{"data":{"id":19766,"title":"Star Citizen Alpha 3.22.0a","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/19766-Star-Citizen-Alpha-3220a","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/19766","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/19766","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.22.0a\nAlpha Patch 3.22.0a has been released and is now available on the LIVE Environment!\nPatch should now show: VERSION 3.22.0-LIVE.9035564.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\\Star Citizen.\n\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\nCharacters in this new environment have been built from LTP data so items such as medpens, ammo, rentals, and refinery jobs will be lost.\n\n\nKnown Issues\n\nThe San\u2019tok.yai and X1 flight tuning is not fully complete and will require tuning in a later release\n\nThe Final Boss NPC won\u2019t spawn during the Illegal Retrieve Consignment Mission (Legal version still spawns correctly)\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Underground Facility \/ UGF \u2013 AI \u2013 AI enemies get stuck in a walking animation\n\nStanton \u2013 Tractor Beam \/ Physics \/ Cargo \u2013 Sometimes when utilizing the tractor beam to move cargo within a ship, the cargo will snap outside of the ship\n\nStanton \u2013 Spawn Closet \u2013 Mission Content \/ AI \u2013 Enemy AI can spawn out of bounds of their intended spawn points\n\nStanton \u2013 Mission Feature \u2013 UGF missions \u2013 Remaining hostiles AI not spawning in UGF bunker mission\n\nPu \u2013 Vehicles \u2013 Repair services \u2013 Unable to repair vehicles that have been soft deathed\n\nMultivehicle \u2013 PU \u2013 Vehicles \u2013 When docking at a station the docking arm will not extend\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 ASOP \/ Fleet Manager \u2013 ATC \u2013 When retrieving a ship it may spawn outside the hangar it is assigned to\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Area18\/GrimHex \u2013 Locations \/ Inventory \/ Respawn \u2013 Player loses loadout and equipped items after dying in the armistice zone\n\nMultivehicle \u2013 PU \u2013 Vehicles \/ UI \u2013 Vehicle HUD \u2013 When the missiles charge the UI does not update to reflect when they are ready to be fired\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Actor \u2013 Player Spawning \u2013 Multiple Locations \u2013 When multiple players attempt to log in to the same location at the same time they may be assigned the same bed; those that spawn in after the initial player will be stuck\n\nOrigin 890 Jump \u2013 PU \u2013 Vehicles \u2013 Fleet Manager \u2013 When a vehicle is landed in the hangar of the 890J, the 890J can no longer stow correctly via ASOP\/Fleet Manager or on logout\n\nPU \u2013 Tractor Beam \/ Physics \u2013 When multiple players interact with the same cargo container using a Tractor Beam, those players\u2019 tractor beams may no longer work correctly on that container\n\nMultivehicle \u2013 PU\/AC \u2013 Vehicles \/ Weapons \/ Ship Components \u2013 All energy-based weapons state \u201c0\/0\u201d in Ammo count on naturally spawned ships and cannot fire\n\nMultivehicle \u2013 Vehicles \/ UI \u2013 Inner Thought \u2013 Player cannot exit the ship by using the \u201cExit Seat\u201d option in PIT\n\n\nFeature Updates\n\nLocations\n\nIncreased Damage Output and Health of Defense Turrets Around the PU\n\nGameplay\n\nBounty Ship Cargo Balance Pass\n\nNPC Bounty contract ships have had their cargo manifest amounts lowered for Economy Balance.\n\nShips and Vehicles\n\nSan\u2019tok.yai Audio Polish Pass\n\n\nBug Fixes\n\nFixed an issue causing the ATC to fail to detect vehicles within the loading zone or fail to initiate cargo transfers\n\nUsing a tractor beam to move ships should no longer severely impact client framerate\n\nFixed multiple issues causing shuttle transit at Orison to stop and become stranded before reaching its destination\n\nFixed an issue causing tractor beams to fail to work on a container when multiple players interact with the same cargo container using a tractor Beam\n\nKlescher Rehabilitation Facility transit elevator should no longer go missing or block players from exiting prison\n\nFixed an issue causing ship maneuvering to fail when a player with a Tier 1 injury is sitting in the co-pilot seat\n\nFixed an issue causing large sections of the Cutlass Black\u2019s hull to be invulnerable to damage\n\nThe external fuel rack on the Drake Cutter Rambler should now provide its correct quantum fuel capacity\n\nLanding pad turrets at Security Post Kareah should no longer despawn when streamed out\n\nFixed an issue causing melee takedowns on NPC enemies to not count as mission kills\n\nFixed an issue that could cause Undersuits to be permanently lost when equipping armor\n\nSelling at the Commodity Kiosk should no longer sometimes display a \u201cTransaction Cost Mismatch\u201d dialogue or be limited to selling one unit At a time\n\nFixed an issue that could cause the Server FPS to drop when trying to repair a snub ship from a constellation with a custom loadout\n\nPlayers should now be able to correctly press charges when ship is being towed by another player without permission\n\nWeapons should no longer fail to shoot and holster themselves after using medpens while sprinting\n\nFixed an issue causing Missiles, Bombs, and Torpedo\u2019s to disappear immediately after traveling a short distance from the player\n\nMercury Star Runner AI in HRT bounty missions should no longer spawn as civilians\n\n\nSiege of Orison Bug Fixes\n\nFixes applied since previous mission run on LIVE\n\nIFFI Container code on Lieutenant\u2019s tablet should no longer display as \u201c0\u201d\n\nFixed an issue that could cause the island boss not to spawn\n\nFixed an issue that could cause the Lieutenant to spawn and get stuck under their spawn location\n\nRe-streaming in a Crusader platform after other players have left it should no longer cause Crusader Ships to be destroyed\n\nFixed an issue causing the data hack screen to reset after being stopped by leaving the room and returning\n\nFixed an issue causing the Siege of Orison mission to not tell players to leave the platforms to complete the mission\n\nFixed multiple floating loot boxes located on Admin Center platforms\n\nSiege of Orison barge should no longer go missing on admin platform after multiple mission runs on the same shard\n\nFixed an issue causing Siege FPS AI to not leave their open spawn closets\n\nAnti Air (AA) should now correctly shutdown after disabling IFFI\n\nAI will occasionally slide when moving in and out of cover\n\nSpawn closets located at the Barge should now spawn FPS AI correctly\n\nEliminating an Island Boss before their marker appears should no longer cause mission objectives to fail or update from that point onwards\n\nPlayers should no longer be able to fly Crusader Ships out of the mission area\n\nDulli comms audio should no longer constantly spam players once the code is obtained at Solanki Platform\n\n\nTechnical\n\nFixed 4 Client Crashes\n\nFixed 10 Server Crashes\n\nFixed a Server Deadlock\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.22.0a\nDer Alpha Patch 3.22.0a wurde ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt in der LIVE Umgebung verf\u00fcgbar!\nDer Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.22.0-LIVE.9035564.\n\nEs wird dringend empfohlen, dass die Spieler\/innen nach dem Patch ihre USER- und Shader-Ordner f\u00fcr den Public-Client l\u00f6schen, vor allem, wenn es zu merkw\u00fcrdigen Problemen mit der Grafik der Charaktere oder zu Abst\u00fcrzen beim Laden kommt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\\Programme\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\\Star Citizen.\n\nLangfristige Persistenz: Aktiviert\nStart-AUEC: 20.000\nDie Charaktere in dieser neuen Umgebung wurden aus LTP-Daten erstellt, daher gehen Gegenst\u00e4nde wie Medpens, Munition, Leihgaben und Raffineriejobs verloren.\n\n\nBekannte Probleme\n\nDas Tuning der San'tok.yai- und X1-Fl\u00fcge ist noch nicht vollst\u00e4ndig abgeschlossen und muss in einer sp\u00e4teren Version angepasst werden.\n\nDer Endboss-NSC spawnt nicht w\u00e4hrend der Mission \"Illegale Lieferung zur\u00fcckholen\" (die legale Version spawnt weiterhin korrekt)\n\nPU - Stanton - Unterirdische Anlage \/ UGF - KI - KI-Feinde bleiben in einer Laufanimation stecken\n\nStanton - Traktorstrahl \/ Physik \/ Fracht - Wenn du den Traktorstrahl benutzt, um Fracht innerhalb eines Schiffes zu transportieren, schnappt die Fracht manchmal au\u00dferhalb des Schiffes ein.\n\nStanton - Spawn Closet - Missionsinhalt \/ KI - Die KI-Feinde k\u00f6nnen au\u00dferhalb ihrer vorgesehenen Spawn-Punkte spawnen\n\nStanton - Missionsfeature - UGF-Missionen - Verbleibende feindliche KI spawnen nicht in der UGF-Bunkermission\n\nPu - Fahrzeuge - Reparaturdienste - Fahrzeuge, die einen Softtod erlitten haben, k\u00f6nnen nicht repariert werden\n\nMultivehicle - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken an eine Station wird der Andockarm nicht ausgefahren\n\nPU - Stanton - ASOP \/ Flottenmanager - ATC - Wenn ein Schiff zur\u00fcckgeholt wird, kann es au\u00dferhalb des Hangars spawnen, dem es zugewiesen ist\n\nPU - Stanton - Area18\/GrimHex - Orte \/ Inventar \/ Respawn - Der Spieler verliert nach dem Tod in der Waffenstillstandszone die Ausr\u00fcstung und die ausger\u00fcsteten Gegenst\u00e4nde\n\nMultifahrzeug - PU - Fahrzeuge \/ UI - Fahrzeug-HUD - Wenn die Raketen geladen werden, wird die UI nicht aktualisiert, um anzuzeigen, dass sie abschussbereit sind.\n\nPU - Stanton - Actor - Player Spawning - Multiple Locations - Wenn mehrere Spieler gleichzeitig versuchen, sich am selben Ort einzuloggen, kann es sein, dass ihnen dasselbe Bett zugewiesen wird; diejenigen, die nach dem ersten Spieler einspawnen, bleiben stecken\n\nOrigin 890 Jump - PU - Fahrzeuge - Flottenmanager - Wenn ein Fahrzeug im Hangar des 890J gelandet ist, kann der 890J nicht mehr korrekt \u00fcber ASOP\/Flottenmanager oder beim Ausloggen verstaut werden\n\nPU - Traktorstrahl \/ Physik - Wenn mehrere Spieler mit einem Traktorstrahl mit demselben Frachtcontainer interagieren, funktionieren die Traktorstrahlen dieser Spieler m\u00f6glicherweise nicht mehr korrekt mit diesem Container.\n\nMultifahrzeug - PU\/AC - Fahrzeuge \/ Waffen \/ Schiffskomponenten - Alle energiebasierten Waffen zeigen bei nat\u00fcrlich gespawnten Schiffen \"0\/0\" in der Munitionsanzeige an und k\u00f6nnen nicht abgefeuert werden\n\nMultivehicle - Vehicles \/ UI - Inner Thought - Der Spieler kann das Schiff nicht \u00fcber die Option \"Exit Seat\" in PIT verlassen\n\n\nFeature Updates\n\nOrte\n\nErh\u00f6hte Schadensleistung und Lebenspunkte der Verteidigungst\u00fcrme rund um die PU\n\nGameplay\n\nKopfgeldschiff Fracht Balance Pass\n\nBei NPC-Kopfgeldschiffen wurde die Anzahl der Frachtmanifeste aus Gr\u00fcnden der Wirtschaftsbalance gesenkt.\n\nSchiffe und Fahrzeuge\n\nSan'tok.yai Audio Polnischer Pass\n\n\nFehlerbehebungen\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die ATC keine Fahrzeuge in der Ladezone erkannte oder keine Frachttransfers einleitete.\n\nDie Verwendung eines Traktorstrahls zum Bewegen von Schiffen sollte die Framerate des Clients nicht mehr stark beeintr\u00e4chtigen\n\nMehrere Probleme wurden behoben, die dazu f\u00fchrten, dass der Shuttle-Transit in Orison vor Erreichen des Ziels gestoppt wurde und gestrandet ist.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Traktorstrahlen nicht auf einen Container wirkten, wenn mehrere Spieler mit demselben Frachtcontainer interagierten.\n\nDer Transitaufzug der Klescher Rehabilitationseinrichtung sollte nicht mehr verschwinden oder Spieler daran hindern, das Gef\u00e4ngnis zu verlassen.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass das Man\u00f6vrieren von Schiffen fehlschlug, wenn ein Spieler mit einer Stufe-1-Verletzung auf dem Co-Pilotensitz sa\u00df.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass gro\u00dfe Teile des Rumpfes der Cutlass Black unverwundbar gegen Schaden waren.\n\nDas externe Treibstoffregal auf dem Drake Cutter Rambler sollte nun die korrekte Quantentreibstoff-Kapazit\u00e4t liefern\n\nDie Landungst\u00fcrme am Sicherheitsposten Kareah sollten nicht mehr despawnen, wenn sie herausgestreamt werden.\n\nEin Problem wurde behoben, durch das Nahkampf-Takedowns von NSC-Feinden nicht als Missionserfolge gez\u00e4hlt wurden.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchren konnte, dass Unteranz\u00fcge beim Ausr\u00fcsten von R\u00fcstungen dauerhaft verloren gingen.\n\nDer Verkauf am Rohstoffkiosk sollte nicht mehr manchmal den Dialog \"Transaktionskosten stimmen nicht \u00fcberein\" anzeigen oder auf den gleichzeitigen Verkauf einer Einheit beschr\u00e4nkt sein\n\nEs wurde ein Problem behoben, das zu einem Einbruch der Server-FPS f\u00fchren konnte, wenn du versucht hast, ein Schiff aus einer Konstellation mit benutzerdefinierter Ausr\u00fcstung zu reparieren.\n\nSpieler sollten nun in der Lage sein, korrekt Anklage zu erheben, wenn ein Schiff von einem anderen Spieler ohne Erlaubnis abgeschleppt wird\n\nWaffen sollten nicht mehr versagen, wenn sie beim Sprinten Medpens benutzen und sich selbst aufladen\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass Raketen, Bomben und Torpedos sofort verschwanden, nachdem sie sich eine kurze Strecke vom Spieler entfernt hatten.\n\nDie Mercury Star Runner KI in HRT-Kopfgeldmissionen sollte nicht mehr als Zivilisten spawnen\n\n\nFehlerbehebungen bei der Belagerung von Orison\n\nDie Fehler wurden seit dem letzten Missionslauf auf LIVE behoben.\n\nDer IFFI-Container-Code auf dem Tablet des Leutnants sollte nicht mehr als \"0\" angezeigt werden.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchren konnte, dass der Inselboss nicht spawnen konnte.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchren konnte, dass der Leutnant spawnen konnte und unter seiner Spawnposition stecken blieb.\n\nDas erneute Betreten einer Kreuzfahrerplattform, nachdem andere Spieler sie verlassen haben, sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass Kreuzfahrerschiffe zerst\u00f6rt werden\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass der Datenhack-Bildschirm zur\u00fcckgesetzt wurde, nachdem er durch das Verlassen des Raums und die R\u00fcckkehr gestoppt wurde.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die Mission \"Belagerung von Orison\" die Spieler nicht aufforderte, die Plattformen zu verlassen, um die Mission abzuschlie\u00dfen.\n\nMehrere schwebende Beutekisten auf den Plattformen des Admin Centers wurden behoben.\n\nDer Lastkahn der Belagerung von Orison sollte nach mehreren Missionsl\u00e4ufen auf demselben Shard nicht mehr auf der Admin-Plattform verschwinden\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die Siege-FPS-KI ihre offenen Spawn-Schr\u00e4nke nicht verlie\u00df.\n\nDie Luftabwehr (AA) sollte nun korrekt abgeschaltet werden, nachdem die IFFI deaktiviert wurde.\n\nDie KI rutscht gelegentlich, wenn sie sich in und aus der Deckung bewegt\n\nSpawn-Schr\u00e4nke auf der Barge sollten nun die FPS-KI korrekt spawnen\n\nDas Eliminieren eines Inselbosses, bevor sein Marker erscheint, sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass Missionsziele scheitern oder von diesem Zeitpunkt an aktualisiert werden\n\nSpieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Kreuzfahrerschiffe aus dem Missionsgebiet zu fliegen.\n\nDer Dulli-Kommunikationston sollte die Spieler nicht mehr st\u00e4ndig mit Spam bombardieren, sobald sie den Code auf der Solanki-Plattform erhalten haben.\n\n\nTechnisch\n\n4 Client-Abst\u00fcrze behoben\n\n10 Server-Abst\u00fcrze behoben\n\nEinen Server Deadlock behoben\n\nZur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.22.0a\nAlpha Patch 3.22.0a has been released and is now available on the LIVE Environment!\nPatch should now show: VERSION 3.22.0-LIVE.9035564.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\\Star Citizen.\n\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\nCharacters in this new environment have been built from LTP data so items such as medpens, ammo, rentals, and refinery jobs will be lost.\n\n\nKnown Issues\n\nThe San\u2019tok.yai and X1 flight tuning is not fully complete and will require tuning in a later release\n\nThe Final Boss NPC won\u2019t spawn during the Illegal Retrieve Consignment Mission (Legal version still spawns correctly)\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Underground Facility \/ UGF \u2013 AI \u2013 AI enemies get stuck in a walking animation\n\nStanton \u2013 Tractor Beam \/ Physics \/ Cargo \u2013 Sometimes when utilizing the tractor beam to move cargo within a ship, the cargo will snap outside of the ship\n\nStanton \u2013 Spawn Closet \u2013 Mission Content \/ AI \u2013 Enemy AI can spawn out of bounds of their intended spawn points\n\nStanton \u2013 Mission Feature \u2013 UGF missions \u2013 Remaining hostiles AI not spawning in UGF bunker mission\n\nPu \u2013 Vehicles \u2013 Repair services \u2013 Unable to repair vehicles that have been soft deathed\n\nMultivehicle \u2013 PU \u2013 Vehicles \u2013 When docking at a station the docking arm will not extend\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 ASOP \/ Fleet Manager \u2013 ATC \u2013 When retrieving a ship it may spawn outside the hangar it is assigned to\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Area18\/GrimHex \u2013 Locations \/ Inventory \/ Respawn \u2013 Player loses loadout and equipped items after dying in the armistice zone\n\nMultivehicle \u2013 PU \u2013 Vehicles \/ UI \u2013 Vehicle HUD \u2013 When the missiles charge the UI does not update to reflect when they are ready to be fired\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Actor \u2013 Player Spawning \u2013 Multiple Locations \u2013 When multiple players attempt to log in to the same location at the same time they may be assigned the same bed; 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