{"data":{"id":19258,"title":"Star Citizen Alpha 3.18.2","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/19258-Star-Citizen-Alpha-3182","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/19258","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/19258","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.18.2\nAlpha Patch 3.18.2 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.18.2-LIVE.8440578.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\\Star Citizen.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Partially Disabled (aUEC, Merits, REC, and Reputation will be preserved)\nStarting aUEC: 200,000\n\n\nKnown Issues\n\nGame clients may close without error or crash handler\n\nASOP Terminals are unusable and fade to black when accessed\n\nEquipping more than 5 components in a single \u201cSave Changes and Equip\u201d VMA transaction will fail\n\nXenoThreat 1.1 \/ Jumptown \u2013 Players cannot sell all quantity of zeta-prolanide or maze from their ship for dynamic events (Selling smaller quantities at a time should work)\n\nShips can explode from collision with invisible asteroids\n\nThe Trams are out of sync with the station timers, causing trams to overlap or not appear on time\n\nElevators and Trams are \u201cJittery\u201d during transit of Player Character\n\nWhen flying near another ship, ship seems to hit an invisible box that kicks it in random directions\n\nCargo may be invisible in multiple ships after being purchased\n\nWhen attempting to start a refinery job, players receive the following error ; Something went wrong (Error code: 20)\n\nSecurity Contractor Evaluation is not re-offered upon failure\n\nCombat Service Beacon Progress \/ Rating inconsistent on missions\n\nSecurity Work Assesment Remaining Hostile NPCs Not Spawning In\n\nPTV wheels at the Orison BTR area can clip into geometry and become detached from vehicle\n\nThe snub fighter attached to Constellations lacks interaction prompts to enter it, making it unusable\n\nSome ship wreckage erroneously give \u201cNo Material\u201d text and do not let you salvage\n\nMarkers Will Randomly Disappear After Quantum Travel With No Route Set\n\n\nFeature Updates\n\nCore Tech\n\nDensity Manager Optimizations\n\nUpdated Density Manager values to be more aggressive for removing unneeded entities in the PU to improve server\/client performance.\n\nMade further entitlement processing improvements\n\nUpdated Login Queue Time Display\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nFixed multiple areas of the prison escape route where players could not vault out of\n\nShips should no longer sometimes be claimed at another location other than the terminal it\u2019s being claimed on\n\nAI victim names should now display correctly in the \u201cCrime Committed Against\u201d name field\n\n2 Extra Odyssey II Alpha Undersuits should no longer appear in players inventories\n\nMovement of the players head should now be smooth with TrackIR\n\nFixed frequent pockets of extremely low client FPS performance in LZs and ships\n\nFixed trees spawning inside rivers\n\nNew Deal and Vantage rental kiosks should no longer be missing\n\n\u201cFugitive Recovery\u201d missions should no longer result in a crimestat for the bounty hunter\n\nAdditional FPS AI, that don\u2019t count for the mission, should no longer spawn in during Eliminate All \/ Caterpillar Crashsites missions\n\nSpawning ships will no longer cause the requested ship to spawn outside of the hangars\n\nReclaimer main on-elevator control panels should now fully respond to input\n\nSalvage lasers should now fully provide RMC when scraping a hull hull\n\nEntering or exiting the seat in the Vulture should no longer cause Salvage beams to become desynced from their displayed settings\n\nThe Anteres QED should no longer have low health and is easily knocked out once shields are down\n\nPlayers in a given instance should no longer experience a response latency of up to dozens of seconds for interactions\n\nFixed Lootable Container Slots containing no loot when they are streamed out and back in at SPK\n\nMelting\/Upgrading a ship while the player is bed logged in that ship should no longer put the player in a bad state. Error 30018 cant login\n\nFixed the \u201cVisit Orison\u201d Commercial freezing and locking up clients\n\nLoot boxes should no longer become unavalable to other players when a user crashes whilst interacting with it\n\nFixed Zeta-Prolanide Salvage Claims not spawning all the cargo boxes for players to retrieve\n\nCombat Assistance Mission should now correctly progress after enemy ship has been destroyed\n\nFixed an issue causing players to be unable to scan mining deposits\n\nNew Deal and Vantage Rental Kiosks should no longer be missing in Lorville\n\nFixed non-owner players being able to \u201cLog Out\u201d in the prisoner seat of the Hawk causing it to not retrieve correctly after an insurance claim\n\nFixed the Spawn Rates of Salvagable entities are duplicating and substantially higher than intended\n\nPlayers should no longer be injured or bleed out if the cockpit seat animations are clipped\n\nRented Ships will no longer disappear from ASOP when claimed\n\nFixed the Failed Negotiations Disable Gravity Prompt being unresponsive\n\nDelivery missions should no longer show Objective withdrawn upon reaching mission location\n\nPlayers should now correctly be able to save changes to their ship loadouts\n\nTechnical\n\nFixed 10 Client crashes\n\nFixed 9 Server crashes\n\nFixed a Server Deadlock\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.18.2\nDer Alpha Patch 3.18.1 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt verf\u00fcgbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.18.2-LIVE.8440578.\n\nEs wird dringend empfohlen, die Ordner USER und Shader f\u00fcr den Public Client nach dem Patch zu l\u00f6schen, vor allem, wenn du merkw\u00fcrdige Probleme mit der Grafik deines Charakters oder Abst\u00fcrze beim Laden feststellst. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\\Programme\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\\Star Citizen.\n\nDatenbank zur\u00fccksetzen: YES\nLangfristige Persistenz: Teilweise deaktiviert (aUEC, Verdienste, REC und Reputation bleiben erhalten)\nStart-AUEC: 200.000\n\n\nBekannte Probleme\n\nSpiel-Clients k\u00f6nnen ohne Fehler oder Crash-Handler geschlossen werden\n\nASOP-Terminals sind unbrauchbar und werden beim Zugriff schwarz\n\nDas Ausr\u00fcsten von mehr als 5 Komponenten in einer einzigen \"\u00c4nderungen speichern und ausr\u00fcsten\"-VMA-Transaktion schl\u00e4gt fehl\n\nXenoThreat 1.1 \/ Jumptown - Spieler k\u00f6nnen bei dynamischen Ereignissen nicht die gesamte Menge an Zeta-Prolanid oder Labyrinth von ihrem Schiff verkaufen (der Verkauf kleinerer Mengen auf einmal sollte funktionieren)\n\nSchiffe k\u00f6nnen bei Kollisionen mit unsichtbaren Asteroiden explodieren\n\nDie Stra\u00dfenbahnen sind nicht mit den Bahnhofszeitgebern synchronisiert, wodurch sich die Stra\u00dfenbahnen \u00fcberschneiden oder nicht rechtzeitig erscheinen\n\nAufz\u00fcge und Stra\u00dfenbahnen sind w\u00e4hrend der Fahrt des Spielercharakters \"zittrig\".\n\nWenn das Schiff in der N\u00e4he eines anderen Schiffes fliegt, scheint es auf eine unsichtbare Box zu treffen, die es in zuf\u00e4llige Richtungen schleudert\n\nFracht kann in mehreren Schiffen unsichtbar sein, nachdem sie gekauft wurde\n\nBeim Versuch, einen Raffinerieauftrag zu starten, erhalten Spieler die folgende Fehlermeldung: Etwas ist schief gelaufen (Fehlercode: 20)\n\nDie Bewertung des Sicherheitsunternehmers wird nach einem Fehlschlag nicht erneut angeboten\n\nFortschritt \/ Bewertung des Kampfdienstes bei Missionen inkonsistent\n\nBewertung der Sicherheitsarbeit Verbleibende feindliche NSCs spawnen nicht in\n\nPTV-R\u00e4der im Orison BTR-Gebiet k\u00f6nnen in die Geometrie einrasten und sich vom Fahrzeug l\u00f6sen\n\nDem Stummelj\u00e4ger in der Konstellation fehlen Interaktionsaufforderungen, um ihn zu betreten, was ihn unbrauchbar macht\n\nEinige Schiffswracks geben f\u00e4lschlicherweise die Meldung \"Kein Material\" aus und lassen dich nicht bergen.\n\nMarkierungen verschwinden zuf\u00e4llig nach einer Quantenreise ohne festgelegte Route\n\n\nFeature-Updates\n\nKerntechnologie\n\nDensity Manager Optimierungen\n\nDie Werte des Density Managers wurden aktualisiert, um nicht ben\u00f6tigte Entit\u00e4ten in der PU aggressiver zu entfernen und die Server-\/Client-Leistung zu verbessern.\n\nWeitere Verbesserungen bei der Verarbeitung von Anspr\u00fcchen\n\nAktualisierte Anzeige der Login-Warteschlangenzeit\n\n\nWichtige Fehlerbehebungen\n\nMehrere Bereiche der Gef\u00e4ngnisausbruchsroute wurden behoben, aus denen die Spieler nicht ausbrechen konnten\n\nSchiffe sollten nicht mehr manchmal an einem anderen Ort als dem Terminal, an dem sie geholt werden, geholt werden\n\nDie Namen von KI-Opfern werden nun korrekt im Feld \"Verbrechen begangen gegen\" angezeigt.\n\n2 Extra Odyssey II Alpha Unteranz\u00fcge sollten nicht mehr im Inventar der Spieler erscheinen\n\nDie Bewegung des Kopfes des Spielers sollte jetzt mit TrackIR fl\u00fcssig sein\n\nH\u00e4ufig auftretende extrem niedrige FPS-Leistung des Clients in Landezonen und Schiffen wurde behoben\n\nDas Spawnen von B\u00e4umen in Fl\u00fcssen wurde behoben\n\nNew Deal- und Vantage-Mietkioske sollten nicht mehr fehlen\n\n\"Fugitive Recovery\"-Missionen sollten nicht mehr zu einer Kriminalit\u00e4tsrate f\u00fcr den Kopfgeldj\u00e4ger f\u00fchren\n\nZus\u00e4tzliche FPS-KI, die nicht f\u00fcr die Mission z\u00e4hlt, sollte nicht mehr w\u00e4hrend der Missionen \"Eliminiere alle\" \/ \"Raupenabsturz\" spawnen\n\nDas Spawnen von Schiffen f\u00fchrt nicht mehr dazu, dass das angeforderte Schiff au\u00dferhalb der Hangars spawnen kann.\n\nDie Bedienfelder im Hauptaufzug des Reclaimers sollten nun vollst\u00e4ndig auf Eingaben reagieren.\n\nBergungslaser sollten nun vollst\u00e4ndig RMC liefern, wenn sie einen Schiffsrumpf verschrotten\n\nDas Betreten oder Verlassen des Sitzes im Vulture sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass die angezeigten Einstellungen der Bergungslaser nicht mehr synchronisiert werden.\n\nDer Anteres QED sollte nicht mehr nur geringe Lebenspunkte haben und leicht auszuschalten sein, wenn die Schilde unten sind\n\nSpieler in einer bestimmten Instanz sollten nicht mehr eine Reaktionszeit von bis zu Dutzenden von Sekunden f\u00fcr Interaktionen haben\n\nBezahlbare Container-Slots, die keine Beute enthalten, wenn sie bei SPK raus- und wieder reingestreamt werden, wurden korrigiert.\n\nDas Verschmelzen\/Aufr\u00fcsten eines Schiffes, w\u00e4hrend der Spieler in diesem Schiff eingeloggt ist, sollte den Spieler nicht mehr in einen schlechten Zustand versetzen. Fehler 30018 kann sich nicht einloggen\n\nDer Werbespot \"Orison besuchen\" friert nicht mehr ein und sperrt die Clients\n\nBeutekisten sollten nicht mehr f\u00fcr andere Spieler unerreichbar werden, wenn ein Spieler abst\u00fcrzt, w\u00e4hrend er mit ihnen interagiert\n\nZeta-Prolanid-Bergungsanspr\u00fcche spawnen nicht mehr alle Frachtkisten, die die Spieler abholen k\u00f6nnen.\n\nKampfunterst\u00fctzungsmissionen sollten nun korrekt fortschreiten, nachdem das gegnerische Schiff zerst\u00f6rt wurde\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Spieler keine Bergbauvorkommen scannen konnten.\n\nNew Deal und Vantage Rental Kioske sollten in Lorville nicht mehr fehlen\n\nEs wurde behoben, dass Spieler, die keine Besitzer sind, sich auf dem Gefangenensitz der Hawk abmelden konnten, wodurch die Hawk nach einem Versicherungsanspruch nicht mehr korrekt abgerufen werden konnte.\n\nDie Spawn-Raten von bergbaren Objekten sind nun doppelt vorhanden und wesentlich h\u00f6her als beabsichtigt.\n\nSpieler sollten nicht mehr verletzt werden oder verbluten, wenn die Animationen des Cockpitsitzes abgeschnitten sind\n\nGemietete Schiffe verschwinden nicht mehr aus ASOP, wenn sie eingefordert werden.\n\nDie Aufforderung zur Deaktivierung der Schwerkraft bei fehlgeschlagenen Verhandlungen reagiert nicht mehr\n\nBei Auslieferungsmissionen sollte das Ziel nicht mehr zur\u00fcckgezogen werden, wenn der Missionsort erreicht wird.\n\nSpieler sollten nun in der Lage sein, \u00c4nderungen an ihren Schiffsausr\u00fcstungen zu speichern.\n\nTechnisch\n\n10 Client-Abst\u00fcrze behoben\n\n9 Serverabst\u00fcrze behoben\n\nEinen Server Deadlock behoben\n\nZur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.18.2\nAlpha Patch 3.18.2 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.18.2-LIVE.8440578.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\\Star Citizen.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Partially Disabled (aUEC, Merits, REC, and Reputation will be preserved)\nStarting aUEC: 200,000\n\n\nKnown Issues\n\nGame clients may close without error or crash handler\n\nASOP Terminals are unusable and fade to black when accessed\n\nEquipping more than 5 components in a single \u201cSave Changes and Equip\u201d VMA transaction will fail\n\nXenoThreat 1.1 \/ Jumptown \u2013 Players cannot sell all quantity of zeta-prolanide or maze from their ship for dynamic events (Selling smaller quantities at a time should work)\n\nShips can explode from collision with invisible asteroids\n\nThe Trams are out of sync with the station timers, causing trams to overlap or not appear on time\n\nElevators and Trams are \u201cJittery\u201d during transit of Player Character\n\nWhen flying near another ship, ship seems to hit an invisible box that kicks it in random directions\n\nCargo may be invisible in multiple ships after being purchased\n\nWhen attempting to start a refinery job, players receive the following error ; Something went wrong (Error code: 20)\n\nSecurity Contractor Evaluation is not re-offered upon failure\n\nCombat Service Beacon Progress \/ Rating inconsistent on missions\n\nSecurity Work Assesment Remaining Hostile NPCs Not Spawning In\n\nPTV wheels at the Orison BTR area can clip into geometry and become detached from vehicle\n\nThe snub fighter attached to Constellations lacks interaction prompts to enter it, making it unusable\n\nSome ship wreckage erroneously give \u201cNo Material\u201d text and do not let you salvage\n\nMarkers Will Randomly Disappear After Quantum Travel With No Route Set\n\n\nFeature Updates\n\nCore Tech\n\nDensity Manager Optimizations\n\nUpdated Density Manager values to be more aggressive for removing unneeded entities in the PU to improve server\/client performance.\n\nMade further entitlement processing improvements\n\nUpdated Login Queue Time Display\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nFixed multiple areas of the prison escape route where players could not vault out of\n\nShips should no longer sometimes be claimed at another location other than the terminal it\u2019s being claimed on\n\nAI victim names should now display correctly in the \u201cCrime Committed Against\u201d name field\n\n2 Extra Odyssey II Alpha Undersuits should no longer appear in players inventories\n\nMovement of the players head should now be smooth with TrackIR\n\nFixed frequent pockets of extremely low client FPS performance in LZs and ships\n\nFixed trees spawning inside rivers\n\nNew Deal and Vantage rental kiosks should no longer be missing\n\n\u201cFugitive Recovery\u201d missions should no longer result in a crimestat for the bounty hunter\n\nAdditional FPS AI, that don\u2019t count for the mission, should no longer spawn in during Eliminate All \/ Caterpillar Crashsites missions\n\nSpawning ships will no longer cause the requested ship to spawn outside of the hangars\n\nReclaimer main on-elevator control panels should now fully respond to input\n\nSalvage lasers should now fully provide RMC when scraping a hull hull\n\nEntering or exiting the seat in the Vulture should no longer cause Salvage beams to become desynced from their displayed settings\n\nThe Anteres QED should no longer have low health and is easily knocked out once shields are down\n\nPlayers in a given instance should no longer experience a response latency of up to dozens of seconds for interactions\n\nFixed Lootable Container Slots containing no loot when they are streamed out and back in at SPK\n\nMelting\/Upgrading a ship while the player is bed logged in that ship should no longer put the player in a bad state. Error 30018 cant login\n\nFixed the \u201cVisit Orison\u201d Commercial freezing and locking up clients\n\nLoot boxes should no longer become unavalable to other players when a user crashes whilst interacting with it\n\nFixed Zeta-Prolanide Salvage Claims not spawning all the cargo boxes for players to retrieve\n\nCombat Assistance Mission should now correctly progress after enemy ship has been destroyed\n\nFixed an issue causing players to be unable to scan mining deposits\n\nNew Deal and Vantage Rental Kiosks should no longer be missing in Lorville\n\nFixed non-owner players being able to \u201cLog Out\u201d in the prisoner seat of the Hawk causing it to not retrieve correctly after an insurance claim\n\nFixed the Spawn Rates of Salvagable entities are duplicating and substantially higher than intended\n\nPlayers should no longer be injured or bleed out if the cockpit seat animations are clipped\n\nRented Ships will no longer disappear from ASOP when claimed\n\nFixed the Failed Negotiations Disable Gravity Prompt being unresponsive\n\nDelivery missions should no longer show Objective withdrawn upon reaching mission location\n\nPlayers should now correctly be able to save changes to their ship loadouts\n\nTechnical\n\nFixed 10 Client crashes\n\nFixed 9 Server crashes\n\nFixed a Server Deadlock\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":55,"created_at":"2023-04-21T21:00:00+00:00","created_at_human":"3 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-11 03:22:05","valid_relations":["images","links"],"prev_id":19257,"next_id":19260}}