{"data":{"id":18280,"title":"Star Citizen Alpha 3.14.1","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/18280-Star-Citizen-Alpha-3141","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/18280","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/18280","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.14.1\nAlpha Patch 3.14.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.14.1-LIVE.7721742.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\nKnown Issues\n\nUpon launching the game, the player may receive a 16008 error (Most likely requires a character reset and logging out of the launcher)\n\nAfter a server connection timeout (Error 30K), a \u201cBad Token\u201d error may be presented, preventing loading back into the Persistent Universe (requires game restart to workaround issue)\n\nStar Citizen may crash immediately after pressing \u201cLaunch Game\u201d in the Launcher (Recent potential app conflicts: Acronis Active Protection, Comodo, Sonic Studio Contact RSI Technical Support if the issue persists)\n\nElevators or environment content will occasionally be missing in the PU\n\nPlayers are unable to leave a party from the Main Menu (Workaround: Open Star Marine Multiplayer (any mode) > select \u201cInvite\u201d > select \u201cLeave Party\u201d > exit back to main menu)\n\nThe chat window is positioned too low to be fully readable whilst in a vehicle on Ultrawide monitors\n\nUsing a medipen may occasionally have no effect\n\nSwapping FPS weapons drops or removes the original weapon\n\nMineable commodities data in Scan Mode displays incorrect Percentage Values\n\nThe player may become unable to open Hammerhead turret doors, leaving them trapped inside\n\nConstellation Andromeda co pilot unable to target while in missile operator mode\n\nElevators at Grim Hex fails to complete animations and elevator can lose functionality\n\nSearch missions such as shipment lost and lost cargo do not update once the player has collected the cargo box\n\nUnable to complete box delivery missions in Area18, as kiosk rejects boxes\n\nDistortion weapons can lead to the friendly fire threshold being met in only a few shots\n\nDemon Fang Combat Knife asset is missing from the game\n\nWhen entering the pilot\u2019s seat of the 100i, the animation may not complete, leaving the player facing away from the windscreen\n\nOccasionally, the Quantum Drive may start spooling with no known cause\n\nSometimes, after spooling and calibrating the Quantum Drive and attempting to initiate the jump, nothing happens (Workaround: Move ship reticle away, then move back to recalibrate)\n\n\nFeature Updates\n\nShips and Vehicles\n\nIncreased the power plant of the F7C-R Hornet Tracker\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nFixed an issue causing characters to get soft reset and lose location and reputation progress after doing different things such as updating items on the hangar page, renting ships, and various other circumstances.\n\nEditing PMA After Changing mobiGlas case should no longer prevent mobiGlas functionality\n\nPlayers should now be able to insurance claim ships on the ASOP terminals\n\nFixed an issue that could cause players to get an infinite load when logging back in after use bed logouts\n\n\u2018You are here\u2019 marker should now appear correctly on the star map\n\nIf a player crashes within the armistice zone they should no correctly persistent spawn back inside their ship without having to claim their ship\n\nWeapon capacitor at 90% should no longer disable 600i weapons\n\nWeapons with splash damage should no longer cause aggravated criminal assault far faster than conventional weapons\n\nDelivery boxes from legitimate delivery missions should no longer be considered stolen goods by security patrols\n\nFixed an issue causing players to become stuck and invisible after leaving prison\n\nFixed an issue that allowed players to create multiple amounts of refinery jobs from the same materials\n\nTechnical\n\nFixed 3 Client Crashes\n\nFixed 9 Server Crashes\n\nFurther fixes for entity stalls that could cause desync\n\nFixed 5 Backend Service Crashes\n\nFixed multiple Backend Service Memory Leaks and timeouts\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.14.1\nDer Alpha Patch 3.14.1 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist nun verf\u00fcgbar! Der Patch sollte nun anzeigen: VERSION 3.14.1-LIVE.7721742.\n\nEs wird dringend empfohlen, dass die Spieler ihren USER-Ordner f\u00fcr den Public-Client nach dem Patch l\u00f6schen, besonders wenn du anf\u00e4ngst, seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abst\u00fcrze beim Laden zu haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\\Programme\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatenbank-Reset: YES\nLong Term Persistence (Langzeitpersistenz): Enabled\nStart aUEC: 20,000\n\nBekannte Probleme\n\nBeim Starten des Spiels kann der Spieler einen 16008-Fehler erhalten (erfordert h\u00f6chstwahrscheinlich einen Charakter-Reset und das Ausloggen aus dem Launcher)\n\nNach einem Timeout der Serververbindung (Fehler 30K) kann ein \"Bad Token\"-Fehler angezeigt werden, der das Zur\u00fcckladen in das persistente Universum verhindert (erfordert einen Neustart des Spiels, um das Problem zu beheben)\n\nStar Citizen kann direkt nach dem Dr\u00fccken von \"Spiel starten\" im Launcher abst\u00fcrzen (Aktuelle m\u00f6gliche App-Konflikte: Acronis Active Protection, Comodo, Sonic Studio Kontaktiere den technischen Support von RSI, wenn das Problem weiterhin besteht)\n\nAufz\u00fcge oder Umgebungsinhalte fehlen gelegentlich in der PU\n\nSpieler sind nicht in der Lage, eine Gruppe aus dem Hauptmen\u00fc zu verlassen (Workaround: \u00d6ffne Star Marine Multiplayer (beliebiger Modus) > w\u00e4hle \"Einladen\" > w\u00e4hle \"Party verlassen\" > gehe zur\u00fcck ins Hauptmen\u00fc)\n\nDas Chat-Fenster ist zu niedrig positioniert, um auf Ultrawide-Monitoren vollst\u00e4ndig lesbar zu sein, w\u00e4hrend man sich in einem Fahrzeug befindet\n\nDie Verwendung eines Medipens kann gelegentlich keinen Effekt haben\n\nDas Tauschen von FPS-Waffen l\u00e4sst die urspr\u00fcngliche Waffe fallen oder entfernt sie\n\nDaten zu verminbaren Rohstoffen im Scan-Modus zeigen falsche Prozentwerte an\n\nDer Spieler kann die T\u00fcren des Hammerhead-Turms nicht mehr \u00f6ffnen und ist darin gefangen\n\nDer Co-Pilot der Constellation Andromeda kann nicht zielen, wenn er sich im Raketenoperator-Modus befindet.\n\nAufz\u00fcge in Grim Hex schlie\u00dfen Animationen nicht ab und der Aufzug kann seine Funktion verlieren\n\nSuchmissionen wie \"Sendung verloren\" und \"verlorene Fracht\" werden nicht aktualisiert, sobald der Spieler die Frachtkiste eingesammelt hat\n\nKistenlieferungsmissionen in Area18 k\u00f6nnen nicht abgeschlossen werden, da der Kiosk die Kisten ablehnt\n\nVerzerrungswaffen k\u00f6nnen dazu f\u00fchren, dass die Friendly-Fire-Schwelle in nur wenigen Sch\u00fcssen erreicht wird\n\nDas Demon Fang Combat Knife fehlt im Spiel\n\nBeim Betreten des Pilotensitzes des 100i kann es vorkommen, dass die Animation nicht abgeschlossen wird, sodass der Spieler von der Windschutzscheibe wegschaut\n\nGelegentlich kann es vorkommen, dass der Quantum Drive ohne bekannte Ursache zu spulen beginnt\n\nManchmal passiert nach dem Spulen und Kalibrieren des Quantum Drive und dem Versuch, den Sprung zu initiieren, nichts (Workaround: Bewege das Schiffsfadenkreuz weg und dann zur\u00fcck, um neu zu kalibrieren)\n\n\nFeature Updates\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nDas Triebwerk des F7C-R Hornet Trackers wurde erh\u00f6ht\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Charaktere einen Soft-Reset bekamen und ihren Standort und ihren Ruf-Fortschritt verloren, nachdem sie verschiedene Dinge taten, wie z.B. das Aktualisieren von Gegenst\u00e4nden auf der Hangar-Seite, das Mieten von Schiffen und verschiedene andere Umst\u00e4nde.\n\nDas Bearbeiten von PMA nach dem Wechsel des mobiGlas-Falls sollte die mobiGlas-Funktionalit\u00e4t nicht mehr verhindern\n\nSpieler sollten nun in der Lage sein, Schiffe an den ASOP-Terminals zu versichern\n\nEs wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchren konnte, dass Spieler einen unendlichen Ladevorgang bekamen, wenn sie sich nach dem Logout von Use Beds wieder einloggten\n\nDer 'Du bist hier'-Marker sollte nun korrekt auf der Sternenkarte erscheinen\n\nWenn ein Spieler innerhalb der Waffenstillstandszone abst\u00fcrzt, sollte er nicht mehr persistent in seinem Schiff spawnen, ohne dass er sein Schiff einfordern muss\n\nWaffenkondensator bei 90% sollte nicht mehr 600i Waffen deaktivieren\n\nWaffen mit Splash-Schaden sollten nicht mehr viel schneller schwere kriminelle Angriffe verursachen als konventionelle Waffen\n\nLieferkisten aus legitimen Liefermissionen sollten von Sicherheitspatrouillen nicht mehr als Diebesgut betrachtet werden\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Spieler nach dem Verlassen des Gef\u00e4ngnisses feststeckten und unsichtbar wurden\n\nEin Problem wurde behoben, das es Spielern erm\u00f6glichte, mehrere Raffinerieauftr\u00e4ge aus denselben Materialien zu erstellen\n\nTechnisch\n\n3 Client-Abst\u00fcrze behoben\n\n9 Server-Abst\u00fcrze behoben\n\nWeitere Fixes f\u00fcr Entity Stalls, die Desync verursachen konnten\n\n5 Backend Service Abst\u00fcrze behoben\n\nMehrere Backend Service Memory Leaks und Timeouts behoben\n\nZur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.14.1\nAlpha Patch 3.14.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.14.1-LIVE.7721742.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\nKnown Issues\n\nUpon launching the game, the player may receive a 16008 error (Most likely requires a character reset and logging out of the launcher)\n\nAfter a server connection timeout (Error 30K), a \u201cBad Token\u201d error may be presented, preventing loading back into the Persistent Universe (requires game restart to workaround issue)\n\nStar Citizen may crash immediately after pressing \u201cLaunch Game\u201d in the Launcher (Recent potential app conflicts: Acronis Active Protection, Comodo, Sonic Studio Contact RSI Technical Support if the issue persists)\n\nElevators or environment content will occasionally be missing in the PU\n\nPlayers are unable to leave a party from the Main Menu (Workaround: Open Star Marine Multiplayer (any mode) > select \u201cInvite\u201d > select \u201cLeave Party\u201d > exit back to main menu)\n\nThe chat window is positioned too low to be fully readable whilst in a vehicle on Ultrawide monitors\n\nUsing a medipen may occasionally have no effect\n\nSwapping FPS weapons drops or removes the original weapon\n\nMineable commodities data in Scan Mode displays incorrect Percentage Values\n\nThe player may become unable to open Hammerhead turret doors, leaving them trapped inside\n\nConstellation Andromeda co pilot unable to target while in missile operator mode\n\nElevators at Grim Hex fails to complete animations and elevator can lose functionality\n\nSearch missions such as shipment lost and lost cargo do not update once the player has collected the cargo box\n\nUnable to complete box delivery missions in Area18, as kiosk rejects boxes\n\nDistortion weapons can lead to the friendly fire threshold being met in only a few shots\n\nDemon Fang Combat Knife asset is missing from the game\n\nWhen entering the pilot\u2019s seat of the 100i, the animation may not complete, leaving the player facing away from the windscreen\n\nOccasionally, the Quantum Drive may start spooling with no known cause\n\nSometimes, after spooling and calibrating the Quantum Drive and attempting to initiate the jump, nothing happens (Workaround: Move ship reticle away, then move back to recalibrate)\n\n\nFeature Updates\n\nShips and Vehicles\n\nIncreased the power plant of the F7C-R Hornet Tracker\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nFixed an issue causing characters to get soft reset and lose location and reputation progress after doing different things such as updating items on the hangar page, renting ships, and various other circumstances.\n\nEditing PMA After Changing mobiGlas case should no longer prevent mobiGlas functionality\n\nPlayers should now be able to insurance claim ships on the ASOP terminals\n\nFixed an issue that could cause players to get an infinite load when logging back in after use bed logouts\n\n\u2018You are here\u2019 marker should now appear correctly on the star map\n\nIf a player crashes within the armistice zone they should no correctly persistent spawn back inside their ship without having to claim their ship\n\nWeapon capacitor at 90% should no longer disable 600i weapons\n\nWeapons with splash damage should no longer cause aggravated criminal assault far faster than conventional weapons\n\nDelivery boxes from legitimate delivery missions should no longer be considered stolen goods by security patrols\n\nFixed an issue causing players to become stuck and invisible after leaving prison\n\nFixed an issue that allowed players to create multiple amounts of refinery jobs from the same materials\n\nTechnical\n\nFixed 3 Client Crashes\n\nFixed 9 Server Crashes\n\nFurther fixes for entity stalls that could cause desync\n\nFixed 5 Backend Service Crashes\n\nFixed multiple Backend Service Memory Leaks and timeouts\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":69,"created_at":"2021-08-18T00:00:00+00:00","created_at_human":"4 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-08 10:36:15","valid_relations":["images","links"],"prev_id":18279,"next_id":18281}}