{"data":{"id":17617,"title":"Star Citizen Alpha 3.9.1","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/17617-Star-Citizen-Alpha-391","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/17617","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/17617","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.9.1\nAlpha Patch 3.9.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.9.1-LIVE.5250536.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Persistence Wipe: NO\nLong Term Persistence: Enabled\n\nKnown Issues\n\nThe no-fly zone around security docks at orbital stations may destroy the player\u2019s ship if they enter. Work-around: Keep a safe distance while in a ship or land and take the elevator to the security dock to watch on foot.\n\nThe Fleet Week display Anvil Carrack has a non-working ICU bed that players will get stuck in if they set their ICU to it. Work-around: Do not set your ICU to the display ship.\n\nExtra, duplicate, and static trains can appear at Lorville, New Babbage, and Area 18 and may prevent their usage.\n\nThe multiTool from the prison commissary does not come equipped with an OreBit mining attachment.\n\nIf the player exits to menu\/disconnects\/crashes during the prison load screen transition their load-out will not be changed.\n\nShips can be displayed in an \u201cunknown\u201d state, unclaimable and irretrievable.\n\nThe no-fly zone around security docks at orbital stations may destroy the player\u2019s ship if they enter.\n\nThe PC2 gimbal mounts on Freelancers and Starfarers does not converge correctly.\n\nThe personal inner-thought wheel does not scale correctly for wide screen usage.\n\nAll map markers are off set from planet surfaces.\n\nThere is a very visible, incorrect reflection on the Super Hornet\u2019s canopy.\n\nThe SCU amount displayed for the 890\u2019s cargo capacity is incorrect.\n\n\n5250536 PATCH UPDATE\n\nServer, Database, and Backend Fixes\n\nThe team has been working non-stop on resolving issues with service stability. Numerous hotfixes have been applied so far and will continue to be put in moving forward. Note: Because of the outages, your account may be stuck a bad state, which includes missing all ships, missing the mobiGlas, invisible character, or stuck on the CC screen. Hotfixes will not correct currently broken accounts and those players may need to perform a character reset.\n\nGameplay\n\n* Increased Fleet Week mission timer from 15 to 30 minutes. Bug Fixes\n\nFixed a visarea issue in the Cutlass Black variants that was allowing players to see into the cockpit while standing in the back of the ship.\n\nConstellation Aquila should no longer clip into the landing pad or break off components after applying a paint.\n\nInvictus Fleet should now consistently spawn at their intended destinations.\n\nFixed issue with the Cutlass Blue flight controller so it should now have its intended rotation values, overheat properly, and have proper amount of afterburner multiplier.\n\nPaints attached to the Constellation Aquila should now correctly display on the ship.\n\nFleet week ships should now correctly fire at hostiles when inside greenzones.\n\nFixed an issue causing Javelin turrets to scale larger than intended.\n\nFixed an issue that allowed players to get in and steal NPC F8 and F7a ships.\n\nFreelancer DUR should no longer lose maneuverability at 50% fuel.\n\nFixed incorrect QT fuel tank capacities on the Pisces, Terrapin, and 315p.\n\nFixed multiple issues with the Javelin and Idris that were causing extra damage to the fleet when attacked.\n\nIncreased the health of some components and items attached to the fleet week Javelin and Idris.\n\nStar Citizen Patch 3.9.1\nNew Features\n\nShips and Vehicles\n\nNew Ship: Drake Cutlass Blue\n\n\nFeature Updates\n\nGameplay\n\nReduced player\u2019s movement speed while charging a railgun.\n\nUpdated Arena Commander Free Flight to no longer kick players for friendly fire.\n\nTemporarily removed scramble races.\n\nFriends list on the frontend will now display the number of players on a PU server they are in if you right click on their name.\n\nIncreased score to REC conversion for all Electronic Access games.\n\nIncreased REC rewards for Star Marine.\n\nArena Commander scoring pass on all ships.\n\nReduced score required for Battle Royale and Squadron Battle to 15k and 30k respectively.\n\nReduced time limit for Battle Royale and Squadron Battle to 15 minutes.\n\nRemoved timers for \u201csteal stash\u201d mission.\n\nAdded Drake Caterpillar, Cutlass Red, and Cutlass Blue to Arena Commander Inventory.\n\nShips and Vehicles\n\nChanged in-range radar targets to show up as known to remove the \u201c?\u201d AR marker.\n\nThe Glaive and Blade can now swap shields.\n\nThe Buccaneer can now equip size 1 gimbals.\n\nIncreased max speed of the Retaliator to 942.\n\nThe Valkyrie\u2019s pilot guns, wing guns, powerplants, and shields can now be swapped.\n\nThe Cyclones shields can now be swapped.\n\nAdjusted Reclaimer\u2019s default shields to intended 3x S3.\n\nCyclones now have shields equipped by default as spec\u2019d\n\nStarfarer\/Gemini nose mount can be swapped between fuel intake and missile rack with missiles customisable.\n\nIncreased the distance players can scan and detect Sentries and Probes.\n\nCore Tech\n\nLong term persistence, the wallet, and the ledger have been updated for more stability.\n\nConsumables (missiles, medpens, oxypens, flares, weapon magazines) will no longer persistence between resets\/wipes.\n\n\nBug Fixes\n\nVMA screen should no longer violently shake or cause Male Characters will shift position when changing ship weapons in the VMA.\n\nSignal multipliers in vehicle armor components should now correctly contribute to a vehicle\u2019s signature.\n\nANVIL Terrapin Shield Generators & Power Plants should now be able to be changed out in vehicle loadout manager.\n\nShip positions displayed on the MFD radar for the Hammerhead turrets should no longer be inverted.\n\nFog effect inside the Esperia Prowler should no longer clip through the ship hull to the outside of the ship when in motion.\n\nSlightly increased player character strafe speed.\n\nFixed obscuring reflections on the Carrack\u2019s belly turret canopy.\n\nDuplicate, Static trains should no longer appear in New Babbage and Lorville.\n\nReduced health of Prowler nose\/body.\n\nFixed an issue that could cause high winds to pick up a ship and cause it to get blown away.\n\nFixed an issue causing the 890j hangar not to open for the Boarding action in progress mission.\n\nFixed underbarrel attachments clipping inside of the Custodian SMG weapon when attached.\n\nPlayers should no longer clip into bunks of the Reclaimer, Retaliator, and Hammerhead.\n\nFixed an issue causing confirmation voice to play twice when depositing ore into prison terminals for merits.\n\nThe synced assassination mission should now properly update when killing a target.\n\nFixed mission text descriptions showing \u201cLocationAddress\u201d instead of the actual location.\n\nCockpit glass should now be correctly transparent in the Drake Cutlass best in show.\n\nCaptain\u2019s bed in the Aegis Retaliator should now have interaction.\n\nThe Freelancer MIS should now have functioning shields.\n\nThe Reclaimer\u2019s power plant slot now only supports size 4.\n\nThe Reclaimer\u2019s quantum drive now only supports size 3.\n\nClovus\/ Miles Eckhart invite missions should now show the objective marker and update when arriving to them.\n\nARGO MPUV Transport has correct amount of coolers and fuel intakes and hydrogen fuel tanks.\n\nFixed an issue that could cause the player not to be able to respawn after self destructing and dying in their 890j.\n\nMission Givers should now correctly speak and animate if player accepts an invite mission.\n\nFixed missing audio on the 890j rear elevator.\n\nGround vehicles should now be able to be spawned at Outposts.\n\nArgo Mole mechanical audio sound should now correctly play when switching from Fracturing mode to Extraction mode.\n\nUI audio on the Regal ship rental screens should no longer have excessively loud elements.\n\nQuantum drive Align To Target SFX should no longer continue to play if the player re-aligns with the target.\n\nPlayers should no longer lose their wallet value on second login.\n\nPlayers arms should no longer be twisted out of place when in the rear support seat of the Reliant Mako.\n\nFixed and issue causing players to be misaligned when climbing the ladder in the Freelancer series.\n\nFixed an issue that could cause multiple player ships to spawn on top of each other in Multiplayer Arena Commander.\n\nArt and color at Port Olisar should no longer change on second login.\n\nAI should no longer stand idle on chairs and benches.\n\nFixed an issue that caused surface outpost airlock doors to not have collision.\n\nTop remote turret on the Esperia Prowler should not longer be able to be attached to its wing mounts.\n\nFixed the Anvil Terrapin showing an incorrect itemPort name for cooler 3 in the vehicle loadout manager.\n\nFixed an issue that could cause a player using bed logout in a Reclaimer to log back into the bed at an angle causing them to get up outside the geometry.\n\nBed logout in the Freelancer series should now correctly put players back into the ship when rejoining the PU.\n\nBed logout in the crew beds of the Starfarer and Starfarer Gemini should now work correctly.\n\nFixed missing MFD information on the Freelancer series turret displays.\n\nFixed multiple DataCenters on microTech that were holes in the ground allowing the player to see into the planet.\n\nPlayer\u2019s Arms and Hands should no longer be misaligned from the Rear Support Seat in the Relaint Sen.\n\nPlayer should no longer exit out of the wrong side of the Prospectors Bed when getting up.\n\nFixed an issue that could cause VOIP to get into a state where Proximity and\/or Primary channels could be heard globally after entering other primary channels.\n\nFixed the external temperature audio warning triggering more often than intended.\n\nPlayer camera should no longer start on the floor and raise up to standing after respawning in Star Marine.\n\nCockpit glass on the Prospector should no longer have an oddly shaped reflection on it.\n\nBug Fix \u2013 Comm array \u201cturn on\u201d missions should now work properly.\n\nThe console at Humboldt Mines on Lyria should now have collision.\n\nPlayers should no longer be subjected to strong winds when moving around the CBD platforms at Lorville.\n\nUsing an EMP against an NPC target for the SyncedsAssassination missions should now trigger the mission timer to start.\n\nPlayer\u2019s negative virtue should now reset when completing a prison sentence legitimately allowing them to see more than just unlawful missions.\n\nEMPs should no longer bypass shields when used around a planet or moon.\n\nBlack Market Kiosks should now be present again at their intended locations.\n\nFixed multiple areas in G-Loc Bar in Area18 causing players to get stuck in a fall animation.\n\nThe character should no longer become invisible and unusable.\n\nPlayers should no longer spawn without their mobiGlas attached.\n\nDuplicate ships should no longer occasionally generate.\n\naUEC should remain consistent after a character reset.\n\naUEC should re main consistent from session to session.\n\nFixed an issue that could cause players to lose collision and go into a no-clip state.\n\nPlayer should no longer be given a CrimeStat for not stopping for a security patrol and should correctly be given an infraction.\n\nThere should no longer be a spot of missing texture at the Teasa Spaceport on Lorville.\n\nDuplicate\/Static trams should no longer appear at landing zones.\n\nAutopilot should now correctly disengage after triggering it by flying into the restricted area.\n\nPlayers should no longer hear VOIP party or proximity chats globally.\n\nFemale characters should no longer exit out of the Prospector\u2019s bed on the wrong side.\n\nAuthorized Execution Warrant missions from Hurston should no longer award the player with a Homicide crimestat\n\nTechnical\n\nFixed 9 server crashes.\n\nServer deadlock fix.\n\nFixed 18 client crashes.\n\nBack to top","de_DE":"Star-B\u00fcrger-Patch 3.9.1\nAlpha Patch 3.9.1 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt verf\u00fcgbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.9.0-LIVE.5242171.\n\nEs wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner f\u00fcr den \u00f6ffentlichen Client l\u00f6schen, insbesondere, wenn beim Laden seltsame grafische Probleme mit den Zeichen auftreten oder ein Absturz erfolgt. Den USER-Ordner finden Sie (bei Standardinstallationen) unter C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatenbank Persistence Wipe: JA\nLangfristige Persistenz: Aktiviert\n\nBekannte Probleme\n\nDie Flugverbotszone um die Sicherheitsdocks an den Orbitalstationen kann das Schiff des Spielers zerst\u00f6ren, wenn sie eintreten. Umgehung: Halten Sie einen Sicherheitsabstand ein, w\u00e4hrend Sie sich in einem Schiff oder an Land befinden, und nehmen Sie den Aufzug zum Sicherheitsdock, um zu Fu\u00df Wache zu halten. Der Cutlass Blue hat derzeit eine falsche Flugabstimmung. Die Flottenwochen-Anzeige Anvil Carrack hat ein nicht funktionierendes ICU-Bett, in dem die Spieler stecken bleiben, wenn sie ihre Intensivstation darauf einstellen. Abhilfe: Stellen Sie Ihre Intensivstation nicht auf das Anzeigeschiff. Extra-, Duplikat- und statische Z\u00fcge k\u00f6nnen in Lorville, New Babbage und Area 18 erscheinen und ihre Benutzung verhindern. Das MultiTool des Gef\u00e4ngniskommissars ist nicht mit einem OreBit-Bergbauger\u00e4t ausgestattet. Wenn der Spieler w\u00e4hrend des \u00dcbergangs des Gef\u00e4ngnisladebildschirms das Men\u00fc verl\u00e4\u00dft\/die Verbindung trennt\/abst\u00fcrzt, wird sein Ladevorgang nicht ver\u00e4ndert. Schiffe k\u00f6nnen in einem \"unbekannten\" Zustand, nicht beanspruchbar und unwiederbringlich angezeigt werden. Die Flugverbotszone um die Sicherheitsdocks an den Orbitalstationen kann das Schiff des Spielers zerst\u00f6ren, wenn sie eintreten. Die kardanische Aufh\u00e4ngung des PC2 bei Freelancern und Sternenfliegern konvergiert nicht korrekt. Das pers\u00f6nliche Gedankenrad skaliert nicht korrekt f\u00fcr die Verwendung auf Breitbildschirmen. Alle Kartenmarkierungen sind von den Planetenoberfl\u00e4chen abgesetzt. Es gibt eine sehr sichtbare, inkorrekte Reflexion auf dem Baldachin der Super Hornet. Der f\u00fcr die Ladekapazit\u00e4t der 890 angezeigte SCU-Betrag ist falsch.\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nNeues Schiff: Drake Cutlass Blau\nFunktions-Updates\n\nSpielablauf\n\nReduzierte Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers beim Laden eines Railguns. Der Arenakommandant Freiflug wurde aktualisiert, um Spieler nicht mehr beim Beschuss durch die eigene Seite zu kicken. Scramble-Rennen vor\u00fcbergehend entfernt. Die Freundesliste auf dem Frontend zeigt nun die Anzahl der Spieler auf einem PU-Server an, in dem sie sich befinden, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ihren Namen klicken. Die Punktzahl f\u00fcr die REC-Umwandlung f\u00fcr alle Spiele mit elektronischem Zugang wurde erh\u00f6ht. Erh\u00f6hte REC-Belohnungen f\u00fcr Star Marine. Arena Commander erzielt nun auf allen Schiffen einen Punktestand. Die erforderliche Punktzahl f\u00fcr Battle Royale und Squadron Battle wurde auf 15k bzw. 30k reduziert. Das Zeitlimit f\u00fcr Battle Royale und Squadron Battle wurde auf 15 Minuten reduziert. Die Timer f\u00fcr die Mission \"Versteck stehlen\" wurden entfernt. Drake Caterpillar, Cutlass Rot und Cutlass Blau zum Inventar des Arena Commanders hinzugef\u00fcgt. Schiffe und Fahrzeuge\n\nDie Radarziele in Reichweite wurden so ge\u00e4ndert, dass sie wie bekannt auftauchen, um die \"?\" AR-Markierung zu entfernen. Glaive und Blade k\u00f6nnen nun die Schilde austauschen. Der Buccaneer kann jetzt kardanische Aufh\u00e4ngungen der Gr\u00f6\u00dfe 1 ausr\u00fcsten. Die H\u00f6chstgeschwindigkeit des Vergelters wurde auf 942 erh\u00f6ht. Die Pilotengesch\u00fctze, Fl\u00fcgelkanonen, Triebwerke und Schilde der Valkyrie k\u00f6nnen jetzt ausgetauscht werden. Die Schilde der Cyclones k\u00f6nnen jetzt getauscht werden. Die Standardschilde des Vergelters wurden an die vorgesehenen 3x S3-Schilde angepasst. Die Schilde der Cyclones sind jetzt standardm\u00e4\u00dfig so ausger\u00fcstet, dass die spezifizierte Starfarer\/Gemini-Nasenhalterung zwischen Treibstoffeinlass und Raketengestell mit anpassbaren Raketen ausgetauscht werden kann. Die Entfernung, \u00fcber die Spieler Wachen und Sonden scannen und aufsp\u00fcren k\u00f6nnen, wurde erh\u00f6ht. Kern-Technologie\n\nDie Langzeitpersistenz, die Brieftasche und das Hauptbuch wurden f\u00fcr mehr Stabilit\u00e4t aktualisiert. Verbrauchsmaterialien (Raketen, Medpens, Oxypens, Fackeln, Waffenmagazine) werden nicht l\u00e4nger zwischen Resets\/Wischvorg\u00e4ngen persistieren.\nFehlerbehebungen\n\nDer VMA-Bildschirm sollte nicht mehr heftig wackeln oder dazu f\u00fchren, dass m\u00e4nnliche Charaktere beim Wechsel der Schiffswaffen in der VMA ihre Position ver\u00e4ndern. Signalmultiplikatoren in Fahrzeug-Panzerungskomponenten sollten nun korrekt zur Signatur eines Fahrzeugs beitragen. ANVIL Terrapin Shield Generators & Power Plants sollten jetzt im Fahrzeugbeladungsmanager ausgewechselt werden k\u00f6nnen. Schiffspositionen, die auf dem MFD-Radar f\u00fcr die Hammerhead-T\u00fcrme angezeigt werden, sollten nicht mehr invertiert werden. Die Nebelwirkung im Inneren des Esperia Prowlers sollte sich nicht mehr durch den Schiffsrumpf zur Au\u00dfenseite des Schiffes schneiden, wenn es in Bewegung ist. Leicht erh\u00f6hte Geschwindigkeit der Spielercharaktere im Beschuss. Verdunkelnde Reflexionen auf der bauchigen Turmhaube der Carrack behoben. Doppelte, statische Z\u00fcge sollten in New Babbage und Lorville nicht mehr erscheinen. Verringerte Gesundheit der Prowler-Nase\/K\u00f6rper. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchren konnte, dass bei starkem Wind ein Schiff aufgenommen und weggeweht wurde. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchren konnte, dass der Hangar 890j nicht f\u00fcr die Mission Boarding action in progress ge\u00f6ffnet werden konnte. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die SMG-Waffe des Custodian beim Anbringen in das Innere des Hangars einrastete. Spieler sollten sich nicht mehr in die Kojen des Reclaimers, des Vergelters und des Hammerheads einh\u00e4ngen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die Best\u00e4tigungsstimme zweimal abgespielt wurde, wenn das Erz aufgrund von Verdiensten in den Gef\u00e4ngnisterminals deponiert wurde. Die synchronisierte Attentatsmission sollte nun korrekt aktualisiert werden, wenn ein Ziel get\u00f6tet wird. Die Textbeschreibungen von Missionen, die \"LocationAddress\" anstelle des tats\u00e4chlichen Standorts anzeigten, wurden korrigiert. Das Cockpit-Glas sollte nun im Drake Cutlass Best in Show korrekt transparent sein. Das Bett des Kapit\u00e4ns im Aegis Retaliator sollte nun Interaktion haben. Das Freelancer-MIS sollte jetzt funktionierende Schilde haben. Der Kraftwerksschacht des Reclaimers unterst\u00fctzt jetzt nur noch Gr\u00f6\u00dfe 4. Der Quantenantrieb des Reclaimers unterst\u00fctzt jetzt nur noch Gr\u00f6\u00dfe 3. Die Einladungsmissionen von Clovus\/Miles Eckhart sollten jetzt die Zielmarkierung zeigen und bei ihrer Ankunft aktualisiert werden. Der ARGO MPUV Transport verf\u00fcgt \u00fcber die korrekte Anzahl von K\u00fchlern und Treibstoffeinl\u00e4ssen sowie Wasserstofftanks. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchren konnte, dass der Spieler nach Selbstzerst\u00f6rung und Tod in seinen 890j nicht mehr respawnen konnte. Die Missionsgeber sollten nun korrekt sprechen und animieren, wenn der Spieler eine Einladungsmission annimmt. Der fehlende Ton im hinteren Aufzug der 890j wurde behoben. Bodenfahrzeuge sollten nun in der Lage sein, an Au\u00dfenposten zu spawnen. Der mechanische Audioton von Argo Mole sollte nun korrekt abgespielt werden, wenn vom Frakturierungsmodus in den Extraktionsmodus gewechselt wird. Der UI-Ton auf den Bildschirmen des Regal-Schiffsverleihs sollte keine \u00fcberm\u00e4\u00dfig lauten Elemente mehr aufweisen. Quantum Drive Align To Target SFX sollte nicht mehr weiter abgespielt werden, wenn sich der Spieler erneut auf das Ziel ausrichtet. Spieler sollten bei der zweiten Anmeldung ihren Brieftaschenwert nicht mehr verlieren. Die Arme des Spielers sollten nicht mehr verdreht sein, wenn er sich auf dem hinteren St\u00fctzsitz des Reliant Mako befindet. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Spieler beim Aufstieg in der Freelancer-Serie nicht mehr richtig ausgerichtet waren. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchren konnte, dass im Multiplayer Arena Commander mehrere Spielerschiffe \u00fcbereinander spawnten. Kunst und Farbe in Port Olisar sollten sich beim zweiten Login nicht mehr \u00e4ndern. KI sollte nicht mehr unt\u00e4tig auf St\u00fchlen und B\u00e4nken stehen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die Luftschleusent\u00fcren der Au\u00dfenposten an der Oberfl\u00e4che nicht miteinander kollidierten. Der oberste ferngesteuerte Turm des Esperia Prowlers sollte nicht mehr an seinen Fl\u00fcgelhalterungen befestigt werden k\u00f6nnen. Die Amboss-Schildkr\u00f6te, die im Beladungsmanager des Fahrzeugs einen falschen itemPort-Namen f\u00fcr K\u00fchler 3 anzeigte, wurde behoben. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchren konnte, dass ein Spieler, der sich in einem Reclaimer vom Bett abmeldete, sich in einem Winkel wieder in das Bett einloggte, so dass er au\u00dferhalb der Geometrie aufstand. Das Bett-Abmelden in der Freelancer-Serie sollte Spieler nun korrekt wieder in das Schiff bringen, wenn sie sich wieder in die PU einloggen. Das Bett-Abmelden in den Mannschaftsbetten der Starfarer und Starfarer Gemini sollte jetzt korrekt funktionieren. Fehlende MFD-Informationen auf den Turmdisplays der Freelancer-Serie wurden behoben. Mehrere DataCenters auf microTech, die L\u00f6cher im Boden hatten, durch die der Spieler in den Planeten sehen konnte, wurden behoben. Die Arme und H\u00e4nde des Spielers sollten nicht mehr vom hinteren Unterst\u00fctzungssitz im Relaint Sen verstellt werden. Der Spieler sollte beim Aufstehen nicht mehr auf der falschen Seite des Prospectors-Bettes aussteigen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchren konnte, dass VOIP in einen Zustand geriet, in dem Proximity und\/oder Prim\u00e4rkan\u00e4le nach dem Eintritt in andere Prim\u00e4rkan\u00e4le global geh\u00f6rt werden konnten. Der Audio-Warnton f\u00fcr externe Temperaturen wurde \u00f6fter als beabsichtigt ausgel\u00f6st. Die Player-Kamera sollte nicht mehr auf dem Boden starten und sich nach dem Respawnen in Star Marine aufrichten und aufstehen. Das Cockpit-Glas auf dem Prospector sollte nicht mehr eine seltsam geformte Reflexion aufweisen. Fehlerbehebung - Die \"Einschaltmissionen\" des Comm-Arrays sollten jetzt ordnungsgem\u00e4\u00df funktionieren. Die Konsole in den Humboldt-Minen auf Lyria sollte nun eine Kollision aufweisen. Die Spieler sollten nicht mehr starken Winden ausgesetzt sein, wenn sie sich auf den CBD-Plattformen in Lorville bewegen. Die Verwendung eines EMP gegen ein NPC-Ziel f\u00fcr die SyncedsAssassination-Missionen sollte nun den Start des Missionstimers ausl\u00f6sen. Die negative Tugend des Spielers sollte nun zur\u00fcckgesetzt werden, wenn er eine Gef\u00e4ngnisstrafe absitzt, die ihm rechtm\u00e4\u00dfig erlaubt, mehr als nur ungesetzliche Missionen zu sehen. EMPs sollten nun nicht mehr die Schilde umgehen, wenn sie um einen Planeten oder Mond herum eingesetzt werden. Schwarzmarkt-Kioske sollten nun wieder an ihren vorgesehenen Standorten pr\u00e4sent sein. Mehrere Bereiche in der G-Loc-Bar in Bereich18 behoben, die dazu f\u00fchrten, dass Spieler in einer Herbstanimation stecken blieben. Der Charakter sollte nicht mehr unsichtbar und unbrauchbar werden. Spieler sollten nicht mehr ohne ihr mobiGlas spawnen. Doppelte Schiffe sollten nicht mehr gelegentlich generiert werden. aUEC sollte nach einem Charakter-Reset konsistent bleiben. aUEC sollte von Sitzung zu Sitzung wieder main consistent sein. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchren konnte, dass Spieler die Kollision verloren und in einen Nicht-Clip-Zustand \u00fcbergingen. Spieler sollten nicht l\u00e4nger einen CrimeStat erhalten, wenn sie nicht f\u00fcr eine Sicherheitspatrouille anhalten, und sollten korrekterweise einen Versto\u00df erhalten. Im Teasa Spaceport auf Lorville sollte es nicht l\u00e4nger einen Fleck fehlender Textur geben. An den Landezonen sollten keine Duplikat-\/Static-Stra\u00dfenbahnen mehr auftauchen. Der Autopilot sollte nun korrekt ausgeschaltet werden, nachdem er durch Einfliegen in das Sperrgebiet ausgel\u00f6st wurde. Die Spieler sollten weltweit keine VOIP-Party- oder Proximity-Chats mehr h\u00f6ren. Weibliche Charaktere sollten nicht mehr auf der falschen Seite aus dem Bett des Prospectors aussteigen. Autorisierte Eins\u00e4tze mit Vollstreckungsbefehl von Hurston sollten den Spieler nicht mehr mit einem Mordkommando auszeichnen Technische\n\n9 Server-Abst\u00fcrze behoben. Server-Sperre behoben. 18 Client-Abst\u00fcrze behoben. Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.9.1\nAlpha Patch 3.9.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.9.1-LIVE.5250536.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Persistence Wipe: NO\nLong Term Persistence: Enabled\n\nKnown Issues\n\nThe no-fly zone around security docks at orbital stations may destroy the player\u2019s ship if they enter. Work-around: Keep a safe distance while in a ship or land and take the elevator to the security dock to watch on foot.\n\nThe Fleet Week display Anvil Carrack has a non-working ICU bed that players will get stuck in if they set their ICU to it. Work-around: Do not set your ICU to the display ship.\n\nExtra, duplicate, and static trains can appear at Lorville, New Babbage, and Area 18 and may prevent their usage.\n\nThe multiTool from the prison commissary does not come equipped with an OreBit mining attachment.\n\nIf the player exits to menu\/disconnects\/crashes during the prison load screen transition their load-out will not be changed.\n\nShips can be displayed in an \u201cunknown\u201d state, unclaimable and irretrievable.\n\nThe no-fly zone around security docks at orbital stations may destroy the player\u2019s ship if they enter.\n\nThe PC2 gimbal mounts on Freelancers and Starfarers does not converge correctly.\n\nThe personal inner-thought wheel does not scale correctly for wide screen usage.\n\nAll map markers are off set from planet surfaces.\n\nThere is a very visible, incorrect reflection on the Super Hornet\u2019s canopy.\n\nThe SCU amount displayed for the 890\u2019s cargo capacity is incorrect.\n\n\n5250536 PATCH UPDATE\n\nServer, Database, and Backend Fixes\n\nThe team has been working non-stop on resolving issues with service stability. Numerous hotfixes have been applied so far and will continue to be put in moving forward. Note: Because of the outages, your account may be stuck a bad state, which includes missing all ships, missing the mobiGlas, invisible character, or stuck on the CC screen. Hotfixes will not correct currently broken accounts and those players may need to perform a character reset.\n\nGameplay\n\n* Increased Fleet Week mission timer from 15 to 30 minutes. Bug Fixes\n\nFixed a visarea issue in the Cutlass Black variants that was allowing players to see into the cockpit while standing in the back of the ship.\n\nConstellation Aquila should no longer clip into the landing pad or break off components after applying a paint.\n\nInvictus Fleet should now consistently spawn at their intended destinations.\n\nFixed issue with the Cutlass Blue flight controller so it should now have its intended rotation values, overheat properly, and have proper amount of afterburner multiplier.\n\nPaints attached to the Constellation Aquila should now correctly display on the ship.\n\nFleet week ships should now correctly fire at hostiles when inside greenzones.\n\nFixed an issue causing Javelin turrets to scale larger than intended.\n\nFixed an issue that allowed players to get in and steal NPC F8 and F7a ships.\n\nFreelancer DUR should no longer lose maneuverability at 50% fuel.\n\nFixed incorrect QT fuel tank capacities on the Pisces, Terrapin, and 315p.\n\nFixed multiple issues with the Javelin and Idris that were causing extra damage to the fleet when attacked.\n\nIncreased the health of some components and items attached to the fleet week Javelin and Idris.\n\nStar Citizen Patch 3.9.1\nNew Features\n\nShips and Vehicles\n\nNew Ship: Drake Cutlass Blue\n\n\nFeature Updates\n\nGameplay\n\nReduced player\u2019s movement speed while charging a railgun.\n\nUpdated Arena Commander Free Flight to no longer kick players for friendly fire.\n\nTemporarily removed scramble races.\n\nFriends list on the frontend will now display the number of players on a PU server they are in if you right click on their name.\n\nIncreased score to REC conversion for all Electronic Access games.\n\nIncreased REC rewards for Star Marine.\n\nArena Commander scoring pass on all ships.\n\nReduced score required for Battle Royale and Squadron Battle to 15k and 30k respectively.\n\nReduced time limit for Battle Royale and Squadron Battle to 15 minutes.\n\nRemoved timers for \u201csteal stash\u201d mission.\n\nAdded Drake Caterpillar, Cutlass Red, and Cutlass Blue to Arena Commander Inventory.\n\nShips and Vehicles\n\nChanged in-range radar targets to show up as known to remove the \u201c?\u201d AR marker.\n\nThe Glaive and Blade can now swap shields.\n\nThe Buccaneer can now equip size 1 gimbals.\n\nIncreased max speed of the Retaliator to 942.\n\nThe Valkyrie\u2019s pilot guns, wing guns, powerplants, and shields can now be swapped.\n\nThe Cyclones shields can now be swapped.\n\nAdjusted Reclaimer\u2019s default shields to intended 3x S3.\n\nCyclones now have shields equipped by default as spec\u2019d\n\nStarfarer\/Gemini nose mount can be swapped between fuel intake and missile rack with missiles customisable.\n\nIncreased the distance players can scan and detect Sentries and Probes.\n\nCore Tech\n\nLong term persistence, the wallet, and the ledger have been updated for more stability.\n\nConsumables (missiles, medpens, oxypens, flares, weapon magazines) will no longer persistence between resets\/wipes.\n\n\nBug Fixes\n\nVMA screen should no longer violently shake or cause Male Characters will shift position when changing ship weapons in the VMA.\n\nSignal multipliers in vehicle armor components should now correctly contribute to a vehicle\u2019s signature.\n\nANVIL Terrapin Shield Generators & Power Plants should now be able to be changed out in vehicle loadout manager.\n\nShip positions displayed on the MFD radar for the Hammerhead turrets should no longer be inverted.\n\nFog effect inside the Esperia Prowler should no longer clip through the ship hull to the outside of the ship when in motion.\n\nSlightly increased player character strafe speed.\n\nFixed obscuring reflections on the Carrack\u2019s belly turret canopy.\n\nDuplicate, Static trains should no longer appear in New Babbage and Lorville.\n\nReduced health of Prowler nose\/body.\n\nFixed an issue that could cause high winds to pick up a ship and cause it to get blown away.\n\nFixed an issue causing the 890j hangar not to open for the Boarding action in progress mission.\n\nFixed underbarrel attachments clipping inside of the Custodian SMG weapon when attached.\n\nPlayers should no longer clip into bunks of the Reclaimer, Retaliator, and Hammerhead.\n\nFixed an issue causing confirmation voice to play twice when depositing ore into prison terminals for merits.\n\nThe synced assassination mission should now properly update when killing a target.\n\nFixed mission text descriptions showing \u201cLocationAddress\u201d instead of the actual location.\n\nCockpit glass should now be correctly transparent in the Drake Cutlass best in show.\n\nCaptain\u2019s bed in the Aegis Retaliator should now have interaction.\n\nThe Freelancer MIS should now have functioning shields.\n\nThe Reclaimer\u2019s power plant slot now only supports size 4.\n\nThe Reclaimer\u2019s quantum drive now only supports size 3.\n\nClovus\/ Miles Eckhart invite missions should now show the objective marker and update when arriving to them.\n\nARGO MPUV Transport has correct amount of coolers and fuel intakes and hydrogen fuel tanks.\n\nFixed an issue that could cause the player not to be able to respawn after self destructing and dying in their 890j.\n\nMission Givers should now correctly speak and animate if player accepts an invite mission.\n\nFixed missing audio on the 890j rear elevator.\n\nGround vehicles should now be able to be spawned at Outposts.\n\nArgo Mole mechanical audio sound should now correctly play when switching from Fracturing mode to Extraction mode.\n\nUI audio on the Regal ship rental screens should no longer have excessively loud elements.\n\nQuantum drive Align To Target SFX should no longer continue to play if the player re-aligns with the target.\n\nPlayers should no longer lose their wallet value on second login.\n\nPlayers arms should no longer be twisted out of place when in the rear support seat of the Reliant Mako.\n\nFixed and issue causing players to be misaligned when climbing the ladder in the Freelancer series.\n\nFixed an issue that could cause multiple player ships to spawn on top of each other in Multiplayer Arena Commander.\n\nArt and color at Port Olisar should no longer change on second login.\n\nAI should no longer stand idle on chairs and benches.\n\nFixed an issue that caused surface outpost airlock doors to not have collision.\n\nTop remote turret on the Esperia Prowler should not longer be able to be attached to its wing mounts.\n\nFixed the Anvil Terrapin showing an incorrect itemPort name for cooler 3 in the vehicle loadout manager.\n\nFixed an issue that could cause a player using bed logout in a Reclaimer to log back into the bed at an angle causing them to get up outside the geometry.\n\nBed logout in the Freelancer series should now correctly put players back into the ship when rejoining the PU.\n\nBed logout in the crew beds of the Starfarer and Starfarer Gemini should now work correctly.\n\nFixed missing MFD information on the Freelancer series turret displays.\n\nFixed multiple DataCenters on microTech that were holes in the ground allowing the player to see into the planet.\n\nPlayer\u2019s Arms and Hands should no longer be misaligned from the Rear Support Seat in the Relaint Sen.\n\nPlayer should no longer exit out of the wrong side of the Prospectors Bed when getting up.\n\nFixed an issue that could cause VOIP to get into a state where Proximity and\/or Primary channels could be heard globally after entering other primary channels.\n\nFixed the external temperature audio warning triggering more often than intended.\n\nPlayer camera should no longer start on the floor and raise up to standing after respawning in Star Marine.\n\nCockpit glass on the Prospector should no longer have an oddly shaped reflection on it.\n\nBug Fix \u2013 Comm array \u201cturn on\u201d missions should now work properly.\n\nThe console at Humboldt Mines on Lyria should now have collision.\n\nPlayers should no longer be subjected to strong winds when moving around the CBD platforms at Lorville.\n\nUsing an EMP against an NPC target for the SyncedsAssassination missions should now trigger the mission timer to start.\n\nPlayer\u2019s negative virtue should now reset when completing a prison sentence legitimately allowing them to see more than just unlawful missions.\n\nEMPs should no longer bypass shields when used around a planet or moon.\n\nBlack Market Kiosks should now be present again at their intended locations.\n\nFixed multiple areas in G-Loc Bar in Area18 causing players to get stuck in a fall animation.\n\nThe character should no longer become invisible and unusable.\n\nPlayers should no longer spawn without their mobiGlas attached.\n\nDuplicate ships should no longer occasionally generate.\n\naUEC should remain consistent after a character reset.\n\naUEC should re main consistent from session to session.\n\nFixed an issue that could cause players to lose collision and go into a no-clip state.\n\nPlayer should no longer be given a CrimeStat for not stopping for a security patrol and should correctly be given an infraction.\n\nThere should no longer be a spot of missing texture at the Teasa Spaceport on Lorville.\n\nDuplicate\/Static trams should no longer appear at landing zones.\n\nAutopilot should now correctly disengage after triggering it by flying into the restricted area.\n\nPlayers should no longer hear VOIP party or proximity chats globally.\n\nFemale characters should no longer exit out of the Prospector\u2019s bed on the wrong side.\n\nAuthorized Execution Warrant missions from Hurston should no longer award the player with a Homicide crimestat\n\nTechnical\n\nFixed 9 server crashes.\n\nServer deadlock fix.\n\nFixed 18 client crashes.\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":82,"created_at":"2020-05-28T00:00:00+00:00","created_at_human":"5 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-08 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