{"data":{"id":19336,"title":"Star Citizen Alpha 3.19.1","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/19336-Star-Citizen-Alpha-3191","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/19336","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/19336","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.19.1\nAlpha Patch 3.19.1 has been released onto LIVE! Patch should now show: VERSION 3.19.1-LIVE.8526421.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\\Star Citizen.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\n\nKnown Issues\n\nNew Deal and Vantage Rental Kiosks Are Missing\n\nShips can explode from collision with invisible asteroids\n\nPlayer corpses will not despawn at Grimhex\n\nPlayers are unable to fully back out of the Primary Residence Selection due to the tutorial selection prompt\n\nArt assets will clip through the Train during the journey in Lorville\n\nAI \/ FPS \u2013 Enemy combat AI is slow to respond or react\n\nVehicles \u2013 Destroyed ship thrusters may not function\/be restored after being repaired\n\nCharacter \u2013 The player can sometimes initially spawn or fall outside of the bed in habs or hospitals\n\nSubstenance items lack \u201cStore\u201d option when carrying the item in Inner Thoughts\n\nLocations \u2013 Aberdeen \u2013 Klescher Rehabilitation Facility \u2013 Missions \u2013 Ursa rovers can sometimes spawn under the garages, preventing prisoner escape\n\nWeapon Feature \/ Game Code \u2013 Tractor Beam \u2013 If you activate the tractor beam in hangar, you can bring the activated tractor beam back and use it in armistice zone\n\nCNOU HoverQuad \u2013 Vehicles \/ Locations \u2013 The vehicle spawns slightly stuck in the ground\n\nStanton \u2013 Vehicles \/ Ships \/ Docking \u2013 The snub fighter lacks interaction prompts to enter it, making it unusable\n\nRacing \u2013 Locations \u2013 A specific rock formations on the Yadar Valley race track are visible to some player and not others\n\nSalvage \/ Hull Scraping \u2013 Anvil Carrack \u2013 Sections of the hull show as valid but do not allow salvage\n\nCrusader \u2013 Security Post Kareah \u2013 Core Tech \u2013 Physics \u2013 Actor \/ Player \u2013 Transitioning from EVA onto Kareah\u2019s landing pads has a high chance of instantly killing the player\n\nTransit \u2013 Area18 \u2013 Orison \u2013 Shuttles\/Trains\/Trams \u2013 Players are falling through sometimes disappearing trams and shuttles to their deaths\n\nLocations \u2013 ArcCorp \/ Crusader \u2013 Area18 \/ Orison \u2013 Core Tech \/ Transit Systems \u2013 The Trams are out of sync with the station timers, causing trams to overlap or not appear on time\n\n\nFeature Updates\n\nGameplay\n\nASOP Technical Refactor\n\nWith 3.19.1 comes a technical refactor to ASOPs. While this is a mostly transparent update under the hood, itdoes have a few key directly observable advantages and fixes.\n\nKey changes for this refactor are the removal of waiting for ship spawning. Ship delivery time is now 0 by default. Optimized the update of on screen information by not having to re-query the list after a ship\u2019s state changed. Fixed multiple buttons being displayed on top of each others. Fixed bad ship states when opening the terminal while having pending queries. Removal of ATC location assignment delays. Removed static delay when calling ATC. Fixed impounding fees that were not being applied. Fixed ATC getting stuck in a bad state upon a failed unstow request and handling of ASOP screen when unstow fails. Prevent multiple spawns in ASOP so players cannot accidentally spawn the same ship twice causing the previous ones to become impounded. Speed up fade when accessing ASOP. Fixed \u201cunknown\u201d state after a ship was stored while looking at the terminal, giving the \u201cclaim\u201d button. Fixed wrong selected ship index when moving the mouse after having pressed a button. Adjusted alpha of disabled button state on the ASOP. Change \u201cTransferring to Storage\u201d with \u201cMoving to Storage\u201d as the string was 1 character too long and the first word was split on the UI. Added time remaining to the ASOP status column when a ship is being delivered. Fixed multiple ship highlight selection when moving cursor fast over the vehicle list. Fixed red message showing up at random times indicating an error.\n\nTractor Beam QoL\n\nNow Ignores rotation when attaching Mining items, gimbal, salvage items, and rockets.\n\nMineable Scanning Update\n\nMade it so that the scan results on the mining HUD account for active laser modifiers, without having to shoot the mineable with the laser.\n\nAdded Fury, Fury MX, and Drake Corsair to Free Flight, Racing, and Pirate\/Vanduul Swarm modes in AC\n\nShips and Vehicles\n\nFury Polish\n\nMade Improvements to Rotational Performance and Fuel Usage\n\nIncreased Corsair Maneuvering Thruster HP\n\nCore Tech\n\nUpdated Tobii SDK to 7.4.2.17\n\nShould fix a conflict with OBS web socket port 4455 showing as a bad actor when using Tobii\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nFixed multiple causes of 19003 and account Unstowed issues\n\nFixed multiple issues causing AI to duplicate in locations around the PU\n\nFixed an issue causing debris to obstruct and not clear from Hangars\n\nThere should no longer be Medical Bay Bed and Screen Obstructions in hangars\n\nShips should no longer show in the ASOP as Destroyed when storing\n\nClaimed and delivered ships should no longer load into wrong location when Primary Residence is changed\n\nASOP should no longer fail to register ship destruction in specific conditions, allowing retrieval of permanently destroyed ships, and hindering insurance claims\n\nPlayers should no longer be unable to retrieve ships after disconnecting ungracefully while in the process of retrieving a ship\n\nASOP Terminals should no longer be unusable and fade to black when accessed\n\nLeaving and Returning to Salvage Mission contracts should no longer reset progress\n\nReclaimer main on-elevator control panels should now respond to input\n\nFixed an issue where players could not equip a new mobiGlas after unequipping and loses it\n\nFixed an issue where interactions were sometimes not working after opening the Starmap\n\nFixed an issue where the assigned docking collar HUD element would no appear when requesting docking permission\n\nFixed an issue causing ships to be impounded when calling the ATC multiple times\n\nMining deposits shattered at optimal range should no longer cause damage to the player\u2019s ship\n\nARC-L4 rest stop refinery elevators should now properly arrive when called\n\nFixed an issue causing many spawned items to not have proper inner thought prompts\n\nPressing Interaction keybind while the mobiGlas opening animation is playing should no longer break mouse control\n\nGravlev vehicles should no longer have permanently unlocked item ports without notification or ability to toggle\n\nFixed missing pockets of no atmosphere inside multiple space stations\n\nClient performance should no longer drasticly dip when getting close to certain spots on Everus Harbor while in a Corsair\n\nFixed missing terrain at the cave entrance near Lorville\n\nFixed an issue causing the missing person tonot appear at the wrecksites for the Missing Person missions\n\nTerminals should no longer become unusable for other players after a player disconnects while interacting with them\n\nBunker manned turret gun can no longer be detached using tractor beam and attached to your ship\n\nCombat Assistance Mission should now progress correctly after enemy ship has been destroyed\n\nFixed an issue that was causing server stalls If multiple harvestable nodes shattered i quick succession\n\nInner thought text for requesting to takeoff should no longer display as \u201cRequest Landing\u201d\n\nMining UI should no longer appear in low resolution\n\nThe interaction prompts for ALL mining turrets are easy to miss\/unintuitive locations for players\n\nPlayers should no longer lose functionality if attempting to get into a pilot seat and opening their inventory in quick succession\n\nSalvage Contract progress bar should no longer flicker when multiple players salvage the same object\n\nTechnical\n\nFixed 6 Client Crashes\n\nFixed 8 Server Crashes\n\nMultiple Backend Service Updates and Crash Fixes\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.19.1\nDer Alpha Patch 3.19.1 wurde auf LIVE ver\u00f6ffentlicht! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.19.1-LIVE.8526421.\n\nEs wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patch ihre USER- und Shader-Ordner f\u00fcr den Public-Client l\u00f6schen, vor allem, wenn du merkw\u00fcrdige Probleme mit der Grafik deines Charakters oder Abst\u00fcrze beim Laden feststellst. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\\Programme\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\\Star Citizen.\n\nDatenbank zur\u00fccksetzen: YES\nLangfristige Persistenz: Aktiviert\nStart-AUEC: 20.000\n\n\nBekannte Probleme\n\nNew Deal und Vantage Rental Kioske fehlen\n\nSchiffe k\u00f6nnen bei Kollisionen mit unsichtbaren Asteroiden explodieren\n\nSpielerleichen werden in Grimhex nicht despawnen\n\nSpieler k\u00f6nnen die Auswahl des Hauptwohnsitzes nicht mehr vollst\u00e4ndig r\u00fcckg\u00e4ngig machen, da die Auswahlaufforderung des Tutorials angezeigt wird.\n\nKunstwerke werden w\u00e4hrend der Reise in Lorville durch den Zug geschnitten\n\nKI \/ FPS - Die gegnerische Kampf-KI reagiert nur langsam.\n\nFahrzeuge - Zerst\u00f6rte Schiffstriebwerke k\u00f6nnen nach der Reparatur nicht mehr funktionieren\/ wiederhergestellt werden\n\nCharakter - Der Spieler kann manchmal au\u00dferhalb des Bettes in Habs oder Krankenh\u00e4usern spawnen oder fallen\n\nBei substanziellen Gegenst\u00e4nden fehlt die Option \"Speichern\", wenn der Gegenstand in Inner Thoughts getragen wird\n\nOrte - Aberdeen - Klescher Rehabilitationseinrichtung - Missionen - Ursa-Rover k\u00f6nnen manchmal unter den Garagen spawnen und so die Flucht der Gefangenen verhindern\n\nWaffenfunktion \/ Spielcode - Traktorstrahl - Wenn du den Traktorstrahl im Hangar aktivierst, kannst du den aktivierten Traktorstrahl zur\u00fcckbringen und ihn in der Waffenstillstandszone benutzen\n\nCNOU HoverQuad - Fahrzeuge \/ Orte - Das Fahrzeug spawnt leicht im Boden stecken geblieben\n\nStanton - Fahrzeuge \/ Schiffe \/ Andocken - Dem Snub Fighter fehlen Interaktionsaufforderungen, um ihn zu betreten, was ihn unbrauchbar macht\n\nRennen - Orte - Bestimmte Felsformationen auf der Rennstrecke im Yadartal sind f\u00fcr manche Spieler sichtbar, f\u00fcr andere nicht\n\nBergung \/ H\u00fcllenverschrottung - Amboss Carrack - Teile der H\u00fclle werden als g\u00fcltig angezeigt, erlauben aber keine Bergung\n\nCrusader - Sicherheitsposten Kareah - Core Tech - Physik - Akteur \/ Spieler - Beim \u00dcbergang von EVA auf Kareahs Landepl\u00e4tze besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler sofort get\u00f6tet wird\n\nTransit - Area18 - Orison - Shuttles\/Z\u00fcge\/Trams - Spieler fallen durch manchmal verschwindende Trams und Shuttles in den Tod\n\nOrte - ArcCorp \/ Crusader - Area18 \/ Orison - Core Tech \/ Transitsysteme - Die Stra\u00dfenbahnen sind nicht mit den Zeitgebern der Stationen synchronisiert, wodurch sich die Stra\u00dfenbahnen \u00fcberschneiden oder nicht rechtzeitig erscheinen.\n\n\nFeature-Updates\n\nGameplay\n\nASOP Technischer Refactor\n\nMit der Version 3.19.1 wird eine technische \u00dcberarbeitung der ASOPs vorgenommen. Auch wenn es sich um ein weitgehend transparentes Update handelt, gibt es doch ein paar direkt erkennbare Vorteile und Korrekturen.\n\nDie wichtigste \u00c4nderung ist die Abschaffung des Wartens auf das Spawnen von Schiffen. Die Schiffslieferzeit ist jetzt standardm\u00e4\u00dfig 0. Die Aktualisierung der Informationen auf dem Bildschirm wurde optimiert, da die Liste nicht mehr neu abgefragt werden muss, wenn sich der Status eines Schiffes ge\u00e4ndert hat. Es wurden mehrere Schaltfl\u00e4chen \u00fcbereinander angezeigt. Fehlerhafte Schiffszust\u00e4nde beim \u00d6ffnen des Terminals mit ausstehenden Abfragen wurden behoben. Die Verz\u00f6gerungen bei der ATC-Standortzuweisung wurden beseitigt. Die statische Verz\u00f6gerung beim Anrufen der Flugsicherung wurde entfernt. Die Beschlagnahmungsgeb\u00fchren wurden nicht angewandt. Die ATC blieb in einem schlechten Zustand stecken, wenn eine Abkopplungsanfrage fehlschlug und der ASOP-Bildschirm nach einer fehlgeschlagenen Abkopplung behandelt wurde. Verhinderung von Mehrfach-Spawns in ASOP, damit Spieler nicht versehentlich dasselbe Schiff zweimal spawnen k\u00f6nnen, was dazu f\u00fchrt, dass die vorherigen Schiffe beschlagnahmt werden. Beschleunigung der \u00dcberblendung beim Zugriff auf ASOP. Der Status \"unbekannt\" wurde behoben, nachdem ein Schiff gespeichert wurde, w\u00e4hrend man auf das Terminal schaute und die Schaltfl\u00e4che \"Beanspruchen\" bet\u00e4tigte. Der Index des ausgew\u00e4hlten Schiffes wurde korrigiert, wenn die Maus nach dem Dr\u00fccken einer Schaltfl\u00e4che bewegt wurde. Das Alphabild des Status der deaktivierten Schaltfl\u00e4che im ASOP wurde angepasst. \u00c4ndere \"In den Speicher \u00fcbertragen\" in \"In den Speicher verschieben\", da die Zeichenfolge 1 Zeichen zu lang war und das erste Wort auf der Benutzeroberfl\u00e4che geteilt wurde. In der ASOP-Statusspalte wurde die verbleibende Zeit hinzugef\u00fcgt, wenn ein Schiff ausgeliefert wird. Es wurden mehrere Schiffe markiert, wenn der Mauszeiger schnell \u00fcber die Fahrzeugliste bewegt wurde. Die rote Meldung, die zu zuf\u00e4lligen Zeiten erscheint, um einen Fehler anzuzeigen, wurde behoben.\n\nTraktorstrahl QoL\n\nIgnoriert jetzt die Rotation beim Anbringen von Bergbaugegenst\u00e4nden, Kardan, Bergungsgegenst\u00e4nden und Raketen.\n\nMinenf\u00e4higes Scanning Update\n\nDie Scan-Ergebnisse auf dem Bergbau-HUD ber\u00fccksichtigen nun auch aktive Lasermodifikatoren, ohne dass du mit dem Laser auf das abbaubare Objekt schie\u00dfen musst.\n\nFury, Fury MX und Drake Corsair wurden zu den Modi Freier Flug, Rennen und Piraten\/Vanduul-Schwarm in AC hinzugef\u00fcgt.\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nFury polnisch\n\nVerbesserungen der Rotationsleistung und des Treibstoffverbrauchs vorgenommen\n\nErh\u00f6hte Leistung des Man\u00f6vriertriebwerks der Corsair\n\nKerntechnologie\n\nTobii SDK auf 7.4.2.17 aktualisiert\n\nBehebt einen Konflikt mit dem OBS-Web-Socket-Port 4455, der bei der Verwendung von Tobii als Bad Actor angezeigt wird.\n\n\nWichtige Fehlerbehebungen\n\nMehrere Ursachen f\u00fcr 19003 und Account Unstowed Probleme behoben\n\nMehrere Probleme behoben, die dazu f\u00fchrten, dass sich die KI an verschiedenen Stellen der PU duplizierte\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Tr\u00fcmmer den Hangar versperrten und nicht ger\u00e4umt werden konnten.\n\nIn Hangars sollte es keine Hindernisse mehr f\u00fcr Krankenbetten und Bildschirme geben.\n\nSchiffe sollten in der ASOP nicht mehr als zerst\u00f6rt angezeigt werden, wenn sie gelagert werden.\n\nGeforderte und gelieferte Schiffe sollten nicht mehr an den falschen Ort geladen werden, wenn der Hauptwohnsitz ge\u00e4ndert wird.\n\nASOP sollte die Zerst\u00f6rung von Schiffen unter bestimmten Bedingungen nicht mehr nicht registrieren, so dass dauerhaft zerst\u00f6rte Schiffe wiedergefunden werden k\u00f6nnen und Versicherungsanspr\u00fcche behindert werden.\n\nSpieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Schiffe zu bergen, wenn sie die Verbindung ungewollt unterbrechen, w\u00e4hrend sie ein Schiff bergen.\n\nASOP-Terminals sollten nicht mehr unbrauchbar sein und sich schwarz f\u00e4rben, wenn sie aufgerufen werden\n\nDas Verlassen und Zur\u00fcckkehren zu Bergungsmissionen sollte den Fortschritt nicht mehr zur\u00fccksetzen\n\nDie Bedienfelder im Hauptaufzug des Reclaimers sollten nun auf Eingaben reagieren\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem Spieler ein neues mobiGlas nicht ausr\u00fcsten konnten, nachdem sie es verloren hatten.\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem Interaktionen nach dem \u00d6ffnen der Sternenkarte manchmal nicht funktionierten\n\nEs wurde ein Problem behoben, bei dem das zugewiesene HUD-Element des Andockkragens nicht angezeigt wurde, wenn eine Andockgenehmigung angefordert wurde\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Schiffe beschlagnahmt wurden, wenn sie die ATC mehrmals anriefen.\n\nBergbauvorkommen, die bei optimaler Reichweite zerschmettert werden, sollten keinen Schaden mehr am Schiff des Spielers verursachen\n\nDie Aufz\u00fcge der ARC-L4-Rastst\u00e4tte sollten nun korrekt ankommen, wenn sie gerufen werden.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass viele gespawnte Gegenst\u00e4nde keine korrekten inneren Gedankenansagen enthielten.\n\nWenn du die Interaktionstaste dr\u00fcckst, w\u00e4hrend die Animation zum \u00d6ffnen des MobiGlases abgespielt wird, sollte die Maussteuerung nicht mehr unterbrochen werden.\n\nGravlev-Fahrzeuge sollten nicht mehr permanent freigeschaltete Item-Ports haben, ohne dass eine Benachrichtigung oder die M\u00f6glichkeit zum Umschalten erscheint.\n\nFehlende Taschen ohne Atmosph\u00e4re in mehreren Raumstationen behoben\n\nDie Client-Leistung sollte nicht mehr drastisch einbrechen, wenn du dich in einem Corsair bestimmten Punkten in Everus Harbor n\u00e4herst.\n\nFehlendes Terrain am H\u00f6hleneingang bei Lorville behoben\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die vermisste Person nicht an den Wracks f\u00fcr die Missionen der vermissten Person erschien\n\nTerminals sollten nicht mehr f\u00fcr andere Spieler unbrauchbar werden, wenn ein Spieler die Verbindung trennt, w\u00e4hrend er mit ihnen interagiert\n\nDer bemannte Gesch\u00fctzturm eines Bunkers kann nicht mehr mit dem Traktorstrahl abgenommen und an deinem Schiff befestigt werden.\n\nDie Kampfhilfe-Mission sollte nun korrekt fortschreiten, nachdem das gegnerische Schiff zerst\u00f6rt wurde\n\nEin Problem wurde behoben, das zu einem Serverstillstand f\u00fchrte, wenn mehrere erntef\u00e4hige Knoten kurz hintereinander zerbrachen.\n\nDer innere Gedankentext f\u00fcr die Aufforderung zum Start sollte nicht mehr als \"Landung anfordern\" angezeigt werden\n\nDie Bergbau-Benutzeroberfl\u00e4che sollte nicht mehr in niedriger Aufl\u00f6sung angezeigt werden\n\nDie Interaktionsaufforderungen f\u00fcr ALLE Bergbaut\u00fcrme sind f\u00fcr Spieler leicht zu \u00fcbersehen\/unintuitiv platziert\n\nSpieler sollten nicht mehr die Funktionalit\u00e4t verlieren, wenn sie versuchen, in einen Pilotensitz zu gelangen und ihr Inventar kurz hintereinander zu \u00f6ffnen\n\nDer Fortschrittsbalken f\u00fcr den Bergungsvertrag sollte nicht mehr flackern, wenn mehrere Spieler dasselbe Objekt bergen.\n\nTechnisch\n\n6 Client-Abst\u00fcrze behoben\n\n8 Server-Abst\u00fcrze behoben\n\nMehrere Backend Service Updates und Absturzbehebungen\n\nZur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.19.1\nAlpha Patch 3.19.1 has been released onto LIVE! Patch should now show: VERSION 3.19.1-LIVE.8526421.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\\Star Citizen.\n\nDatabase Reset: YES\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\n\nKnown Issues\n\nNew Deal and Vantage Rental Kiosks Are Missing\n\nShips can explode from collision with invisible asteroids\n\nPlayer corpses will not despawn at Grimhex\n\nPlayers are unable to fully back out of the Primary Residence Selection due to the tutorial selection prompt\n\nArt assets will clip through the Train during the journey in Lorville\n\nAI \/ FPS \u2013 Enemy combat AI is slow to respond or react\n\nVehicles \u2013 Destroyed ship thrusters may not function\/be restored after being repaired\n\nCharacter \u2013 The player can sometimes initially spawn or fall outside of the bed in habs or hospitals\n\nSubstenance items lack \u201cStore\u201d option when carrying the item in Inner Thoughts\n\nLocations \u2013 Aberdeen \u2013 Klescher Rehabilitation Facility \u2013 Missions \u2013 Ursa rovers can sometimes spawn under the garages, preventing prisoner escape\n\nWeapon Feature \/ Game Code \u2013 Tractor Beam \u2013 If you activate the tractor beam in hangar, you can bring the activated tractor beam back and use it in armistice zone\n\nCNOU HoverQuad \u2013 Vehicles \/ Locations \u2013 The vehicle spawns slightly stuck in the ground\n\nStanton \u2013 Vehicles \/ Ships \/ Docking \u2013 The snub fighter lacks interaction prompts to enter it, making it unusable\n\nRacing \u2013 Locations \u2013 A specific rock formations on the Yadar Valley race track are visible to some player and not others\n\nSalvage \/ Hull Scraping \u2013 Anvil Carrack \u2013 Sections of the hull show as valid but do not allow salvage\n\nCrusader \u2013 Security Post Kareah \u2013 Core Tech \u2013 Physics \u2013 Actor \/ Player \u2013 Transitioning from EVA onto Kareah\u2019s landing pads has a high chance of instantly killing the player\n\nTransit \u2013 Area18 \u2013 Orison \u2013 Shuttles\/Trains\/Trams \u2013 Players are falling through sometimes disappearing trams and shuttles to their deaths\n\nLocations \u2013 ArcCorp \/ Crusader \u2013 Area18 \/ Orison \u2013 Core Tech \/ Transit Systems \u2013 The Trams are out of sync with the station timers, causing trams to overlap or not appear on time\n\n\nFeature Updates\n\nGameplay\n\nASOP Technical Refactor\n\nWith 3.19.1 comes a technical refactor to ASOPs. While this is a mostly transparent update under the hood, itdoes have a few key directly observable advantages and fixes.\n\nKey changes for this refactor are the removal of waiting for ship spawning. Ship delivery time is now 0 by default. Optimized the update of on screen information by not having to re-query the list after a ship\u2019s state changed. Fixed multiple buttons being displayed on top of each others. Fixed bad ship states when opening the terminal while having pending queries. Removal of ATC location assignment delays. Removed static delay when calling ATC. Fixed impounding fees that were not being applied. Fixed ATC getting stuck in a bad state upon a failed unstow request and handling of ASOP screen when unstow fails. Prevent multiple spawns in ASOP so players cannot accidentally spawn the same ship twice causing the previous ones to become impounded. Speed up fade when accessing ASOP. Fixed \u201cunknown\u201d state after a ship was stored while looking at the terminal, giving the \u201cclaim\u201d button. Fixed wrong selected ship index when moving the mouse after having pressed a button. Adjusted alpha of disabled button state on the ASOP. Change \u201cTransferring to Storage\u201d with \u201cMoving to Storage\u201d as the string was 1 character too long and the first word was split on the UI. Added time remaining to the ASOP status column when a ship is being delivered. Fixed multiple ship highlight selection when moving cursor fast over the vehicle list. Fixed red message showing up at random times indicating an error.\n\nTractor Beam QoL\n\nNow Ignores rotation when attaching Mining items, gimbal, salvage items, and rockets.\n\nMineable Scanning Update\n\nMade it so that the scan results on the mining HUD account for active laser modifiers, without having to shoot the mineable with the laser.\n\nAdded Fury, Fury MX, and Drake Corsair to Free Flight, Racing, and Pirate\/Vanduul Swarm modes in AC\n\nShips and Vehicles\n\nFury Polish\n\nMade Improvements to Rotational Performance and Fuel Usage\n\nIncreased Corsair Maneuvering Thruster HP\n\nCore Tech\n\nUpdated Tobii SDK to 7.4.2.17\n\nShould fix a conflict with OBS web socket port 4455 showing as a bad actor when using Tobii\n\n\nMajor Bug Fixes\n\nFixed multiple causes of 19003 and account Unstowed issues\n\nFixed multiple issues causing AI to duplicate in locations around the PU\n\nFixed an issue causing debris to obstruct and not clear from Hangars\n\nThere should no longer be Medical Bay Bed and Screen Obstructions in hangars\n\nShips should no longer show in the ASOP as Destroyed when storing\n\nClaimed and delivered ships should no longer load into wrong location when Primary Residence is changed\n\nASOP should no longer fail to register ship destruction in specific conditions, allowing retrieval of permanently destroyed ships, and hindering insurance claims\n\nPlayers should no longer be unable to retrieve ships after disconnecting ungracefully while in the process of retrieving a ship\n\nASOP Terminals should no longer be unusable and fade to black when accessed\n\nLeaving and Returning to Salvage Mission contracts should no longer reset progress\n\nReclaimer main on-elevator control panels should now respond to input\n\nFixed an issue where players could not equip a new mobiGlas after unequipping and loses it\n\nFixed an issue where interactions were sometimes not working after opening the Starmap\n\nFixed an issue where the assigned docking collar HUD element would no appear when requesting docking permission\n\nFixed an issue causing ships to be impounded when calling the ATC multiple times\n\nMining deposits shattered at optimal range should no longer cause damage to the player\u2019s ship\n\nARC-L4 rest stop refinery elevators should now properly arrive when called\n\nFixed an issue causing many spawned items to not have proper inner thought prompts\n\nPressing Interaction keybind while the mobiGlas opening animation is playing should no longer break mouse control\n\nGravlev vehicles should no longer have permanently unlocked item ports without notification or ability to toggle\n\nFixed missing pockets of no atmosphere inside multiple space stations\n\nClient performance should no longer drasticly dip when getting close to certain spots on Everus Harbor while in a Corsair\n\nFixed missing terrain at the cave entrance near Lorville\n\nFixed an issue causing the missing person tonot appear at the wrecksites for the Missing Person missions\n\nTerminals should no longer become unusable for other players after a player disconnects while interacting with them\n\nBunker manned turret gun can no longer be detached using tractor beam and attached to your ship\n\nCombat Assistance Mission should now progress correctly after enemy ship has been destroyed\n\nFixed an issue that was causing server stalls If multiple harvestable nodes shattered i quick succession\n\nInner thought text for requesting to takeoff should no longer display as \u201cRequest Landing\u201d\n\nMining UI should no longer appear in low resolution\n\nThe interaction prompts for ALL mining turrets are easy to miss\/unintuitive locations for players\n\nPlayers should no longer lose functionality if attempting to get into a pilot seat and opening their inventory in quick succession\n\nSalvage Contract progress bar should no longer flicker when multiple players salvage the same object\n\nTechnical\n\nFixed 6 Client Crashes\n\nFixed 8 Server Crashes\n\nMultiple Backend Service Updates and Crash Fixes\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":40,"created_at":"2023-06-16T00:00:00+00:00","created_at_human":"2 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-04-26 11:34:45","valid_relations":["images","links","translations"],"prev_id":19330,"next_id":19338}}