{"data":{"id":19295,"title":"Star Citizen Alpha 3.19.0","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/19295-Star-Citizen-Alpha-3190","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/19295","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/19295","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.19.0\nAlpha Patch 3.19.0-LIVE.8478820 has been released and is now available on the LIVE environment!\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\\Star Citizen.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\n\nKnown Issues\n\nUnstowed Player ships must be claimed after a 30K (Error 30000)\n\nFPS weapons are selling for much lower than intended\n\nShips can explode from collision with invisible asteroids\n\nPlayer corpses will not despawn at Grimhex\n\nArt assets will clip through the Train during the journey in Lorville\n\nThe entrance of the Lorville hospital has a large Visarea issue\n\nSubstenance items lack \u201cStore\u201d option when carrying the item in Inner Thoughts\n\nPlayers cannot see partied player ships when Quantum Linking together\n\nThe Hornet and Glaive currently have bugged high forward thrust\n\nRest Stop (R&R) \u2013 ARC-L4 \u2013 Design \/ Transit \/ Locations \u2013 Players are unable to call elevators from rest stop refinery\n\nMultilocation \u2013 Locations \/ Shopping \/ Interactions \u2013 Pharmacy kiosk terminals \u201cUse\u201d interface and Interactions are misaligned\n\nWeapon Feature \/ Game Code \u2013 Tractor Beam \u2013 If you activate the tractor beam in hangar, you can bring the activated tractor beam back and use it in armistice zone\n\nAegis Reclaimer \u2013 Ships \/ Vehicles \u2013 Ship Features \u2013 Reclaimer has no rear Elevator interaction from ship exterior\n\nARGO MOLE \u2013 Vehicles \/ UI \u2013 The interaction prompts for ALL mining turrets are easy to miss\/in unintuitive locations for players\n\nCNOU HoverQuad \u2013 Vehicles \/ Locations \u2013 The vehicle spawns slightly stuck in the ground\n\nMultivehicle \u2013 UI \/ Vehicles \/ Mining \u2013 Mining UI is appearing in Low Resolution\n\nRacing \u2013 Locations \u2013 A specific rock formations on the Yadar Valley race track are visible to some player and not others\n\nCrusader \u2013 Security Post Kareah \u2013 Core Tech \u2013 Physics \u2013 Actor \/ Player \u2013 Transitioning from EVA onto Kareah\u2019s landing pads has a high chance of instantly killing the player\n\nTransit \u2013 Area18 \u2013 Orison \u2013 Shuttles\/Trains\/Trams \u2013 Players are falling through sometimes disappearing trams and shuttles to their deaths\n\nLocations \u2013 ArcCorp \/ Crusader \u2013 Area18 \/ Orison \u2013 Core Tech \/ Transit Systems \u2013 The Trams are out of sync with the station timers, causing trams to overlap or not appear on time\n\nSecurity Post Kareah \u2013 Mission Content \/ Art \u2013 VisArea \u2013 Contraband screens have a visarea issue\n\n\nNew Features\n\nGameplay\n\nMission \u2013 Salvage Contracts \u2013 T0\n\nAddition of Salvage Contracts to the PU. This new contract called the Salvage Resource Rush is a mission where a faction or mission giver requests the scrapping of a derelict or husk in their possession, either on the ground at a junkyard or in space in a debris field. Players accepting the mission are tasked to scrap the derelict to the best of their ability and sell the RCM to a shop. Once the player is finished with the scrapping of the derelict, they can complete the mission in their MobiGlass. This mission will have three variations:\n\nLawful: a lawful mission giver or organization requests the scrapping of a derelict. The location is secured by the organization with orbital sentries or Centurions.\nLawless: a mission giver requests the scrapping of a derelict. The location is not secured in any way, risk of being raided by pirates is present.\nUnlawful: an unlawful mission giver or organization asks for the salvage of a recent battle, which is not accessible to civilians\/cordoned off. The location is secured by hostile orbital sentries or Centurions.\n\nGhost Hollow Reclaimer PVP Mission\n\nAdding a new mission type to the Ghost Hollow crash site on MicroTech. Making use of the comm-array as well as AI nav-mesh, this mission type will create PVP encounters where players will need to fight for control over terminals for a chance at big credit payouts.\n\nThis is a mission with Outlaw UEC terminals in the Reclaimer derelict. When active, they generate UEC that anybody can withdraw, creating PVP encounters between players trying to control the terminals (which are also guarded by Outlaws AI). To start the terminals, the comms array must be disabled. If that is done, the terminals can be activated in the tower next to the derelict ship. To start this event at the Ghost Hollow Crash Site, a player will need to disable the Stanton4 comm array above MicroTech which will enable the terminals and a Mobiglas communication is sent to all nearby players.\n\nNew Player Experience\n\nAn initiative for improving the initial (first 30 minutes) gameplay experience, which will help players understand the context of the world and introduce them to some of Star Citizen\u2019s basic features. This update focuses on the experience in Area 18 and Baijini Point. As players enter the main menu to join the universe they will be prompted with the option to join as normal or accept the New Player Experience Mission chain which will set their spawn to Area18 and begining a walkthrough. Being the NPE we are going to leave the details off to give you all the experience of doing this as close to a new player as possible without information.\n\n\nFeature Updates\n\nLocations\n\nLorville Skyline 2.0\n\nThe major reworking the Lorville skyline to better fit the scale of the city and its distinctive buildings. The goal is to create the visual identity for the high-end, low-end, and generic branding of the city skyline and add navigational signage around the landing zone.\n\nAdded Updated Volumetric Atmosphere and Clouds to ArcCorp and Hurston\n\nPerformance Polish Pass for Atmospheres and Clouds\n\nMoved Location of Area18 ASOP Terminals Closer to the Hangar Elevators\n\nUpdated Building Blocks Shop UI for Casaba and Dumpers Depot With Shop Specific Styles\n\nAI\n\nFPS AI Combat Balance\n\nWith 3.19 comes a quality of life overhaul of FPS AI accuracy and behavior. This is intended to make AI feel a bit more realistic, lifelike, and in some ways more forgiving without pinpoint, deadly accuracy at all times, which is something that has caused many of us much frustration while clearing out baddies from underground facilities.\n\nNPCs should now have a better range of accuracy modifiers, which will ramp up accuracy based on many factors like seeing and losing sight of target, how long the enemy sees it\u2019s target after regaining sigh on them, mercy times to assess how much of a threat the target it, and their loadouts. This also implements firing duration and cooldown for rapid fire and other checks with mercy timers that adjust accuracy when determining if a player is a threat or not.\n\nGameplay\n\nTractor Beam \u2013 T0.5 \u2013 Item Attaching and Detaching\n\nEnabling hand held tractor beams to attach and detach items such as ship components and allowing players to sell those salvaged items for profit. This iteration of the tractor beam gameplay will add the functionality to the tractor beam attachment of the multitool to detach and attach items from ships itemPorts. This functionality can either be used for component exchange, replacement or restocking or to scavenge other ships to use or make a profit. Players can lock and unlock the ability to remove weapons and components from their ship with a new Port Unlock option in the Inner Thought where which in the cockpit or using the new Port Unlock keybind (Default (r-alt + K). While aiming at a component with a tractor beam to detatch it, hold \u201cB\u201d and it will highlight the object with a glow around its perimeter\/shape. Left click and drag to pull the component lose from its socket\/hardpoint. While attaching components, an AR marker will appear to give players guidance on the correct orientation to attach the component in correctly. If the holo outline is green simply let go of the item and it will attach. If the holo outline is yellow, rotate the item until the outline turns green. If the holo outline is red, the item does not fit the Item port requirements.\n\nMining Balancing v01\n\nWith 3.19 comes updates to both Ship and FPS mining with wide-sweeping balance changes to sell prices, refining effectiveness and costs, component stats, multi-crew mining efficiency, mineable difficulties and masses with larger asteroids, resource distribution, as well as the addition of new mineables. The goal in 3.19 is to make multi-crew mining more attractive and even out all materials to make them all more lucrative instead of a select few.\n\n\n\nShip mining\nResource Distribution has been updated to reflect a more distinct distribution of minerals throughout Stanton. Which means that several locations (per planet\/moon) now hold exclusive resources rather, than full random resources. Additionally we defined so called \u201cstandard\u201d resources that are a given in each minable you will encounter. The rest of the elements have chances to appear in those rocks. The updated resource distribution is also reflected in the trading availability and refining capabilities. Every mining gadget, head, and sub item has had a full balance pass for stats, cost, and efficiencies. Every item that is connected to mining gameplay loop was updated to target specific resources to be mined better or worse depending on the setup of your Mining Head. Multi-crew mining has also been balanced with the Mole getting a buff on instability if the same lasers fire on the same rock, while the Prospector will get a punishment for multiple prospectors firing at the same rock on instability.\n\n\n\nFPS mining\nA new minable is introduced that is only available in the new caves systems and has a high value to encourage players to go mining with their FPS tools outside of prison.\n\nChanges in the Mining Update Resource Update\n\nConcept of minable rarities for resources:\nStandard (base resource of a minable always part of any rock, like Iron\nCommon (chance to be part of the rock like beryl)\nUncommon (chance to be part of the rock like Gold)\nRare (chance to be part of the rock like Qunatainium)\nDedicated location for resources that have the standard rarity (like Arial having Iron and Quartz)\nUpdated properties for resources (each resource should affect the properties of the rock based on their amount)\nUpdated mass for minables (resource composition affects the mass of the rock\nMore variant rock sizes\/masses\nSmall ones that do not need breaking to massive rocks that require multiple players)\nAdditional rock types with unique chances for resource compositions\nremoved Diamonds temporarily\n\nFPS Mining Update\n\nAdded Janalite as FPS minable to caves (very rare but very valuable and can only be sold to Admin Centers at Major Landing zones and Grim Hex)\nAllowed Mouse Wheel to control throttle \u2013 Alt + mouse wheel to control laser intensity\nAdjusted Difficulty of Hand Mining Various Nodes\n\nResource Refining and prices\n\nUpdated resource prices and demands at TDDs\nThe further away from the standard material the more profit\nUpdated refinery yield and time for certain material to encourage longer distances to travel for the best money\/hour\n\nFull item rework\n\nMining heads now have a min\/max laser power\nMining heads have different laser power per size\nMining heads have different extraction speeds where there is also a difference between S1 and S2\nMining heads have different ideal distances\nUpdated resistance values for all mining items\nUpdated instability mitigating values for all mining items\nUnified properties for all Mining modules and Mining Gadgets\nBuffed Active modules drastically\nAdded new property exclusive to mining gadgets: Called Cluster modifier that clusters element together \u00e0 if you split a rock it increases the chance that the elements are together in one of the broken pieces)\nFiltering on some items that remove the inert from the rocks you are collecting\nRe-Added Arbor S1 & S2 Mining Head Variants to Shopping Locations\nSub item slots on Mining Heads are different between S1 and S2\nResistance reduction now is multiplicative\nMade Instability updates\n\nUI Update\n\nDifficulty forecast that tells you how easy it is to break the rock you are facing\nReordered some elements of the UI\nDetails of the mining items you have currently equipped\nDetails on your current cargo\nClearer scanning display and clearer explanation what is happening during scanning\n\nSynergy Tractor Beam\n\nAllow to detach attach Mining modules\/ Heads\/ sacks and Place in Ship Inventory\n\nDensity Manager Mission Updates\n\nUpdated the density manager system so that mission entities and things dropped by missions such as corpses, guns, and debris will be cleaned up when the area is streamed out. As we reuse mission locations such as UGFs, the location will then be cleaned up of all mission items when the area is streamed out while player dropped things remain as usual.\n\nMade Insurance Claim Time and Price Increases to all Ships\n\nReduced the Inventory Stock of Ship Weapons, Missiles, and Ship Components Sold in Reststops and LEOs\n\nTemporarily Removed Orison Platform FPS Missions for 3.19\n\nTemporarily Removed Claim Jumpers Missions for 3.19\n\nShips and Vehicles\n\nAdded Corsair, Cutter, and C8R Pisces to In-game Shops\n\nCore Tech\n\nOptimized Radar Performance While Ccanning Large Amounts of Cargo Boxes\n\nASOP UI Performance Optimizations\n\nNPC Performance Optimizations\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nPlayers should now get a crash handler prompt if the client crashes\n\nFixed an issue causing players in a given instance to experience a response latency of up to dozens of seconds for interactions\n\nBuying Pharmacy Items at Empire Health should no longer result in \u201cInvalid Location\u201d errors\n\nPlayer purchased vehicle components should no longer be overwritten by stock components when claiming destroyed ship\n\nFixed an issue causing ships to hit what seems like an invisible box that kicks it in random directions when flying near another ship\n\nEntry \/ Dismount point of the ladders should no longer clip the player through the ship\u2019s geometry (Temporarily Disables Ladder Slide)\n\nThere should no longer be frequent pockets of extremely low client FPS performance in LZs and ships\n\nRedeemer should no longer be missing collision on its floor\n\nReclaimer rear hatch can now be opened correctly from outside\/inside\n\nPlayers should no longer asphyxiate if not wearing a helmet in Hangar 13\n\nEVA changes should no longer cause distortion and artifacts in the UI\n\nLarge amounts of cargo sold at once should no longer cause the transaction to fail the cargo will be taken and no money will be granted\n\naUEC balances should now synchronize to players after making transactions in-game\n\nSome sections of the Crusader C2 Hercules hull should no longer be exceedingly difficult\/impossible to salvage\n\nThe bottom turret glass on the Carrack should no longer be difficult to see out of\n\nFixed the Merlin being unable to undock from Constellation\n\nFixed missing Delivery Missions being unavailable to players\n\nElevators should no longer stop bullets from doing damage when passing through the open door\n\nFixed an issue causing players to be unable to Equip\/Unequip a helmet\n\nFixed an issue causing players to be unable to drop a dead body while dragging it\n\nFixed an issue where Players exiting the Pilot Seat or toggling Salvage Mode while in Gimbal Mode would cause gimbal mode to fail when they Re-Enter the Pilot\n\nFixed an issue causing ship parts to \u201cDuplicate\u201d when repairing a ship with no parts\n\nPlayer-purchased vehicle components overwritten in claimed vehicle loadout can now be sold or equipped\n\nMedical Bay Bed and Screens should no longer obstruct hangars\n\nBEHR P6-LR Sniper Rifle and GMNI A03 should no longer be missing from Star Marine Loadout Customizer\n\nFixed reversed text in the Pisces cockpit overhead light\n\nFixed the Optimax mining gadget not modifying resistance\n\nGreycat STV speedometer should no longer be off-center within its window\n\nDelivery missions should no longer spawn in more boxes than are need to be delivered\n\nPlayers should no longer be able to craft a free multitool from the Filler Station in their salvage ships without using RMC\n\nThe Disable Gravity Prompt during the Failed Negotiations mission should no longer be unresponsive\n\nPlayers should no longer suffocate when exiting the Cutter ship bed after using \u201clie down\u201d\n\nFixed an issue causing some AI to walk in place\n\nPlayers should now be able to vault \/ climb \/ mantle into the side entrances of the Valkyrie\n\nGround clutter rocks should no longer float above the ground everywhere on Wala\/Magda\/Ariel\/Aberdeen\/lyria\n\nFixed an issue causing mineable resources or harvestables to not be present in any of the Sand Caves\n\nThe \u201cFrustrated with Covalex\u201d Delivery Mission should no longer be missing half of its description in the Contract Manager\n\nArena Commander \u201cFind Match\u201d button should no longer be greyed out until player switches game modes\n\nTechnical\n\nFixed 12 Client Crashes\n\nFixed 6 Server Crashes\n\nFixed a Mainthread Deadlock\n\nBackend Performance Improvements\n\nFixed an Nvidia specific client crash\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.19.0\nDer Alpha Patch 3.19.0-LIVE.8478820 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verf\u00fcgbar!\n\nEs wird den Spielern dringend empfohlen, ihre USER- und Shader-Ordner f\u00fcr den Public Client nach dem Patch zu l\u00f6schen, vor allem, wenn du merkw\u00fcrdige Probleme mit der Charaktergrafik oder Abst\u00fcrze beim Laden feststellst. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\\Programme\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\\Star Citizen.\n\nDatenbank zur\u00fccksetzen: YES\nLangfristige Persistenz: Aktiviert\nStart-AUEC: 20.000\n\n\nBekannte Probleme\n\nNicht gestaute Spielerschiffe m\u00fcssen nach einem 30K eingefordert werden (Fehler 30000)\n\nFPS-Waffen werden viel billiger verkauft als vorgesehen\n\nSchiffe k\u00f6nnen beim Zusammensto\u00df mit unsichtbaren Asteroiden explodieren\n\nSpielerleichen werden in Grimhex nicht despawnen\n\nKunstwerke werden w\u00e4hrend der Fahrt in Lorville durch den Zug geschleudert\n\nDer Eingang des Krankenhauses von Lorville hat ein gro\u00dfes Visarea-Problem\n\nBeim Tragen von Gegenst\u00e4nden in Inner Thoughts fehlt die Option \"Speichern\".\n\nSpieler k\u00f6nnen keine geteilten Spielerschiffe sehen, wenn sie sich mit Quantenlinks verbinden\n\nDie Hornet und der Glaive haben derzeit einen fehlerhaften hohen Vorw\u00e4rtsschub\n\nRastst\u00e4tte (R&R) - ARC-L4 - Design \/ Transit \/ Standorte - Spieler k\u00f6nnen in der Rastst\u00e4ttenraffinerie keine Aufz\u00fcge rufen\n\nMultilocation - Standorte \/ Einkaufen \/ Interaktionen - Die Benutzeroberfl\u00e4che des Apotheken-Kiosks und die Interaktionen sind falsch ausgerichtet\n\nWaffenfunktion \/ Spielcode - Traktorstrahl - Wenn du den Traktorstrahl im Hangar aktivierst, kannst du den aktivierten Traktorstrahl zur\u00fcckbringen und ihn in der Waffenstillstandszone benutzen\n\nAegis Reclaimer - Schiffe \/ Fahrzeuge - Schiffseigenschaften - Reclaimer hat keine Interaktion mit dem hinteren Aufzug von au\u00dfen\n\nARGO MOLE - Fahrzeuge \/ UI - Die Interaktionsaufforderungen f\u00fcr ALLE Minent\u00fcrme sind f\u00fcr Spieler leicht zu \u00fcbersehen\/unintuitiv platziert\n\nCNOU HoverQuad - Fahrzeuge \/ Standorte - Das Fahrzeug spawnt leicht im Boden fest\n\nMultivehicle - UI \/ Fahrzeuge \/ Bergbau - Die Bergbau-UI wird in niedriger Aufl\u00f6sung angezeigt\n\nRennen - Orte - Bestimmte Felsformationen auf der Rennstrecke im Yadar-Tal sind f\u00fcr manche Spieler sichtbar und f\u00fcr andere nicht\n\nCrusader - Sicherheitsposten Kareah - Core Tech - Physik - Akteur \/ Spieler - Beim \u00dcbergang vom EVA auf Kareahs Landepl\u00e4tze besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler sofort get\u00f6tet wird\n\nTransit - Area18 - Orison - Shuttles\/Z\u00fcge\/Trams - Spieler fallen durch manchmal verschwindende Trams und Shuttles in den Tod\n\nOrte - ArcCorp \/ Crusader - Area18 \/ Orison - Core Tech \/ Transitsysteme - Die Stra\u00dfenbahnen sind nicht mit den Zeitgebern der Stationen synchronisiert, wodurch sich die Stra\u00dfenbahnen \u00fcberschneiden oder nicht rechtzeitig erscheinen.\n\nSicherheitsposten Kareah - Missionsinhalt \/ Kunst - VisArea - Die Bildschirme f\u00fcr Schmuggelware haben ein Visarea-Problem\n\n\nNeue Features\n\nGameplay\n\nMission - Bergungsauftr\u00e4ge - T0\n\nHinzuf\u00fcgen von Bergungsvertr\u00e4gen zur PU. Bei diesem neuen Vertrag, dem so genannten \"Salvage Resource Rush\", handelt es sich um eine Mission, bei der eine Fraktion oder ein Missionsgeber die Verschrottung eines Wracks oder einer H\u00fclle in ihrem Besitz verlangt, entweder auf dem Boden auf einem Schrottplatz oder im Weltraum in einem Tr\u00fcmmerfeld. Der Spieler, der die Mission annimmt, hat die Aufgabe, das Wrack so gut wie m\u00f6glich zu verschrotten und die RCM an einen Laden zu verkaufen. Sobald der Spieler mit dem Verschrotten des Wracks fertig ist, kann er die Mission in seinem MobiGlass abschlie\u00dfen. Diese Mission wird es in drei Varianten geben:\n\nGesetzlich: Ein gesetzlicher Auftraggeber oder eine Organisation fordert die Verschrottung eines Wracks an. Der Ort wird von der Organisation mit Orbitalwachen oder Centurions gesichert.\nGesetzlos: Ein Missionsgeber bittet um die Abwrackung eines Wracks. Der Ort ist in keiner Weise gesichert und es besteht die Gefahr, von Piraten \u00fcberfallen zu werden.\nUngesetzlich: Ein ungesetzlicher Missionsgeber oder eine ungesetzliche Organisation bittet um die Bergung eines k\u00fcrzlich geschlagenen Schiffes, das f\u00fcr Zivilisten nicht zug\u00e4nglich\/abgeschottet ist. Der Ort ist durch feindliche Orbitalwachen oder Centurions gesichert.\n\nPVP-Mission Ghost Hollow Reclaimer\n\nHinzuf\u00fcgen eines neuen Missionstyps zur Absturzstelle Ghost Hollow auf MicroTech. Dieser Missionstyp nutzt das Comm-Array und das KI-Navigationsnetz, um PVP-Begegnungen zu schaffen, bei denen die Spieler um die Kontrolle \u00fcber die Terminals k\u00e4mpfen m\u00fcssen, um eine Chance auf hohe Kreditauszahlungen zu haben.\n\nDies ist eine Mission mit Outlaw-UEC-Terminals im Wrack des Reclaimers. Wenn sie aktiv sind, generieren sie UEC, die jeder abheben kann. Dadurch entstehen PVP-Gefechte zwischen Spielern, die versuchen, die Terminals zu kontrollieren (die au\u00dferdem von der KI der Outlaws bewacht werden). Um die Terminals zu starten, muss das Kommunikationsfeld deaktiviert werden. Wenn das geschehen ist, k\u00f6nnen die Terminals im Turm neben dem verlassenen Schiff aktiviert werden. Um dieses Ereignis an der Ghost Hollow Crash Site zu starten, muss ein Spieler das Stanton4-Kommunikationsfeld oberhalb von MicroTech deaktivieren, wodurch die Terminals aktiviert werden und eine Mobiglas-Kommunikation an alle Spieler in der N\u00e4he gesendet wird.\n\nNeue Spielerfahrung\n\nEine Initiative zur Verbesserung der anf\u00e4nglichen (ersten 30 Minuten) Spielerfahrung, die den Spielern hilft, den Kontext der Welt zu verstehen und sie mit einigen der grundlegenden Funktionen von Star Citizen vertraut zu machen. Dieses Update konzentriert sich auf die Erfahrung in Area 18 und Baijini Point. Wenn die Spieler das Hauptmen\u00fc betreten, um dem Universum beizutreten, werden sie aufgefordert, entweder normal beizutreten oder die Missionskette der New Player Experience zu akzeptieren, die ihren Spawn auf Area18 setzt und einen Walkthrough beginnt. Da es sich um eine NPE handelt, werden wir die Details weglassen, um euch die Erfahrung zu erm\u00f6glichen, diese Mission so nah wie m\u00f6glich an einem neuen Spieler ohne Informationen durchzuf\u00fchren.\n\n\nFeature Updates\n\nStandorte\n\nLorville Skyline 2.0\n\nDie gro\u00dfe \u00dcberarbeitung der Skyline von Lorville, um dem Ma\u00dfstab der Stadt und ihren markanten Geb\u00e4uden besser gerecht zu werden. Ziel ist es, die visuelle Identit\u00e4t f\u00fcr das High-End-, Low-End- und generische Branding der Stadtskyline zu schaffen und die Beschilderung der Landezone zu erg\u00e4nzen.\n\nAktualisierte volumetrische Atmosph\u00e4re und Wolken f\u00fcr ArcCorp und Hurston hinzugef\u00fcgt\n\nPerformance Polish Pass f\u00fcr Atmosph\u00e4ren und Wolken\n\nDie ASOP-Terminals im Bereich 18 wurden n\u00e4her an die Hangaraufz\u00fcge verlegt.\n\nAktualisierte Bausteine Shop UI f\u00fcr Casaba und Dumpers Depot mit shopspezifischen Styles\n\nKI\n\nFPS-KI-Kampfbalance\n\nMit Version 3.19 wird die Genauigkeit und das Verhalten der FPS-KI \u00fcberarbeitet, um die Lebensqualit\u00e4t zu verbessern. Dadurch soll sich die KI realistischer, lebensechter und in gewisser Weise nachsichtiger anf\u00fchlen, wenn sie nicht jederzeit punktgenau und t\u00f6dlich zielen kann, was bei vielen von uns f\u00fcr viel Frustration gesorgt hat, wenn sie B\u00f6sewichte aus unterirdischen Anlagen beseitigt haben.\n\nNSCs sollten jetzt eine bessere Auswahl an Treffsicherheitsmodifikatoren haben, die die Treffsicherheit basierend auf vielen Faktoren erh\u00f6hen, z. B. wie lange der Feind sein Ziel sieht und aus den Augen verliert, wie lange er es sieht, nachdem er es wieder im Visier hat, wie lange er braucht, um einzusch\u00e4tzen, wie gro\u00df die Bedrohung durch das Ziel ist, und wie ihre Ausr\u00fcstung aussieht. Au\u00dferdem werden die Schussdauer und die Abklingzeit f\u00fcr Schnellfeuer und andere Checks mit Gnadenzeiten implementiert, die die Genauigkeit bei der Beurteilung, ob ein Spieler eine Bedrohung darstellt oder nicht, anpassen.\n\nGameplay\n\nTraktorstrahl - T0.5 - Anbringen und Abnehmen von Gegenst\u00e4nden\n\nDer Traktorstrahl erm\u00f6glicht das Anbringen und Abnehmen von Gegenst\u00e4nden wie z.B. Schiffskomponenten und erlaubt es den Spielern, diese geborgenen Gegenst\u00e4nde gewinnbringend zu verkaufen. In dieser Version des Traktorstrahl-Gameplays wird der Traktorstrahlaufsatz des Multitools um die Funktion erweitert, Gegenst\u00e4nde von den ItemPorts der Schiffe zu l\u00f6sen und zu befestigen. Diese Funktion kann entweder f\u00fcr den Austausch von Komponenten, den Ersatz oder das Auff\u00fcllen von Vorr\u00e4ten genutzt werden oder um andere Schiffe zu pl\u00fcndern, um sie zu nutzen oder einen Gewinn zu erzielen. Spieler\/innen k\u00f6nnen die F\u00e4higkeit, Waffen und Komponenten von ihrem Schiff zu entfernen, mit einer neuen Port Unlock-Option im Inner Thought, die sich im Cockpit befindet, oder mit der neuen Port Unlock-Tastenkombination (Standard (r-alt + K) sperren und entsperren. Wenn du ein Bauteil mit einem Traktorstrahl anvisierst, um es zu l\u00f6sen, halte \"B\" gedr\u00fcckt und das Objekt wird mit einem Leuchten um den Umfang\/die Form herum markiert. Klicke mit der linken Maustaste und ziehe das Bauteil von seinem Sockel\/Hardpoint ab. Beim Anbringen von Bauteilen erscheint ein AR-Marker, der den Spielern die richtige Ausrichtung des Bauteils anzeigt. Wenn der Holo-Umriss gr\u00fcn ist, l\u00e4sst du den Gegenstand einfach los und er wird befestigt. Wenn der Holo-Umriss gelb ist, drehst du den Gegenstand, bis der Umriss gr\u00fcn wird. Wenn der Holoumriss rot ist, passt der Gegenstand nicht in den Item Port.\n\nBergbau-Ausgleich v01\n\nMit der Version 3.19 werden sowohl der Schiffs- als auch der FPS-Bergbau aktualisiert, mit weitreichenden Balancing-\u00c4nderungen an den Verkaufspreisen, der Effektivit\u00e4t und den Kosten des Raffinierens, den Komponentenwerten, der Effizienz des Bergbaus mit mehreren Crews, den abbaubaren Schwierigkeiten und Massen bei gr\u00f6\u00dferen Asteroiden, der Ressourcenverteilung sowie dem Hinzuf\u00fcgen neuer abbaubarer Objekte. Das Ziel von 3.19 ist es, den Multi-Crew-Bergbau attraktiver zu machen und alle Rohstoffe gleichm\u00e4\u00dfig zu verteilen, damit sie alle lukrativer sind als nur einige wenige.\n\n\n\nSchiffsabbau\nDie Ressourcenverteilung wurde aktualisiert und spiegelt nun eine deutlichere Verteilung der Mineralien in Stanton wider. Das bedeutet, dass mehrere Orte (pro Planet\/Mond) jetzt exklusive Ressourcen enthalten und nicht mehr nur zuf\u00e4llige Ressourcen. Au\u00dferdem haben wir sogenannte \"Standard\"-Ressourcen definiert, die in jedem Abbaugebiet vorkommen, auf das du triffst. Der Rest der Elemente hat die Chance, in diesen Felsen zu erscheinen. Die aktualisierte Ressourcenverteilung spiegelt sich auch in der Handelsverf\u00fcgbarkeit und den Veredelungsm\u00f6glichkeiten wider. Jedes Bergbau-Gadget, jeder Kopf und jeder Untergegenstand wurde hinsichtlich seiner Eigenschaften, Kosten und Effizienz vollst\u00e4ndig \u00fcberarbeitet. Jeder Gegenstand, der mit dem Bergbau-Gameplay verbunden ist, wurde aktualisiert, damit bestimmte Ressourcen je nach Einstellung deines Bergbaukopfes besser oder schlechter abgebaut werden k\u00f6nnen. Der Maulwurf erh\u00e4lt einen Buff auf Instabilit\u00e4t, wenn dieselben Laser auf denselben Felsen feuern, w\u00e4hrend der Sch\u00fcrfer eine Bestrafung erh\u00e4lt, wenn mehrere Sch\u00fcrfer auf denselben Felsen feuern, wenn dieser instabil ist.\n\n\n\nFPS-Bergbau\nEs wurde ein neuer Bergbauwert eingef\u00fchrt, der nur in den neuen H\u00f6hlensystemen verf\u00fcgbar ist und einen hohen Wert hat, um Spieler\/innen zu ermutigen, mit ihren FPS-Werkzeugen au\u00dferhalb des Gef\u00e4ngnisses Bergbau zu betreiben.\n\n\u00c4nderungen im Bergbau-Update Ressourcen-Update\n\nKonzept der abbaubaren Seltenheiten f\u00fcr Ressourcen:\nStandard (Basisressource einer abbaubaren Ressource immer Teil eines beliebigen Gesteins, wie Eisen\nCommon (Chance, Teil des Gesteins zu sein, wie Beryll)\nUncommon (Chance, Teil des Gesteins zu sein, wie Gold)\nSelten (Chance, Teil des Gesteins zu sein, wie Qunatainium)\nEin eigener Ort f\u00fcr Ressourcen, die die Standard-Seltenheit haben (wie Arial mit Eisen und Quarz)\nAktualisierte Eigenschaften f\u00fcr Ressourcen (jede Ressource sollte die Eigenschaften des Gesteins basierend auf ihrer Menge beeinflussen)\nAktualisierte Masse f\u00fcr Minables (die Zusammensetzung der Ressource beeinflusst die Masse des Gesteins)\nMehr verschiedene Gesteinsgr\u00f6\u00dfen und -massen\nKleine Felsen, die nicht gebrochen werden m\u00fcssen, bis hin zu massiven Felsen, die mehrere Spieler erfordern)\nZus\u00e4tzliche Gesteinsarten mit einzigartigen Chancen f\u00fcr Ressourcenzusammensetzungen\nDiamanten wurden vor\u00fcbergehend entfernt\n\nFPS Bergbau Update\n\nJanalit wurde als FPS abbaubar zu H\u00f6hlen hinzugef\u00fcgt (sehr selten, aber sehr wertvoll und kann nur an Admin Centern in Major Landing Zonen und Grim Hex verkauft werden)\nMausrad zur Steuerung des Gaspedals erlaubt - Alt + Mausrad zur Steuerung der Laserintensit\u00e4t\nDer Schwierigkeitsgrad f\u00fcr den Handabbau verschiedener Knotenpunkte wurde angepasst\n\nRessourcenveredelung und Preise\n\nAktualisierte Rohstoffpreise und -nachfrage bei TDDs\nJe weiter weg vom Standardmaterial, desto mehr Gewinn\nAktualisierte Raffinerieausbeute und -zeit f\u00fcr bestimmte Materialien, um zu ermutigen, l\u00e4ngere Strecken f\u00fcr das beste Geld\/Stunde zur\u00fcckzulegen\n\nVollst\u00e4ndige \u00dcberarbeitung von Gegenst\u00e4nden\n\nBergbauk\u00f6pfe haben jetzt eine minimale\/maximale Laserst\u00e4rke\nBergbauk\u00f6pfe haben eine unterschiedliche Laserst\u00e4rke pro Gr\u00f6\u00dfe\nBergbauk\u00f6pfe haben unterschiedliche Abbaugeschwindigkeiten, wobei es auch einen Unterschied zwischen S1 und S2 gibt\nBergbauk\u00f6pfe haben unterschiedliche Idealabst\u00e4nde\nAktualisierte Widerstandswerte f\u00fcr alle Bergbauobjekte\nAktualisierte Instabilit\u00e4tswerte f\u00fcr alle Bergbauartikel\nVereinheitlichte Eigenschaften f\u00fcr alle Bergbaumodule und Bergbau-Gadgets\nAktive Module wurden drastisch verbessert\nNeue Eigenschaft exklusiv f\u00fcr Mining Gadgets hinzugef\u00fcgt: Der sogenannte Cluster-Modifikator, der die Elemente b\u00fcndelt \u00e0 wenn du ein Gestein spaltest, erh\u00f6ht sich die Wahrscheinlichkeit, dass die Elemente in einem der Bruchst\u00fccke zusammen sind)\nFilter f\u00fcr einige Gegenst\u00e4nde, die die Inertstoffe aus den gesammelten Steinen entfernen\nArbor S1 & S2 Bergbaukopf-Varianten zu Einkaufsorten hinzugef\u00fcgt\nDie Sub-Item-Slots der Bergbauk\u00f6pfe unterscheiden sich zwischen S1 und S2\nDie Widerstandsreduzierung ist jetzt multiplikativ\nUpdates zur Instabilit\u00e4t gemacht\n\nUI-Update\n\nSchwierigkeitsvorhersage, die dir anzeigt, wie leicht es ist, den Felsen, vor dem du stehst, zu brechen\nEinige Elemente der Benutzeroberfl\u00e4che wurden neu geordnet\nDetails zu den Bergbaugegenst\u00e4nden, die du derzeit ausger\u00fcstet hast\nDetails zu deiner aktuellen Ladung\nKlarere Anzeige des Scannens und klarere Erkl\u00e4rung, was w\u00e4hrend des Scannens passiert\n\nSynergie-Traktorstrahl\n\nErlaubt es, Bergbaumodule\/ K\u00f6pfe\/ S\u00e4cke abzunehmen und im Schiffsinventar abzulegen\n\nDensity Manager Missions-Updates\n\nDas Dichte-Manager-System wurde aktualisiert, so dass Missionseinheiten und Dinge, die von Missionen fallen gelassen werden, wie Leichen, Waffen und Tr\u00fcmmer, aufger\u00e4umt werden, wenn das Gebiet gestreamt wird. Da wir Missionsorte wie UGFs wiederverwenden, wird der Ort von allen Missionsgegenst\u00e4nden ges\u00e4ubert, wenn das Gebiet gestreamt wird, w\u00e4hrend von Spielern fallen gelassene Dinge wie gewohnt bleiben.\n\nErh\u00f6hte Versicherungszeiten und Preise f\u00fcr alle Schiffe\n\nDer Lagerbestand von Schiffswaffen, Raketen und Schiffskomponenten, die in Rastst\u00e4tten und LEOs verkauft werden, wurde reduziert.\n\nDie FPS-Missionen der Orison-Plattform wurden f\u00fcr 3.19 vor\u00fcbergehend entfernt.\n\nVor\u00fcbergehend entfernte Claim Jumper Missionen f\u00fcr 3.19\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nCorsair, Cutter und C8R Pisces zu den In-Game Shops hinzugef\u00fcgt\n\nKerntechnologie\n\nOptimierte Radarleistung beim Aufsp\u00fcren gro\u00dfer Mengen von Frachtkisten\n\nASOP UI Leistungsoptimierungen\n\nOptimierungen der NPC-Leistung\n\n\nGro\u00dfe Fehlerbehebungen\n\nSpieler sollten nun eine Aufforderung zum Absturz erhalten, wenn der Client abst\u00fcrzt\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Spieler in einer bestimmten Instanz bei Interaktionen eine Antwortlatenz von bis zu Dutzenden von Sekunden hatten\n\nDer Kauf von Apothekengegenst\u00e4nden bei Empire Health sollte nicht mehr zu der Fehlermeldung \"Ung\u00fcltiger Standort\" f\u00fchren\n\nVon Spielern gekaufte Fahrzeugkomponenten sollten nicht mehr durch Bestandskomponenten \u00fcberschrieben werden, wenn ein zerst\u00f6rtes Schiff reklamiert wird.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Schiffe auf eine scheinbar unsichtbare Box trafen, die sie in zuf\u00e4llige Richtungen schoss, wenn sie in der N\u00e4he eines anderen Schiffes flogen\n\nDer Ein- und Ausstiegspunkt der Leitern sollte den Spieler nicht mehr durch die Schiffsgeometrie schneiden (deaktiviert vor\u00fcbergehend die Leiterrutsche)\n\nEs sollte nicht mehr h\u00e4ufig vorkommen, dass die FPS-Leistung des Clients in LZs und Schiffen extrem niedrig ist.\n\nDer Erl\u00f6ser sollte keine Kollisionen mehr auf seinem Boden haben.\n\nDie Heckklappe des Reclaimers kann nun korrekt von au\u00dfen\/innen ge\u00f6ffnet werden\n\nSpieler sollten nicht mehr ersticken, wenn sie im Hangar 13 keinen Helm tragen\n\nEVA-\u00c4nderungen sollten nicht mehr zu Verzerrungen und Artefakten in der Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fchren\n\nGro\u00dfe Mengen an Fracht, die auf einmal verkauft werden, sollten nicht mehr dazu f\u00fchren, dass die Transaktion fehlschl\u00e4gt, die Fracht genommen wird und kein Geld gew\u00e4hrt wird\n\naUEC-Guthaben sollten nun mit den Spielern synchronisiert werden, nachdem sie Transaktionen im Spiel durchgef\u00fchrt haben\n\nEinige Teile des Rumpfes der Crusader C2 Hercules sollten nicht mehr extrem schwierig\/unm\u00f6glich zu bergen sein\n\nDie untere Scheibe des Gesch\u00fctzturms der Carrack sollte nicht mehr schwer zu sehen sein.\n\nDie Merlin kann jetzt nicht mehr von der Constellation abdocken.\n\nEs wurde behoben, dass fehlende Liefermissionen f\u00fcr Spieler nicht verf\u00fcgbar waren.\n\nFahrst\u00fchle sollten nicht mehr verhindern, dass Kugeln Schaden anrichten, wenn sie durch die offene T\u00fcr fliegen\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Spieler einen Helm nicht an- oder abr\u00fcsten konnten.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Spieler eine Leiche nicht fallen lassen konnten, w\u00e4hrend sie sie zogen\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die den Pilotensitz verlie\u00dfen oder den Bergungsmodus im Gimbal-Modus umschalteten, den Gimbal-Modus nicht mehr aktivieren konnten, wenn sie den Pilotensitz wieder betraten.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Schiffsteile \"dupliziert\" wurden, wenn ein Schiff ohne Teile repariert wurde.\n\nVom Spieler gekaufte Fahrzeugteile, die in der behaupteten Fahrzeugauslastung \u00fcberschrieben wurden, k\u00f6nnen nun verkauft oder ausger\u00fcstet werden\n\nDas Bett in der Krankenstation und die Bildschirme sollten nicht mehr die Hangars blockieren\n\nBEHR P6-LR Scharfsch\u00fctzengewehr und GMNI A03 sollten nicht mehr im Star Marine Loadout Customizer fehlen\n\nUmgekehrter Text in der Cockpit-Deckenbeleuchtung der Pisces behoben\n\nDas Optimax Mining Gadget \u00e4ndert den Widerstand nicht mehr\n\nDer Greycat STV-Geschwindigkeitsmesser sollte nicht mehr au\u00dfermittig in seinem Fenster stehen\n\nBei Liefermissionen sollten nicht mehr mehr Kisten spawnen, als f\u00fcr die Lieferung ben\u00f6tigt werden\n\nSpieler sollten nicht mehr in der Lage sein, ein kostenloses Multitool von der F\u00fcllstation in ihren Bergungsschiffen zu craften, ohne RMC zu benutzen\n\nDie Aufforderung zur Deaktivierung der Schwerkraft w\u00e4hrend der Mission \"Gescheiterte Verhandlungen\" sollte nicht l\u00e4nger nicht reagieren.\n\nSpieler sollten nicht mehr ersticken, wenn sie das Bett des Kutterschiffs verlassen, nachdem sie \"Hinlegen\" benutzt haben.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass einige KI-Mitglieder auf der Stelle liefen.\n\nSpieler sollten nun in der Lage sein, in die Seiteneing\u00e4nge der Valkyrie zu springen\/zu klettern\/zu manteln\n\nFelsen am Boden sollten nicht mehr \u00fcberall auf Wala\/Magda\/Ariel\/Aberdeen\/lyria \u00fcber dem Boden schweben\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass abbaubare Ressourcen oder Ernteg\u00fcter in den Sandh\u00f6hlen nicht vorhanden waren.\n\nBei der Liefermission \"Frustriert mit Covalex\" sollte nicht mehr die H\u00e4lfte der Beschreibung im Vertragsmanager fehlen\n\nDie Schaltfl\u00e4che \"Spiel finden\" des Arenaleiters sollte nicht mehr ausgegraut sein, bis der Spieler den Spielmodus wechselt.\n\nTechnisch\n\n12 Client-Abst\u00fcrze behoben\n\n6 Server-Abst\u00fcrze behoben\n\nDeadlock des Mainthreads behoben\n\nBackend-Leistungsverbesserungen\n\nBehebung eines Nvidia-spezifischen Client-Absturzes\n\nZur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.19.0\nAlpha Patch 3.19.0-LIVE.8478820 has been released and is now available on the LIVE environment!\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\\Star Citizen.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\n\nKnown Issues\n\nUnstowed Player ships must be claimed after a 30K (Error 30000)\n\nFPS weapons are selling for much lower than intended\n\nShips can explode from collision with invisible asteroids\n\nPlayer corpses will not despawn at Grimhex\n\nArt assets will clip through the Train during the journey in Lorville\n\nThe entrance of the Lorville hospital has a large Visarea issue\n\nSubstenance items lack \u201cStore\u201d option when carrying the item in Inner Thoughts\n\nPlayers cannot see partied player ships when Quantum Linking together\n\nThe Hornet and Glaive currently have bugged high forward thrust\n\nRest Stop (R&R) \u2013 ARC-L4 \u2013 Design \/ Transit \/ Locations \u2013 Players are unable to call elevators from rest stop refinery\n\nMultilocation \u2013 Locations \/ Shopping \/ Interactions \u2013 Pharmacy kiosk terminals \u201cUse\u201d interface and Interactions are misaligned\n\nWeapon Feature \/ Game Code \u2013 Tractor Beam \u2013 If you activate the tractor beam in hangar, you can bring the activated tractor beam back and use it in armistice zone\n\nAegis Reclaimer \u2013 Ships \/ Vehicles \u2013 Ship Features \u2013 Reclaimer has no rear Elevator interaction from ship exterior\n\nARGO MOLE \u2013 Vehicles \/ UI \u2013 The interaction prompts for ALL mining turrets are easy to miss\/in unintuitive locations for players\n\nCNOU HoverQuad \u2013 Vehicles \/ Locations \u2013 The vehicle spawns slightly stuck in the ground\n\nMultivehicle \u2013 UI \/ Vehicles \/ Mining \u2013 Mining UI is appearing in Low Resolution\n\nRacing \u2013 Locations \u2013 A specific rock formations on the Yadar Valley race track are visible to some player and not others\n\nCrusader \u2013 Security Post Kareah \u2013 Core Tech \u2013 Physics \u2013 Actor \/ Player \u2013 Transitioning from EVA onto Kareah\u2019s landing pads has a high chance of instantly killing the player\n\nTransit \u2013 Area18 \u2013 Orison \u2013 Shuttles\/Trains\/Trams \u2013 Players are falling through sometimes disappearing trams and shuttles to their deaths\n\nLocations \u2013 ArcCorp \/ Crusader \u2013 Area18 \/ Orison \u2013 Core Tech \/ Transit Systems \u2013 The Trams are out of sync with the station timers, causing trams to overlap or not appear on time\n\nSecurity Post Kareah \u2013 Mission Content \/ Art \u2013 VisArea \u2013 Contraband screens have a visarea issue\n\n\nNew Features\n\nGameplay\n\nMission \u2013 Salvage Contracts \u2013 T0\n\nAddition of Salvage Contracts to the PU. This new contract called the Salvage Resource Rush is a mission where a faction or mission giver requests the scrapping of a derelict or husk in their possession, either on the ground at a junkyard or in space in a debris field. Players accepting the mission are tasked to scrap the derelict to the best of their ability and sell the RCM to a shop. Once the player is finished with the scrapping of the derelict, they can complete the mission in their MobiGlass. This mission will have three variations:\n\nLawful: a lawful mission giver or organization requests the scrapping of a derelict. The location is secured by the organization with orbital sentries or Centurions.\nLawless: a mission giver requests the scrapping of a derelict. The location is not secured in any way, risk of being raided by pirates is present.\nUnlawful: an unlawful mission giver or organization asks for the salvage of a recent battle, which is not accessible to civilians\/cordoned off. The location is secured by hostile orbital sentries or Centurions.\n\nGhost Hollow Reclaimer PVP Mission\n\nAdding a new mission type to the Ghost Hollow crash site on MicroTech. Making use of the comm-array as well as AI nav-mesh, this mission type will create PVP encounters where players will need to fight for control over terminals for a chance at big credit payouts.\n\nThis is a mission with Outlaw UEC terminals in the Reclaimer derelict. When active, they generate UEC that anybody can withdraw, creating PVP encounters between players trying to control the terminals (which are also guarded by Outlaws AI). To start the terminals, the comms array must be disabled. If that is done, the terminals can be activated in the tower next to the derelict ship. To start this event at the Ghost Hollow Crash Site, a player will need to disable the Stanton4 comm array above MicroTech which will enable the terminals and a Mobiglas communication is sent to all nearby players.\n\nNew Player Experience\n\nAn initiative for improving the initial (first 30 minutes) gameplay experience, which will help players understand the context of the world and introduce them to some of Star Citizen\u2019s basic features. This update focuses on the experience in Area 18 and Baijini Point. As players enter the main menu to join the universe they will be prompted with the option to join as normal or accept the New Player Experience Mission chain which will set their spawn to Area18 and begining a walkthrough. Being the NPE we are going to leave the details off to give you all the experience of doing this as close to a new player as possible without information.\n\n\nFeature Updates\n\nLocations\n\nLorville Skyline 2.0\n\nThe major reworking the Lorville skyline to better fit the scale of the city and its distinctive buildings. The goal is to create the visual identity for the high-end, low-end, and generic branding of the city skyline and add navigational signage around the landing zone.\n\nAdded Updated Volumetric Atmosphere and Clouds to ArcCorp and Hurston\n\nPerformance Polish Pass for Atmospheres and Clouds\n\nMoved Location of Area18 ASOP Terminals Closer to the Hangar Elevators\n\nUpdated Building Blocks Shop UI for Casaba and Dumpers Depot With Shop Specific Styles\n\nAI\n\nFPS AI Combat Balance\n\nWith 3.19 comes a quality of life overhaul of FPS AI accuracy and behavior. This is intended to make AI feel a bit more realistic, lifelike, and in some ways more forgiving without pinpoint, deadly accuracy at all times, which is something that has caused many of us much frustration while clearing out baddies from underground facilities.\n\nNPCs should now have a better range of accuracy modifiers, which will ramp up accuracy based on many factors like seeing and losing sight of target, how long the enemy sees it\u2019s target after regaining sigh on them, mercy times to assess how much of a threat the target it, and their loadouts. This also implements firing duration and cooldown for rapid fire and other checks with mercy timers that adjust accuracy when determining if a player is a threat or not.\n\nGameplay\n\nTractor Beam \u2013 T0.5 \u2013 Item Attaching and Detaching\n\nEnabling hand held tractor beams to attach and detach items such as ship components and allowing players to sell those salvaged items for profit. This iteration of the tractor beam gameplay will add the functionality to the tractor beam attachment of the multitool to detach and attach items from ships itemPorts. This functionality can either be used for component exchange, replacement or restocking or to scavenge other ships to use or make a profit. Players can lock and unlock the ability to remove weapons and components from their ship with a new Port Unlock option in the Inner Thought where which in the cockpit or using the new Port Unlock keybind (Default (r-alt + K). While aiming at a component with a tractor beam to detatch it, hold \u201cB\u201d and it will highlight the object with a glow around its perimeter\/shape. Left click and drag to pull the component lose from its socket\/hardpoint. While attaching components, an AR marker will appear to give players guidance on the correct orientation to attach the component in correctly. If the holo outline is green simply let go of the item and it will attach. If the holo outline is yellow, rotate the item until the outline turns green. If the holo outline is red, the item does not fit the Item port requirements.\n\nMining Balancing v01\n\nWith 3.19 comes updates to both Ship and FPS mining with wide-sweeping balance changes to sell prices, refining effectiveness and costs, component stats, multi-crew mining efficiency, mineable difficulties and masses with larger asteroids, resource distribution, as well as the addition of new mineables. The goal in 3.19 is to make multi-crew mining more attractive and even out all materials to make them all more lucrative instead of a select few.\n\n\n\nShip mining\nResource Distribution has been updated to reflect a more distinct distribution of minerals throughout Stanton. Which means that several locations (per planet\/moon) now hold exclusive resources rather, than full random resources. Additionally we defined so called \u201cstandard\u201d resources that are a given in each minable you will encounter. The rest of the elements have chances to appear in those rocks. The updated resource distribution is also reflected in the trading availability and refining capabilities. Every mining gadget, head, and sub item has had a full balance pass for stats, cost, and efficiencies. Every item that is connected to mining gameplay loop was updated to target specific resources to be mined better or worse depending on the setup of your Mining Head. Multi-crew mining has also been balanced with the Mole getting a buff on instability if the same lasers fire on the same rock, while the Prospector will get a punishment for multiple prospectors firing at the same rock on instability.\n\n\n\nFPS mining\nA new minable is introduced that is only available in the new caves systems and has a high value to encourage players to go mining with their FPS tools outside of prison.\n\nChanges in the Mining Update Resource Update\n\nConcept of minable rarities for resources:\nStandard (base resource of a minable always part of any rock, like Iron\nCommon (chance to be part of the rock like beryl)\nUncommon (chance to be part of the rock like Gold)\nRare (chance to be part of the rock like Qunatainium)\nDedicated location for resources that have the standard rarity (like Arial having Iron and Quartz)\nUpdated properties for resources (each resource should affect the properties of the rock based on their amount)\nUpdated mass for minables (resource composition affects the mass of the rock\nMore variant rock sizes\/masses\nSmall ones that do not need breaking to massive rocks that require multiple players)\nAdditional rock types with unique chances for resource compositions\nremoved Diamonds temporarily\n\nFPS Mining Update\n\nAdded Janalite as FPS minable to caves (very rare but very valuable and can only be sold to Admin Centers at Major Landing zones and Grim Hex)\nAllowed Mouse Wheel to control throttle \u2013 Alt + mouse wheel to control laser intensity\nAdjusted Difficulty of Hand Mining Various Nodes\n\nResource Refining and prices\n\nUpdated resource prices and demands at TDDs\nThe further away from the standard material the more profit\nUpdated refinery yield and time for certain material to encourage longer distances to travel for the best money\/hour\n\nFull item rework\n\nMining heads now have a min\/max laser power\nMining heads have different laser power per size\nMining heads have different extraction speeds where there is also a difference between S1 and S2\nMining heads have different ideal distances\nUpdated resistance values for all mining items\nUpdated instability mitigating values for all mining items\nUnified properties for all Mining modules and Mining Gadgets\nBuffed Active modules drastically\nAdded new property exclusive to mining gadgets: Called Cluster modifier that clusters element together \u00e0 if you split a rock it increases the chance that the elements are together in one of the broken pieces)\nFiltering on some items that remove the inert from the rocks you are collecting\nRe-Added Arbor S1 & S2 Mining Head Variants to Shopping Locations\nSub item slots on Mining Heads are different between S1 and S2\nResistance reduction now is multiplicative\nMade Instability updates\n\nUI Update\n\nDifficulty forecast that tells you how easy it is to break the rock you are facing\nReordered some elements of the UI\nDetails of the mining items you have currently equipped\nDetails on your current cargo\nClearer scanning display and clearer explanation what is happening during scanning\n\nSynergy Tractor Beam\n\nAllow to detach attach Mining modules\/ Heads\/ sacks and Place in Ship Inventory\n\nDensity Manager Mission Updates\n\nUpdated the density manager system so that mission entities and things dropped by missions such as corpses, guns, and debris will be cleaned up when the area is streamed out. As we reuse mission locations such as UGFs, the location will then be cleaned up of all mission items when the area is streamed out while player dropped things remain as usual.\n\nMade Insurance Claim Time and Price Increases to all Ships\n\nReduced the Inventory Stock of Ship Weapons, Missiles, and Ship Components Sold in Reststops and LEOs\n\nTemporarily Removed Orison Platform FPS Missions for 3.19\n\nTemporarily Removed Claim Jumpers Missions for 3.19\n\nShips and Vehicles\n\nAdded Corsair, Cutter, and C8R Pisces to In-game Shops\n\nCore Tech\n\nOptimized Radar Performance While Ccanning Large Amounts of Cargo Boxes\n\nASOP UI Performance Optimizations\n\nNPC Performance Optimizations\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nPlayers should now get a crash handler prompt if the client crashes\n\nFixed an issue causing players in a given instance to experience a response latency of up to dozens of seconds for interactions\n\nBuying Pharmacy Items at Empire Health should no longer result in \u201cInvalid Location\u201d errors\n\nPlayer purchased vehicle components should no longer be overwritten by stock components when claiming destroyed ship\n\nFixed an issue causing ships to hit what seems like an invisible box that kicks it in random directions when flying near another ship\n\nEntry \/ Dismount point of the ladders should no longer clip the player through the ship\u2019s geometry (Temporarily Disables Ladder Slide)\n\nThere should no longer be frequent pockets of extremely low client FPS performance in LZs and ships\n\nRedeemer should no longer be missing collision on its floor\n\nReclaimer rear hatch can now be opened correctly from outside\/inside\n\nPlayers should no longer asphyxiate if not wearing a helmet in Hangar 13\n\nEVA changes should no longer cause distortion and artifacts in the UI\n\nLarge amounts of cargo sold at once should no longer cause the transaction to fail the cargo will be taken and no money will be granted\n\naUEC balances should now synchronize to players after making transactions in-game\n\nSome sections of the Crusader C2 Hercules hull should no longer be exceedingly difficult\/impossible to salvage\n\nThe bottom turret glass on the Carrack should no longer be difficult to see out of\n\nFixed the Merlin being unable to undock from Constellation\n\nFixed missing Delivery Missions being unavailable to players\n\nElevators should no longer stop bullets from doing damage when passing through the open door\n\nFixed an issue causing players to be unable to Equip\/Unequip a helmet\n\nFixed an issue causing players to be unable to drop a dead body while dragging it\n\nFixed an issue where Players exiting the Pilot Seat or toggling Salvage Mode while in Gimbal Mode would cause gimbal mode to fail when they Re-Enter the Pilot\n\nFixed an issue causing ship parts to \u201cDuplicate\u201d when repairing a ship with no parts\n\nPlayer-purchased vehicle components overwritten in claimed vehicle loadout can now be sold or equipped\n\nMedical Bay Bed and Screens should no longer obstruct hangars\n\nBEHR P6-LR Sniper Rifle and GMNI A03 should no longer be missing from Star Marine Loadout Customizer\n\nFixed reversed text in the Pisces cockpit overhead light\n\nFixed the Optimax mining gadget not modifying resistance\n\nGreycat STV speedometer should no longer be off-center within its window\n\nDelivery missions should no longer spawn in more boxes than are need to be delivered\n\nPlayers should no longer be able to craft a free multitool from the Filler Station in their salvage ships without using RMC\n\nThe Disable Gravity Prompt during the Failed Negotiations mission should no longer be unresponsive\n\nPlayers should no longer suffocate when exiting the Cutter ship bed after using \u201clie down\u201d\n\nFixed an issue causing some AI to walk in place\n\nPlayers should now be able to vault \/ climb \/ mantle into the side entrances of the Valkyrie\n\nGround clutter rocks should no longer float above the ground everywhere on Wala\/Magda\/Ariel\/Aberdeen\/lyria\n\nFixed an issue causing mineable resources or harvestables to not be present in any of the Sand Caves\n\nThe \u201cFrustrated with Covalex\u201d Delivery Mission should no longer be missing half of its description in the Contract Manager\n\nArena Commander \u201cFind Match\u201d button should no longer be greyed out until player switches game modes\n\nTechnical\n\nFixed 12 Client Crashes\n\nFixed 6 Server Crashes\n\nFixed a Mainthread Deadlock\n\nBackend Performance Improvements\n\nFixed an Nvidia specific client crash\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":56,"created_at":"2023-05-17T00:00:00+00:00","created_at_human":"2 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-04-29 23:29:31","valid_relations":["images","links","translations"],"prev_id":19294,"next_id":19296}}