{"data":{"id":18528,"title":"Star Citizen Alpha 3.16.1","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/18528-Star-Citizen-Alpha-3161","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/18528","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/18528","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.16.1\nAlpha Patch 3.16.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.16.1-LIVE.7939065.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\n\nKnown Issues\n\nIt is possible that some servers may stop updating their mission offerings. If the issue persists, try leaving the server, waiting a few minutes and rejoining the PU, or change region.\n\nAttempting to log back into a ship bed may result in a long loading screen before being sent back to the Main Menu w\/ Error 30009\n\nPlayers will experience positional desync with one another after they have died and respawned\n\nSwitching capacitor charge can cause desync in capacitor rate and capacity\n\nMany mineable asteroids can\u2019t be scanned\n\nSpawn closets do not recognize unconscious AI and close the door on them possibly leaving mission critical AI unreachable\n\nShips sometimes wont appear in the VMA app unless the player spawns the ship first then spawns a different ship after, only then the ship will appear in VMA\n\nLogging out from the Reliant ship\u2019s bed and back in will cause the Reliant to be in flight mode and the player is stuck inside the ship sleeping area\n\nCannot Repair, Refuel, Restock at LEOs\n\nShip may despawn after player death instead of staying at it\u2019s last location\n\nHammerhead doors to turrets may not open for players if they leave the seat during QT, trapping them inside\n\n\nFeature Updates\n\nGameplay\n\nDerelict Spaceships V1 \u2013 Planetside Points of Interest\n\nUpdates to the Derelict Spaceship missions to include more points of interest that will be scattered on planets. These derelict spaceships can now include newly added activities such as puzzles, tripmines, traversal problems, and hostile AI encounters and may reward players handsomely when for resolving the activity. These new derelicts will include the 1st implementation of laser trip mines into the game which players will encounter. This trip mines are explosives that use a beam of light that will detonate the explosive when someone or something comes into contact with the beam.\n\nShip Shield Delay Changes\n\nShield face regen delay timer will now also trigger if the ship hull is hit and shield face is already down. Shield regen delay timers will now trigger for all faces when the power state of any shield generator is changed.\n\nQuantum Travel Polish\n\nMade additional stability fixes that should help Quantum travel engage more consistently.\n\nIncreased scaling ratio payout per crimestat of target for player bounties\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nCharacter\u2019s head, mobiGlas, and other equipment should no longer go missing after being released from Klescher\n\nFixed an issue that was causing elevators at GrimHEX and Underground Facilities to duplicate and overlap\n\nFixed an issue causing Inner Thought to override the MFD interaction of many ships\n\nFixed an issue that was causing player Hydration & Nutrition to not deplete\n\nFixed issues with multiple ships having shield holes and allowing laser repeaters through when the landing gear was retracted\n\nMedical Gurney\u2019s in the Area18 hangar should now have correct mouse input steering functionality\n\nFixed an issue that was not allowing players to interact with party members on the front end menu\n\nFixed an issue causing players to see extremely bright, flashing lights around gas clouds near space stations\n\nFixed an issue causing players to become stuck in the queue to respawn at an ICU indefinitely\n\nFixed an issue causing weapons to not holster after entering EVA from Prone\n\nItem interactions should no longer overlap other items which made it difficult \/ near impossible to interact with certain items properly\n\n\u201cGet up\u201d Inner thought options should no longer be missing from the Cutlass bunkbeds\n\n\u201cClose Exterior\u201d prompts should now correctly close ramps or doors on various ships\n\nFixed an issue causing multiple ships to spawn upside down on landing pads\n\nTurrets should now properly attempt to shoot down torpedoes and bombs\n\nDrake Caterpillar elevator should now retract correctly and not block players from entering the ship\n\nFixed an issue causing the synced assassination missions to not complete\n\nArlington Bounty Idris should now show it\u2019s marker for the player to follow\n\nRocket pods should no longer be able to be equipped on other ships that are not intended\n\nFixed an issue that allowed players to swap and move bespoke ship items across many ships\n\nPressing and holding F to \u201cFreelook\u201d should now work when piloting the Nox and prevents start up of vehicle\n\nFreelancer Variant loadouts should now be able to be modified\n\nFixed multiple shield holes in the Aegis Sabre\n\nDestroying the tail of the Redeemer should no longer break apart the entire exterior without killing the ship\n\nTechnical\n\nFixed 4 Client crashes\n\nFixed 6 Server crashes\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.16.1\nDer Alpha Patch 3.16.1 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt verf\u00fcgbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.16.1-LIVE.7939065.\n\nEs wird dringend empfohlen, den USER-Ordner f\u00fcr den Public-Client nach dem Patch zu l\u00f6schen, vor allem, wenn du merkw\u00fcrdige Probleme mit der Charaktergrafik oder Abst\u00fcrze beim Laden hast. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\\Programme\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatenbank zur\u00fccksetzen: JA\nLangfristige Persistenz: Aktiviert\nStart-AUEC: 20.000\n\n\nBekannte Probleme\n\nEs kann vorkommen, dass einige Server ihre Missionsangebote nicht mehr aktualisieren. Wenn das Problem weiterhin besteht, versuche, den Server zu verlassen, ein paar Minuten zu warten und die PU erneut zu starten, oder wechsle die Region.\n\nWenn du versuchst, dich wieder in ein Schiff einzuloggen, kann es sein, dass ein langer Ladebildschirm erscheint, bevor du zum Hauptmen\u00fc zur\u00fcckkehrst (Fehler 30009).\n\nSpieler haben eine Positionsdesynchronisation untereinander, nachdem sie gestorben und wieder aufgetaucht sind.\n\nDas Umschalten der Kondensatorladung kann zu einer Desynchronisation der Kondensatorrate und -kapazit\u00e4t f\u00fchren\n\nViele abbaubare Asteroiden k\u00f6nnen nicht gescannt werden\n\nSpawn-Schr\u00e4nke erkennen bewusstlose KI nicht und schlie\u00dfen die T\u00fcr, so dass missionskritische KI m\u00f6glicherweise unerreichbar bleibt\n\nSchiffe erscheinen manchmal nicht in der VMA-App, es sei denn, der Spieler spawnt das Schiff zuerst und spawnt dann ein anderes Schiff, erst dann erscheint das Schiff in VMA.\n\nWenn du dich aus dem Bett der Reliant ausloggst und wieder einloggst, befindet sich die Reliant im Flugmodus und der Spieler sitzt im Schlafbereich des Schiffs fest.\n\nReparieren, Tanken und Aufstocken bei LEOs nicht m\u00f6glich\n\nDas Schiff kann nach dem Tod des Spielers untergehen, anstatt an seinem letzten Standort zu bleiben.\n\nDie Hammerkopft\u00fcren zu den Gesch\u00fctzt\u00fcrmen \u00f6ffnen sich nicht mehr, wenn der Spieler den Sitz w\u00e4hrend der QT verl\u00e4sst, so dass er darin gefangen ist.\n\n\nFeature-Updates\n\nGameplay\n\nDerelict Spaceships V1 - Planetside Points of Interest\n\nDie Derelict Spaceship-Missionen wurden aktualisiert und enthalten nun mehr Points of Interest, die auf Planeten verstreut sind. Diese verlassenen Raumschiffe k\u00f6nnen nun neu hinzugef\u00fcgte Aktivit\u00e4ten wie R\u00e4tsel, Stolpersteine, Durchquerungsprobleme und feindliche KI-Begegnungen beinhalten und die Spieler\/innen f\u00fcr das L\u00f6sen der Aktivit\u00e4t gro\u00dfz\u00fcgig belohnen. Diese neuen Wracks beinhalten die erste Implementierung von Laser-Stromminen im Spiel, auf die die Spieler\/innen treffen werden. Diese Stolperminen sind Sprengstoffe, die einen Lichtstrahl verwenden, der den Sprengstoff zur Explosion bringt, wenn jemand oder etwas mit dem Strahl in Ber\u00fchrung kommt.\n\n\u00c4nderungen an der Verz\u00f6gerung von Schiffsschilden\n\nDer Verz\u00f6gerungstimer f\u00fcr die Regeneration der Schildfl\u00e4che wird jetzt auch ausgel\u00f6st, wenn der Schiffsrumpf getroffen wird und die Schildfl\u00e4che bereits unten ist. Die Verz\u00f6gerungstimer f\u00fcr die Schildregenerierung werden jetzt f\u00fcr alle Fl\u00e4chen ausgel\u00f6st, wenn der Energiestatus eines Schildgenerators ge\u00e4ndert wird.\n\nPolitur der Quantenreise\n\nEs wurden zus\u00e4tzliche Stabilit\u00e4tskorrekturen vorgenommen, die dazu beitragen sollten, dass die Quantenreise konsistenter funktioniert.\n\nDas Skalierungsverh\u00e4ltnis f\u00fcr die Auszahlung von Spieler-Kopfgeldern wurde pro Verbrechensrate des Ziels erh\u00f6ht.\n\n\nGr\u00f6\u00dfere Fehlerbehebungen\n\nDer Kopf des Charakters, das MobiGlas und andere Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde sollten nicht mehr verschwinden, nachdem er von Klescher befreit wurde\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass sich Aufz\u00fcge in GrimHEX und unterirdischen Einrichtungen duplizierten und \u00fcberschnitten\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Inner Thought die MFD-Interaktion vieler Schiffe au\u00dfer Kraft setzte\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die Hydratation und Ern\u00e4hrung der Spieler nicht verbraucht wurde.\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Schiffe Schildl\u00f6cher hatten und Laser-Repeater durchlie\u00dfen, wenn das Fahrwerk eingefahren war.\n\nDie medizinischen Gurney's im Hangar von Area18 sollten nun die korrekte Steuerung mit der Maus haben\n\nEin Problem wurde behoben, das es den Spielern nicht erlaubte, mit Gruppenmitgliedern im Front-End-Men\u00fc zu interagieren.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Spieler extrem helle, blinkende Lichter um Gaswolken in der N\u00e4he von Raumstationen sahen\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Spieler auf unbestimmte Zeit in der Warteschlange zum Respawn auf einer Intensivstation feststeckten\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die Waffen nicht in den Halfter wanderten, wenn man aus der Bauchlage in den EVA ging.\n\nInteraktionen mit Gegenst\u00e4nden sollten sich nicht mehr mit anderen Gegenst\u00e4nden \u00fcberschneiden, was es schwierig\/fast unm\u00f6glich machte, mit bestimmten Gegenst\u00e4nden richtig zu interagieren\n\nDie \"Aufstehen\"-Option f\u00fcr innere Gedanken sollte nicht mehr in den Cutlass-Kojen fehlen.\n\nDie Aufforderung \"Au\u00dfenbereich schlie\u00dfen\" sollte nun Rampen oder T\u00fcren auf verschiedenen Schiffen korrekt schlie\u00dfen\n\nEin Problem wurde behoben, durch das mehrere Schiffe auf dem Kopf stehend auf Landepl\u00e4tzen spawnen konnten.\n\nGesch\u00fctzt\u00fcrme sollten nun korrekt versuchen, Torpedos und Bomben abzuschie\u00dfen\n\nDer Aufzug der Drake Caterpillar sollte sich nun korrekt einfahren und Spieler nicht mehr am Betreten des Schiffes hindern\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die synchronisierten Attentatsmissionen nicht abgeschlossen werden konnten.\n\nArlington Bounty Idris sollte nun die Markierung anzeigen, der der Spieler folgen kann\n\nRaketenkapseln sollten nicht mehr auf anderen Schiffen ausger\u00fcstet werden k\u00f6nnen, die nicht daf\u00fcr vorgesehen sind\n\nEin Problem wurde behoben, das es Spielern erm\u00f6glichte, bespoke Schiffsgegenst\u00e4nde auf mehreren Schiffen zu tauschen und zu verschieben\n\nDas Dr\u00fccken und Halten von F f\u00fcr \"Freelook\" sollte nun auch beim Steuern des Nox funktionieren und das Starten des Fahrzeugs verhindern\n\nDie Beladung von Freelancer-Varianten sollte nun ge\u00e4ndert werden k\u00f6nnen.\n\nMehrere Schildl\u00f6cher im Aegis Sabre wurden behoben\n\nDie Zerst\u00f6rung des Hecks der Redeemer sollte nicht mehr die gesamte Au\u00dfenh\u00fclle zerst\u00f6ren, ohne das Schiff zu t\u00f6ten\n\nTechnisch\n\n4 Client-Abst\u00fcrze behoben\n\n6 Serverabst\u00fcrze behoben\n\nZur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.16.1\nAlpha Patch 3.16.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.16.1-LIVE.7939065.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\n\nKnown Issues\n\nIt is possible that some servers may stop updating their mission offerings. If the issue persists, try leaving the server, waiting a few minutes and rejoining the PU, or change region.\n\nAttempting to log back into a ship bed may result in a long loading screen before being sent back to the Main Menu w\/ Error 30009\n\nPlayers will experience positional desync with one another after they have died and respawned\n\nSwitching capacitor charge can cause desync in capacitor rate and capacity\n\nMany mineable asteroids can\u2019t be scanned\n\nSpawn closets do not recognize unconscious AI and close the door on them possibly leaving mission critical AI unreachable\n\nShips sometimes wont appear in the VMA app unless the player spawns the ship first then spawns a different ship after, only then the ship will appear in VMA\n\nLogging out from the Reliant ship\u2019s bed and back in will cause the Reliant to be in flight mode and the player is stuck inside the ship sleeping area\n\nCannot Repair, Refuel, Restock at LEOs\n\nShip may despawn after player death instead of staying at it\u2019s last location\n\nHammerhead doors to turrets may not open for players if they leave the seat during QT, trapping them inside\n\n\nFeature Updates\n\nGameplay\n\nDerelict Spaceships V1 \u2013 Planetside Points of Interest\n\nUpdates to the Derelict Spaceship missions to include more points of interest that will be scattered on planets. These derelict spaceships can now include newly added activities such as puzzles, tripmines, traversal problems, and hostile AI encounters and may reward players handsomely when for resolving the activity. These new derelicts will include the 1st implementation of laser trip mines into the game which players will encounter. This trip mines are explosives that use a beam of light that will detonate the explosive when someone or something comes into contact with the beam.\n\nShip Shield Delay Changes\n\nShield face regen delay timer will now also trigger if the ship hull is hit and shield face is already down. Shield regen delay timers will now trigger for all faces when the power state of any shield generator is changed.\n\nQuantum Travel Polish\n\nMade additional stability fixes that should help Quantum travel engage more consistently.\n\nIncreased scaling ratio payout per crimestat of target for player bounties\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nCharacter\u2019s head, mobiGlas, and other equipment should no longer go missing after being released from Klescher\n\nFixed an issue that was causing elevators at GrimHEX and Underground Facilities to duplicate and overlap\n\nFixed an issue causing Inner Thought to override the MFD interaction of many ships\n\nFixed an issue that was causing player Hydration & Nutrition to not deplete\n\nFixed issues with multiple ships having shield holes and allowing laser repeaters through when the landing gear was retracted\n\nMedical Gurney\u2019s in the Area18 hangar should now have correct mouse input steering functionality\n\nFixed an issue that was not allowing players to interact with party members on the front end menu\n\nFixed an issue causing players to see extremely bright, flashing lights around gas clouds near space stations\n\nFixed an issue causing players to become stuck in the queue to respawn at an ICU indefinitely\n\nFixed an issue causing weapons to not holster after entering EVA from Prone\n\nItem interactions should no longer overlap other items which made it difficult \/ near impossible to interact with certain items properly\n\n\u201cGet up\u201d Inner thought options should no longer be missing from the Cutlass bunkbeds\n\n\u201cClose Exterior\u201d prompts should now correctly close ramps or doors on various ships\n\nFixed an issue causing multiple ships to spawn upside down on landing pads\n\nTurrets should now properly attempt to shoot down torpedoes and bombs\n\nDrake Caterpillar elevator should now retract correctly and not block players from entering the ship\n\nFixed an issue causing the synced assassination missions to not complete\n\nArlington Bounty Idris should now show it\u2019s marker for the player to follow\n\nRocket pods should no longer be able to be equipped on other ships that are not intended\n\nFixed an issue that allowed players to swap and move bespoke ship items across many ships\n\nPressing and holding F to \u201cFreelook\u201d should now work when piloting the Nox and prevents start up of vehicle\n\nFreelancer Variant loadouts should now be able to be modified\n\nFixed multiple shield holes in the Aegis Sabre\n\nDestroying the tail of the Redeemer should no longer break apart the entire exterior without killing the ship\n\nTechnical\n\nFixed 4 Client crashes\n\nFixed 6 Server crashes\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":51,"created_at":"2022-01-27T00:00:00+00:00","created_at_human":"4 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-08 00:33:32","valid_relations":["images","links"],"prev_id":18527,"next_id":18531}}