{"data":{"id":17359,"title":"Star Citizen Alpha 3.7.2","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/17359-Star-Citizen-Alpha-372","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/17359","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/17359","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.7.2\nAlpha Patch 3.7.2 has been released and is now available! The launcher version number should read: VERSION 3.7.2-LIVE.3658647.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Persistence Wipe: NO\n\nKnown Issues\n\nCRU-L5 may be currently missing.\n\nRefueling may get stuck in a loop at full and prevent repair\/rearm. W\/A: Do each service one at a time with refuel last.\n\nThe Defender\u2019s Tachyon cannons are not landing hits correctly on moving targets.\n\nPlayers may crash when in a party doing a second quantum linked jump.\n\nThe quantum travel HUD will vanish if the player exits the seat while in quantum travel.\n\nThe Combine cannon does function correctly in multiplayer.\n\nMissile countermeasures are not working consistently.\n\nDistortion damage does not apply correctly.\n\nIn Star Marine enemy indicators can sometimes be seen through walls.\n\nPlayers may experience a stall when loading and firing weapons in Star Marine.\n\nAI ships can get stuck and not continue on their route.\n\nNPC beacons will sometimes display an incorrect distance.\n\nShips can spin excessively out of control when their wing is clipped.\n\nLanding illegally and having your ship despawn while a mission box is inside will break mission progress.\n\nThe 890 Jump currently has an incorrect cargo value.\n\nPlanets\/moons are invisible the first time a player opens the StarMap.\n\nSometimes when quickly scrolling on the ASOP the last ship on the list will not appear.\n\nPlayers can keep rental ships past the 24 hour rental period.\n\nNew Features\n\nGameplay\n\nThere\u2019s now a notification message when a player accepts a party invite.\n\nShips and Vehicles\n\nAdded: Anvil C8 Pisces\n\nAdded: Anvil C8X Pisces Expedition\n\nFeature Updates\n\nCharacters\n\nPolish and behavior fixes for mission givers.\n\nGameplay\n\nMessaging for inviting to group should now reflect the group name.\n\nMoved the chat window further down to avoid slight overlap with self status.\n\nIncreased the speed of bounty mission marker placement after action area arrival to avoid incidents where players kill the bounty before the marker has been updated.\n\nShips and Vehicles\n\nAdjusted \u201cping\u201d power requirements to be more compatible with use while the QED is on for the Mantis.\n\nBug Fixes\n\nDelivery locker displays should now have sound effects.\n\nThe player should now correctly move with the turret in the upper turret of the Caterpillar.\n\nFixed an issue where several of Lorville\u2019s AI residents appeared immobile.\n\nDeliveries to stash houses should consistently complete.\n\nFixed an issue where the player\u2019s microphone could get turned off in game even though the UI will display it as enabled.\n\nFixed an issue where the parasite helmet would move the neck instead of the jaw when used with FOIP.\n\nFixed an issue where staying aligned to the quantum travel target after coming out of quantum would prevent calibration.\n\nFixed an issue where the mission cargo for Battaglia\u2019s recovery mission would fail to appear after destroying the target.\n\nPlayers should now be able to select \u201cget up\u201d and \u201clogout\u201d from the Freelancer\u2019s bed.\n\nThe visor chat audio widget should no longer vanish when in a pilot seat.\n\nThe safe in Hurston\u2019s mission should no longer vanish when it is put down.\n\nFixed various holes in the no fly zone around Area18 Spaceport.\n\nPlayer should no longer get stuck falling and unable to move when recovering to Area18 or to ship interiors.\n\nEyewear should no longer be stretched on players when equipped.\n\nPurchased commodities should now correctly show inside ships.\n\nTechnical Fixed 4 client crashes.\n\nFixed a client crash associated with Avira Game Booster.\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.7.2.2\nAlpha Patch 3.7.2 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist ab sofort verf\u00fcgbar! Die Versionsnummer des Starters sollte lauten: VERSION 3.7.2-LIVE.3658647.\n\nEs wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner f\u00fcr den Public-Client nach dem Patchen l\u00f6schen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungew\u00f6hnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abst\u00fcrzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatenbank-Persistenz-Wischen: NEIN\n\nBekannte Probleme\n\nCRU-L5 kann derzeit fehlen. Das Tanken kann sich in einer Schleife vollst\u00e4ndig verfangen und eine Reparatur\/Aufr\u00fcstung verhindern. W\/A: F\u00fchren Sie jeden Service einzeln durch und tanken Sie zuletzt. Die Tachyon-Kanonen des Verteidigers sind keine richtigen Treffer auf bewegliche Ziele. Spieler k\u00f6nnen abst\u00fcrzen, wenn sie in einer Gruppe einen zweiten quantenverkn\u00fcpften Sprung machen. Der Quantenweg HUD verschwindet, wenn der Spieler den Sitz verl\u00e4sst, w\u00e4hrend er sich im Quantenweg befindet. Die M\u00e4hdrescherkanone funktioniert im Mehrspieler-Modus korrekt. Raketenabwehrma\u00dfnahmen funktionieren nicht konsequent. Verformungssch\u00e4den gelten nicht korrekt. In Star Marine k\u00f6nnen feindliche Indikatoren manchmal durch W\u00e4nde hindurch gesehen werden. Spieler k\u00f6nnen beim Laden und Abfeuern von Waffen in Star Marine einen Stall erleben. KI-Schiffe k\u00f6nnen stecken bleiben und nicht auf ihrer Route weiterfahren. NSC-Baken zeigen manchmal einen falschen Abstand an. Schiffe k\u00f6nnen sich beim Einklappen ihres Fl\u00fcgels zu sehr au\u00dfer Kontrolle bringen. Illegales Landen und das Entschlafen des Schiffes, w\u00e4hrend sich eine Missionsbox im Inneren befindet, wird den Missionsfortschritt brechen. Der 890 Jump hat derzeit einen falschen Ladungswert. Planeten\/Monde sind beim ersten \u00d6ffnen der StarMap durch einen Spieler unsichtbar. Manchmal, wenn man schnell auf dem ASOP scrollt, erscheint das letzte Schiff auf der Liste nicht. Spieler k\u00f6nnen Mietschiffe auch nach Ablauf der 24-Stunden-Mietzeit behalten. Neue Funktionen\n\nGameplay\n\nEs gibt nun eine Benachrichtigung, wenn ein Spieler eine Gruppeneinladung annimmt. Schiffe und Fahrzeuge\n\nHinzugef\u00fcgt: Anvil C8 Fische Hinzugef\u00fcgt: Anvil C8X Fische Expedition Feature Updates\n\nCharaktere\n\nPolnisch und Verhaltenskorrekturen f\u00fcr Missionsgeber. Gameplay\n\nDie Nachrichten f\u00fcr die Einladung zur Gruppe sollten nun den Gruppennamen enthalten. Das Chatfenster wurde weiter nach unten verschoben, um leichte \u00dcberschneidungen mit dem Selbststatus zu vermeiden. Die Geschwindigkeit der Platzierung von Bounty-Missionsmarkern nach der Ankunft im Aktionsbereich wurde erh\u00f6ht, um Vorf\u00e4lle zu vermeiden, bei denen Spieler die Bounty t\u00f6ten, bevor der Marker aktualisiert wurde. Schiffe und Fahrzeuge\n\nAngepasster \"Ping\"-Leistungsbedarf, um besser mit der Nutzung kompatibel zu sein, w\u00e4hrend der QED f\u00fcr den Mantis eingeschaltet ist. Fehlerbehebungen\n\nDie Displays der Lieferschr\u00e4nke sollten nun mit Soundeffekten ausgestattet sein. Der Spieler sollte sich nun korrekt mit dem Turm im oberen Turm der Raupe bewegen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Bewohner von Lorvilles KI unbeweglich erschienen. Lieferungen an Versteckh\u00e4user sollten konsequent abgeschlossen sein. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Mikrofon des Spielers im Spiel ausgeschaltet werden konnte, obwohl die Benutzeroberfl\u00e4che es als aktiviert anzeigt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Parasitenhelm bei Verwendung mit FOIP den Hals anstelle des Kiefers bewegen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ausrichten auf das Quantenwegtarget nach dem Austritt aus dem Quantum die Kalibrierung verhindern konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Missionsfracht f\u00fcr die Bergungsmission der Battaglia nach der Zerst\u00f6rung des Ziels nicht mehr angezeigt wurde. Die Spieler sollten nun in der Lage sein, \"Aufstehen\" und \"Abmelden\" vom Bett des Freelancers aus auszuw\u00e4hlen. Das Visor-Chat-Audio-Widget sollte nicht mehr verschwinden, wenn man sich auf einem Pilotenplatz befindet. Der Safe in Hurstons Mission sollte nicht mehr verschwinden, wenn er abgestellt wird. Verschiedene L\u00f6cher in der No-Fly-Zone um Area18 Spaceport behoben. Der Spieler sollte nicht mehr feststecken und sich nicht mehr bewegen k\u00f6nnen, wenn er sich in den Bereich 18 oder in die Schiffsinnenr\u00e4ume erholt. Die Brille sollte bei Spielern nicht mehr gespannt werden, wenn sie ausger\u00fcstet ist. Gekaufte Waren sollten nun korrekt in Schiffen dargestellt werden. Technisch\n\n\nEs wurden 4 Client-Abst\u00fcrze behoben. Ein Client-Absturz im Zusammenhang mit dem Avira Game Booster wurde behoben.\nZur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.7.2\nAlpha Patch 3.7.2 has been released and is now available! The launcher version number should read: VERSION 3.7.2-LIVE.3658647.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Persistence Wipe: NO\n\nKnown Issues\n\nCRU-L5 may be currently missing.\n\nRefueling may get stuck in a loop at full and prevent repair\/rearm. W\/A: Do each service one at a time with refuel last.\n\nThe Defender\u2019s Tachyon cannons are not landing hits correctly on moving targets.\n\nPlayers may crash when in a party doing a second quantum linked jump.\n\nThe quantum travel HUD will vanish if the player exits the seat while in quantum travel.\n\nThe Combine cannon does function correctly in multiplayer.\n\nMissile countermeasures are not working consistently.\n\nDistortion damage does not apply correctly.\n\nIn Star Marine enemy indicators can sometimes be seen through walls.\n\nPlayers may experience a stall when loading and firing weapons in Star Marine.\n\nAI ships can get stuck and not continue on their route.\n\nNPC beacons will sometimes display an incorrect distance.\n\nShips can spin excessively out of control when their wing is clipped.\n\nLanding illegally and having your ship despawn while a mission box is inside will break mission progress.\n\nThe 890 Jump currently has an incorrect cargo value.\n\nPlanets\/moons are invisible the first time a player opens the StarMap.\n\nSometimes when quickly scrolling on the ASOP the last ship on the list will not appear.\n\nPlayers can keep rental ships past the 24 hour rental period.\n\nNew Features\n\nGameplay\n\nThere\u2019s now a notification message when a player accepts a party invite.\n\nShips and Vehicles\n\nAdded: Anvil C8 Pisces\n\nAdded: Anvil C8X Pisces Expedition\n\nFeature Updates\n\nCharacters\n\nPolish and behavior fixes for mission givers.\n\nGameplay\n\nMessaging for inviting to group should now reflect the group name.\n\nMoved the chat window further down to avoid slight overlap with self status.\n\nIncreased the speed of bounty mission marker placement after action area arrival to avoid incidents where players kill the bounty before the marker has been updated.\n\nShips and Vehicles\n\nAdjusted \u201cping\u201d power requirements to be more compatible with use while the QED is on for the Mantis.\n\nBug Fixes\n\nDelivery locker displays should now have sound effects.\n\nThe player should now correctly move with the turret in the upper turret of the Caterpillar.\n\nFixed an issue where several of Lorville\u2019s AI residents appeared immobile.\n\nDeliveries to stash houses should consistently complete.\n\nFixed an issue where the player\u2019s microphone could get turned off in game even though the UI will display it as enabled.\n\nFixed an issue where the parasite helmet would move the neck instead of the jaw when used with FOIP.\n\nFixed an issue where staying aligned to the quantum travel target after coming out of quantum would prevent calibration.\n\nFixed an issue where the mission cargo for Battaglia\u2019s recovery mission would fail to appear after destroying the target.\n\nPlayers should now be able to select \u201cget up\u201d and \u201clogout\u201d from the Freelancer\u2019s bed.\n\nThe visor chat audio widget should no longer vanish when in a pilot seat.\n\nThe safe in Hurston\u2019s mission should no longer vanish when it is put down.\n\nFixed various holes in the no fly zone around Area18 Spaceport.\n\nPlayer should no longer get stuck falling and unable to move when recovering to Area18 or to ship interiors.\n\nEyewear should no longer be stretched on players when equipped.\n\nPurchased commodities should now correctly show inside ships.\n\nTechnical Fixed 4 client crashes.\n\nFixed a client crash associated with Avira Game Booster.\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":19,"created_at":"2019-11-24T00:00:00+00:00","created_at_human":"6 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-04-28 16:26:38","valid_relations":["images","links","translations"],"prev_id":17358,"next_id":17360}}