{"data":{"id":18153,"title":"Star Citizen Alpha 3.13.1","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/18153-Star-Citizen-Alpha-3131","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/18153","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/18153","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.13.1\nAlpha Patch 3.13.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.13.1-LIVE.7445322.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled (General changes to what isn\u2019t stored in LTP is ongoing. Certain items such as merits, consumables, and ammunition may be removed in this release and into 3.14)\nStarting aUEC: 20,000\n\nKnown Issues\n\nCursor may remain visible, and isn\u2019t constrained to the game window\n\nItems missing after update \/ Character Reset \/ pledge change\n\nA maximum of 50 contacts show in-game, regardless of how many friends are present on Spectrum\n\nAbnormally long delay between pick up storing of fps mineables\/harvestables\/items\n\nShip positional Desync\n\nMeet Miles Eckhart not working\n\nSwapping FPS weapon drop weapon\n\nMedical Pen (Medi Pen) not healing blood loss\n\nOxygen is depleted while sitting in ship\n\nGetting crime stat for killing lawful bounty targets\n\nMission target NPCs not loading in \/ taking a long time to load in when the objective is reached\n\nThe customizable nameplates do not appear to be visible on multiple ship skins and variants\n\nOn landing pads, trolleys are unable to be pushed \/ pulled up the entryway \/ cargo ramp, or elevator ramps.\n\nConstellation can despawn when flying 30km away after undocking\n\nDocking with a moving ship lags behind, causing a large snap into the docked position\n\nTrolleys found in Area18 hangars are clipping through the floor, removing functionality\n\nPlayers can spawn facing the wrong way at the start of the match or after dying in Arena Commander\n\n\nNew Features\n\nGameplay\n\nShip To Station Docking\n\nAdding the ability for players to dock large ships to docking ports at space stations. Including various related work such as having ATC assign you docking ports when appropriate, new docking connectors, and new lobbies in space stations for large ships to connect to. This initial implementation will give docking access to the 890 Jump and Hammerhead. Players can ASOP spawn or hail the station like before and be assigned a docking port instead of a hangar with these ships. While docking, hailing the station will assign a docking port and bring up the docking interface for players to align their ship\u2019s docking port to the docking collar either manually or using the auto-land system by holding N (default).\n\nShips and Vehicles\n\nAdded New Vehicle: Tumbril Nova\n\nAdded New Ship: Crusader M2 Hercules Starlifter\n\nAdded New Ship: Crusader C2 Hercules Starlifter\n\n\nFeature Updates\n\nGameplay\n\nNew Arena Commander mode: 1 vs 1 Duel\n\nLocation security response will now be more aggressive based on criminal heat in the area\n\nArmistice Violation Changes\n\nChanged the armistice violation to give no grace warning and be able to generate multiple infractions in a short time if violations are persistent. Increased the duration armistice violation and aggravated vehicle damage remain on the player\u2019s criminal record.\n\nShips and Vehicles\n\nUpdated cockpit glass wear effect on Hornet F7A, F7C, F7CM, and all razor variants\n\nOngoing Carrack Performance Optimization pass\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nFixed an issue that could cause Star Citizen to crash immediately after pressing \u201cLaunch Game\u201d in the Launcher\n\nFixed an issue causing improper and inconsistent collision between ground cover such as small vegetation having collision \/ large rocks having no collision, and vehicles\n\nAccounts with large personal inventories should no longer cause server performance issues when joining a game server\n\nPlayers should no longer experience an infinite loading screen when attempting to load into the PU\n\nPlayers should no longer get stuck in an infinite load screen after using bed logout in a ship\n\nChat should no longer be partially off screen on super\/ultrawide displays\n\nAll missions that take players to underground facilities will no longer withdraw when approaching\n\nFreelancer MIS\/MAX\/DUR turrets should no longer have limited motion and should now be aligned correctly\n\nPlayers should no longer be able to steal other Players Ships\/Ship AI and Push Ships through collision using the gravity on the 890 Jumps Hangar\n\nSDF shields should no longer allow damage penetration while the ship is at speed\n\nRefuel and Rearm services at New Babbage should now function correctly\n\nThe docked Merlin on pirate Constellations should no longer be friendly and give the player a friendly fire warning during combat\n\nDrake Buccaneer landing gear should no longer disappear when retracted and should be visible when deployed\n\nLanding gear should now animate correctly on all Freelancer variants\n\nEsperia Talon should now sit properly and not clip its nose into the landing pads\n\nPushing a trolley onto the cargo ramp of the Constellation will no longer cause the player to speed up while going over the ramp\n\nPlayers should no longer be able to take other players medPens from their suits by interacting with them\n\nWallace Klim should no longer spawn away from his table, facing the wrong way and floating\n\nChairs in the dining area of the Reclaimer should no longer be placeholder models\n\nThe Door Open\/Close Toggles on the ROC DS should now correctly close the pilot seat door\n\nThere should no longer be two Exit Prompts in the Turret Seat of the ROC DS\n\nFixed an issue causing the Greycat ROC to not receive as much damage as intended when a mineable explodes near it\n\nThe vehicle barrier in the Carrack should now be able to be closed after raising it\n\nThe side turret seats within the Anvil Carrack should no longer be missing the orange highlight when interacting with them\n\nThe Hammerhead elevator should no longer collide with the landing bay at Port Olisar, causing the ship to move\n\nThe Gladius ladder door animation should now play properly and close after the ladder is stored\n\nLeaving a trolley in a door way as it shuts should no longer clip through the floor erratically and kill players\n\nAttempting to place food or drink in New Babbage should no longer sometimes cause the player to consume it instead\n\nFixed an issue causing mineables to not spawn on Arial\n\nPlayers clothes should no longer clip through undersuit when viewing PMA on the mobiGlas\n\nFixed an issue causing some moons to have surface temperatures of 0\u00b0C and apply no environmental \/ temperature affects to players\n\nLocalised text should no longer be present when right clicking a party channel\n\nStowing a weapon and walking at the same time should no longer send the weapon back into the player\u2019s hands\n\nThe Anvil Hawk wingtips should no longer be missing SDF shields\n\nTalon and Talon Shrike should now be able to be bought in game\n\nTechnical\n\nFixed 13 Client crashes\n\nFixed 3 Server crashes\n\nFixed 4 Main Thread Deadlocks\n\nBackend Service Performance Optimizations\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.13.1\nDer Alpha Patch 3.13.1 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist nun verf\u00fcgbar! Der Patch sollte nun anzeigen: VERSION 3.13.1-LIVE.7426287.\n\nEs wird den Spielern dringend empfohlen, ihren USER-Ordner f\u00fcr den Public-Client nach dem Patch zu l\u00f6schen, vor allem, wenn ihr seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abst\u00fcrze beim Laden habt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\\Programme\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatenbank-Reset: YES\nLong Term Persistence (Langzeitpersistenz): Enabled (Allgemeine \u00c4nderungen an dem, was nicht in LTP gespeichert ist, werden laufend vorgenommen. Bestimmte Gegenst\u00e4nde wie Verdienste, Verbrauchsg\u00fcter und Munition werden m\u00f6glicherweise in dieser Version und in 3.14 entfernt)\nStart-AUEC: 20.000\n\nBekannte Probleme\n\nCursor kann sichtbar bleiben und ist nicht auf das Spielfenster beschr\u00e4nkt Gegenst\u00e4nde fehlen nach Update \/ Charakter Reset \/ Pfandwechsel Maximal 50 Kontakte werden im Spiel angezeigt, unabh\u00e4ngig davon, wie viele Freunde auf Spectrum vorhanden sind Ungew\u00f6hnlich lange Verz\u00f6gerung zwischen dem Abholen und Speichern von FPS Mineables\/Harvestables\/Items Schiffsposition Desync Meet Miles Eckhart funktioniert nicht Swapping FPS Waffe Drop Waffe Medical Pen (Medi Pen) heilt nicht Blutverlust Sauerstoff ist verbraucht w\u00e4hrend man im Schiff sitzt Verbrechensstatistik f\u00fcr das T\u00f6ten von legalen Kopfgeldzielen erhalten Missionsziel-NPCs laden nicht ein \/ brauchen lange, um einzuladen, wenn das Ziel erreicht ist Die anpassbaren Namensschilder scheinen auf mehreren Schiffsskins und Varianten nicht sichtbar zu sein Auf Landepl\u00e4tzen, k\u00f6nnen Trolleys nicht den Eingang \/ die Frachtrampe oder die Aufzugsrampen hochgeschoben \/ gezogen werden. Die Constellation kann despawnen, wenn sie nach dem Abdocken 30km weit weg fliegt Das Andocken mit einem sich bewegenden Schiff verz\u00f6gert sich und verursacht ein gro\u00dfes Einrasten in der angedockten Position Die Trolleys in den Area18-Hangars schneiden durch den Boden, wodurch die Funktionalit\u00e4t verloren geht Spieler k\u00f6nnen zu Beginn des Matches oder nach dem Sterben im Arena Commander mit der falschen Seite spawnen\nNeue Features\n\nGameplay\n\nAndocken von Schiffen an Stationen Spieler k\u00f6nnen nun mit gro\u00dfen Schiffen an Andockstellen von Raumstationen andocken. Dies beinhaltet verschiedene Arbeiten, wie z.B. die Zuweisung von Docking-Ports durch die ATC, neue Docking-Connectoren und neue Lobbys in Raumstationen, an die sich gro\u00dfe Schiffe anschlie\u00dfen k\u00f6nnen. Diese anf\u00e4ngliche Implementierung wird Andockm\u00f6glichkeiten f\u00fcr die 890 Jump und die Hammerhead bieten. Spieler k\u00f6nnen wie bisher ASOP spawnen oder die Station anhageln und bekommen mit diesen Schiffen einen Andockanschluss anstelle eines Hangars zugewiesen. Wenn du die Station anrufst, wird dir ein Docking-Port zugewiesen und das Docking-Interface wird angezeigt, damit die Spieler den Docking-Port ihres Schiffes entweder manuell oder mit dem Auto-Landing-System durch Halten von N (Standard) auf den Docking-Kragen ausrichten k\u00f6nnen.\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nNeues Fahrzeug hinzugef\u00fcgt: Tumbril Nova Neues Schiff hinzugef\u00fcgt: Crusader M2 Hercules Starlifter Hinzugef\u00fcgt Neues Schiff: Crusader C2 Hercules Starlifter\nFeature Updates\n\nGameplay\n\nNeuer Arena Commander Modus: 1 vs 1 Duell Die Sicherheitsma\u00dfnahmen werden nun aggressiver sein, basierend auf der kriminellen Hitze in der Gegend. \u00c4nderungen am Waffenstillstandsversto\u00df Der Waffenstillstandsversto\u00df wurde so ge\u00e4ndert, dass er keine Gnadenwarnung mehr ausl\u00f6st und in der Lage ist, mehrere Verst\u00f6\u00dfe in kurzer Zeit zu generieren, wenn die Verst\u00f6\u00dfe hartn\u00e4ckig sind. Die Dauer des Waffenstillstandsversto\u00dfes und der schweren Fahrzeugbesch\u00e4digung im Strafregister des Spielers wurde erh\u00f6ht.\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nAktualisierter Cockpitglas-Abnutzungseffekt bei Hornet F7A, F7C, F7CM und allen Razor-Varianten Laufende Carrack-Performance-Optimierung pass\nGro\u00dfe Fehlerbehebungen\n\nFehler behoben, der dazu f\u00fchren konnte, dass Star Citizen direkt nach dem Dr\u00fccken von \"Spiel starten\" im Launcher abst\u00fcrzte Fehler behoben, der zu falschen und inkonsistenten Kollisionen zwischen Bodendeckern f\u00fchrte, wie z.B. kleine Vegetation mit Kollisionen \/ gro\u00dfe Felsen ohne Kollisionen, und Fahrzeugen Accounts mit gro\u00dfen pers\u00f6nlichen Vorr\u00e4ten sollten nicht mehr zu Problemen mit der Serverleistung f\u00fchren, wenn sie einem Spielserver beitreten Spieler sollten nicht mehr in einem unendlichen Ladebildschirm feststecken, wenn sie versuchen, in die PU zu laden Spieler sollten nicht mehr in einem unendlichen Ladebildschirm feststecken, nachdem sie sich in einem Schiff ausgeloggt haben Chat sollte nicht mehr teilweise au\u00dferhalb des Bildschirms auf super\/ultrawide Alle Missionen, die Spieler zu unterirdischen Einrichtungen f\u00fchren, werden sich nicht mehr zur\u00fcckziehen, wenn sie sich Freelancer n\u00e4hern MIS\/MAX\/DUR Gesch\u00fctzt\u00fcrme sollten keine begrenzte Bewegung mehr haben und sollten nun korrekt ausgerichtet sein Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, andere Spielerschiffe\/SchiffskI zu stehlen und Schiffe durch Kollisionen zu schieben, indem sie die Schwerkraft auf dem 890 Jumps Hangar nutzen SDF Schilde sollten keinen Schaden mehr erlauben Das Auftanken und Aufr\u00fcsten auf New Babbage sollte nun korrekt funktionieren Die angedockte Merlin auf Piratenkonstellationen sollte nicht mehr freundlich sein und dem Spieler eine Friendly Fire Warnung w\u00e4hrend des Kampfes geben Das Fahrwerk der Drake Buccaneer sollte nicht mehr verschwinden, wenn es eingefahren ist und sollte sichtbar sein, wenn es ausgefahren ist Das Fahrwerk sollte nun korrekt animiert werden auf allen Freelancer-Varianten Esperia Talon sollte nun richtig sitzen und nicht mehr mit der Nase in die Landepads einschneiden. Das Schieben eines Trolleys auf die Laderampe der Constellation sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass der Spieler schneller wird, w\u00e4hrend er \u00fcber die Rampe fliegt Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, anderen Spielern die MedPens aus ihren Anz\u00fcgen zu nehmen, indem sie mit ihnen interagieren, Die St\u00fchle im Essbereich des Reclaimers sollten keine Platzhalter-Modelle mehr sein Die T\u00fcr-\u00d6ffnen\/Schlie\u00dfen-Kn\u00f6pfe auf dem ROC DS sollten nun die T\u00fcr des Pilotensitzes korrekt schlie\u00dfen Es sollten nicht mehr zwei Exit-Prompts im Turmsitz des ROC DS vorhanden sein Es wurde ein Problem behoben, durch das der Greycat ROC nicht so viel Die Fahrzeugbarriere in der Carrack sollte nun geschlossen werden k\u00f6nnen, nachdem sie hochgefahren wurde Die seitlichen Turmsitze in der Anvil Carrack sollten nun nicht mehr ohne orangefarbene Markierung sein, wenn man mit ihnen interagiert Der Hammerhead-Aufzug sollte nicht mehr mit der Landebucht in Port Olisar kollidieren, Die T\u00fcranimation der Gladius-Leiter sollte nun korrekt abgespielt werden und sich schlie\u00dfen, nachdem die Leiter verstaut wurde Das Abstellen eines Trolleys in einer T\u00fcr sollte nun nicht mehr unregelm\u00e4\u00dfig durch den Boden schneiden und den Spieler t\u00f6ten Der Versuch, Essen oder Trinken in New Babbage zu platzieren, sollte nicht mehr manchmal dazu f\u00fchren, dass der Spieler es stattdessen konsumiert Ein Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Minen auf Arial nicht spawnen konnten Die Kleidung des Spielers sollte nun nicht mehr durch den Unteranzug schneiden, wenn man ihn betrachtet PMA auf dem mobiGlas Ein Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass einige Monde eine Oberfl\u00e4chentemperatur von 0\u00b0C hatten und keine Umwelt-\/Temperatureffekte auf den Spieler aus\u00fcbten Lokalisierter Text sollte nicht mehr vorhanden sein, wenn man mit der rechten Maustaste auf einen Gruppenkanal klickt Das Verstauen einer Waffe und das gleichzeitige Gehen sollte die Waffe nicht mehr in die H\u00e4nde des Spielers zur\u00fcckschicken Die Fl\u00fcgelspitzen des Anvil Hawk sollten nicht mehr die SDF-Schilde vermissen Talon und Talon Shrike sollten nun im Spiel gekauft werden k\u00f6nnen Technische\n\n13 Client-Abst\u00fcrze behoben 3 Server-Abst\u00fcrze behoben 4 Main Thread Deadlocks Backend Service Performance Optimierungen Zur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.13.1\nAlpha Patch 3.13.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.13.1-LIVE.7445322.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled (General changes to what isn\u2019t stored in LTP is ongoing. Certain items such as merits, consumables, and ammunition may be removed in this release and into 3.14)\nStarting aUEC: 20,000\n\nKnown Issues\n\nCursor may remain visible, and isn\u2019t constrained to the game window\n\nItems missing after update \/ Character Reset \/ pledge change\n\nA maximum of 50 contacts show in-game, regardless of how many friends are present on Spectrum\n\nAbnormally long delay between pick up storing of fps mineables\/harvestables\/items\n\nShip positional Desync\n\nMeet Miles Eckhart not working\n\nSwapping FPS weapon drop weapon\n\nMedical Pen (Medi Pen) not healing blood loss\n\nOxygen is depleted while sitting in ship\n\nGetting crime stat for killing lawful bounty targets\n\nMission target NPCs not loading in \/ taking a long time to load in when the objective is reached\n\nThe customizable nameplates do not appear to be visible on multiple ship skins and variants\n\nOn landing pads, trolleys are unable to be pushed \/ pulled up the entryway \/ cargo ramp, or elevator ramps.\n\nConstellation can despawn when flying 30km away after undocking\n\nDocking with a moving ship lags behind, causing a large snap into the docked position\n\nTrolleys found in Area18 hangars are clipping through the floor, removing functionality\n\nPlayers can spawn facing the wrong way at the start of the match or after dying in Arena Commander\n\n\nNew Features\n\nGameplay\n\nShip To Station Docking\n\nAdding the ability for players to dock large ships to docking ports at space stations. Including various related work such as having ATC assign you docking ports when appropriate, new docking connectors, and new lobbies in space stations for large ships to connect to. This initial implementation will give docking access to the 890 Jump and Hammerhead. Players can ASOP spawn or hail the station like before and be assigned a docking port instead of a hangar with these ships. 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