{"data":{"id":17296,"title":"Star Citizen Alpha 3.7.0","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/17296-Star-Citizen-Alpha-370","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/17296","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/17296","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.7.0\nAlpha Patch 3.7.0 has been released and is now available! The launcher version number should read: VERSION 3.7.0- LIVE.3180042.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. The persistence database has been cleared for this build.\n\nKnown Issues\n\nInvisible rocks are present on the surfaces of planetary bodies and can sometimes block FPS mineable resources.\n\nKiosks and terminals are flickering. Caution: Could negatively impact those sensitive to flashing screens.\n\n\n\nREC rentals for Star Marine fail to process but still subtract REC.\n\nInterdictions can happen twice in a row and sometimes spawn an asteroid very close to the player.\n\nQuantum travel target selection does not always update when aligned.\n\nQuantum travel sometimes doesn\u2019t work when too close to group members. Work around: Spread out from other group members, then quantum travel or spool and go one at a time.\n\nWork around: Aim the nose of the ship away from the marker, and then retarget the marker to reset.\u201d\n\n\n\nThe quantum travel HUD will vanish if the player exits the seat while in quantum travel.\n\nThe Combine cannon does function correctly in multiplayer.\n\nPlayer\u2019s can\u2019t quantum travel in the Banu Defender with a copilot seated.\n\nUltra wide aspect ratios cause misalignment for personal inventory and Skyline icons.\n\nMissile countermeasures are not working consistently.\n\nDistortion damage does not apply correctly.\n\nDuplicates of ship system components can appear listed in the VMA which, when equipped, will not function.\n\nIn Star Marine\u2019s OP Station Demien level, enemy indicators can sometimes be seen through walls.\n\nPlayers may experience a stall when loading and firing weapons in Star Marine.\n\nAI ships can get stuck and not continue on their route.\n\nNPC beacons will sometimes display an incorrect distance.\n\nAttempting to quantum travel to destinations from orbit of ArcCorp or its moons may result in the player colliding with the surface.\n\nShips can spin excessively out of control when their wing is clipped.\n\nLanding illegally and having your ship despawn while a mission box is inside will break mission progress.\n\nNew Features\n\nGameplay\n\nAdded a voice activation option for VOIP transmission available in the FOIP\/VOIP options menu.\n\nAdded ship rental kiosks.\n\nShip rental kiosks can be found at Teasa Spaceport in Lorville (Vantage Rentals) and Riker Memorial Spaceport in Area18 (Traveller Rentals). When renting, players can specify the duration (1, 3, or 30 days real time) with longer time being a better overall value. Rented ships are insured and customizable. The time remaining on the rental is shown on the mobiGlas and the ASOP terminal.\n\nPlayers can now mine small rocks for valuable commodities while on foot.\n\nTo mine minerals and crystals while on foot players will need the multi-tool plus a mining attachment, both can be found at Area18, Lorville, and Levski. Once equipped players will be shown a UI interface for mining laser strength and fracture window similar to the mining mechanic on the Prospector. Once the rock is fractured, valuable minerals will be broken off and can be hand collected and stowed in the player\u2019s personal inventory.\n\nHarvestable objects can now be found and collected on various planetary bodies.\n\nHarvestable objects are valuable and can be stowed in the player\u2019s inventory for later sale at commodity kiosks. Currently, harvestables can be found on the surface of Hurston, Ariel, Aberdeen and Daymar as well as within all caves.\n\nAdded a visor message that should notify the player if they are intentionally not respawned in a ship bed they had previously logged out of to help track down issues with bed logout.\n\nAdded: Player Personal Inventory\n\nPlayer personal inventory can be accessed using interaction mode and selecting an activation dot in the player\u2019s view or by using the \u201ci\u201d key. From there a radial menu will appear showing the overall storage available, the percentage fill, and what items are stored. The amount a player can carry is based on the type of armor they are wearing, with storage capacities shown on kiosks and shop displays. Players can also highlight and drop items as well as \u201cstore all\u201d items in a carriable box, provided they are standing within the cargo grid of a vehicle. Both the cargo grid stored box and the inventory itself can be sold at commodity kiosks.\n\nAdded caves to Daymar, Hurston, and Aberdeen.\n\nCaves can now be found on the above rocky moons and planet, each contain harvestables and FPS mineable resources.\n\nATC will now restrict landing privileges based on crimestat.\n\nMost major landing areas will now not grant landing privileges to anyone with a crimestat of one or more. GrimHex will allow anyone to land, including those in stolen ships. Rest stops, Port Olisar, and Levski will allow anyone up to crimestat level three to land but will not allow stolen ships.\n\nNew missing person \u201cinvestigation\u201d mission for caves.\n\nPlayers can now share missions.\n\nAccepted missions now have the \u201cshare\u201d option, which shares the mission with all members of the player\u2019s current party. Upon mission completion, the total payout is divided up among the party members.\n\nNew Star Marine Elimination Map: The Good Doctor\n\nRadical Outsiders cult has taken over an old terraforming facility on Leir II. Join the Marine task force and attempt to take it back, or join the loyal cultists and defend the honor of the good doctor himself, Dr. Marcus Fayel.\n\nShips and Vehicles\n\nAdded: Aegis Vanguard Harbinger\n\nAdded: Aegis Vanguard Sentinel\n\nAdded: RSI Mantis and player interdiction gameplay\n\nFrom the pilot seat of the Mantis, players can activate a dampening field via interaction, labeled \u201cQED\u201d, which will prevent ships from quantum traveling if they are within a short range. You can also begin charging the quantum snare via interaction \u201cQ Snare Charge\u201d. Once charged, activate the snare with \u201cQ Snare Initiate\u201d. Once activated, an enforcement bubble of 20km will be put in place that will pull ships passing through out of quantum. When a ship is \u201csnared\u201d, the location of the snare will be shown to the pilot and all players within their party. The snared ship will have its quantum drive dampened within the bubble. Note, this is the location of the snare not the ship itself which can move from that position. Charging and maintaining the snare costs significant power and cooling resources.\n\nAn exclusion zone around major stations where the snare can be be activated has been put in place and activating the snare within monitored space is an imperial offense and will raise the player\u2019s crimestat.\n\nAdded: Banu Defender\n\nThe Banu Defender has a special shield that is best operated by two people via advanced hardening mechanics. The best way to utilize this feature is with a co-pilot adjusting hardening on their MFD while the pilot focuses on flying and engaging enemies.\n\nAdded a keybind \u201cJ\u201d to manually toggle compatible ships into VTOL mode, shifting the ships thrust orientation when desired.\n\nSome small ships can now mount size 2 gimbals into size 1 hardpoints, allowing them to gimbal size 1 weapons. Those ships include the Auroras, Mustangs, Merlin, Archimedes, 85x, Nox, Dragonfly, and Prospector.\n\nAdded new IFCS system: Proximity Assist\n\nProximity assist, which will now replace hover mode for near surface control, dampens ship acceleration when near surfaces to give the pilot better fine control and is enabled by default. Proximity assist can be disabled in the options menu.\n\nWeapons and Items\n\nNew Ship Weapon: Kroneg FL-Series Laser Cannons.\n\nWith a steady hand and a sharp eye, there are few similarly classed laser cannons that can out perform Kroneg\u2019s FL-Series. This versatile, high-yield weapon was constructed with newly designed compensators to deliver damage at long ranges.\n\nNew FPS Weapon: Hedeby Salva Frag Pistol.\n\nWhile the Salvo can be used as a normal pistol, Hedeby didn\u2019t stop there. With a longer trigger pull, a freezing primer is injected into the chamber and when released, the heavy firing pin hits with enough force to pulverize the supercooled casing. Accidentally developed as an attempt to mitigate overheating, this charged fire option discharges a deadly spray of high-velocity fragments followed by an ear-shattering boom. The Salva Frag Pistol can be purchased at Livefire at Port Olisar, HUR-L2, CRU-L1, Skutters, and Tammany and Sons.\n\nAdded additional weapon sight attachments and updated some of the current ones.\n\nAdditional Attachments: NV-TAC 1x Gamma Projection Optic, NV-TAC 2x Gamma Duo Projection Optic. Reworked: NV-TAC 3x Gamma Plus Projection Optic, NV-TAC 4x Telescopic Optic, NV-TAC 1x Delta Reflex Optic.\n\nFPS combat AI will now prioritize targets based on distance, visibility, and incoming damage and should engage the player more aggressively.\n\nAdded new chat group and party interaction functionality.\n\nChat groups can now be created in the commlink app and will persist between sessions. Chat groups are cross server, so anyone in game will see text from that group regardless which server they are on. Additionally, players can invite their entire current party into a group or invite an entire group into an existing party.\n\nAdded new barrel and under-barrel weapon attachments.\n\nNew under-barrel attachments from ARMA including a flashlight, laser sight, suppressor, flash hider (hides muzzle flash), compensator (recoil reduction), and energy stabilizer (recoil reduction). Like other attachments, these can be found at shops that sell compatible firearms. Activate attachments with the \u201cU\u201d key. Note: Weapon descriptions give the compatible sizes for all available attachment slots.\n\nFlares can now be purchased at Conscientious Objects on Levski, Cubby Blast at Area18, Tammany & Son\u2019s at Lorville, and Live Fire at Port Olisar.\n\nFlares can be equipped to utility slots, manually activated with the \u201cuse\u201d interaction, thrown, and held.\n\nAdded high inventory armor, the MacFlex \u201cRucksack\u201d Core, is now available at Conscientious Objects on Levski, Cubby Blast at Area18, and Tammany & Son\u2019s at Lorville.\n\nCore Tech\n\nArena Commander and the Persistent Universe now use separate ship databases.\n\nArena Commander and the Persistent Universe now maintain separate ship and item databases. The status of your ship in the persistent universe, including fuel state, damage state, and whether it is destroyed or not will have no impact on your ship setup in Arena Commander. Loadout customization is also specific to each game mode and is no longer transferable. Rented items and ships in the Arena Commander customization menu will only be available in that mode and vice versa for purchased or rented items and ships in the persistent universe.\n\nFeature Updates\n\nCharacters\n\nCharacters\n\nUpdated character customizer.\n\nThe updated customer has been streamlined to create better flow. Players now start by selecting a gender and a base head. Other heads can then be blended with the base as a whole or as isolated features by selecting on either the left column or on the region the player wishes to customize on the head itself. Players can also randomize any selection (dice on bottom center of screen).\n\nUpdated flashlight projection.\n\nUpdated stamina usage to increase sprint time and regeneration rates.\n\nVisual polish to Pacheco\u2019s outfit.\n\nLocations\n\nUpdated Arial\u2019s height-map distribution.\n\nTemporarily removed rest stop HUR L2.\n\nRemoved the Argo from Area18\u2019s spaceport.\n\nAI\n\nImproved AI combat ship behavior for more dynamic target selection and engagement based on relevant threats.\n\nGameplay\n\nAdjusted misdemeanor fine values including a significant reduction in illegal parking fee.\n\nImproved the chat interface and multiple channel support for VOIP\/FOIP.\n\nUpdated all mission rewards to better balance risk and time.\n\nTemporarily disabled escort style missions.\n\nMade crimestat restrictions more lenient for mission offerings.\n\nUpdated AI service beacons with new sequenced waves of enemies, more challenging opponents, and kill rewards.\n\nReworked and reintroduced the level 5 crimestat mission.\n\nTemporarily removed several city locations from the delivery system.\n\nAdjusted the position of some of the no-fly zones around horizontal hangars at Area18.\n\nUpdated tablet grip template so players can turn items like computer blades in their hand.\n\nUpdated Pirate Swarm.\n\nPirate swarm has been updated to 10 waves and now has a new suite of opponent ships and a challenging final wave.\n\nShips and Vehicles\n\nImproved the fuel consumption of the 890 Jump.\n\nIncreased CryAstro refueling rates for larger ships.\n\nReworked audio for EMP.\n\nFixed assisted gimbals so it only requires the firing solution to be in the cone as originally intended.\n\nUpdated usables in the 890 Jump.\n\nUpdated the nose array on the Hoplite to BRVS Ballistic Repeaters.\n\nChanged the exterior paint on the Hoplite.\n\nAdjusted 890\u2019s health pool so it has more hull durability.\n\nSlightly increased engine trails to increase motion readability.\n\nUpdated the Arrow to only have one shield generator as originally intended.\n\nWeapons and Items\n\nRebalanced recoil for the Kastak Arms Karna\n\nRemoved size 1 and 3 Tachyon cannons and size 2 Tachyon cannons can now only be equipped to the Banu Defender.\n\nMajor Bug Fixes\n\nThe Vanguard should no longer lose shields and cooling if it loses the left wing.\n\nDelivery missions should now complete more consistently.\n\nFixed scope magnification values on existing sight attachments.\n\nCapture points going toward neutral should no longer continue to do so if no one is in the capture zone for Last Stand.\n\nFixed numerous issues with the pistol aim pose.\n\nStoring the hacking chip should be consistent with stow behavior of other hand held items.\n\nThe character flashlight should now move with the character\u2019s head while in free look.\n\nThere should no longer be a gap in collision between the sky bus and the platform at Area18.\n\nThere should no longer appear to be blurring inside of ships during quantum travel.\n\nThe 890 Jump should now have countermeasures.\n\nPort Olisar turret UI markers should no longer appear to float away.\n\nFixed 2x gravity around underground facilities.\n\nOutlaws in Star Marine should now be able to equip armor other than light.\n\nThe Gladius should no longer have shield holes.\n\nFixed an issue where physical damage wasn\u2019t penetrating the 890\u2019s shields.\n\nThe 890 should no longer consume fuel more than intended.\n\nPlayers should no longer be able to generate UEC by exploiting ship refueling.\n\nThe Reliant should be able to hold handheld cargo.\n\nNPC service beacons should no longer spam the player.\n\nMissile detach VFX should no play properly.\n\nFPS weapon hits should now register properly inside the 890\u2019s hangar bay.\n\nThe options menu should no longer get stuck on when selected from the character customizer.\n\nShips should no longer quantum travel into Daymar and explode when spline jumping from between 2000 and 2500 meters.\n\nTargeting and missile brackets should now appear properly for all ground vehicles.\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.7.0\nAlpha Patch 3.7.0 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist ab sofort verf\u00fcgbar! Die Versionsnummer des Starters sollte lauten: VERSION 3.7.0- LIVE.3180042.\n\nEs wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner f\u00fcr den Public-Client nach dem Patchen l\u00f6schen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungew\u00f6hnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abst\u00fcrzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. Die Persistenzdatenbank wurde f\u00fcr diesen Build gel\u00f6scht.\n\nBekannte Probleme\n\nUnsichtbare Gesteine befinden sich auf den Oberfl\u00e4chen von Planetenk\u00f6rpern und k\u00f6nnen manchmal abbaubare FPS-Ressourcen blockieren. Kioske und Terminals flackern. Vorsicht: K\u00f6nnte sich negativ auf diejenigen auswirken, die empfindlich auf blinkende Bildschirme reagieren. REC-Mieten f\u00fcr Star Marine k\u00f6nnen nicht verarbeitet, aber dennoch REC subtrahieren. Verbote k\u00f6nnen zweimal hintereinander passieren und manchmal einen Asteroiden ganz in der N\u00e4he des Spielers ausl\u00f6sen. Die Zielauswahl f\u00fcr die Quantenfahrt wird nicht immer aktualisiert, wenn sie ausgerichtet ist. Quantenreisen funktionieren manchmal nicht, wenn sie zu nah an Gruppenmitgliedern liegen. Arbeite herum: Verteilen Sie sich von anderen Gruppenmitgliedern, dann Quantenreisen oder Spulen und gehen Sie nacheinander. Arbeite herum: Richten Sie die Nase des Schiffes weg von der Markierung und richten Sie dann die Markierung erneut aus, um sie zur\u00fcckzusetzen.\" Der Quantenweg HUD verschwindet, wenn der Spieler den Sitz verl\u00e4sst, w\u00e4hrend er sich im Quantenweg befindet. Die M\u00e4hdrescherkanone funktioniert im Mehrspieler-Modus korrekt. Spieler k\u00f6nnen im Banu Defender keine Quantenreisen machen, wenn ein Copilot sitzt. Ultrabreite Seitenverh\u00e4ltnisse verursachen eine Fehlausrichtung der pers\u00f6nlichen Inventar- und Skyline-Symbole. Raketenabwehrma\u00dfnahmen funktionieren nicht konsequent. Verformungssch\u00e4den gelten nicht korrekt. Duplikate von Schiffssystem-Komponenten k\u00f6nnen in der VMA aufgef\u00fchrt sein, die, wenn sie ausgestattet sind, nicht funktionieren. In der OP-Station Demien von Star Marine k\u00f6nnen feindliche Indikatoren manchmal durch W\u00e4nde hindurch gesehen werden. Spieler k\u00f6nnen beim Laden und Abfeuern von Waffen in Star Marine einen Stall erleben. KI-Schiffe k\u00f6nnen stecken bleiben und nicht auf ihrer Route weiterfahren. NSC-Baken zeigen manchmal einen falschen Abstand an. Der Versuch, Quantenreisen zu Zielen aus dem Orbit von ArcCorp oder seinen Monden durchzuf\u00fchren, kann dazu f\u00fchren, dass der Spieler mit der Oberfl\u00e4che kollidiert. Schiffe k\u00f6nnen sich beim Einklappen ihres Fl\u00fcgels zu sehr au\u00dfer Kontrolle bringen. Illegales Landen und das Entschlafen des Schiffes, w\u00e4hrend sich eine Missionsbox im Inneren befindet, wird den Missionsfortschritt brechen. Neue Funktionen\n\nGameplay\n\nEs wurde eine Sprachaktivierungsoption f\u00fcr die VoIP-\u00dcbertragung hinzugef\u00fcgt, die im Men\u00fc FOIP\/VOIP-Optionen verf\u00fcgbar ist. Es wurden Kioske f\u00fcr die Schiffsmiete hinzugef\u00fcgt. Schiffsmietkioske finden Sie im Teasa Spaceport in Lorville (Vantage Rentals) und im Riker Memorial Spaceport in Area18 (Traveller Rentals). Beim Mieten k\u00f6nnen die Spieler die Dauer (1, 3 oder 30 Tage Echtzeit) angeben, wobei l\u00e4ngere Zeit ein besserer Gesamtwert ist. Gemietete Schiffe sind versichert und anpassbar. Die verbleibende Zeit der Vermietung wird auf dem mobiGlas und dem ASOP-Terminal angezeigt.\n\nSpieler k\u00f6nnen nun zu Fu\u00df kleine Felsen nach wertvollen Rohstoffen durchsuchen. Um Mineralien und Kristalle zu gewinnen, w\u00e4hrend man zu Fu\u00df ist, ben\u00f6tigt man das Multi-Tool und einen Minenaufsatz, beide befinden sich in Area18, Lorville und Levski. Einmal ausger\u00fcstet, wird den Spielern eine Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr den Abbau von Laserst\u00e4rke und Bruchfenster \u00e4hnlich dem Bergbau-Mechaniker auf dem Prospector gezeigt. Sobald das Gestein gebrochen ist, werden wertvolle Mineralien abgebrochen und k\u00f6nnen von Hand gesammelt und im pers\u00f6nlichen Inventar des Spielers verstaut werden.\n\nErntegut kann nun auf verschiedenen Planetenk\u00f6rpern gefunden und gesammelt werden. Erntegut ist wertvoll und kann im Inventar des Spielers f\u00fcr den sp\u00e4teren Verkauf an Warenkiosken verstaut werden. Derzeit findet man Erntegut auf der Oberfl\u00e4che von Hurston, Ariel, Aberdeen und Daymar sowie in allen H\u00f6hlen.\n\nEs wurde eine Visiernachricht hinzugef\u00fcgt, die den Spieler benachrichtigen sollte, wenn er absichtlich nicht in einem Schiffsbett wiederbelebt wird, von dem er sich zuvor abgemeldet hatte, um Probleme bei der Bettausbuchung aufzusp\u00fcren. Hinzugef\u00fcgt: Auf das pers\u00f6nliche Inventar des Spielers kann im Interaktionsmodus zugegriffen werden und ein Aktivierungspunkt in der Ansicht des Spielers oder mit der Taste \"i\" ausgew\u00e4hlt werden. Von dort aus erscheint ein radiales Men\u00fc, das den verf\u00fcgbaren Gesamtspeicher, die prozentuale F\u00fcllung und die gespeicherten Elemente anzeigt. Die Menge, die ein Spieler tragen kann, richtet sich nach der Art der R\u00fcstung, die er tr\u00e4gt, mit Speicherkapazit\u00e4ten, die auf Kiosken und Verkaufsdisplays angezeigt werden. Spieler k\u00f6nnen auch Gegenst\u00e4nde hervorheben und absetzen sowie alle Gegenst\u00e4nde in einer fahrbaren Box \"lagern\", sofern sie im Laderaster eines Fahrzeugs stehen. Sowohl die Lagerbox des Ladungsgitters als auch das Inventar selbst k\u00f6nnen an Warenkiosken verkauft werden.\n\nH\u00f6hlen zu Daymar, Hurston und Aberdeen hinzugef\u00fcgt. H\u00f6hlen befinden sich heute auf den oben genannten felsigen Monden und Planeten, die jeweils Erntegut und abbaubare FPS-Ressourcen enthalten.\n\nATC wird nun die Landeprivilegien auf der Grundlage von Crimestat einschr\u00e4nken. Die meisten gro\u00dfen Landegebiete werden nun niemandem mit einem Krimestatus von einem oder mehreren das Landeprivileg gew\u00e4hren. GrimHex erlaubt es jedem, zu landen, auch in gestohlenen Schiffen. Rastst\u00e4tten, Port Olisar und Levski erlauben jedem bis zur Krimestufe drei die Landung, aber keine gestohlenen Schiffe.\n\nNeue vermisste Person \"Ermittlungsmission\" f\u00fcr H\u00f6hlen. Spieler k\u00f6nnen nun Missionen teilen. Akzeptierte Missionen haben nun die Option \"teilen\", die die Mission mit allen Mitgliedern der aktuellen Gruppe des Spielers teilt. Nach Abschluss der Mission wird die gesamte Auszahlung auf die Gruppenmitglieder aufgeteilt.\n\nNeue Star Marine Eliminierungskarte: Der Good Doctor Radical Outsiders Kult hat eine alte Terraforming-Anlage auf Leir II \u00fcbernommen. Schlie\u00dfen Sie sich der Marine Task Force an und versuchen Sie, sie zur\u00fcckzunehmen, oder schlie\u00dfen Sie sich den treuen Kultisten an und verteidigen Sie die Ehre des guten Arztes selbst, Dr. Marcus Fayel.\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nHinzugef\u00fcgt: Aegis Vanguard Harbinger Hinzugef\u00fcgt: Aegis Vanguard Sentinel Hinzugef\u00fcgt: RSI Mantis und Spielerverbot Gameplay Vom Pilotsitz des Mantis aus k\u00f6nnen Spieler durch Interaktion ein D\u00e4mpfungsfeld mit der Bezeichnung \"QED\" aktivieren, das Schiffe daran hindert, Quantenreisen durchzuf\u00fchren, wenn sie sich in kurzer Entfernung befinden. Sie k\u00f6nnen auch mit dem Laden der Quantensnare \u00fcber die Interaktion \"Q Snare Charge\" beginnen. Nach dem Aufladen aktivieren Sie die Schlinge mit \"Q Snare Initiate\". Nach der Aktivierung wird eine 20 km lange Enforcementblase installiert, die Schiffe, die durchfahren, aus dem Quantum herauszieht. Wenn ein Schiff \"gefangen\" ist, wird dem Lotsen und allen Spielern in seiner Gruppe der Standort der Falle angezeigt. Das in einer Falle gefangene Schiff wird seinen Quantenantrieb innerhalb der Blase ged\u00e4mpft bekommen. Beachten Sie, dass dies die Position der Falle ist und nicht das Schiff selbst, das sich von dieser Position aus bewegen kann. Das Laden und Warten der Snare kostet erhebliche Energie- und K\u00fchlressourcen.\n\nEine Sperrzone um gro\u00dfe Bahnh\u00f6fe herum, in der die Snare aktiviert werden kann, wurde eingerichtet, und die Aktivierung der Snare innerhalb des \u00fcberwachten Raums ist ein imperiales Vergehen und erh\u00f6ht den Krimestatus des Spielers.\n\nHinzugef\u00fcgt: Banu Defender Der Banu Defender hat einen speziellen Schild, der am besten von zwei Personen \u00fcber eine fortschrittliche H\u00e4rtemechanik bedient wird. Der beste Weg, diese Funktion zu nutzen, ist mit einem Co-Piloten, der die H\u00e4rte auf seinem MFD einstellt, w\u00e4hrend sich der Pilot auf das Fliegen und den Kampf gegen Feinde konzentriert.\n\nEine Tastenkombination \"J\" wurde hinzugef\u00fcgt, um kompatible Schiffe manuell in den VTOL-Modus zu schalten und die Schubausrichtung der Schiffe bei Bedarf zu \u00e4ndern. Einige kleine Schiffe k\u00f6nnen jetzt Kardanringe der Gr\u00f6\u00dfe 2 in Hardpoints der Gr\u00f6\u00dfe 1 montieren, so dass sie Waffen der Gr\u00f6\u00dfe 1 kardanisch aufstellen k\u00f6nnen. Zu diesen Schiffen geh\u00f6ren die Auroras, Mustangs, Merlin, Archimedes, 85x, Nox, Dragonfly und Prospector. Neues IFCS-System hinzugef\u00fcgt: Der Proximity Assist Proximity Assist, der nun den Hover-Modus f\u00fcr die Nah-Oberfl\u00e4chensteuerung ersetzt, d\u00e4mpft die Schiffsbeschleunigung in der N\u00e4he von Oberfl\u00e4chen, um dem Piloten eine bessere Feinsteuerung zu erm\u00f6glichen, und ist standardm\u00e4\u00dfig aktiviert. Der N\u00e4herungsassistent kann im Optionsmen\u00fc deaktiviert werden.\n\nWaffen und Gegenst\u00e4nde\n\nNeue Schiffswaffe: Kroneg FL-Serie Laserkanonen. Mit einer ruhigen Hand und einem scharfen Auge gibt es nur wenige \u00e4hnlich klassifizierte Laserkanonen, die die Kroneg FL-Serie \u00fcbertreffen k\u00f6nnen. Diese vielseitige, hochleistungsf\u00e4hige Waffe wurde mit neu entwickelten Kompensatoren konstruiert, um Sch\u00e4den auf gro\u00dfe Entfernungen zu verursachen.\n\nNeue FPS-Waffe: Hedeby Salva Frag Pistole. W\u00e4hrend die Salvo als normale Pistole verwendet werden kann, blieb Hedeby dort nicht stehen. Mit einem l\u00e4ngeren Abzugszug wird ein Gefrierprimer in die Kammer eingespritzt und beim Loslassen trifft der schwere Schlagbolzen mit gen\u00fcgend Kraft, um das unterk\u00fchlte Geh\u00e4use zu pulverisieren. Diese aufgeladene Feueroption, die versehentlich als Versuch entwickelt wurde, \u00dcberhitzung zu mildern, entl\u00e4dt einen t\u00f6dlichen Strahl aus Hochgeschwindigkeitsfragmenten, gefolgt von einem ohrenbet\u00e4ubenden Boom. Die Salva Frag Pistole kann bei Livefire in Port Olisar, HUR-L2, CRU-L1, Skutters, und Tammany and Sons gekauft werden.\n\nZus\u00e4tzliche Waffenzielvorrichtungen wurden hinzugef\u00fcgt und einige der aktuellen aktualisiert. Zus\u00e4tzliche Anh\u00e4nge: NV-TAC 1x Gammaprojektionsoptik, NV-TAC 2x Gamma Duo Projektionsoptik. \u00dcberarbeitet: NV-TAC 3x Gamma Plus Projektionsoptik, NV-TAC 4x Teleskopoptik, NV-TAC 1x Delta Reflexoptik.\n\nDie FPS-Kampf-KI priorisiert nun Ziele basierend auf Distanz, Sichtbarkeit und eingehenden Sch\u00e4den und sollte den Spieler aggressiver angreifen. Neue Chatgruppen- und Gruppeninteraktionsfunktionen hinzugef\u00fcgt. Chatgruppen k\u00f6nnen nun in der commlink-App erstellt werden und bleiben auch zwischen den Sitzungen bestehen. Chatgruppen sind server\u00fcbergreifend, so dass jeder im Spiel Text von dieser Gruppe sehen kann, unabh\u00e4ngig davon, auf welchem Server er sich befindet. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnen Spieler ihre gesamte aktuelle Gruppe in eine Gruppe einladen oder eine ganze Gruppe in eine bestehende Gruppe einladen.\n\nNeue Lauf- und Unterlaufwaffenbefestigungen hinzugef\u00fcgt. Neue Unterlaufbefestigungen von ARMA mit Taschenlampe, Laservisier, Entst\u00f6rer, Blitzversteck (versteckt M\u00fcndungsfeuer), Kompensator (R\u00fccksto\u00dfreduzierung) und Energiespeicher (R\u00fccksto\u00dfreduzierung). Wie andere Anbauger\u00e4te finden Sie diese in Gesch\u00e4ften, die kompatible Schusswaffen verkaufen. Aktivieren Sie Anlagen mit der Taste \"U\". Hinweis: Die Waffenbeschreibungen geben die kompatiblen Gr\u00f6\u00dfen f\u00fcr alle verf\u00fcgbaren Befestigungsschlitze an.\n\nLeuchtfeuer k\u00f6nnen jetzt bei Conscientious Objects on Levski, Cubby Blast at Area18, Tammany & Son's at Lorville und Live Fire at Port Olisar gekauft werden. Leuchtfeuer k\u00f6nnen mit Versorgungsschlitzen ausgestattet werden, die manuell mit der Interaktion \"Nutzen\" aktiviert, geworfen und gehalten werden.\n\nDer MacFlex \"Rucksack\"-Kern, eine hochinventarisierte R\u00fcstung, ist ab sofort bei Conscientious Objects on Levski, Cubby Blast at Area18 und Tammany & Son's at Lorville erh\u00e4ltlich. Kerntechnologie\n\nArena Commander und das Persistente Universum verwenden nun separate Schiffsdatenbanken. Arena Commander und das Persistente Universum unterhalten nun separate Schiffs- und Artikeldatenbanken. Der Status deines Schiffes im persistenten Universum, einschlie\u00dflich Treibstoffzustand, Schadenszustand und ob es zerst\u00f6rt ist oder nicht, hat keine Auswirkungen auf deine Schiffseinrichtung im Arena Commander. Die Anpassung des Ladevorgangs ist ebenfalls spezifisch f\u00fcr jeden Spielmodus und nicht mehr \u00fcbertragbar. Mietgegenst\u00e4nde und Schiffe im Anpassungsmen\u00fc des Arena Commander sind nur in diesem Modus verf\u00fcgbar und umgekehrt f\u00fcr gekaufte oder gemietete Gegenst\u00e4nde und Schiffe im persistenten Universum.\n\nFunktions-Updates\n\nCharaktere\n\nCharaktere\n\nAktualisierter Charakter-Customizer. Der aktualisierte Kunde wurde optimiert, um einen besseren Ablauf zu schaffen. Die Spieler beginnen nun damit, ein Geschlecht und einen Basiskopf auszuw\u00e4hlen. Andere K\u00f6pfe k\u00f6nnen dann mit der Basis als Ganzes oder als isolierte Merkmale gemischt werden, indem man entweder in der linken Spalte oder in der Region w\u00e4hlt, die der Spieler auf dem Kopf selbst anpassen m\u00f6chte. Die Spieler k\u00f6nnen auch jede beliebige Auswahl zuf\u00e4llig ausw\u00e4hlen (W\u00fcrfel in der unteren Mitte des Bildschirms).\n\nAktualisierte Taschenlampenprojektion. Die Ausdauer wurde aktualisiert, um die Sprintzeit und die Regenerationsrate zu erh\u00f6hen. Visuelle Aufwertung von Pacheco's Outfit. Standorte\n\nDie H\u00f6henkartenverteilung von Arial wurde aktualisiert. Vor\u00fcbergehend entfernte Rastanschl\u00e4ge HUR L2. Der Argo wurde aus dem Raumhafen von Area18 entfernt. KI\n\nVerbessertes KI-Kampfschiffsverhalten f\u00fcr eine dynamischere Zielauswahl und -bek\u00e4mpfung basierend auf relevanten Bedrohungen. Gameplay\n\nAngepasste Strafzahlungen f\u00fcr Ordnungswidrigkeiten, einschlie\u00dflich einer deutlichen Senkung der illegalen Parkgeb\u00fchren. Verbesserte Chat-Schnittstelle und Mehrkanalunterst\u00fctzung f\u00fcr VOIP\/FOIP. Alle Belohnungen f\u00fcr Missionen wurden aktualisiert, um Risiko und Zeit besser auszugleichen. Tempor\u00e4r behinderte Escort Style Missionen. Die Einschr\u00e4nkungen f\u00fcr Krimestatienten wurden f\u00fcr Missionsangebote nachsichtiger gestaltet. Aktualisierte KI-Service-Sender mit neuen, aufeinander folgenden Wellen von Gegnern, anspruchsvolleren Gegnern und Kill-Belohnungen. \u00dcberarbeitung und Wiedereinf\u00fchrung der Crimestat-Mission der Stufe 5. Vor\u00fcbergehend mehrere Stadtstandorte aus dem Liefersystem entfernt. Die Position einiger der Flugverbotszonen um horizontale Hangars bei Area18 wurde angepasst. Aktualisierte Tablet-Griffschablone, damit Spieler Gegenst\u00e4nde wie Computerklingen in die Hand nehmen k\u00f6nnen. Aktualisierter Piratenschwarm. Der Piratenschwarm wurde auf 10 Wellen aktualisiert und verf\u00fcgt nun \u00fcber eine neue Reihe von gegnerischen Schiffen und eine herausfordernde letzte Welle.\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nVerbesserte den Kraftstoffverbrauch des 890 Jump. Erh\u00f6hte CryAstro-Betankungsraten f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Schiffe. \u00dcberarbeitetes Audio f\u00fcr EMP. Feste unterst\u00fctzte Kardanringe, so dass nur die Brennl\u00f6sung wie urspr\u00fcnglich vorgesehen im Kegel sein muss. Aktualisierte Usables im 890 Jump. Die Nasenanordnung am Hoplite wurde auf BRVS Ballistic Repeaters aktualisiert. Die Au\u00dfenlackierung des Hoplite wurde ge\u00e4ndert. Der Gesundheitspool des 890er wurde so angepasst, dass er eine l\u00e4ngere Lebensdauer des Rumpfes hat. Leicht erh\u00f6hte Motorspuren zur Verbesserung der Bewegungslesbarkeit. Der Pfeil wurde aktualisiert, um nur noch einen Schildgenerator zu haben, wie urspr\u00fcnglich vorgesehen. Waffen und Gegenst\u00e4nde\n\nAusgewogener R\u00fccksto\u00df f\u00fcr die Kastak-Arme Karna Entfernte Tachyon-Kanonen der Gr\u00f6\u00dfen 1 und 3 und Tachyon-Kanonen der Gr\u00f6\u00dfe 2 k\u00f6nnen jetzt nur noch f\u00fcr den Banu Defender ausger\u00fcstet werden. Gr\u00f6\u00dfere Fehlerbehebungen\n\nDie Vorhut sollte keine Schilde und K\u00fchlung mehr verlieren, wenn sie den linken Fl\u00fcgel verliert. Die Delivery-Missionen sollten nun einheitlicher durchgef\u00fchrt werden. Feste Scope Vergr\u00f6\u00dferungswerte f\u00fcr vorhandene Visieraufs\u00e4tze. Erfassungspunkte, die in Richtung Neutralleiter gehen, sollten dies nicht mehr tun, wenn sich niemand in der Erfassungszone f\u00fcr den letzten Stand befindet. Es wurden zahlreiche Probleme mit der Pistolenzielstellung behoben. Die Aufbewahrung des Hacking-Chips sollte mit dem Stauverhalten anderer tragbarer Gegenst\u00e4nde \u00fcbereinstimmen. Die Charakter-Taschenlampe sollte sich nun im freien Blick mit dem Kopf der Figur bewegen. Es sollte keine L\u00fccke mehr bei der Kollision zwischen dem Sternenbus und der Plattform in Area18 geben. Es sollte nicht mehr so aussehen, als ob es w\u00e4hrend der Quantenreise innerhalb von Schiffen verschwommen w\u00e4re. Der 890 Jump sollte nun Gegenma\u00dfnahmen haben. Die UI-Marker des Port Olisar-Turms sollten nicht mehr so aussehen, als w\u00fcrden sie wegfliegen. Fixiert 2x Schwerkraft um unterirdische Anlagen. Gesetzlose in Star Marine sollten nun in der Lage sein, andere R\u00fcstungen als Licht auszur\u00fcsten. Der Gladius sollte keine Schildl\u00f6cher mehr haben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der physische Schaden die Schilde der 890er nicht durchdrang. Der 890 sollte nicht mehr mehr als vorgesehen Kraftstoff verbrauchen. Die Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, UEC durch die Nutzung von Schiffsbetankungen zu erzeugen. Der Reliant sollte in der Lage sein, tragbare Fracht zu halten. NSC-Service-Sender sollten den Spieler nicht mehr mit Spam-Mails bel\u00e4stigen. Raketenabl\u00f6sung VFX sollte nicht richtig spielen. FPS-Waffenschl\u00e4ge sollten sich nun korrekt in der Hangarbucht der 890er registrieren. Das Optionsmen\u00fc sollte nicht mehr angefasst werden, wenn es aus dem Charakteranpassungsprogramm ausgew\u00e4hlt wird. Schiffe sollten nicht mehr quantenm\u00e4\u00dfig in Daymar einfahren und explodieren, wenn Spline aus 2000 bis 2500 Metern H\u00f6he springen. Ziel- und Raketenhalterungen sollten nun f\u00fcr alle Bodenfahrzeuge korrekt erscheinen. Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.7.0\nAlpha Patch 3.7.0 has been released and is now available! The launcher version number should read: VERSION 3.7.0- LIVE.3180042.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. The persistence database has been cleared for this build.\n\nKnown Issues\n\nInvisible rocks are present on the surfaces of planetary bodies and can sometimes block FPS mineable resources.\n\nKiosks and terminals are flickering. Caution: Could negatively impact those sensitive to flashing screens.\n\n\n\nREC rentals for Star Marine fail to process but still subtract REC.\n\nInterdictions can happen twice in a row and sometimes spawn an asteroid very close to the player.\n\nQuantum travel target selection does not always update when aligned.\n\nQuantum travel sometimes doesn\u2019t work when too close to group members. Work around: Spread out from other group members, then quantum travel or spool and go one at a time.\n\nWork around: Aim the nose of the ship away from the marker, and then retarget the marker to reset.\u201d\n\n\n\nThe quantum travel HUD will vanish if the player exits the seat while in quantum travel.\n\nThe Combine cannon does function correctly in multiplayer.\n\nPlayer\u2019s can\u2019t quantum travel in the Banu Defender with a copilot seated.\n\nUltra wide aspect ratios cause misalignment for personal inventory and Skyline icons.\n\nMissile countermeasures are not working consistently.\n\nDistortion damage does not apply correctly.\n\nDuplicates of ship system components can appear listed in the VMA which, when equipped, will not function.\n\nIn Star Marine\u2019s OP Station Demien level, enemy indicators can sometimes be seen through walls.\n\nPlayers may experience a stall when loading and firing weapons in Star Marine.\n\nAI ships can get stuck and not continue on their route.\n\nNPC beacons will sometimes display an incorrect distance.\n\nAttempting to quantum travel to destinations from orbit of ArcCorp or its moons may result in the player colliding with the surface.\n\nShips can spin excessively out of control when their wing is clipped.\n\nLanding illegally and having your ship despawn while a mission box is inside will break mission progress.\n\nNew Features\n\nGameplay\n\nAdded a voice activation option for VOIP transmission available in the FOIP\/VOIP options menu.\n\nAdded ship rental kiosks.\n\nShip rental kiosks can be found at Teasa Spaceport in Lorville (Vantage Rentals) and Riker Memorial Spaceport in Area18 (Traveller Rentals). When renting, players can specify the duration (1, 3, or 30 days real time) with longer time being a better overall value. Rented ships are insured and customizable. The time remaining on the rental is shown on the mobiGlas and the ASOP terminal.\n\nPlayers can now mine small rocks for valuable commodities while on foot.\n\nTo mine minerals and crystals while on foot players will need the multi-tool plus a mining attachment, both can be found at Area18, Lorville, and Levski. Once equipped players will be shown a UI interface for mining laser strength and fracture window similar to the mining mechanic on the Prospector. Once the rock is fractured, valuable minerals will be broken off and can be hand collected and stowed in the player\u2019s personal inventory.\n\nHarvestable objects can now be found and collected on various planetary bodies.\n\nHarvestable objects are valuable and can be stowed in the player\u2019s inventory for later sale at commodity kiosks. Currently, harvestables can be found on the surface of Hurston, Ariel, Aberdeen and Daymar as well as within all caves.\n\nAdded a visor message that should notify the player if they are intentionally not respawned in a ship bed they had previously logged out of to help track down issues with bed logout.\n\nAdded: Player Personal Inventory\n\nPlayer personal inventory can be accessed using interaction mode and selecting an activation dot in the player\u2019s view or by using the \u201ci\u201d key. From there a radial menu will appear showing the overall storage available, the percentage fill, and what items are stored. The amount a player can carry is based on the type of armor they are wearing, with storage capacities shown on kiosks and shop displays. Players can also highlight and drop items as well as \u201cstore all\u201d items in a carriable box, provided they are standing within the cargo grid of a vehicle. Both the cargo grid stored box and the inventory itself can be sold at commodity kiosks.\n\nAdded caves to Daymar, Hurston, and Aberdeen.\n\nCaves can now be found on the above rocky moons and planet, each contain harvestables and FPS mineable resources.\n\nATC will now restrict landing privileges based on crimestat.\n\nMost major landing areas will now not grant landing privileges to anyone with a crimestat of one or more. GrimHex will allow anyone to land, including those in stolen ships. Rest stops, Port Olisar, and Levski will allow anyone up to crimestat level three to land but will not allow stolen ships.\n\nNew missing person \u201cinvestigation\u201d mission for caves.\n\nPlayers can now share missions.\n\nAccepted missions now have the \u201cshare\u201d option, which shares the mission with all members of the player\u2019s current party. Upon mission completion, the total payout is divided up among the party members.\n\nNew Star Marine Elimination Map: The Good Doctor\n\nRadical Outsiders cult has taken over an old terraforming facility on Leir II. Join the Marine task force and attempt to take it back, or join the loyal cultists and defend the honor of the good doctor himself, Dr. Marcus Fayel.\n\nShips and Vehicles\n\nAdded: Aegis Vanguard Harbinger\n\nAdded: Aegis Vanguard Sentinel\n\nAdded: RSI Mantis and player interdiction gameplay\n\nFrom the pilot seat of the Mantis, players can activate a dampening field via interaction, labeled \u201cQED\u201d, which will prevent ships from quantum traveling if they are within a short range. You can also begin charging the quantum snare via interaction \u201cQ Snare Charge\u201d. Once charged, activate the snare with \u201cQ Snare Initiate\u201d. Once activated, an enforcement bubble of 20km will be put in place that will pull ships passing through out of quantum. When a ship is \u201csnared\u201d, the location of the snare will be shown to the pilot and all players within their party. The snared ship will have its quantum drive dampened within the bubble. Note, this is the location of the snare not the ship itself which can move from that position. Charging and maintaining the snare costs significant power and cooling resources.\n\nAn exclusion zone around major stations where the snare can be be activated has been put in place and activating the snare within monitored space is an imperial offense and will raise the player\u2019s crimestat.\n\nAdded: Banu Defender\n\nThe Banu Defender has a special shield that is best operated by two people via advanced hardening mechanics. The best way to utilize this feature is with a co-pilot adjusting hardening on their MFD while the pilot focuses on flying and engaging enemies.\n\nAdded a keybind \u201cJ\u201d to manually toggle compatible ships into VTOL mode, shifting the ships thrust orientation when desired.\n\nSome small ships can now mount size 2 gimbals into size 1 hardpoints, allowing them to gimbal size 1 weapons. Those ships include the Auroras, Mustangs, Merlin, Archimedes, 85x, Nox, Dragonfly, and Prospector.\n\nAdded new IFCS system: Proximity Assist\n\nProximity assist, which will now replace hover mode for near surface control, dampens ship acceleration when near surfaces to give the pilot better fine control and is enabled by default. Proximity assist can be disabled in the options menu.\n\nWeapons and Items\n\nNew Ship Weapon: Kroneg FL-Series Laser Cannons.\n\nWith a steady hand and a sharp eye, there are few similarly classed laser cannons that can out perform Kroneg\u2019s FL-Series. This versatile, high-yield weapon was constructed with newly designed compensators to deliver damage at long ranges.\n\nNew FPS Weapon: Hedeby Salva Frag Pistol.\n\nWhile the Salvo can be used as a normal pistol, Hedeby didn\u2019t stop there. With a longer trigger pull, a freezing primer is injected into the chamber and when released, the heavy firing pin hits with enough force to pulverize the supercooled casing. Accidentally developed as an attempt to mitigate overheating, this charged fire option discharges a deadly spray of high-velocity fragments followed by an ear-shattering boom. The Salva Frag Pistol can be purchased at Livefire at Port Olisar, HUR-L2, CRU-L1, Skutters, and Tammany and Sons.\n\nAdded additional weapon sight attachments and updated some of the current ones.\n\nAdditional Attachments: NV-TAC 1x Gamma Projection Optic, NV-TAC 2x Gamma Duo Projection Optic. Reworked: NV-TAC 3x Gamma Plus Projection Optic, NV-TAC 4x Telescopic Optic, NV-TAC 1x Delta Reflex Optic.\n\nFPS combat AI will now prioritize targets based on distance, visibility, and incoming damage and should engage the player more aggressively.\n\nAdded new chat group and party interaction functionality.\n\nChat groups can now be created in the commlink app and will persist between sessions. Chat groups are cross server, so anyone in game will see text from that group regardless which server they are on. Additionally, players can invite their entire current party into a group or invite an entire group into an existing party.\n\nAdded new barrel and under-barrel weapon attachments.\n\nNew under-barrel attachments from ARMA including a flashlight, laser sight, suppressor, flash hider (hides muzzle flash), compensator (recoil reduction), and energy stabilizer (recoil reduction). Like other attachments, these can be found at shops that sell compatible firearms. Activate attachments with the \u201cU\u201d key. Note: Weapon descriptions give the compatible sizes for all available attachment slots.\n\nFlares can now be purchased at Conscientious Objects on Levski, Cubby Blast at Area18, Tammany & Son\u2019s at Lorville, and Live Fire at Port Olisar.\n\nFlares can be equipped to utility slots, manually activated with the \u201cuse\u201d interaction, thrown, and held.\n\nAdded high inventory armor, the MacFlex \u201cRucksack\u201d Core, is now available at Conscientious Objects on Levski, Cubby Blast at Area18, and Tammany & Son\u2019s at Lorville.\n\nCore Tech\n\nArena Commander and the Persistent Universe now use separate ship databases.\n\nArena Commander and the Persistent Universe now maintain separate ship and item databases. The status of your ship in the persistent universe, including fuel state, damage state, and whether it is destroyed or not will have no impact on your ship setup in Arena Commander. Loadout customization is also specific to each game mode and is no longer transferable. Rented items and ships in the Arena Commander customization menu will only be available in that mode and vice versa for purchased or rented items and ships in the persistent universe.\n\nFeature Updates\n\nCharacters\n\nCharacters\n\nUpdated character customizer.\n\nThe updated customer has been streamlined to create better flow. Players now start by selecting a gender and a base head. Other heads can then be blended with the base as a whole or as isolated features by selecting on either the left column or on the region the player wishes to customize on the head itself. Players can also randomize any selection (dice on bottom center of screen).\n\nUpdated flashlight projection.\n\nUpdated stamina usage to increase sprint time and regeneration rates.\n\nVisual polish to Pacheco\u2019s outfit.\n\nLocations\n\nUpdated Arial\u2019s height-map distribution.\n\nTemporarily removed rest stop HUR L2.\n\nRemoved the Argo from Area18\u2019s spaceport.\n\nAI\n\nImproved AI combat ship behavior for more dynamic target selection and engagement based on relevant threats.\n\nGameplay\n\nAdjusted misdemeanor fine values including a significant reduction in illegal parking fee.\n\nImproved the chat interface and multiple channel support for VOIP\/FOIP.\n\nUpdated all mission rewards to better balance risk and time.\n\nTemporarily disabled escort style missions.\n\nMade crimestat restrictions more lenient for mission offerings.\n\nUpdated AI service beacons with new sequenced waves of enemies, more challenging opponents, and kill rewards.\n\nReworked and reintroduced the level 5 crimestat mission.\n\nTemporarily removed several city locations from the delivery system.\n\nAdjusted the position of some of the no-fly zones around horizontal hangars at Area18.\n\nUpdated tablet grip template so players can turn items like computer blades in their hand.\n\nUpdated Pirate Swarm.\n\nPirate swarm has been updated to 10 waves and now has a new suite of opponent ships and a challenging final wave.\n\nShips and Vehicles\n\nImproved the fuel consumption of the 890 Jump.\n\nIncreased CryAstro refueling rates for larger ships.\n\nReworked audio for EMP.\n\nFixed assisted gimbals so it only requires the firing solution to be in the cone as originally intended.\n\nUpdated usables in the 890 Jump.\n\nUpdated the nose array on the Hoplite to BRVS Ballistic Repeaters.\n\nChanged the exterior paint on the Hoplite.\n\nAdjusted 890\u2019s health pool so it has more hull durability.\n\nSlightly increased engine trails to increase motion readability.\n\nUpdated the Arrow to only have one shield generator as originally intended.\n\nWeapons and Items\n\nRebalanced recoil for the Kastak Arms Karna\n\nRemoved size 1 and 3 Tachyon cannons and size 2 Tachyon cannons can now only be equipped to the Banu Defender.\n\nMajor Bug Fixes\n\nThe Vanguard should no longer lose shields and cooling if it loses the left wing.\n\nDelivery missions should now complete more consistently.\n\nFixed scope magnification values on existing sight attachments.\n\nCapture points going toward neutral should no longer continue to do so if no one is in the capture zone for Last Stand.\n\nFixed numerous issues with the pistol aim pose.\n\nStoring the hacking chip should be consistent with stow behavior of other hand held items.\n\nThe character flashlight should now move with the character\u2019s head while in free look.\n\nThere should no longer be a gap in collision between the sky bus and the platform at Area18.\n\nThere should no longer appear to be blurring inside of ships during quantum travel.\n\nThe 890 Jump should now have countermeasures.\n\nPort Olisar turret UI markers should no longer appear to float away.\n\nFixed 2x gravity around underground facilities.\n\nOutlaws in Star Marine should now be able to equip armor other than light.\n\nThe Gladius should no longer have shield holes.\n\nFixed an issue where physical damage wasn\u2019t penetrating the 890\u2019s shields.\n\nThe 890 should no longer consume fuel more than intended.\n\nPlayers should no longer be able to generate UEC by exploiting ship refueling.\n\nThe Reliant should be able to hold handheld cargo.\n\nNPC service beacons should no longer spam the player.\n\nMissile detach VFX should no play properly.\n\nFPS weapon hits should now register properly inside the 890\u2019s hangar bay.\n\nThe options menu should no longer get stuck on when selected from the character customizer.\n\nShips should no longer quantum travel into Daymar and explode when spline jumping from between 2000 and 2500 meters.\n\nTargeting and missile brackets should now appear properly for all ground vehicles.\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":46,"created_at":"2019-10-11T00:00:00+00:00","created_at_human":"6 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-08 02:37:35","valid_relations":["images","links"],"prev_id":17290,"next_id":17298}}