{"data":{"id":18493,"title":"Star Citizen Alpha 3.16.0","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/18493-Star-Citizen-Alpha-3160","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/18493","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/18493","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.16.0\nAlpha Patch 3.16.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.16.0-LIVE.7912978.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\n\nKnown Issues\n\nIt is possible that some servers may stop updating their mission offerings. If the issue persists, try leaving the server, waiting a few minutes and rejoining the PU, or change region.\n\nSpawn closets do not recognize unconscious AI and close the door on them possibly leaving mission critical AI unreachable\n\nLaser Repeaters can directly damage ships through shields\n\nShips sometimes wont appear in the VMA app unless the player spawns the ship first then spawns a different ship after, only then the ship will appear in VMA\n\nLogging out from the Reliant ship\u2019s bed and back in will cause the Reliant to be in flight mode and the player is stuck inside the ship sleeping area\n\nCannot Repair, Refuel, Restock at LEOs\n\nPressing and holding F to \u201cFreelook\u201d does not work when piloting the Nox and prevents start up of vehicle using interaction (keybind will need to be used)\n\nCharacter\u2019s head, mobiGlas, and other equipment may go missing after being released from Klescher\n\nBed logging on a moon or planet \u2013 ship falls through surface\n\nShip may despawn after player death instead of staying at it\u2019s last location\n\nHammerhead doors to turrets may not open for players if they leave the seat during QT, trapping them inside\n\nWeapon will not holster\n\n\nNew Features\n\nLocations\n\nArea 18 \u2013 Hospital Interior Location\n\nImplementation of a working hospital located in Area 18, where players can be healed and revived, as well as purchase medical supplies.\n\nGameplay\n\nJumptown 2.0\n\nImplementation of Jumptown 2.0, a new dynamic event that will run periodically in the persistent universe. Inspired by the historic events of Jumptown, this new event features both lawful and unlawful mission paths.\n\nShips and Vehicles\n\nAdded New Ship: Drake Cutlass Steel\n\n\nFeature Updates\n\nGameplay\n\nGravlev Rework\n\nGravlev for hovering vehicles (Nox, Dragonfly, ect.) has been heavily revamped and upgraded to improve the feel of driving along with greatly improved general stability and less glitchiness, and and should greatly improve the general experience of driving all around on hover bikes. This includes major updates to the physics model of the bikes, general stability improvements (i.e. not losing control), added turning, banking, and tilting around, and much faster speeds on bikes. Players can now height adjust how far above the surface they are by holding space to go up or CTRL to go down. Doing this will make hovering vehicles that are closer to the ground go faster with more risk of collision and vehicles higher above the ground slower but with less risk of colliding with ground objects. We\u2019ve added better powered on and off behavior for gravlev vehicles along with improved dismounting behaviors. Falling from great heights no longer should destroy your bike.\n\nAtmospheric Bounties\n\nThe addition of flying bounties in atmosphere to all Stanton (1,2,3,4), allowing the player to now fight AI bounty targets above planetary locations. These can be in areas above Caves, Derelicts, Junksites, Outposts, and UGFs.\n\nUGF Mission Polish\n\nChanged UGF security from police to guards so Assaulting an Officer is not triggered. Greatly increased leniency on damage taken friendly-fire threshold of AI.\n\nLaw system Improvements\n\nWe\u2019ve added many additional changes to the law system to help improve it\u2019s function in different scenarios.\n\nDefence of another: All actors and AI will now see someone going over friendly fire thresholds as hostiles for the length of time they have any hostility toward other actors. This is to address the issue of wanting to defend your innocent friend from an unprovoked attack, but not being able due to you receiving a crime stat as the attacker wasn\u2019t hostile to you. It also means we can remove the crime of Aggravated Vehicular Assault which was only added due to the need to mitigate this issue.\n\nReduce the acquisition of low level CrimeStats: We\u2019ve removed Aggravated Vehicular Assault as this would still be a crime around green zone covered by Armistice Violations as well as the addition of Defense of another mechanics mentioned above.\n\nDisplaying a victim\u2019s name in infraction notification: This applies to players and any AI with a names. This was to help clear up confusion for players receiving infractions for things like GBH when their victim bled out several seconds after the fact.\n\nBounty Hunters being led to trespass zone around prison: Replaced the trespass zones are around prison with the new style and removed the misdemeanor area completely. We have reduced the size of the trespass zones, replaced the misdemeanor area with the new trespass type with warns the player and gets them shot at. The felony trespass area is much smaller, but should keep bounty hunters from camping too close to the prison.\n\nCriminals should receive a less forgiving friendly-fire allowance: If a player is already a criminal or has an active hostility timer, the friendly-fire allowance is tightened to ensure they don\u2019t keep getting away with the first few shots.\n\nMissiles and the law: We\u2019ve made a few changes to missile damage behavior with the law. Firing a locked missile should now max out the friendly-fire hostility duration. Currently locking missile only counts as a \u201chit\u201d, but it will now render the ship as hostile for as long as a missile is locked. Once the missile is unlocked (without it being fired) it should only add a single \u201chit\u201d. Fixed an issue that could cause missiles fired at AI to sometimes choose a random friendly target that was close which would cause the player to get an immediate crimestat.\n\nDying Star Updates\n\nUpdating the Dying Star map to bring it inline with the recently updated Broken Moon map by increasing overall size, adding new playable areas, more cover options, and new space assets.\n\nUpdated rep for Infiltrate and defend missions to not punish on player abandon due to the spawn times\n\nTemporarily made Scrap sellable at the following RestStop Admin Offices: HUR-L5, CRU-L5, ARC-L1, MIC-L1\n\nShips and Vehicles\n\nAres Ion Balance Pass\n\nTweaked the Ares Ion weapon to have a higher RPM with lower damage per hit and made aim adjustments.\n\nRedeemer Balance Pass\n\nAdjusted the turret velocities on the Redeemer.\n\nAdded radars to the Constellation series copilot seats\n\nWeapons and Items\n\nMounted Guns Polish\n\nTweaked mounted guns to be more in line as an infantry suppression weapon. This will reduce projectile velocity and RPM, reduce projectile damage per hit, reduce projectile weight (this will reduce force reactions on players), as well as giving projectiles a higher spread. Greatly increased how long players can fire the weapon before it shuts down.\n\nIncreased cost of Size 10 bombs\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nHeavy armors should no longer block much of the mobiglas interface\n\nCharacter Customization should now save changes in the PU when editing appearance\n\nFixed an issue causing elevators in ships to disapear and cause players to be come invisible\n\nDepositing gems in the Klescher Rehabilitation Facility Mining Hopper should no longer give a \u201ctransaction error\u201d\n\nPlayers should no longer damage ships while exiting them\n\nFixed an issue causing UI HUD elements to randomly become distorted\n\nFixed an issue causing UGF missions to not spawn all the intended FPS AI\n\nFixed an issue causing Bounty hunter missions to stall indefinitely if leaving the area before it updates on a slow server\n\nFixed and issue causing bounty target markers to disappear\n\nPlayers should now be able to use \u2018Store\u2019 to put Gem Shards or harvestables into their Personal Inventory\n\nMFDs should no longer be difficult to interact with due to overriding Inner Thought prompts\n\nItems should no longer get in a bad state and highlight as grey instead of green and be unable to update the character loadout and go missing upon logout\/login with affected grey highlighted items\n\nMinable Rocks should no longer have a small hit box which caused the mining UI to have a hard time tracking the progress of the mining process\n\nPlayers should no longer have the potential to fall through the surface of whatever they\u2019re lying on after being revived out of a downed state\n\nCapacity UI on equipped armor should no longer appear to be over 100% despite there being not enough items to break capacity\n\nFixed an issue that was causing the main elevators in Grim HEX to duplicate and overlap\n\nFixed an issue causing group bounties to not complete\n\nLogging out in a ship bed or crashing, logging in\/crash recovery should no longer fail w\/ Error 20018, or spawn the ship\/player at Stanton star, or return to menu without an error\n\nGame should no longer crash after looting an NPC crew member corpse in \u201cInvestigate Missing Crew\u201d\n\nA Ships Volatile Cargo should no longer suddenly become Critically Unstable\n\nThe Mining UI should no longer scan deposits every time the Mining Laser is Activated\/Deactivated\n\nThe Mining Consumable Timer should no longer break if Toggling Mining Mode whilst it is active\n\nQuantum Traveling towards a party member should no longer cause the player to fly into the planet\n\nMoving on hills, stairs, fences, low walls or props should no longer sometimes trip the player, or fling them into the air\n\nPlayer 1 and 2 should no longer lose all control after player 1 attempts to loot player 2\u2019s and incapacitated body while player 2 opens inventory\n\nFixed an issue that only allowed players to split one item from a stack at a time\n\nElevator should no longer appear in the entrance to the tram station from the lobby in New Babbage\n\nPlayers should no longer load back into ship beds inside invisible collision after logging out on planet surfaces\n\nThere should no longer be a high chance for commodity selling to fail at admin kiosks\n\nBeing knocked unconscious by another player in the escape route in prison should no longer trigger the attempted to escape crime\n\nThe Argo Raft deck elevator should no longer pop black LODs as it descends from the upper deck\n\nPlayers should no longer encounter deadly wind force reaction when exiting Ship and\/or Outpost while carrying a mission crate\n\nFixed an issue causing repair and refuel to not function at outposts\n\nFixed split arrows from not showing when splitting items in personal inventory\n\nTechnical\n\nFixed 7 Client crashes\n\nFixed 5 Server crashes\n\nBackend Service Crash Fix\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.16.0\nDer Alpha Patch 3.16.0 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt verf\u00fcgbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.16.0-LIVE.7912978.\n\nEs wird dringend empfohlen, den USER-Ordner f\u00fcr den Public Client nach dem Patch zu l\u00f6schen, vor allem, wenn du merkw\u00fcrdige Probleme mit der Charaktergrafik oder Abst\u00fcrze beim Laden hast. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\\Programme\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatenbank zur\u00fccksetzen: JA\nLangfristige Persistenz: Aktiviert\nStart-AUEC: 20.000\n\n\nBekannte Probleme\n\nEs kann vorkommen, dass einige Server ihre Missionsangebote nicht mehr aktualisieren. Wenn das Problem weiterhin besteht, versuche, den Server zu verlassen, ein paar Minuten zu warten und die PU erneut zu starten, oder wechsle die Region.\n\nSpawn-Schr\u00e4nke erkennen unbewusste KI nicht und schlie\u00dfen die T\u00fcr, so dass missionskritische KI m\u00f6glicherweise unerreichbar sind.\n\nLaser-Repeater k\u00f6nnen Schiffe direkt durch die Schilde hindurch besch\u00e4digen\n\nSchiffe werden manchmal nicht in der VMA-App angezeigt, es sei denn, der Spieler spawnt das Schiff zuerst und spawnt danach ein anderes Schiff; erst dann erscheint das Schiff in VMA.\n\nWenn du dich aus dem Bett der Reliant ausloggst und wieder einloggst, befindet sich die Reliant im Flugmodus und der Spieler sitzt im Schlafbereich des Schiffs fest.\n\nReparieren, Tanken und Aufstocken bei LEOs nicht m\u00f6glich\n\nDas Dr\u00fccken und Halten von F f\u00fcr \"Freelook\" funktioniert nicht, wenn du den Nox steuerst und verhindert das Starten des Fahrzeugs durch Interaktion (es muss eine Tastenkombination verwendet werden)\n\nDer Kopf des Charakters, das MobiGlas und andere Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde k\u00f6nnen nach der Befreiung vom Klescher verloren gehen.\n\nBettenlogging auf einem Mond oder Planeten - Schiff f\u00e4llt durch die Oberfl\u00e4che\n\nDas Schiff kann nach dem Tod des Spielers verschwinden, anstatt an seinem letzten Standort zu bleiben\n\nHammerkopft\u00fcren zu Gesch\u00fctzt\u00fcrmen \u00f6ffnen sich f\u00fcr Spieler nicht mehr, wenn sie den Platz w\u00e4hrend der QT verlassen, so dass sie darin gefangen sind\n\nDie Waffe l\u00e4sst sich nicht einstecken\n\n\nNeue Funktionen\n\nStandorte\n\nBereich 18 - Innenbereich des Krankenhauses\n\nImplementierung eines funktionierenden Krankenhauses in Gebiet 18, in dem Spieler geheilt und wiederbelebt werden k\u00f6nnen und wo sie medizinische Hilfsmittel kaufen k\u00f6nnen.\n\nGameplay\n\nJumptown 2.0\n\nImplementierung von Jumptown 2.0, einem neuen dynamischen Ereignis, das regelm\u00e4\u00dfig im persistenten Universum stattfinden wird. Inspiriert von den historischen Ereignissen in Jumptown, bietet dieses neue Ereignis sowohl legale als auch illegale Missionspfade.\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nNeues Schiff hinzugef\u00fcgt: Drake Cutlass Steel\n\n\nFeature-Updates\n\nGameplay\n\nGravlev \u00dcberarbeitung\n\nDas Gravlev f\u00fcr schwebende Fahrzeuge (Nox, Dragonfly usw.) wurde stark \u00fcberarbeitet und aktualisiert, um das Fahrgef\u00fchl zu verbessern, die allgemeine Stabilit\u00e4t zu erh\u00f6hen und St\u00f6rungen zu verringern. Dazu geh\u00f6ren umfangreiche Aktualisierungen des Physikmodells der Bikes, allgemeine Stabilit\u00e4tsverbesserungen (d.h. keine Kontrollverluste), zus\u00e4tzliches Wenden, Neigen und Kippen sowie deutlich h\u00f6here Geschwindigkeiten der Bikes. Die Spieler\/innen k\u00f6nnen jetzt die H\u00f6he \u00fcber der Oberfl\u00e4che einstellen, indem sie die Leertaste gedr\u00fcckt halten, um nach oben zu gehen, oder die STRG-Taste, um nach unten zu gehen. Dadurch werden schwebende Fahrzeuge, die sich n\u00e4her am Boden befinden, schneller, aber auch kollisionsgef\u00e4hrdeter, und Fahrzeuge, die sich h\u00f6her \u00fcber dem Boden befinden, langsamer, aber weniger kollisionsgef\u00e4hrdet. Wir haben das Ein- und Ausschalten von Fahrzeugen mit Schwerkraft verbessert und das Verhalten beim Absteigen verbessert. St\u00fcrze aus gro\u00dfer H\u00f6he sollten dein Fahrrad nicht mehr zerst\u00f6ren.\n\nAtmosph\u00e4rische Belohnungen\n\nIn allen Stantons (1,2,3,4) wurden fliegende Kopfgelder in der Atmosph\u00e4re hinzugef\u00fcgt, die es dem Spieler erm\u00f6glichen, KI-Kopfgeldziele \u00fcber planetaren Orten zu bek\u00e4mpfen. Diese k\u00f6nnen sich in Gebieten \u00fcber H\u00f6hlen, Derelikten, Schrottpl\u00e4tzen, Au\u00dfenposten und UGFs befinden.\n\nUGF-Mission Polnisch\n\nDie UGF-Sicherheit wurde von Polizei auf Wachen umgestellt, sodass ein Angriff auf einen Offizier nicht mehr ausgel\u00f6st wird. Die Schwelle f\u00fcr Schaden durch Freundschaftssch\u00fcsse der KI wurde deutlich erh\u00f6ht.\n\nVerbesserungen am Rechtssystem\n\nWir haben viele zus\u00e4tzliche \u00c4nderungen am Rechtssystem vorgenommen, um seine Funktion in verschiedenen Szenarien zu verbessern.\n\nVerteidigung eines anderen: Alle Akteure und die KI betrachten nun jemanden, der die Schwelle f\u00fcr freundliches Feuer \u00fcberschreitet, f\u00fcr die Dauer der Feindseligkeit gegen\u00fcber anderen Akteuren als Feind. Damit soll das Problem gel\u00f6st werden, dass du deinen unschuldigen Freund vor einem unprovozierten Angriff verteidigen willst, es aber nicht kannst, weil du einen Verbrechensstatus erh\u00e4ltst, weil der Angreifer dir gegen\u00fcber nicht feindlich gesinnt war. Das bedeutet auch, dass wir das Verbrechen der schweren K\u00f6rperverletzung mit einem Fahrzeug abschaffen k\u00f6nnen, das nur eingef\u00fchrt wurde, um dieses Problem zu entsch\u00e4rfen.\n\nReduziere den Erwerb von CrimeStats auf niedriger Stufe: Wir haben Aggravated Vehicular Assault entfernt, da dies immer noch ein Verbrechen in der gr\u00fcnen Zone ist, die von Armistice Violations abgedeckt wird, sowie die oben erw\u00e4hnte Hinzuf\u00fcgung von Defense of another mechanics.\n\nAnzeige des Namens des Opfers in der Benachrichtigung bei Verst\u00f6\u00dfen: Dies gilt f\u00fcr Spieler und jede KI mit einem Namen. Damit soll die Verwirrung von Spielern beseitigt werden, die f\u00fcr Dinge wie schwere K\u00f6rperverletzung bestraft werden, wenn ihr Opfer mehrere Sekunden nach der Tat verblutet ist.\n\nKopfgeldj\u00e4ger werden in die Unbefugtenzone um das Gef\u00e4ngnis gef\u00fchrt: Wir haben die Bereiche f\u00fcr Hausfriedensbruch rund um das Gef\u00e4ngnis durch den neuen Stil ersetzt und den Bereich f\u00fcr Vergehen komplett entfernt. Wir haben die Bereiche f\u00fcr Hausfriedensbruch verkleinert und den Bereich f\u00fcr Ordnungswidrigkeiten durch den neuen Typ f\u00fcr Hausfriedensbruch ersetzt, bei dem der Spieler gewarnt wird und auf ihn geschossen wird. Das Gebiet f\u00fcr Hausfriedensbruch ist viel kleiner, sollte aber Kopfgeldj\u00e4ger davon abhalten, zu nah am Gef\u00e4ngnis zu campen.\n\nKriminelle sollten eine weniger verzeihende Erlaubnis f\u00fcr Friendly-Fire erhalten: Wenn ein\/e Spieler\/in bereits ein\/e Kriminelle\/r ist oder einen aktiven Feindschaftstimer hat, wird die Erlaubnis f\u00fcr Friendly-Fire versch\u00e4rft, um sicherzustellen, dass sie nicht mit den ersten paar Sch\u00fcssen davonkommen.\n\nRaketen und das Gesetz: Wir haben einige \u00c4nderungen am Schadensverhalten von Raketen im Zusammenhang mit dem Gesetz vorgenommen. Das Abfeuern einer gesperrten Rakete sollte nun die Dauer der Feindseligkeit der eigenen Seite maximieren. Zurzeit z\u00e4hlt das Sperren einer Rakete nur als \"Treffer\", aber jetzt wird das Schiff als feindlich eingestuft, solange eine Rakete gesperrt ist. Sobald die Rakete entriegelt ist (ohne dass sie abgefeuert wurde), sollte sie nur noch einen einzigen \"Treffer\" hinzuf\u00fcgen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchren konnte, dass Raketen, die auf die KI abgefeuert wurden, manchmal ein zuf\u00e4lliges befreundetes Ziel ausw\u00e4hlten, das sich in der N\u00e4he befand, was dazu f\u00fchrte, dass der Spieler eine sofortige Verbrechensstatistik erhielt.\n\nDying Star Updates\n\nDie Karte \"Sterbender Stern\" wurde aktualisiert, um sie an die k\u00fcrzlich aktualisierte Karte \"Zerbrochener Mond\" anzupassen, indem die Gesamtgr\u00f6\u00dfe vergr\u00f6\u00dfert, neue spielbare Bereiche, mehr Deckungsm\u00f6glichkeiten und neue Weltraumressourcen hinzugef\u00fcgt wurden.\n\nAktualisierte Vertreter f\u00fcr Infiltrations- und Verteidigungsmissionen, um das Verlassen des Spielers aufgrund der Spawnzeiten nicht zu bestrafen\n\nSchrott kann jetzt vor\u00fcbergehend in den folgenden RestStop Admin Offices verkauft werden: HUR-L5, CRU-L5, ARC-L1, MIC-L1\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nAres Ion Balance Pass\n\nDie Ares-Ionenwaffe wurde optimiert, um eine h\u00f6here Drehzahl bei geringerem Schaden pro Treffer zu erreichen, und das Zielen wurde angepasst.\n\nErl\u00f6ser-Balance-Pass\n\nDie Geschwindigkeiten der Gesch\u00fctzt\u00fcrme der Redeemer wurden angepasst.\n\nRadare zu den Kopilotensitzen der Constellation-Serie hinzugef\u00fcgt\n\nWaffen und Gegenst\u00e4nde\n\nMontierte Gesch\u00fctze polnisch\n\nDie berittenen Gesch\u00fctze wurden so optimiert, dass sie besser zur Unterdr\u00fcckung von Infanterie geeignet sind. Dadurch wird die Projektilgeschwindigkeit und -drehzahl verringert, der Projektilschaden pro Treffer reduziert, das Projektilgewicht verringert (was die Kraftreaktionen auf die Spieler verringert) und die Projektile haben eine gr\u00f6\u00dfere Streuung. Die Zeit, die Spieler\/innen die Waffe abfeuern k\u00f6nnen, bevor sie sich ausschaltet, wurde deutlich erh\u00f6ht.\n\nDie Kosten f\u00fcr Bomben der Gr\u00f6\u00dfe 10 wurden erh\u00f6ht.\n\n\nWichtige Fehlerbehebungen\n\nSchwere R\u00fcstungen sollten nicht mehr einen Gro\u00dfteil der Mobiglas-Oberfl\u00e4che blockieren\n\nDie Charakteranpassung sollte nun \u00c4nderungen in der PU speichern, wenn das Aussehen bearbeitet wird\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Aufz\u00fcge in Schiffen verschwanden und die Spieler unsichtbar wurden\n\nDas Einlegen von Edelsteinen in den Bergbautrichter der Klescher Rehabilitationseinrichtung sollte nicht mehr zu einem \"Transaktionsfehler\" f\u00fchren\n\nSpieler sollten beim Verlassen von Schiffen keinen Schaden mehr anrichten\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die HUD-Elemente der Benutzeroberfl\u00e4che zuf\u00e4llig verzerrt wurden.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass in UGF-Missionen nicht alle vorgesehenen FPS-KIs spawnen konnten.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Kopfgeldj\u00e4germissionen auf einem langsamen Server auf unbestimmte Zeit blockiert wurden, wenn das Gebiet verlassen wurde, bevor es aktualisiert wurde.\n\nEin Problem wurde behoben, durch das Kopfgeld-Zielmarkierungen verschwinden konnten.\n\nSpieler sollten nun in der Lage sein, Edelsteinsplitter oder Erntegut mit \"Speichern\" in ihr pers\u00f6nliches Inventar zu legen\n\nMFDs sollten nicht mehr schwer zu bedienen sein, weil sie die Aufforderungen der inneren Gedanken \u00fcberlagern\n\nGegenst\u00e4nde sollten nicht mehr in einen schlechten Zustand geraten und grau statt gr\u00fcn markiert werden und nicht mehr in der Lage sein, die Ausr\u00fcstung des Charakters zu aktualisieren und beim Logout\/Login mit betroffenen grau markierten Gegenst\u00e4nden verloren gehen\n\nAbbaubare Felsen sollten nicht l\u00e4nger eine kleine Hitbox haben, die dazu f\u00fchrte, dass die Bergbau-UI den Fortschritt des Abbaus nur schwer verfolgen konnte\n\nSpieler sollten nicht mehr die M\u00f6glichkeit haben, durch die Oberfl\u00e4che des Bodens zu fallen, auf dem sie liegen, nachdem sie wiederbelebt wurden.\n\nDie Kapazit\u00e4tsanzeige f\u00fcr ausger\u00fcstete R\u00fcstungen sollte nicht mehr \u00fcber 100% angezeigt werden, obwohl nicht genug Gegenst\u00e4nde vorhanden sind, um die Kapazit\u00e4t zu \u00fcberschreiten.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass sich die Hauptaufz\u00fcge in Grim HEX duplizierten und \u00fcberlappten.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Gruppen-Bounties nicht abgeschlossen wurden.\n\nWenn du dich in einem Schiffsbett ausloggst oder abst\u00fcrzt, sollte das Einloggen bzw. die Wiederherstellung nach einem Absturz nicht mehr mit dem Fehler 20018 fehlschlagen oder das Schiff bzw. den Spieler am Stanton-Stern spawnen lassen oder ohne Fehler zum Men\u00fc zur\u00fcckkehren\n\nDas Spiel sollte nicht mehr abst\u00fcrzen, nachdem du die Leiche eines NSC-Besatzungsmitglieds in der Funktion \"Vermisste Besatzung untersuchen\" gepl\u00fcndert hast.\n\nDie fl\u00fcchtige Fracht eines Schiffes sollte nicht mehr pl\u00f6tzlich kritisch instabil werden.\n\nDie Mining UI sollte nicht mehr jedes Mal die Lagerst\u00e4tten scannen, wenn der Mining Laser aktiviert\/deaktiviert wird.\n\nDer Mining Consumable Timer sollte nicht mehr unterbrochen werden, wenn der Mining Mode umgeschaltet wird, w\u00e4hrend er aktiv ist.\n\nDie Quantenreise in Richtung eines Gruppenmitglieds sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass der Spieler in den Planeten fliegt.\n\nBeim Bewegen auf H\u00fcgeln, Treppen, Z\u00e4unen, niedrigen Mauern oder Requisiten sollte der Spieler nicht mehr manchmal stolpern oder in die Luft geschleudert werden\n\nSpieler 1 und 2 sollten nicht mehr die Kontrolle verlieren, wenn Spieler 1 versucht, den K\u00f6rper von Spieler 2 zu pl\u00fcndern, w\u00e4hrend Spieler 2 sein Inventar \u00f6ffnet.\n\nEin Problem wurde behoben, das es Spielern erlaubte, jeweils nur einen Gegenstand von einem Stapel zu teilen.\n\nDer Aufzug sollte nicht mehr im Eingang zur Stra\u00dfenbahnhaltestelle von der Lobby in New Babbage erscheinen\n\nSpieler sollten nach dem Ausloggen auf Planetenoberfl\u00e4chen nicht mehr innerhalb von unsichtbaren Kollisionen zur\u00fcck in Schiffsbetten laden\n\nEs sollte keine hohe Wahrscheinlichkeit mehr geben, dass der Verkauf von Waren an den Admin-Kiosken fehlschl\u00e4gt\n\nVon einem anderen Spieler auf dem Fluchtweg im Gef\u00e4ngnis bewusstlos geschlagen zu werden, sollte nicht mehr das Verbrechen des Fluchtversuchs ausl\u00f6sen\n\nDer Aufzug des Argo-Flo\u00dfes sollte keine schwarzen LODs mehr ausl\u00f6sen, wenn er vom Oberdeck herunterf\u00e4hrt\n\nSpieler sollten nicht mehr mit t\u00f6dlicher Windkraft reagieren, wenn sie das Schiff und\/oder den Au\u00dfenposten verlassen, w\u00e4hrend sie eine Missionskiste tragen\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass das Reparieren und Tanken an Au\u00dfenposten nicht funktionierte.\n\nDie Teilungspfeile werden nicht mehr angezeigt, wenn Gegenst\u00e4nde im pers\u00f6nlichen Inventar geteilt werden.\n\nTechnisch\n\n7 Client-Abst\u00fcrze behoben\n\n5 Serverabst\u00fcrze behoben\n\nBackend-Service-Absturz behoben\n\nZur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.16.0\nAlpha Patch 3.16.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.16.0-LIVE.7912978.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\n\nKnown Issues\n\nIt is possible that some servers may stop updating their mission offerings. If the issue persists, try leaving the server, waiting a few minutes and rejoining the PU, or change region.\n\nSpawn closets do not recognize unconscious AI and close the door on them possibly leaving mission critical AI unreachable\n\nLaser Repeaters can directly damage ships through shields\n\nShips sometimes wont appear in the VMA app unless the player spawns the ship first then spawns a different ship after, only then the ship will appear in VMA\n\nLogging out from the Reliant ship\u2019s bed and back in will cause the Reliant to be in flight mode and the player is stuck inside the ship sleeping area\n\nCannot Repair, Refuel, Restock at LEOs\n\nPressing and holding F to \u201cFreelook\u201d does not work when piloting the Nox and prevents start up of vehicle using interaction (keybind will need to be used)\n\nCharacter\u2019s head, mobiGlas, and other equipment may go missing after being released from Klescher\n\nBed logging on a moon or planet \u2013 ship falls through surface\n\nShip may despawn after player death instead of staying at it\u2019s last location\n\nHammerhead doors to turrets may not open for players if they leave the seat during QT, trapping them inside\n\nWeapon will not holster\n\n\nNew Features\n\nLocations\n\nArea 18 \u2013 Hospital Interior Location\n\nImplementation of a working hospital located in Area 18, where players can be healed and revived, as well as purchase medical supplies.\n\nGameplay\n\nJumptown 2.0\n\nImplementation of Jumptown 2.0, a new dynamic event that will run periodically in the persistent universe. Inspired by the historic events of Jumptown, this new event features both lawful and unlawful mission paths.\n\nShips and Vehicles\n\nAdded New Ship: Drake Cutlass Steel\n\n\nFeature Updates\n\nGameplay\n\nGravlev Rework\n\nGravlev for hovering vehicles (Nox, Dragonfly, ect.) has been heavily revamped and upgraded to improve the feel of driving along with greatly improved general stability and less glitchiness, and and should greatly improve the general experience of driving all around on hover bikes. This includes major updates to the physics model of the bikes, general stability improvements (i.e. not losing control), added turning, banking, and tilting around, and much faster speeds on bikes. Players can now height adjust how far above the surface they are by holding space to go up or CTRL to go down. Doing this will make hovering vehicles that are closer to the ground go faster with more risk of collision and vehicles higher above the ground slower but with less risk of colliding with ground objects. We\u2019ve added better powered on and off behavior for gravlev vehicles along with improved dismounting behaviors. Falling from great heights no longer should destroy your bike.\n\nAtmospheric Bounties\n\nThe addition of flying bounties in atmosphere to all Stanton (1,2,3,4), allowing the player to now fight AI bounty targets above planetary locations. These can be in areas above Caves, Derelicts, Junksites, Outposts, and UGFs.\n\nUGF Mission Polish\n\nChanged UGF security from police to guards so Assaulting an Officer is not triggered. Greatly increased leniency on damage taken friendly-fire threshold of AI.\n\nLaw system Improvements\n\nWe\u2019ve added many additional changes to the law system to help improve it\u2019s function in different scenarios.\n\nDefence of another: All actors and AI will now see someone going over friendly fire thresholds as hostiles for the length of time they have any hostility toward other actors. This is to address the issue of wanting to defend your innocent friend from an unprovoked attack, but not being able due to you receiving a crime stat as the attacker wasn\u2019t hostile to you. It also means we can remove the crime of Aggravated Vehicular Assault which was only added due to the need to mitigate this issue.\n\nReduce the acquisition of low level CrimeStats: We\u2019ve removed Aggravated Vehicular Assault as this would still be a crime around green zone covered by Armistice Violations as well as the addition of Defense of another mechanics mentioned above.\n\nDisplaying a victim\u2019s name in infraction notification: This applies to players and any AI with a names. This was to help clear up confusion for players receiving infractions for things like GBH when their victim bled out several seconds after the fact.\n\nBounty Hunters being led to trespass zone around prison: Replaced the trespass zones are around prison with the new style and removed the misdemeanor area completely. We have reduced the size of the trespass zones, replaced the misdemeanor area with the new trespass type with warns the player and gets them shot at. The felony trespass area is much smaller, but should keep bounty hunters from camping too close to the prison.\n\nCriminals should receive a less forgiving friendly-fire allowance: If a player is already a criminal or has an active hostility timer, the friendly-fire allowance is tightened to ensure they don\u2019t keep getting away with the first few shots.\n\nMissiles and the law: We\u2019ve made a few changes to missile damage behavior with the law. Firing a locked missile should now max out the friendly-fire hostility duration. Currently locking missile only counts as a \u201chit\u201d, but it will now render the ship as hostile for as long as a missile is locked. Once the missile is unlocked (without it being fired) it should only add a single \u201chit\u201d. Fixed an issue that could cause missiles fired at AI to sometimes choose a random friendly target that was close which would cause the player to get an immediate crimestat.\n\nDying Star Updates\n\nUpdating the Dying Star map to bring it inline with the recently updated Broken Moon map by increasing overall size, adding new playable areas, more cover options, and new space assets.\n\nUpdated rep for Infiltrate and defend missions to not punish on player abandon due to the spawn times\n\nTemporarily made Scrap sellable at the following RestStop Admin Offices: HUR-L5, CRU-L5, ARC-L1, MIC-L1\n\nShips and Vehicles\n\nAres Ion Balance Pass\n\nTweaked the Ares Ion weapon to have a higher RPM with lower damage per hit and made aim adjustments.\n\nRedeemer Balance Pass\n\nAdjusted the turret velocities on the Redeemer.\n\nAdded radars to the Constellation series copilot seats\n\nWeapons and Items\n\nMounted Guns Polish\n\nTweaked mounted guns to be more in line as an infantry suppression weapon. This will reduce projectile velocity and RPM, reduce projectile damage per hit, reduce projectile weight (this will reduce force reactions on players), as well as giving projectiles a higher spread. Greatly increased how long players can fire the weapon before it shuts down.\n\nIncreased cost of Size 10 bombs\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nHeavy armors should no longer block much of the mobiglas interface\n\nCharacter Customization should now save changes in the PU when editing appearance\n\nFixed an issue causing elevators in ships to disapear and cause players to be come invisible\n\nDepositing gems in the Klescher Rehabilitation Facility Mining Hopper should no longer give a \u201ctransaction error\u201d\n\nPlayers should no longer damage ships while exiting them\n\nFixed an issue causing UI HUD elements to randomly become distorted\n\nFixed an issue causing UGF missions to not spawn all the intended FPS AI\n\nFixed an issue causing Bounty hunter missions to stall indefinitely if leaving the area before it updates on a slow server\n\nFixed and issue causing bounty target markers to disappear\n\nPlayers should now be able to use \u2018Store\u2019 to put Gem Shards or harvestables into their Personal Inventory\n\nMFDs should no longer be difficult to interact with due to overriding Inner Thought prompts\n\nItems should no longer get in a bad state and highlight as grey instead of green and be unable to update the character loadout and go missing upon logout\/login with affected grey highlighted items\n\nMinable Rocks should no longer have a small hit box which caused the mining UI to have a hard time tracking the progress of the mining process\n\nPlayers should no longer have the potential to fall through the surface of whatever they\u2019re lying on after being revived out of a downed state\n\nCapacity UI on equipped armor should no longer appear to be over 100% despite there being not enough items to break capacity\n\nFixed an issue that was causing the main elevators in Grim HEX to duplicate and overlap\n\nFixed an issue causing group bounties to not complete\n\nLogging out in a ship bed or crashing, logging in\/crash recovery should no longer fail w\/ Error 20018, or spawn the ship\/player at Stanton star, or return to menu without an error\n\nGame should no longer crash after looting an NPC crew member corpse in \u201cInvestigate Missing Crew\u201d\n\nA Ships Volatile Cargo should no longer suddenly become Critically Unstable\n\nThe Mining UI should no longer scan deposits every time the Mining Laser is Activated\/Deactivated\n\nThe Mining Consumable Timer should no longer break if Toggling Mining Mode whilst it is active\n\nQuantum Traveling towards a party member should no longer cause the player to fly into the planet\n\nMoving on hills, stairs, fences, low walls or props should no longer sometimes trip the player, or fling them into the air\n\nPlayer 1 and 2 should no longer lose all control after player 1 attempts to loot player 2\u2019s and incapacitated body while player 2 opens inventory\n\nFixed an issue that only allowed players to split one item from a stack at a time\n\nElevator should no longer appear in the entrance to the tram station from the lobby in New Babbage\n\nPlayers should no longer load back into ship beds inside invisible collision after logging out on planet surfaces\n\nThere should no longer be a high chance for commodity selling to fail at admin kiosks\n\nBeing knocked unconscious by another player in the escape route in prison should no longer trigger the attempted to escape crime\n\nThe Argo Raft deck elevator should no longer pop black LODs as it descends from the upper deck\n\nPlayers should no longer encounter deadly wind force reaction when exiting Ship and\/or Outpost while carrying a mission crate\n\nFixed an issue causing repair and refuel to not function at outposts\n\nFixed split arrows from not showing when splitting items in personal inventory\n\nTechnical\n\nFixed 7 Client crashes\n\nFixed 5 Server crashes\n\nBackend Service Crash Fix\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":80,"created_at":"2021-12-22T00:00:00+00:00","created_at_human":"4 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-04-27 00:01:02","valid_relations":["images","links","translations"],"prev_id":18490,"next_id":18495}}