed while not in close proximity of a base\n\nVarious sections of Lorville hab should no longer be missing ambience and audio cues\n\nKareah Assassination mission is no longer advertised across entire Stanton system\n\nShip canopy should no longer open\/close randomly by itself\n\nShips should no longer experience limited functionality follwing instance recovery after a crash\n\nUGF-Elbridge missions should not correctly spawn objectives and markers\n\nComm video calls should now return when players return within distance of each other\n\nFixed an issue where character eyes and hair could appear blurry.\n\nMissiles in atmosphere should no longer stick to the target\u2019s hull and fail to explode.\n\nMission boxes should no longer teleport to origin when put down or dropped.\n\nCommodities purchased via the kiosk should no longer be removed when the ship is spawned.\n\nTechnical\n\nFixed 16 client crashes.\n\nFixed 8 server crashes.\n\n3.4.1 Update\n\nBug Fixes\n\nThe turret aim\/view cone UI should now be restored.\n\nFOIP should now work over direct calls.\n\nFree look head tracking should no longer be active in P2P calls even if it is set to off.\n\nThe personal elevator on the 600i should now extend all the way down.\n\nTurrets should no longer roll when hitting rotation limits.\n\nTurrets should no longer rotate to 0 position when entered for the first time.\n\nHammerhead turrets should now have a working alternative firemode.\n\nFOIP\/VOIP should now properly transmit.\n\nLarge layers of liquid like shadows should no longer appear on planetary surfaces.\n\nMission markers should now consistently populate after accepting a mission.\n\nPlayers should now be able to interact with the discs at the downed relays.\n\nTechnical\n\nFixed a client crash.\n\nFixed 6 server crashes.\n\n3.4.0 Notes\n\nNew Features\n\nGeneral\n\nAdded dead zone and sensitivty slider for headtracking in the options menu under \u201ccomms\u201d.\n\nThere\u2019s now a keybind for stowing and retrieving mission specific utility items \u201c6\u201d, which may be required for drug and server blade (relay) related missions.\n\nUniverse\n\nAdded Lorville Central Business District.\n\nThe Central Business District at Lorville can be reached via the Central Line transit leaving from Leavsden Station. Within the district you\u2019ll find the Transfers Commodity Exchange, the trading headquarters of the city and the office of Jr. Outsourcing Agent Constantine Hurston. The district also features the Hurston Dynamics Showroom where the latest weapons from the arms manufacturer are proudly on display for purchase.\n\nMissions\n\nAdded New Mission Giver: Wallace Klim\n\nKlim is a chemist and a drug dealer found deep within the bowels of Levski.\n\nAdded Hurston variants for delivery, patrol, bounty\/assassination, and ECN missions.\n\nAdded scramble races to Hurston and its moons.\n\nAdded Hurston underground bunker FPS AI missions.\n\nShips and Vehicles\n\nAdded Anvil Hawk.\n\nAdded 600i Touring Variant.\n\nAdded Freelancer MIS, Freelancer DUR, and Freelancer MAX.\n\nAdded Constellation Phoenix Emerald.\n\nAdded visual deployment states and animations for fracturing vs extracting modes on the Prospector.\n\nFPS\n\nAdded KSAR Ravager Shotgun.\n\nThe Ravager Shotgun can be found at LiveFire, Skutters, and Conscientious Objects shops.\n\nAdded Shipjacker armor.\n\nShipjacker body armor set which includes the Clash armor set (Levski, Lorville, GrimHex), Secondlife undersuit (Levski, GrimHex), The Butcher helmet (GrimHex), Death\u2019s Head helmet (GrimHex) and Why not? helmet (Levski, Lorville, GrimHex).\n\nUI\n\nAdded the ability to scan navigation points while in scanning mode.\n\nAdded an early implementation of sub-system targetting.\n\nPlayers can cycle target to different ship components using \u201cI\/O\u201d for cycling forward\/backward (LALT-T\/LALT-Y for keyboard advanced) and \u201cP\u201d (LALT+U) to reset back to core target.\n\nAdded turret aim\/target direction indicators to both the turret and pilot visor.\n\nA white cone\/pyrimid indicates the direction the turret is facing, which will tint red when the turret gunner is firing. If a turret locks onto a target, an orange dashed line will be drawn from the turret toward the target. These are visible to all other turret gunners and the pilot.\n\nArena Commander\n\nAdded the ability to rent ship weapons and components from the Arena Commander menu set.\n\nFeature Updates\n\nUniverse\n\nUpdated party marker.\n\nAdded a unique outline color for untargetted, unscanned rocks when mining.\n\nChanged the repair and refueling cost at the rest stops to reflect a small degree of scarcity associated with them.\n\nSmoothed out AI animation to prevent stair bobbing and teleportation.\n\nAdjusted mining volumes and mineable entity geometry.\n\nMissions\n\nUpdated mission objective marker to be more visible and include a secondary objective where appropriate.\n\nBringing an invalid vehicle or placing your vehicle within another should now disqualify you form scramble races.\n\nImproved FPS AI strafing behavior.\n\nIncreased the time given to the player for delivery missions.\n\nImproved missile management for AI piloted ships.\n\nTemporarily disabled the admin at Lorville.\n\nUpdated Battaglia\u2019s mission description to state where she is located.\n\nMoved the illegal deploy mission to the \u201cpersonal\u201d tab.\n\nTemporarily removed the \u201crecover stolen goods\u201d mission due to outdated mission flow.\n\nAdded Eclipse, Arrow, and Terrapin to ship scramble race option.\n\nUI\n\nImproved 3D ship model preview manipulation controls.\n\nAdded a UI warning for whem attempting to extract with a full hold of mineable ore.\n\nPlayers can now hold \u201cF\u201d and use WASD in vehicle seats to quickly flick between MFDs.\n\nAdded power prioritization to power MFD.\n\nInteraction mode now has a quick select option.\n\nPressing \u201cF\u201d quickly will activate the default interaction option of the hightlighted objected. Disabled while in the pilot seat.\n\nCreating 3D icons for mining.\n\nRemoved unused and unneeded port information from the shopping kiosk.\n\nUpdated quantum travel markers.\n\nTravel markers now have unique symbols for different types of destinations (outposts, major stations moons, planets, ect), a dashed outline to indicate locations on the far-side of a planetary body, and marker size correlated to distance.\n\nAdded a \u201cdisband group button\u201d for the party leader.\n\nMade the video call feed on direct P2P comms calls less transparent.\n\nFPS\n\nBalance pass for the Karna rifle.\n\nArena Commander\n\nAdded a select\/rent ship button to main Arena Commander splash screen.\n\nAdded manufacturer\u2019s logos to the ship selection screen.\n\nUpdated rental text.\n\nAfter successfully renting a ship the selection now shifts to that ship.\n\nUpdated Arrow Arena Commander scoring.\n\nShips and Vehicles\n\nPowerplants now have a ramp-up and a ramp-down time before reaching full power or fully shutting down.\n\nIncreased the quantum fuel capacity of all exploration\/pathfinder style ships by 20%.\n\nExtemded Reliant cargo hold to accomodate 6 SCU.\n\nShip EMPs now generate heat, make more use of power, and are able to be overclocked.\n\nUpdated the Behring Sawbuck Ballistic Repeaters.\n\nShip quantum drives now produce heat and are capable of overheating.\n\nUpdated all turret speeds.\n\nReduced cannon damage across all sizes.\n\nUpdated Behring Ballistic Repeater (Sawbuck) and created size 2 and 3 versions\n\nThe Ballistic Repeaters can be purchased at Port Olisar\u2019s Dumper\u2019s Depot.\n\nUpdated Joker suckerpunch cannon art and created size 1 and 3 variants.\n\nThe Suckerpunch Cannons can be found at the Dumper\u2019s Depot on GrimHex.\n\nGravlev vehicles can no longer be spawned at interior hangars.\n\nAdded landing gear compression to the MISC Reliant.\n\nMoved interaction nodes on the Reliant to fit with interior changes.\n\nBalance pass on the Joker Distortion Cannon and Behring Ballistic Repeater.\n\nEMP devices are now default powered off and there is a UI alert to inform the player if they attempt to activate it while off.\n\nBug Fixes\n\nPressing \u201cL\u201d while dead in Star Marine should once again open the loadout screen.\n\nRejoining a Star Marine match should no longer disable a player\u2019s ability to capture a point until the following round.\n\nProximity alert should no longer cancel the Lorville restricted area warning, causing it to not return.\n\nThe overcharge sensor should properly reset when mining and moving from one rock to another.\n\nRecco should properly remember that she has met you.\n\nImpact prediction (pips) now make better use of acceleration.\n\nWhen pads are full and a player requests a ship, they should no longer be given a queue position of 0.\n\nAI contacts should clean up properly on the ship radar.\n\nThe mining laser should no longer become heavily offset on occasion.\n\nThe player\u2019s sit position should now be correct in the Valkyrie\u2019s jump seats.\n\nQT graphical effects should no longer be visible inside some ships.\n\nThe Dragonfly should now have a self destruct timer and message.\n\nShip weapons should now behave correctly according to power distribution.\n\nCorrected some mislabeled lagrange points.\n\nFixed an issue where the GForce blackout effect was stronger than intended.\n\nFPS AI should no longer get stuck if a player exits through an airlock.\n\nNPCs at Lorville should no longer be standing on benches.\n\nZooming while in interaction mode should now be centered on the cursor.\n\nThe Anvil Arrow\u2019s missiles should no longer be floating beside it.\n\nThe player character should no longer get a boosted jump by jumping a few times in a row.\n\nFixed elevators in Levski appearing invisible from certain angles.\n\nPatrol missions should consistently work now for updates.\n\nNPCs should now be properly be moving in the borehole corridor.\n\nLanding rights should now be revoked if the player leaves the ATC area.\n\nFixed multiple Lorville guards occupying the same space.\n\nFixed some areas of Lorville L19 that had double gravity.\n\nShips should no longer be cleaned up\/stored at outposts.\n\nThe Anvil Arrow should now consistently appear on the ASOP if the player owns it.\n\nThe Mustang series ships should no longer spawn with the ladder down.\n\nThe landing gear and wing folding should now trigger properly on the Mustang series.\n\nLarger ships should no longer be occasionally assigned small hangars at Lorville.\n\nGuns dropped by players should be cleaned up before the next round in Star Marine.\n\nFlight and throttle animations should play for all ships.\n\nThe player should no longer be transported to map origin when in the driver\u2019s seat of a Greycat when it explodes.\n\nFix for HMC Ryder having no waypoint on ITA.\n\nFix for HDMS Anderson being missing on Aberdeen.\n\nPlayers should no longer be able to eject from Valkyrie as it isn\u2019t intended.\n\nThe ship HUD and MFDs should no longer reload when the player switches from 3rd to 1st person.\n\nAdmin clerks at rest stops should now interact with players.\n\nChat lines should longer exceed the bounding box of the mobiGlas comms app.\n\nThe Venture Executive flight suit should no longer function as an invisibility suit.\n\nBlade entry animations should now be properly aligned.\n\nThe Cyclone should now have surface sound effects when maneuvering.\n\nSlightly toned down the heat haze effect on Daymar.\n\nThe snow effect on Yela should no longer appear inside outposts and ships.\n\n100% full mining container indicator should now have a consistent color.\n\nAdjusted the rear door of the Avenger\u2019s ramp so it reaches the ground.\n\nToned down the Lorville hangar ambient audio.\n\nShip loadouts should no longer be locked permanently after spawning a ship in the PU.\n\nThe Arrow turret can no longer be placed onto any weapon hardpoint.\n\nThe targetting UI should no longer remain on after a target is destroyed.\n\nThe shield display on the CVI should no longer be significantly delayed updating from real time.\n\nATC audio should play correctly when requesting landing at Lorville.\n\nFixed markers not appearing for some delivery and bounty missions.\n\nFixed objectives not updating for some delivery missions.\n\nVehicles spawned should no longer appear to move erratically.\n\nATC should no longer be buried at the bottom of your contacts on the ship comms MFD.\n\nTurrets should no longer experience snapping when rotating while their parent ship is rotating.\n\nShip turrets should no longer snap rotation to the other limit when crossing 180 degrees.\n\nTurret slots should now be editable for the Constellation, Caterpillar, and Cyclone TR on the VMA.\n\nThe Karna magazine should no longer be mislabeled as Demeco.\n\nRifles should no longer clip into the player when they are crouched.\n\nPlayers should no longer take damage on stairs, when mantling, or when making small jumps.\n\nMFD focus should no longer cause the screen to become blurred.\n\nThe UI alert \u201cshields down\u201d should no longer get stuck.\n\nThe admin office at Lorville should now have atmospheric pressure.\n\nPatrol missions should now update after the \u201chold\u201d instruction.\n\nOrbital markers (OMs) should now properly rotate with the parent planetary body.\n\nAdjusted no-fly zone visual so it should no longer clip into hangars.\n\nThe admin clerk\u2019s idle animation should no longer be dramatic enough to cause the player to select the wrong interaction.\n\nPlayers should no longer be able to lose their box if they immediately place it back in the delivery locker.\n\nThe player should no longer be placed underground after ship cleanup at Lorville.\n\nThere should no longer be replaceme balls inside Teach\u2019s Ship Shop.\n\nWhile searching for a player the FPS combat AI should no longer stop frequently and hitch.\n\nRespawn text should no longer appear after game has ended in Star Marine.\n\nFPS combat AI should no longer shoot at the floor instead of at the player when in cover.\n\nThe \u201cwarning restricted area\u201d message should now show when taking off rom Lorville.\n\nPlayers should no longer occasionally cause recovery to return them to their previous position when they decline.\n\nThe \u201cdistraction\u201d mission should no longer occasionally set the now defunct CryAstro as a location.\n\nFixed party invites showing the party leader joining.\n\nFPS combat AI should now aim correctly when leaning around cover.\n\n\u201c0m\u201d markers should no longer remain on the screen after scanning a mineable rock.\n\nPrices on the mobiGlas should now correctly match those on the shopping kiosk.\n\nPlayers should now be able to change fire-modes on their weapon while in ADS.\n\nFix for liquid like shadows appearing on planetary bodies.\n\nThe underground facility defense turrets should eventually self-repair.\n\nFixed EMP audio loop after usage.\n\nNewer ship weapons should now correctly mount and fire in the correct direction in Arena Commander.\n\nUI elements that included the wave counter in swarm modes, the capture UI in Star Marine, and the race UI in classic race should now be present.\n\nTechnical\n\nFixed 7 client crashes.\n\nFixed a server crash.\n\nVarious performance tweaks.\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":24,"created_at":"2019-01-15T00:00:00+00:00","created_at_human":"7 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-04-26 09:36:54","valid_relations":["images","links","translations"],"prev_id":16936,"next_id":16938}}