{"data":{"id":17729,"title":"Star Citizen Alpha 3.10.1","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/17729-Star-Citizen-Alpha-3101","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/17729","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/17729","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.10.1\nAlpha Patch 3.10.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.10.1-LIVE.5855172.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\nWe are aware of additional issues that we would like to get fixed and are doing a live release of this patch to collect more information on some of those issues, along with uncover new ones. Please use the Issue Council and report any problems you encounter.\n\nKnown Issues\n\nHangar doors may either close too quickly or remain closed when requesting landing. Workaround: Resubmit ATC landing request.\n\nQuantum travel can be obstructed by party members on board.\n\nCockpit MFDs on some ships can stop working after a time.\n\nFPS ammo can become permanently broken when purchasing large quantities of ammo at once.\n\nBed logging can sometimes return players to the center of the system and\/or with their ship in a gear-up state.\n\nThe pitch ladder can become stuck on the ship HUD.\n\nCommodity boxes dropped by exploded ships can sometimes despawn too quickly.\n\nThe Elevator panel on the Carrack may fail to work on spawn.\n\nPrivate Arena Commander matches are temporarily disabled due to an issue with the updated group system\n\nPlayer character can clip through the external doors of certain outpost buildings and Aid shelter buildings\u2019 airlocks when entering\n\nWhen firing at AI ships they will appear to Desync and have high packet loss\n\nShips can be displayed as \u2018unknown\u2019 after destruction and be available to spawn again, but will not appear on their specified landing pad.\n\nCrystals and large surface rock deposits don\u2019t settle properly after fracturing causing them to vibrate and shake\n\nHammerhead atmo entry effects clipping through interior of the ship\n\nThe Ship Hologram \/ 3D Model will take over 20 seconds to load the first time the Player views one in VMA or the Arena Commander Menus\n\nThe Area18 nav marker will appear at the central plaza, not the spaceport.\n\nLegally landed ships may be impounded\n\nIf the player exits to menu\/disconnects\/crashes during the prison load screen transition their load-out will not be changed\n\nWhen going into ADS and crouching \/ prone you will be unable to see through the optics scope on the Arrowhead or P6-LR\n\nFreelook does not always work properly in turrets\n\nShots from remote turrets may appear desyned but still connect with the target.\n\n\nFeature Updates\n\nCharacters\n\nVisual updates to some of the Bartenders.\n\nLocations\n\nAdjusted the kill mesh around Lorville.\n\nGameplay\n\nShip targeting UI updates\n\nAdded closure rate for ships that are targeted. Added reticle and pip animation indicating fire solution. Removed outline effects from targeted ship.\n\nAdded updated bartenders and patrons to Rest Stop bars.\n\nShips and Vehicles\n\nReverted Banu Defender back to normal default setup.\n\nAdded manual interaction to the Internal doors in the Avenger series to help with players logging back in not being able to get through the doors.\n\nAdded Reliant variants to New Deal and Arena Commander inventories.\n\nWeapons and Items\n\nTemporarily converted Tachyon weapons into normal energy cannons.\n\nAdded the Hornet ball turret, flashfire mount, and nose turret to PU shops and Arena Commander REC rentals.\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nLocations and portions of locations should no longer stream in slowly or fail to stream in at all.\n\nFixed an issue that was causing the Greycat ROC to not pick up every mined them with the tractor beam.\n\nGreycat ROC storage should now show the correct amount of minerals collected to the nearest decimal point.\n\nMineable resources should no longer shift or move when hit with a vehicle.\n\nChanging undersuits with legs armor equipped will no longer make a players equipped side arm or utility items appear between their feet.\n\nFixed an issue that was causing ships that flew into the autopilot \/ kill zone to be flown back to the spaceport before exploding.\n\nArea18 landing splines should no longer destroy the player\u2019s ship on occasion.\n\nFixed an issue causing multiple drop-off delivery missions to not have all 3 drop-off locations.\n\nOutpost building at Shubin Mining Facility SMO-13 should no longer be placed too high above ground which was preventing players from entering.\n\nWeapons will no longer float near the players back, if they unequip either the Pembroke or Novikov suit and then equip any torso armor.\n\nThe external elevator screens at the New Babbage Spaceport Metro Loop should no longer be misaligned.\n\nFixed an issue causing Bartenders to get stuck trying to pick up dirty drinks.\n\nUpper and lower turret seats in the Caterpillar should now have collision.\n\nCamera should no longer slowly pan through the ship interior at the end of an Arena Commander match.\n\nEquipping any attachment to a weapon using the inner thought should no longer cause the attachment to sit in the players hand.\n\nThe 890 jump medical bed \u201cSet preffered ICU\u201d prompt should now be visible without having to lay down in the bed.\n\nPlayer and Ship Art will no longer become offset from the Ship when a player exits the Ship after Exiting Pilot Seat during QT.\n\nFixed multiple reversed decals on the Hornet series.\n\nLanding wrench icon should no longer display on a landing pad when spawning a ship.\n\nFixed missing collision on the rear personnel elevator struts\/supports on the 890j and 600i.\n\nThe open and close interaction mode prompts on the rear interior door of the cutlass Red and Blue should no longer appear reversed.\n\nPlayers should no longer take collision damage when entering a ship.\n\nPlayers should no longer experience 16k7 lockout issues.\n\nDelivery mission boxes should no longer spawn within the ground.\n\nThe Freelancer series ships should no longer spawn from ASOP with a damaged thruster.\n\nThe buy UI should no longer become not selectable after selecting an item that the player can\u2019t afford.\n\nPlayers should no longer get teleported to a no trespassing zone when their ship is impounded at rest stops.\n\nTechnical\n\nFixed 5 Client crashes\n\nFixed 2 Server crashes\n\nBack to top","de_DE":"Sternenb\u00fcrger-Patch 3.10.1\nAlpha Patch 3.10.1 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt verf\u00fcgbar! Der Patch sollte jetzt erscheinen: VERSION 3.10.1-LIVE.5855172.\n\nEs wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner f\u00fcr den Public-Client l\u00f6schen, insbesondere dann, wenn sie auf seltsame grafische Probleme mit den Charakteren sto\u00dfen oder beim Laden abst\u00fcrzen. Den USER-Ordner findet ihr (bei Standardinstallationen) unter C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatenbank Reset: JA\nLangfristige Persistenz: Aktiviert\nGr\u00fcndung der aUEC: 20.000\n\nWir sind uns weiterer Probleme bewusst, die wir gerne behoben haben m\u00f6chten und arbeiten an einer Live-Ver\u00f6ffentlichung dieses Patches, um mehr Informationen \u00fcber einige dieser Probleme zu sammeln und neue aufzudecken. Bitte benutzt den Issue Council und meldet alle Probleme, auf die ihr sto\u00dft.\n\nBekannte Probleme\n\nHangart\u00fcren k\u00f6nnen sich entweder zu schnell schlie\u00dfen oder geschlossen bleiben, wenn man um Landung bittet. Abhilfe: ATC-Landeanfrage erneut einreichen. Quantenreisen k\u00f6nnen durch Gruppenmitglieder an Bord behindert werden. Die Cockpit-MFDs auf einigen Schiffen k\u00f6nnen nach einiger Zeit aufh\u00f6ren zu funktionieren. FPS-Munition kann dauerhaft kaputt gehen, wenn gro\u00dfe Mengen Munition auf einmal gekauft werden. Bettlogging kann manchmal dazu f\u00fchren, dass Spieler wieder in die Mitte des Systems zur\u00fcckkehren und\/oder ihr Schiff in einem gear-up-Zustand ist. Die Pitch Ladder kann auf dem Schiffs HUD stecken bleiben. Warenkisten, die von explodierten Schiffen fallen gelassen werden, k\u00f6nnen manchmal zu schnell verwaisen. Die Fahrstuhltafel auf dem Carrack kann beim Spawnen versagen. Private Arenakommandanten-K\u00e4mpfe sind aufgrund eines Problems mit dem aktualisierten Gruppensystem vor\u00fcbergehend deaktiviert. Spielercharaktere k\u00f6nnen sich durch die Au\u00dfent\u00fcren bestimmter Au\u00dfenpostengeb\u00e4ude und die Luftschleusen von Hilfsschutzbunkergeb\u00e4uden klippen, wenn sie diese betreten. Wenn sie auf KI-Schiffe feuern, erscheinen diese f\u00fcr Desync und haben einen hohen Paketverlust. Schiffe k\u00f6nnen nach der Zerst\u00f6rung als 'unbekannt' angezeigt werden und stehen f\u00fcr einen erneuten Spawn zur Verf\u00fcgung, erscheinen aber nicht auf ihrem angegebenen Landeplatz. Kristalle und gro\u00dfe Gesteinsablagerungen an der Oberfl\u00e4che setzen sich nach dem Zerbrechen nicht richtig ab, was dazu f\u00fchrt, dass sie vibrieren und Hammerhead Atmo-Eingangseffekte sch\u00fctteln, die sich durch das Innere des Schiffes schneiden Das Schiffshologramm \/ 3D-Modell ben\u00f6tigt \u00fcber 20 Sekunden, um geladen zu werden, wenn der Spieler es zum ersten Mal in VMA oder den Arena-Commander-Men\u00fcs betrachtet Die Area18-Nav-Markierung erscheint auf dem zentralen Platz, nicht im Raumhafen. Legal gelandete Schiffe k\u00f6nnen beschlagnahmt werden Wenn der Spieler das Men\u00fc verl\u00e4sst\/die Verbindung trennt\/abst\u00fcrzt w\u00e4hrend des \u00dcbergangs des Gef\u00e4ngnis-Ladebildschirms, wird ihr Ladevorgang nicht ver\u00e4ndert. Wenn du in die ADS gehst und dich hockst\/geduckt h\u00e4ltst, kannst du nicht durch das optische Zielfernrohr an der Pfeilspitze sehen oder P6-LR Freelook funktioniert nicht immer richtig in Gesch\u00fctzt\u00fcrmen Sch\u00fcsse aus entfernten Gesch\u00fctzt\u00fcrmen k\u00f6nnen entsyned erscheinen, aber immer noch eine Verbindung zum Ziel herstellen.\nFunktions-Updates\n\nCharaktere\n\nVisuelle Updates f\u00fcr einige der Barkeeper. Standorte\n\nHabe das Kill-Mesh um Lorville herum angepasst. Gameplay\n\nAktualisierungen der UI des Zielschiffes wurden hinzugef\u00fcgt, um die Schlie\u00dfungsrate f\u00fcr Schiffe, die das Ziel sind, zu erh\u00f6hen. Fadenkreuz- und Pip-Animation hinzugef\u00fcgt, die Feuerl\u00f6sung anzeigt. Outline-Effekte vom angepeilten Schiff entfernt.\n\nAktualisierte Barkeeper und G\u00e4ste in den Rastst\u00e4tten hinzugef\u00fcgt. Schiffe und Fahrzeuge\n\nDer Banu Defender wurde auf die normale Standardeinstellung zur\u00fcckgesetzt. Manuelle Interaktion zu den Innent\u00fcren in der Avenger-Serie hinzugef\u00fcgt, um Spielern, die sich wieder einloggen, zu helfen, wenn sie nicht durch die T\u00fcren gelangen k\u00f6nnen. Zuverl\u00e4ssige Varianten zu den Inventaren des New Deal und des Arena Commanders hinzugef\u00fcgt. Waffen und Gegenst\u00e4nde\n\nVor\u00fcbergehend umgewandelte Tachyon Waffen in normale Energiekanonen. Der Kugelturm der Hornisse, die Blitzfeuer-Montierung und der Nasenturm wurden PU-L\u00e4den und Arena Commander REC-Verleihern hinzugef\u00fcgt.\nWichtige Bugfixes\n\nLocations und Teile von Locations sollten nicht mehr langsam oder gar nicht mehr einstr\u00f6men. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass der Greycat ROC nicht jede verminte Stelle mit dem Traktorstrahl aufnahm. Der Speicher der Greycat ROC sollte nun die korrekte Menge der gesammelten Mineralien auf die n\u00e4chste Dezimalstelle genau anzeigen. Abbaubare Ressourcen sollten sich nicht mehr verschieben oder bewegen, wenn sie von einem Fahrzeug getroffen werden. Das Wechseln von Unteranz\u00fcgen mit Beinpanzerung wird nicht mehr dazu f\u00fchren, dass ein Spieler, der mit einer Seitenwaffe ausger\u00fcstet ist, oder Gebrauchsgegenst\u00e4nde zwischen seinen F\u00fc\u00dfen erscheinen. Ein Fehler wurde behoben, der dazu f\u00fchrte, dass Schiffe, die in die Autopilot-\/Kill-Zone geflogen sind, zum Raumhafen zur\u00fcckgeflogen wurden, bevor sie explodierten. Area18 Lande-Splines sollten nicht mehr gelegentlich das Schiff des Spielers zerst\u00f6ren. Ein Fehler wurde behoben, der dazu f\u00fchrte, dass mehrere Drop-off-Lieferungsmissionen nicht alle 3 Drop-off-Orte hatten. Das Geb\u00e4ude des Au\u00dfenpostens in der Shubin Mining Facility SMO-13 sollte nicht mehr zu hoch \u00fcber dem Boden platziert werden, was Spieler am Betreten hinderte. Waffen schweben nicht mehr in der N\u00e4he des R\u00fcckens der Spieler, wenn sie entweder den Pembroke- oder Novikov-Anzug ausr\u00fcsten und dann eine Torso-R\u00fcstung tragen. Die externen Aufzugsschirme am New Babbage Spaceport Metro Loop sollten nicht mehr falsch ausgerichtet sein. Es wurde ein Problem behoben, durch das Barkeeper stecken blieben, wenn sie versuchten, schmutzige Getr\u00e4nke aufzuheben. Die oberen und unteren Turmsitze in der Caterpillar sollten nun eine Kollision haben. Die Kamera sollte am Ende eines Arenakommandanten-Matches nicht mehr langsam durch das Schiffsinnere schwenken. Das Ausr\u00fcsten von Anhaftungen an eine Waffe mit Hilfe des inneren Gedankens sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass die Anhaftung in der Hand des Spielers sitzt. Die Eingabeaufforderung 890 jump medical bed \"Set preffered ICU\" sollte nun sichtbar sein, ohne dass man sich in das Bett legen muss. Spieler und Schiffskunst werden nicht mehr vom Schiff abgesetzt, wenn ein Spieler das Schiff nach dem Verlassen des Pilotensitzes w\u00e4hrend der QT verl\u00e4sst. Mehrere umgekehrte Abziehbilder in der Hornet-Serie wurden korrigiert. Das Schraubenschl\u00fcssel-Symbol sollte nicht mehr auf einem Landeplatz angezeigt werden, wenn ein Schiff gelawned wird. Fehlende Kollision an den hinteren H\u00f6henruderstreben\/St\u00fctzen der 890j und 600i behoben. Die Interaktionsmodus-Eingabeaufforderungen zum \u00d6ffnen und Schlie\u00dfen an der hinteren Innent\u00fcr des Cutlasses Rot und Blau sollten nicht mehr verkehrt herum angezeigt werden. Spieler sollten keinen Kollisionsschaden mehr erleiden, wenn sie ein Schiff betreten. Spieler sollten nicht l\u00e4nger 16k7-Aussperrungsprobleme haben. Kisten mit Liefer-Missionen sollten nicht mehr im Boden laichen. Die Schiffe der Freelancer-Serie sollten nicht l\u00e4nger mit einem besch\u00e4digten Triebwerk von ASOP spawnen. Die Kauf-UI sollte nicht mehr nicht mehr w\u00e4hlbar sein, nachdem ein Gegenstand ausgew\u00e4hlt wurde, den sich der Spieler nicht leisten kann. Spieler sollten nicht mehr in eine unbefugte Zone teleportiert werden, wenn ihr Schiff an Rastst\u00e4tten beschlagnahmt wird. Technisch\n\nBehoben 5 Client-Abst\u00fcrze Behoben 2 Server-Abst\u00fcrze Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.10.1\nAlpha Patch 3.10.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.10.1-LIVE.5855172.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\nWe are aware of additional issues that we would like to get fixed and are doing a live release of this patch to collect more information on some of those issues, along with uncover new ones. Please use the Issue Council and report any problems you encounter.\n\nKnown Issues\n\nHangar doors may either close too quickly or remain closed when requesting landing. Workaround: Resubmit ATC landing request.\n\nQuantum travel can be obstructed by party members on board.\n\nCockpit MFDs on some ships can stop working after a time.\n\nFPS ammo can become permanently broken when purchasing large quantities of ammo at once.\n\nBed logging can sometimes return players to the center of the system and\/or with their ship in a gear-up state.\n\nThe pitch ladder can become stuck on the ship HUD.\n\nCommodity boxes dropped by exploded ships can sometimes despawn too quickly.\n\nThe Elevator panel on the Carrack may fail to work on spawn.\n\nPrivate Arena Commander matches are temporarily disabled due to an issue with the updated group system\n\nPlayer character can clip through the external doors of certain outpost buildings and Aid shelter buildings\u2019 airlocks when entering\n\nWhen firing at AI ships they will appear to Desync and have high packet loss\n\nShips can be displayed as \u2018unknown\u2019 after destruction and be available to spawn again, but will not appear on their specified landing pad.\n\nCrystals and large surface rock deposits don\u2019t settle properly after fracturing causing them to vibrate and shake\n\nHammerhead atmo entry effects clipping through interior of the ship\n\nThe Ship Hologram \/ 3D Model will take over 20 seconds to load the first time the Player views one in VMA or the Arena Commander Menus\n\nThe Area18 nav marker will appear at the central plaza, not the spaceport.\n\nLegally landed ships may be impounded\n\nIf the player exits to menu\/disconnects\/crashes during the prison load screen transition their load-out will not be changed\n\nWhen going into ADS and crouching \/ prone you will be unable to see through the optics scope on the Arrowhead or P6-LR\n\nFreelook does not always work properly in turrets\n\nShots from remote turrets may appear desyned but still connect with the target.\n\n\nFeature Updates\n\nCharacters\n\nVisual updates to some of the Bartenders.\n\nLocations\n\nAdjusted the kill mesh around Lorville.\n\nGameplay\n\nShip targeting UI updates\n\nAdded closure rate for ships that are targeted. Added reticle and pip animation indicating fire solution. Removed outline effects from targeted ship.\n\nAdded updated bartenders and patrons to Rest Stop bars.\n\nShips and Vehicles\n\nReverted Banu Defender back to normal default setup.\n\nAdded manual interaction to the Internal doors in the Avenger series to help with players logging back in not being able to get through the doors.\n\nAdded Reliant variants to New Deal and Arena Commander inventories.\n\nWeapons and Items\n\nTemporarily converted Tachyon weapons into normal energy cannons.\n\nAdded the Hornet ball turret, flashfire mount, and nose turret to PU shops and Arena Commander REC rentals.\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nLocations and portions of locations should no longer stream in slowly or fail to stream in at all.\n\nFixed an issue that was causing the Greycat ROC to not pick up every mined them with the tractor beam.\n\nGreycat ROC storage should now show the correct amount of minerals collected to the nearest decimal point.\n\nMineable resources should no longer shift or move when hit with a vehicle.\n\nChanging undersuits with legs armor equipped will no longer make a players equipped side arm or utility items appear between their feet.\n\nFixed an issue that was causing ships that flew into the autopilot \/ kill zone to be flown back to the spaceport before exploding.\n\nArea18 landing splines should no longer destroy the player\u2019s ship on occasion.\n\nFixed an issue causing multiple drop-off delivery missions to not have all 3 drop-off locations.\n\nOutpost building at Shubin Mining Facility SMO-13 should no longer be placed too high above ground which was preventing players from entering.\n\nWeapons will no longer float near the players back, if they unequip either the Pembroke or Novikov suit and then equip any torso armor.\n\nThe external elevator screens at the New Babbage Spaceport Metro Loop should no longer be misaligned.\n\nFixed an issue causing Bartenders to get stuck trying to pick up dirty drinks.\n\nUpper and lower turret seats in the Caterpillar should now have collision.\n\nCamera should no longer slowly pan through the ship interior at the end of an Arena Commander match.\n\nEquipping any attachment to a weapon using the inner thought should no longer cause the attachment to sit in the players hand.\n\nThe 890 jump medical bed \u201cSet preffered ICU\u201d prompt should now be visible without having to lay down in the bed.\n\nPlayer and Ship Art will no longer become offset from the Ship when a player exits the Ship after Exiting Pilot Seat during QT.\n\nFixed multiple reversed decals on the Hornet series.\n\nLanding wrench icon should no longer display on a landing pad when spawning a ship.\n\nFixed missing collision on the rear personnel elevator struts\/supports on the 890j and 600i.\n\nThe open and close interaction mode prompts on the rear interior door of the cutlass Red and Blue should no longer appear reversed.\n\nPlayers should no longer take collision damage when entering a ship.\n\nPlayers should no longer experience 16k7 lockout issues.\n\nDelivery mission boxes should no longer spawn within the ground.\n\nThe Freelancer series ships should no longer spawn from ASOP with a damaged thruster.\n\nThe buy UI should no longer become not selectable after selecting an item that the player can\u2019t afford.\n\nPlayers should no longer get teleported to a no trespassing zone when their ship is impounded at rest stops.\n\nTechnical\n\nFixed 5 Client crashes\n\nFixed 2 Server crashes\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":14,"created_at":"2020-08-17T00:00:00+00:00","created_at_human":"5 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-08 02:40:49","valid_relations":["images","links"],"prev_id":17728,"next_id":17730}}