{"data":{"id":18697,"title":"Star Citizen Alpha 3.17.1","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/18697-Star-Citizen-Alpha-3171","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/18697","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/18697","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.17.1\nAlpha Patch 3.17.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.17.1-LIVE.8073467.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. The Shader folders can be found here C:\\Users\\%username%\\AppData\\Local\\Star Citizen.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\n\nKnown Issues\n\nThe Platinum Bay shops at the reststops will temporarily have the generic depot attract screen on them until the proper Platinum Bay attract screen is created\n\nOrison \u2013 The AR Marker for the Players designated landing area only appears when the Player gets within a close proximity to the Spaceport\n\nShips can explode after players exit them\n\nWhile docked to a Starfarer the Valkyrie will continuously tilt instead of remaining stationary\n\nDamage to player health can become delayed and can trigger after the player has fully healed themselves\n\nThe Argo Raft\u2019s elevator controls cannot be interacted with from either inside deck\n\nA ship\u2019s targeting pip may be missing or disappear for some players; they cannot be targeted when this happens\n\nCharacter\u2019s head, mobiGlas, and other equipment can sometimes go missing after being released from Klescher\n\nMedical beacon will not complete mission\/payment when player is brought back from incapacitation\n\nCharacter animations are not playing when looking at them at a distance through scopes\n\nSpawn closet doors do not open or remain open for friendly AI\n\n890 Jump \u2013 AI do not spawn appropriate number\n\nBunker turrets will shoot at a player with a lawful mission to be at the bunker\n\nRemove Claimjumpers \u2013 Mission does not progress after player has reached mission location\n\n\nNew Features\n\nWindow Interior Mapping Shader\n\nAdded a new graphics shader to buildings around the PU that will display 3D interior rooms that change perspective when looking through windows.\n\nShips and Vehicles\n\nAdded New Ship: RSI Scorpius\n\n\nFeature Updates\n\nLocations\n\nLighting Polish Pass for Hurston Volumetric Clouds\n\nGameplay\n\nShip Paints Update\n\nPaints can now be stored in personal and ship inventories to allow players to move them around the PU. Added paints filter to inventory tabs.\n\nUpdated Intro Bounty Mission ship AI to be a more balanced experience for new players\n\nIncreased Shield Health of Size 2 Shields\n\nAdded Ability for Players to Purchase Shop Items Directly into Ships That Have Enough Storage Volume\n\nShips and Vehicles\n\nAdded and New Refueling Console to the Rear Catwalk Platform on the Starfarer\n\nUpdated Min\/Max Wait Times and Insurance Expedite Fees of the Drake Cutlass Steel, Consolidated Outland HoverQuad, and MISC Hull A\n\nCore Tech\n\nMade Further Performance Improvements to Streaming Bubble\n\nPerformance Polish Pass on Large Planetary Storms\n\nUpdated Gameglass Bindings for 3.17.1\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nFixed an issue causing ships and components to duplicate after a character reset\n\nFixed an issue causing bunkers to not clear corpses between mission instances\n\nElevators should no longer collide with players while moving to their destination\n\nSelling an item should no longer reset search filters back to default\n\nFixed an issue causing passive detection range to be drastically reduced for all ships and vehicles\n\nReloading weapons should no longer fail when emptying and reloading consecutive magazines\n\nFixed an issue where players could equip any mag to the Behring BR-2 Shotgun\n\nMissiles should no longer be able to hit and damage the entity they were launched from\n\nFixed an issue causing torpedoes to prematurely detonate before reaching max lock-on range\n\nThe Lock Ping Controls to Scanning Mode setting should now correctly apply to Mining Mode\n\nAR Markers for ships, turrets, and other objects should no longer visually block the mobiGlas interface\n\nThe oxygen (O2) timer in the mobiGlas should now correctly take into account the player\u2019s suit oxygen supply\n\nTraveller Rental Kiosks should no longer have a blank UI \/ appears black when accessed\n\nFixed an issue causing characters and objects to not display animations and appear to teleport while moving when looking at them from a distance through higher magnification weapon scopes\n\nFixed an issue that was causing the fuel purchase price to slowly increase after players have committed to purchasing fuel from a Starfarer\n\nPlayers should no longer be able to request docking to a Starfarer if the refueling boom arm is not extended\n\nStarfarer\u2019s upper turret should now have atmosphere\n\nFixed an issue causing 300 Series ships to consume hydrogen fuel at a higher than intended rate\n\n\u201cDe-select\/select\u201d attachments on FPS weapons in shop\u2019s confirmation window should now correctly function\n\nCarrack should no longer be missing geo for holo compass on the bridge technical deck\n\nFixed an issue causing some of the Carrack\u2019s component bays and suit lockers to not be able to be closed after opening\n\nOxygen should now be present in the Carrack\u2019s repair room\n\nPlayers should now be able to sit in the chair in the Carrack\u2019s Captain\u2019s Quarters\n\nStarfarer Co-Pilot\u2019s Inner thought UI to turn ship off should no longer block MFD access\n\nStarlifter Series landing gear should no longer compress, causing the ramp and elevators to collide with the ground\n\nMISC Prospector Paint options should no longer be missing from the VMA\n\nCave interiors on planets with breathable atmospheres should now correctly inherit the atmosphere of the planet\n\nThere should no longer be invisible trees that players can collide with around the microTech river\n\nLoot Crates in UGFs should no longer duplicate and overlap inside of each other\n\nAdded additional robustness to loot transfer to help Items transfer quickly from loot crates to personal inventory\n\nUsing attachment interface to remove attachments should no longer cause some attachments to become stuck on the weapon and be unremovable\n\nHornet Pirate should now correctly give Combat Assistance Mission credit when destroyed\n\nThe Price of Freedom Laptop should no longer be missing its UI prompt, preventing a critical aspect of the mission\n\nSupply and demand for buying and selling commodities should no longer instantly refill\n\nFixed an issue causing Comm Arrays to be missing their missile defenses and S10 turrets\n\nFixed an issue causing Comm Arrays to incorrectly have trespass zones which will give the player a felony\n\nFixed an issue causing some players to not receive their badge for completing Pirate Swarm in a group\n\nArtimex Armor cape should no longer appear to be blown by wind when there isn\u2019t any\n\nProjectiles fired from UGF turrets should no longer be invisible and have chance of being silent\n\nFixed an issue where ships docked to Starfarer \/ Starfarer Gemini could fall in atmosphere\n\nFixed VisArea issues with multiple doors on the upper deck of the 400i\n\nThe \u201cDestroy Illegal Drugs\u201d mission should now complete correctly after destroying all the drugs\n\nTechnical\n\nFixed 12 Client crashes\n\nFixed 9 Server crashes\n\nFixed Multiple Backend Service Crashes\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.17.1\nDer Alpha Patch 3.17.1 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt verf\u00fcgbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.17.1-LIVE.8073467.\n\nEs wird dringend empfohlen, die Ordner USER und Shader f\u00fcr den Public Client nach dem Patch zu l\u00f6schen, vor allem, wenn du merkw\u00fcrdige Probleme mit der Grafik deines Charakters oder Abst\u00fcrze beim Laden feststellst. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\\Programme\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. Die Shader-Ordner findest du hier: C:\\Benutzer\\%Benutzername%\\AppData\\Local\\Star Citizen.\n\nDatenbank zur\u00fccksetzen: YES\nLangfristige Persistenz: Aktiviert\nStart-AUEC: 20.000\n\n\nBekannte Probleme\n\nDie Platinbucht-L\u00e4den an den Rastst\u00e4tten haben vor\u00fcbergehend den generischen Depot-Lockbildschirm, bis der richtige Platinbucht-Lockbildschirm erstellt wird\n\nOrison - Der AR-Marker f\u00fcr das vom Spieler gew\u00e4hlte Landegebiet erscheint nur, wenn sich der Spieler in der N\u00e4he des Raumhafens befindet.\n\nSchiffe k\u00f6nnen explodieren, nachdem Spieler sie verlassen haben\n\nWenn die Valkyrie an einen Starfarer angedockt ist, kippt sie st\u00e4ndig, anstatt stehen zu bleiben.\n\nSchaden an der Gesundheit des Spielers kann sich verz\u00f6gern und kann ausgel\u00f6st werden, nachdem der Spieler sich vollst\u00e4ndig geheilt hat\n\nDie Aufzugsteuerung des Argo-Flo\u00dfes kann nicht mehr vom Innendeck aus bedient werden.\n\nDer Zielpfeil eines Schiffes kann bei manchen Spielern fehlen oder verschwinden; sie k\u00f6nnen in diesem Fall nicht anvisiert werden.\n\nDer Kopf des Charakters, das MobiGlas und andere Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde k\u00f6nnen manchmal verschwinden, nachdem er von Klescher befreit wurde.\n\nDas medizinische Leuchtfeuer schlie\u00dft die Mission\/Bezahlung nicht ab, wenn der Spieler von der Entm\u00fcndigung zur\u00fcckgebracht wird.\n\nDie Animationen der Charaktere werden nicht abgespielt, wenn du sie aus der Ferne durch das Zielfernrohr betrachtest\n\nDie T\u00fcren von Spawn-Schr\u00e4nken \u00f6ffnen sich nicht oder bleiben f\u00fcr die befreundete KI offen\n\n890 Sprung - KI spawnen nicht in angemessener Anzahl\n\nBunkert\u00fcrme schie\u00dfen auf einen Spieler, der einen rechtm\u00e4\u00dfigen Auftrag hat, im Bunker zu sein\n\nClaimjumpers entfernen - Die Mission schreitet nicht voran, nachdem der Spieler den Missionsort erreicht hat\n\n\nNeue Features\n\nFenster-Innenraum-Mapping-Shader\n\nF\u00fcr Geb\u00e4ude in der PU wurde ein neuer Grafik-Shader hinzugef\u00fcgt, der 3D-Innenr\u00e4ume anzeigt, die die Perspektive \u00e4ndern, wenn du durch Fenster schaust.\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nNeues Schiff hinzugef\u00fcgt: RSI Scorpius\n\n\nFeature Updates\n\nStandorte\n\nLighting Polish Pass f\u00fcr Hurston Volumetric Clouds\n\nGameplay\n\nUpdate f\u00fcr Schiffsanstriche\n\nFarben k\u00f6nnen jetzt im pers\u00f6nlichen Inventar und im Schiffsinventar gelagert werden, damit die Spieler\/innen sie in der PU verschieben k\u00f6nnen. Ein Filter f\u00fcr Farben wurde zu den Inventar-Registerkarten hinzugef\u00fcgt.\n\nDie SchiffskI der Intro-Kopfgeldmission wurde aktualisiert, um eine ausgewogenere Erfahrung f\u00fcr neue Spieler zu bieten.\n\nDie Schildgesundheit von Schilden der Gr\u00f6\u00dfe 2 wurde erh\u00f6ht.\n\nSpieler k\u00f6nnen nun Shop-Gegenst\u00e4nde direkt in Schiffen kaufen, die \u00fcber gen\u00fcgend Speicherkapazit\u00e4t verf\u00fcgen\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nAuf der hinteren Laufstegplattform der Starfarer wurde eine neue Betankungskonsole hinzugef\u00fcgt.\n\nAktualisierte Mindest-\/Maximalwartezeiten und Versicherungsgeb\u00fchren f\u00fcr die Drake Cutlass Steel, das Consolidated Outland HoverQuad und die MISC Hull A\n\nKerntechnologie\n\nWeitere Leistungsverbesserungen an der Streaming Bubble vorgenommen\n\nLeistungsverbesserung bei gro\u00dfen planetarischen St\u00fcrmen\n\nAktualisierte Gameglass Bindings f\u00fcr 3.17.1\n\n\nGr\u00f6\u00dfere Fehlerbehebungen\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Schiffe und Komponenten nach einem Charakter-Reset dupliziert wurden\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Bunker die Leichen zwischen den Missionsinstanzen nicht leerten.\n\nFahrst\u00fchle sollten nicht mehr mit Spielern kollidieren, w\u00e4hrend sie sich zu ihrem Ziel bewegen\n\nDas Verkaufen eines Gegenstands sollte die Suchfilter nicht mehr auf die Standardeinstellungen zur\u00fccksetzen\n\nEin Problem wurde behoben, durch das die Reichweite der passiven Erkennung f\u00fcr alle Schiffe und Fahrzeuge drastisch reduziert wurde.\n\nDas Nachladen von Waffen sollte nicht mehr fehlschlagen, wenn aufeinanderfolgende Magazine geleert und neu geladen werden\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem Spieler ein beliebiges Magazin in die Behring BR-2 Shotgun einbauen konnten.\n\nRaketen sollten nicht mehr in der Lage sein, die Einheit zu treffen und zu besch\u00e4digen, von der sie abgeschossen wurden\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Torpedos vorzeitig detonierten, bevor sie die maximale Reichweite erreicht hatten.\n\nDie Einstellung \"Lock Ping Controls to Scanning Mode\" sollte nun auch f\u00fcr den Bergbaumodus korrekt gelten.\n\nAR-Marker f\u00fcr Schiffe, Gesch\u00fctzt\u00fcrme und andere Objekte sollten die mobiGlas-Oberfl\u00e4che nicht mehr visuell blockieren\n\nDer Sauerstoff (O2)-Timer im mobiGlas sollte jetzt den Sauerstoffvorrat des Spielers im Anzug korrekt ber\u00fccksichtigen\n\nTraveller Rental Kiosks sollten nicht mehr eine leere Benutzeroberfl\u00e4che haben \/ schwarz erscheinen, wenn sie aufgerufen werden\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Charaktere und Objekte keine Animationen anzeigten und sich zu teleportieren schienen, w\u00e4hrend sie sich bewegten, wenn sie durch Waffenzielfernrohre mit h\u00f6herer Vergr\u00f6\u00dferung betrachtet wurden\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass der Preis f\u00fcr den Kauf von Treibstoff langsam anstieg, nachdem sich Spieler zum Kauf von Treibstoff bei einem Sternenschiff verpflichtet hatten.\n\nSpieler sollten nicht mehr in der Lage sein, das Andocken an einen Starfarer anzufordern, wenn der Betankungsarm nicht ausgefahren ist\n\nDer obere Gesch\u00fctzturm des Starfarers sollte jetzt eine Atmosph\u00e4re haben.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Schiffe der 300er Serie mehr Wasserstoff verbrauchten als vorgesehen.\n\nDie Funktion \"Auswahl aufheben\/ausw\u00e4hlen\" bei FPS-Waffen im Best\u00e4tigungsfenster des Shops sollte nun korrekt funktionieren.\n\nIm Carrack sollte nun nicht mehr der Geo f\u00fcr den Holokompass auf dem technischen Br\u00fcckendeck fehlen\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass einige der Komponentensch\u00e4chte und Anzugschr\u00e4nke des Carracks nach dem \u00d6ffnen nicht mehr geschlossen werden konnten\n\nSauerstoff sollte nun im Reparaturraum des Frachters vorhanden sein.\n\nSpieler sollten nun in der Lage sein, auf dem Stuhl in der Kapit\u00e4nskaj\u00fcte des Wracks zu sitzen.\n\nDer innere Gedanke des Co-Piloten der Starfarer, das Schiff abzuschalten, sollte nicht mehr den Zugang zum MFD blockieren.\n\nDas Fahrwerk der Starlifter-Serie sollte sich nicht mehr komprimieren, sodass die Rampe und die H\u00f6henruder mit dem Boden kollidieren.\n\nDie MISC Prospector Paint Optionen sollten nicht mehr im VMA fehlen.\n\nDas Innere von H\u00f6hlen auf Planeten mit atmungsaktiver Atmosph\u00e4re sollte nun korrekt die Atmosph\u00e4re des Planeten \u00fcbernehmen\n\nEs sollte keine unsichtbaren B\u00e4ume mehr geben, mit denen Spieler um den MicroTech-Fluss herum kollidieren k\u00f6nnen\n\nBeutekisten in UGFs sollten sich nicht mehr duplizieren und ineinander \u00fcberlappen\n\nDer Beutetransfer wurde robuster gestaltet, damit Gegenst\u00e4nde schnell von Beutekisten in das pers\u00f6nliche Inventar \u00fcbertragen werden k\u00f6nnen.\n\nDas Entfernen von Aufs\u00e4tzen \u00fcber die Schnittstelle f\u00fcr Aufs\u00e4tze sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass manche Aufs\u00e4tze an der Waffe h\u00e4ngen bleiben und nicht mehr entfernt werden k\u00f6nnen.\n\nDer Hornet-Pirat sollte nun korrekt Kampfunterst\u00fctzungsmissionen anrechnen, wenn er zerst\u00f6rt wird.\n\nDer Preis der Freiheit Laptop sollte nun nicht mehr die UI-Eingabeaufforderung vermissen lassen, was einen kritischen Aspekt der Mission verhindert\n\nAngebot und Nachfrage beim Kauf und Verkauf von Rohstoffen sollten sich nicht mehr sofort wieder auff\u00fcllen\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die Raketenabwehr und die S10-Gesch\u00fctzt\u00fcrme in den Kommunikationsfeldern fehlten.\n\nEin Problem wurde behoben, durch das Komm-Felder f\u00e4lschlicherweise Zonen f\u00fcr unbefugtes Betreten hatten, die dem Spieler eine Straftat einbrachten.\n\nEin Problem wurde behoben, durch das einige Spieler ihr Abzeichen f\u00fcr den Abschluss des Piratenschwarms in einer Gruppe nicht erhielten.\n\nDer Artimex-R\u00fcstungsumhang sollte nicht mehr so aussehen, als w\u00fcrde er vom Wind geweht werden, wenn es keinen Wind gibt\n\nGeschosse, die von UGF-T\u00fcrmen abgefeuert werden, sollten nicht mehr unsichtbar sein und die Chance haben, lautlos zu sein\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem Schiffe, die an Starfarer \/ Starfarer Gemini angedockt waren, in der Atmosph\u00e4re abst\u00fcrzen konnten\n\nVisArea-Probleme mit mehreren T\u00fcren auf dem Oberdeck der 400i behoben\n\nDie Mission \"Illegale Drogen zerst\u00f6ren\" sollte nun korrekt abgeschlossen werden, nachdem alle Drogen zerst\u00f6rt wurden\n\nTechnisch\n\n12 Client-Abst\u00fcrze behoben\n\n9 Serverabst\u00fcrze behoben\n\nMehrere Abst\u00fcrze von Backend-Diensten behoben\n\nZur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.17.1\nAlpha Patch 3.17.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.17.1-LIVE.8073467.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. The Shader folders can be found here C:\\Users\\%username%\\AppData\\Local\\Star Citizen.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\n\nKnown Issues\n\nThe Platinum Bay shops at the reststops will temporarily have the generic depot attract screen on them until the proper Platinum Bay attract screen is created\n\nOrison \u2013 The AR Marker for the Players designated landing area only appears when the Player gets within a close proximity to the Spaceport\n\nShips can explode after players exit them\n\nWhile docked to a Starfarer the Valkyrie will continuously tilt instead of remaining stationary\n\nDamage to player health can become delayed and can trigger after the player has fully healed themselves\n\nThe Argo Raft\u2019s elevator controls cannot be interacted with from either inside deck\n\nA ship\u2019s targeting pip may be missing or disappear for some players; they cannot be targeted when this happens\n\nCharacter\u2019s head, mobiGlas, and other equipment can sometimes go missing after being released from Klescher\n\nMedical beacon will not complete mission\/payment when player is brought back from incapacitation\n\nCharacter animations are not playing when looking at them at a distance through scopes\n\nSpawn closet doors do not open or remain open for friendly AI\n\n890 Jump \u2013 AI do not spawn appropriate number\n\nBunker turrets will shoot at a player with a lawful mission to be at the bunker\n\nRemove Claimjumpers \u2013 Mission does not progress after player has reached mission location\n\n\nNew Features\n\nWindow Interior Mapping Shader\n\nAdded a new graphics shader to buildings around the PU that will display 3D interior rooms that change perspective when looking through windows.\n\nShips and Vehicles\n\nAdded New Ship: RSI Scorpius\n\n\nFeature Updates\n\nLocations\n\nLighting Polish Pass for Hurston Volumetric Clouds\n\nGameplay\n\nShip Paints Update\n\nPaints can now be stored in personal and ship inventories to allow players to move them around the PU. Added paints filter to inventory tabs.\n\nUpdated Intro Bounty Mission ship AI to be a more balanced experience for new players\n\nIncreased Shield Health of Size 2 Shields\n\nAdded Ability for Players to Purchase Shop Items Directly into Ships That Have Enough Storage Volume\n\nShips and Vehicles\n\nAdded and New Refueling Console to the Rear Catwalk Platform on the Starfarer\n\nUpdated Min\/Max Wait Times and Insurance Expedite Fees of the Drake Cutlass Steel, Consolidated Outland HoverQuad, and MISC Hull A\n\nCore Tech\n\nMade Further Performance Improvements to Streaming Bubble\n\nPerformance Polish Pass on Large Planetary Storms\n\nUpdated Gameglass Bindings for 3.17.1\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nFixed an issue causing ships and components to duplicate after a character reset\n\nFixed an issue causing bunkers to not clear corpses between mission instances\n\nElevators should no longer collide with players while moving to their destination\n\nSelling an item should no longer reset search filters back to default\n\nFixed an issue causing passive detection range to be drastically reduced for all ships and vehicles\n\nReloading weapons should no longer fail when emptying and reloading consecutive magazines\n\nFixed an issue where players could equip any mag to the Behring BR-2 Shotgun\n\nMissiles should no longer be able to hit and damage the entity they were launched from\n\nFixed an issue causing torpedoes to prematurely detonate before reaching max lock-on range\n\nThe Lock Ping Controls to Scanning Mode setting should now correctly apply to Mining Mode\n\nAR Markers for ships, turrets, and other objects should no longer visually block the mobiGlas interface\n\nThe oxygen (O2) timer in the mobiGlas should now correctly take into account the player\u2019s suit oxygen supply\n\nTraveller Rental Kiosks should no longer have a blank UI \/ appears black when accessed\n\nFixed an issue causing characters and objects to not display animations and appear to teleport while moving when looking at them from a distance through higher magnification weapon scopes\n\nFixed an issue that was causing the fuel purchase price to slowly increase after players have committed to purchasing fuel from a Starfarer\n\nPlayers should no longer be able to request docking to a Starfarer if the refueling boom arm is not extended\n\nStarfarer\u2019s upper turret should now have atmosphere\n\nFixed an issue causing 300 Series ships to consume hydrogen fuel at a higher than intended rate\n\n\u201cDe-select\/select\u201d attachments on FPS weapons in shop\u2019s confirmation window should now correctly function\n\nCarrack should no longer be missing geo for holo compass on the bridge technical deck\n\nFixed an issue causing some of the Carrack\u2019s component bays and suit lockers to not be able to be closed after opening\n\nOxygen should now be present in the Carrack\u2019s repair room\n\nPlayers should now be able to sit in the chair in the Carrack\u2019s Captain\u2019s Quarters\n\nStarfarer Co-Pilot\u2019s Inner thought UI to turn ship off should no longer block MFD access\n\nStarlifter Series landing gear should no longer compress, causing the ramp and elevators to collide with the ground\n\nMISC Prospector Paint options should no longer be missing from the VMA\n\nCave interiors on planets with breathable atmospheres should now correctly inherit the atmosphere of the planet\n\nThere should no longer be invisible trees that players can collide with around the microTech river\n\nLoot Crates in UGFs should no longer duplicate and overlap inside of each other\n\nAdded additional robustness to loot transfer to help Items transfer quickly from loot crates to personal inventory\n\nUsing attachment interface to remove attachments should no longer cause some attachments to become stuck on the weapon and be unremovable\n\nHornet Pirate should now correctly give Combat Assistance Mission credit when destroyed\n\nThe Price of Freedom Laptop should no longer be 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