{"data":{"id":17032,"title":"Star Citizen Alpha 3.5.0","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/17032-Star-Citizen-Alpha-350","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/17032","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/17032","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.5.0\nAlpha Patch 3.5.0 has been released to LIVE and is now available! Patch should now show: LIVE-1524999\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. In addition, keybindings have been completely reworked with new bindings associated with the updated flight model. You may want to redo keybindings rather than import older ones\n\nIMPORTANT: Please be sure you are on launcher version 1.1.1, fully updated, before you begin downloading the patch.\n\nMajor Known Issues\n\nWhen exiting the options menu on the character customizer screen, the options will remain up disabling the players\u2019 control. W\/A: Press \u201cESC\u201d to go back to the customizer.\n\nIf the player exits the game with the mobiGlas still open they will return to the universe with a blurry screen. W\/A: Close mobiGlas before exiting.\n\nDelivery boxes can fall through the flooring of some ships.\n\nShips do not leave behind cargo when destroyed.\n\nRuto\u2019s hologram is missing.\n\nRuto\u2019s entry mission will sometimes fail to complete.\n\nSome Area18 labs lack atmospheric pressure.\n\nShips can exceed their speed limits by turning slightly while accelerating.\n\nWeapon projectiles\/tracers occasionally diverge significantly from the player\u2019s point of aim.\n\nDying with chat open may cause the player to be unable to respawn correctly. W\/A: Relaunch client.\n\nTrying on clothing at Casaba can sometimes result in the loss of armor pieces.\n\nShip bed logout may be unreliable or inconsistent.\n\nStowed items can sometimes appear attached to the players\u2019 legs.\n\nSwitching to external camera from the pilot seat and back when reset the HUD and chat.\n\nUPDATE: Applied a hotfix to the Service Beacon Service which prevents Beacons without player\/location information from appearing.\n\nUPDATE: We deployed hotfix 1524999 to live to fix a crash during mining. Hotfix update notes have been appended below\n\nFeature Updates\n\nUniverse\n\nVarious polish to NPCs and usables around Area18.\n\nLighting polish for Lorville, Area18, and UGFs.\n\nMissions\n\nAdded more variation to NPC service beacons.\n\nShips and Vehicles\n\nAdjusted the HUD element on several ships to avoid offset, overlap, or scaling issues.\n\nRadar ping results should now appear on the 3d radar.\n\nBug Fixes\n\nThe sky bus at Area18 should no longer occasionally hitch in its motion.\n\nMissile lock and launch should no longer be unbound by default.\n\nDarneely\u2019s dialogue and animation should no longer become mangled if the player exits and returns to the interaction area.\n\nThe no fly zone at Area18 should now properly take control of the ship and not fly the player into the ground.\n\n\u201cRestricted Area\u201d warnings should no longer display in 3rd person.\n\nPlayers should no longer occasionally become stuck in a powered off, unexploded ship upon taking critical damage.\n\nFixed weapons should no longer occasionally aim at the predicted location.\n\nPlayers should no longer quantum travel to a point just outside of the radius where further travel destinations are visible.\n\nFixed missing weapons at various displays for Cubby Blast.\n\nThere should no longer be objects preventing interaction with store items at Cubby Blast.\n\nLanding dust should no longer persist even with ship power and engines off.\n\nPlayers should no longer be occasionally blocked by the no-fly zone when attempting to land or take-off from side hangars at Area18.\n\nCorrected the \u201cdestroy stash\u201d mission to reward the correct amount.\n\nThe \u201cdestroy stash\u201d count should no longer fluctuate occasionally.\n\nThe Freelancers should no longer have cockpit geometry blinking in and out when entering or exiting hangars.\n\nFix for missing ambient audio at Area18 and some UGFs.\n\nThe snoopy cap should no longer remain attached to the player after removing the helmet.\n\nThe player should now be able to move on respawn after dying with chat activated.\n\nFixed an issue causing players to get items attached to their feet (note: Those currently affected will still need to be reset to fix older occurrences)\n\nTechnical\n\nFixed 9 client crashes.\n\nFixed 7 server crashes.\n\nAdditional memory scaling to avoid corruption crash associated with mining.\n\n3.5.0 Contents\nNew Features\n\nGeneral\n\nAdded DNA face customization system.\n\nCharacter selection and creation now uses a DNA face customization system. Initially you will be able to choose a gender, then select from a set of currently available characters and customize the blend of their facial features that will be represented in your own character. System includes \u201cSimple\u201d and \u201cAdvanced\u201d modes that allows you to customize your face with preferred level of complexity. Additionally, \u201cEidonomy\u201d selection provides the ability to select individual traits such as eye and hair color, skin tone etc.\n\nAdded playable female characters.\n\nAdding \u201cheadphones\u201d setting in audio menu.\n\nUniverse\n\nPlanetary Locations: Planet ArcCorp and its moons Lyria and Wala.\n\nUnlike the other planets in the Stanton system, the ArcCorp has the distinction of being almost entirely developed and built on. Nearly every square kilometer of the planet has been allocated for habitation, commercial use, industrial plants, and massive warehouses. As such, a strict, low level no-fly zone is in place for protection, though many choose to construct their buildings taller than the zone in order to offer landing opportunities. ArcCorp has two moons: Lyria, an icy moon dotted with cryogeysers and cryovolcanoes and Wala, a low density moon notable for its large crystalline outcroppings.\n\nMajor Landing Zone: Area18.\n\nArea18 happens to be one of the few landing zones designated by ArcCorp for interplanetary traffic and is one of the main commercial ports for the surrounding region. If travelers manage not to be overwhelmed by the hectic sights and sounds of this landing zone, they can find a variety of goods from trusted names as well as unique local providers. ArcCorp has contracted with the PMC group \u201cBlacJac Security\u201d to ensure that their world and its surrounding environs are kept safe and open for business.\n\nAdded new mission giver: Tecia \u201cTwitch\u201d Pacheco.\n\nTwitch came up as a soldier who transitioned into freelance security work after her service ended. Things seemed to be working out until she suffered nerve damage on a job for BlacJac Securities and they unceremoniously cut her loose. Now, left without employment and with a very specialized skill-set that she couldn\u2019t use, she turned to the criminal element that she used to hunt. These days, she lurks around the back alleys of the megacity Area18, making deals and introducing people or as she calls it \u201cenjoying her retirement.\u201d\n\nAdded Hurston Security ship variants for areas in and around Hurston.\n\nIFCS will now engage autopilot and attempt to turn your ship out and away when intersecting with a no-fly zone.\n\nPlayers can now set quantum travel way-points on members of their party.\n\nMissions\n\nAdded environmental missions where AI can police unlawful players and track\/call in additional support when doing so. The level and ship of the opposing force will depend on the player\u2019s wanted level.\n\nAdded combat assistance service beacon mission types for AI.\n\nAdded a patrol mission to Delamar.\n\nAdded destroy satellite missions into Hurston area.\n\nAdded additional delivery mission variants.\n\nShips and Vehicles\n\nAdded: MISC Reliant variants Tana, Sen, and Mako.\n\nAdded Anvil F7C-M Super Hornet Heartseeker.\n\nAdded automated gimbals\n\nAutomated gimbals are an additional setting for gimbals that allow them to attempt and automatically track targets within a cone in front of the ship. The cone is designated by a dashed circle, which is separated into two when the gimbals do not have a lock on the target and closes into a single circle when they develop a lock. This mode can be cycled to via the \u201cR\u201d key\n\nAdded voice feedback for events while mining.\n\nItems and components now wear at a very slow rate.\n\nItems and components can now be repaired.\n\nAdded ship weapon auto-convergence\n\nFixed and gimbal weapons now auto-converge disparate weapon velocities and ranges into a single pip based on the slowest and shortest range weapon you have equipped. Additionally, locked gimbals and fixed weapons have a very small amount of assist motion.\n\nFPS\n\nAdded: Gemini S71 assault rifle.\n\nA well balanced and designed Assault Rifle, favored by wealthier private military professionals who want to make a display.\n\nAdded: Kastak Arms Coda pistol\n\nA no frills, raw, heavy ballistic pistol that packs a heavy punch if it connects. What it lacks in fire rate and magazine size, it more than makes up for in range and power.\n\nFPS weapons now have dry fire audio when out of ammunition.\n\nAdded color variants to many armors and undersuits.\n\nUI\nAdded UI icons for additional kinds of contacts.\n\nFeature Updates\n\nGeneral\n\nUpdated carry and pickup animation transitions to smooth out motion some.\n\nUpdated some of the carrying animations for EVA.\n\nUpdated lighting for Lorville hangars.\n\nDefault keyboard and gamepad controls have been revised.\n\nUpdated footfall and general first person audio.\n\nChanged the keybind for gimbal lock to R which will (eventually) cycle between gimbal modes.\n\nRemoved Million Mile High Club from main menu, as it is now accessed via Area18.\n\nUpdated menu background screen.\n\nUniverse\n\nVisual updates and refinement for Wallace Klim.\n\nRe-entry VFX are now systematically driven by IFCS atmospheric physics.\n\nClean up and minor improvements to NPC collision avoidance system.\n\nUpdated sound effects and ambiances for Lorville\u2019s CBD.\n\nUpdated lighting at various rest stops.\n\nAdded an automatic door to Constantine Hurston\u2019s office.\n\nUpdated some shopkeeper animations.\n\nUpdated text for armor types to include color variants.\n\nReduced civilian foot traffic in and around Lorville.\n\nDeferred collision, or IFCS attempting to steer your ship away, added to No-Fly Zones.\n\nAdjusted restocking and insurance pricing.\n\nUpdated party markers.\n\nMissions\n\nExpanded black box, investigation, collect, and kill confirm missions to additional derelicts.\n\nReduced the shields on the satellites for the destroy probe mission set.\n\nUpdated steal and ECN missions with new waves of enemies and different \u201cprotect\u201d ships.\n\nImprovements to delivery mission assets.\n\nChanged the rewards and opposing ships for the mission giver bounty missions.\n\nLocker modules can now properly handle multiple deliveries.\n\nDelamar asteroids are now viable locations for mercenary missions.\n\nBounty, steal, and recovery missions all now progress in difficulty.\n\nUpdated ships that spawn in pirate blockades.\n\nUnlocking PVP bounty requires the player to complete any local security mission (Crusader, Hurston, or Blackjac security) and unlock the North Rock intro mission. Completing the North Rock intro mission unlocks PVP bounties for players with wanted level 2 or higher.\n\nUI\n\nUpdated and improved the scanning vehicle HUD.\n\nTemporarily removed visible geometry from helmets that was impeding mobiGlas visibility.\n\nReplaced claim\/retrieve buttons and ASOP terminal with a single, context sensitive button.\n\nFPS\n\nUpdated vaulting animations for smoother usage.\n\nAdded additional aim recoil to the KSAR Ravager.\n\nUpdated the perception of FPS combat AI to react to players better.\n\nUpdated firing sounds for the Arclight pistol.\n\nStar Marine\n\nExtensive update to Echo-11.\n\nEcho-11 has undergone a complete redesign to create better pathing between zones, more varied cover and positions, and better flow between each point of interest or control point.\n\nControl area capture now has updated gameplay mechanics\n\nYou can now start the capture by just tapping F, which will interact with the keyboard for 2 seconds. You will then automatically detach, allowing you to protect yourself against any incoming players. While the capture is taking place an AR marker appears in-world displaying the capture area. If you step outside of this area the capture will slowly decay back towards its last state and if more members of your team join you inside the area, the capture will go faster. If members of the opposing team step into the area, the capture will go slower \u2013 or stall completely if there are the same number of players from each team. Capture points also now go via a Neutral state, so if you die part way through a capture your progress (past half way) is \u201csaved\u201d and the point has to be re-captured by the opposing team.\n\nLast Stand is now three rounds instead of four.\n\nReduced Star Marine elimination player cap to 12.\n\nAdded a smaller version of Station Demien, \u201cStation Demien Comms\u201d, which will be used for elimination.\n\nIFCS Update\n\nAll ship thruster output and tunings have been reworked for a more drifty feel.\n\nIFCS netcode has been updated for more efficient performance.\n\nESP has been updated for new flight tunings. SCM and PRE bespoke modes have been removed.\n\n\u201cAfterburner\u201d as has been removed.\n\nComstab has been removed.\n\n\u201cBoost\u201d is now referred to as \u201cAfterburner\u201d.\n\nAdded \u201cspeed limiter\u201d functionality\n\nThe speed limiter is a preset velocity that is applied to all strafe directions and is controlled independently of ship motion. Core ship movement is now controlled via \u201cstrafe\u201d in the desired vectors. Additionally, there is a \u201ccruise control\u201d (C key) toggle that activates automatic thrust forward for longer distance travel.\n\nVelocity is now shown as actual velocity.\n\nShip audio has been reworked including new thruster audio, new ship sounds, and audio linked ship vibration.\n\nThe center flight HUD has been reworked to better fit the updated flight model.\n\nAtmospheric flight has been re-tuned and now includes lift in addition to drag.\n\nGravlev control has been reworked.\n\nShips and Vehicles\n\nFull rework of the 300i.\n\nUpdated Ship Scanning HUD.\n\nScan information is consolidated into two lists that passively refresh when scanning an object, even if already scanned. Also updated the ability to scan quantum travel navigation points.\n\nRevision of the Gallenson Tactical Systems GT-870 series ship weapons.\n\nUpdated Gladius entry\/exit animations.\n\nAdded faster bed animations to the Prospector.\n\nImproved and updated the ship heat system.\n\nShip thrusters can now overheat under heavy usage, especially when using afterburner.\n\nFull balance pass on thruster power usage.\n\nUpdated death VFX for Vanduul Scythe.\n\nAdjusted the Freelancer landing pad position to avoid the rear of the ship being too close to an edge.\n\nAdjusted Hornet seat position to be more consistent for all variants.\n\nIncreased the self-destruct timer for the Reclaimer.\n\nMissile guidance should now work between different zones.\n\nUpdated AI pilot behavior to include break-away under fire tactics and separate lateral and frontal attacks for larger ships with turrets.\n\nThe mining arm of the Prospector will now shake when firing the laser.\n\nMinor updates for entry, exit, and pass-out animations for numerous ships to eliminate pauses.\n\nPower priority is now functional.\n\nSlightly raised the Sabre\u2019s flight HUD.\n\nDisabled look behind view for shop parked ships.\n\nMoved the power plant and quantum points on the MISC Reliant away from the wings to avoid loss of control when they are damaged.\n\nShip thrusters should now be damagable via direct fire.\n\nUpdated audio for some ship weapons and weapon impacts.\n\nReduced all ship weapon velocity with a greater reduction for cannons.\n\nRebalanced cannon damage.\n\nBug Fixes\n\nClimbing into the Prospector\u2019s bed should no longer cause the player\u2019s head to clip through the geometry.\n\nThe Valkyrie should no longer jitter when the ramp is down.\n\nFixed the Retaliator HUD not being centered correctly.\n\nThe Freelancer beds should no longer have a \u201cPower On\u201d option.\n\nLooted weapons in Star Marine should no longer be retained between rounds.\n\nThe weapon mounts on the Reliant should no longer be sideways.\n\nThe aim PIP on turrets should no longer jarringly \u201csnap\u201d to target.\n\nNPCs should no longer occasionally be standing on seats rather than sitting.\n\nJumping a second time after an initial jump should no longer cause the character to jump a large distance.\n\nAdjusted ladder entrance on the Arrow to fix clipping.\n\nThe magazine attached to the gun should properly show as being removed when reloading from an ammo crate in Star Marine.\n\nPlayers should no longer respawn with the UI showing health damage.\n\nInteraction mode should now function correctly when bound to LT\/RT on a gamepad.\n\nThe entry\/exit animations for the Valkyrie turrets should now be properly aligned.\n\nThe scope on the Arrowhead sniper rifle should no longer be non-functional if looted off a player killed while aiming.\n\nUpdated sky-box and brightness of objects in and around the planet Hurston.\n\nOne handed carry-able items should no longer have the \u201ccarry\u201d option after unstowing.\n\nThe canopy should no longer be highlighted as if in interaction mode when moving on some ships.\n\nThe UI in AC\/SM for cycling target when spectating should no longer change when the player toggles the HUD on and off.\n\nThe players hands should no longer clip into their legs when inside the Hawk\u2019s prisoner seat.\n\nPlayers should no be able to rent more than one of the same item with REC.\n\nThe player should no longer be visibly off-center when seated on the Dragonfly.\n\nShips should no longer spawn into Arena Commander with their landing gear deployed.\n\nLarge layers of liquid like shadows should no longer appear on moons.\n\nInteraction mode should no longer occasionally stay active after tapping \u201cF\u201d.\n\nThe pilot seat of the MISC Prospector should now be able to be entered from the left side.\n\nTerrain detail should no longer appear on top of carried boxes.\n\nRebound exiting \u201ctry on\u201d mode to \u201cE\u201d to avoid conflict with interaction mode key (F).\n\nUsing an EMP should no longer knock out your own shields.\n\nThere should no longer be atmospheric gaps inside the Hammerhead, 600i, Avenger, Retaliator, Reclaimer,, Starfarer, Freelancer, and Caterpillar.\n\nSwapping weapons while a weapon is charged and fired will no longer cause it to not consume ammo.\n\nHammerhead turret entry interactions should now be more consistently placed.\n\nThe Freelancer co-pilot should no longer have a flight\/combat reticle.\n\nThe scalpel and rail-gun barrels should now consistently extend.\n\nThe mobiGlas should work consistently in the beds of the Valkyrie.\n\nChanged the animation on the table seats of the 600i to prevent clipping.\n\nThe interaction prompts for entering the Prospector should now be easier to read.\n\nThere should no longer be floating props on Echo 11 in Star Marine.\n\nPlayers should no longer get stuck in EVA next to the railing near point B on Station Demien in Star Marine.\n\nThe correct UI overlay should now be present in Arena Commander race modes.\n\nFixed an incorrect text string for one of the Freelancer MAX\u2019s shield generators.\n\nThe pilot seat of the Freelancer MAX should no longer occasionally kill players.\n\nAI ships should now appear with full shields.\n\nPlayers who are not in your party should no longer occasionally appear on your quantum travel calibration UI.\n\nObjective markers should no be retained on boxes put down or dropped.\n\nBattaglia should no longer occasionally appear offset from her table.\n\nThe loadout customizer in Star Marine should no longer occasionally become unresponsive.\n\nR&R CRU L1 should now have the correct name on the comms MFD.\n\nThere should no longer be pauses in animation on the Caterpillar\u2019s upper turret.\n\nThird person camera for the Aurora should no longer clip into the ship during quantum travel when viewed from the front.\n\nThe P8-SC should no longer have slower than intended ADS.\n\nMineable resources should no longer flicker on approach and remain physicalized\/scannable.\n\nLevski hangars should now have correct lighting.\n\nFixed Arena Commander and Star Marine not showing the reason for awarding points.\n\nThe Reclaimer\u2019s engine core should no longer spark electricity when it isn\u2019t damaged.\n\nShip radar pings should no longer have their cooldown sluggish, unresponsive, or inconsistent.\n\nDying while firing a weapon in Star Marine should no longer result in the weapon continuing to endlessly fire.\n\nThe wanted level icon should no longer appear in Arena Commander.\n\nThe Caterpillar should now be fully locked upon spawn.\n\nAI pilot opponents should no longer cause the comms to get stuck open and all audio from them to stop.\n\nPlayers should no longer be able to access the selfie camera while interacting with an ASOP or kiosk.\n\nPlayers should no longer clip through the ship when EVA entering the Eclipse.\n\nThe pilot should no longer be able to fire the Reclaimer\u2019s remote turrets.\n\nThe Star Marine announcer should no longer fail to voice and then spam the player all at once.\n\nThe Avenger\u2019s HUD should now be aligned with the reticle.\n\nRealigned the HUD on the Razor.\n\nThe Reclaimer\u2019s cockpit physics grid should no longer extend out of the ship.\n\nThe shield of the Glaive should now properly cover the front of its blades.\n\nRemoved broken panels from Avenger interior doors.\n\nSitting in the drone operator seat should no longer cause the player to snap into position.\n\nChaff should now function properly as a countermeasure.\n\nThere should now be audio for UI comms hailing.\n\nOne MFD should no longer go to comms if the player has any comms interaction happening on another screen.\n\nNon-green variants of the Arrowhead sniper rifle should no longer have a green scope.\n\nQuantum calibration targets in close proximity will now update properly when switching between them.\n\nOpen torpedo doors on the Gladiator should no longer show a gray space and lack collision.\n\nThe Mustang Beta should no longer have gaps in the interior geometry a player can see out of.\n\nPlayers should no longer T-pose on death in Star Marine.\n\nThe kill board should now use your player name rather than \u201cyou\u201d in Star Marine.\n\nThe Reclaimer should now be able to have its loadout changed.\n\nThruster effects for the small rear thrusters of the Valkyrie should now properly play.\n\nThere should no longer be visibility issues when zooming in interaction mode with no helmet from the pilot seat.\n\nBattaglia\u2019s console should no longer be blank.\n\nThe transit announcer voice at Lorville should no longer play multiple overlapping audio.\n\nMissile lock UI should no longer remain after firing the missile.\n\nThe Gladiator should now have idle thruster effects.\n\nPlayers should no longer be able to get behind the admin counter at Lorville.\n\nFixed some LOD issues on Lorville approach.\n\nVideo should now consistently work when calling ATC at Lorville.\n\nBallistic weapons should now do proper shield penetration.\n\nThe import UI for keybindings should no longer be cut off at the bottom, preventing players from accessing some joysticks.\n\nTarget brackets should no longer appear in 3rd person views.\n\nThe pitch ladder artificial horizon line should now be oriented with level flight rather than terrain horizon.\n\nTechnical\n\nVarious performance optimizations.\n\nFixed a number of OCS related stalls.\n\nFixed 8 client crashes.\n\nFixed a server deadlock.\n\nFixed a serve crash.\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.5.0\nAlpha Patch 3.5.0 wurde auf LIVE ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt verf\u00fcgbar! Der Patch sollte nun angezeigt werden: LIVE-1479378\n\nEs wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner f\u00fcr den Public-Client nach dem Patchen l\u00f6schen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungew\u00f6hnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abst\u00fcrzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. Dar\u00fcber hinaus wurden die Tastenbelegungen komplett \u00fcberarbeitet und mit neuen Belegungen im Zusammenhang mit dem aktualisierten Flugmodell versehen. M\u00f6glicherweise m\u00f6chten Sie die Tastaturbelegung \u00fcberarbeiten, anstatt \u00e4ltere zu importieren.\n\nWICHTIG: Bitte stellen Sie sicher, dass Sie sich auf der Launcher-Version 1.1.1.1, vollst\u00e4ndig aktualisiert, befinden, bevor Sie mit dem Herunterladen des Patches beginnen.\n\nWichtige bekannte Probleme\n\nWenn du das Optionsmen\u00fc auf dem Bildschirm des Charakteranpassers verl\u00e4sst, bleiben die Optionen bestehen und deaktivieren die Steuerung der Spieler. W\/A: Dr\u00fccken Sie \"ESC\", um zum Customizer zur\u00fcckzukehren. Verl\u00e4sst der Spieler das Spiel mit dem noch offenen mobiGlas, kehrt er mit einem verschwommenen Bildschirm in das Universum zur\u00fcck. W\/A: Schlie\u00dfen Sie mobiGlas vor dem Verlassen. Lieferkisten k\u00f6nnen bei einigen Schiffen durch den Boden fallen. Schiffe hinterlassen bei der Zerst\u00f6rung keine Ladung. Auto's Hologramm fehlt. Die Eingangsmission von Ruto wird manchmal nicht abgeschlossen. In einigen Labors von Area18 fehlt es an Atmosph\u00e4rendruck. Schiffe k\u00f6nnen ihre Geschwindigkeitsbegrenzungen \u00fcberschreiten, indem sie sich beim Beschleunigen leicht drehen. Waffengeschosse\/Tracer weichen gelegentlich deutlich vom Zielpunkt des Spielers ab. Das Sterben bei ge\u00f6ffnetem Chat kann dazu f\u00fchren, dass der Spieler nicht mehr in der Lage ist, korrekt zu respawnen. W\/A: Client neu starten. Das Anprobieren von Kleidung in Casaba kann manchmal zum Verlust von R\u00fcstungsteilen f\u00fchren. Die Abmeldung der Schiffsbetten kann unzuverl\u00e4ssig oder inkonsistent sein. Verstaute Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen manchmal an den Beinen der Spieler befestigt erscheinen. Umschalten auf eine externe Kamera vom Pilotsitz und zur\u00fcck, wenn das HUD und der Chat zur\u00fcckgesetzt werden. UPDATE Wir haben den Hotfix 1479378 bereitgestellt, um ein Problem zu beheben, das Serverinstabilit\u00e4t bei h\u00f6herer Parallelit\u00e4t verursacht. Dieser Fix beinhaltete einige der unten aufgef\u00fchrten Updates.\n\nFunktions-Updates\n\nUniversum\n\nVerschiedene Polituren auf NSCs und verwendbaren Materialien im Bereich 18. Lichtpolitur f\u00fcr Lorville, Area18 und UGFs. Missionen\n\nMehr Variation bei den NSC-Service-Baken hinzugef\u00fcgt. Schiffe und Fahrzeuge\n\nDas HUD-Element wurde auf mehreren Schiffen angepasst, um Probleme mit Offset, \u00dcberlappung oder Skalierung zu vermeiden. Die Ergebnisse des Radarpings sollten nun auf dem 3D-Radar erscheinen. Fehlerbehebungen\n\nDer Sternenbus bei Area18 sollte nicht mehr gelegentlich in seiner Bewegung haken. Raketensperre und -start sollten standardm\u00e4\u00dfig nicht mehr gel\u00f6st werden. Darneely's Dialog und Animation sollte nicht mehr durcheinander gebracht werden, wenn der Spieler den Interaktionsbereich verl\u00e4sst und in den Interaktionsbereich zur\u00fcckkehrt. Die No Fly Zone in Area18 sollte nun die Kontrolle \u00fcber das Schiff \u00fcbernehmen und den Spieler nicht in den Boden fliegen. Die Warnungen \"Eingeschr\u00e4nkter Bereich\" sollten in der dritten Person nicht mehr angezeigt werden. Spieler sollten nicht mehr gelegentlich in einem abgeschalteten, nicht explodierten Schiff stecken bleiben, wenn sie kritischen Schaden erleiden. Feste Waffen sollten nicht mehr gelegentlich auf den vorhergesagten Ort zielen. Spieler sollten nicht mehr zu einem Punkt au\u00dferhalb des Radius reisen, an dem weitere Reiseziele sichtbar sind. Fehlende Waffen bei verschiedenen Anzeigen f\u00fcr Cubby Blast behoben. Es sollte keine Objekte mehr geben, die die Interaktion mit Shop-Artikeln bei Cubby Blast verhindern. Landestaub sollte auch bei ausgeschalteter Schiffsleistung und abgeschalteten Motoren nicht mehr vorhanden sein. Spieler sollten nicht mehr gelegentlich durch die Flugverbotszone blockiert werden, wenn sie versuchen, in Area18 von Seitenhangars zu landen oder zu starten. Die Mission \"Zerst\u00f6ren des Versteckes\" wurde korrigiert, um den richtigen Betrag zu belohnen. Die Anzahl der \"Zerst\u00f6ren-Vorr\u00e4te\" sollte nicht mehr gelegentlich schwanken. Die Freelancer sollten keine Cockpitgeometrie mehr haben, die beim Betreten oder Verlassen von Hangars ein- und ausblinkt. Korrektur f\u00fcr fehlendes Ambient-Audio in Area18 und einigen UGFs. Die Snoopy Cap sollte nach dem Entfernen des Helmes nicht mehr am Spieler befestigt bleiben. Der Spieler sollte nun in der Lage sein, nach dem Sterben mit aktiviertem Chat den Wiederbelebungsvorgang fortzusetzen. Technisch\n\nEs wurden 9 Client-Crashes behoben. Behoben 7 Serverabst\u00fcrze. 3.5.0 Inhalt\nNeue Funktionen\n\nAllgemeines\n\nDNA-Gesichtsanpassung hinzugef\u00fcgt. Die Auswahl und Erstellung von Charakteren erfolgt nun \u00fcber ein DNA Face Customization System. Zuerst k\u00f6nnen Sie ein Geschlecht ausw\u00e4hlen, dann aus einer Reihe von derzeit verf\u00fcgbaren Charakteren ausw\u00e4hlen und die Mischung ihrer Gesichtsz\u00fcge anpassen, die in Ihrem eigenen Charakter dargestellt werden. Das System verf\u00fcgt \u00fcber die Modi \"Simple\" und \"Advanced\", mit denen Sie Ihr Gesicht an die gew\u00fcnschte Komplexit\u00e4t anpassen k\u00f6nnen. Zus\u00e4tzlich bietet die \"Eidonomy\"-Auswahl die M\u00f6glichkeit, einzelne Eigenschaften wie Augen- und Haarfarbe, Hautton usw. auszuw\u00e4hlen.\n\nEs wurden spielbare weibliche Charaktere hinzugef\u00fcgt. Hinzuf\u00fcgen der Einstellung \"Kopfh\u00f6rer\" im Audiomen\u00fc. Universum\n\nPlanetarische Standorte: Der Planet ArcCorp und seine Monde Lyria und Wala. Im Gegensatz zu den anderen Planeten im Stanton-System hat der ArcCorp den Unterschied, dass er fast vollst\u00e4ndig entwickelt und aufgebaut ist. Fast jeder Quadratkilometer des Planeten wurde f\u00fcr Wohnen, Gewerbe, Industrieanlagen und riesige Lagerr\u00e4ume genutzt. Daher gibt es zum Schutz eine strenge, niedrige Flugverbotszone, obwohl viele ihre Geb\u00e4ude h\u00f6her als die Zone bauen, um Landem\u00f6glichkeiten zu bieten. ArcCorp hat zwei Monde: Lyrien, ein Eismond mit Kryogeysatoren und Kryovulkanen und Wala, ein Mond mit niedriger Dichte, der sich durch seine gro\u00dfen kristallinen Ausw\u00fcchse auszeichnet.\n\nGro\u00dfe Landezone: Bereich 18. Area18 ist eine der wenigen von ArcCorp f\u00fcr den interplanetaren Verkehr vorgesehenen Landezonen und einer der wichtigsten Handelsh\u00e4fen f\u00fcr die umliegende Region. Wenn es den Reisenden gelingt, sich nicht von den hektischen Sehensw\u00fcrdigkeiten und Ger\u00e4uschen dieser Landezone \u00fcberw\u00e4ltigen zu lassen, finden sie eine Vielzahl von Waren von vertrauensw\u00fcrdigen Namen sowie einzigartige lokale Anbieter. ArcCorp hat mit der PMC-Gruppe \"BlacJac Security\" Vertr\u00e4ge abgeschlossen, um sicherzustellen, dass ihre Welt und ihr Umland sicher und offen f\u00fcr Gesch\u00e4fte bleiben.\n\nNeuer Missionsgeber hinzugef\u00fcgt: Tecia \"Twitch\" Pacheco. Twitch entstand als Soldat, der nach Beendigung ihres Dienstes in eine freiberufliche Sicherheitsarbeit \u00fcberging. Die Dinge schienen sich zu entwickeln, bis sie bei einem Job f\u00fcr BlacJac Securities Nervensch\u00e4den erlitt und sie sie kurzerhand loslie\u00df. Nun, ohne Besch\u00e4ftigung und mit einer sehr speziellen F\u00e4higkeit, die sie nicht gebrauchen konnte, wandte sie sich dem kriminellen Element zu, mit dem sie jagte. Heutzutage lauert sie in den Hintergassen der Megacity Area18, macht Gesch\u00e4fte und stellt Leute vor oder wie sie es nennt \"ihren Ruhestand genie\u00dfen\".\n\nHurston Security Schiffsvarianten f\u00fcr Gebiete in und um Hurston hinzugef\u00fcgt. IFCS wird nun den Autopiloten aktivieren und versuchen, Ihr Schiff aus- und abzubiegen, wenn es sich mit einer Flugverbotszone kreuzt. Spieler k\u00f6nnen nun Quantenreisewegpunkte f\u00fcr Mitglieder ihrer Gruppe festlegen. Missionen\n\nEs wurden Umweltmissionen hinzugef\u00fcgt, bei denen die KI illegale Spieler \u00fcberwachen und zus\u00e4tzliche Unterst\u00fctzung bei der Verfolgung und dem Anruf erhalten kann. Die Stufe und das Schiff der gegnerischen Kraft h\u00e4ngen von der gew\u00fcnschten Stufe des Spielers ab. Kampfunterst\u00fctzungsdienst-Bakentypen f\u00fcr die KI hinzugef\u00fcgt. Delamar wurde eine Patrouillenmission hinzugef\u00fcgt. Es wurden Zerst\u00f6rungssatellitenmissionen in Hurston hinzugef\u00fcgt. Zus\u00e4tzliche Varianten der Auslieferungsmission wurden hinzugef\u00fcgt. Schiffe und Fahrzeuge\n\nHinzugef\u00fcgt: MISC Reliant Varianten Tana, Sen und Mako. Amboss F7C-M Super Hornet Heartseeker hinzugef\u00fcgt. Zus\u00e4tzliche automatisierte Kardanringe Automatisierte Kardanringe sind eine zus\u00e4tzliche Einstellung f\u00fcr Kardanringe, die es ihnen erm\u00f6glichen, Ziele innerhalb eines Kegels vor dem Schiff zu versuchen und automatisch zu verfolgen. Der Kegel wird durch einen gestrichelten Kreis gekennzeichnet, der in zwei H\u00e4lften unterteilt ist, wenn die Kardanringe keine Sperre auf dem Ziel haben, und sich zu einem einzigen Kreis schlie\u00dft, wenn sie eine Sperre entwickeln. Dieser Modus kann \u00fcber die Taste \"R\" aufgerufen werden.\n\nSprachr\u00fcckmeldung f\u00fcr Ereignisse w\u00e4hrend des Bergbaus hinzugef\u00fcgt. Gegenst\u00e4nde und Komponenten verschlei\u00dfen nun sehr langsam. Artikel und Komponenten k\u00f6nnen nun repariert werden. Hinzugef\u00fcgte Schiffswaffen-Autokonvergenz Feste und kardanische Waffen konvergieren nun automatisch unterschiedliche Waffengeschwindigkeiten und Reichweiten in einem einzigen Pip, basierend auf der langsamsten und k\u00fcrzesten Waffe, die Sie ausgestattet haben. Zus\u00e4tzlich haben verriegelte Kardanringe und feste Waffen eine sehr geringe Anzahl von Hilfsbewegungen.\n\nFPS\n\nHinzugef\u00fcgt: Gemini S71 Sturmgewehr. Ein ausgewogenes und gut gestaltetes Sturmgewehr, das von wohlhabenderen privaten Milit\u00e4rprofis bevorzugt wird, die eine Ausstellung machen wollen.\n\nHinzugef\u00fcgt: Kastak Arms Coda Pistole A ohne Schnickschnack, rohe, schwere ballistische Pistole, die einen schweren Schlag verpackt, wenn sie verbunden wird. Was ihm an Feuerrate und Magazingr\u00f6\u00dfe fehlt, gleicht er in Reichweite und Leistung mehr als aus.\n\nFPS-Waffen haben jetzt ein trockenes Feueraudio, wenn sie keine Munition mehr haben. Viele R\u00fcstungen und Unterw\u00e4sche wurden mit Farbvarianten versehen. UI\nEs wurden UI-Symbole f\u00fcr zus\u00e4tzliche Arten von Kontakten hinzugef\u00fcgt. Funktions-Updates\n\nAllgemeines\n\nAktualisierte Carry- und Pickup-Animations-\u00dcberg\u00e4nge, um die Bewegung etwas zu gl\u00e4tten. Einige der tragenden Animationen f\u00fcr EVA wurden aktualisiert. Aktualisierte Beleuchtung f\u00fcr die Hangars in Lorville. Die standardm\u00e4\u00dfigen Tastatur- und Gamepad-Steuerelemente wurden \u00fcberarbeitet. Aktualisierte Trittfrequenz und allgemeines First-Person-Audio. Die Tastenkombination f\u00fcr die Kardangelenksperre wurde auf R ge\u00e4ndert, das (eventuell) zwischen den Kardangelenk-Modi wechselt. Der Million Mile High Club wurde aus dem Hauptmen\u00fc entfernt, da er nun \u00fcber Area18 erreichbar ist. Der Hintergrundbildschirm des Men\u00fcs wurde aktualisiert. Universum\n\nVisuelle Aktualisierung und Verfeinerung f\u00fcr Wallace Klim. Wiedereintritts-VFX werden nun systematisch durch die IFCS-Atmosph\u00e4renphysik gesteuert. Aufr\u00e4umen und kleinere Verbesserungen am NSC-Kollisionsvermeidungssystem. Aktualisierte Soundeffekte und Atmosph\u00e4ren f\u00fcr Lorvilles CBD. Aktualisierte Beleuchtung an verschiedenen Rastst\u00e4tten. Eine automatische T\u00fcr zu Constantine Hurstons B\u00fcro wurde hinzugef\u00fcgt. Einige Animationen f\u00fcr Ladenbesitzer wurden aktualisiert. Der Text f\u00fcr R\u00fcstungstypen wurde aktualisiert, um Farbvarianten aufzunehmen. Reduzierung des zivilen Fu\u00dfverkehrs in und um Lorville. Verz\u00f6gerte Kollisionen oder IFCS-Versuche, Ihr Schiff wegzulenken, wurden den Flugverbotszonen hinzugef\u00fcgt. Angepasste Lageraufstockung und Versicherungspreise. Aktualisierte Gruppenmarkierungen. Missionen\n\nErweiterte Black Box, Untersuchung, Sammlung und T\u00f6tung best\u00e4tigen Missionen zu weiteren Verw\u00fcstungen. Die Schilde auf den Satelliten f\u00fcr die Zerst\u00f6rungssonde wurden reduziert. Aktualisierte Stahl- und ECN-Missionen mit neuen Wellen von Feinden und verschiedenen \"sch\u00fctzenden\" Schiffen. Verbesserungen bei der Bereitstellung von Missionsbest\u00e4nden. Die Belohnungen und gegnerischen Schiffe f\u00fcr die Missionsgeber-Bounty-Missionen wurden ge\u00e4ndert. Schlie\u00dffachmodule k\u00f6nnen nun mehrere Lieferungen ordnungsgem\u00e4\u00df abwickeln. Delamar-Asteroiden sind heute geeignete Standorte f\u00fcr S\u00f6ldnereins\u00e4tze. Kopfgeld-, Diebstahl- und Bergungsmissionen kommen nun alle in Schwierigkeiten. Aktualisierte Schiffe, die in Piratenblockaden laichen. Die Freischaltung der PVP-Bounty erfordert, dass der Spieler eine lokale Sicherheitsmission (Crusader, Hurston oder Blackjac Security) absolviert und die North Rock Intro-Mission freischaltet. Mit dem Abschluss der North Rock Intro-Mission werden PVP-Bounties f\u00fcr Spieler mit dem gew\u00fcnschten Level 2 oder h\u00f6her freigeschaltet. UI\n\nAktualisiert und verbessert das Scan-Fahrzeug HUD. Vor\u00fcbergehend entfernte sichtbare Geometrie von Helmen, die die Sichtbarkeit von mobiGlas behinderte. Ersetzte Claim\/Retrieve-Tasten und ASOP-Terminal durch eine einzige, kontextsensitive Taste. FPS\n\nAktualisierte Tresoranimationen f\u00fcr eine reibungslosere Nutzung. Zus\u00e4tzlicher Zielr\u00fccksto\u00df zum KSAR Ravager hinzugef\u00fcgt. Die Wahrnehmung der FPS-Kampf-KI wurde aktualisiert, um besser auf Spieler reagieren zu k\u00f6nnen. Die Feuersignale f\u00fcr die Arclight-Pistole wurden aktualisiert. Sternenmarine\n\nUmfangreiches Update auf Echo-11. Echo-11 wurde komplett neu gestaltet, um einen besseren Weg zwischen den Zonen, eine vielf\u00e4ltigere Abdeckung und Positionen sowie einen besseren Fluss zwischen den einzelnen Punkten von Interesse oder Kontrollpunkten zu schaffen.\n\nDie Erfassung des Kontrollbereichs verf\u00fcgt nun \u00fcber eine aktualisierte Spielmechanik Sie k\u00f6nnen die Erfassung nun durch einfaches Antippen von F starten, das 2 Sekunden lang mit der Tastatur interagiert. Du wirst dich dann automatisch l\u00f6sen, so dass du dich gegen eingehende Spieler sch\u00fctzen kannst. W\u00e4hrend der Aufnahme erscheint ein AR-Marker in der Welt, der den Aufnahmebereich anzeigt. Wenn Sie diesen Bereich verlassen, zerf\u00e4llt das Capture langsam in seinen letzten Zustand zur\u00fcck und wenn mehr Mitglieder Ihres Teams sich Ihnen innerhalb des Bereichs anschlie\u00dfen, wird das Capture schneller. Wenn Mitglieder der gegnerischen Mannschaft in das Gebiet treten, wird die Eroberung langsamer - oder ganz zum Stillstand kommen, wenn es die gleiche Anzahl von Spielern aus jeder Mannschaft gibt. Capture Points gehen nun auch \u00fcber einen neutralen Zustand, so dass, wenn du halbwegs durch eine Capture stirbst, dein Fortschritt (\u00fcber die H\u00e4lfte) \"gespeichert\" wird und der Punkt von der gegnerischen Mannschaft wieder eingenommen werden muss.\n\nDer letzte Stand ist jetzt drei statt vier Runden. Die Star Marine Eliminierungsspieler-Kappe wurde auf 12 reduziert. Eine kleinere Version von Station Demien, \"Station Demien Comms\", wurde hinzugef\u00fcgt, die zur Eliminierung verwendet wird. IFCS-Update\n\nAlle Schiffsantriebsleistungen und Tunings wurden \u00fcberarbeitet, um ein treibenderes Gef\u00fchl zu erzeugen. IFCS netcode wurde f\u00fcr eine effizientere Leistung aktualisiert. ESP wurde f\u00fcr neue Flugabstimmungen aktualisiert. Die ma\u00dfgeschneiderten Modi SCM und PRE wurden entfernt. \"Nachbrenner\" wie entfernt. Comstab wurde entfernt. \"Boost\" wird nun als \"Nachbrenner\" bezeichnet. Zus\u00e4tzliche \"Speed Limiter\"-Funktionalit\u00e4t Der Speed Limiter ist eine voreingestellte Geschwindigkeit, die auf alle Strafe-Richtungen angewendet wird und unabh\u00e4ngig von der Schiffsbewegung gesteuert wird. Die Bewegung des Kernschiffes wird nun \u00fcber \"strafe\" in den gew\u00fcnschten Vektoren gesteuert. Zus\u00e4tzlich gibt es einen Umschalter \"Tempomat\" (Taste C), der den automatischen Schub nach vorne f\u00fcr l\u00e4ngere Strecken aktiviert.\n\nDie Geschwindigkeit wird nun als Ist-Geschwindigkeit angezeigt. Das Schiffs-Audio wurde \u00fcberarbeitet, einschlie\u00dflich neuem Thruster-Audio, neuen Schiffsger\u00e4uschen und audio-verkn\u00fcpften Schiffsvibrationen. Der Centerflug HUD wurde \u00fcberarbeitet, um dem aktualisierten Flugmodell besser zu entsprechen. Der atmosph\u00e4rische Flug wurde neu abgestimmt und beinhaltet nun neben dem Widerstand auch den Auftrieb. Die Gravitationskontrolle wurde \u00fcberarbeitet. Schiffe und Fahrzeuge\n\nKomplette \u00dcberarbeitung des 300i. Aktualisiertes Ship Scanning HUD. Die Scan-Informationen werden in zwei Listen zusammengefasst, die beim Scannen eines Objekts passiv aktualisiert werden, auch wenn sie bereits gescannt wurden. Au\u00dferdem wurde die M\u00f6glichkeit aktualisiert, Quantenreise-Navigationspunkte zu scannen.\n\n\u00dcberarbeitung der Gallenson Tactical Systems GT-870 Serie Schiffswaffen. Die Gladius Ein-\/Ausgangsanimationen wurden aktualisiert. Der Sucher wurde um schnellere Bettanimationen erweitert. Verbesserung und Aktualisierung des Schiffsheizsystems. Schiffsantriebe k\u00f6nnen sich nun bei starker Nutzung \u00fcberhitzen, insbesondere bei der Verwendung von Nachverbrennern.\n\nVolle Balance \u00fcbergibt den Stromverbrauch des Triebwerks. Aktualisiert Todes-VFX f\u00fcr Vanduul Scythe. Die Position des Freelancer Landeplatzes wurde angepasst, um zu vermeiden, dass das Heck des Schiffes zu nahe an einer Kante liegt. Angepasste Hornet-Sitzposition, um f\u00fcr alle Varianten gleichm\u00e4\u00dfiger zu sein. Die Selbstzerst\u00f6rungszeit f\u00fcr den R\u00fccklader wurde erh\u00f6ht. Die Raketenlenkung sollte nun zwischen verschiedenen Zonen funktionieren. Das Verhalten des KI-Piloten wurde aktualisiert, um Ausbruchstaktiken unter Beschuss und getrennte laterale und frontale Angriffe f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Schiffe mit T\u00fcrmen zu erm\u00f6glichen. Der Minenarm des Prospektors wird nun beim Abfeuern des Lasers zittern. Kleinere Updates f\u00fcr Ein-, Aus- und Ausfahrtsanimationen f\u00fcr zahlreiche Schiffe, um Pausen zu vermeiden. Die Leistungspriorit\u00e4t ist nun funktionsf\u00e4hig. Heben Sie das Flug-HUD des S\u00e4bels leicht an. Behindertengerechter Blick hinter die Kulissen f\u00fcr shopgeparkte Schiffe. Das Kraftwerk und die Quantenpunkte auf dem MISC Reliant wurden von den Fl\u00fcgeln wegbewegt, um den Verlust der Kontrolle zu vermeiden, wenn sie besch\u00e4digt werden. Schiffsantriebe sollten nun durch direktes Feuer besch\u00e4digungsf\u00e4hig sein. Das Audio f\u00fcr einige Schiffswaffen und Waffeneinschl\u00e4ge wurde aktualisiert. Die Geschwindigkeit aller Schiffswaffen wurde reduziert, mit einer st\u00e4rkeren Reduzierung der Kanonen. Der Kanonenschaden wurde wieder ausgeglichen. Fehlerbehebungen\n\nDas Einsteigen in das Bett des Prospektors sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass der Kopf des Spielers durch die Geometrie klemmt. Die Walk\u00fcre sollte nicht mehr zittern, wenn die Rampe unten ist. Es wurde behoben, dass das Retaliator-HUD nicht korrekt zentriert war. Die Freelancer-Betten sollten keine \"Power On\"-Option mehr haben. Pl\u00fcnderte Waffen in Star Marine sollten nicht mehr zwischen den Runden aufbewahrt werden. Die Waffenhalterung am Relianten sollte nicht mehr seitlich sein. Das Ziel PIP auf T\u00fcrmen sollte nicht mehr ruckartig \"einrasten\". NSCs sollten nicht mehr gelegentlich auf Sitzen stehen und nicht mehr sitzen. Ein zweites Mal nach einem ersten Sprung zu springen, sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass der Charakter eine gro\u00dfe Distanz springt. Angepasster Leitereingang am Pfeil zur Befestigung des Clips. Das Magazin, das an der Waffe befestigt ist, sollte ordnungsgem\u00e4\u00df als entfernt angezeigt werden, wenn es aus einer Munitionskiste in Star Marine nachgeladen wird. Die Spieler sollten nicht mehr mit der Benutzeroberfl\u00e4che, die Gesundheitssch\u00e4den aufweist, wieder auftauchen. Der Interaktionsmodus sollte nun korrekt funktionieren, wenn er an LT\/RT auf einem Gamepad gebunden ist. Die Ein-\/Ausgangsanimationen f\u00fcr die Walk\u00fcre-T\u00fcrme sollten nun korrekt ausgerichtet sein. Das Zielfernrohr des Pfeilkopf-Scharfsch\u00fctzengewehrs sollte nicht mehr funktionslos sein, wenn es von einem Spieler gepl\u00fcndert wird, der beim Zielen get\u00f6tet wurde. Aktualisiert Himmelskasten und Helligkeit von Objekten auf und um den Planeten Hurston. Einh\u00e4ndig zu tragende Gegenst\u00e4nde sollten nach dem Auspacken nicht mehr die Option \"Tragen\" haben. Die Haube sollte beim Fahren auf einigen Schiffen nicht mehr wie im Interaktionsmodus hervorgehoben werden. Die Benutzeroberfl\u00e4che in AC\/SM f\u00fcr Radfahren beim Zuschauen sollte sich nicht mehr \u00e4ndern, wenn der Spieler das HUD ein- und ausschaltet. Die H\u00e4nde des Spielers sollten nicht mehr in ihre Beine einrasten, wenn sie sich auf dem Gefangenensitz des Falken befinden. Spieler sollten nicht in der Lage sein, mehr als einen Gegenstand mit REC zu mieten. Der Spieler sollte nicht mehr sichtbar exzentrisch sein, wenn er auf der Libelle sitzt. Schiffe sollten nicht mehr mit ausgefahrenem Fahrwerk in den Arena Commander spawnen. Gro\u00dfe Fl\u00fcssigkeitsschichten wie Schatten sollten auf Monden nicht mehr auftreten. Der Interaktionsmodus sollte nicht mehr gelegentlich nach dem Antippen von \"F\" aktiv bleiben. Der Pilotsitz des MISC-Prospektors sollte nun von links betreten werden k\u00f6nnen. Gel\u00e4ndedetails sollten nicht mehr auf den mitgef\u00fchrten Boxen erscheinen. R\u00fcckprall beim Verlassen des \"Try-On\"-Modus auf \"E\", um Konflikte mit der Taste (F) des Interaktionsmodus zu vermeiden. Die Verwendung eines EMP sollte deine eigenen Schilde nicht mehr ausschalten. Es sollten keine atmosph\u00e4rischen L\u00fccken mehr im Hammerkopf, 600i, R\u00e4cher, Vergelter, R\u00fccklader, Starfarer, Freelancer und Caterpillar vorhanden sein. Ein Waffentausch, w\u00e4hrend eine Waffe geladen und abgefeuert wird, f\u00fchrt nicht mehr dazu, dass sie keine Munition mehr verbraucht. Die Interaktionen beim Eintritt des Hammerkopfturms sollten nun einheitlicher platziert werden. Der Freelancer-Copilot sollte kein Flug-\/Kampfabsehen mehr haben. Das Skalpell und die Rail-Gun-L\u00e4ufe sollten sich nun konsequent ausdehnen. Das mobiGlas sollte konsequent in den Betten der Walk\u00fcre arbeiten. Die Animation auf den Tischsitzen des 600i wurde ge\u00e4ndert, um Clipping zu vermeiden. Die Interaktionsaufforderungen f\u00fcr die Eingabe des Prospektors sollten nun besser lesbar sein. Es sollte keine schwimmenden St\u00fctzen mehr auf Echo 11 in Star Marine geben. Die Spieler sollten nicht mehr in EVA neben dem Gel\u00e4nder in der N\u00e4he von Punkt B auf der Station Demien in Star Marine festsitzen. Das richtige UI-Overlay sollte nun im Arena Commander Rennmodus vorhanden sein. Es wurde eine falsche Textzeichenfolge f\u00fcr einen der Schildgeneratoren des Freelancer MAX behoben. Der Pilotsitz des Freelancer MAX sollte nicht mehr gelegentlich Spieler t\u00f6ten. KI-Schiffe sollten nun mit vollen Schilden erscheinen. Spieler, die nicht in Ihrer Gruppe sind, sollten nicht mehr gelegentlich auf Ihrer Quantenreisekalibrierungsoberfl\u00e4che erscheinen. Zielmarken sollten nicht auf Kartons aufbewahrt werden, die abgestellt oder fallen gelassen werden. Die Battaglia sollte nicht mehr gelegentlich versetzt zu ihrem Tisch erscheinen. Der Loadout-Customizer in Star Marine sollte nicht mehr gelegentlich unempfindlich werden. R&R CRU L1 sollte nun den richtigen Namen auf dem Comms MFD haben. Es sollte keine Pausen mehr in der Animation auf dem oberen Turm der Caterpillar geben. Die Drittpersonenkamera f\u00fcr die Aurora sollte bei Quantenreisen von vorne gesehen nicht mehr in das Schiff einrasten. Der P8-SC sollte nicht mehr langsamer sein als die beabsichtigten ADS. Minenf\u00e4hige Ressourcen sollten bei der Ann\u00e4herung nicht mehr flackern und physikalisiert\/scanningf\u00e4hig bleiben. Levski-Hangars sollten nun \u00fcber eine korrekte Beleuchtung verf\u00fcgen. Arenakommandant und Sternenmarine zeigen nicht den Grund f\u00fcr die Vergabe von Punkten an. Der Motorkern des Reclaimers sollte keine Elektrizit\u00e4t mehr entz\u00fcnden, wenn er nicht besch\u00e4digt wird. Schiffsradar-Pings sollten ihre Abklingzeit nicht mehr tr\u00e4ge, nicht reagierend oder inkonsistent haben. Das Sterben beim Schie\u00dfen einer Waffe in Star Marine sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass die Waffe weiterhin endlos feuert. Das Symbol f\u00fcr die gew\u00fcnschte Stufe sollte nicht mehr in Arena Commander erscheinen. Die Raupe sollte nun vollst\u00e4ndig am Spawn befestigt sein. KI-Pilotgegner sollten nicht mehr dazu f\u00fchren, dass die Comms offen bleiben und alle Audiosignale von ihnen gestoppt werden. Spieler sollten nicht mehr auf die Selfie-Kamera zugreifen k\u00f6nnen, w\u00e4hrend sie mit einem ASOP oder Kiosk interagieren. Spieler sollten sich nicht mehr durch das Schiff klicken, wenn EVA in die Eclipse eintritt. Der Pilot sollte nicht mehr in der Lage sein, die Ferngesch\u00fctze des Reclaimers abzufeuern. Der Star Marine Sprecher sollte es nicht l\u00e4nger vers\u00e4umen, den Spieler auf einmal zu sprechen und dann zu spammen. Das HUD des R\u00e4chers sollte nun auf das Absehen ausgerichtet sein. Das HUD auf dem Rasiermesser neu ausgerichtet. Das Physikgitter des Reclaimers im Cockpit sollte sich nicht mehr aus dem Schiff heraus erstrecken. Der Schild der Gleve sollte nun die Vorderseite ihrer Klingen richtig abdecken. Gebrochene Paneele von Avenger Innent\u00fcren wurden entfernt. Das Sitzen auf dem Drohnenfahrersitz sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass der Spieler in Position rastet. Spreu sollte nun als Gegenma\u00dfnahme richtig funktionieren. Es sollte nun Audio f\u00fcr das Rufen von UI-Kommunikationen geben. Ein MFD sollte nicht mehr auf Comms gehen, wenn der Spieler eine Comms-Interaktion auf einem anderen Bildschirm hat. Nicht-gr\u00fcne Varianten des Arrowhead Scharfsch\u00fctzengewehrs sollten keinen gr\u00fcnen Bereich mehr haben. Quantenkalibrierungsziele in unmittelbarer N\u00e4he werden nun korrekt aktualisiert, wenn zwischen ihnen gewechselt wird. Offene Torpedot\u00fcren am Gladiator sollten keinen grauen Raum mehr aufweisen und keine Kollisionen aufweisen. Der Mustang Beta sollte keine L\u00fccken mehr in der Innengeometrie aufweisen, aus der ein Spieler sehen kann. Die Spieler sollten sich nicht mehr auf den Tod in Star Marine festlegen. Das Killboard sollte nun deinen Spielernamen und nicht mehr \"dich\" in Star Marine verwenden. Der Reclaimer sollte nun in der Lage sein, seine Auslastung zu \u00e4ndern. Thruster-Effekte f\u00fcr die kleinen Hecktriebwerke der Walk\u00fcre sollten nun richtig spielen. Beim Zoomen im Interaktionsmodus ohne Helm vom Pilotsitz aus sollte es keine Sichtbarkeitsprobleme mehr geben. Die Konsole der Battaglia sollte nicht mehr leer sein. Die Stimme des Verkehrsmittelsprechers in Lorville sollte nicht mehr mehrere \u00fcberlappende Audiosignale wiedergeben. Die Benutzeroberfl\u00e4che des Raketenschlosses sollte nach dem Abfeuern der Rakete nicht mehr bestehen bleiben. Der Gladiator sollte nun Leerlauf-Triebwerke haben. Spieler sollten nicht mehr hinter den Admin-Counter in Lorville kommen k\u00f6nnen. Einige LOD-Probleme beim Lorville-Ansatz wurden behoben. Video sollte nun konsequent funktionieren, wenn Sie ATC in Lorville anrufen. Ballistische Waffen sollten nun eine ordnungsgem\u00e4\u00dfe Schilddurchdringung gew\u00e4hrleisten. Die Import-Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr Tastenkombinationen sollte nicht mehr unten abgeschnitten werden, damit die Spieler nicht auf einige Joysticks zugreifen k\u00f6nnen. Zielklammern sollten nicht mehr in 3rd-Person-Ansichten erscheinen. Die k\u00fcnstliche Horizontlinie der Leiter sollte nun mit ebenem Flug und nicht mehr mit Gel\u00e4ndehorizont ausgerichtet werden. Technisch\n\nVerschiedene Leistungsoptimierungen. Es wurde eine Reihe von OCS-bezogenen St\u00e4nden behoben. Es wurden 8 Client-Abst\u00fcrze behoben. Ein Server-Deadlock wurde behoben. Ein Server-Absturz wurde behoben. Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.5.0\nAlpha Patch 3.5.0 has been released to LIVE and is now available! Patch should now show: LIVE-1524999\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. In addition, keybindings have been completely reworked with new bindings associated with the updated flight model. You may want to redo keybindings rather than import older ones\n\nIMPORTANT: Please be sure you are on launcher version 1.1.1, fully updated, before you begin downloading the patch.\n\nMajor Known Issues\n\nWhen exiting the options menu on the character customizer screen, the options will remain up disabling the players\u2019 control. W\/A: Press \u201cESC\u201d to go back to the customizer.\n\nIf the player exits the game with the mobiGlas still open they will return to the universe with a blurry screen. W\/A: Close mobiGlas before exiting.\n\nDelivery boxes can fall through the flooring of some ships.\n\nShips do not leave behind cargo when destroyed.\n\nRuto\u2019s hologram is missing.\n\nRuto\u2019s entry mission will sometimes fail to complete.\n\nSome Area18 labs lack atmospheric pressure.\n\nShips can exceed their speed limits by turning slightly while accelerating.\n\nWeapon projectiles\/tracers occasionally diverge significantly from the player\u2019s point of aim.\n\nDying with chat open may cause the player to be unable to respawn correctly. W\/A: Relaunch client.\n\nTrying on clothing at Casaba can sometimes result in the loss of armor pieces.\n\nShip bed logout may be unreliable or inconsistent.\n\nStowed items can sometimes appear attached to the players\u2019 legs.\n\nSwitching to external camera from the pilot seat and back when reset the HUD and chat.\n\nUPDATE: Applied a hotfix to the Service Beacon Service which prevents Beacons without player\/location information from appearing.\n\nUPDATE: We deployed hotfix 1524999 to live to fix a crash during mining. Hotfix update notes have been appended below\n\nFeature Updates\n\nUniverse\n\nVarious polish to NPCs and usables around Area18.\n\nLighting polish for Lorville, Area18, and UGFs.\n\nMissions\n\nAdded more variation to NPC service beacons.\n\nShips and Vehicles\n\nAdjusted the HUD element on several ships to avoid offset, overlap, or scaling issues.\n\nRadar ping results should now appear on the 3d radar.\n\nBug Fixes\n\nThe sky bus at Area18 should no longer occasionally hitch in its motion.\n\nMissile lock and launch should no longer be unbound by default.\n\nDarneely\u2019s dialogue and animation should no longer become mangled if the player exits and returns to the interaction area.\n\nThe no fly zone at Area18 should now properly take control of the ship and not fly the player into the ground.\n\n\u201cRestricted Area\u201d warnings should no longer display in 3rd person.\n\nPlayers should no longer occasionally become stuck in a powered off, unexploded ship upon taking critical damage.\n\nFixed weapons should no longer occasionally aim at the predicted location.\n\nPlayers should no longer quantum travel to a point just outside of the radius where further travel destinations are visible.\n\nFixed missing weapons at various displays for Cubby Blast.\n\nThere should no longer be objects preventing interaction with store items at Cubby Blast.\n\nLanding dust should no longer persist even with ship power and engines off.\n\nPlayers should no longer be occasionally blocked by the no-fly zone when attempting to land or take-off from side hangars at Area18.\n\nCorrected the \u201cdestroy stash\u201d mission to reward the correct amount.\n\nThe \u201cdestroy stash\u201d count should no longer fluctuate occasionally.\n\nThe Freelancers should no longer have cockpit geometry blinking in and out when entering or exiting hangars.\n\nFix for missing ambient audio at Area18 and some UGFs.\n\nThe snoopy cap should no longer remain attached to the player after removing the helmet.\n\nThe player should now be able to move on respawn after dying with chat activated.\n\nFixed an issue causing players to get items attached to their feet (note: Those currently affected will still need to be reset to fix older occurrences)\n\nTechnical\n\nFixed 9 client crashes.\n\nFixed 7 server crashes.\n\nAdditional memory scaling to avoid corruption crash associated with mining.\n\n3.5.0 Contents\nNew Features\n\nGeneral\n\nAdded DNA face customization system.\n\nCharacter selection and creation now uses a DNA face customization system. Initially you will be able to choose a gender, then select from a set of currently available characters and customize the blend of their facial features that will be represented in your own character. System includes \u201cSimple\u201d and \u201cAdvanced\u201d modes that allows you to customize your face with preferred level of complexity. Additionally, \u201cEidonomy\u201d selection provides the ability to select individual traits such as eye and hair color, skin tone etc.\n\nAdded playable female characters.\n\nAdding \u201cheadphones\u201d setting in audio menu.\n\nUniverse\n\nPlanetary Locations: Planet ArcCorp and its moons Lyria and Wala.\n\nUnlike the other planets in the Stanton system, the ArcCorp has the distinction of being almost entirely developed and built on. Nearly every square kilometer of the planet has been allocated for habitation, commercial use, industrial plants, and massive warehouses. As such, a strict, low level no-fly zone is in place for protection, though many choose to construct their buildings taller than the zone in order to offer landing opportunities. ArcCorp has two moons: Lyria, an icy moon dotted with cryogeysers and cryovolcanoes and Wala, a low density moon notable for its large crystalline outcroppings.\n\nMajor Landing Zone: Area18.\n\nArea18 happens to be one of the few landing zones designated by ArcCorp for interplanetary traffic and is one of the main commercial ports for the surrounding region. If travelers manage not to be overwhelmed by the hectic sights and sounds of this landing zone, they can find a variety of goods from trusted names as well as unique local providers. ArcCorp has contracted with the PMC group \u201cBlacJac Security\u201d to ensure that their world and its surrounding environs are kept safe and open for business.\n\nAdded new mission giver: Tecia \u201cTwitch\u201d Pacheco.\n\nTwitch came up as a soldier who transitioned into freelance security work after her service ended. Things seemed to be working out until she suffered nerve damage on a job for BlacJac Securities and they unceremoniously cut her loose. Now, left without employment and with a very specialized skill-set that she couldn\u2019t use, she turned to the criminal element that she used to hunt. These days, she lurks around the back alleys of the megacity Area18, making deals and introducing people or as she calls it \u201cenjoying her retirement.\u201d\n\nAdded Hurston Security ship variants for areas in and around Hurston.\n\nIFCS will now engage autopilot and attempt to turn your ship out and away when intersecting with a no-fly zone.\n\nPlayers can now set quantum travel way-points on members of their party.\n\nMissions\n\nAdded environmental missions where AI can police unlawful players and track\/call in additional support when doing so. The level and ship of the opposing force will depend on the player\u2019s wanted level.\n\nAdded combat assistance service beacon mission types for AI.\n\nAdded a patrol mission to Delamar.\n\nAdded destroy satellite missions into Hurston area.\n\nAdded additional delivery mission variants.\n\nShips and Vehicles\n\nAdded: MISC Reliant variants Tana, Sen, and Mako.\n\nAdded Anvil F7C-M Super Hornet Heartseeker.\n\nAdded automated gimbals\n\nAutomated gimbals are an additional setting for gimbals that allow them to attempt and automatically track targets within a cone in front of the ship. The cone is designated by a dashed circle, which is separated into two when the gimbals do not have a lock on the target and closes into a single circle when they develop a lock. This mode can be cycled to via the \u201cR\u201d key\n\nAdded voice feedback for events while mining.\n\nItems and components now wear at a very slow rate.\n\nItems and components can now be repaired.\n\nAdded ship weapon auto-convergence\n\nFixed and gimbal weapons now auto-converge disparate weapon velocities and ranges into a single pip based on the slowest and shortest range weapon you have equipped. Additionally, locked gimbals and fixed weapons have a very small amount of assist motion.\n\nFPS\n\nAdded: Gemini S71 assault rifle.\n\nA well balanced and designed Assault Rifle, favored by wealthier private military professionals who want to make a display.\n\nAdded: Kastak Arms Coda pistol\n\nA no frills, raw, heavy ballistic pistol that packs a heavy punch if it connects. What it lacks in fire rate and magazine size, it more than makes up for in range and power.\n\nFPS weapons now have dry fire audio when out of ammunition.\n\nAdded color variants to many armors and undersuits.\n\nUI\nAdded UI icons for additional kinds of contacts.\n\nFeature Updates\n\nGeneral\n\nUpdated carry and pickup animation transitions to smooth out motion some.\n\nUpdated some of the carrying animations for EVA.\n\nUpdated lighting for Lorville hangars.\n\nDefault keyboard and gamepad controls have been revised.\n\nUpdated footfall and general first person audio.\n\nChanged the keybind for gimbal lock to R which will (eventually) cycle between gimbal modes.\n\nRemoved Million Mile High Club from main menu, as it is now accessed via Area18.\n\nUpdated menu background screen.\n\nUniverse\n\nVisual updates and refinement for Wallace Klim.\n\nRe-entry VFX are now systematically driven by IFCS atmospheric physics.\n\nClean up and minor improvements to NPC collision avoidance system.\n\nUpdated sound effects and ambiances for Lorville\u2019s CBD.\n\nUpdated lighting at various rest stops.\n\nAdded an automatic door to Constantine Hurston\u2019s office.\n\nUpdated some shopkeeper animations.\n\nUpdated text for armor types to include color variants.\n\nReduced civilian foot traffic in and around Lorville.\n\nDeferred collision, or IFCS attempting to steer your ship away, added to No-Fly Zones.\n\nAdjusted restocking and insurance pricing.\n\nUpdated party markers.\n\nMissions\n\nExpanded black box, investigation, collect, and kill confirm missions to additional derelicts.\n\nReduced the shields on the satellites for the destroy probe mission set.\n\nUpdated steal and ECN missions with new waves of enemies and different \u201cprotect\u201d ships.\n\nImprovements to delivery mission assets.\n\nChanged the rewards and opposing ships for the mission giver bounty missions.\n\nLocker modules can now properly handle multiple deliveries.\n\nDelamar asteroids are now viable locations for mercenary missions.\n\nBounty, steal, and recovery missions all now progress in difficulty.\n\nUpdated ships that spawn in pirate blockades.\n\nUnlocking PVP bounty requires the player to complete any local security mission (Crusader, Hurston, or Blackjac security) and unlock the North Rock intro mission. Completing the North Rock intro mission unlocks PVP bounties for players with wanted level 2 or higher.\n\nUI\n\nUpdated and improved the scanning vehicle HUD.\n\nTemporarily removed visible geometry from helmets that was impeding mobiGlas visibility.\n\nReplaced claim\/retrieve buttons and ASOP terminal with a single, context sensitive button.\n\nFPS\n\nUpdated vaulting animations for smoother usage.\n\nAdded additional aim recoil to the KSAR Ravager.\n\nUpdated the perception of FPS combat AI to react to players better.\n\nUpdated firing sounds for the Arclight pistol.\n\nStar Marine\n\nExtensive update to Echo-11.\n\nEcho-11 has undergone a complete redesign to create better pathing between zones, more varied cover and positions, and better flow between each point of interest or control point.\n\nControl area capture now has updated gameplay mechanics\n\nYou can now start the capture by just tapping F, which will interact with the keyboard for 2 seconds. You will then automatically detach, allowing you to protect yourself against any incoming players. While the capture is taking place an AR marker appears in-world displaying the capture area. If you step outside of this area the capture will slowly decay back towards its last state and if more members of your team join you inside the area, the capture will go faster. If members of the opposing team step into the area, the capture will go slower \u2013 or stall completely if there are the same number of players from each team. Capture points also now go via a Neutral state, so if you die part way through a capture your progress (past half way) is \u201csaved\u201d and the point has to be re-captured by the opposing team.\n\nLast Stand is now three rounds instead of four.\n\nReduced Star Marine elimination player cap to 12.\n\nAdded a smaller version of Station Demien, \u201cStation Demien Comms\u201d, which will be used for elimination.\n\nIFCS Update\n\nAll ship thruster output and tunings have been reworked for a more drifty feel.\n\nIFCS netcode has been updated for more efficient performance.\n\nESP has been updated for new flight tunings. SCM and PRE bespoke modes have been removed.\n\n\u201cAfterburner\u201d as has been removed.\n\nComstab has been removed.\n\n\u201cBoost\u201d is now referred to as \u201cAfterburner\u201d.\n\nAdded \u201cspeed limiter\u201d functionality\n\nThe speed limiter is a preset velocity that is applied to all strafe directions and is controlled independently of ship motion. Core ship movement is now controlled via \u201cstrafe\u201d in the desired vectors. Additionally, there is a \u201ccruise control\u201d (C key) toggle that activates automatic thrust forward for longer distance travel.\n\nVelocity is now shown as actual velocity.\n\nShip audio has been reworked including new thruster audio, new ship sounds, and audio linked ship vibration.\n\nThe center flight HUD has been reworked to better fit the updated flight model.\n\nAtmospheric flight has been re-tuned and now includes lift in addition to drag.\n\nGravlev control has been reworked.\n\nShips and Vehicles\n\nFull rework of the 300i.\n\nUpdated Ship Scanning HUD.\n\nScan information is consolidated into two lists that passively refresh when scanning an object, even if already scanned. Also updated the ability to scan quantum travel navigation points.\n\nRevision of the Gallenson Tactical Systems GT-870 series ship weapons.\n\nUpdated Gladius entry\/exit animations.\n\nAdded faster bed animations to the Prospector.\n\nImproved and updated the ship heat system.\n\nShip thrusters can now overheat under heavy usage, especially when using afterburner.\n\nFull balance pass on thruster power usage.\n\nUpdated death VFX for Vanduul Scythe.\n\nAdjusted the Freelancer landing pad position to avoid the rear of the ship being too close to an edge.\n\nAdjusted Hornet seat position to be more consistent for all variants.\n\nIncreased the self-destruct timer for the Reclaimer.\n\nMissile guidance should now work between different zones.\n\nUpdated AI pilot behavior to include break-away under fire tactics and separate lateral and frontal attacks for larger ships with turrets.\n\nThe mining arm of the Prospector will now shake when firing the laser.\n\nMinor updates for entry, exit, and pass-out animations for numerous ships to eliminate pauses.\n\nPower priority is now functional.\n\nSlightly raised the Sabre\u2019s flight HUD.\n\nDisabled look behind view for shop parked ships.\n\nMoved the power plant and quantum points on the MISC Reliant away from the wings to avoid loss of control when they are damaged.\n\nShip thrusters should now be damagable via direct fire.\n\nUpdated audio for some ship weapons and weapon impacts.\n\nReduced all ship weapon velocity with a greater reduction for cannons.\n\nRebalanced cannon damage.\n\nBug Fixes\n\nClimbing into the Prospector\u2019s bed should no longer cause the player\u2019s head to clip through the geometry.\n\nThe Valkyrie should no longer jitter when the ramp is down.\n\nFixed the Retaliator HUD not being centered correctly.\n\nThe Freelancer beds should no longer have a \u201cPower On\u201d option.\n\nLooted weapons in Star Marine should no longer be retained between rounds.\n\nThe weapon mounts on the Reliant should no longer be sideways.\n\nThe aim PIP on turrets should no longer jarringly \u201csnap\u201d to target.\n\nNPCs should no longer occasionally be standing on seats rather than sitting.\n\nJumping a second time after an initial jump should no longer cause the character to jump a large distance.\n\nAdjusted ladder entrance on the Arrow to fix clipping.\n\nThe magazine attached to the gun should properly show as being removed when reloading from an ammo crate in Star Marine.\n\nPlayers should no longer respawn with the UI showing health damage.\n\nInteraction mode should now function correctly when bound to LT\/RT on a gamepad.\n\nThe entry\/exit animations for the Valkyrie turrets should now be properly aligned.\n\nThe scope on the Arrowhead sniper rifle should no longer be non-functional if looted off a player killed while aiming.\n\nUpdated sky-box and brightness of objects in and around the planet Hurston.\n\nOne handed carry-able items should no longer have the \u201ccarry\u201d option after unstowing.\n\nThe canopy should no longer be highlighted as if in interaction mode when moving on some ships.\n\nThe UI in AC\/SM for cycling target when spectating should no longer change when the player toggles the HUD on and off.\n\nThe players hands should no longer clip into their legs when inside the Hawk\u2019s prisoner seat.\n\nPlayers should no be able to rent more than one of the same item with REC.\n\nThe player should no longer be visibly off-center when seated on the Dragonfly.\n\nShips should no longer spawn into Arena Commander with their landing gear deployed.\n\nLarge layers of liquid like shadows should no longer appear on moons.\n\nInteraction mode should no longer occasionally stay active after tapping \u201cF\u201d.\n\nThe pilot seat of the MISC Prospector should now be able to be entered from the left side.\n\nTerrain detail should no longer appear on top of carried boxes.\n\nRebound exiting \u201ctry on\u201d mode to \u201cE\u201d to avoid conflict with interaction mode key (F).\n\nUsing an EMP should no longer knock out your own shields.\n\nThere should no longer be atmospheric gaps inside the Hammerhead, 600i, Avenger, Retaliator, Reclaimer,, Starfarer, Freelancer, and Caterpillar.\n\nSwapping weapons while a weapon is charged and fired will no longer cause it to not consume ammo.\n\nHammerhead turret entry interactions should now be more consistently placed.\n\nThe Freelancer co-pilot should no longer have a flight\/combat reticle.\n\nThe scalpel and rail-gun barrels should now consistently extend.\n\nThe mobiGlas should work consistently in the beds of the Valkyrie.\n\nChanged the animation on the table seats of the 600i to prevent clipping.\n\nThe interaction prompts for entering the Prospector should now be easier to read.\n\nThere should no longer be floating props on Echo 11 in Star Marine.\n\nPlayers should no longer get stuck in EVA next to the railing near point B on Station Demien in Star Marine.\n\nThe correct UI overlay should now be present in Arena Commander race modes.\n\nFixed an incorrect text string for one of the Freelancer MAX\u2019s shield generators.\n\nThe pilot seat of the Freelancer MAX should no longer occasionally kill players.\n\nAI ships should now appear with full shields.\n\nPlayers who are not in your party should no longer occasionally appear on your quantum travel calibration UI.\n\nObjective markers should no be retained on boxes put down or dropped.\n\nBattaglia should no longer occasionally appear offset from her table.\n\nThe loadout customizer in Star Marine should no longer occasionally become unresponsive.\n\nR&R CRU L1 should now have the correct name on the comms MFD.\n\nThere should no longer be pauses in animation on the Caterpillar\u2019s upper turret.\n\nThird person camera for the Aurora should no longer clip into the ship during quantum travel when viewed from the front.\n\nThe P8-SC should no longer have slower than intended ADS.\n\nMineable resources should no longer flicker on approach and remain physicalized\/scannable.\n\nLevski hangars should now have correct lighting.\n\nFixed Arena Commander and Star Marine not showing the reason for awarding points.\n\nThe Reclaimer\u2019s engine core should no longer spark electricity when it isn\u2019t damaged.\n\nShip radar pings should no longer have their cooldown sluggish, unresponsive, or inconsistent.\n\nDying while firing a weapon in Star Marine should no longer result in the weapon continuing to endlessly fire.\n\nThe wanted level icon should no longer appear in Arena Commander.\n\nThe Caterpillar should now be fully locked upon spawn.\n\nAI pilot opponents should no longer cause the comms to get stuck open and all audio from them to stop.\n\nPlayers should no longer be able to access the selfie camera while interacting with an ASOP or kiosk.\n\nPlayers should no longer clip through the ship when EVA entering the Eclipse.\n\nThe pilot should no longer be able to fire the Reclaimer\u2019s remote turrets.\n\nThe Star Marine announcer should no longer fail to voice and then spam the player all at once.\n\nThe Avenger\u2019s HUD should now be aligned with the reticle.\n\nRealigned the HUD on the Razor.\n\nThe Reclaimer\u2019s cockpit physics grid should no longer extend out of the ship.\n\nThe shield of the Glaive should now properly cover the front of its blades.\n\nRemoved broken panels from Avenger interior doors.\n\nSitting in the drone operator seat should no longer cause the player to snap into position.\n\nChaff should now function properly as a countermeasure.\n\nThere should now be audio for UI comms hailing.\n\nOne MFD should no longer go to comms if the player has any comms interaction happening on another screen.\n\nNon-green variants of the Arrowhead sniper rifle should no longer have a green scope.\n\nQuantum calibration targets in close proximity will now update properly when switching between them.\n\nOpen torpedo doors on the Gladiator should no longer show a gray space and lack collision.\n\nThe Mustang Beta should no longer have gaps in the interior geometry a player can see out of.\n\nPlayers should no longer T-pose on death in Star Marine.\n\nThe kill board should now use your player name rather than \u201cyou\u201d in Star Marine.\n\nThe Reclaimer should now be able to have its loadout changed.\n\nThruster effects for the small rear thrusters of the Valkyrie should now properly play.\n\nThere should no longer be visibility issues when zooming in interaction mode with no helmet from the pilot seat.\n\nBattaglia\u2019s console should no longer be blank.\n\nThe transit announcer voice at Lorville should no longer play multiple overlapping audio.\n\nMissile lock UI should no longer remain after firing the missile.\n\nThe Gladiator should now have idle thruster effects.\n\nPlayers should no longer be able to get behind the admin counter at Lorville.\n\nFixed some LOD issues on Lorville approach.\n\nVideo should now consistently work when calling ATC at Lorville.\n\nBallistic weapons should now do proper shield penetration.\n\nThe import UI for keybindings should no longer be cut off at the bottom, preventing players from accessing some joysticks.\n\nTarget brackets should no longer appear in 3rd person views.\n\nThe pitch ladder artificial horizon line should now be oriented with level flight rather than terrain horizon.\n\nTechnical\n\nVarious performance optimizations.\n\nFixed a number of OCS related stalls.\n\nFixed 8 client crashes.\n\nFixed a server deadlock.\n\nFixed a serve crash.\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":45,"created_at":"2019-05-06T00:00:00+00:00","created_at_human":"6 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-04-29 22:36:18","valid_relations":["images","links","translations"],"prev_id":17031,"next_id":17034}}