{"data":{"id":18685,"title":"Q&A: Drake Mule","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/SCW\/18685-API","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/18685","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/18685","channel":"Engineering","category":"Development","series":"Concept Ship Q&A","images":[],"images_count":7,"translations":{"en_EN":"DRAKE Mule Q&A\nNow that the Mule from Drake Interplanetary has been added to the 'verse, we posed a few questions to the vehicle team about the new cargo-hauler vehicle. Here are the answers, straight from the designers themselves.\n\nIs the driver\u2019s cabin sealed so that the vehicle can be used in harsh environments? Does it have a life support unit?\nIt is fully sealed, so while inside the vehicle you are protected from the environment.\n\nCan you wear a heavy environment suit, like the Pembroke armor, while seated in the driver\u2019s compartment?\nThe Mule will fall in line with other vehicles and ships, so will either offer restricted access or impaired use based on the type of armor worn when this feature comes online in a future patch.\n\nHow well-armored is this vehicle compared to other ground vehicles? Does the SCU loaded in the rear receive an armor bonus against incoming damage?\nThe Mule is not armored as it is not designed to be used in a combat environment; it is essentially a cargo loading and transport vehicle. The cargo in the rear is not protected beyond being inside the vehicle.\n\nWhich ships will it fit in?\nThe Drake Mule should fit inside any vehicle the Greycat ROC fits in.\n\nHow maneuverable and fast is it compared to other ground vehicles? Can it turn on the spot (like a forklift) to more easily pick up boxes from the rear with the front mount or maneuver inside ship hangars?\nIt is our first \u201cskid steer\u201d vehicle and, as such, can rotate on the spot like a forklift to aid in maneuverability. Compared to other ground vehicles, it is on the slower end of the scale as it\u2019s not built for speed or racing.\n\nHow capable is it off-road? Will the cargo have a negative impact on its off-road capability?\nThe Mule, while capable of going off-road, is not designed with significant ground clearance like dedicated offroad vehicles (Ursa\/Cyclone) so cannot traverse extreme terrain. Having cargo onboard will impact handling in the future as the mass will increase but, due to its location within the vehicle, will help keep the center of mass low.\n\nIs the vehicle equipped with a rearview camera, which would make it much easier to approach SCU boxes without having to switch to a third-person camera perspective?\nAll vehicles and ships in the game have a rearview camera. However, this isn\u2019t bound by default - players can enable it from the options menu.\n\nIs the SCU box fed and dispensed into the back of the vehicle via an automated process, or does it have to be physically pushed in and pulled out?\nThe mechanism at the rear is automated in terms of moving the cargo in and out of the vehicle, but it must be physically attached first by either tractor beam or driving \u201cover\u201d it.\n\nSome mission boxes and cargo are unstable, explosive, or sensitive to impacts. Can the Mule\u2019s chassis compensate for vibrations to keep cargo steady during rougher trips?\nAs the mission boxes are physically attached to the vehicle, it does dampen impact somewhat but direct hits to the cargo (from either projectiles or rollover collisions) should still cause concern.\n\nCan the six mission boxes be loaded manually, or is the railing so high that they have to be placed via tractor beam?\nPlayers can reach them from the ground. Currently, they can only be loaded manually by hand. In the future, using a tractor beam will allow them to \u201csnap\u201d into place.\n\nAre the mission box slots classed as cargo grids, thus fixing the boxes in place, or are the boxes at risk of being flung out while driving on rough terrain?\nOnce attached to the side saddles, boxes are locked in place and will not be thrown out during transit.\n\nCan the front SCU mount be moved up to climb steep ramps without touching down?\nThe front SCU mount raises a little when attached but does not raise up like a traditional forklift.\n\nCan the front SCU holder lift the crates high enough to stack two, three, or even four SCUs on top of each other? Because on ships, the crates are stacked on top of each other.\nNo, it will only raise them above floor level and does not support stacking. This must be done by either by crane or tractor beam.\n\nCan the Mule be spawned inside hangars we land in, so we can load and unload cargo faster in landing zones?\nOnce we get persistent hangars and the updated cargo system working, we\u2019d like to give players various ways to load and unload their landed or docked ships. This could be via things like handheld tractor beams and vehicles like the Mule, SRV, and MPUV.\n\nDoes the Mule offer personal inventory space or weapon racks?\nYes, the Mule has both.\n\nDo the forklifts lift from the bottom, clamp from the sides, or are they simply magnetic? Are there any mechanics that prevent cargo from falling off the forklifts?\nThey clamp from the sides. Cargo is kept in place with magnets.\n\nHow adjustable is the throttle when handling delicate loading from the front?\nThe throttle isn\u2019t adjustable, but the overall acceleration is low enough to allow delicate loading.\n\nDoes the Mule have a backup beeper sound so as not to crush other players or a horn to warn them that they might be in the way?\nNo, not at the moment.\n\nAre the lights capable of illuminating in front of the Mule if it\u2019s carrying a cargo box?\nAs the box is raised up slightly, the lights go around and under it.\n\nDisclaimer\nThe answers accurately reflect development\u2019s intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.","de_DE":"DRAKE Mule Q&A\nJetzt, wo das Mule von Drake Interplanetary in die Spielwelt aufgenommen wurde, haben wir dem Fahrzeugteam ein paar Fragen zu dem neuen Frachtfahrzeug gestellt. Hier sind die Antworten, direkt von den Designern selbst.\n\nIst die Fahrerkabine versiegelt, so dass das Fahrzeug auch in rauen Umgebungen eingesetzt werden kann? Verf\u00fcgt es \u00fcber eine Lebenserhaltungseinheit?\nDie Fahrerkabine ist vollst\u00e4ndig versiegelt, so dass du im Inneren des Fahrzeugs vor der Umwelt gesch\u00fctzt bist.\n\nKannst du einen schweren Umweltanzug wie die Pembroke-R\u00fcstung tragen, w\u00e4hrend du in der Fahrerkabine sitzt?\nDas Mule wird sich an anderen Fahrzeugen und Schiffen orientieren, d.h. je nach Art der getragenen R\u00fcstung wird es entweder nur eingeschr\u00e4nkt zug\u00e4nglich oder nur eingeschr\u00e4nkt nutzbar sein, wenn dieses Feature in einem zuk\u00fcnftigen Patch online geht.\n\nWie gut gepanzert ist dieses Fahrzeug im Vergleich zu anderen Bodenfahrzeugen? Erh\u00e4lt der im Heck geladene SCU einen Panzerungsbonus gegen eingehenden Schaden?\nDas Mule ist nicht gepanzert, da es nicht f\u00fcr den Einsatz im Kampf gedacht ist; es ist im Wesentlichen ein Frachtlade- und Transportfahrzeug. Die Ladung im Heck ist nur im Inneren des Fahrzeugs gesch\u00fctzt.\n\nIn welche Schiffe passt er?\nDer Drake Mule sollte in jedes Fahrzeug passen, in das der Greycat ROC passt.\n\nWie wendig und schnell ist er im Vergleich zu anderen Bodenfahrzeugen? Kann er sich auf der Stelle drehen (wie ein Gabelstapler), um mit der vorderen Halterung leichter Kisten von hinten zu holen oder in Schiffshangars zu man\u00f6vrieren?\nEs ist unser erstes \"Skid Steer\"-Fahrzeug und kann sich daher wie ein Gabelstapler auf der Stelle drehen, um die Man\u00f6vrierf\u00e4higkeit zu verbessern. Im Vergleich zu anderen Bodenfahrzeugen ist es etwas langsamer, da es nicht f\u00fcr Geschwindigkeit oder Rennen gebaut wurde.\n\nWie gel\u00e4ndetauglich ist es? Wirkt sich die Ladung negativ auf seine Gel\u00e4ndeg\u00e4ngigkeit aus?\nDer Mule ist zwar gel\u00e4ndetauglich, hat aber keine so gro\u00dfe Bodenfreiheit wie spezielle Gel\u00e4ndewagen (Ursa\/Cyclone) und kann daher nicht durch extremes Gel\u00e4nde fahren. Die Ladung wird sich in Zukunft auf das Fahrverhalten auswirken, da die Masse des Fahrzeugs zunimmt, aber aufgrund ihrer Position im Fahrzeug wird sie dazu beitragen, den Schwerpunkt niedrig zu halten.\n\nIst das Fahrzeug mit einer R\u00fcckfahrkamera ausgestattet, die es viel einfacher machen w\u00fcrde, sich SCU-Kisten zu n\u00e4hern, ohne in die Third-Person-Kameraperspektive wechseln zu m\u00fcssen?\nAlle Fahrzeuge und Schiffe im Spiel haben eine R\u00fcckfahrkamera. Diese ist jedoch nicht standardm\u00e4\u00dfig gebunden - die Spieler\/innen k\u00f6nnen sie \u00fcber das Optionsmen\u00fc aktivieren.\n\nWird die SCU-Box automatisch in den hinteren Teil des Fahrzeugs geschoben oder muss sie physisch hineingeschoben und herausgezogen werden?\nDer Mechanismus am Heck ist automatisiert, wenn es darum geht, die Ladung in und aus dem Fahrzeug zu bewegen, aber sie muss zuerst physisch befestigt werden, entweder durch einen Traktorstrahl oder indem man \"dr\u00fcberf\u00e4hrt\".\n\nEinige Missionskisten und Ladungen sind instabil, explosiv oder empfindlich gegen St\u00f6\u00dfe. Kann das Fahrgestell des Mule Vibrationen ausgleichen, um die Ladung auch bei raueren Fahrten stabil zu halten?\nDa die Missionskisten fest mit dem Fahrzeug verbunden sind, werden St\u00f6\u00dfe etwas ged\u00e4mpft, aber direkte Schl\u00e4ge auf die Ladung (entweder durch Geschosse oder \u00dcberschl\u00e4ge) sollten dennoch Anlass zur Sorge geben.\n\nK\u00f6nnen die sechs Missionskisten manuell geladen werden, oder ist die Reling so hoch, dass sie per Traktorstrahl platziert werden m\u00fcssen?\nDie Spieler k\u00f6nnen sie vom Boden aus erreichen. Zurzeit k\u00f6nnen sie nur manuell von Hand verladen werden. In Zukunft werden sie mit Hilfe eines Traktorstrahls an ihrem Platz \"einrasten\" k\u00f6nnen.\n\nGelten die Missionskistenpl\u00e4tze als Frachtgitter, so dass die Kisten an ihrem Platz fixiert sind, oder besteht die Gefahr, dass die Kisten beim Fahren in unwegsamem Gel\u00e4nde herausgeschleudert werden?\nSobald die Kisten an den seitlichen S\u00e4tteln befestigt sind, sind sie fixiert und k\u00f6nnen w\u00e4hrend des Transports nicht herausgeschleudert werden.\n\nKann die vordere SCU-Halterung angehoben werden, um steile Rampen zu \u00fcberwinden, ohne aufzusetzen?\nDie vordere SCU-Halterung hebt sich ein wenig, wenn sie angebracht ist, aber sie hebt sich nicht wie ein herk\u00f6mmlicher Gabelstapler.\n\nKann die vordere SCU-Halterung die Kisten hoch genug anheben, um zwei, drei oder sogar vier SCUs \u00fcbereinander zu stapeln? Denn auf Schiffen werden die Kisten \u00fcbereinander gestapelt.\nNein, er hebt sie nur \u00fcber den Boden und unterst\u00fctzt nicht das Stapeln. Das muss entweder mit einem Kran oder einem Traktorstrahl geschehen.\n\nKann das Maultier in Hangars gespawnt werden, in denen wir landen, damit wir die Fracht in den Landezonen schneller be- und entladen k\u00f6nnen?\nSobald wir persistente Hangars und das aktualisierte Frachtsystem zum Laufen gebracht haben, m\u00f6chten wir den Spielern verschiedene M\u00f6glichkeiten geben, ihre gelandeten oder angedockten Schiffe zu be- und entladen. Das k\u00f6nnte mit Hilfe von Traktorstrahlen und Fahrzeugen wie dem Mule, SRV und MPUV geschehen.\n\nBietet das Maultier Platz f\u00fcr ein pers\u00f6nliches Inventar oder Waffenst\u00e4nder?\nJa, das Mule hat beides.\n\nHeben die Gabelstapler von unten an, klemmen sie an den Seiten oder sind sie einfach magnetisch? Gibt es irgendwelche Mechanismen, die verhindern, dass die Ladung von den Gabelstaplern f\u00e4llt?\nSie klemmen von der Seite. Die Ladung wird mit Magneten an ihrem Platz gehalten.\n\nWie verstellbar ist der Gashebel, wenn du heikle Ladung von vorne transportierst?\nDie Drosselklappe ist nicht einstellbar, aber die Gesamtbeschleunigung ist niedrig genug, um feinf\u00fchliges Laden zu erm\u00f6glichen.\n\nHat der Mule einen Backup-Signalton, um andere Spieler nicht zu erdr\u00fccken, oder eine Hupe, um sie zu warnen, dass sie im Weg sein k\u00f6nnten?\nNein, im Moment nicht.\n\nK\u00f6nnen die Lichter vor dem Maultier leuchten, wenn es eine Frachtkiste transportiert?\nWenn die Kiste leicht angehoben wird, gehen die Lichter um sie herum und unter sie.\n\nHaftungsausschluss\nDie Antworten spiegeln die Absichten der Entwickler zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels wider. Das Unternehmen und das Entwicklungsteam behalten sich jedoch das Recht vor, Funktionen und Schiffsdesigns als Reaktion auf Feedback, Spieltests, Design\u00fcberarbeitungen oder andere \u00dcberlegungen zur Verbesserung der Balance oder der Qualit\u00e4t des Spiels insgesamt anzupassen, zu verbessern oder zu \u00e4ndern.","zh_CN":"DRAKE Mule Q&A\nNow that the Mule from Drake Interplanetary has been added to the 'verse, we posed a few questions to the vehicle team about the new cargo-hauler vehicle. Here are the answers, straight from the designers themselves.\n\nIs the driver\u2019s cabin sealed so that the vehicle can be used in harsh environments? Does it have a life support unit?\nIt is fully sealed, so while inside the vehicle you are protected from the environment.\n\nCan you wear a heavy environment suit, like the Pembroke armor, while seated in the driver\u2019s compartment?\nThe Mule will fall in line with other vehicles and ships, so will either offer restricted access or impaired use based on the type of armor worn when this feature comes online in a future patch.\n\nHow well-armored is this vehicle compared to other ground vehicles? Does the SCU loaded in the rear receive an armor bonus against incoming damage?\nThe Mule is not armored as it is not designed to be used in a combat environment; it is essentially a cargo loading and transport vehicle. The cargo in the rear is not protected beyond being inside the vehicle.\n\nWhich ships will it fit in?\nThe Drake Mule should fit inside any vehicle the Greycat ROC fits in.\n\nHow maneuverable and fast is it compared to other ground vehicles? Can it turn on the spot (like a forklift) to more easily pick up boxes from the rear with the front mount or maneuver inside ship hangars?\nIt is our first \u201cskid steer\u201d vehicle and, as such, can rotate on the spot like a forklift to aid in maneuverability. Compared to other ground vehicles, it is on the slower end of the scale as it\u2019s not built for speed or racing.\n\nHow capable is it off-road? Will the cargo have a negative impact on its off-road capability?\nThe Mule, while capable of going off-road, is not designed with significant ground clearance like dedicated offroad vehicles (Ursa\/Cyclone) so cannot traverse extreme terrain. Having cargo onboard will impact handling in the future as the mass will increase but, due to its location within the vehicle, will help keep the center of mass low.\n\nIs the vehicle equipped with a rearview camera, which would make it much easier to approach SCU boxes without having to switch to a third-person camera perspective?\nAll vehicles and ships in the game have a rearview camera. However, this isn\u2019t bound by default - players can enable it from the options menu.\n\nIs the SCU box fed and dispensed into the back of the vehicle via an automated process, or does it have to be physically pushed in and pulled out?\nThe mechanism at the rear is automated in terms of moving the cargo in and out of the vehicle, but it must be physically attached first by either tractor beam or driving \u201cover\u201d it.\n\nSome mission boxes and cargo are unstable, explosive, or sensitive to impacts. Can the Mule\u2019s chassis compensate for vibrations to keep cargo steady during rougher trips?\nAs the mission boxes are physically attached to the vehicle, it does dampen impact somewhat but direct hits to the cargo (from either projectiles or rollover collisions) should still cause concern.\n\nCan the six mission boxes be loaded manually, or is the railing so high that they have to be placed via tractor beam?\nPlayers can reach them from the ground. Currently, they can only be loaded manually by hand. In the future, using a tractor beam will allow them to \u201csnap\u201d into place.\n\nAre the mission box slots classed as cargo grids, thus fixing the boxes in place, or are the boxes at risk of being flung out while driving on rough terrain?\nOnce attached to the side saddles, boxes are locked in place and will not be thrown out during transit.\n\nCan the front SCU mount be moved up to climb steep ramps without touching down?\nThe front SCU mount raises a little when attached but does not raise up like a traditional forklift.\n\nCan the front SCU holder lift the crates high enough to stack two, three, or even four SCUs on top of each other? Because on ships, the crates are stacked on top of each other.\nNo, it will only raise them above floor level and does not support stacking. This must be done by either by crane or tractor beam.\n\nCan the Mule be spawned inside hangars we land in, so we can load and unload cargo faster in landing zones?\nOnce we get persistent hangars and the updated cargo system working, we\u2019d like to give players various ways to load and unload their landed or docked ships. This could be via things like handheld tractor beams and vehicles like the Mule, SRV, and MPUV.\n\nDoes the Mule offer personal inventory space or weapon racks?\nYes, the Mule has both.\n\nDo the forklifts lift from the bottom, clamp from the sides, or are they simply magnetic? Are there any mechanics that prevent cargo from falling off the forklifts?\nThey clamp from the sides. Cargo is kept in place with magnets.\n\nHow adjustable is the throttle when handling delicate loading from the front?\nThe throttle isn\u2019t adjustable, but the overall acceleration is low enough to allow delicate loading.\n\nDoes the Mule have a backup beeper sound so as not to crush other players or a horn to warn them that they might be in the way?\nNo, not at the moment.\n\nAre the lights capable of illuminating in front of the Mule if it\u2019s carrying a cargo box?\nAs the box is raised up slightly, the lights go around and under it.\n\nDisclaimer\nThe answers accurately reflect development\u2019s intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall."},"links_count":0,"comment_count":0,"created_at":"2022-05-28T19:00:00+00:00","created_at_human":"3 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-07 19:27:08","valid_relations":["images","links"],"prev_id":18684,"next_id":18687}}