{"data":{"id":17496,"title":"Star Citizen Alpha 3.8.2","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/17496-Star-Citizen-Alpha-382","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/17496","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/17496","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.8.2\nAlpha Patch 3.8.2 has been released to LIVE! Patch should now show: VERSION 3.8.2-LIVE.4640289.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\n\nKnown Issues\n\nCaptain\u2019s Bed in the Carrack currently sends the player through the wall when standing up and is missing the logout function.\n\nMain elevator in the Carrack is missing collision on the back wall.\n\nIf multiple players logout of 890 beds and log in at the same time it may spawn one player in a bad state.\n\nAI ships do not recover from EMP disables.\n\nSometimes repair services are unavailable when they should be present.\n\nAfter a ship is repaired, detachable components will remain attached to the ship when destroyed and a duplicate component will fall off.\n\nRepair fails if you select repair and refuel simultaneously.\n\nWork-Around: Select services individually.\n\nOnce an Animus spare magazine has been emptied the player can no longer equip fresh magazines in the same slot.\n\nShips can be displayed as \u201cunknown\u201d after destruction, be available for spawn, but not appear on their specified hangar.\n\nEntering or exiting via EVA can sometimes cause the player to turn\/spin suddenly and harm themselves.\n\nObjects can fall through the floor when dropped.\n\nAn extra static train can appear at Lorville and prevent the use of trains.\n\nThe visuals of the ships on the rental screen may have missing areas or disappear completely.\n\nThe Caterpillar will occasionally rock or tip over on itself after landing on a planetary body.\n\nCryAstro services may not work at various stations and major ports.\n\nWork-around: Hover before landing and request services just above the pad.\n\nRentals and\/or rental timers may not work when renting a second ship.\n\nIf a player\u2019s ship is destroyed after bed logout they will return to the server at origin.\n\nNPCs may sometimes be doing usable animations in places that they shouldn\u2019t.\n\nCountermeasures are not working as intended to deter missiles.\n\nThe 890 Jump does not have the correct cargo capacity.\n\nThe Combine Cannon and distortion weapons are not working as intended.\n\nElevators at Port Tressler and Everus Harbor may not show up when called.\n\nIf the quantum travel marker is at the edge of a moon or planet its possible to QT through the moon and explode..\n\nPurchased commodities will often visually not appear in the ship\u2019s hold.\n\nPlayers may experience stalls in performance shortly after loading into Star Marine and firing weapons.\n\nNPC beacon notifications will sometimes display an incorrect distance.\n\nAI ships can often get stuck in the middle of their motion and not advance further.\n\nAR makers for enemies can sometimes be seen through walls in Star Marine.\n\n\nNew Features\n\nShips and Vehicles\n\nNew Ship Available: Anvil Carrack and Anvil Carrack Expedition\n\nThe Anvil Carrack features reinforced fuel tanks for long-duration flight, an advanced jump drive, and a dedicated computer core for jump charting operations. Originally a military exclusive, the Carrack is now available for civilian use. On-board accommodations include crew medical and repair facilities, and a mapping-oriented sensor suite.\n\nCore Tech\n\nAdded initial long term persistence. (LTP)\n\nWe have added an early version of long term persistence to allow player purchases and aUEC earnings to persist between database wipes. For now, we will persist FPS item purchases, ship component purchases, ship purchases, and aUEC earnings. While we intend on minimizing the frequency of wipes and persisting as much data as we can, at this stage in development we will still undoubtedly encounter scenarios that require full wipes. We\u2019ll communicate these scenarios as they arise.\n\n\nFeature Updates\n\nShips and Vehicles\n\nUpdated interior lighting for the Cutlass Red.\n\nIncreased the light radius and intensity of the Cutlass Red searchlight.\n\nYou can now interact with medical bed computer on ships while standing next to it to save your spawning location.\n\n\nBug Fixes\n\nFixed an issue that was causing FOIP to be turned on by default. (Please note, if you have a previous USER folder from 3.8.1 you will need to delete this as it may still be set to have FOIP enabled)\n\nFixed the missing audio on Cutlass Red medbay door.\n\nFixed a possible click in the Cutlass Red thruster audio.\n\nFixed the game-wide crackling audio caused by weapon fire report audio.\n\nInsurance claims should consistently work without duplications.\n\nBed logout should now work consistently and no longer cause an infinite load.\n\nFixed various shield holes on the Aegis Sabre.\n\nFixed interaction text orientation on side airlocks of the Cutlass Red.\n\nFixed missing weapon rack inside the Cutlass Red.\n\nFixed multiple shopping kiosk issues that could result in the transaction going through but the item not being granted to the player.\n\nFixed the missing Interior Cockpit Glass LODs on the Aegis Sabre.\n\nFixed the Cutlass Red interaction text position on the medbed for female avatars.\n\nFine terminals should now show the correct aUEC owed and no longer show -1 aUEC balance.\n\nScanned mineable rock markers should now correctly show on the edge of the screen while the mineables are off screen.\n\nClaimjumper missions should now correctly show waypoints and spawn NPCs.\n\nPlayers should no longer randomly die getting off the tram at Riker Memorial Spaceport in Area18.\n\nFixed multiple lighting effects sometimes being excessively bright on the Vehicle Loadout Manager.\n\nFixed Cubby Blast shop kiosk USE interaction points so that they can now all be interacted with correctly.\n\nFixed an issue where the ship 3D radar did not appear as intended.\n\nCertain ship beds (ex. Mole) should no longer cause an infinite loading screen on return from using them to logout.\n\nPlayers should now be able to hack away more than 1 crime per Crypto Card.\n\nRented ships should no longer appear as owned after filing insurance claims or waiting beyond the rental period.\n\nTechnical\n\nFixed 4 server crashes\n\nFixed 13 client crashes.\n\nBack to top","de_DE":"Star-B\u00fcrger-Patch 3.8.2\nAlpha Patch 3.8.2 wurde f\u00fcr LIVE! freigegeben. Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.8.2-LIVE.4640289.\n\nEs wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner f\u00fcr den \u00f6ffentlichen Client l\u00f6schen, insbesondere wenn Sie anfangen, auf seltsame grafische Probleme mit den Zeichen zu sto\u00dfen oder beim Laden abst\u00fcrzen. Den Ordner USER finden Sie (bei Standardinstallationen) unter C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatenbank zur\u00fccksetzen: JA\nLangfristige Persistenz: Aktiviert\n\nBekannte Probleme\n\nDas Captain's Bed in der Carrack schickt den Spieler derzeit beim Aufstehen durch die Wand und verpasst die Logout-Funktion. Der Hauptaufzug in der Carrack fehlt die Kollision an der R\u00fcckwand. Wenn sich mehrere Spieler von 890 Betten ausloggen und gleichzeitig einloggen, kann es sein, dass ein Spieler in einem schlechten Zustand ist. KI-Schiffe erholen sich nicht von EMP-Defekten. Manchmal sind die Reparaturdienste nicht verf\u00fcgbar, wenn sie anwesend sein sollten. Nach der Reparatur eines Schiffes bleiben abnehmbare Komponenten am Schiff befestigt, wenn es zerst\u00f6rt wird, und eine doppelte Komponente f\u00e4llt ab. Die Reparatur scheitert, wenn Sie gleichzeitig Reparatur und Tanken w\u00e4hlen. Arbeitsumgebung: W\u00e4hlen Sie die Dienstleistungen einzeln aus.\n\nSobald ein Animus-Ersatzmagazin geleert wurde, kann der Spieler keine neuen Magazine mehr im gleichen Slot best\u00fccken. Schiffe k\u00f6nnen nach der Zerst\u00f6rung als \"unbekannt\" angezeigt werden, zum Laichen zur Verf\u00fcgung stehen, aber nicht in ihrem angegebenen Hangar erscheinen. Das Betreten oder Verlassen \u00fcber EVA kann manchmal dazu f\u00fchren, dass sich der Spieler pl\u00f6tzlich dreht\/dreht und sich selbst verletzt. Beim Fallenlassen k\u00f6nnen Gegenst\u00e4nde durch den Boden fallen. Ein zus\u00e4tzlicher statischer Zug kann in Lorville auftauchen und den Einsatz von Z\u00fcgen verhindern. Die Bilder der Schiffe auf dem Mietbildschirm k\u00f6nnen fehlende Bereiche aufweisen oder ganz verschwinden. Die Raupe schaukelt oder kippt gelegentlich nach der Landung auf einem Planetenk\u00f6rper auf sich selbst um. CryAstro-Dienste funktionieren m\u00f6glicherweise nicht an verschiedenen Stationen und gro\u00dfen H\u00e4fen. Abhilfe: Schweben Sie vor der Landung und bitten Sie um Dienste direkt \u00fcber dem Flugplatz.\n\nBei der Anmietung eines zweiten Schiffes funktionieren die Miet- und\/oder Mietzeitgeber m\u00f6glicherweise nicht. Wenn das Schiff eines Spielers nach dem Ausloggen aus dem Bett zerst\u00f6rt wird, kehrt er zum Server am Ursprungsort zur\u00fcck. NPCs k\u00f6nnen manchmal brauchbare Animationen an Orten machen, an denen sie es nicht tun sollten. Die Gegenma\u00dfnahmen funktionieren nicht wie beabsichtigt, um Raketen abzuschrecken. Der 890 Jump hat nicht die richtige Ladekapazit\u00e4t. Die Kombikanone und die Verzerrungswaffen funktionieren nicht wie beabsichtigt. Die Aufz\u00fcge in Port Tressler und im Hafen von Everus d\u00fcrfen auf Aufforderung nicht erscheinen. Wenn sich die Quantenreisemarke am Rand eines Mondes oder Planeten befindet, ist es m\u00f6glich, durch den Mond zu quantenmechanisieren und zu explodieren. Gekaufte Waren erscheinen oft visuell nicht im Laderaum des Schiffes. Die Spieler k\u00f6nnen kurz nach dem Laden in die Star-Marine und dem Abfeuern der Waffen einen Leistungsabbruch erleiden. NPC-Bakenbenachrichtigungen zeigen manchmal eine falsche Entfernung an. KI-Schiffe k\u00f6nnen oft mitten in der Bewegung stecken bleiben und nicht weiter vorankommen. AR-Macher f\u00fcr Feinde k\u00f6nnen manchmal durch W\u00e4nde in Star Marine gesehen werden.\nNeue Funktionen\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nNeues Schiff verf\u00fcgbar: Anvil Carrack und Anvil Carrack Expedition Der Anvil Carrack verf\u00fcgt \u00fcber verst\u00e4rkte Treibstofftanks f\u00fcr Langzeitfl\u00fcge, einen fortschrittlichen Sprungantrieb und einen speziellen Computerkern f\u00fcr die Erstellung von Sprungkarten. Urspr\u00fcnglich eine milit\u00e4rische Exklusivit\u00e4t, ist der Carrack nun auch f\u00fcr die zivile Nutzung verf\u00fcgbar. Die Unterk\u00fcnfte an Bord umfassen medizinische Einrichtungen und Reparaturm\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Besatzung sowie eine kartographisch orientierte Sensoreinheit.\n\nKerntechnologie\n\nZus\u00e4tzliche anf\u00e4ngliche Langzeitpersistenz. (LTP) Wir haben eine fr\u00fche Version der Langzeitpersistenz hinzugef\u00fcgt, damit Spielerk\u00e4ufe und aUEC-Einnahmen auch zwischen den Datenbankl\u00f6schungen bestehen bleiben. Vorerst werden wir den Kauf von FPS-Artikeln, Schiffskomponenten, Schiffsk\u00e4ufen und aUEC-Einnahmen fortsetzen. Obwohl wir beabsichtigen, die H\u00e4ufigkeit von Wischvorg\u00e4ngen zu minimieren und so viele Daten wie m\u00f6glich zu speichern, werden wir in diesem Stadium der Entwicklung zweifellos noch auf Szenarien sto\u00dfen, die vollst\u00e4ndige Wischvorg\u00e4nge erfordern. Wir werden diese Szenarien kommunizieren, sobald sie entstehen.\n\n\nAktualisierungen der Funktionen\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nAktualisierte Innenbeleuchtung f\u00fcr den Cutlass Red. Der Lichtradius und die Intensit\u00e4t des roten Cutlass-Scheinwerfers wurde erh\u00f6ht. Sie k\u00f6nnen nun mit dem medizinischen Bettcomputer auf Schiffen interagieren, w\u00e4hrend Sie neben ihm stehen, um Ihren Laichplatz zu speichern.\nFehlerbehebungen\n\nEs wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die FOIP standardm\u00e4\u00dfig eingeschaltet war. (Bitte beachten Sie, wenn Sie einen fr\u00fcheren BENUTZER-Ordner aus 3.8.1 haben, m\u00fcssen Sie diesen l\u00f6schen, da er m\u00f6glicherweise immer noch auf FOIP aktiviert ist) Das fehlende Audio an der Cutlass Red-Medbay-T\u00fcr wurde behoben. Ein m\u00f6gliches Klicken im Cutlass Red-Thruster-Audio wurde behoben. Das spielbreite Knistern, das durch den Ton des Waffenberichts verursacht wurde, wurde behoben. Versicherungsanspr\u00fcche sollten konsequent ohne Doppelungen funktionieren. Das Logout des Bettes sollte nun konsistent funktionieren und keine unendliche Last mehr verursachen. Verschiedene Schildl\u00f6cher auf dem Aegis-S\u00e4bel repariert. Die Ausrichtung des Interaktionstextes an den seitlichen Schleusen des Cutlass Red wurde korrigiert. Die fehlende Waffenablage im Inneren des Cutlass Red wurde repariert. Es wurden mehrere Probleme mit dem Einkaufskiosk behoben, die dazu f\u00fchren konnten, dass die Transaktion zwar durchlaufen wurde, der Gegenstand aber nicht an den Spieler ausgegeben wurde. Die fehlenden Innen-Cockpitglas-LODs am Aegis-S\u00e4bel wurden repariert. Die Position des Cutlass Red-Interaktionstextes auf dem Medbed f\u00fcr weibliche Avatare wurde korrigiert. Feine Terminals sollten nun das korrekte geschuldete aUEC anzeigen und nicht mehr -1 aUEC-Saldo aufweisen. Gescannte abbaubare Gesteinsmarkierungen sollten nun korrekt am Bildschirmrand angezeigt werden, w\u00e4hrend die abbaubaren Materialien nicht auf dem Bildschirm angezeigt werden. Claimjumper-Missionen sollten nun korrekt Wegpunkte anzeigen und NPCs hervorbringen. Die Spieler sollten nicht mehr zuf\u00e4llig beim Aussteigen aus der Stra\u00dfenbahn am Riker Memorial Spaceport in Area18 sterben. Mehrere Lichteffekte wurden behoben, die manchmal zu hell auf dem Vehicle Loadout Manager waren. Der Cubby Blast Shop-Kiosk USE-Interaktionspunkte wurden korrigiert, so dass nun alle korrekt interagieren k\u00f6nnen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schiffs-3D-Radar nicht wie beabsichtigt erschien. Bestimmte Schiffsbetten (z.B. Maulwurf) sollten bei der R\u00fcckkehr von der Benutzung zum Logout keinen unendlichen Ladebildschirm mehr verursachen. Die Spieler sollten nun in der Lage sein, mehr als 1 Verbrechen pro Kryptokarte abzuhacken. Gemietete Schiffe sollten nicht mehr als Eigentum erscheinen, nachdem Versicherungsanspr\u00fcche angemeldet wurden oder \u00fcber die Mietzeit hinaus gewartet wurde. Technisch\n\n4 Serverabst\u00fcrze behoben 13 Client-Abst\u00fcrze behoben. Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.8.2\nAlpha Patch 3.8.2 has been released to LIVE! Patch should now show: VERSION 3.8.2-LIVE.4640289.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. 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Originally a military exclusive, the Carrack is now available for civilian use. On-board accommodations include crew medical and repair facilities, and a mapping-oriented sensor suite.\n\nCore Tech\n\nAdded initial long term persistence. (LTP)\n\nWe have added an early version of long term persistence to allow player purchases and aUEC earnings to persist between database wipes. For now, we will persist FPS item purchases, ship component purchases, ship purchases, and aUEC earnings. While we intend on minimizing the frequency of wipes and persisting as much data as we can, at this stage in development we will still undoubtedly encounter scenarios that require full wipes. We\u2019ll communicate these scenarios as they arise.\n\n\nFeature Updates\n\nShips and Vehicles\n\nUpdated interior lighting for the Cutlass Red.\n\nIncreased the light radius and intensity of the Cutlass Red searchlight.\n\nYou can now interact with medical bed computer on ships while standing next to it to save your spawning location.\n\n\nBug Fixes\n\nFixed an issue that was causing FOIP to be turned on by default. (Please note, if you have a previous USER folder from 3.8.1 you will need to delete this as it may still be set to have FOIP enabled)\n\nFixed the missing audio on Cutlass Red medbay door.\n\nFixed a possible click in the Cutlass Red thruster audio.\n\nFixed the game-wide crackling audio caused by weapon fire report audio.\n\nInsurance claims should consistently work without duplications.\n\nBed logout should now work consistently and no longer cause an infinite load.\n\nFixed various shield holes on the Aegis Sabre.\n\nFixed interaction text orientation on side airlocks of the Cutlass Red.\n\nFixed missing weapon rack inside the Cutlass Red.\n\nFixed multiple shopping kiosk issues that could result in the transaction going through but the item not being granted to the player.\n\nFixed the missing Interior Cockpit Glass LODs on the Aegis Sabre.\n\nFixed the Cutlass Red interaction text position on the medbed for female avatars.\n\nFine terminals should now show the correct aUEC owed and no longer show -1 aUEC balance.\n\nScanned mineable rock markers should now correctly show on the edge of the screen while the mineables are off screen.\n\nClaimjumper missions should now correctly show waypoints and spawn NPCs.\n\nPlayers should no longer randomly die getting off the tram at Riker Memorial Spaceport in Area18.\n\nFixed multiple lighting effects sometimes being excessively bright on the Vehicle Loadout Manager.\n\nFixed Cubby Blast shop kiosk USE interaction points so that they can now all be interacted with correctly.\n\nFixed an issue where the ship 3D radar did not appear as intended.\n\nCertain ship beds (ex. 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