{"data":{"id":19126,"title":"Star Citizen Alpha 3.18.0","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/19126-Star-Citizen-Alpha-3180","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/19126","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/19126","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.18.0\nAlpha Patch 3.18.0-LIVE.8389318 has been released and is now available on the LIVE environment!\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\\Star Citizen.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Disabled (Full Persistence Wipe)\nStarting aUEC: 200,000\n\n\nKnown Issues\n\nGame clients may close without error or crash handler\n\nASOP Terminals are unusable and fade to black when accessed\n\nHarvestable Deposits may be invisible to players, cause collisions or become unavailable for scanning, mining or salvage gameplay\n\nThe Trams are out of sync with the station timers, causing trams to overlap or not appear on time\n\nElevators and Trams are \u201cJittery\u201d during transit of Player Character\n\nPlayers may occasionally be unable to exit a ship seat\n\nWhen flying near another ship, ship seems to hit an invisible box that kicks it in random directions\n\nReclaimer main on-elevator control panels do not respond to input\n\nCargo may be invisible in multiple ships after being purchased\n\nWhen attempting to start a refinery job, players receive the following error ; Something went wrong (Error code: 20)\n\nSecurity Contractor Evaluation is not re-offered upon failure\n\nCombat Service Beacon Progress \/ Rating inconsistent on missions\n\nSecurity Work Assesment Remaining Hostile NPCs Not Spawning In\n\nPTV wheels at the Orison BTR area can clip into geometry and become detached from vehicle\n\nThe snub fighter attached to Constellations lacks interaction prompts to enter it, making it unusable\n\nSome ship wreckage erroneously give \u201cNo Material\u201d text and do not let you salvage\n\nMarkers Will Randomly Disappear After Quantum Travel With No Route Set\n\n\nNew Features\n\nLocations\n\nDaymar Crash Site\n\nThe addition of a large derelict settlement on Daymar using parts of the StarRunner & 600i, as well as some habs adapted to the biome, to create a point of interest with included missions.\n\nSand Cave Archetype\n\nThe addition of the new Sand Cave Archetype across multiple planets and moons in the Stanton System, including Hurston, Magda, Ita, Daymar, and Wala each with their own 20 unique sand cave formations. These new sand caves include the brand new land crustacean known as the Stone Bug with it\u2019s new harvestable, the Stone Bug Shell.\n\nStanton Racetrack Locations\n\nAddition of many new racing locations into Stanton. With this update we are including 6 new and community driven racing locations into the Persistent Universe with updated assets and set dressings to make each racing location a unique and rewarding experience for players to test their racing skills. These Racing Tracks include: Hurston \u2013 Lorville Gateways (The Start of the Time Trial missions that leads to further track unlocks), Daymar \u2013 Yadar Valley, Orison \u2013 Caplan Stadium, Grim HEX \u2013 Miner\u2019s Lament, Euterpe \u2013 Icebreaker, and ArcCorp \u2013 The Sky Scraper.\n\nGreycat PTV Race Track\n\nImplementing a race track into the Orison Vision Center on Crusader in the same location as the most recent Invictus Launch Week, designed for the Greycat PTV.\n\nGameplay\n\nPhysicalized Cargo T0\n\nThis refactor of the ship cargo system allows both found and purchased cargo to be picked up, moved around, and placed into the cargo grid of a ship. The Cargo system has been completely re-written and with this refactor, the cargo boxes that you see in the ship, are actual, individual boxes which can be added to and removed from the grid via the use of a tractor beam and snap to the grid for perfect placement. As part of this refactor, we\u2019ve rebuilt the Commodity Kiosk UI in Building Blocks which will be used to buy\/sell cargo to\/from the ship\/player inventories, and had to update not only the standard trading commodities, but also the harvestable and mineable entities.\n\nSecurity Post Kareah Reactivation\n\nSecurity Post Kareah will be taking a more central role in Stanton\u2019s security. Crusader Security have moved in a full-time staff and have begun storing confiscated contraband aboard. The station will be off limits to all civilians, unless given prior authorization. Kareah has undergone a full art redesign polish. This includes a new evidence and contraband processing office addition with interactable contraband dispenser, new traversal pathways, new color schemes and branding, and updated set dressing and cover around the whole interior. The interior and exterior of Kareah have been updated with armed admin AI and reinforcements including new crusader security loadouts and police detectives in kevlar.\n\n\nInside Kareah, criminal players will now be able to trigger a boss to spawn after killing several AI. After this boss has been killed players will be able to loot them and find a code on their body that will unlock a terminal inside the evidence storage room. After unlocking, players will be able to activate the contraband machine to dispense drugs. The player will be able to keep getting drugs out of the dispenser until a set amount of items are generated (randomized amount between 15 and 20 items). Once all items have been retrieved, the security terminal will lock itself, and upon leaving, the contraband room the door should lock not allowing players access to the area.\n\n\nAlong with the Security Post Kareah Reactivation, we are introducing a new mission type called Retake Location. Initially only at Security Post Kareah, this new mission type is generated for players when a location deems itself under attack (e.g. when X amount of a location\u2019s population is killed). This mission will generate for players outside of the location and will allow players to go to that location and lawfully enter and remove all hostile attackers. Each attacker a player kills will give them a bonus after completing the mission. Any players in the area contributing to the mission will get part of the overall reward.\n\nPlatform Assault on Orison\n\nAddition of Bounty, Assassinate, Clear All, and other missions that take place on the Inspiration Park platforms created for Siege of Orison. This includes eliminate all missions similar to the current UGF missions. For these islands the player will be tasked with killing everyone in a given building. These Mercenary missions available from Crusader Industries will have three difficulty curves, ranging from an easy clear of one building, to a hard clear of three buildings. Similar to eliminate all missions, Eliminate Specific Missions will task the player with killing single or multiple Bosses based on difficulty. For players to qualify and receive these missions they first need to complete Security Work Assessment for Crusader Security.\n\nNew Missions: Time Trials Racing T0\n\nRacing time trials have finally come to the PU! Players will be able to test their skills versus set times on the newly added Racing tracks around landmarks in the PU, earning rewards based on performance and even unlocking more tracks as they progress. Players can pick up the first racing mission for the outskirts of Lorville and with enough racing prowess, get reputation to move onto the rest of the Time Trials around Stanton! This T0 implementation is focused on Ships and includes reputation progression tracks. (Note for PTU: Currently after completing the Lorville racetrack Time Trial, reputation will unlock the rest of the racetracks at once. This is intended to help test them during PTU and will have normal track unlocking later on in PTU)\n\nSalvage \u2013 Hull Scraping\n\nThe first implementation of Salvage into the persistent universe, which includes both hull stripping as well as repair. This includes both performing hull stripping and repairs by hand, as well as hull stripping using the systems aboard the Drake Vulture and Aegis Reclaimer. Using highly advanced compression technology, these tools can break down ship and vehicle exteriors, converting them into Recycled Material Composite (RMC), and store them in the canisters attached. The player then has the option to either use this material to repair their ship using the FPS multi-tool by filling in damaged areas or they can sell this material as a commodity. This feature also has the addition of many new, discoverable derelict ships in space around places like asteroid belts with many more common smaller ships and much rarer larger ships for players to salvage.\n\n\nVehicle Hull Scraping\n\nSalvaging while in a vehicle is a mode like mining. To be able to scrape the hull of a newly \u201cfound\u201d wreck, the target must have it\u2019s shields turned off (Indicator in UI will informs about shield state). To enter and exit Salvage mode hit \u2018m\u2019 (Default keybind). Players can right click to cycle through attached Beams in the sub item slot. By Left Clicking players can activate and deactivate the scraper beam. There are 2 modes players can be in while salvaging by pressing \u2018G\u2019 (Default keybind), Converging and Fixed Mode. Fixed mode acts like weapons and points the salvage beams directly where the player aims the ship while Converging mode lets players gimbal the beams independently. Left alt + Mouse wheel will move converging point while Left alt + Right click will switch between vertical and horizontal converging mode. Players will need to manually remove filled storage boxes from the ship\u2019s salvaging area using a using a handheld tractor beam or by converting it into RMC canisters for repairing.\n\n\nFPS Hull Scraping & repair\n\nTo utilize FPS Hull scraping mechanics, players will first need to acquire a Grin Multi-tool, the Salvage and repair module for it, and the ammunition canister for the salvage and repair module. As will ship hull scraping, players will be able to strip away the hull of a ship while it\u2019s shields are down (Indicator in UI will informs about shield state) and store the Recycled Material Composite (RMC) in the canister. Players can cycle between salvage and repair mode by pressing \u2018B\u2019 (Default keybind) a which will allow them to either scrape away materials or use collected materials to repair the hull of a ship.\n\nVehicle Soft Death\n\nIntroduction of vehicle \u2018soft death.\u2019 Now, if one of a ship\u2019s critical components is destroyed, the ship will remain intact but stranded, leaving its contents and crew hanging in the balance. Soft death is key to the Salvage career, as abandoned vehicles can be ripped apart for serious profit by ships like the Aegis Reclaimer and all-new Drake Vulture. During ship Soft Death, players on board will not be killed and left stranded in the nonfunctional ship with MFD, weapons, engines, and thrusters being disabled. Soft Death will allow players to exit pilot and turret seats to leave or enter the ship.\n\nSandbox Prison Activities\n\nExpansion of prison gameplay with a new suite of missions and sandbox activities to give inmates more opportunities to earn merits or to aid in their escape from prison. The prison and it\u2019s mine are now filled with an emergent population of prison guards and civilian prisoners\u2019 with lootable items. Players will be able to loot contraband located throughout the prison mines and from bodies and sell to the prison kiosk for merits. This includes a brand new Prison Escape Delivery Mission, where players have to find and loot an item in the escape route and then deliver it at the nearest outpost, upon doing this the player then will have their criminal record wiped by the mission giver. Players will now incur a punishment for suiciding in the prison, however if they retrieve their gear from their dead body they can pay off this merit value instantly.\n\nRequest landing has a new default keybinding of ALT + N\n\nDisabled bed log around Outposts\n\nImproved layout of commodity price alerts journal entry to list by commodity type rather than location\n\nRemoved Physical Pressure from Distortion Weapons\n\nShips and Vehicles\n\nAdded New Ship: Drake Vulture\n\nAddition of Drake Interplanetary\u2019s light salvage ship known as the Vulture.\n\nWeapons and Items\n\nGreycat Multi-tool Salvage Attachment\n\nAddition of the new multi-tool salvage attachment into the PU. This new attachment attaches to the Grin Multi-tool along with the new salvage ammunition canister to allow players to scrape and repair the hulls of vehicles.\n\nCore Tech\n\nPersistent Entity Streaming\n\nImplementation of the Persistent Entity Streaming core technology into Star Citizen. Making use of services such as the Entity Graph and Replication Layer, this will allow every dynamic object in a shard to persist within that shard, irrelevant of whether it is owned or held by a player.\n\n\nFeature Updates\n\nLocations\n\nSmall Derelict Outpost Expansion in Stanton\n\nAddition of 30 new, small Derelict Outpost locations across more planet-side locations in the Stanton System. These are additional variants of those already placed on microTech in 3.17. Each location features a collection of ruined outposts in varying degrees of degrade along with missions and AI inhabitants.\n\nNew Rivers in Stanton\n\nAdding dozens of additional rivers and lakes with biome-specific object rulesets around bodies of water and distributing these around microTech and Hurston.\n\nAdded Parallax Interior Window Shader for buildings around all landing zones\n\nRestricted Areas v3\n\nComplete rework of the restricted area tech around landing zones. Instead of ships being autopiloted away or destroyed upon entering a Restricted Area, players are now given more freedom to fly and maneuver around cities. Upon entering a Restricted Area, players will now be given a text warning, a countdown, and an arrow pointing towards the exit. If the countdown ends, or they go further into the Restricted Area, the player will be teleported to a safe location, their ship will be impounded and they will receive a misdemeanor crime stat. This feature also applies to Ground Vehicles. Players outside of a vehicle won\u2019t receive a countdown but will be teleported to safety if they venture too far into a Restricted Area.\n\nCaterpillar Crash Sites Improvements V1\n\nAdded base AI to populate Caterpillar crash sites. Added kill specific and kill all missions. Including a general polish pass and visual improvements.\n\nDerelict Settlements \u2013 Reclaimer V2\n\nGeneral polish pass to the Derelict Reclaimer Settlement including additional buildings and general visual improvements.\n\nAI\n\nNPC Loadout Updates\n\nUpdated many NPC loadouts throughout Stanton with new Shopkeeper outfits, Earth Fashion Dress, Hospital Surgeon outfits, Service hats and aprons in shops, and armor sets.\n\nGameplay\n\nCourier Delivery Missions Update\n\nAddition of new Local Courier Delivery Missions around each Stanton planet system. These new missions are based around the local delivery companies for each planet system in Stanton and give players a more focused area for deliveries. There are 4 new Delivery reputations based on the area you are in. Red Wind Local Delivery, Ling Family Local Delivery Route, Covalex Local Delivery Route, and UDM Local Delivery Route. These new missions can be acquired after completing the intro missions for the local delivery company in your area.\n\nQoL Inventory Updates\n\nAdded ability for long term persistence (LTP) items to stack in inventory. Added transfer all button to inventories that work based on selected filters. Added visual feedback attempting to quick move an item that won\u2019t fit in the target inventory. Implemented toggle option to the top right of the player\u2019s inventory to always show\/hide item ports for equipping gear.\n\nLaw System Improvements\n\nWe have overhauled many aspects of the law system to be less punishing for players with lower level crimes.\n\nPlayers with a Crime Stat (CS) 1-2 can no longer be attacked lawfully (their ship marker won\u2019t be red to players) and AI and defenses will not attack them on sight. Murder will still give a CS3 so this will be our new threshold for being able to be killed on sight. Players with CS1-2 will be able to request and receive landing permissions at ATCs. Security ships will not attack players with CS1-2 and will instead scan and tell the player to pay off their fines. The vast majority of crimes can now be paid off as fines rather than needing prison time. However, more serious crimes are very expensive. All crimes accumulate so should you get a couple serious crimes or many minor crimes, you will still reach CS3 though you can still pay it off should you be able to reach a fine terminal (difficult as you will be shot at by defenses and not be permitted to land). As is the case already, security will attack a CS3 player while requesting their surrender and players can power down their ship to surrender. Players are now able to surrender at Fine Kiosks found in rest stops and landing zones, should they not be able to afford to pay off their fines. As before, surrendering gives the player a 25% discount of prison sentence. We have lowered the threshold for CS1 so that it displays when the player gets any minor crime. This is to show the player they have a law issue that needs taking care of. The threshold for CS2 remains where it was and warns players they are either getting dangerously close to CS3 or, if they got it from a single crime, tells them that was a particular serious crime. Players have 1 week to pay off fines for a more reasonable price. Should they allow the fine to escalate, it doubles in price. Given we have made hacking Crime Stats more challenging by limiting it to Kareah, we have greatly reduced the time it takes to remove each infraction.\n\nBed log out is now blocked in landing areas\n\nClaim Jumper Missions have been temporarily disabled for 3.18\n\nShips and Vehicles\n\nGround Vehicle Speed Changes\n\nWe have done a pass on ground vehicle speeds with some gaining and some losing max speeds.\n\nVehicle Combat Balance Changes\n\nGreatly increased Ballistic weapon shield penetration. Ship armor now grants 50% physical resistance, increasing ship durability against incoming ballistic fire. EM and IR adjustments to shields to support more accurate missiles, reduced overall signal strength, and made them more consistent. Increased shield down delay from 5 to 10 seconds. Distortion does not scale the power output of power plants. Distortion weapon explosive radius has been increased. Distortion weapon heat development has been decreased. Distortion health pool has been increased, it should take a good while longer now to disable a ship. Power plants will turn off binary and take 300 seconds to recover. Coolers cannot be distorted. Item health has been balanced so that a single missile hit cannot instantly kill them. Updated component damage for coolers and power plants.\n\nGreatly increased the hull health of the 600i\n\nCore Tech\n\nEnabled Gen12 Renderer\n\nPhysics Optimizations\n\nMade Many Server Performance Improvements\n\nUpdated Commodity Kiosks to Use Building Blocks Tech\n\n\nBug Fixes\n\nPlayers should no longer receive a Bad token\/Missing text on main menu after server crash\n\nCombat Service Beacon mission progress and rating progression should no longer be inconsistent\n\nRemote Turret aim assist should no longer be broken\n\nPlayers should now correctly receive a flight suit and helmet in their inventory when respawning at hospitals\n\nUGF Missions should no longer be missing NPC spawns to complete the mission\n\nHangar elevator collision grid should no longer push players through its path when called\n\nCutlass Black Reinforcement AI should now correctly exit the ship\n\nThe Corsair should no longer nose down without pilot input when flying in a straight line in atmosphere\n\nCommodities should now correctly appear in the Commodity Kiosks and be sold\n\nThe Orison Shuttle to the vision center should now correctly arrive and not get stuck\n\nFixed an issue causing players exiting Klescher to have no head or mobiglas\n\nShip should no longer fall out of quantum when Pressing B or Missile Mode\n\nQT markers will no longer disappear when traveling between planetary markers until QT drive finishes spooling\n\nSecurity AI should now spawn in their correct loadouts\n\nHostile AI should now correctly leave their spawn closets\n\nPvP Bounty should no correctly complete if the target suicides after being downed\n\nPlayers should now be attached to the cockpit seats in the Star Runner during the enter or exit animations\n\nWeapons should no longer holster and unholster themselves repeatedly\n\nKLWE scope optic crosshair should no longer be missing\n\nInner Thought wheel Back \/ Exit button UI should no longer be missing\n\nAnimations should now correctly line up for Female player characters in the Greycat Industrial STV\n\nTechnical\n\nFixed 8 Client crashes\n\nFixed 6 Server crashes\n\n\n\n\n\nArena Commander 3.18 Patch Notes\nWith 3.18 Arena Commander (inc. Star Marine) has been the start of a focus of Quality of Life and bug fixing following discussions & feedback from players. As well as the successful integration of Persistence Entity Streaming into the module. We are extremely excited to elevate AC to a better state and encourage players to contribute to IC Reports and Feedback threads so we can continue improvements to the Arena Commander module.\n\nSystem \/ Balance\n\nPersistent Entity Streaming successfully integrated into Arena Commander & related systems\n\nAdded grey screen effect when dead for all modes\n\nThe system used to white\/blacklist ships from game modes has been completely reworked\n\nBleedOut will now award the shooter, both for causing the bleed out and for all bleeding damage inflicted afterwards\n\nSeveral UI systems have been updated to Building Blocks\n\nThe 3 topmost scoring players in all game modes now gain an additional 2000, 1500 & 1000 score, respectively. While all other players gain a 500-score participation award\n\nIn team game modes Victory now rewards 2000 score, while defeat rewards 500 score\n\nThe top scoring player in any game mode is now awarded MVP, displaying in the Game Feed\n\nHemorrhage now displays as a secondary scoring event\n\nBallistic Pickup amount increased from 50% to 80%, split across all ballistic hardpoints\n\nItems & Vehicle should now appear alphabetically in the Rental\/Customization screens\n\nThe following ships are now rentable in Arena Commander:\n\nAegis Hammerhead, Reclaimer, Vanguard Harbinger\/Sentinel, Vanguard Sentinel, C8 Pisces, Carrack\/Expedition, Aopoa Khartu-al, Nox\/Kue, Argo Mole\/Carbon\/Talus, Raft, Banu Defender, Consolidated Outlands Hoverquad, Drake Dragonfly, MISC Hull-A\/Prospector\/Starfarer\/Gemini, Origin 890 Jump, RSI Mantis\/Scorpius.\n\nRental\/Inventory System Change:\n\nAs a temporary solution while the system is reworked inventory (including rentals) when used will no longer lower their availability, meaning you only need to have one of any item to equip to all vehicle slots. In short, usage of any item should not affect its availability.\n\nAdditionally, rentals that are equipped will no longer expire. As this is a temporary solution the UI may not display this accurately.\n\nModes\n\nIncreased player limit of FreeFlight from 8 to 24\n\nDecreased required player count for Last Stand from 6 to 2\n\nRemoved 3rd Person Camera from Elimination\n\nLast Stand now displays your objective in the top right of the screen\n\nDuel, Battle Royale & Squadron Battle have been limited to Light & Medium Combat Ships\n\nClassic Race has had its allowed ship list expanded\n\nMaps\n\n\nAdjusted skybox in Dying Star to match the upcoming Pyro System.\n\nDying Star has undergone a visibility pass, reducing cloud density, glare and size of smoke particle effects which lead to poor visibility and motion sickness for some players.\n\nBug Fixes\n\n\n(Game Wide) Closure rate marker fixed to give correct velocity towards target rather than full relative speed\n\n(Game Wide) Fixed an issue that caused player ships to flip uncontrollably when entering OCs, most notably space stations such as Grim Hex & Dying Star\n\nDamaging a friendly with a missile now correctly gives a negative score based on the damage dealt\n\nDamaging a friendly with a missile in modes where friendly fire is disabled will no longer damage the friendly target\n\nExplosions and Collisions now follow friendly fire rules\n\nLast Stand will no longer respawn an already spawned player at the start of a round\n\nDuel Mode should no longer affect the Battle Royale Leaderboards\n\nClassic Race should no longer give warning messages by the law system\n\nText on the FPS Loadout Customization screen should now be more visible\n\nFixed various issues with collisions of asteroids in Broken Moon & Dying Star\n\nFixed various issues with missing geometry in Dying Star\n\nFixed various issues causing poor performance in Dying Star\n\nFixed a rare bug where players would spawn extremely far away from the playable area in Dying Star\n\nFixed various vis-area issues across OP Station Demien, Echo11 and The Good Doctor\n\nFixed several ways players were able to get out of bounds in OP Station Demien\n\nFixed various issues where killing a player would not award the full score pool, most notably when getting headshots\n\nFixed an issue where ships would duplicate repeatedly for players who were stuck on the loading screen\n\nFixed an issue where the Save Changes button would disappear in the Arena Commander & Star Marine Loadout Editors\n\nFixed an issue where players would spawn into ships with missing components\n\nFixed an issue where a player could spawn into a ship that had no seat, causing the player\u2019s character to get into a bad state\n\nFixed an issue where the player would retain the recoil camera shake from death to their respawn\n\nFixed an issue where destroying another ship in Squadron Battle would award 10k team points rather than the value of the destroyed ship\n\nFixed an issue where players who killed themselves in Squadron Battle would give their team -10k points\n\nFixed an issue where friendly fire would affect the team score\n\nFixed an issue where occasionally when renting an item, you would experience a large hang\n\nFixed an issue where on rare occasions players would spawn outside the playable bounds\n\nFixed a large client hang caused by repair pickups\n\nFixed an issue where bleed out kills displayed incorrectly in the game-feed\n\nFixed a crash when loading into an empty team-based game mode\n\nFixed an issue where self-destructing awarded positive points\n\nFixed an issue where an attacker would receive -1 kill if the target bled out\n\nFixed an issue where the marker for medpen & ammo containers was not appearing\n\nFixed an issue where attackers would not be credited for kills against players who killed themselves\n\nFixed a crash when acquiring pick-ups\n\nFixed a crash on finishing an Elimination match\n\nFixed a crash when joining Team game modes\n\nTechnical\n\n\nFixed 10 Crashes\n\nVarious optimizations to systems including Playable Area, Game Rules and Rental Services\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.18.0\nDer Alpha Patch 3.18.0-LIVE.8389318 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verf\u00fcgbar!\n\nEs wird den Spielern dringend empfohlen, ihre USER- und Shader-Ordner f\u00fcr den Public Client nach dem Patch zu l\u00f6schen, vor allem, wenn du merkw\u00fcrdige Probleme mit der Charaktergrafik oder Abst\u00fcrze beim Laden feststellst. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\\Programme\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\\Star Citizen.\n\nDatenbank zur\u00fccksetzen: YES\nLangfristige Persistenz: Deaktiviert (Vollst\u00e4ndiger Persistenz-L\u00f6schvorgang)\nAnfangs-AUEC: 200.000\n\n\nBekannte Probleme\n\nSpiel-Clients k\u00f6nnen ohne Fehler oder Crash-Handler geschlossen werden\n\nASOP-Terminals sind unbrauchbar und werden beim Zugriff schwarz\n\nErntbare Lagerst\u00e4tten k\u00f6nnen f\u00fcr Spieler unsichtbar sein, Kollisionen verursachen oder f\u00fcr das Scannen, den Abbau oder die Bergung nicht mehr verf\u00fcgbar sein\n\nDie Stra\u00dfenbahnen sind nicht mehr mit den Zeitgebern der Stationen synchronisiert, sodass sich die Stra\u00dfenbahnen \u00fcberschneiden oder nicht rechtzeitig erscheinen.\n\nAufz\u00fcge und Stra\u00dfenbahnen sind w\u00e4hrend der Fahrt des Spielercharakters \"zittrig\".\n\nSpieler k\u00f6nnen gelegentlich einen Schiffssitz nicht verlassen\n\nWenn das Schiff in der N\u00e4he eines anderen Schiffes fliegt, scheint es gegen eine unsichtbare Box zu sto\u00dfen, die es in zuf\u00e4llige Richtungen schleudert\n\nDie Bedienfelder im Hauptaufzug des Reclaimers reagieren nicht auf Eingaben\n\nFracht kann in mehreren Schiffen unsichtbar sein, nachdem sie gekauft wurde\n\nBeim Versuch, einen Raffinerieauftrag zu starten, erhalten Spieler die folgende Fehlermeldung: Etwas ist schief gelaufen (Fehlercode: 20)\n\nDie Bewertung des Sicherheitsunternehmers wird nach einem Fehlschlag nicht erneut angeboten\n\nFortschritt \/ Bewertung des Kampfdienstes bei Missionen inkonsistent\n\nBewertung der Sicherheitsarbeit Verbleibende feindliche NSCs spawnen nicht in\n\nPTV-R\u00e4der im Orison BTR-Gebiet k\u00f6nnen in die Geometrie einrasten und sich vom Fahrzeug l\u00f6sen\n\nDem Stummelj\u00e4ger in der Konstellation fehlen Interaktionsaufforderungen, um ihn zu betreten, was ihn unbrauchbar macht\n\nEinige Schiffswracks geben f\u00e4lschlicherweise die Meldung \"Kein Material\" aus und lassen dich nicht bergen.\n\nMarkierungen verschwinden zuf\u00e4llig nach einer Quantenreise ohne festgelegte Route\n\n\nNeue Funktionen\n\nOrte\n\nAbsturzstelle Daymar\n\nEine gro\u00dfe, verlassene Siedlung auf Daymar mit Teilen des StarRunners und des 600i sowie einigen Habs, die an das Biome angepasst sind, um eine Sehensw\u00fcrdigkeit zu schaffen, die auch Missionen enth\u00e4lt.\n\nSandh\u00f6hle Archetyp\n\nDer neue Sandh\u00f6hlen-Archetyp wurde auf mehreren Planeten und Monden im Stanton-System eingef\u00fchrt, darunter Hurston, Magda, Ita, Daymar und Wala, die jeweils \u00fcber 20 einzigartige Sandh\u00f6hlenformationen verf\u00fcgen. Diese neuen Sandh\u00f6hlen enthalten das brandneue Landkrebstier, den Steink\u00e4fer, und seine neue Sammelm\u00f6glichkeit, die Steink\u00e4ferschale.\n\nStanton Racetrack Standorte\n\nViele neue Rennstrecken in Stanton wurden hinzugef\u00fcgt. Mit diesem Update f\u00fcgen wir 6 neue, von der Community entwickelte Rennstrecken in das persistente Universum ein, mit aktualisierten Assets und Set-Dressings, um jede Rennstrecke zu einem einzigartigen und lohnenden Erlebnis f\u00fcr die Spieler\/innen zu machen, die ihre Rennf\u00e4higkeiten testen wollen. Zu diesen Rennstrecken geh\u00f6ren: Hurston - Lorville Gateways (der Start der Zeitfahrmissionen, die zu weiteren Streckenfreischaltungen f\u00fchren), Daymar - Yadar Valley, Orison - Caplan Stadium, Grim HEX - Miner's Lament, Euterpe - Icebreaker und ArcCorp - The Sky Scraper.\n\nGreycat PTV Rennstrecke\n\nWir bauen im Orison Vision Center auf Crusader eine Rennstrecke f\u00fcr das Greycat PTV ein, und zwar an der gleichen Stelle wie bei der letzten Invictus Launch Week.\n\nGameplay\n\nPhysikalisierte Fracht T0\n\nDiese \u00dcberarbeitung des Schiffsfrachtsystems erm\u00f6glicht es, sowohl gefundene als auch gekaufte Fracht aufzunehmen, zu bewegen und in das Frachtgitter eines Schiffes zu legen. Das Frachtsystem wurde komplett neu geschrieben und mit dieser \u00dcberarbeitung sind die Frachtkisten, die du im Schiff siehst, tats\u00e4chlich einzelne Kisten, die mit Hilfe eines Traktorstrahls zum Raster hinzugef\u00fcgt und wieder entfernt werden k\u00f6nnen und f\u00fcr eine perfekte Platzierung am Raster einrasten. Im Rahmen dieser \u00dcberarbeitung haben wir die Benutzeroberfl\u00e4che des Rohstoffkiosks in Building Blocks neu erstellt, mit der du Fracht in\/aus dem Schiffs-\/Spielerlager kaufen\/verkaufen kannst, und mussten nicht nur die Standard-Handelswaren, sondern auch die abbaubaren und abbaubaren Einheiten aktualisieren.\n\nSicherheitsposten Kareah Reaktivierung\n\nDer Sicherheitsposten Kareah wird eine zentralere Rolle in Stantons Sicherheit einnehmen. Crusader Security hat eine Vollzeitkraft eingestellt und damit begonnen, konfiszierte Schmuggelware an Bord zu lagern. Die Station ist f\u00fcr alle Zivilisten gesperrt, es sei denn, es liegt eine Genehmigung vor. Die Kareah wurde einer kompletten Neugestaltung unterzogen. Dazu geh\u00f6ren ein neues B\u00fcro f\u00fcr die Bearbeitung von Beweismaterial und Schmuggelware mit interaktivem Spender f\u00fcr Schmuggelware, neue Wege, neue Farbschemata und ein neues Branding sowie aktualisierte Kulissen und Verkleidungen f\u00fcr den gesamten Innenbereich. Das Innere und \u00c4u\u00dfere von Kareah wurde mit bewaffneter VerwaltungskI und Verst\u00e4rkungen aktualisiert, darunter neue Kreuzritter-Sicherheitsausr\u00fcstungen und Polizeidetektive in Kevlar.\n\n\nIm Inneren von Kareah k\u00f6nnen kriminelle Spieler jetzt einen Boss spawnen lassen, nachdem sie mehrere KI get\u00f6tet haben. Nachdem dieser Boss get\u00f6tet wurde, k\u00f6nnen die Spieler ihn pl\u00fcndern und einen Code auf seiner Leiche finden, der ein Terminal in der Asservatenkammer freischaltet. Nach der Freischaltung kann der Spieler die Schmuggelmaschine aktivieren, um Drogen auszugeben. Der Spieler kann so lange Drogen aus dem Automaten holen, bis er eine bestimmte Menge an Gegenst\u00e4nden erhalten hat (die Menge wird zuf\u00e4llig zwischen 15 und 20 Gegenst\u00e4nden festgelegt). Sobald alle Gegenst\u00e4nde abgeholt wurden, verriegelt sich das Sicherheitsterminal und beim Verlassen des Schmuggelraums sollte die T\u00fcr verschlossen werden, damit die Spieler\/innen den Bereich nicht mehr betreten k\u00f6nnen.\n\n\nZusammen mit der Reaktivierung des Sicherheitspostens Kareah f\u00fchren wir einen neuen Missionstyp ein, der sich \"Ort zur\u00fcckerobern\" nennt. Dieser neue Missionstyp, der zun\u00e4chst nur f\u00fcr den Sicherheitsposten Kareah gilt, wird f\u00fcr Spieler\/innen generiert, wenn ein Ort angegriffen wird (z.B. wenn eine bestimmte Anzahl von Menschen get\u00f6tet wurde). Diese Mission wird f\u00fcr Spieler\/innen au\u00dferhalb des Ortes generiert und erm\u00f6glicht es den Spieler\/innen, den Ort rechtm\u00e4\u00dfig zu betreten und alle feindlichen Angreifer\/innen zu beseitigen. F\u00fcr jeden Angreifer, den ein Spieler t\u00f6tet, erh\u00e4lt er nach Abschluss der Mission einen Bonus. Alle Spieler\/innen in dem Gebiet, die an der Mission beteiligt sind, erhalten einen Teil der Gesamtbelohnung.\n\nPlattformangriff auf Orison\n\nHinzuf\u00fcgung von Kopfgeld-, Meuchel-, Beseitigungs- und anderen Missionen, die auf den f\u00fcr die Belagerung von Orison geschaffenen Plattformen des Inspirationsparks stattfinden. Dazu geh\u00f6rt auch die Beseitigung aller Missionen, die den aktuellen UGF-Missionen \u00e4hneln. Bei diesen Inseln hat der Spieler die Aufgabe, jeden in einem bestimmten Geb\u00e4ude zu t\u00f6ten. Diese S\u00f6ldnermissionen, die bei Crusader Industries erh\u00e4ltlich sind, haben drei Schwierigkeitsgrade, die von der leichten Beseitigung eines Geb\u00e4udes bis zur schweren Beseitigung von drei Geb\u00e4uden reichen. \u00c4hnlich wie bei den Missionen zur Eliminierung aller Geb\u00e4ude m\u00fcssen die Spieler\/innen bei den speziellen Eliminierungsmissionen je nach Schwierigkeitsgrad einzelne oder mehrere Bosse t\u00f6ten. Um sich f\u00fcr diese Missionen zu qualifizieren und sie zu erhalten, m\u00fcssen die Spieler\/innen zun\u00e4chst die Sicherheitsbeurteilung f\u00fcr Crusader Security abschlie\u00dfen.\n\nNeue Missionen: Zeitfahren Rennen T0\n\nDie Zeitrennen sind endlich in der PU angekommen! Auf den neu hinzugef\u00fcgten Rennstrecken in der N\u00e4he von Sehensw\u00fcrdigkeiten in der PU k\u00f6nnen die Spieler\/innen ihre F\u00e4higkeiten im Vergleich zu vorgegebenen Zeiten testen. Die Spieler k\u00f6nnen die erste Rennmission in den Au\u00dfenbezirken von Lorville annehmen und mit gen\u00fcgend Renngeschick den Ruf erlangen, zu den restlichen Zeitrennen rund um Stanton zu wechseln! Diese T0-Implementierung konzentriert sich auf Schiffe und enth\u00e4lt Strecken f\u00fcr den Ruffortschritt. (Hinweis f\u00fcr PTU: Nachdem du das Zeitfahren auf der Lorville-Rennstrecke abgeschlossen hast, schaltet der Ruf die restlichen Rennstrecken auf einmal frei. Das soll dazu dienen, sie w\u00e4hrend des PTU zu testen und wird sp\u00e4ter im PTU normal freigeschaltet)\n\nBergung - Rumpfverschrottung\n\nDie erste Implementierung von Bergung in das persistente Universum, die sowohl das Abwracken des Rumpfes als auch die Reparatur umfasst. Dies beinhaltet sowohl das Abziehen und Reparieren der H\u00fclle von Hand als auch das Abziehen der H\u00fclle mithilfe der Systeme an Bord der Drake Vulture und des Aegis Reclaimers. Mit Hilfe einer hochmodernen Kompressionstechnologie k\u00f6nnen diese Werkzeuge die Au\u00dfenhaut von Schiffen und Fahrzeugen abbauen und in Recyclingmaterial (RMC) umwandeln, das dann in den angebrachten Kanistern gelagert wird. Der Spieler\/die Spielerin kann dieses Material dann entweder verwenden, um sein\/ihr Schiff mit dem FPS-Multiwerkzeug zu reparieren, indem er\/sie besch\u00e4digte Stellen ausbessert, oder er\/sie kann dieses Material als Handelsware verkaufen. Mit diesem Feature gibt es auch viele neue, auffindbare Wrackschiffe im Weltraum, z. B. in Asteroideng\u00fcrteln, mit vielen h\u00e4ufigeren kleineren Schiffen und viel selteneren gr\u00f6\u00dferen Schiffen, die die Spieler\/innen bergen k\u00f6nnen.\n\n\nVerschrottung von Fahrzeugh\u00fcllen\n\nDas Bergen in einem Fahrzeug ist ein \u00e4hnlicher Modus wie der Bergbau. Um den Rumpf eines neu \"gefundenen\" Wracks zu verschrotten, m\u00fcssen die Schilde des Ziels ausgeschaltet sein (eine Anzeige in der Benutzeroberfl\u00e4che informiert \u00fcber den Schildstatus). Zum Aufrufen und Beenden des Bergungsmodus dr\u00fcckst du die Taste \"m\" (Standardtastenbelegung). Mit einem Rechtsklick kannst du durch die angeh\u00e4ngten Strahlen im Sub-Item-Slot bl\u00e4ttern. Mit einem Linksklick kannst du den Kratzerbalken aktivieren und deaktivieren. Es gibt 2 Modi, in denen sich die Spieler\/innen w\u00e4hrend des Bergens befinden k\u00f6nnen, wenn sie \"G\" (Standardtastenkombination) dr\u00fccken: Konvergenz- und Fixmodus. Der feste Modus verh\u00e4lt sich wie eine Waffe und richtet die Bergungsstrahlen direkt dorthin, wohin der Spieler das Schiff steuert, w\u00e4hrend der konvergierende Modus den Spieler die Strahlen unabh\u00e4ngig voneinander ausrichten l\u00e4sst. Linke Alt-Taste + Mausrad bewegen den Konvergenzpunkt, w\u00e4hrend linke Alt-Taste + Rechtsklick zwischen vertikalem und horizontalem Konvergenzmodus umschalten. Die Spieler\/innen m\u00fcssen gef\u00fcllte Lagerboxen manuell aus dem Bergungsbereich des Schiffes entfernen, indem sie einen handgef\u00fchrten Traktorstrahl benutzen oder sie in RMC-Kanister zum Reparieren umwandeln.\n\n\nFPS Rumpfverschrottung & Reparatur\n\nUm die FPS-Rumpfkratzer-Mechanik nutzen zu k\u00f6nnen, m\u00fcssen Spieler zuerst ein Grin-Multi-Werkzeug, das Bergungs- und Reparaturmodul daf\u00fcr und den Munitionskanister f\u00fcr das Bergungs- und Reparaturmodul erwerben. Wie beim Schaben der Schiffsh\u00fclle k\u00f6nnen die Spieler\/innen die H\u00fclle eines Schiffes entfernen, w\u00e4hrend die Schilde heruntergefahren sind (eine Anzeige in der Benutzeroberfl\u00e4che informiert \u00fcber den Zustand der Schilde), und den recycelten Materialverbund (RMC) im Kanister lagern. Die Spieler\/innen k\u00f6nnen zwischen dem Bergungs- und dem Reparaturmodus wechseln, indem sie die Taste \"B\" (Standardtastenkombination) dr\u00fccken, mit der sie entweder Materialien abkratzen oder gesammelte Materialien zur Reparatur der Schiffsh\u00fclle verwenden k\u00f6nnen.\n\nSanfter Tod von Fahrzeugen\n\nEinf\u00fchrung des \"sanften Todes\" f\u00fcr Fahrzeuge. Wenn nun eine der kritischen Komponenten eines Schiffes zerst\u00f6rt wird, bleibt das Schiff intakt, aber gestrandet, so dass sein Inhalt und seine Besatzung in der Schwebe h\u00e4ngen. Der sanfte Tod ist der Schl\u00fcssel zur Bergungskarriere, denn verlassene Fahrzeuge k\u00f6nnen von Schiffen wie dem Aegis Reclaimer und dem brandneuen Drake Vulture mit gro\u00dfem Gewinn auseinandergenommen werden. Beim Soft Death eines Schiffes werden die Spieler\/innen an Bord nicht get\u00f6tet, sondern in dem nicht mehr funktionsf\u00e4higen Schiff zur\u00fcckgelassen, in dem MFD, Waffen, Motoren und Triebwerke deaktiviert sind. Im Soft Death k\u00f6nnen die Spieler\/innen die Piloten- und Gesch\u00fctzt\u00fcrme verlassen, um das Schiff zu verlassen oder zu betreten.\n\nSandkasten-Gef\u00e4ngnis-Aktivit\u00e4ten\n\nErweiterung des Gef\u00e4ngnis-Gameplays mit einer neuen Reihe von Missionen und Sandbox-Aktivit\u00e4ten, um den Insassen mehr M\u00f6glichkeiten zu geben, sich Verdienste zu verdienen oder bei ihrer Flucht aus dem Gef\u00e4ngnis zu helfen. Das Gef\u00e4ngnis und seine Mine sind jetzt mit einer aufstrebenden Population von Gef\u00e4ngnisw\u00e4rtern und zivilen Gefangenen mit beutbaren Gegenst\u00e4nden gef\u00fcllt. Die Spieler\/innen k\u00f6nnen in den Gef\u00e4ngnisminen und bei Leichen Schmuggelware erbeuten und diese am Gef\u00e4ngniskiosk gegen Verdienste verkaufen. Dazu geh\u00f6rt auch eine brandneue Gef\u00e4ngnisausbruch-Liefermission, bei der die Spieler\/innen einen Gegenstand auf dem Fluchtweg finden und pl\u00fcndern und ihn dann beim n\u00e4chsten Au\u00dfenposten abliefern m\u00fcssen. Spieler\/innen m\u00fcssen nun eine Strafe f\u00fcr Selbstmord im Gef\u00e4ngnis zahlen. Wenn sie jedoch ihre Ausr\u00fcstung von ihrer Leiche zur\u00fcckbekommen, k\u00f6nnen sie diesen Verdienst sofort auszahlen.\n\nDas Anlanden von Anfragen hat eine neue Standardtastenbelegung: ALT + N\n\nDeaktiviertes Bettenprotokoll bei Au\u00dfenposten\n\nDas Layout des Journaleintrags f\u00fcr Rohstoffpreiswarnungen wurde verbessert, so dass er nun nach Rohstoffart und nicht mehr nach Standort aufgelistet wird.\n\nPhysikalischer Druck wurde aus den Verzerrungswaffen entfernt\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nNeues Schiff hinzugef\u00fcgt: Drake Vulture\n\nHinzuf\u00fcgung des leichten Bergungsschiffs von Drake Interplanetary, bekannt als Vulture.\n\nWaffen und Gegenst\u00e4nde\n\nGreycat-Multi-Werkzeug Bergungsaufsatz\n\nHinzuf\u00fcgung des neuen Multitool-Bergungsaufsatzes in die PU. Dieser neue Aufsatz wird zusammen mit dem neuen Munitionskanister am Grin Multitool befestigt und erm\u00f6glicht es den Spielern, die H\u00fcllen von Fahrzeugen zu verschrotten und zu reparieren.\n\nKerntechnologie\n\nPersistentes Entit\u00e4ts-Streaming\n\nDie Implementierung der Persistent Entity Streaming Kerntechnologie in Star Citizen. Durch die Nutzung von Diensten wie dem Entity Graph und dem Replication Layer kann jedes dynamische Objekt in einem Shard innerhalb dieses Shards bestehen bleiben, unabh\u00e4ngig davon, ob es einem Spieler geh\u00f6rt oder von ihm gehalten wird.\n\n\nFeature Updates\n\nOrte\n\nKleiner verfallener Au\u00dfenposten in Stanton erweitert\n\nHinzuf\u00fcgung von 30 neuen, kleinen Derelict Outpost-Standorten an weiteren Orten auf der Planetenseite im Stanton-System. Es handelt sich dabei um zus\u00e4tzliche Varianten zu denen, die bereits in 3.17 auf MicroTech errichtet wurden. An jedem Ort gibt es eine Ansammlung von zerst\u00f6rten Au\u00dfenposten in unterschiedlichem Zustand sowie Missionen und KI-Bewohner.\n\nNeue Fl\u00fcsse in Stanton\n\nHinzuf\u00fcgen von Dutzenden zus\u00e4tzlicher Fl\u00fcsse und Seen mit biome-spezifischen Objekt-Regels\u00e4tzen rund um Gew\u00e4sser und deren Verteilung auf microTech und Hurston.\n\nParallaxe-Innenfenster-Shader f\u00fcr Geb\u00e4ude in allen Landezonen hinzugef\u00fcgt\n\nSperrgebiete v3\n\nKomplette \u00dcberarbeitung der Technologie f\u00fcr Sperrgebiete um Landezonen. Anstatt dass Schiffe beim Betreten eines Sperrgebiets automatisch weggeschleudert oder zerst\u00f6rt werden, haben die Spieler jetzt mehr Freiheit beim Fliegen und Man\u00f6vrieren in St\u00e4dten. Beim Betreten eines Sperrgebiets erhalten die Spieler\/innen jetzt eine Textwarnung, einen Countdown und einen Pfeil, der auf den Ausgang zeigt. Wenn der Countdown abl\u00e4uft oder der Spieler weiter in das Sperrgebiet eindringt, wird er an einen sicheren Ort teleportiert, sein Schiff wird beschlagnahmt und er erh\u00e4lt einen Vergehenstatbestand. Diese Funktion gilt auch f\u00fcr Bodenfahrzeuge. Spieler\/innen, die sich au\u00dferhalb eines Fahrzeugs befinden, erhalten keinen Countdown, werden aber an einen sicheren Ort teleportiert, wenn sie sich zu weit in ein Sperrgebiet begeben.\n\nCaterpillar Crash Sites Verbesserungen V1\n\nEine Basis-KI wurde hinzugef\u00fcgt, um Caterpillar-Absturzstellen zu bev\u00f6lkern. Es wurden \"Kill Specific\"- und \"Kill All\"-Missionen hinzugef\u00fcgt. Einschlie\u00dflich eines allgemeinen Polishing-Passes und visueller Verbesserungen.\n\nVerlassene Siedlungen - Reclaimer V2\n\nAllgemeiner Polishing Pass f\u00fcr die Derelict Reclaimer Settlement mit zus\u00e4tzlichen Geb\u00e4uden und allgemeinen visuellen Verbesserungen.\n\nKI\n\nNPC Ausr\u00fcstungsupdates\n\nViele NSC-Ausr\u00fcstungen in Stanton wurden mit neuen Ladenbesitzer-Outfits, Erdmodenkleidern, Krankenhaus-Chirurgen-Outfits, Dienstm\u00fctzen und -sch\u00fcrzen in Gesch\u00e4ften und R\u00fcstungssets aktualisiert.\n\nGameplay\n\nKurierdienst-Missionen aktualisiert\n\nHinzuf\u00fcgung neuer lokaler Kurier-Liefermissionen rund um jedes Stanton-Planetensystem. Diese neuen Missionen basieren auf den lokalen Kurierdiensten f\u00fcr jedes Planetensystem in Stanton und geben den Spielern ein konzentrierteres Gebiet f\u00fcr Lieferungen. Je nachdem, in welchem Gebiet du dich aufh\u00e4ltst, gibt es 4 neue Zustelldienste. Red Wind Local Delivery, Ling Family Local Delivery Route, Covalex Local Delivery Route und UDM Local Delivery Route. Diese neuen Missionen kannst du erhalten, nachdem du die Einf\u00fchrungsmissionen f\u00fcr das lokale Lieferunternehmen in deinem Gebiet abgeschlossen hast.\n\nQoL-Inventar-Updates\n\nLangfristig haltbare Gegenst\u00e4nde (LTP) k\u00f6nnen jetzt im Inventar gestapelt werden. Es wurde eine Schaltfl\u00e4che \"Alles \u00fcbertragen\" zu den Inventaren hinzugef\u00fcgt, die auf der Grundlage ausgew\u00e4hlter Filter funktioniert. Beim Versuch, einen Gegenstand schnell zu verschieben, der nicht in das Zielinventar passt, wurde eine visuelle R\u00fcckmeldung hinzugef\u00fcgt. Oben rechts im Inventar des Spielers wurde eine Option zum Ein- und Ausblenden von Gegenstandsanschl\u00fcssen zum Ausr\u00fcsten von Ausr\u00fcstung hinzugef\u00fcgt.\n\nVerbesserungen am Rechtssystem\n\nWir haben viele Aspekte des Rechtssystems \u00fcberarbeitet, um Spieler\/innen mit niedrigeren Straftaten weniger zu bestrafen.\n\nSpieler mit einem Crime Stat (CS) von 1-2 k\u00f6nnen nicht mehr rechtm\u00e4\u00dfig angegriffen werden (ihr Schiffsmarker wird f\u00fcr Spieler nicht mehr rot angezeigt) und die KI und die Verteidigungsanlagen greifen sie nicht mehr an. F\u00fcr Mord gibt es weiterhin einen CS3, das ist die neue Schwelle, ab der man auf Sicht get\u00f6tet werden kann. Spieler mit CS1-2 werden bei ATCs Landeerlaubnis beantragen und erhalten k\u00f6nnen. Sicherheitsschiffe werden Spieler mit CS1-2 nicht mehr angreifen, sondern scannen und den Spieler auffordern, seine Strafe zu bezahlen. Die meisten Straftaten k\u00f6nnen nun als Geldstrafen bezahlt werden, anstatt dass eine Gef\u00e4ngnisstrafe n\u00f6tig ist. Schwerere Verbrechen sind jedoch sehr teuer. Alle Verbrechen kumulieren sich, d.h. wenn du ein paar schwere Verbrechen oder viele kleinere Verbrechen begehst, erreichst du CS3, obwohl du sie immer noch abbezahlen kannst, wenn du in der Lage bist, ein Bu\u00dfgeldterminal zu erreichen (was schwierig ist, da du von der Verteidigung beschossen wirst und nicht landen darfst). Wie bisher greifen die Sicherheitskr\u00e4fte einen CS3-Spieler an und fordern ihn auf, sich zu ergeben, und die Spieler k\u00f6nnen ihr Schiff abschalten, um sich zu ergeben. Spieler k\u00f6nnen sich jetzt auch an den Bu\u00dfgeldkiosken in Rastst\u00e4tten und Landezonen ergeben, wenn sie nicht in der Lage sind, ihre Bu\u00dfgelder zu bezahlen. Wie bisher erh\u00e4lt der Spieler bei einer Kapitulation einen Rabatt von 25 % auf seine Gef\u00e4ngnisstrafe. Wir haben die Schwelle f\u00fcr CS1 gesenkt, so dass sie angezeigt wird, wenn der Spieler ein kleines Verbrechen begeht. Das soll dem Spieler zeigen, dass er ein Problem mit dem Gesetz hat, um das er sich k\u00fcmmern muss. Der Schwellenwert f\u00fcr CS2 bleibt, wo er war, und warnt die Spieler\/innen, dass sie entweder gef\u00e4hrlich nahe an CS3 herankommen, oder, wenn sie ihn durch ein einziges Verbrechen bekommen haben, sagt er ihnen, dass es sich um ein besonders schweres Verbrechen handelt. Die Spieler\/innen haben 1 Woche Zeit, um die Geldstrafe zu einem angemessenen Preis zu begleichen. Wenn sie die Strafe eskalieren lassen, verdoppelt sich der Preis. Da wir das Hacken von Verbrechensstatistiken schwieriger gemacht haben, indem wir es auf Kareah beschr\u00e4nkt haben, haben wir die Zeit, die es braucht, um jede \u00dcbertretung zu entfernen, stark reduziert.\n\nDas Ausloggen aus dem Bett ist jetzt in den Landezonen blockiert.\n\nDie Claim Jumper-Missionen wurden f\u00fcr 3.18 vor\u00fcbergehend deaktiviert.\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\n\u00c4nderungen der Geschwindigkeit von Bodenfahrzeugen\n\nWir haben die Geschwindigkeiten der Bodenfahrzeuge \u00fcberarbeitet, wobei einige die maximale Geschwindigkeit erh\u00f6ht und andere sie verringert haben.\n\n\u00c4nderungen an der Fahrzeugkampf-Balance\n\nDie Schilddurchdringung durch ballistische Waffen wurde stark erh\u00f6ht. Die Schiffspanzerung gew\u00e4hrt jetzt 50% physischen Widerstand, was die Widerstandsf\u00e4higkeit des Schiffes gegen ballistischen Beschuss erh\u00f6ht. EM- und IR-Anpassungen an den Schilden, um pr\u00e4zisere Raketen zu unterst\u00fctzen, die Signalst\u00e4rke insgesamt zu reduzieren und sie konsistenter zu machen. Die Verz\u00f6gerung beim Herunterfahren der Schilde wurde von 5 auf 10 Sekunden erh\u00f6ht. Die Verzerrung skaliert nicht mehr die Leistung von Kraftwerken. Der Explosionsradius von Verzerrungswaffen wurde erh\u00f6ht. Die Hitzeentwicklung von Verzerrungswaffen wurde verringert. Der Gesundheitspool der Verzerrungswaffen wurde erh\u00f6ht, es sollte jetzt eine ganze Weile l\u00e4nger dauern, ein Schiff au\u00dfer Gefecht zu setzen. Kraftwerke werden bin\u00e4r abgeschaltet und brauchen 300 Sekunden, um sich zu erholen. K\u00fchler k\u00f6nnen nicht verzerrt werden. Die Gesundheit von Gegenst\u00e4nden wurde so ausbalanciert, dass ein einziger Raketentreffer sie nicht sofort t\u00f6ten kann. Der Komponentenschaden f\u00fcr K\u00fchler und Kraftwerke wurde aktualisiert.\n\nDie H\u00fcllengesundheit des 600i wurde stark erh\u00f6ht.\n\nKerntechnologie\n\nGen12-Renderer aktiviert\n\nPhysikalische Optimierungen\n\nViele Verbesserungen an der Serverleistung vorgenommen\n\nWaren-Kioske werden jetzt mit Building Blocks Tech betrieben\n\n\nFehlerbehebungen\n\nSpieler sollten nach einem Serverabsturz nicht mehr den Text \"Bad token\/Missing\" im Hauptmen\u00fc erhalten\n\nDer Missionsfortschritt im Kampfdienst und der Fortschritt der Bewertung sollten nicht mehr inkonsistent sein.\n\nDie Zielhilfe f\u00fcr den ferngesteuerten Gesch\u00fctzturm sollte nicht mehr fehlerhaft sein.\n\nSpieler sollten nun korrekt einen Fluganzug und einen Helm in ihrem Inventar erhalten, wenn sie in Krankenh\u00e4usern respawnen\n\nIn UGF-Missionen sollten keine NPC-Spawns mehr fehlen, um die Mission abzuschlie\u00dfen\n\nDas Kollisionsraster des Hangaraufzugs sollte Spieler nicht mehr durch seinen Pfad schieben, wenn er aufgerufen wird\n\nDie KI der Cutlass Black Reinforcement sollte das Schiff nun korrekt verlassen\n\nDie Corsair sollte nicht mehr ohne Piloteneingabe die Nase senken, wenn sie in einer geraden Linie in der Atmosph\u00e4re fliegt\n\nRohstoffe sollten nun korrekt in den Rohstoffkiosken erscheinen und verkauft werden\n\nDas Orison Shuttle zum Visionszentrum sollte nun korrekt ankommen und nicht mehr stecken bleiben\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Spieler beim Verlassen von Klescher keinen Kopf oder Mobiglas hatten.\n\nDas Schiff sollte nicht mehr aus dem Quantum fallen, wenn du B oder den Raketenmodus dr\u00fcckst\n\nQT-Marker verschwinden nicht mehr, wenn man zwischen Planetenmarkern reist, bis der QT-Antrieb den Spooling-Vorgang beendet hat\n\nDie Sicherheits-KI sollte nun in ihrer korrekten Ausr\u00fcstung spawnen\n\nFeindliche KI sollte nun korrekt ihre Spawn-Schr\u00e4nke verlassen\n\nPvP-Kopfgeld sollte nicht mehr korrekt abgeschlossen werden, wenn das Ziel Selbstmord begeht, nachdem es niedergeschlagen wurde\n\nSpieler sollten nun w\u00e4hrend der Ein- und Ausstiegsanimationen an den Cockpitsitzen im Star Runner befestigt sein\n\nWaffen sollten sich nicht mehr wiederholt ein- und ausst\u00f6pseln.\n\nDas Fadenkreuz des KLWE-Zielfernrohrs sollte nicht mehr fehlen\n\nDie UI des inneren Gedankenrads Zur\u00fcck \/ Beenden sollte nicht mehr fehlen\n\nAnimationen sollten nun f\u00fcr weibliche Spielercharaktere in der Greycat Industrial STV korrekt ausgerichtet sein\n\nTechnisch\n\n8 Client-Abst\u00fcrze behoben\n\n6 Serverabst\u00fcrze behoben\n\n\n\n\n\nArena Commander 3.18 Patch Notes\nMit dem Patch 3.18 f\u00fcr Arena Commander (inkl. Star Marine) wurde nach Diskussionen und Feedback von Spielern ein Schwerpunkt auf Lebensqualit\u00e4t und Fehlerbehebung gelegt. Au\u00dferdem wurde das Persistence Entity Streaming erfolgreich in das Modul integriert. Wir freuen uns sehr darauf, AC auf einen besseren Stand zu bringen und ermutigen die Spieler, in den IC-Reports und Feedback-Threads Beitr\u00e4ge zu leisten, damit wir das Arena Commander-Modul weiter verbessern k\u00f6nnen.\n\nSystem \/ Balance\n\nPersistent Entity Streaming erfolgreich in Arena Commander & verwandte Systeme integriert\n\nGrauer Bildschirmeffekt bei Tod f\u00fcr alle Modi hinzugef\u00fcgt\n\nDas System, mit dem Schiffe aus den Spielmodi entfernt werden k\u00f6nnen, wurde komplett \u00fcberarbeitet\n\nBleedOut belohnt den Sch\u00fctzen nun sowohl f\u00fcr das Ausbluten als auch f\u00fcr alle Blutungssch\u00e4den, die ihm danach zugef\u00fcgt werden\n\nMehrere UI-Systeme wurden auf Building Blocks aktualisiert\n\nDie 3 Spieler mit der h\u00f6chsten Punktzahl in allen Spielmodi erhalten jetzt 2000, 1500 bzw. 1000 zus\u00e4tzliche Punkte. Alle anderen Spieler erhalten eine 500-Punkte-Teilnahmepr\u00e4mie.\n\nIn den Team-Spielmodi gibt es f\u00fcr einen Sieg jetzt 2000 Punkte, w\u00e4hrend eine Niederlage mit 500 Punkten belohnt wird.\n\nDer Spieler mit der h\u00f6chsten Punktzahl in allen Spielmodi erh\u00e4lt jetzt die Auszeichnung MVP, die im Game Feed angezeigt wird.\n\nBlutung wird jetzt als sekund\u00e4res Punktereignis angezeigt\n\nDer Anteil der ballistischen Aufladung wurde von 50% auf 80% erh\u00f6ht, aufgeteilt auf alle ballistischen Hardpoints\n\nGegenst\u00e4nde und Fahrzeuge werden jetzt alphabetisch in den Vermietungs-\/Anpassungsbildschirmen angezeigt\n\nDie folgenden Schiffe k\u00f6nnen jetzt in Arena Commander gemietet werden:\n\nAegis Hammerhead, Reclaimer, Vanguard Harbinger\/Sentinel, Vanguard Sentinel, C8 Pisces, Carrack\/Expedition, Aopoa Khartu-al, Nox\/Kue, Argo Mole\/Carbon\/Talus, Raft, Banu Defender, Consolidated Outlands Hoverquad, Drake Dragonfly, MISC Hull-A\/Prospector\/Starfarer\/Gemini, Origin 890 Jump, RSI Mantis\/Scorpius.\n\n\u00c4nderung des Verleih-\/Inventarsystems:\n\nAls vor\u00fcbergehende L\u00f6sung f\u00fcr die Zeit, in der das System \u00fcberarbeitet wird, wird das Inventar (einschlie\u00dflich der Leihgegenst\u00e4nde), wenn es benutzt wird, seine Verf\u00fcgbarkeit nicht mehr senken, d.h. du musst nur noch einen Gegenstand haben, um alle Fahrzeugslots auszur\u00fcsten. Kurz gesagt: Die Verwendung eines Gegenstands sollte sich nicht auf seine Verf\u00fcgbarkeit auswirken.\n\nAu\u00dferdem verfallen ausger\u00fcstete Leihgegenst\u00e4nde nicht mehr. Da dies eine vor\u00fcbergehende L\u00f6sung ist, kann es sein, dass die Benutzeroberfl\u00e4che dies nicht genau anzeigt.\n\nModi\n\nDas Spielerlimit f\u00fcr FreeFlight wurde von 8 auf 24 erh\u00f6ht.\n\nVerringerung der erforderlichen Spielerzahl f\u00fcr Last Stand von 6 auf 2\n\nDie 3rd-Person-Kamera wurde aus der Elimination entfernt.\n\nLast Stand zeigt dein Ziel jetzt oben rechts auf dem Bildschirm an\n\nDuel, Battle Royale & Squadron Battle wurden auf leichte und mittlere Kampfschiffe beschr\u00e4nkt\n\nDie Liste der erlaubten Schiffe in Classic Race wurde erweitert\n\nKarten\n\n\nDie Skybox in Dying Star wurde an das kommende Pyro-System angepasst.\n\nDying Star wurde einem Sichtbarkeits-Pass unterzogen, der die Wolkendichte, die Blendung und die Gr\u00f6\u00dfe der Rauchpartikeleffekte reduziert, die bei einigen Spielern zu schlechter Sicht und Motion Sickness f\u00fchrten.\n\nFehlerbehebungen\n\n\n(Spielweit) Die Markierung f\u00fcr die Schlie\u00dfgeschwindigkeit wurde korrigiert, um die korrekte Geschwindigkeit in Richtung des Ziels und nicht die volle relative Geschwindigkeit anzuzeigen.\n\n(Spielweit) Ein Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Spielerschiffe unkontrolliert umkippten, wenn sie in OCs einflogen, vor allem in Raumstationen wie Grim Hex und Dying Star.\n\nDie Besch\u00e4digung eines befreundeten Schiffes mit einer Rakete ergibt nun korrekt einen negativen Punktwert, der auf dem verursachten Schaden basiert\n\nWenn du in Modi, in denen der Beschuss durch eigene Truppen deaktiviert ist, eine eigene Truppe mit einer Rakete besch\u00e4digst, wird das eigene Ziel nicht mehr besch\u00e4digt.\n\nExplosionen und Kollisionen folgen jetzt den Regeln f\u00fcr Beschuss durch eigene Truppen\n\nIn Last Stand wird ein bereits gespawnter Spieler zu Beginn einer Runde nicht mehr respawnt\n\nDer Duell-Modus sollte die Battle Royale-Ranglisten nicht mehr beeinflussen\n\nClassic Race sollte keine Warnmeldungen mehr durch das Rechtssystem ausl\u00f6sen\n\nDer Text auf dem Bildschirm zur Anpassung des FPS-Loadsout sollte nun besser sichtbar sein\n\nVerschiedene Probleme mit Kollisionen von Asteroiden in Broken Moon & Dying Star behoben\n\nVerschiedene Probleme mit fehlender Geometrie in Dying Star behoben\n\nVerschiedene Probleme behoben, die zu schlechter Leistung in Dying Star f\u00fchrten\n\nEin seltener Fehler wurde behoben, bei dem Spieler in Dying Star extrem weit vom spielbaren Bereich entfernt spawnen konnten\n\nVerschiedene Vis-area-Probleme in OP Station Demien, Echo11 und The Good Doctor behoben\n\nEs wurden mehrere M\u00f6glichkeiten behoben, wie Spieler in OP Station Demien aus dem Gebiet herauskommen konnten.\n\nVerschiedene Probleme wurden behoben, bei denen das T\u00f6ten eines Spielers nicht die volle Punktzahl brachte, vor allem bei Kopfsch\u00fcssen\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe wiederholt dupliziert wurden, wenn Spieler im Ladebildschirm feststeckten.\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfl\u00e4che \"\u00c4nderungen speichern\" in den Editoren f\u00fcr Arenakommandanten und Star Marine Loadout verschwunden ist.\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Schiffen mit fehlenden Komponenten spawnen konnten\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler in ein Schiff spawnen konnte, das keinen Sitz hatte, wodurch der Charakter des Spielers in einen schlechten Zustand geriet\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem der Spieler den R\u00fccksto\u00df der Kamera vom Tod bis zum Respawn beibehalten hat\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem das Zerst\u00f6ren eines anderen Schiffes im Geschwaderkampf 10k Teampunkte und nicht den Wert des zerst\u00f6rten Schiffes einbrachte\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die sich selbst im Geschwaderkampf t\u00f6teten, ihrem Team -10k Punkte gaben\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem der Beschuss durch eigene Truppen das Teamergebnis beeinflusst hat.\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem es gelegentlich zu einem gro\u00dfen H\u00e4nger kam, wenn man einen Gegenstand mietete\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem in seltenen F\u00e4llen Spieler au\u00dferhalb der spielbaren Grenzen spawnen konnten\n\nEin gro\u00dfes Problem mit dem Client, das durch Reparaturen verursacht wurde, wurde behoben.\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem auslaufende Kills im Gamefeed nicht korrekt angezeigt wurden.\n\nEin Absturz beim Laden in einen leeren teambasierten Spielmodus wurde behoben\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem die Selbstzerst\u00f6rung positive Punkte brachte.\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem ein Angreifer -1 Kill erhielt, wenn das Ziel ausblutete\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem die Markierung f\u00fcr Medpen und Munitionsbeh\u00e4lter nicht angezeigt wurde.\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem Angreifern keine Kills f\u00fcr Spieler gutgeschrieben wurden, die sich selbst get\u00f6tet haben.\n\nEin Absturz beim Erwerben von Pick-ups wurde behoben\n\nEin Absturz beim Beenden eines Eliminierungsspiels wurde behoben\n\nEin Absturz beim Beitritt zu Team-Spielmodi wurde behoben\n\nTechnisch\n\n\n10 Abst\u00fcrze behoben\n\nVerschiedene Optimierungen an Systemen wie dem spielbaren Bereich, den Spielregeln und dem Verleihservice\n\nZur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.18.0\nAlpha Patch 3.18.0-LIVE.8389318 has been released and is now available on the LIVE environment!\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\\Star Citizen.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Disabled (Full Persistence Wipe)\nStarting aUEC: 200,000\n\n\nKnown Issues\n\nGame clients may close without error or crash handler\n\nASOP Terminals are unusable and fade to black when accessed\n\nHarvestable Deposits may be invisible to players, cause collisions or become unavailable for scanning, mining or salvage gameplay\n\nThe Trams are out of sync with the station timers, causing trams to overlap or not appear on time\n\nElevators and Trams are \u201cJittery\u201d during transit of Player Character\n\nPlayers may occasionally be unable to exit a ship seat\n\nWhen flying near another ship, ship seems to hit an invisible box that kicks it in random directions\n\nReclaimer main on-elevator control panels do not respond to input\n\nCargo may be invisible in multiple ships after being purchased\n\nWhen attempting to start a refinery job, players receive the following error ; Something went wrong (Error code: 20)\n\nSecurity Contractor Evaluation is not re-offered upon failure\n\nCombat Service Beacon Progress \/ Rating inconsistent on missions\n\nSecurity Work Assesment Remaining Hostile NPCs Not Spawning In\n\nPTV wheels at the Orison BTR area can clip into geometry and become detached from vehicle\n\nThe snub fighter attached to Constellations lacks interaction prompts to enter it, making it unusable\n\nSome ship wreckage erroneously give \u201cNo Material\u201d text and do not let you salvage\n\nMarkers Will Randomly Disappear After Quantum Travel With No Route Set\n\n\nNew Features\n\nLocations\n\nDaymar Crash Site\n\nThe addition of a large derelict settlement on Daymar using parts of the StarRunner & 600i, as well as some habs adapted to the biome, to create a point of interest with included missions.\n\nSand Cave Archetype\n\nThe addition of the new Sand Cave Archetype across multiple planets and moons in the Stanton System, including Hurston, Magda, Ita, Daymar, and Wala each with their own 20 unique sand cave formations. These new sand caves include the brand new land crustacean known as the Stone Bug with it\u2019s new harvestable, the Stone Bug Shell.\n\nStanton Racetrack Locations\n\nAddition of many new racing locations into Stanton. With this update we are including 6 new and community driven racing locations into the Persistent Universe with updated assets and set dressings to make each racing location a unique and rewarding experience for players to test their racing skills. These Racing Tracks include: Hurston \u2013 Lorville Gateways (The Start of the Time Trial missions that leads to further track unlocks), Daymar \u2013 Yadar Valley, Orison \u2013 Caplan Stadium, Grim HEX \u2013 Miner\u2019s Lament, Euterpe \u2013 Icebreaker, and ArcCorp \u2013 The Sky Scraper.\n\nGreycat PTV Race Track\n\nImplementing a race track into the Orison Vision Center on Crusader in the same location as the most recent Invictus Launch Week, designed for the Greycat PTV.\n\nGameplay\n\nPhysicalized Cargo T0\n\nThis refactor of the ship cargo system allows both found and purchased cargo to be picked up, moved around, and placed into the cargo grid of a ship. The Cargo system has been completely re-written and with this refactor, the cargo boxes that you see in the ship, are actual, individual boxes which can be added to and removed from the grid via the use of a tractor beam and snap to the grid for perfect placement. As part of this refactor, we\u2019ve rebuilt the Commodity Kiosk UI in Building Blocks which will be used to buy\/sell cargo to\/from the ship\/player inventories, and had to update not only the standard trading commodities, but also the harvestable and mineable entities.\n\nSecurity Post Kareah Reactivation\n\nSecurity Post Kareah will be taking a more central role in Stanton\u2019s security. Crusader Security have moved in a full-time staff and have begun storing confiscated contraband aboard. The station will be off limits to all civilians, unless given prior authorization. Kareah has undergone a full art redesign polish. This includes a new evidence and contraband processing office addition with interactable contraband dispenser, new traversal pathways, new color schemes and branding, and updated set dressing and cover around the whole interior. The interior and exterior of Kareah have been updated with armed admin AI and reinforcements including new crusader security loadouts and police detectives in kevlar.\n\n\nInside Kareah, criminal players will now be able to trigger a boss to spawn after killing several AI. After this boss has been killed players will be able to loot them and find a code on their body that will unlock a terminal inside the evidence storage room. After unlocking, players will be able to activate the contraband machine to dispense drugs. The player will be able to keep getting drugs out of the dispenser until a set amount of items are generated (randomized amount between 15 and 20 items). Once all items have been retrieved, the security terminal will lock itself, and upon leaving, the contraband room the door should lock not allowing players access to the area.\n\n\nAlong with the Security Post Kareah Reactivation, we are introducing a new mission type called Retake Location. Initially only at Security Post Kareah, this new mission type is generated for players when a location deems itself under attack (e.g. when X amount of a location\u2019s population is killed). This mission will generate for players outside of the location and will allow players to go to that location and lawfully enter and remove all hostile attackers. Each attacker a player kills will give them a bonus after completing the mission. Any players in the area contributing to the mission will get part of the overall reward.\n\nPlatform Assault on Orison\n\nAddition of Bounty, Assassinate, Clear All, and other missions that take place on the Inspiration Park platforms created for Siege of Orison. This includes eliminate all missions similar to the current UGF missions. For these islands the player will be tasked with killing everyone in a given building. These Mercenary missions available from Crusader Industries will have three difficulty curves, ranging from an easy clear of one building, to a hard clear of three buildings. Similar to eliminate all missions, Eliminate Specific Missions will task the player with killing single or multiple Bosses based on difficulty. For players to qualify and receive these missions they first need to complete Security Work Assessment for Crusader Security.\n\nNew Missions: Time Trials Racing T0\n\nRacing time trials have finally come to the PU! Players will be able to test their skills versus set times on the newly added Racing tracks around landmarks in the PU, earning rewards based on performance and even unlocking more tracks as they progress. Players can pick up the first racing mission for the outskirts of Lorville and with enough racing prowess, get reputation to move onto the rest of the Time Trials around Stanton! This T0 implementation is focused on Ships and includes reputation progression tracks. (Note for PTU: Currently after completing the Lorville racetrack Time Trial, reputation will unlock the rest of the racetracks at once. This is intended to help test them during PTU and will have normal track unlocking later on in PTU)\n\nSalvage \u2013 Hull Scraping\n\nThe first implementation of Salvage into the persistent universe, which includes both hull stripping as well as repair. This includes both performing hull stripping and repairs by hand, as well as hull stripping using the systems aboard the Drake Vulture and Aegis Reclaimer. Using highly advanced compression technology, these tools can break down ship and vehicle exteriors, converting them into Recycled Material Composite (RMC), and store them in the canisters attached. The player then has the option to either use this material to repair their ship using the FPS multi-tool by filling in damaged areas or they can sell this material as a commodity. This feature also has the addition of many new, discoverable derelict ships in space around places like asteroid belts with many more common smaller ships and much rarer larger ships for players to salvage.\n\n\nVehicle Hull Scraping\n\nSalvaging while in a vehicle is a mode like mining. To be able to scrape the hull of a newly \u201cfound\u201d wreck, the target must have it\u2019s shields turned off (Indicator in UI will informs about shield state). To enter and exit Salvage mode hit \u2018m\u2019 (Default keybind). Players can right click to cycle through attached Beams in the sub item slot. By Left Clicking players can activate and deactivate the scraper beam. There are 2 modes players can be in while salvaging by pressing \u2018G\u2019 (Default keybind), Converging and Fixed Mode. Fixed mode acts like weapons and points the salvage beams directly where the player aims the ship while Converging mode lets players gimbal the beams independently. Left alt + Mouse wheel will move converging point while Left alt + Right click will switch between vertical and horizontal converging mode. Players will need to manually remove filled storage boxes from the ship\u2019s salvaging area using a using a handheld tractor beam or by converting it into RMC canisters for repairing.\n\n\nFPS Hull Scraping & repair\n\nTo utilize FPS Hull scraping mechanics, players will first need to acquire a Grin Multi-tool, the Salvage and repair module for it, and the ammunition canister for the salvage and repair module. As will ship hull scraping, players will be able to strip away the hull of a ship while it\u2019s shields are down (Indicator in UI will informs about shield state) and store the Recycled Material Composite (RMC) in the canister. Players can cycle between salvage and repair mode by pressing \u2018B\u2019 (Default keybind) a which will allow them to either scrape away materials or use collected materials to repair the hull of a ship.\n\nVehicle Soft Death\n\nIntroduction of vehicle \u2018soft death.\u2019 Now, if one of a ship\u2019s critical components is destroyed, the ship will remain intact but stranded, leaving its contents and crew hanging in the balance. Soft death is key to the Salvage career, as abandoned vehicles can be ripped apart for serious profit by ships like the Aegis Reclaimer and all-new Drake Vulture. During ship Soft Death, players on board will not be killed and left stranded in the nonfunctional ship with MFD, weapons, engines, and thrusters being disabled. Soft Death will allow players to exit pilot and turret seats to leave or enter the ship.\n\nSandbox Prison Activities\n\nExpansion of prison gameplay with a new suite of missions and sandbox activities to give inmates more opportunities to earn merits or to aid in their escape from prison. The prison and it\u2019s mine are now filled with an emergent population of prison guards and civilian prisoners\u2019 with lootable items. Players will be able to loot contraband located throughout the prison mines and from bodies and sell to the prison kiosk for merits. This includes a brand new Prison Escape Delivery Mission, where players have to find and loot an item in the escape route and then deliver it at the nearest outpost, upon doing this the player then will have their criminal record wiped by the mission giver. Players will now incur a punishment for suiciding in the prison, however if they retrieve their gear from their dead body they can pay off this merit value instantly.\n\nRequest landing has a new default keybinding of ALT + N\n\nDisabled bed log around Outposts\n\nImproved layout of commodity price alerts journal entry to list by commodity type rather than location\n\nRemoved Physical Pressure from Distortion Weapons\n\nShips and Vehicles\n\nAdded New Ship: Drake Vulture\n\nAddition of Drake Interplanetary\u2019s light salvage ship known as the Vulture.\n\nWeapons and Items\n\nGreycat Multi-tool Salvage Attachment\n\nAddition of the new multi-tool salvage attachment into the PU. This new attachment attaches to the Grin Multi-tool along with the new salvage ammunition canister to allow players to scrape and repair the hulls of vehicles.\n\nCore Tech\n\nPersistent Entity Streaming\n\nImplementation of the Persistent Entity Streaming core technology into Star Citizen. Making use of services such as the Entity Graph and Replication Layer, this will allow every dynamic object in a shard to persist within that shard, irrelevant of whether it is owned or held by a player.\n\n\nFeature Updates\n\nLocations\n\nSmall Derelict Outpost Expansion in Stanton\n\nAddition of 30 new, small Derelict Outpost locations across more planet-side locations in the Stanton System. These are additional variants of those already placed on microTech in 3.17. Each location features a collection of ruined outposts in varying degrees of degrade along with missions and AI inhabitants.\n\nNew Rivers in Stanton\n\nAdding dozens of additional rivers and lakes with biome-specific object rulesets around bodies of water and distributing these around microTech and Hurston.\n\nAdded Parallax Interior Window Shader for buildings around all landing zones\n\nRestricted Areas v3\n\nComplete rework of the restricted area tech around landing zones. Instead of ships being autopiloted away or destroyed upon entering a Restricted Area, players are now given more freedom to fly and maneuver around cities. Upon entering a Restricted Area, players will now be given a text warning, a countdown, and an arrow pointing towards the exit. If the countdown ends, or they go further into the Restricted Area, the player will be teleported to a safe location, their ship will be impounded and they will receive a misdemeanor crime stat. This feature also applies to Ground Vehicles. Players outside of a vehicle won\u2019t receive a countdown but will be teleported to safety if they venture too far into a Restricted Area.\n\nCaterpillar Crash Sites Improvements V1\n\nAdded base AI to populate Caterpillar crash sites. Added kill specific and kill all missions. Including a general polish pass and visual improvements.\n\nDerelict Settlements \u2013 Reclaimer V2\n\nGeneral polish pass to the Derelict Reclaimer Settlement including additional buildings and general visual improvements.\n\nAI\n\nNPC Loadout Updates\n\nUpdated many NPC loadouts throughout Stanton with new Shopkeeper outfits, Earth Fashion Dress, Hospital Surgeon outfits, Service hats and aprons in shops, and armor sets.\n\nGameplay\n\nCourier Delivery Missions Update\n\nAddition of new Local Courier Delivery Missions around each Stanton planet system. These new missions are based around the local delivery companies for each planet system in Stanton and give players a more focused area for deliveries. There are 4 new Delivery reputations based on the area you are in. Red Wind Local Delivery, Ling Family Local Delivery Route, Covalex Local Delivery Route, and UDM Local Delivery Route. These new missions can be acquired after completing the intro missions for the local delivery company in your area.\n\nQoL Inventory Updates\n\nAdded ability for long term persistence (LTP) items to stack in inventory. Added transfer all button to inventories that work based on selected filters. Added visual feedback attempting to quick move an item that won\u2019t fit in the target inventory. Implemented toggle option to the top right of the player\u2019s inventory to always show\/hide item ports for equipping gear.\n\nLaw System Improvements\n\nWe have overhauled many aspects of the law system to be less punishing for players with lower level crimes.\n\nPlayers with a Crime Stat (CS) 1-2 can no longer be attacked lawfully (their ship marker won\u2019t be red to players) and AI and defenses will not attack them on sight. Murder will still give a CS3 so this will be our new threshold for being able to be killed on sight. Players with CS1-2 will be able to request and receive landing permissions at ATCs. Security ships will not attack players with CS1-2 and will instead scan and tell the player to pay off their fines. The vast majority of crimes can now be paid off as fines rather than needing prison time. However, more serious crimes are very expensive. All crimes accumulate so should you get a couple serious crimes or many minor crimes, you will still reach CS3 though you can still pay it off should you be able to reach a fine terminal (difficult as you will be shot at by defenses and not be permitted to land). As is the case already, security will attack a CS3 player while requesting their surrender and players can power down their ship to surrender. Players are now able to surrender at Fine Kiosks found in rest stops and landing zones, should they not be able to afford to pay off their fines. As before, surrendering gives the player a 25% discount of prison sentence. We have lowered the threshold for CS1 so that it displays when the player gets any minor crime. This is to show the player they have a law issue that needs taking care of. The threshold for CS2 remains where it was and warns players they are either getting dangerously close to CS3 or, if they got it from a single crime, tells them that was a particular serious crime. Players have 1 week to pay off fines for a more reasonable price. Should they allow the fine to escalate, it doubles in price. Given we have made hacking Crime Stats more challenging by limiting it to Kareah, we have greatly reduced the time it takes to remove each infraction.\n\nBed log out is now blocked in landing areas\n\nClaim Jumper Missions have been temporarily disabled for 3.18\n\nShips and Vehicles\n\nGround Vehicle Speed Changes\n\nWe have done a pass on ground vehicle speeds with some gaining and some losing max speeds.\n\nVehicle Combat Balance Changes\n\nGreatly increased Ballistic weapon shield penetration. Ship armor now grants 50% physical resistance, increasing ship durability against incoming ballistic fire. EM and IR adjustments to shields to support more accurate missiles, reduced overall signal strength, and made them more consistent. Increased shield down delay from 5 to 10 seconds. Distortion does not scale the power output of power plants. Distortion weapon explosive radius has been increased. Distortion weapon heat development has been decreased. Distortion health pool has been increased, it should take a good while longer now to disable a ship. Power plants will turn off binary and take 300 seconds to recover. Coolers cannot be distorted. Item health has been balanced so that a single missile hit cannot instantly kill them. Updated component damage for coolers and power plants.\n\nGreatly increased the hull health of the 600i\n\nCore Tech\n\nEnabled Gen12 Renderer\n\nPhysics Optimizations\n\nMade Many Server Performance Improvements\n\nUpdated Commodity Kiosks to Use Building Blocks Tech\n\n\nBug Fixes\n\nPlayers should no longer receive a Bad token\/Missing text on main menu after server crash\n\nCombat Service Beacon mission progress and rating progression should no longer be inconsistent\n\nRemote Turret aim assist should no longer be broken\n\nPlayers should now correctly receive a flight suit and helmet in their inventory when respawning at hospitals\n\nUGF Missions should no longer be missing NPC spawns to complete the mission\n\nHangar elevator collision grid should no longer push players through its path when called\n\nCutlass Black Reinforcement AI should now correctly exit the ship\n\nThe Corsair should no longer nose down without pilot input when flying in a straight line in atmosphere\n\nCommodities should now correctly appear in the Commodity Kiosks and be sold\n\nThe Orison Shuttle to the vision center should now correctly arrive and not get stuck\n\nFixed an issue causing players exiting Klescher to have no head or mobiglas\n\nShip should no longer fall out of quantum when Pressing B or Missile Mode\n\nQT markers will no longer disappear when traveling between planetary markers until QT drive finishes spooling\n\nSecurity AI should now spawn in their correct loadouts\n\nHostile AI should now correctly leave their spawn closets\n\nPvP Bounty should no correctly complete if the target suicides after being downed\n\nPlayers should now be attached to the cockpit seats in the Star Runner during the enter or exit animations\n\nWeapons should no longer holster and unholster themselves repeatedly\n\nKLWE scope optic crosshair should no longer be missing\n\nInner Thought wheel Back \/ Exit button UI should no longer be missing\n\nAnimations should now correctly line up for Female player characters in the Greycat Industrial STV\n\nTechnical\n\nFixed 8 Client crashes\n\nFixed 6 Server crashes\n\n\n\n\n\nArena Commander 3.18 Patch Notes\nWith 3.18 Arena Commander (inc. Star Marine) has been the start of a focus of Quality of Life and bug fixing following discussions & feedback from players. As well as the successful integration of Persistence Entity Streaming into the module. We are extremely excited to elevate AC to a better state and encourage players to contribute to IC Reports and Feedback threads so we can continue improvements to the Arena Commander module.\n\nSystem \/ Balance\n\nPersistent Entity Streaming successfully integrated into Arena Commander & related systems\n\nAdded grey screen effect when dead for all modes\n\nThe system used to white\/blacklist ships from game modes has been completely reworked\n\nBleedOut will now award the shooter, both for causing the bleed out and for all bleeding damage inflicted afterwards\n\nSeveral UI systems have been updated to Building Blocks\n\nThe 3 topmost scoring players in all game modes now gain an additional 2000, 1500 & 1000 score, respectively. While all other players gain a 500-score participation award\n\nIn team game modes Victory now rewards 2000 score, while defeat rewards 500 score\n\nThe top scoring player in any game mode is now awarded MVP, displaying in the Game Feed\n\nHemorrhage now displays as a secondary scoring event\n\nBallistic Pickup amount increased from 50% to 80%, split across all ballistic hardpoints\n\nItems & Vehicle should now appear alphabetically in the Rental\/Customization screens\n\nThe following ships are now rentable in Arena Commander:\n\nAegis Hammerhead, Reclaimer, Vanguard Harbinger\/Sentinel, Vanguard Sentinel, C8 Pisces, Carrack\/Expedition, Aopoa Khartu-al, Nox\/Kue, Argo Mole\/Carbon\/Talus, Raft, Banu Defender, Consolidated Outlands Hoverquad, Drake Dragonfly, MISC Hull-A\/Prospector\/Starfarer\/Gemini, Origin 890 Jump, RSI Mantis\/Scorpius.\n\nRental\/Inventory System Change:\n\nAs a temporary solution while the system is reworked inventory (including rentals) when used will no longer lower their availability, meaning you only need to have one of any item to equip to all vehicle slots. In short, usage of any item should not affect its availability.\n\nAdditionally, rentals that are equipped will no longer expire. As this is a temporary solution the UI may not display this accurately.\n\nModes\n\nIncreased player limit of FreeFlight from 8 to 24\n\nDecreased required player count for Last Stand from 6 to 2\n\nRemoved 3rd Person Camera from Elimination\n\nLast Stand now displays your objective in the top right of the screen\n\nDuel, Battle Royale & Squadron Battle have been limited to Light & Medium Combat Ships\n\nClassic Race has had its allowed ship list expanded\n\nMaps\n\n\nAdjusted skybox in Dying Star to match the upcoming Pyro System.\n\nDying Star has undergone a visibility pass, reducing cloud density, glare and size of smoke particle effects which lead to poor visibility and motion sickness for some players.\n\nBug Fixes\n\n\n(Game Wide) Closure rate marker fixed to give correct velocity towards target rather than full relative speed\n\n(Game Wide) Fixed an issue that caused player ships to flip uncontrollably when entering OCs, most notably space stations such as Grim Hex & Dying Star\n\nDamaging a friendly with a missile now correctly gives a negative score based on the damage dealt\n\nDamaging a friendly with a missile in modes where friendly fire is disabled will no longer damage the friendly target\n\nExplosions and Collisions now follow friendly fire rules\n\nLast Stand will no longer respawn an already spawned player at the start of a round\n\nDuel Mode should no longer affect the Battle Royale Leaderboards\n\nClassic Race should no longer give warning messages by the law system\n\nText on the FPS Loadout Customization screen should now be more visible\n\nFixed various issues with collisions of asteroids in Broken Moon & Dying Star\n\nFixed various issues with missing geometry in Dying Star\n\nFixed various issues causing poor performance in Dying Star\n\nFixed a rare bug where players would spawn extremely far away from the playable area in Dying Star\n\nFixed various vis-area issues across OP Station Demien, Echo11 and The Good Doctor\n\nFixed several ways players were able to get out of bounds in OP Station Demien\n\nFixed various issues where killing a player would not award the full score pool, most notably when getting headshots\n\nFixed an issue where ships would duplicate repeatedly for players who were stuck on the loading screen\n\nFixed an issue where the Save Changes button would disappear in the Arena Commander & Star Marine Loadout Editors\n\nFixed an issue where players would spawn into ships with missing components\n\nFixed an issue where a player could spawn into a ship that had no seat, causing the player\u2019s character to get into a bad state\n\nFixed an issue where the player would retain the recoil camera shake from death to their respawn\n\nFixed an issue where destroying another ship in Squadron Battle would award 10k team points rather than the value of the destroyed ship\n\nFixed an issue where players who killed themselves in Squadron Battle would give their team -10k points\n\nFixed an issue where friendly fire would affect the team score\n\nFixed an issue where occasionally when renting an item, you would experience a large hang\n\nFixed an issue where on rare occasions players would spawn outside the playable bounds\n\nFixed a large client hang caused by repair pickups\n\nFixed an issue where bleed out kills displayed incorrectly in the game-feed\n\nFixed a crash when loading into an empty team-based game mode\n\nFixed an issue where self-destructing awarded positive points\n\nFixed an issue where an attacker would receive -1 kill if the target bled out\n\nFixed an issue where the marker for medpen & ammo containers was not appearing\n\nFixed an issue where attackers would not be credited for kills against players who killed themselves\n\nFixed a crash when acquiring pick-ups\n\nFixed a crash on finishing an Elimination match\n\nFixed a crash when joining Team game modes\n\nTechnical\n\n\nFixed 10 Crashes\n\nVarious optimizations to systems including Playable Area, Game Rules and Rental Services\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":271,"created_at":"2023-03-10T00:00:00+00:00","created_at_human":"3 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-08 08:16:06","valid_relations":["images","links"],"prev_id":19124,"next_id":19129}}