{"data":{"id":17978,"title":"Star Citizen Alpha 3.12.1","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/17978-Star-Citizen-Alpha-3121","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/17978","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/17978","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.12.1\nAlpha Patch 3.12.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.12.1-LIVE.6975085.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\nKnown Issues\n\nSome or all of the player\u2019s items that should be kept after a Character \/ Database reset are lost\n\nA Players Ship can enter a state where it cannot be Retrieved\n\nLighting \/ Shadow issues affecting players using AMD 6800 and 6900 graphics cards\n\n\nFeature Updates\n\nLocations\n\nRemoved Delamar from the Stanton System\n\nGameplay\n\nEVA QOL updates\n\nMade improvements to how live ragdoll physics are handled and greatly increased the angular acceleration of the thruster packs in EVA\n\nPVP and PVE bounty missions will now fail for the hunter if they are killed by the bounty\n\nPolish pass on names and location descriptions of various bounty missions and Northrock PVP Bounty Missions\n\nTemporarily removed patrol missions\n\nReduced starting inventory levels of multiple commodities at TDDs to prevent their inventory from being constantly maxed out\n\nIncreased inventory and refresh rate of all shop items to reduce the frequency that items run out of stock\n\nIncreased the availability of prison repair missions\n\nMade further optimizations to help with AI flight movement when server framerate is erratic\n\nMoved exit interaction location on Retaliator bunk beds to make it more easily found\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nChat order should no longer become reversed by going into MG while not in a vehicle or 3rd person view while in a vehicle\n\nFixed an issue causing the claim function to not be available at ASOP terminals\n\nFixed an issue causing ships to not be able to restock\n\nVehicle damage charges should no longer be given to the wrong player when two ships collide\n\nFixed an issue causing the fuel intakes on the Star Runner to scoop less than intended amounts of hydrogen fuel\n\nFixed an issue that could cause a players ship to enter a state where it cannot be Retrieved\n\nFixed an issue that was causing the Prison kiosks to give a transaction failed message when selling minerals\n\nFixed an issue causing players to get a broken multi-tool if they are sent to prison while wearing leg armor\n\nShields should no longer be able to be penetrated by laser scattergun weapons such as the Dominance\n\nTalon Shrike should no longer become unable to fire missiles\n\nThe C-788 cannon should now correctly deal damage against friendly targets\n\nMultiple FPS weapons should no longer be missing collision on the front of their barrels which allowed them to shoot through walls\/ships\n\nFixed a server fps issue causing enemy fighters to change direction instantly and have unnatural behaviors\n\nItems Dropped or Placed by a Player should no longer sometimes immediately disappear\n\nPlayers Ship should no longer become Unresponsive after Mining a Asteroid FPS Deposit nearby\n\nTurrets at rest stops now respawn correctly after being destroyed\n\nFixed an issue causing turrets to not spawn for Claimjumper missions\n\nTurrets should now be hostile in lawful Claimjumpers missions\n\nFixed an issue causing the player do not be given a mission progression counter when they arrive at a Claimjumper mission location\n\nBounty targets should no longer take a long time to spawn once the location has been reached\n\nPlayers should no longer be able to clip through the hull of the Idris to steal it\n\nThe mission named \u201c A Very Difficult Task \u201c should no longer automatically complete when accepted\n\nIncreased the pay-out to the intended amount of 45000 aUEC for successfully completing the Capture Arlington Gang Leader Maltrox Arlington mission\n\nWhen a second player arrives at the bounty location without the mission the objective marker should no longer read last known location for a brief moment\n\nFixed an issue causing more than intended reinforcements to sometimes spawn for easy bounty hunting missions\n\nFixed an issue where reinforcement ships on easy bounties could sometimes spawn harder than intended ships\n\nFixed an issue that made wheeled vehicles to easy to get stuck on their side\n\nFixed an issue causing weapon raise not to work near objects while in EVA\n\nAndromeda Landing gear deploy animation should now fully play\n\nPlayers should now be able to use the interaction system to power on the Nox\n\nPlayers should no longer be able to Duplicate Mined Gems Infinitely\n\nFixed an issue causing players to not be able to Exit Ground Vehicle Remote Turrets by using interaction mode\n\nThere should no longer be a chance that no audio or video will go through on a call from a player who is on a planet surface\n\nThe Goodbye\/Exit Screen when Closing a Refinery Terminal should now display correctly\n\nEclipse torpedo animation should now correctly play when firing\n\nCRU-L5 quantum travel should no longer be obstructed from most planets and moons\n\nTechnical\n\nFixed 14 Client crashes\n\nFixed 10 Server crashes\n\nFixed 2 Main Thread Deadlocks\n\nBackend shop service optimizations\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.12.1\nDer Alpha Patch 3.12.1 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist nun verf\u00fcgbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.12.1-LIVE.6975085.\n\nEs wird den Spielern dringend empfohlen, ihren USER-Ordner f\u00fcr den Public-Client nach dem Patch zu l\u00f6schen, vor allem, wenn ihr seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abst\u00fcrze beim Laden habt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\\Programme\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatenbank-Reset: YES\nLong Term Persistence (Langzeitpersistenz): Enabled\nStart aUEC: 20,000\n\nBekannte Probleme\n\nEinige oder alle Gegenst\u00e4nde des Spielers, die nach einem Charakter-\/Datenbank-Reset erhalten bleiben sollten, gehen verloren Ein Spielerschiff kann in einen Zustand geraten, in dem es nicht mehr zur\u00fcckgeholt werden kann Beleuchtungs-\/Schattenprobleme, die Spieler mit AMD 6800 und 6900 Grafikkarten betreffen\nFeature Updates\n\nOrte\n\nDelamar wurde aus dem Stanton System Gameplay entfernt\n\nEVA QOL-Updates Verbesserungen bei der Handhabung der Ragdoll-Physik und deutliche Erh\u00f6hung der Winkelbeschleunigung der Triebwerke in EVA\n\nPVP- und PVE-Kopfgeldmissionen scheitern nun f\u00fcr den J\u00e4ger, wenn er vom Kopfgeld get\u00f6tet wird Polnische Weitergabe von Namen und Ortsbeschreibungen verschiedener Kopfgeldmissionen und Northrock PVP-Kopfgeldmissionen Vor\u00fcbergehend entfernte Patrouillenmissionen Reduzierte Startinventarwerte mehrerer Waren bei TDDs, um zu verhindern, dass ihr Inventar st\u00e4ndig Erh\u00f6hte Inventar- und Aktualisierungsrate aller Shop-Gegenst\u00e4nde, um die H\u00e4ufigkeit zu reduzieren, mit der Gegenst\u00e4nde nicht mehr vorr\u00e4tig sind Erh\u00f6hte Verf\u00fcgbarkeit von Gef\u00e4ngnis-Reparaturmissionen Weitere Optimierungen, um die KI-Flugbewegung bei unregelm\u00e4\u00dfiger Server-Framerate zu unterst\u00fctzen Verlegte die Position der Exit-Interaktion an den Etagenbetten des Retaliators, um sie leichter zu finden\nGr\u00f6\u00dfere Fehlerbehebungen\n\nDie Chat-Reihenfolge sollte nicht mehr umgekehrt werden, wenn man in MG geht, w\u00e4hrend man sich nicht in einem Fahrzeug befindet, oder in der 3rd-Person-Ansicht, w\u00e4hrend man sich in einem Fahrzeug befindet Behoben wurde ein Problem, das dazu f\u00fchrte, dass die Anspruchsfunktion an ASOP-Terminals nicht verf\u00fcgbar war Behoben wurde ein Problem, das dazu f\u00fchrte, dass Schiffe nicht in der Lage waren, ihre Vorr\u00e4te aufzuf\u00fcllen. Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die Treibstoffeinl\u00e4sse des Star Runners weniger Wasserstoff als vorgesehen aufnahmen Behoben wurde ein Problem, das dazu f\u00fchren konnte, dass das Schiff eines Spielers in einen Zustand geriet, in dem es nicht mehr zur\u00fcckgeholt werden konnte Behoben wurde ein Problem, das dazu f\u00fchrte, dass die Gef\u00e4ngniskioske beim Verkauf von Mineralien eine Meldung \u00fcber eine fehlgeschlagene Transaktion anzeigten Behoben wurde ein Problem, das dazu f\u00fchrte, dass Spieler ein kaputtes MultiSchilde sollten nicht mehr von Laser-Scattergun-Waffen wie der Dominance Talon durchdrungen werden k\u00f6nnen Die Shrike sollte nicht mehr in der Lage sein, Raketen abzufeuern Die C-788 Kanone sollte nun korrekt Schaden gegen befreundete Ziele verursachen Mehrere FPS-Waffen sollten nicht mehr die Kollision an der Vorderseite ihrer L\u00e4ufe vermissen, wodurch sie durch W\u00e4nde\/Schiffe schie\u00dfen konnten Behebt ein Server-FPS-Problem, das dazu f\u00fchrte, dass feindliche J\u00e4ger sofort die Richtung \u00e4nderten und ein unnat\u00fcrliches Verhalten an den Tag legten Gegenst\u00e4nde, die von einem Spieler fallen gelassen oder platziert wurden, sollten nicht mehr manchmal sofort verschwinden Spielerschiffe sollten nun nicht mehr nicht mehr reagieren, nachdem sie einen Asteroiden abgebaut haben FPS-Depot in der N\u00e4he T\u00fcrme an Rastpl\u00e4tzen respawnen nun korrekt, nachdem sie zerst\u00f6rt wurden Ein Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Gesch\u00fctzt\u00fcrme bei Claimjumper-Missionen nicht spawnten Gesch\u00fctzt\u00fcrme sollten nun in legalen Claimjumper-Missionen feindlich sein Ein Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass dem Spieler kein Missionsfortschrittsz\u00e4hler angezeigt wurde, wenn er an einem Claimjumper-Missionsort ankam Kopfgeldziele sollten nun nicht mehr so lange brauchen, um zu spawnen, sobald der Ort erreicht wurde Spieler sollten nun nicht mehr in der Lage sein, durch die H\u00fclle der Idris zu schneiden, um sie zu stehlen Die Mission mit dem Namen \"Eine sehr schwierige Aufgabe\" sollte nun nicht mehr automatisch abgeschlossen werden, wenn sie angenommen wurde Die Auszahlung wurde auf denWenn ein zweiter Spieler ohne die Mission am Ort des Kopfgeldes ankommt, sollte der Zielmarker nicht mehr f\u00fcr einen kurzen Moment \"Letzter bekannter Ort\" anzeigen Behebt ein Problem, durch das bei leichten Kopfgeldjagdmissionen manchmal mehr Verst\u00e4rkung als vorgesehen spawnen konnte Behebt ein Problem, durch das Verst\u00e4rkungsschiffe bei leichten Kopfgeldjagden manchmal h\u00e4rter als vorgesehen spawnen konnten Behebt ein Problem, durch das Fahrzeuge auf R\u00e4dern zu leicht auf der Seite liegen bleiben konnten Behebt ein Problem, durch das Waffenerh\u00f6hung in der N\u00e4he von Objekten nicht funktioniert, wenn man sich in EVA befindet Spieler sollten nun in der Lage sein, das Interaktionssystem zu nutzen, um den Nox einzuschalten Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, abgebaute Edelsteine unendlich oft zu duplizieren Behoben wurde ein Problem, das dazu f\u00fchrte, dass Spieler nicht in der Lage waren, Bodenfahrzeuge ferngesteuert zu verlassen Es sollte nicht mehr vorkommen, dass bei einem Anruf eines Spielers, der sich auf einer Planetenoberfl\u00e4che befindet, kein Audio oder Video \u00fcbertragen wird Der Abschiedsbildschirm beim Schlie\u00dfen eines Raffinerie-Terminals sollte nun korrekt angezeigt werden Die Animation eines Eclipse-Torpedos sollte nun korrekt abgespielt werden, wenn ein CRU- oder L5-Quantenflug abgefeuert wird.L5-Quantenreisen sollten nicht mehr von den meisten Planeten und Monden behindert werden Technische\n\n14 Client-Abst\u00fcrze behoben 10 Server-Abst\u00fcrze behoben 2 Main Thread Deadlocks Backend Shop Service Optimierungen Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.12.1\nAlpha Patch 3.12.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.12.1-LIVE.6975085.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\nKnown Issues\n\nSome or all of the player\u2019s items that should be kept after a Character \/ Database reset are lost\n\nA Players Ship can enter a state where it cannot be Retrieved\n\nLighting \/ Shadow issues affecting players using AMD 6800 and 6900 graphics cards\n\n\nFeature Updates\n\nLocations\n\nRemoved Delamar from the Stanton System\n\nGameplay\n\nEVA QOL updates\n\nMade improvements to how live ragdoll physics are handled and greatly increased the angular acceleration of the thruster packs in EVA\n\nPVP and PVE bounty missions will now fail for the hunter if they are killed by the bounty\n\nPolish pass on names and location descriptions of various bounty missions and Northrock PVP Bounty Missions\n\nTemporarily removed patrol missions\n\nReduced starting inventory levels of multiple commodities at TDDs to prevent their inventory from being constantly maxed out\n\nIncreased inventory and refresh rate of all shop items to reduce the frequency that items run out of stock\n\nIncreased the availability of prison repair missions\n\nMade further optimizations to help with AI flight movement when server framerate is erratic\n\nMoved exit interaction location on Retaliator bunk beds to make it more easily found\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nChat order should no longer become reversed by going into MG while not in a vehicle or 3rd person view while in a vehicle\n\nFixed an issue causing the claim function to not be available at ASOP terminals\n\nFixed an issue causing ships to not be able to restock\n\nVehicle damage charges should no longer be given to the wrong player when two ships collide\n\nFixed an issue causing the fuel intakes on the Star Runner to scoop less than intended amounts of hydrogen fuel\n\nFixed an issue that could cause a players ship to enter a state where it cannot be Retrieved\n\nFixed an issue that was causing the Prison kiosks to give a transaction failed message when selling minerals\n\nFixed an issue causing players to get a broken multi-tool if they are sent to prison while wearing leg armor\n\nShields should no longer be able to be penetrated by laser scattergun weapons such as the Dominance\n\nTalon Shrike should no longer become unable to fire missiles\n\nThe C-788 cannon should now correctly deal damage against friendly targets\n\nMultiple FPS weapons should no longer be missing collision on the front of their barrels which allowed them to shoot through walls\/ships\n\nFixed a server fps issue causing enemy fighters to change direction instantly and have unnatural behaviors\n\nItems Dropped or Placed by a Player should no longer sometimes immediately disappear\n\nPlayers Ship should no longer become Unresponsive after Mining a Asteroid FPS Deposit nearby\n\nTurrets at rest stops now respawn correctly after being destroyed\n\nFixed an issue causing turrets to not spawn for Claimjumper missions\n\nTurrets should now be hostile in lawful Claimjumpers missions\n\nFixed an issue causing the player do not be given a mission progression counter when they arrive at a Claimjumper mission location\n\nBounty targets should no longer take a long time to spawn once the location has been reached\n\nPlayers should no longer be able to clip through the hull of the Idris to steal it\n\nThe mission named \u201c A Very Difficult Task \u201c should no longer automatically complete when accepted\n\nIncreased the pay-out to the intended amount of 45000 aUEC for successfully completing the Capture Arlington Gang Leader Maltrox Arlington mission\n\nWhen a second player arrives at the bounty location without the mission the objective marker should no longer read last known location for a brief moment\n\nFixed an issue causing more than intended reinforcements to sometimes spawn for easy bounty hunting 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