{"data":{"id":18442,"title":"Star Citizen Alpha 3.15.1","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/18442-Star-Citizen-Alpha-3151","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/18442","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/18442","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.15.1\nAlpha Patch 3.15.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.15.1-LIVE.7878626.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Reset: No\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\nWe are currently assessing if there are any performance and other issues while playing on Windows 11. If you are part of the windows insider program with Windows 10 or 11, you may have an option turned on called Diagnostic Data in the windows settings. This option is required for windows insider but appears to degrade game performance and turning this off may help framerates substantially.\n\nEasy Anti-Cheat\nEAC has now been enabled in Star Citizen. This currently has a some known tools that will no longer function and some that we are looking into getting to work for future updates.\n\nKnown to Work: Reshade v4.9.1 (requires renaming of reshade dxgi.dll to d3d11.dll)\n\nVoice Attack (1.8.4 64-bit)\n\nJoystick Gremlin version 13.3, Thrustmaster\u2019s T.A.R.G.E.T.\n\nTrack IR and Tobii v1.39.12028.0\n\nOpenTrack (2021.1.3)\n\nGameGlass (Latest Version 0.44.6.0)\n\nKnown to Not Work: Devreorder\n\nLocalization tools not working\n\nLinux\/Wine\/DXVK\/Sandboxie Plus do not work currently\n\nLED lighting (LEDKeeper2)\n\nEVGA Precision X1 may have issues\n\nVorpX\n\nKnown Issues\n\nGround vehicles and initial spawn point\n\nWith this latest update, your initial spawn chooses the location of all your ships. If you have ground vehicles through the pledge store, selecting an initial home location that supports ground vehicles, like New Babbage, would be best.\n\nPledge Items lost on death\n\nWith this upcoming change, players will now lose all items equipped to their character upon death. These items include items from the pledge store including subscriber items. We are currently looking into different solutions for this but for 3.15.x be warned that if you die with subscriber items on, you will lose them in game but they will not be removed from your account or pledge store. These will be returned upon new major patches or through an account reset.\n\nBounty hunter mission updates slowly on a slow server\n\nAfter a server crash, attempting to reconnect may result an infinite loading screen and being unable to interact with the menu. Players may need to exit the game and reload after a server crash to fix this error.\n\nPlayers cannot repair, refuel, and rearm at outposts\n\nMFD screens are often blocked by cockpit interaction prompts\n\nItems stored in long term persistence such as mined gems are currently not stackable (This is something that will be coming in a future update)\n\nSwapping weapons has a chance to drop or remove weapons\n\nWhen in combat, NPCs can get stuck in cover when trying to exit\n\nAnnouncer audio callout for \u201cMatch over. You have won\/lost the match\u201d can be heard multiple times at the end of a round in Arena Commander\n\nWhen undocking, ships will occasionally become caught on the docking arm instead of detaching smoothly\n\n\nNew Features\n\nLocations\n\nPlanetary Volumetric Clouds\nAddition of volumetric clouds with internal VFX onto microTech. This first implementation will only be available around microTech with other planets coming in future releases.\n\nShips and Vehicles\n\nAdded New Ship: Aegis Redeemer\n\nAdded New Ship: Crusader Ares Starfighter Ion\n\nAdded New Ship: Crusader Ares Starfighter Inferno\n\n\nFeature Updates\n\nAI\n\nUpdated all existing guards in the CBD area of Lorville to the new CBD variant Quirinus Tech Armor\n\nGameplay\n\nDropped Item Performance Polish\n\nAdded dropped clutter prevention to avoid extreme performance issues when players drop hundreds of items into a single area. This will limit dropped carriables to 10 per 7 meter radius sphere and block further items being dropped until out of this range.\n\nMedical and Downed State UI Polish\n\nIncreased the size of text on Incapacitated screen. Added name and distance of player who accepted revival beacon on the incapacitated screen. Added label to corpse marker. Add option to PIT menu to dismiss corpse marker. Dismiss corpse marker based on interaction. Increased visibility of limb damage text when healing yourself with a medical tool. Added a marker to the players last corpse to help them find it after death. This will appear when within about 1500 meters of your corpse.\n\nUpdated loadout and health to increase difficulty of Eliminate Boss UGF missions\nShips and Vehicles\n\nRe-scaled shields to have less drastic benefits in the A and B category, sizes 1, 2 and 3\n\nFixed AMRS scatter gun damage due to explosive fixes\n\nWeapons and Items\n\nAdded Quirinus Tech Artimex Armor to shops in the PU\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nFixed an issue causing the character customization to not work\n\nThis is a temporary workaround that will only allow customization on the 1st entrance into the PU and you will need to do a character reset with this release to update your character appearance. Subsequent changes will not update character appearance correctly until a character reset.\n\nPlayers should no longer lose all equipped items when trying on clothing in a shop\n\nFixed an issue causing ships on landing pads ending up in an \u201cunknown state\u201d for location\n\nFixed multiple issues causing players to be unable to loot the belongings from the personal inventory of a downed player\n\nRestarting \/ Quitting and re-joining will no longer get the player out of a downed state or respawn them at their persistence location\n\nMale Characters should no longer become Stuck in the MISC Prospectors Pilot Seat\n\nMedical beacons should now complete mission\/payment when player is brought back from incapacitation\n\nFixed an issue causing players to see black squares instead of smoke, clouds, and fog\n\nInteracting with door panels in the Origin 400i should no longer cause the doors to become unresponsive\n\nAttempting to deposit gems in Klescher Rehabilitation Facility should no longer give a \u201ctransaction error\u201d\n\nFixed an issue causing a character\u2019s head, mobiGlas, and other equipment to go missing after being released from Klescher Rehabilitation Facility\n\nFixed an issue causing players to get a continuous black screen when dying in a hospital gown\n\nScanning a dead AI with the medical gun will no longer show that they still have health\n\nDouble pressing [RMB] over an item in the location inventory should no longer cause the tooltip to be stretched out from its original position\n\nFixed an issue that could sometimes cause the \u201cEquip All\u201d function to attach fruit and other items to magazine slots\n\nNPC Nurse head should no longer turn 180 degrees after entering a usable in hospitals\n\nLethal takedowns should now put players in an incapacitated state and no longer instantly kill them unless already incapacitated\n\nThe interaction range for looting an external loot crate should now match the leash range so that it doesn\u2019t close unnaturally while in range\n\nFixed an issue causing the tractor beam multi-tool attachment to cause the AR Cards for medical guns to be indefinitely suppressed when aimed at another target\n\nFixed a shield hole \/ vulnerability located at top starboard side of the Argo Mole\n\nFixed an issue when equipping guns on to the back of a backpack, the guns are initially placed inside the backpack\n\nPlayers should no longer fall through the bed and bounce back up when placed into medical beds by another player\n\nFixed an issue causing the New Babbage tram to display the incorrect next destination on the screens in tram interiors\n\nFixed an issue causing some NPCs to get stuck while walking around the Grim HEX hospital\n\nReequipping a helmet via the PIT menu will now complete correctly without creating duplicate helmet in the location inventory\n\nFixed Inverted Interactions while in ground vehicles\n\nTechnical\n\nFixed 10 Client crashes\n\nFixed 6 Server crashes\n\nMain Thread Deadlock Fix\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.15.1\nDer Alpha Patch 3.15.1 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt verf\u00fcgbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.15.1-LIVE.7878626.\n\nEs wird dringend empfohlen, den USER-Ordner f\u00fcr den Public Client nach dem Patch zu l\u00f6schen, vor allem, wenn du merkw\u00fcrdige Probleme mit der Charaktergrafik oder Abst\u00fcrze beim Laden hast. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\\Programme\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatenbank zur\u00fccksetzen: Nein\nLangfristige Persistenz: Aktiviert\nStart-AUEC: 20.000\n\nWir pr\u00fcfen derzeit, ob es unter Windows 11 Probleme mit der Leistung oder anderen Problemen beim Spielen gibt. Wenn du am Windows-Insider-Programm mit Windows 10 oder 11 teilnimmst, hast du in den Windows-Einstellungen m\u00f6glicherweise die Option \"Diagnosedaten\" aktiviert. Diese Option ist f\u00fcr Windows Insider erforderlich, scheint aber die Spielleistung zu verschlechtern und das Deaktivieren dieser Option kann die Framerate erheblich verbessern.\n\nBekannte Probleme\n\nBodenfahrzeuge und anf\u00e4nglicher Spawnpunkt\n\nMit dem neuesten Update w\u00e4hlt dein Initial Spawn den Standort all deiner Schiffe. Wenn du Bodenfahrzeuge im Pledge Store erworben hast, w\u00e4hlst du am besten einen Startort, der Bodenfahrzeuge unterst\u00fctzt, wie New Babbage.\n\nBeim Tod verlorene Pfandgegenst\u00e4nde\n\nMit dieser \u00c4nderung verlieren Spieler\/innen beim Tod ihres Charakters alle Gegenst\u00e4nde, die sie ausger\u00fcstet haben. Dazu geh\u00f6ren auch Gegenst\u00e4nde aus dem Pledge Store und Abonnentengegenst\u00e4nde. Wir pr\u00fcfen derzeit verschiedene L\u00f6sungen f\u00fcr dieses Problem, aber f\u00fcr 3.15.x gilt: Wenn du mit getragenen Abonnenten-Gegenst\u00e4nden stirbst, verlierst du sie im Spiel, aber sie werden nicht aus deinem Account oder dem Pledge Store entfernt. Sie werden bei neuen gro\u00dfen Patches oder durch einen Account-Reset zur\u00fcckgegeben.\n\nKopfgeldj\u00e4ger-Missionen werden auf einem langsamen Server langsam aktualisiert\n\nNach einem Serverabsturz kann der Versuch, die Verbindung wiederherzustellen, dazu f\u00fchren, dass ein unendlicher Ladebildschirm angezeigt wird und du nicht mit dem Men\u00fc interagieren kannst. Es kann sein, dass du das Spiel nach einem Serverabsturz beenden und neu laden musst, um diesen Fehler zu beheben.\n\nSpieler k\u00f6nnen an Au\u00dfenposten nicht reparieren, auftanken und aufr\u00fcsten\n\nMFD-Bildschirme werden oft von Cockpit-Interaktionsaufforderungen blockiert\n\nLangfristig gespeicherte Gegenst\u00e4nde, wie z.B. abgebaute Edelsteine, sind derzeit nicht stapelbar (dies wird in einem zuk\u00fcnftigen Update nachgereicht)\n\nBeim Waffentausch besteht die M\u00f6glichkeit, dass Waffen fallen gelassen oder entfernt werden.\n\nIm Kampf k\u00f6nnen NSCs in der Deckung stecken bleiben, wenn sie versuchen, diese zu verlassen.\n\nDer Ansager ruft \"Das Spiel ist vorbei. Du hast das Spiel gewonnen\/verloren\" kann am Ende einer Runde in Arena Commander mehrmals zu h\u00f6ren sein\n\nBeim Abdocken bleiben Schiffe gelegentlich am Andockarm h\u00e4ngen, anstatt sich reibungslos zu l\u00f6sen\n\n\nNeue Features\n\nStandorte\n\nPlanetare volumetrische Wolken\nHinzuf\u00fcgen von volumetrischen Wolken mit internen VFX auf microTech. Diese erste Implementierung wird nur um microTech herum verf\u00fcgbar sein, andere Planeten werden in zuk\u00fcnftigen Versionen folgen.\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nNeues Schiff hinzugef\u00fcgt: Aegis Redeemer\n\nNeues Schiff hinzugef\u00fcgt: Crusader Ares Starfighter Ion\n\nNeues Schiff hinzugef\u00fcgt: Crusader Ares Starfighter Inferno\n\n\nFeature-Updates\n\nKI\n\nAlle bestehenden Wachen im CBD-Gebiet von Lorville wurden auf die neue CBD-Variante Quirinus Tech Armor aktualisiert\n\nGameplay\n\nVerbesserung der Leistung von Dropped Items\n\nUm extreme Leistungsprobleme zu vermeiden, wenn Spieler\/innen Hunderte von Gegenst\u00e4nden in einem einzigen Bereich fallen lassen, wurde eine Verhinderung des Fallenlassens von Gegenst\u00e4nden hinzugef\u00fcgt. Dies begrenzt die Anzahl der fallen gelassenen Gegenst\u00e4nde auf 10 pro Kugel mit einem Radius von 7 Metern und verhindert, dass weitere Gegenst\u00e4nde fallen gelassen werden, bis sie au\u00dferhalb dieses Bereichs liegen.\n\nVerbesserung der Benutzeroberfl\u00e4che von Medizinern und Ausgeschiedenen\n\nDie Gr\u00f6\u00dfe des Textes auf dem Bildschirm \"Au\u00dfer Gefecht gesetzt\" wurde erh\u00f6ht. Der Name und die Entfernung des Spielers, der das Wiederbelebungsfeuer angenommen hat, wurde auf dem Bildschirm \"Au\u00dfer Gefecht gesetzt\" hinzugef\u00fcgt. Beschriftung der Leichenmarkierung hinzugef\u00fcgt. Option im PIT-Men\u00fc hinzugef\u00fcgt, um die Leichenmarkierung zu deaktivieren. Leichenmarkierung basierend auf Interaktion aufheben. Die Sichtbarkeit des Textes f\u00fcr Gliedma\u00dfenschaden wurde erh\u00f6ht, wenn du dich mit einem medizinischen Werkzeug heilst. Der letzten Leiche des Spielers wurde eine Markierung hinzugef\u00fcgt, damit er sie nach dem Tod leichter findet. Sie erscheint, wenn du dich in einem Umkreis von 1500 Metern von deiner Leiche befindest.\n\nDie Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde und die Gesundheit wurden aktualisiert, um den Schwierigkeitsgrad der Missionen zur Beseitigung des UGF-Bosses zu erh\u00f6hen.\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nSchilde wurden neu skaliert, um weniger drastische Vorteile in den Kategorien A und B, Gr\u00f6\u00dfe 1, 2 und 3 zu haben\n\nDer Schaden der AMRS-Streugesch\u00fctze wurde aufgrund von Sprengstoffkorrekturen behoben\n\nWaffen und Gegenst\u00e4nde\n\nQuirinus Tech Artimex-R\u00fcstung zu den Shops in der PU hinzugef\u00fcgt\n\n\nWichtige Fehlerbehebungen\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die Charakteranpassung nicht funktionierte\n\nDies ist ein vor\u00fcbergehender Workaround, der die Anpassung nur beim ersten Betreten der PU erm\u00f6glicht. Du musst deinen Charakter zur\u00fccksetzen, um das Aussehen deines Charakters zu aktualisieren. Sp\u00e4tere \u00c4nderungen werden das Aussehen des Charakters erst nach einem Charakter-Reset korrekt aktualisieren.\n\nSpieler sollten nicht mehr alle ausger\u00fcsteten Gegenst\u00e4nde verlieren, wenn sie Kleidung in einem Laden anprobieren.\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem Schiffe auf Landepl\u00e4tzen in einem \"unbekannten Zustand\" landeten.\n\nMehrere Probleme wurden behoben, die dazu f\u00fchrten, dass Spieler die Gegenst\u00e4nde aus dem pers\u00f6nlichen Inventar eines gefallenen Spielers nicht pl\u00fcndern konnten\n\nEin Neustart \/ Beenden und erneutes Betreten bringt den Spieler nicht mehr aus dem Zustand \"downed\" heraus oder l\u00e4sst ihn an seinem Aufenthaltsort wieder auftauchen\n\nM\u00e4nnliche Charaktere sollten nicht mehr auf dem Pilotensitz des MISC-Prospektors festsitzen.\n\nMedizinische Baken sollten nun die Mission\/Bezahlung abschlie\u00dfen, wenn der Spieler aus dem kampfunf\u00e4higen Zustand zur\u00fcckgebracht wird\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Spieler schwarze Quadrate anstelle von Rauch, Wolken und Nebel sahen\n\nDie Interaktion mit den T\u00fcrverkleidungen in der Origin 400i sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass die T\u00fcren nicht mehr reagieren\n\nDer Versuch, Edelsteine in der Klescher Rehabilitationseinrichtung zu deponieren, sollte nicht mehr zu einem \"Transaktionsfehler\" f\u00fchren.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass der Kopf, das MobiGlas und andere Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde eines Charakters verloren gingen, nachdem er aus der Klescher Rehabilitationseinrichtung entlassen wurde.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass der Spieler einen schwarzen Bildschirm erhielt, wenn er in einem Krankenhauskittel starb.\n\nWenn du eine tote KI mit der medizinischen Waffe scannst, wird nicht mehr angezeigt, dass sie noch Lebenspunkte hat.\n\nDoppeltes Dr\u00fccken von [RMB] \u00fcber einem Gegenstand im Standortinventar sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass der Tooltip aus seiner urspr\u00fcnglichen Position herausgedehnt wird\n\nEin Problem wurde behoben, das manchmal dazu f\u00fchrte, dass die Funktion \"Alles ausr\u00fcsten\" Fr\u00fcchte und andere Gegenst\u00e4nde an Magazinpl\u00e4tze anlegte\n\nDer Kopf der NSC-Krankenschwester sollte sich nicht mehr um 180 Grad drehen, wenn sie einen brauchbaren Gegenstand im Krankenhaus betritt\n\nT\u00f6dliche Takedowns sollten Spieler nun in einen kampfunf\u00e4higen Zustand versetzen und sie nicht mehr sofort t\u00f6ten, wenn sie nicht bereits kampfunf\u00e4hig sind\n\nDie Interaktionsreichweite f\u00fcr das Pl\u00fcndern einer externen Beutekiste sollte nun mit der Reichweite der Leine \u00fcbereinstimmen, damit sie sich nicht unnat\u00fcrlich schlie\u00dft, wenn sie in Reichweite ist.\n\nEin Problem wurde behoben, durch das der Traktorstrahl-Multiwerkzeugaufsatz dazu f\u00fchrte, dass die AR-Karten f\u00fcr medizinische Waffen auf unbestimmte Zeit unterdr\u00fcckt wurden, wenn sie auf ein anderes Ziel gerichtet waren.\n\nEin Schildloch \/ eine Schwachstelle an der oberen Steuerbordseite der Argo Mole wurde behoben.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass beim Anbringen von Waffen auf der R\u00fcckseite eines Rucksacks die Waffen zun\u00e4chst im Inneren des Rucksacks platziert wurden.\n\nSpieler sollten nicht mehr durch das Bett fallen und wieder aufspringen, wenn sie von einem anderen Spieler in ein Krankenbett gelegt werden\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die Stra\u00dfenbahn von New Babbage auf den Bildschirmen in den Innenr\u00e4umen der Stra\u00dfenbahn das falsche n\u00e4chste Ziel anzeigte\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass einige NSCs beim Herumlaufen im Grim HEX Krankenhaus stecken blieben\n\nDas Umr\u00fcsten eines Helms \u00fcber das PIT-Men\u00fc wird nun korrekt abgeschlossen, ohne dass ein doppelter Helm im Inventar des Ortes erstellt wird\n\nUmgekehrte Interaktionen in Bodenfahrzeugen behoben\n\nTechnisch\n\n10 Client-Abst\u00fcrze behoben\n\n6 Serverabst\u00fcrze behoben\n\nDeadlock des Haupt-Threads behoben\n\nZur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.15.1\nAlpha Patch 3.15.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.15.1-LIVE.7878626.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Reset: No\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\nWe are currently assessing if there are any performance and other issues while playing on Windows 11. If you are part of the windows insider program with Windows 10 or 11, you may have an option turned on called Diagnostic Data in the windows settings. This option is required for windows insider but appears to degrade game performance and turning this off may help framerates substantially.\n\nEasy Anti-Cheat\nEAC has now been enabled in Star Citizen. This currently has a some known tools that will no longer function and some that we are looking into getting to work for future updates.\n\nKnown to Work: Reshade v4.9.1 (requires renaming of reshade dxgi.dll to d3d11.dll)\n\nVoice Attack (1.8.4 64-bit)\n\nJoystick Gremlin version 13.3, Thrustmaster\u2019s T.A.R.G.E.T.\n\nTrack IR and Tobii v1.39.12028.0\n\nOpenTrack (2021.1.3)\n\nGameGlass (Latest Version 0.44.6.0)\n\nKnown to Not Work: Devreorder\n\nLocalization tools not working\n\nLinux\/Wine\/DXVK\/Sandboxie Plus do not work currently\n\nLED lighting (LEDKeeper2)\n\nEVGA Precision X1 may have issues\n\nVorpX\n\nKnown Issues\n\nGround vehicles and initial spawn point\n\nWith this latest update, your initial spawn chooses the location of all your ships. If you have ground vehicles through the pledge store, selecting an initial home location that supports ground vehicles, like New Babbage, would be best.\n\nPledge Items lost on death\n\nWith this upcoming change, players will now lose all items equipped to their character upon death. These items include items from the pledge store including subscriber items. We are currently looking into different solutions for this but for 3.15.x be warned that if you die with subscriber items on, you will lose them in game but they will not be removed from your account or pledge store. These will be returned upon new major patches or through an account reset.\n\nBounty hunter mission updates slowly on a slow server\n\nAfter a server crash, attempting to reconnect may result an infinite loading screen and being unable to interact with the menu. Players may need to exit the game and reload after a server crash to fix this error.\n\nPlayers cannot repair, refuel, and rearm at outposts\n\nMFD screens are often blocked by cockpit interaction prompts\n\nItems stored in long term persistence such as mined gems are currently not stackable (This is something that will be coming in a future update)\n\nSwapping weapons has a chance to drop or remove weapons\n\nWhen in combat, NPCs can get stuck in cover when trying to exit\n\nAnnouncer audio callout for \u201cMatch over. You have won\/lost the match\u201d can be heard multiple times at the end of a round in Arena Commander\n\nWhen undocking, ships will occasionally become caught on the docking arm instead of detaching smoothly\n\n\nNew Features\n\nLocations\n\nPlanetary Volumetric Clouds\nAddition of volumetric clouds with internal VFX onto microTech. This first implementation will only be available around microTech with other planets coming in future releases.\n\nShips and Vehicles\n\nAdded New Ship: Aegis Redeemer\n\nAdded New Ship: Crusader Ares Starfighter Ion\n\nAdded New Ship: Crusader Ares Starfighter Inferno\n\n\nFeature Updates\n\nAI\n\nUpdated all existing guards in the CBD area of Lorville to the new CBD variant Quirinus Tech Armor\n\nGameplay\n\nDropped Item Performance Polish\n\nAdded dropped clutter prevention to avoid extreme performance issues when players drop hundreds of items into a single area. This will limit dropped carriables to 10 per 7 meter radius sphere and block further items being dropped until out of this range.\n\nMedical and Downed State UI Polish\n\nIncreased the size of text on Incapacitated screen. Added name and distance of player who accepted revival beacon on the incapacitated screen. Added label to corpse marker. Add option to PIT menu to dismiss corpse marker. Dismiss corpse marker based on interaction. Increased visibility of limb damage text when healing yourself with a medical tool. Added a marker to the players last corpse to help them find it after death. This will appear when within about 1500 meters of your corpse.\n\nUpdated loadout and health to increase difficulty of Eliminate Boss UGF missions\nShips and Vehicles\n\nRe-scaled shields to have less drastic benefits in the A and B category, sizes 1, 2 and 3\n\nFixed AMRS scatter gun damage due to explosive fixes\n\nWeapons and Items\n\nAdded Quirinus Tech Artimex Armor to shops in the PU\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nFixed an issue causing the character customization to not work\n\nThis is a temporary workaround that will only allow customization on the 1st entrance into the PU and you will need to do a character reset with this release to update your character appearance. Subsequent changes will not update character appearance correctly until a character reset.\n\nPlayers should no longer lose all equipped items when trying on clothing in a shop\n\nFixed an issue causing ships on landing pads ending up in an \u201cunknown state\u201d for location\n\nFixed multiple issues causing players to be unable to loot the belongings from the personal inventory of a downed player\n\nRestarting \/ Quitting and re-joining will no longer get the player out of a downed state or respawn them at their persistence location\n\nMale Characters should no longer become Stuck in the MISC Prospectors Pilot Seat\n\nMedical beacons should now complete mission\/payment when player is brought back from incapacitation\n\nFixed an issue causing players to see black squares instead of smoke, clouds, and fog\n\nInteracting with door panels in the Origin 400i should no longer cause the doors to become unresponsive\n\nAttempting to deposit gems in Klescher Rehabilitation Facility should no longer give a \u201ctransaction error\u201d\n\nFixed an issue causing a character\u2019s head, mobiGlas, and other equipment to go missing after being released from Klescher Rehabilitation Facility\n\nFixed an issue causing players to get a continuous black screen when dying in a hospital gown\n\nScanning a dead AI with the medical gun will no longer show that they still have health\n\nDouble pressing [RMB] over an item in the location inventory should no longer cause the tooltip to be stretched out from its original position\n\nFixed an issue that could sometimes cause the \u201cEquip All\u201d function to attach fruit and other items to magazine slots\n\nNPC Nurse head should no longer turn 180 degrees after entering a usable in hospitals\n\nLethal takedowns should now put players in an incapacitated state and no longer instantly kill them unless already incapacitated\n\nThe interaction range for looting an external loot crate should now match the leash range so that it doesn\u2019t close unnaturally while in range\n\nFixed an issue causing the tractor beam multi-tool attachment to cause the AR Cards for medical guns to be indefinitely suppressed when aimed at another target\n\nFixed a shield hole \/ vulnerability located at top starboard side of the Argo Mole\n\nFixed an issue when equipping guns on to the back of a backpack, the guns are initially placed inside the backpack\n\nPlayers should no longer fall through the bed and bounce back up when placed into medical beds by another player\n\nFixed an issue causing the New Babbage tram to display the incorrect next destination on the screens in tram interiors\n\nFixed an issue causing some NPCs to get stuck while walking around the Grim HEX hospital\n\nReequipping a helmet via the PIT menu will now complete correctly without creating duplicate helmet in the location inventory\n\nFixed Inverted Interactions while in ground vehicles\n\nTechnical\n\nFixed 10 Client crashes\n\nFixed 6 Server crashes\n\nMain Thread Deadlock Fix\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":58,"created_at":"2021-11-18T00:00:00+00:00","created_at_human":"4 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-08 12:02:00","valid_relations":["images","links"],"prev_id":18441,"next_id":18443}}