{"data":{"id":17188,"title":"Star Citizen Alpha 3.6.1","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/17188-Star-Citizen-Alpha-361","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/17188","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/17188","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.6.1\nAlpha Patch 3.6.1 has been released to LIVE and is now available! Patch should now show: LIVE-2437696\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Persistence Wipe: YES\n\nNew Launcher\n\nWe are using a new, unified launcher (version 1.2.0). You can download the new launcher here: https:\/\/robertsspaceindustries.com\/download\n\nKnown Issues\n\nRecently claimed ships may show as \u201clocked\u201d on the VMA. W\/A: App switch or reopen to refresh.\n\n600i interior elevator doors do not open unless the ship is unlocked.\n\nReclaimer interior doors do not open unless the ship is unlocked.\n\nThe forward lift on the Reclaimer sometimes has collision issues causing damage to the player or the player to fall out.\n\nWheel and suspension animations are not working on wheeled vehicles.\n\nVOIP may not be functioning at release, but we are looking into a server side hotfix.\n\nFeature Updates\n\nGeneral\n\nUpdated audio for size 3 ballistic cannons and Ballista missiles.\n\nUpdated FOIP camera selection with \u201ccamera mode\u201d which includes the choice of camera, resolution, framerate, and color space. Recommended modes are marked with a \u201c*\u201d and modes below 320 or above 1920 are excluded.\n\nUniverse\n\nAdded Ballista class missiles to Centermass store.\n\nBrought down the number of AI security reinforcements to avoid accumulation of AI ships.\n\nIncreased the ship detection commodity buying radius for some stash houses.\n\nMissions\n\nUpdated probability volume to lower the frequency of AI service beacons.\n\nUI\n\nDisabled pitch ladder for ground vehicles.\n\nAdded HUD warning message for security encounter.\n\nVOIP UI \u201cspeaking\u201d notification now ignores players who are out of range.\n\nFPS\n\nRaised the P8SC sight attachment point.\n\nShips and Vehicles\n\nUpdated dimensions for Freelancer Max and Vanguard to better select landing pads\/hangars.\n\nTemporarily removed the VTOL animation from the Cutlass to restore forward\/reverse strafing when in hover mode.\n\nMajor Bug Fixes\n\nPlayers should no longer experience a dramatic framerate drop when in 1st person.\n\nFixed missing orbital markers at multiple locations.\n\nUpdated armor tagging for Star Marine so the outlaws now have a complete set.\n\nFixed an issue causing tire trail VFX for the Ballista to not appear.\n\nAll crew members of the Ballista should now have ship computer audio.\n\nHolding LMB should now work to quick place carried items.\n\nSecurity attacking the player should now be flagged as hostile.\n\nThe UI should now show correct numbers for weapons when not wearing a helmet.\n\nThe camera should no longer appear to be inside the player\u2019s head when respawning in Star Marine.\n\nPlayers should no longer experience an infinite loading screen when logging into the PU.\n\nFixed an issue causing bounty type missions to appear in the same areas around GrimHex.\n\nFixed an issue where the REC total wasn\u2019t displaying at the top of the screen on the Arena Commander menu.\n\nDestroying an enemy ship when in the presence of security should no longer cause a crimestat.\n\nFixed an issue where mineable asteroids could be detected at much longer ranges than intended.\n\nModified shield proxy for Reclaimer to fix shield holes.\n\nRuto\u2019s appointment mission should no longer be offered before the player completes the prerequisite mission.\n\nFixed an issue where missiles were not inheriting velocity.\n\nPlayers should no longer get stuck on a black screen after death.\n\nShips should no longer be missing components upon insurance claim return.\n\nThere should no longer be excess AI ships around GrimHex, lowering local FPS.\n\nSwitching genders in the character customizer should no longer cause a skin tone mismatch.\n\nVehicles should now be able to be repaired and restocked at Lorville and Levski.\n\nSecondary quantum travel route jump points should no longer be obstructed when traveling to a planetary body.\n\nMission givers should be in their correct positions and functioning.\n\nEmissions should now display properly on MFD and support screens.\n\nThere should no longer be a floating boxing ring just outside of Lorville.\n\nPlayers should no long stare at a black screen when attempting to respawn.\n\nFixed an issue that caused ship repairs to not work when degradation was present.\n\nFixed an issue where Pro Tem bounties would spawn inside asteroids.\n\nPlayers should no longer get stuck on an infinite loading screen when entering the PU.\n\nRepair costs should no longer be exceedingly high when degradation is present.\n\nPlayers should no longer see pink or purple graphical issues around ArcCorp if they updated to the latest drivers.\n\nPlayers should now be able to purchase commodities at Hurston moon outposts.\n\nPlayers should now have their ships detected once landed at CRU-L5.\n\nThe player\u2019s ship should no longer explode when quantum traveling to a party member in atmosphere.\n\nMission description and contractor are now placed in the correct fields on the mobiGlas.\n\nFixed an issue causing some optics to be not sighted in correctly.\n\nRestock should work consistently for all ground vehicles.\n\nLawful missions should no longer appear on GrimHex if the player has a crimestat.\n\nFixed an issue where VOIP did not automatically connect the client back to proximity chat after disconnecting from a direct call or party chat.\n\nRemoved emotes from falling to fix using them to avoid falling damage.\n\nTechnical\n\nFixed 10 client crashes.\n\nFixed 4 server crashes.\n\nFixed a memory leak.\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.6.1\nAlpha Patch 3.6.1 wurde auf LIVE ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt verf\u00fcgbar! Der Patch sollte nun angezeigt werden: LIVE-2437696\n\nEs wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner f\u00fcr den Public-Client nach dem Patchen l\u00f6schen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungew\u00f6hnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abst\u00fcrzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatenbank-Persistenz-Wischen: JA\n\nNeuer Launcher\n\nWir verwenden einen neuen, einheitlichen Launcher (Version 1.2.0). Sie k\u00f6nnen den neuen Launcher hier herunterladen: https:\/\/robertsspaceindustries.com\/download\n\nBekannte Probleme\n\nK\u00fcrzlich beanspruchte Schiffe k\u00f6nnen auf der VMA als \"gesperrt\" angezeigt werden. W\/A: App wechseln oder wieder \u00f6ffnen, um zu aktualisieren. 600i Aufzuginnent\u00fcren \u00f6ffnen sich erst, wenn das Schiff entriegelt ist. Die Innent\u00fcren des R\u00fcckladers \u00f6ffnen sich erst, wenn das Schiff entriegelt ist. Der Vorw\u00e4rtslift am Reclaimer hat manchmal Kollisionsprobleme, die zu Sch\u00e4den am Spieler oder zum Herausfallen des Spielers f\u00fchren k\u00f6nnen. Rad- und Fahrwerksanimationen funktionieren bei Radfahrzeugen nicht. VOIP funktioniert zum Zeitpunkt der Ver\u00f6ffentlichung m\u00f6glicherweise nicht, aber wir untersuchen einen serverseitigen Hotfix. Funktions-Updates\n\nAllgemeines\n\nAktualisierter Ton f\u00fcr ballistische Kanonen der Gr\u00f6\u00dfe 3 und Ballista-Raketen. Die FOIP-Kameraauswahl wurde mit dem \"Kameramodus\" aktualisiert, der die Auswahl von Kamera, Aufl\u00f6sung, Bildrate und Farbraum beinhaltet. Empfohlene Modi sind mit einem \"*\" gekennzeichnet und Modi unter 320 oder \u00fcber 1920 sind ausgeschlossen. Universum\n\nBallista-Klasse-Raketen zum Centermass-Shop hinzugef\u00fcgt. Reduzierung der Anzahl der KI-Sicherheitsverst\u00e4rkungen, um eine H\u00e4ufung von KI-Schiffen zu vermeiden. Erh\u00f6hte den Einkaufsradius f\u00fcr Waren der Schiffserkennung f\u00fcr einige Versteckh\u00e4user. Missionen\n\nAktualisiertes Wahrscheinlichkeitsvolumen zur Senkung der H\u00e4ufigkeit von KI-Service-Baken. UI\n\nDeaktivierte Pitchleiter f\u00fcr Bodenfahrzeuge. HUD-Warnmeldung f\u00fcr Sicherheitsverletzungen hinzugef\u00fcgt. Die \"sprechende\" Benachrichtigung der VOIP-Benutzeroberfl\u00e4che ignoriert nun Spieler, die au\u00dferhalb der Reichweite sind. FPS\n\nDen P8SC Visierbefestigungspunkt angehoben. Schiffe und Fahrzeuge\n\nDie Abmessungen f\u00fcr Freelancer Max und Vanguard wurden aktualisiert, um die Auswahl der Landepl\u00e4tze\/Hangars zu verbessern. Entfernt vor\u00fcbergehend die VTOL-Animation aus dem Entermesser, um das Vorw\u00e4rts-\/R\u00fcckw\u00e4rts-Streifen im Schwebeflugmodus wiederherzustellen. Gr\u00f6\u00dfere Fehlerbehebungen\n\nSpieler sollten in der 1. Person keinen dramatischen Framerateabfall mehr erleben. Fehlende Orbitalmarkierungen an mehreren Stellen behoben. Das R\u00fcstungskennzeichen f\u00fcr Star Marine wurde aktualisiert, so dass die Gesetzlosen nun einen kompletten Satz haben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Reifennachlauf VFX f\u00fcr den Ballista nicht angezeigt wurde. Alle Besatzungsmitglieder der Ballista sollten nun \u00fcber Bordcomputer-Audio verf\u00fcgen. Die Holding LMB sollte nun daran arbeiten, getragene Gegenst\u00e4nde schnell zu platzieren. Sicherheitsangriffe auf den Spieler sollten nun als feindlich gekennzeichnet werden. Die Benutzeroberfl\u00e4che sollte nun korrekte Zahlen f\u00fcr Waffen anzeigen, wenn sie keinen Helm tr\u00e4gt. Die Kamera sollte beim Wiederbeleben in Star Marine nicht mehr im Kopf des Spielers zu sein scheinen. Spieler sollten beim Einloggen in die PU keinen unendlichen Ladebildschirm mehr erleben. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Missionen vom Typ Bounty in den gleichen Gebieten um GrimHex auftraten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die REC-Gesamtmenge nicht oben auf dem Bildschirm im Arena Commander-Men\u00fc angezeigt wurde. Die Zerst\u00f6rung eines feindlichen Schiffes in Gegenwart von Sicherheit sollte nicht mehr zu einem Verbrechen f\u00fchren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem abbauf\u00e4hige Asteroiden aus weitaus gr\u00f6\u00dferen Entfernungen als geplant entdeckt werden konnten. Modifizierter Schild-Proxy f\u00fcr den Reclaimer zur Reparatur von Schildl\u00f6chern. Die Ernennungsmission von Ruto sollte nicht mehr angeboten werden, bevor der Spieler die erforderliche Mission erf\u00fcllt hat. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Raketen nicht die Geschwindigkeit erbten. Spieler sollten nach dem Tod nicht mehr auf einem schwarzen Bildschirm h\u00e4ngen bleiben. Bei der R\u00fccksendung von Versicherungsanspr\u00fcchen sollten den Schiffen keine Komponenten mehr fehlen. Es sollte keine \u00fcbersch\u00fcssigen KI-Schiffe mehr um GrimHex herum geben, was die lokalen FPS senkt. Ein Geschlechtswechsel im Charakter-Customizer sollte nicht mehr zu einer Abweichung des Hauttons f\u00fchren. Die Fahrzeuge sollten nun in Lorville und Levski repariert und wieder aufgeladen werden k\u00f6nnen. Sekund\u00e4re Quantenreise-Routen-Sprungpunkte sollten bei der Reise zu einem Planetenk\u00f6rper nicht mehr blockiert werden. Die Missionsgeber sollten sich in ihrer richtigen Position und Funktion befinden. Die Emissionen sollten nun korrekt auf den MFD- und Unterst\u00fctzungsbildschirmen angezeigt werden. Es sollte keinen schwimmenden Boxring mehr au\u00dferhalb von Lorville geben. Spieler sollten nicht lange auf einen schwarzen Bildschirm starren, wenn sie versuchen, einen neuen Bauern zu finden. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Schiffsreparaturen bei vorhandener Degradation nicht funktionierten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pro Tem-Bounties in Asteroiden gelaicht wurden. Spieler sollten beim Betreten der PU nicht mehr auf einem unendlichen Ladebildschirm stecken bleiben. Die Reparaturkosten sollten bei vorhandener Degradation nicht mehr \u00fcberm\u00e4\u00dfig hoch sein. Spieler sollten keine rosa oder violetten grafischen Probleme mehr mit ArcCorp sehen, wenn sie auf die neuesten Treiber aktualisiert wurden. Spieler sollten nun in der Lage sein, Rohstoffe an den Au\u00dfenposten des Hurston-Mondes zu kaufen. Spieler sollten nun ihre Schiffe nach der Landung auf CRU-L5 entdeckt haben. Das Schiff des Spielers sollte nicht mehr explodieren, wenn Quanten zu einem Gruppenmitglied in der Atmosph\u00e4re reisen. Missionsbeschreibung und Auftragnehmer sind nun auf dem mobiGlas in den richtigen Feldern platziert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Optiken nicht richtig gesichtet wurden. Die Aufstockung sollte f\u00fcr alle Bodenfahrzeuge einheitlich erfolgen. Legale Missionen sollten nicht mehr auf GrimHex erscheinen, wenn der Spieler einen Krimi hat. Es wurde ein Problem behoben, bei dem VOIP den Client nicht automatisch wieder mit dem Proximity-Chat verband, nachdem er die Verbindung zu einem direkten Anruf oder Party-Chat getrennt hatte. Entfernte Emotes fallen nicht herunter, um sie zu fixieren, um Sturzsch\u00e4den zu vermeiden. Technisch\n\nEs wurden 10 Client-Crashes behoben. 4 Serverausf\u00e4lle behoben. Ein Speicherleck wurde behoben. Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.6.1\nAlpha Patch 3.6.1 has been released to LIVE and is now available! Patch should now show: LIVE-2437696\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Persistence Wipe: YES\n\nNew Launcher\n\nWe are using a new, unified launcher (version 1.2.0). You can download the new launcher here: https:\/\/robertsspaceindustries.com\/download\n\nKnown Issues\n\nRecently claimed ships may show as \u201clocked\u201d on the VMA. W\/A: App switch or reopen to refresh.\n\n600i interior elevator doors do not open unless the ship is unlocked.\n\nReclaimer interior doors do not open unless the ship is unlocked.\n\nThe forward lift on the Reclaimer sometimes has collision issues causing damage to the player or the player to fall out.\n\nWheel and suspension animations are not working on wheeled vehicles.\n\nVOIP may not be functioning at release, but we are looking into a server side hotfix.\n\nFeature Updates\n\nGeneral\n\nUpdated audio for size 3 ballistic cannons and Ballista missiles.\n\nUpdated FOIP camera selection with \u201ccamera mode\u201d which includes the choice of camera, resolution, framerate, and color space. Recommended modes are marked with a \u201c*\u201d and modes below 320 or above 1920 are excluded.\n\nUniverse\n\nAdded Ballista class missiles to Centermass store.\n\nBrought down the number of AI security reinforcements to avoid accumulation of AI ships.\n\nIncreased the ship detection commodity buying radius for some stash houses.\n\nMissions\n\nUpdated probability volume to lower the frequency of AI service beacons.\n\nUI\n\nDisabled pitch ladder for ground vehicles.\n\nAdded HUD warning message for security encounter.\n\nVOIP UI \u201cspeaking\u201d notification now ignores players who are out of range.\n\nFPS\n\nRaised the P8SC sight attachment point.\n\nShips and Vehicles\n\nUpdated dimensions for Freelancer Max and Vanguard to better select landing pads\/hangars.\n\nTemporarily removed the VTOL animation from the Cutlass to restore forward\/reverse strafing when in hover mode.\n\nMajor Bug Fixes\n\nPlayers should no longer experience a dramatic framerate drop when in 1st person.\n\nFixed missing orbital markers at multiple locations.\n\nUpdated armor tagging for Star Marine so the outlaws now have a complete set.\n\nFixed an issue causing tire trail VFX for the Ballista to not appear.\n\nAll crew members of the Ballista should now have ship computer audio.\n\nHolding LMB should now work to quick place carried items.\n\nSecurity attacking the player should now be flagged as hostile.\n\nThe UI should now show correct numbers for weapons when not wearing a helmet.\n\nThe camera should no longer appear to be inside the player\u2019s head when respawning in Star Marine.\n\nPlayers should no longer experience an infinite loading screen when logging into the PU.\n\nFixed an issue causing bounty type missions to appear in the same areas around GrimHex.\n\nFixed an issue where the REC total wasn\u2019t displaying at the top of the screen on the Arena Commander menu.\n\nDestroying an enemy ship when in the presence of security should no longer cause a crimestat.\n\nFixed an issue where mineable asteroids could be detected at much longer ranges than intended.\n\nModified shield proxy for Reclaimer to fix shield holes.\n\nRuto\u2019s appointment mission should no longer be offered before the player completes the prerequisite mission.\n\nFixed an issue where missiles were not inheriting velocity.\n\nPlayers should no longer get stuck on a black screen after death.\n\nShips should no longer be missing components upon insurance claim return.\n\nThere should no longer be excess AI ships around GrimHex, lowering local FPS.\n\nSwitching genders in the character customizer should no longer cause a skin tone mismatch.\n\nVehicles should now be able to be repaired and restocked at Lorville and Levski.\n\nSecondary quantum travel route jump points should no longer be obstructed when traveling to a planetary body.\n\nMission givers should be in their correct positions and functioning.\n\nEmissions should now display properly on MFD and support screens.\n\nThere should no longer be a floating boxing ring just outside of Lorville.\n\nPlayers should no long stare at a black screen when attempting to respawn.\n\nFixed an issue that caused ship repairs to not work when degradation was present.\n\nFixed an issue where Pro Tem bounties would spawn inside asteroids.\n\nPlayers should no longer get stuck on an infinite loading screen when entering the PU.\n\nRepair costs should no longer be exceedingly high when degradation is present.\n\nPlayers should no longer see pink or purple graphical issues around ArcCorp if they updated to the latest drivers.\n\nPlayers should now be able to purchase commodities at Hurston moon outposts.\n\nPlayers should now have their ships detected once landed at CRU-L5.\n\nThe player\u2019s ship should no longer explode when quantum traveling to a party member in atmosphere.\n\nMission description and contractor are now placed in the correct fields on the mobiGlas.\n\nFixed an issue causing some optics to be not sighted in correctly.\n\nRestock should work consistently for all ground vehicles.\n\nLawful missions should no longer appear on GrimHex if the player has a crimestat.\n\nFixed an issue where VOIP did not automatically connect the client back to proximity chat after disconnecting from a direct call or party chat.\n\nRemoved emotes from falling to fix using them to avoid falling damage.\n\nTechnical\n\nFixed 10 client crashes.\n\nFixed 4 server crashes.\n\nFixed a memory leak.\n\nBack to top"},"links_count":1,"comment_count":18,"created_at":"2019-08-08T22:00:00+00:00","created_at_human":"6 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-08 05:19:01","valid_relations":["images","links"],"prev_id":17187,"next_id":17190}}