{"data":{"id":17564,"title":"Star Citizen Alpha 3.9.0","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/17564-Star-Citizen-Alpha-390","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/17564","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/17564","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.9.0\nAlpha Patch 3.9.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.9.0-LIVE.5125346.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nUPDATE: 5125346 \u2013 Back-end services quick fix and new database wipe (LTP still on)\n\nDatabase Persistence Wipe: YES\nLong Term Persistence: Enabled\n\nKnown Issues\n\nThe Cutlass \u201cBest in Show\u201d version has an opaque canopy. Note: We will be providing a Cutlass Black loaner soon.\n\nDuplicate, static trains may appear at Lorville or New Babbage.\n\nGround vehicles can not be spawned at outpost ASOP terminals (still spawnable at Levski, Lorville, and New Babbage)\n\nPlayers can become stuck when jumping over some railings\n\nShips can hitch or teleport at times when observing their motion\n\nFor ECN alerts, the rescued Starfarer will sometimes circle endlessly after all waves are cleared\n\nThe player can spawn with their prison suit still on after ending their sentence\n\nBeing in a large party can cause party markers to fail to appear when inside a ship\n\nIf a player crashes while transitioning into prison they will be unable to use their multitool\n\nPlayers can not see through the scope of the Arrowhead or P6-LR when crouched\n\nFOIP animations are not transmitting to others nearby\n\nCargo boxes left behind after a ship explodes appear to blink in and out while the player is moving\n\nPlayer inner-thought and interaction system is off-set in wide screen resolutions\n\nAutopilot sometimes does not disengage after triggered by no-fly zone\n\nHeavy environmental suit armors block portions of the mobiGlas\n\n\nNew Features\n\nCharacters\n\nAdded microTech clothing collection.\n\nLocations\n\nAdded New Babbage Landing Zone \u2013 Interiors\n\nTo serve as their corporate headquarters, microTech built New Babbage, a luxurious domed city with open spaces designed to inspire the creativity and productiveness of the people who work here. Drawn by the innovation and world-class amenities, other cutting edge companies and tech firms have opened up offices inside the city as well. From here, wealthy tech moguls work, relax, and party before heading out to weekend at some of the planet\u2019s beautiful winter destinations.\n\nAdded Klescher automated prison\n\nPlayers who are directly killed by or die within a short distance of security forces or bounty hunters will now go to prison. In prison, all player inventory is inaccessible, and instead players are given a stock prison suit and a multi-tool with a mining attachment. Spare multi-tools can be found at the \u201ccommissary kiosk\u201d should theirs be lost. Players can serve their time normally or contribute to society by working in the designated mining areas. Collected materials can be exchanged for \u201cmerits\u201d to reduce your sentence using kiosks located near the mines. Once your sentence is complete, look for the \u201cprocessing\u201d section of the prison and interact with the kiosk. After being released, you will wake up at your last port.\n\nAdded microTech Moons: Calliope, Clio, and Euterpe\n\nAdded caves and cave missions to microTech and its moons.\n\nAdded food to shops and stands throughout the verse.\n\nGameplay\n\nGameplay\n\nNew Criminal Mission: Hijacked Caterpillar Prisoner Transport\n\nAdded mining laser sub-items\n\nMining sub-items are consumable components which can be attached to advanced mining laser heads to provide temporary increased effectiveness. Sub-items can be activated within the cockpit using the interaction system while actively mining to briefly decrease the instability, lower resistance, increase the optimal window, and so on. While most have a duration to their effect, some are triggered instantly so they can be used in case of emergencies or as an immediate boost.\n\nIntroduced a volatile mineable ore\n\nQuantainium is a widely available and highly unstable ore used in the production of quantum fuel. Once it is mined, care must be used in the speed and manner in which it is transported. Not only does it degrade over time, but any impact will cause it to deteriorate further. The more degraded the quantainium, the more unstable it is and the higher the risk of it exploding. When a dangerous threshold is crossed, the player will receive a visual\/audio warning and will have the option to eject all cargo. Failing to eject risks the ship taking damage or being destroyed. Given the risk, successful delivery of quantainium will be a lucrative endeavor.\n\nAdded two new surface harvestables\n\nAdded in-hand weapon attachment swapping\n\nPlayers can now customize weapon attachments by interacting with the weapons themselves when held. Hold down F and click on \u201ccustomize\u201d on a held weapon that can use custom attachments. This will allow you to change weapon components such as sights, barrel attachments, and under barrel attachments.\n\nAdded bindings for single axis first person zoom and first person zoom in\/out toggle button\n\nPlayers can now exit ezHAB beds using basic (WASD) movement keys\n\nAdded quick buy option with price to food items in shops\n\nNew actor status system\n\nWith the variety of extreme environments throughout the verse, players will have to factor in extreme hot and cold temperatures when planning their adventures. If you want to stay safe in these conditions, equip yourself with the new Caldera Pembroke and Novikov suits. If you\u2019re not equipped for the temperatures, you\u2019ll begin to suffer the negative effects of hyperthermia and hypothermia, eventually resulting in death. As with preparing your equipment for different temperatures, you have to prepare your body as well. We have also added \u201chunger\u201d and thirst\u201d, which will be increasing constantly, so you\u2019ll need to stay topped up if you don\u2019t want to suffer the effects of dehydration or starvation. In addition, keeping yourself hydrated and well fed may have positive benefits to motor functions. You can use the commodities inventory to stow away store-able foods and drinks for the journey ahead. Hunger and thirst are persistent effects that carry over from session to session. A more detailed UI has been added to the player visor to track these various states and is visible when activating the personal inner-thought wheel (F+right click).\n\nShips and Vehicles\n\nAdded Esperia Prowler\n\nNamed after the UPE military designation, the Prowler is a modernized version of the infamous Tevarin armored personnel carrier. Esperia\u2019s astroengineers were given unmitigated access to study original versions of the ship recently discovered in the Kabal system to help meticulously reconstruct the vehicle. Now, the Prowler is the perfect fusion of two cultures: the elegance and effectiveness of the Tevarin war machine combined with the reliability of modern Human technology.\n\nWeapons and Items\n\nAdded new ship weapon: Esperia Lightstrike Cannons\n\nAn Esperia recreation of Tevarin historic technology, these energy cannons come in sizes 1 to 3 and are designed for medium to long ranges.\n\nAdded new s hip weapon series: Esperia Deadbolt Cannons\n\nAn Esperia recreation of Tevarin historic technology, the Deadbolt series are ballistic cannons ranging from size 4 to sized 6 and are designed for short range engagements during drops.\n\nCore Tech\n\nAdded new contact list and party system flow via unification with Spectrum friend\u2019s list\n\nThe in-game friend\u2019s list now uses your Spectrum friends and has been entirely reworked. The main menu now has a \u201cFriends\u201d tab and a \u201cNotifications\u201d tab. Friends can be added directly by using the \u201c+Add\u201d key and all friends\/contact notifications will appear in the notifications tab until dismissed (note: crash recovery will also appear here). When creating a party, a new tab will appear showing party members and leader. The pre-3.9 in-game contacts list will be merged into your existing. Spectrum friend\u2019s list once 3.9 goes live, but for now PTU spectrum is where the PTU friend\u2019s list can be tested.\n\n\nFeature Updates\n\nLocations\n\nUpdated geological aspects of various planetary bodies with new visuals and assets\n\nDefault spawn location choices have been updated to only include major city locations (New Babbage, Area18, Lorville)\n\nAdded size 1 gimbals to all shops that carry gimbals\n\nSprint speed while your fists are raised has been increased to match unarmed sprint speed\n\nAdjusted atmosphere density for ArcCorp and Hurston\n\nUpdated arrival radius distance for lagrange points \u2013 from 120km to 70km\n\nPlaced comm arrays around planets and moons and reduced their monitoring radius to cover just those sectors\n\nUpdated kiosk screens at Port Olisar, Lorville, Levski, Area18, and Grim HEX\n\nIncreased the brightness of the exterior lights around Levski\n\nAI\n\nUpdated ship AI behavior to include greater speed ranges and improved avoidance\n\nGameplay\n\nUpdated first person radial menu for personal inner-thought interaction system\n\nThe updated Radial menu gives quick access to certain actions which are context specific, such as on foot or in a pilot seat. These actions include emotes, weapon customizations, helmet removal, and many more. Each action is also shown with its relevant keybind where applicable. The menu will save your most used actions as favorites on the main wheel and can be accessed by opening the Personal Thought menu by holding F and right clicking (interact + mouse2).\n\nDoubled the payout of all criminal missions\n\nAdded infraction to immediately impound player ships that collide with ships with the right to be within a landing area\n\nShifted the threshold to obtain lvl 4 and 5 crime stats\n\nLowered the amount your character twitches while impacted by fire in combat\n\nMade murder and inmate murder against party members be automatically forgiven\n\nCrashing a ship with players aboard will no longer award the pilot with a homicide crime sta\n\nShips and Vehicles\n\nForward\/backward on vehicles can now be assigned to axes\n\nAdded missile incoming alerts to building block based ship HUDs\n\nThe velocity limiter can be now adjusted while disabled, with a faded line indicating where the limiter will be once reactivated\n\nReturned missiles to tap to lock, hold to launch and added a keybind (not bound by default) for unlocking\n\nIncreased the headlight range of the Vanguard series\n\nAdded a small screen for medbed interactions in the 890 Jump\n\nShifted the mass on the Anvil Ballista from front to body to prevent the rear lifting continuously\n\nArgo Mole can now attach size 1 mining lasers\n\nTo temporarily offset some of the issues with shield holes, damage to some ship components (some weapons and turrets) no longer passes through to the ship hull\n\nAdded on damage delay to ASAS shields\n\nReduced gravity compensation in partial landing to make landing easier\n\nAdded rain canopy VFX to the Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x, and Sabre\n\nAll PU purchasable items should now be available to REC rent\n\nShips rented with REC should now be customizable\n\nIncreased available deadzone range for vjoy by 20%\n\nSet default vjoy deadzone to 4.5%\n\nLowered assisted gimbal slew speed\n\nMouse relative mode is now an optional setting for mouse control but not bound by default\n\nPlayers can low lock the rotation of their ship using the Rshift key\n\nIncreased wing health of all Reliants\n\nAdded missiles to all Reliants\n\nAdded second gimbal turret to Reliant Kore\n\nStreamlined some aim and flying controls to reduce complexity in preparing for future updates.\n\nMany of the custom settings for manual gimbal aiming and aim\/look controls have been changed to streamline for future updates. You can find a detailed post on those changes here: https:\/\/robertsspaceindustries.com\/spectrum\/community\/SC\/forum\/190049\/thread\/3-9-0-update-changes-to-some-aim-and-flight-contro\n\nWeapons and Items\n\nTweaked combat damage of S2 mass drivers to bring them more in line with similar sized weapons\n\nReduced head camera shake, reduced spread, and increased climb\/drift for the Karna rifle\n\nThe extreme weather heavy armor suits Pembroke (extreme heat) and Novikov (extreme cold) can be found at Lorville\u2019s and Port Tressler\u2019s armor shops respectively.\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nFixed an issue that was causing the player wallet to get set to 0 aUEC after character wipes and database resets\n\nPressing backspace on the main menu should no longer cause the menu to disappear\n\nIf a players uses both the pilot and bridge control seats, one should no longer get stuck\n\nPlayers should now be able to logout in the beds of the 890 and the Reclaimer\n\nCarrack headlights should now function\n\nFixed an issue that could cause the player to get stuck on the character customizer screen\n\nCryAstro repair services should now work normally without the need to hover prior to landing\n\nShips should no longer get into an invulnerable state sometimes after repair\n\nShips should no longer rotate to align with an invisible plane before engaging non-spline quantum travel\n\nLook behind camera should no longer occasionally clip into ship geometry\n\nArea18 habitation floors should now have atmosphere\n\nLogging out of the Caterpillar\u2019s beds should no longer cause the player to log back in the pilot seat\n\nPatrol missions should now correctly appear in the Crusader area\n\nFixed an issue where multiple ships could place a size 3 to 5 remote turret onto a gun hardpoint\n\nTraveling to OM-1 should now send the player to the correct location and not to the center of Stanton\n\nCarrack upper command ship controls should now have a HUD\n\nThere should no longer be a constant light reflection in the Sabre\u2019s cockpit that obstructs the player\u2019s view\n\nBreathing should no longer be occasionally heard while in a loading screen\n\nAvenger bed interaction should now work correctly\n\nAI ships should no longer spin wildly when in combat\n\nThe character customizer should no longer become unresponsive\n\nPlayer should now be able to look through sniper scopes correctly while crouching and prone\n\nFPS AI should no longer aim in a random direction prior to aiming at the player\n\nA ship should no longer be able to snag another ship in its physics grid, moving it out of sync and allowing access to cargo\n\nFixed a VOIP issue that was causing players to get into a state where Proximity and\/or Primary channels can be heard globally after entering another primary channel\n\nRefuel \/ restock \/ repair options should now work correctly at HUR-L4\n\nValkyrie Liberator variant should now be able to hold cargo\n\nPlayers should no longer see the withdrawal of every mission element when the Call to Arms mission is withdrawn\n\nManned turrets should no longer appear out of sync and to not move to other players\n\nPlayers should no longer encounter invisible players who are out of sync\n\nPlayers should no longer be able to set direct QT routes or skip in-between jumps\n\nPlayer should no longer be affected by strong wind while moving around on the two platforms at the Central Business District\n\nCargo boxes created from personal inventory should now be able to be sold at the commodities kiosk\n\nBack to top","de_DE":"Star-Citizen-Patch 3.9.0\nAlpha Patch 3.9.0 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt verf\u00fcgbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.9.0-LIVE.5107460.\n\nEs wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner f\u00fcr den \u00f6ffentlichen Client l\u00f6schen, insbesondere, wenn beim Laden seltsame grafische Probleme mit den Zeichen auftreten oder ein Absturz erfolgt. Den USER-Ordner finden Sie (bei Standardinstallationen) unter C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatenbank Persistence Wipe: JA\nLangfristige Persistenz: Aktiviert\n\nBekannte Probleme\n\nDie Cutlass \"Best in Show\"-Version hat eine undurchsichtige Haube. Hinweis: Wir werden demn\u00e4chst einen Cutlass Black als Leihger\u00e4t zur Verf\u00fcgung stellen. Doppelte, statische Z\u00fcge k\u00f6nnen in Lorville oder New Babbage erscheinen. Bodenfahrzeuge k\u00f6nnen nicht an den ASOP-Au\u00dfenposten-Terminals gelawned werden (in Levski, Lorville und New Babbage k\u00f6nnen sie immer noch gelawned werden). Spieler k\u00f6nnen stecken bleiben, wenn sie \u00fcber einige Gel\u00e4nder springen. Schiffe k\u00f6nnen zu Zeiten, in denen sie ihre Bewegung beobachten, per Anhalter oder Teleporter auf ECN-Alarme reagieren, der gerettete Sternenflieger manchmal endlos kreisen wird, nachdem alle Wellen gel\u00f6scht sind Der Spieler kann mit seinem Gef\u00e4ngnisanzug, der noch an ist, laichen, nachdem er seinen Satz beendet hat In einer gro\u00dfen Gruppe kann es dazu f\u00fchren, dass die Gruppenmarker nicht erscheinen, wenn er sich im Inneren eines Schiffes befindet Wenn ein Spieler beim \u00dcbergang ins Gef\u00e4ngnis abst\u00fcrzt, kann er seine Multitool-Spieler nicht benutzen Spieler k\u00f6nnen nicht durch den Bereich der Pfeilspitze oder P6- sehenLR, wenn geduckte FOIP-Animationen nicht an andere in der N\u00e4he zur\u00fcckgelassene Frachtkisten \u00fcbertragen werden, die nach der Explosion eines Schiffes zur\u00fcckbleiben, scheinen w\u00e4hrend der Bewegung des Spielers ein- und auszublinzeln Das innere Gedanken- und Interaktionssystem des Spielers ist in Breitbildschirmaufl\u00f6sungen versetzt Autopilot schaltet sich manchmal nicht ab, nachdem er durch die Flugverbotszone ausgel\u00f6st wurde Schwere Umweltanzug-Panzerungen blockieren Teile des mobiGlas\nNeue Funktionen\n\nZeichen\n\nMicroTech-Bekleidungskollektion hinzugef\u00fcgt. Standorte\n\nNew Babbage Landing Zone - Interiors hinzugef\u00fcgt Um als Firmensitz zu dienen, baute microTech New Babbage, eine luxuri\u00f6se Kuppelstadt mit offenen R\u00e4umen, die die Kreativit\u00e4t und Produktivit\u00e4t der Menschen, die hier arbeiten, inspirieren soll. Angezogen von der Innovation und den Annehmlichkeiten der Weltklasse, haben auch andere Spitzenunternehmen und Technologiefirmen B\u00fcros innerhalb der Stadt er\u00f6ffnet. Von hier aus arbeiten, entspannen und feiern die wohlhabenden Technologiemogule, bevor sie am Wochenende zu einigen der sch\u00f6nsten Winterziele der Welt aufbrechen.\n\nKlescher automatisiertes Gef\u00e4ngnis hinzugef\u00fcgt Spieler, die direkt von Sicherheitskr\u00e4ften oder Kopfgeldj\u00e4gern get\u00f6tet werden oder in kurzer Entfernung von ihnen sterben, kommen nun ins Gef\u00e4ngnis. Im Gef\u00e4ngnis ist das gesamte Spielerinventar unzug\u00e4nglich, stattdessen erhalten die Spieler einen Lagergef\u00e4ngnisanzug und ein Multi-Tool mit einem Bergbauaufsatz. Ersatz-Multi-Tools sind am \"commissary kiosk\" zu finden, falls sie verloren gehen sollten. Die Spieler k\u00f6nnen ihre Zeit normal absitzen oder einen Beitrag zur Gesellschaft leisten, indem sie in den ausgewiesenen Bergbaugebieten arbeiten. Gesammelte Materialien k\u00f6nnen an Kiosken in der N\u00e4he der Minen gegen \"Verdienste\" eingetauscht werden, um Ihre Strafe zu reduzieren. Sobald Ihre Strafe verb\u00fc\u00dft ist, suchen Sie den Abschnitt \"Verarbeitung\" des Gef\u00e4ngnisses auf und interagieren Sie mit dem Kiosk. Nach Ihrer Entlassung werden Sie an Ihrem letzten Hafen aufwachen.\n\nMicroTech Moons hinzugef\u00fcgt: Calliope, Clio und Euterpe f\u00fcgten der microTech und ihren Monden H\u00f6hlen und H\u00f6hlenmissionen hinzu. W\u00e4hrend des ganzen Verses wurde den Gesch\u00e4ften und St\u00e4nden Nahrung hinzugef\u00fcgt. Spielablauf\n\nSpielablauf\n\nNeue kriminelle Mission: Entf\u00fchrte Caterpillar-Gefangenentransporter Hinzugef\u00fcgte Bergbau-Laser-Unterelemente Bergbau-Unterelemente sind Verbrauchsmaterialkomponenten, die an fortschrittlichen Bergbau-Laserk\u00f6pfen angebracht werden k\u00f6nnen, um vor\u00fcbergehend eine erh\u00f6hte Wirksamkeit zu erzielen. Unterpunkte k\u00f6nnen innerhalb des Cockpits mit Hilfe des Interaktionssystems w\u00e4hrend des aktiven Bergbaus aktiviert werden, um die Instabilit\u00e4t kurzzeitig zu verringern, den Widerstand zu verringern, das optimale Fenster zu vergr\u00f6\u00dfern usw. W\u00e4hrend die meisten von ihnen eine bestimmte Dauer haben, werden einige sofort ausgel\u00f6st, so dass sie im Notfall oder als sofortige Verst\u00e4rkung eingesetzt werden k\u00f6nnen.\n\nEingef\u00fchrtes fl\u00fcchtiges abbaubares Erz Quantainium ist ein weit verbreitetes und h\u00f6chst instabiles Erz, das zur Herstellung von Quantenbrennstoff verwendet wird. Sobald es abgebaut ist, muss bei der Geschwindigkeit und der Art und Weise, in der es transportiert wird, vorsichtig vorgegangen werden. Es zersetzt sich nicht nur im Laufe der Zeit, sondern jede Einwirkung f\u00fchrt zu einer weiteren Verschlechterung. Je st\u00e4rker das Quantenium degradiert ist, desto instabiler ist es und desto h\u00f6her ist das Risiko, dass es explodiert. Wenn eine gef\u00e4hrliche Schwelle \u00fcberschritten wird, erh\u00e4lt der Spieler eine visuelle\/akustische Warnung und hat die M\u00f6glichkeit, die gesamte Ladung auszuwerfen. Bei Nichtauswurf besteht die Gefahr, dass das Schiff besch\u00e4digt oder zerst\u00f6rt wird. Angesichts des Risikos wird die erfolgreiche Lieferung von Quantenium ein lukratives Unterfangen sein.\n\nZwei neue Oberfl\u00e4chen-Ernteger\u00e4te hinzugef\u00fcgt Waffenanh\u00e4nge in der Hand ausgetauscht Spieler k\u00f6nnen nun Waffenanh\u00e4nge anpassen, indem sie mit den Waffen selbst interagieren, wenn sie sie in der Hand halten. Halten Sie F gedr\u00fcckt und klicken Sie bei einer gehaltenen Waffe, die benutzerdefinierte Anh\u00e4nge verwenden kann, auf \"Anpassen\". Auf diese Weise k\u00f6nnen Sie Waffenkomponenten wie Visiere, Laufbefestigungen und Befestigungen unter dem Lauf \u00e4ndern.\n\nBindungen f\u00fcr einachsigen Ego-Zoom und Ego-Zoom in der ersten Person und Ego-Zoom in\/aus Umschalttaste hinzugef\u00fcgt Spieler k\u00f6nnen jetzt ezHAB-Betten mit Hilfe von einfachen (WASD-)Bewegungstasten verlassen Schnellkaufoption mit Preis f\u00fcr Lebensmittel in Gesch\u00e4ften hinzugef\u00fcgt Neues Schauspieler-Statussystem Mit der Vielfalt extremer Umgebungen w\u00e4hrend der Strophe m\u00fcssen die Spieler bei der Planung ihrer Abenteuer mit extrem hei\u00dfen und kalten Temperaturen rechnen. Wenn Sie unter diesen Bedingungen sicher bleiben wollen, sollten Sie sich mit den neuen Anz\u00fcgen Caldera Pembroke und Novikov ausr\u00fcsten. Wenn Sie nicht f\u00fcr die Temperaturen ger\u00fcstet sind, werden Sie die negativen Auswirkungen von Hyper- und Unterk\u00fchlung zu sp\u00fcren bekommen, die schlie\u00dflich zum Tod f\u00fchren k\u00f6nnen. Wie bei der Vorbereitung Ihrer Ausr\u00fcstung auf verschiedene Temperaturen m\u00fcssen Sie auch Ihren K\u00f6rper vorbereiten. Wir haben auch \"Hunger\" und \"Durst\" hinzugef\u00fcgt, die st\u00e4ndig zunehmen werden. Sie m\u00fcssen also immer wieder aufgef\u00fcllt werden, wenn Sie nicht unter den Auswirkungen von Dehydrierung oder Hunger leiden wollen. Dar\u00fcber hinaus kann es positive Auswirkungen auf die motorischen Funktionen haben, wenn Sie sich gut ern\u00e4hren und mit Fl\u00fcssigkeit versorgen. Sie k\u00f6nnen das Wareninventar nutzen, um lagerf\u00e4hige Lebensmittel und Getr\u00e4nke f\u00fcr die bevorstehende Reise zu verstauen. Hunger und Durst sind anhaltende Auswirkungen, die sich von Sitzung zu Sitzung \u00fcbertragen. Ein detaillierteres UI wurde dem Spielervisier hinzugef\u00fcgt, um diese verschiedenen Zust\u00e4nde zu verfolgen, und ist sichtbar, wenn das pers\u00f6nliche Innen-Gedanken-Rad aktiviert wird (F+Rechtsklick).\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nEsperia Prowler hinzugef\u00fcgt. Der Prowler, benannt nach der milit\u00e4rischen Bezeichnung der UPE, ist eine modernisierte Version des ber\u00fcchtigten Sch\u00fctzenpanzers Tevarin. Esperias Astroingenieure erhielten ungehinderten Zugang zur Untersuchung von Originalversionen des k\u00fcrzlich im Kabal-System entdeckten Schiffes, um bei der akribischen Rekonstruktion des Fahrzeugs zu helfen. Nun ist der Prowler die perfekte Verschmelzung zweier Kulturen: die Eleganz und Effektivit\u00e4t der Tevarin-Kriegsmaschine kombiniert mit der Zuverl\u00e4ssigkeit moderner menschlicher Technologie.\n\nWaffen und Gegenst\u00e4nde\n\nNeue Schiffswaffe hinzugef\u00fcgt: Esperia Lightstrike-Kanonen Eine Esperia-Nachbildung der historischen Tevarin-Technologie. Diese Energiekanonen gibt es in den Gr\u00f6\u00dfen 1 bis 3 und sind f\u00fcr mittlere bis gro\u00dfe Reichweiten ausgelegt.\n\nNeue s H\u00fcftwaffen-Serie hinzugef\u00fcgt: Esperia Deadbolt-Kanonen Die Deadbolt-Serie ist eine Nachbildung der historischen Tevarin-Technologie. Die Deadbolt-Kanonen sind ballistische Kanonen von Gr\u00f6\u00dfe 4 bis Gr\u00f6\u00dfe 6 und wurden f\u00fcr Kurzstreckeneins\u00e4tze bei Abw\u00fcrfen entwickelt.\n\nKerntechnologie\n\nNeue Kontaktliste und Gruppensystemfluss durch Vereinheitlichung mit der Spectrum-Freundesliste hinzugef\u00fcgt Die Freundesliste im Spiel verwendet jetzt Ihre Spectrum-Freunde und wurde vollst\u00e4ndig \u00fcberarbeitet. Das Hauptmen\u00fc hat jetzt eine Registerkarte \"Freunde\" und eine Registerkarte \"Benachrichtigungen\". Freunde k\u00f6nnen direkt mit der \"+Hinzuf\u00fcgen\"-Taste hinzugef\u00fcgt werden, und alle Freunde\/Kontakt-Benachrichtigungen erscheinen im Benachrichtigungs-Register, bis sie wieder entfernt werden (Hinweis: hier erscheint auch die Absturz-Wiederherstellung). Wenn Sie eine Gruppe erstellen, erscheint ein neuer Reiter mit den Gruppenmitgliedern und dem Gruppenleiter. Die Kontaktliste aus der Zeit vor 3.9 im Spiel wird mit Ihrer bestehenden zusammengef\u00fchrt. Die Liste der Spektrum-Freunde wird nach 3.9 live geschaltet, aber im Moment ist das PTU-Spektrum der Ort, an dem die Liste der PTU-Freunde getestet werden kann.\n\n\nFunktions-Updates\n\nStandorte\n\nAktualisierte geologische Aspekte verschiedener planetarischer K\u00f6rper mit neuen visuellen Darstellungen und Vorz\u00fcgen Die Standardwahl f\u00fcr den Laichplatz wurde aktualisiert und umfasst jetzt nur noch Standorte von Gro\u00dfst\u00e4dten (New Babbage, Area18, Lorville) Kardanische Aufh\u00e4ngungen der Gr\u00f6sse 1 f\u00fcr alle Gesch\u00e4fte, die kardanische Aufh\u00e4ngungen mitf\u00fchren Sprintgeschwindigkeit w\u00e4hrend die F\u00e4uste erhoben werden, wurde erh\u00f6ht, um der unbewaffneten Sprintgeschwindigkeit zu entsprechen Die Dichte der Atmosph\u00e4re wurde f\u00fcr ArcCorp und Hurston angepasst Aktualisierte Ankunftsradius-Distanz f\u00fcr Lagrange-Punkte - von 120 km auf 70 km Platzierte Kommunikationsanordnungen um Planeten und Monde und reduzierte ihren \u00dcberwachungsradius, um nur diese Sektoren abzudecken Aktualisierte Kiosk-Bildschirme in Port Olisar, Lorville, Levski, Area18 und Grim HEX Erh\u00f6hte Helligkeit der Aussenbeleuchtung um Levski AI\n\nAktualisiertes Schiffs-KI-Verhalten mit gr\u00f6\u00dferen Geschwindigkeitsbereichen und verbessertem Ausweichverhalten Gameplay\n\nAktualisiertes Ego-Radial-Men\u00fc f\u00fcr ein pers\u00f6nliches Interaktionssystem mit inneren Gedanken Das aktualisierte Radial-Men\u00fc erm\u00f6glicht einen schnellen Zugriff auf bestimmte kontextspezifische Aktionen, z.B. zu Fu\u00df oder im Pilotensitz. Zu diesen Aktionen geh\u00f6ren Emotes, Waffenanpassungen, Helmentfernung und vieles mehr. Jede Aktion wird gegebenenfalls auch mit der entsprechenden Tastenkombination angezeigt. Das Men\u00fc speichert Ihre meistbenutzten Aktionen als Favoriten auf dem Hauptrad und kann aufgerufen werden, indem Sie das Personal Thought-Men\u00fc \u00f6ffnen, indem Sie F gedr\u00fcckt halten und mit der rechten Maustaste klicken (interagieren + Maus2).\n\nVerdoppelte die Auszahlung aller kriminellen Missionen Hinzuf\u00fcgung von Verst\u00f6\u00dfen, um Spielerschiffe sofort zu beschlagnahmen, die mit Schiffen kollidieren, die das Recht haben, sich in einem Landegebiet aufzuhalten Verschiebung der Schwelle, um die Verbrechensstatistiken Lvl 4 und 5 zu erhalten Verringerte die Anzahl der Zuckungen Ihres Charakters, w\u00e4hrend er durch Feuer im Kampf beeintr\u00e4chtigt wird Mord und H\u00e4ftlingsmord an Parteimitgliedern werden automatisch verziehen Das Abst\u00fcrzen eines Schiffes mit Spielern an Bord wird dem Piloten nicht mehr mit einem Morddelikt belohnt Schiffe und Fahrzeuge\n\nVorw\u00e4rts\/R\u00fcckw\u00e4rts auf Fahrzeugen k\u00f6nnen nun Achsen zugeordnet werden Raketen-Eingangswarnungen zu bausteinbasierten Schiffs-HUDs hinzugef\u00fcgt Der Geschwindigkeitsbegrenzer kann nun eingestellt werden, w\u00e4hrend er deaktiviert ist, wobei eine ausgeblendete Linie anzeigt, wo der Begrenzer nach der Reaktivierung wieder aktiviert wird Zur\u00fcckgeschickte Raketen zum Blockieren antippen, hielt zum Start und f\u00fcgte einen Schl\u00fcsselbund (nicht standardm\u00e4\u00dfig gebunden) zum Entriegeln hinzu Erh\u00f6hte die Scheinwerferreichweite der Vanguard-Serie F\u00fcgte einen kleinen Bildschirm f\u00fcr medbed Interaktionen beim Sprung 890 hinzu Verlagerte die Masse auf der Amboss-Ballista von vorne auf den K\u00f6rper, um zu verhindern, dass das Heck kontinuierlich angehoben wird Argo Mole kann nun Gr\u00f6sse 1 Bergbau-Laser anbringen Um einige der Probleme mit Schildl\u00f6chern vor\u00fcbergehend auszugleichen, Sch\u00e4den an einigen Schiffskomponenten (einige Waffen und Gesch\u00fctzt\u00fcrme) gehen nicht mehr bis zur Schiffsh\u00fclle durch Hinzuf\u00fcgen einer Schadensverz\u00f6gerung an den ASAS-Schilden Reduzierte Schwerkraftkompensation bei teilweiser Landung, um die Landung zu erleichtern Hinzuf\u00fcgen einer Regenhaube VFX f\u00fcr die Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x und Sabre Alle PU-Kaufartikel sollten jetzt f\u00fcr REC-Miete verf\u00fcgbar sein Mit REC gemietete Schiffe sollten jetzt anpassbar sein Erh\u00f6hter verf\u00fcgbarer Totzonenbereich f\u00fcr vjoy um 20% Standardm\u00e4\u00dfige vjoy-Totzone auf 4 einstellen.5% Verringerte kardanische Schwenkgeschwindigkeit mit Unterst\u00fctzung Der Maus-Relativmodus ist jetzt eine optionale Einstellung f\u00fcr die Maussteuerung, aber nicht an die Standardeinstellung gebunden Spieler k\u00f6nnen die Rotation ihres Schiffes mit der Rshift-Taste niedrig sperren Erh\u00f6hte Fl\u00fcgelgesundheit aller Reliants Hinzuf\u00fcgen von Raketen zu allen Reliants Hinzuf\u00fcgen eines zweiten kardanischen Gesch\u00fctzturms zu Reliant Kore Straffung einiger Ziel- und Flugsteuerungen, um die Komplexit\u00e4t bei der Vorbereitung auf zuk\u00fcnftige Aktualisierungen zu reduzieren. Viele der benutzerdefinierten Einstellungen f\u00fcr manuelles kardanisches Zielen und Ziel-\/Look-Steuerungen wurden ge\u00e4ndert, um sie f\u00fcr k\u00fcnftige Aktualisierungen zu rationalisieren. Einen detaillierten Beitrag zu diesen \u00c4nderungen finden Sie hier: https:\/\/robertsspaceindustries.com\/spectrum\/community\/SC\/forum\/190049\/thread\/3-9-0-update-changes-to-some-aim-and-flight-contro\n\nWaffen und Gegenst\u00e4nde\n\nOptimierte Kampfsch\u00e4den der S2-Massentreiber, um sie besser mit Waffen \u00e4hnlicher Gr\u00f6\u00dfe in Einklang zu bringen Reduziertes Verwackeln der Kopfkamera, reduzierte Spreizung und erh\u00f6hte Steigung\/Drift f\u00fcr das Karna-Gewehr Die schweren Panzeranz\u00fcge Pembroke (extreme Hitze) und Novikov (extreme K\u00e4lte) sind in den Panzergesch\u00e4ften von Lorville bzw. Port Tressler erh\u00e4ltlich.\nWichtige Fehlerbehebungen\n\nEs wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die Brieftasche des Spielers nach dem L\u00f6schen von Charakteren und dem Zur\u00fccksetzen der Datenbank auf 0 aUEC gesetzt wurde. Wenn ein Spieler sowohl den Piloten- als auch den Br\u00fcckenkontrollsitz benutzt, sollte die R\u00fccktaste im Hauptmen\u00fc nicht mehr zum Verschwinden des Men\u00fcs f\u00fchren, Man sollte nicht mehr steckenbleiben Spieler sollten sich jetzt in den Betten des 890 ausloggen k\u00f6nnen und die Scheinwerfer des Reclaimer-Carracks sollten jetzt funktionieren Behebung eines Problems, das dazu f\u00fchren konnte, dass der Spieler auf dem Bildschirm des Charakteranpassungsger\u00e4ts steckenbleibt CryAstro-Reparaturdienste sollten jetzt normal funktionieren, ohne dass er vor der Landung schweben muss Schiffe sollten nach der Reparatur nicht mehr in einen unverwundbaren Zustand geraten Manchmal sollten Schiffe nach der Reparatur nicht mehr rotieren, um sich mit einem unsichtbaren Flugzeug auszurichten, bevor sie sich mit nicht-Spline-Quantenreise Blick hinter die Kamera sollte sich nicht mehr gelegentlich in die Schiffsgeometrie einklinken Bereich18 Wohnetagen sollten nun eine Atmosph\u00e4re haben Ausloggen aus den Betten der Raupe sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass der Spieler sich wieder in den Pilotensitz einloggt Patrouillenmissionen sollten nun korrekt im Kreuzfahrerbereich erscheinen Behebt ein Problem, bei dem mehrere Schiffe einen ferngesteuerten Gesch\u00fctzturm der Gr\u00f6\u00dfe 3 bis 5 auf einem Gesch\u00fctzhartepunkt platzieren konnten Reisen nach OM-1 sollte den Spieler nun an den richtigen Ort und nicht in die Mitte der oberen Kommandoschiffssteuerung der Stanton Carrack schicken Die Steuerung des oberen Kommandoschiffs sollte nun ein HUD haben Es sollte keine konstante Lichtreflexion im Cockpit des Sabre mehr geben, die dem Spieler die Sicht behindert Die Atmung sollte nicht mehr gelegentlich zu h\u00f6ren sein, w\u00e4hrend er sich auf einem Ladebildschirm befindet Die R\u00e4cher-Bett-Interaktion sollte nun funktionieren korrekt KI-Schiffe sollten sich nicht mehr wild drehen, wenn sie sich im Kampf befinden Der Charakter-Anpasser sollte nicht mehr unempfindlich werden Der Spieler sollte nun in der Lage sein, korrekt durch Scharfsch\u00fctzen-Zielfernrohre zu blicken, w\u00e4hrend er in der Hocke sitzt und anf\u00e4llige FPS KI sollte nicht mehr in eine zuf\u00e4llige Richtung zielen, bevor sie auf den Spieler zielt Ein Schiff sollte nicht mehr in der Lage sein, sich ein anderes Schiff in seinem Physikgitter zu schnappen, Verschieben der Synchronisation und Erm\u00f6glichung des Zugriffs auf Fracht behoben Ein VOIP-Problem, das dazu f\u00fchrte, dass Spieler in einen Zustand gerieten, in dem Proximity und\/oder Prim\u00e4rkan\u00e4le global zu h\u00f6ren sind, nachdem sie einen anderen Prim\u00e4rkanal betreten hatten Die Optionen Auftanken \/ Auff\u00fcllen \/ Reparatur sollten jetzt bei HUR- korrekt funktionieren.L4 Walk\u00fcre-Befreiungsvariante sollte nun in der Lage sein, Fracht aufzunehmen Spieler sollten nicht mehr sehen, dass jedes Missionselement zur\u00fcckgezogen wird, wenn die Waffenruf-Mission zur\u00fcckgezogen wird Bemannte Gesch\u00fctzt\u00fcrme sollten nicht mehr asynchron erscheinen und sich nicht zu anderen Spielern bewegen Spieler sollten nicht mehr auf unsichtbare Spieler treffen, die nicht synchron sind Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, direkte QT-Routen zu setzen oder einzuspringenZwischen den Spr\u00fcngen sollte der Spieler nicht mehr von starkem Wind beeintr\u00e4chtigt werden, w\u00e4hrend er sich auf den beiden Plattformen im Central Business District bewegt Frachtboxen, die aus dem pers\u00f6nlichen Inventar erstellt wurden, sollten nun am Warenkiosk verkauft werden k\u00f6nnen Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.9.0\nAlpha Patch 3.9.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.9.0-LIVE.5125346.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nUPDATE: 5125346 \u2013 Back-end services quick fix and new database wipe (LTP still on)\n\nDatabase Persistence Wipe: YES\nLong Term Persistence: Enabled\n\nKnown Issues\n\nThe Cutlass \u201cBest in Show\u201d version has an opaque canopy. Note: We will be providing a Cutlass Black loaner soon.\n\nDuplicate, static trains may appear at Lorville or New Babbage.\n\nGround vehicles can not be spawned at outpost ASOP terminals (still spawnable at Levski, Lorville, and New Babbage)\n\nPlayers can become stuck when jumping over some railings\n\nShips can hitch or teleport at times when observing their motion\n\nFor ECN alerts, the rescued Starfarer will sometimes circle endlessly after all waves are cleared\n\nThe player can spawn with their prison suit still on after ending their sentence\n\nBeing in a large party can cause party markers to fail to appear when inside a ship\n\nIf a player crashes while transitioning into prison they will be unable to use their multitool\n\nPlayers can not see through the scope of the Arrowhead or P6-LR when crouched\n\nFOIP animations are not transmitting to others nearby\n\nCargo boxes left behind after a ship explodes appear to blink in and out while the player is moving\n\nPlayer inner-thought and interaction system is off-set in wide screen resolutions\n\nAutopilot sometimes does not disengage after triggered by no-fly zone\n\nHeavy environmental suit armors block portions of the mobiGlas\n\n\nNew Features\n\nCharacters\n\nAdded microTech clothing collection.\n\nLocations\n\nAdded New Babbage Landing Zone \u2013 Interiors\n\nTo serve as their corporate headquarters, microTech built New Babbage, a luxurious domed city with open spaces designed to inspire the creativity and productiveness of the people who work here. Drawn by the innovation and world-class amenities, other cutting edge companies and tech firms have opened up offices inside the city as well. From here, wealthy tech moguls work, relax, and party before heading out to weekend at some of the planet\u2019s beautiful winter destinations.\n\nAdded Klescher automated prison\n\nPlayers who are directly killed by or die within a short distance of security forces or bounty hunters will now go to prison. In prison, all player inventory is inaccessible, and instead players are given a stock prison suit and a multi-tool with a mining attachment. Spare multi-tools can be found at the \u201ccommissary kiosk\u201d should theirs be lost. Players can serve their time normally or contribute to society by working in the designated mining areas. Collected materials can be exchanged for \u201cmerits\u201d to reduce your sentence using kiosks located near the mines. Once your sentence is complete, look for the \u201cprocessing\u201d section of the prison and interact with the kiosk. After being released, you will wake up at your last port.\n\nAdded microTech Moons: Calliope, Clio, and Euterpe\n\nAdded caves and cave missions to microTech and its moons.\n\nAdded food to shops and stands throughout the verse.\n\nGameplay\n\nGameplay\n\nNew Criminal Mission: Hijacked Caterpillar Prisoner Transport\n\nAdded mining laser sub-items\n\nMining sub-items are consumable components which can be attached to advanced mining laser heads to provide temporary increased effectiveness. Sub-items can be activated within the cockpit using the interaction system while actively mining to briefly decrease the instability, lower resistance, increase the optimal window, and so on. While most have a duration to their effect, some are triggered instantly so they can be used in case of emergencies or as an immediate boost.\n\nIntroduced a volatile mineable ore\n\nQuantainium is a widely available and highly unstable ore used in the production of quantum fuel. Once it is mined, care must be used in the speed and manner in which it is transported. Not only does it degrade over time, but any impact will cause it to deteriorate further. The more degraded the quantainium, the more unstable it is and the higher the risk of it exploding. When a dangerous threshold is crossed, the player will receive a visual\/audio warning and will have the option to eject all cargo. Failing to eject risks the ship taking damage or being destroyed. Given the risk, successful delivery of quantainium will be a lucrative endeavor.\n\nAdded two new surface harvestables\n\nAdded in-hand weapon attachment swapping\n\nPlayers can now customize weapon attachments by interacting with the weapons themselves when held. Hold down F and click on \u201ccustomize\u201d on a held weapon that can use custom attachments. This will allow you to change weapon components such as sights, barrel attachments, and under barrel attachments.\n\nAdded bindings for single axis first person zoom and first person zoom in\/out toggle button\n\nPlayers can now exit ezHAB beds using basic (WASD) movement keys\n\nAdded quick buy option with price to food items in shops\n\nNew actor status system\n\nWith the variety of extreme environments throughout the verse, players will have to factor in extreme hot and cold temperatures when planning their adventures. If you want to stay safe in these conditions, equip yourself with the new Caldera Pembroke and Novikov suits. If you\u2019re not equipped for the temperatures, you\u2019ll begin to suffer the negative effects of hyperthermia and hypothermia, eventually resulting in death. As with preparing your equipment for different temperatures, you have to prepare your body as well. We have also added \u201chunger\u201d and thirst\u201d, which will be increasing constantly, so you\u2019ll need to stay topped up if you don\u2019t want to suffer the effects of dehydration or starvation. In addition, keeping yourself hydrated and well fed may have positive benefits to motor functions. You can use the commodities inventory to stow away store-able foods and drinks for the journey ahead. Hunger and thirst are persistent effects that carry over from session to session. A more detailed UI has been added to the player visor to track these various states and is visible when activating the personal inner-thought wheel (F+right click).\n\nShips and Vehicles\n\nAdded Esperia Prowler\n\nNamed after the UPE military designation, the Prowler is a modernized version of the infamous Tevarin armored personnel carrier. Esperia\u2019s astroengineers were given unmitigated access to study original versions of the ship recently discovered in the Kabal system to help meticulously reconstruct the vehicle. Now, the Prowler is the perfect fusion of two cultures: the elegance and effectiveness of the Tevarin war machine combined with the reliability of modern Human technology.\n\nWeapons and Items\n\nAdded new ship weapon: Esperia Lightstrike Cannons\n\nAn Esperia recreation of Tevarin historic technology, these energy cannons come in sizes 1 to 3 and are designed for medium to long ranges.\n\nAdded new s hip weapon series: Esperia Deadbolt Cannons\n\nAn Esperia recreation of Tevarin historic technology, the Deadbolt series are ballistic cannons ranging from size 4 to sized 6 and are designed for short range engagements during drops.\n\nCore Tech\n\nAdded new contact list and party system flow via unification with Spectrum friend\u2019s list\n\nThe in-game friend\u2019s list now uses your Spectrum friends and has been entirely reworked. The main menu now has a \u201cFriends\u201d tab and a \u201cNotifications\u201d tab. Friends can be added directly by using the \u201c+Add\u201d key and all friends\/contact notifications will appear in the notifications tab until dismissed (note: crash recovery will also appear here). When creating a party, a new tab will appear showing party members and leader. The pre-3.9 in-game contacts list will be merged into your existing. Spectrum friend\u2019s list once 3.9 goes live, but for now PTU spectrum is where the PTU friend\u2019s list can be tested.\n\n\nFeature Updates\n\nLocations\n\nUpdated geological aspects of various planetary bodies with new visuals and assets\n\nDefault spawn location choices have been updated to only include major city locations (New Babbage, Area18, Lorville)\n\nAdded size 1 gimbals to all shops that carry gimbals\n\nSprint speed while your fists are raised has been increased to match unarmed sprint speed\n\nAdjusted atmosphere density for ArcCorp and Hurston\n\nUpdated arrival radius distance for lagrange points \u2013 from 120km to 70km\n\nPlaced comm arrays around planets and moons and reduced their monitoring radius to cover just those sectors\n\nUpdated kiosk screens at Port Olisar, Lorville, Levski, Area18, and Grim HEX\n\nIncreased the brightness of the exterior lights around Levski\n\nAI\n\nUpdated ship AI behavior to include greater speed ranges and improved avoidance\n\nGameplay\n\nUpdated first person radial menu for personal inner-thought interaction system\n\nThe updated Radial menu gives quick access to certain actions which are context specific, such as on foot or in a pilot seat. These actions include emotes, weapon customizations, helmet removal, and many more. Each action is also shown with its relevant keybind where applicable. The menu will save your most used actions as favorites on the main wheel and can be accessed by opening the Personal Thought menu by holding F and right clicking (interact + mouse2).\n\nDoubled the payout of all criminal missions\n\nAdded infraction to immediately impound player ships that collide with ships with the right to be within a landing area\n\nShifted the threshold to obtain lvl 4 and 5 crime stats\n\nLowered the amount your character twitches while impacted by fire in combat\n\nMade murder and inmate murder against party members be automatically forgiven\n\nCrashing a ship with players aboard will no longer award the pilot with a homicide crime sta\n\nShips and Vehicles\n\nForward\/backward on vehicles can now be assigned to axes\n\nAdded missile incoming alerts to building block based ship HUDs\n\nThe velocity limiter can be now adjusted while disabled, with a faded line indicating where the limiter will be once reactivated\n\nReturned missiles to tap to lock, hold to launch and added a keybind (not bound by default) for unlocking\n\nIncreased the headlight range of the Vanguard series\n\nAdded a small screen for medbed interactions in the 890 Jump\n\nShifted the mass on the Anvil Ballista from front to body to prevent the rear lifting continuously\n\nArgo Mole can now attach size 1 mining lasers\n\nTo temporarily offset some of the issues with shield holes, damage to some ship components (some weapons and turrets) no longer passes through to the ship hull\n\nAdded on damage delay to ASAS shields\n\nReduced gravity compensation in partial landing to make landing easier\n\nAdded rain canopy VFX to the Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x, and Sabre\n\nAll PU purchasable items should now be available to REC rent\n\nShips rented with REC should now be customizable\n\nIncreased available deadzone range for vjoy by 20%\n\nSet default vjoy deadzone to 4.5%\n\nLowered assisted gimbal slew speed\n\nMouse relative mode is now an optional setting for mouse control but not bound by default\n\nPlayers can low lock the rotation of their ship using the Rshift key\n\nIncreased wing health of all Reliants\n\nAdded missiles to all Reliants\n\nAdded second gimbal turret to Reliant Kore\n\nStreamlined some aim and flying controls to reduce complexity in preparing for future updates.\n\nMany of the custom settings for manual gimbal aiming and aim\/look controls have been changed to streamline for future updates. You can find a detailed post on those changes here: https:\/\/robertsspaceindustries.com\/spectrum\/community\/SC\/forum\/190049\/thread\/3-9-0-update-changes-to-some-aim-and-flight-contro\n\nWeapons and Items\n\nTweaked combat damage of S2 mass drivers to bring them more in line with similar sized weapons\n\nReduced head camera shake, reduced spread, and increased climb\/drift for the Karna rifle\n\nThe extreme weather heavy armor suits Pembroke (extreme heat) and Novikov (extreme cold) can be found at Lorville\u2019s and Port Tressler\u2019s armor shops respectively.\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nFixed an issue that was causing the player wallet to get set to 0 aUEC after character wipes and database resets\n\nPressing backspace on the main menu should no longer cause the menu to disappear\n\nIf a players uses both the pilot and bridge control seats, one should no longer get stuck\n\nPlayers should now be able to logout in the beds of the 890 and the Reclaimer\n\nCarrack headlights should now function\n\nFixed an issue that could cause the player to get stuck on the character customizer screen\n\nCryAstro repair services should now work normally without the need to hover prior to landing\n\nShips should no longer get into an invulnerable state sometimes after repair\n\nShips should no longer rotate to align with an invisible plane before engaging non-spline quantum travel\n\nLook behind camera should no longer occasionally clip into ship geometry\n\nArea18 habitation floors should now have atmosphere\n\nLogging out of the Caterpillar\u2019s beds should no longer cause the player to log back in the pilot seat\n\nPatrol missions should now correctly appear in the Crusader area\n\nFixed an issue where multiple ships could place a size 3 to 5 remote turret onto a gun hardpoint\n\nTraveling to OM-1 should now send the player to the correct location and not to the center of Stanton\n\nCarrack upper command ship controls should now have a HUD\n\nThere should no longer be a constant light reflection in the Sabre\u2019s cockpit that obstructs the player\u2019s view\n\nBreathing should no longer be occasionally heard while in a loading screen\n\nAvenger bed interaction should now work correctly\n\nAI ships should no longer spin wildly when in combat\n\nThe character customizer should no longer become unresponsive\n\nPlayer should now be able to look through sniper scopes correctly while crouching and prone\n\nFPS AI should no longer aim in a random direction prior to aiming at the player\n\nA ship should no longer be able to snag another ship in its physics grid, moving it out of sync and allowing access to cargo\n\nFixed a VOIP issue that was causing players to get into a state where Proximity and\/or Primary channels can be heard globally after entering another primary channel\n\nRefuel \/ restock \/ repair options should now work correctly at HUR-L4\n\nValkyrie Liberator variant should now be able to hold cargo\n\nPlayers should no longer see the withdrawal of every mission element when the Call to Arms mission is withdrawn\n\nManned turrets should no longer appear out of sync and to not move to other players\n\nPlayers should no longer encounter invisible players who are out of sync\n\nPlayers should no longer be able to set direct QT routes or skip in-between jumps\n\nPlayer should no longer be affected by strong wind while moving around on the two platforms at the Central Business District\n\nCargo boxes created from personal inventory should now be able to be sold at the commodities kiosk\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":68,"created_at":"2020-05-01T00:00:00+00:00","created_at_human":"6 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-08 08:48:55","valid_relations":["images","links"],"prev_id":17563,"next_id":17565}}