{"data":{"id":17885,"title":"Star Citizen Alpha 3.11.1","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/17885-Star-Citizen-Alpha-3111","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/17885","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/17885","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.11.1\nAlpha Patch 3.11.1 has been released onto the LIVE servers and is now available! Patch should now show: VERSION 3.11.1-LIVE.6538054.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\nKnown Issues\n\nVisiting location from fresh boot will cause player to spawn on \/ below the surface\n\nPowering off the Mercury Star Runner may cause it to sink into the ground on planets\n\nWeapon SFX not playing when vehicle weapons are fired\n\nGRIN ROC extracting crystals can fail to fill the cargo bar\n\nCrash occurs when exiting to main menu shortly after crashing & destroying your ship\n\nThe Hammerhead elevator collides with the landing bay at Port Olisar, causing the ship to move\n\nRestocking on missiles\/torpedoes, then storing and respawning the same ship will have missiles\/torpedoes missing\n\nShips landed at Lorville & New Babbage cannot be stored\n\nPlayers can get their ship into an \u2018unknown\u2019 status after abandoning it and then dying and respawning at some Rest Stops causing an insurance loophole\n\nOrigin 100 series Rain \/ slush effects are moving backwards to the direction of travel\n\nOrigin 100 series beds do not retract\n\nGreycat ROC mining arm can snap out of place upon re-entering the vehicle if the mining arm had been previously extended prior to exiting the vehicle\n\nRunning into the stairs of an Origin 100 series ship as the door of the ship opens will cause players to fall through the ground\n\nRefueling hydrogen fuel first can prevent you from refueling quantum fuel\n\nMultiple Heavy Armor Arms Clip\/Partially Obscure some of the mobiGlas Icons\n\n\nNew Features\n\nLocations\n\nIntergalactic Aerospace Expo Hall\nIAE 2950 will take place on microTech in the New Babbage landing zone November 20th through December 2nd and is accessible by taking the tram lines.\n\nShips and Vehicles\n\nNew Ship: Crusader Mercury Star Runner\n\nNew Ship: Consolidated Outland Nomad\n\n\nFeature Updates\n\nGameplay\n\nIncreased the length of time a player has to accept or deny a press charges notification\n\nChanged external inventories so that they can only be accessed by 1 player at a time\n\nShips and Vehicles\n\nRemoved Origin 890j medbed up\/down animation to avoid bed clipping issues\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nGround vehicles should no longer roll or fall through planetary surfaces when powered on.\n\nThe Greycat Roc should no longer be able to enter a state of duplicating its inventory and capacity indefinitely.\n\nAR trajectory when throwing grenades should no longer be missing.\n\nFixed Z-Fighting issues on the two system access panels in the interior section of the Cutlass Blue and Red by the rear door \/ ramp.\n\nVehicles should no longer slide \/ move on planetary surfaces when powered on.\n\nPlayers should no longer be able to fire missiles and destroy players on landing pads at Port Olisar while outside the greenzone.\n\nThe missile range should now update correctly when swapping missile types that have reduced minimum\/maximum range.\n\nProspector Mining UI should no longer be oversized.\n\nAegis Reclaimer bunk bed door should no longer trap the player when laying down.\n\nUrsa Rover Turret names in the Vehicle loadout manager should no longer be string ID placeholder text.\n\nClovus Darneely\u2019s position should no longer shift slightly during certain animations.\n\nGround Vehicles should now be able to be spawned at Gate 05 in Lorville.\n\nFirst notification after dying should no longer be empty.\n\nMousing over an item in the inventory should now correctly indicate how much capacity that item is taking up.\n\nPlayers calling a pilot now correctly see a player in the pilot seat.\n\nMembers list UI should now correctly animate when player is speaking in proximity chat.\n\nTechnical\n\nFixed 5 Client crashes\n\nFixed 2 Server crashes\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.11.1\nAlpha Patch 3.11.1 wurde auf die LIVE-Server aufgespielt und ist nun verf\u00fcgbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.11.1-LIVE.6538054.\n\nEs wird den Spielern dringend empfohlen, ihren USER-Ordner f\u00fcr den Public-Client nach dem Patch zu l\u00f6schen, vor allem, wenn ihr seltsame Probleme mit der Grafik der Charaktere oder Abst\u00fcrze beim Laden habt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\\Programme\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatenbank-Reset: YES\nLong Term Persistence (Langzeitpersistenz): Enabled\nStart aUEC: 20,000\n\nBekannte Probleme\n\nWenn der Mercury Star Runner ausgeschaltet wird, kann es passieren, dass er auf Planeten im Boden versinkt Waffen-SFX werden nicht abgespielt, wenn Fahrzeugwaffen abgefeuert werden GRIN ROC, das Kristalle extrahiert, kann die Ladeleiste nicht f\u00fcllen Absturz beim Verlassen des Hauptmen\u00fcs kurz nach dem Absturz und der Zerst\u00f6rung deines Schiffes Der Hammerhead-Aufzug kollidiert mit der Landebucht in Port Olisar, was dazu f\u00fchrt, dass sich das Schiff bewegt Auff\u00fcllen von Raketen\/Torpedos, Schiffe, die in Lorville und New Babbage gelandet sind, k\u00f6nnen nicht gelagert werden Spieler k\u00f6nnen ihr Schiff in einen 'unbekannten' Status bringen, nachdem sie es verlassen haben und dann sterben und an einigen Rastpl\u00e4tzen respawnen, was eine Versicherungsl\u00fccke verursacht Origin 100 Serie Regen-\/Matsch-Effekte bewegen sich r\u00fcckw\u00e4rts zur Fahrtrichtung Origin 100 Serie Betten ziehen sich nicht zur\u00fcck Greycat ROC Bergbauarm kann beim Wiedereinstieg aus der Position schnappenWenn der Bergbauarm vor dem Verlassen des Fahrzeugs ausgefahren war, kann er beim Betreten des Fahrzeugs aus seiner Position herausspringen Wenn man in die Treppe eines Schiffs der Origin 100-Serie l\u00e4uft, w\u00e4hrend sich die T\u00fcr des Schiffs \u00f6ffnet, f\u00e4llt der Spieler durch den Boden. Wenn man zuerst Wasserstofftreibstoff auftankt, kann das verhindern, dass man Quantentreibstoff auftankt.\nNeue Features\n\nStandorte\n\nIntergalaktische Raumfahrt-Expo-Halle\nDie IAE 2950 findet vom 20. November bis zum 2. Dezember auf der MicroTech in der New Babbage Landezone statt und ist mit den Stra\u00dfenbahnlinien erreichbar. Schiffe und Fahrzeuge\n\nNeues Schiff: Crusader Mercury Star Runner Neues Schiff: Consolidated Outland Nomad\nFeature-Updates\n\nGameplay\n\nDie Zeitspanne, die ein Spieler ben\u00f6tigt, um eine Benachrichtigung zu akzeptieren oder abzulehnen, wurde erh\u00f6ht. Externe Inventare k\u00f6nnen nun nur noch von 1 Spieler gleichzeitig betreten werden.\n\nDie Origin 890j Medbed Auf-\/Ab-Animation wurde entfernt, um Bett-Clipping-Probleme zu vermeiden\nGr\u00f6\u00dfere Fehlerbehebungen\n\nBodenfahrzeuge sollten nicht mehr durch planetare Oberfl\u00e4chen rollen oder fallen, wenn sie eingeschaltet sind. Die Greycat Roc sollte nicht mehr in einen Zustand eintreten k\u00f6nnen, in dem sie ihr Inventar und ihre Kapazit\u00e4t unbegrenzt dupliziert. Die Flugbahn des AR beim Werfen von Granaten sollte nicht mehr fehlen. Z-Kampf-Probleme an den beiden Systemzugangspanels im Innenbereich der Cutlass Blue und Red bei der hinteren T\u00fcr \/ Rampe wurden behoben. Fahrzeuge sollten nicht mehr auf planetaren Oberfl\u00e4chen gleiten \/ sich bewegen, wenn sie eingeschaltet sind. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Raketen abzufeuern und Spieler auf Landepl\u00e4tzen in Port Olisar zu zerst\u00f6ren, wenn sie sich au\u00dferhalb der Gr\u00fcnzone befinden. Die Raketenreichweite sollte nun korrekt aktualisiert werden, wenn Raketentypen mit reduzierter minimaler\/maximaler Reichweite ausgetauscht werden. Die Benutzeroberfl\u00e4che des Prospector Mining sollte nicht mehr \u00fcberdimensioniert sein. Die T\u00fcr der Aegis Reclaimer-Koje sollte den Spieler nicht mehr einklemmen, wenn er sich hinlegt. Ursa Rover Turret-Namen im Fahrzeug-Loadout-Manager sollten nicht l\u00e4nger String-ID-Platzhalter-Text sein. Die Position von Clovus Darneely sollte sich w\u00e4hrend bestimmter Animationen nicht mehr leicht verschieben. Bodenfahrzeuge sollten nun an Tor 05 in Lorville spawnen k\u00f6nnen. Die erste Benachrichtigung nach dem Sterben sollte nicht mehr leer sein. Wenn du mit der Maus \u00fcber einen Gegenstand im Inventar f\u00e4hrst, sollte nun korrekt angezeigt werden, wie viel Kapazit\u00e4t dieser Gegenstand beansprucht. Spieler, die einen Piloten rufen, sehen nun korrekt einen Spieler auf dem Pilotensitz. Die Benutzeroberfl\u00e4che der Mitgliederliste sollte nun korrekt animiert werden, wenn ein Spieler im Proximity-Chat spricht. Technisch\n\n5 Client-Abst\u00fcrze behoben 2 Server-Abst\u00fcrze behoben Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.11.1\nAlpha Patch 3.11.1 has been released onto the LIVE servers and is now available! Patch should now show: VERSION 3.11.1-LIVE.6538054.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\nKnown Issues\n\nVisiting location from fresh boot will cause player to spawn on \/ below the surface\n\nPowering off the Mercury Star Runner may cause it to sink into the ground on planets\n\nWeapon SFX not playing when vehicle weapons are fired\n\nGRIN ROC extracting crystals can fail to fill the cargo bar\n\nCrash occurs when exiting to main menu shortly after crashing & destroying your ship\n\nThe Hammerhead elevator collides with the landing bay at Port Olisar, causing the ship to move\n\nRestocking on missiles\/torpedoes, then storing and respawning the same ship will have missiles\/torpedoes missing\n\nShips landed at Lorville & New Babbage cannot be stored\n\nPlayers can get their ship into an \u2018unknown\u2019 status after abandoning it and then dying and respawning at some Rest Stops causing an insurance loophole\n\nOrigin 100 series Rain \/ slush effects are moving backwards to the direction of travel\n\nOrigin 100 series beds do not retract\n\nGreycat ROC mining arm can snap out of place upon re-entering the vehicle if the mining arm had been previously extended prior to exiting the vehicle\n\nRunning into the stairs of an Origin 100 series ship as the door of the ship opens will cause players to fall through the ground\n\nRefueling hydrogen fuel first can prevent you from refueling quantum fuel\n\nMultiple Heavy Armor Arms Clip\/Partially Obscure some of the mobiGlas Icons\n\n\nNew Features\n\nLocations\n\nIntergalactic Aerospace Expo Hall\nIAE 2950 will take place on microTech in the New Babbage landing zone November 20th through December 2nd and is accessible by taking the tram lines.\n\nShips and Vehicles\n\nNew Ship: Crusader Mercury Star Runner\n\nNew Ship: Consolidated Outland Nomad\n\n\nFeature Updates\n\nGameplay\n\nIncreased the length of time a player has to accept or deny a press charges notification\n\nChanged external inventories so that they can only be accessed by 1 player at a time\n\nShips and Vehicles\n\nRemoved Origin 890j medbed up\/down animation to avoid bed clipping issues\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nGround vehicles should no longer roll or fall through planetary surfaces when powered on.\n\nThe Greycat Roc should no longer be able to enter a state of duplicating its inventory and capacity indefinitely.\n\nAR trajectory when throwing grenades should no longer be missing.\n\nFixed Z-Fighting issues on the two system access panels in the interior section of the Cutlass Blue and Red by the rear door \/ ramp.\n\nVehicles should no longer slide \/ move on planetary surfaces when powered on.\n\nPlayers should no longer be able to fire missiles and destroy players on landing pads at Port Olisar while outside the greenzone.\n\nThe missile range should now update correctly when swapping missile types that have reduced minimum\/maximum range.\n\nProspector Mining UI should no longer be oversized.\n\nAegis Reclaimer bunk bed door should no longer trap the player when laying down.\n\nUrsa Rover Turret names in the Vehicle loadout manager should no longer be string ID placeholder text.\n\nClovus Darneely\u2019s position should no longer shift slightly during certain animations.\n\nGround Vehicles should now be able to be spawned at Gate 05 in Lorville.\n\nFirst notification after dying should no longer be empty.\n\nMousing over an item in the inventory should now correctly indicate how much capacity that item is taking up.\n\nPlayers calling a pilot now correctly see a player in the pilot seat.\n\nMembers list UI should now correctly animate when player is speaking in proximity chat.\n\nTechnical\n\nFixed 5 Client crashes\n\nFixed 2 Server crashes\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":37,"created_at":"2020-11-19T00:00:00+00:00","created_at_human":"5 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-08 11:17:31","valid_relations":["images","links"],"prev_id":17884,"next_id":17886}}