{"data":{"id":19783,"title":"Star Citizen Alpha 3.22.1","rsi_url":"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/comm-link\/\/19783-Star-Citizen-Alpha-3221","api_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/api\/comm-links\/19783","api_public_url":"https:\/\/api.star-citizen.wiki\/comm-links\/19783","channel":"Transmission","category":"General","series":"Release Info","images":[],"images_count":0,"translations":{"en_EN":"Star Citizen Patch 3.22.1\nAlpha Patch 3.22.1 has been released and is now available on the LIVE Environment!\nPatch should now show: VERSION 3.22.1-LIVE.9097523.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\\Star Citizen.\n\nCharacters in this new environment will be built from LTP data so items such as medpens, ammo, rentals, and refinery jobs will be lost.\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\n\nKnown Issues\n\nThe San\u2019tok.yai and X1 flight tuning is not fully complete and will require tuning in a later release\n\nThe Final Boss NPC won\u2019t spawn during the Illegal Retrieve Consignment Mission (Legal version still spawns correctly)\n\nMultivehicle \u2013 PU \u2013 Vehicles \u2013 When docking at a station the docking arm will not extend (STARC-86292)\n\nStanton \u2013 Ship to Station Docking \u2013 Docking arm on LEOs does not disengage correctly, causing the ship to be impounded (STARC-49759)\n\nPU \u2013 Locations \u2013 Transit \u2013 Elevators \u2013 Elevator is missing, no carriage, mesh or doors and player falls through if they walk in (STARC-62581)\n\nPU \u2013 Multiweapon \u2013 Multiple weapons do not have recoil when shot (STARC-94529)\n\nPU \u2013 Locations \/ Missions \/ AI \u2013 Too many AI are spawning during the Additional Derelict missions (STARC-73170)\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Locations \/ UI \u2013 AR Marker showing your assigned hangar does not appear (STARC-83819)\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Actor Status \/ Medical \/ Respawn \u2013 Unable to move after respawning and long load times (STARC-81772)\n\nMultivehicle \u2013 PU \u2013 Vehicles \/ Physics \u2013 Vehicles with revised ground vehicle physics suffer excessive vibration at low speeds or when stopped (STARC-82528)\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 RSI Constellation Series \u2013 Vehicles \/ Docking \u2013 Snub Fighter cannot request docking clearance (STARC-86519)\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Locations \/ Interactables \/ Actor \u2013 Comm Array \u2013 The insert interaction for the cryptokey occasionally lost (STARC-92241)\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Derelict Settlement \u2013 Multiple Locations \u2013 AI \u2013 AI are spawning together in group and they can be slow to leave their spawn points (STARC-95361)\n\nNew Player Experience \u2013 Players can spawn with unintended armor on\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Actor \u2013 Players can become stuck in bed upon login (STARC-96822 Fixed in Later Build)\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Mining \/ UI \u2013 Player is unable to mine asteroids as scan info does not appear (STARC-97113)\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Starmap \u2013 Locations \/ UI \u2013 Multiple Derelict settlement\u2019s QT markers are not present on the starmap as intended (STARC-96240)\n\nMULTIVEHICLE \u2013 PU \u2013 Vehicles \/ VFX \u2013 Vehicle debris detaches from the ship skeleton on hard death leaving floating VFX and art floating in mid-air (STARC-93866)\n\nPU \u2013 Controls \u2013 Keybindings \u2013 Double Key bind \/ Modifiers Not Working (STARC-94351)\n\n\nFeature Updates\n\nGameplay\n\nGravlev Balance Updates\n\nUpdated acceleration restrictions to gravlev player height changes. Full Balance Pass for performance changes for all gravlev vehicles.\n\nDistortion Temporary Changes\n\nDistortion damage has been effectively removed from all item except power plants and dashboards. This is a temporary measure until we rework how distortion damage penetrates vehicle hulls. Shields now have a 75% to 95% resistance against distortion weapons (based on power triangle assignment).\n\nUpdated mining item descriptions and HUD to reference Inert Material Level instead of filtering\n\nAdded a mild push impulse force on catastrophic shatter of mineables (with a smaller force for FPS variants)\n\n\nBug Fixes\n\nFixed an issue that could cause aUEC purchased ships to be lost from LTP after a patch\n\nThis LTP bug fix will take affect going into future updates but not going into 3.22.1. This issue was sometimes causing ships that were insurance claimed to become unsaved from LTP unless the ship was ASOP spawned and then restored into a location.\n\nUGF Elevators should no longer go missing\n\nFixed an issue causing the Klesher elevator to not be present for players exiting prison\n\nMercury Star Runner AI in HRT Bounty Hunter missions should no longer spawn as civilians\n\nThe \u201cPerform Treatment\u201d text should now appear correctly when using the treatment menu in medical beds\n\nFixed an issue causing the \u201cTarget Attackers\u201d hotkey to not select the target that is target locking onto you\n\nFixed an issue causing some hostile AI drop their weapon when entering combat\n\nEmitting flares\/decoys from large ships should no longer cause massive server hitching\n\nDistortion damage should no longer cause severe performance decreases proportionate to ship size\n\nEsperia Blade should no longer be missing its personal storage\n\nToggling the Engine of Ground Vehicles should no longer cause the Engine SFX to Play at full volume, even when idle\n\nFixed an issue causing invulnerable areas around weapon Syulen hardpoints\n\nThe Proximity sensor doors on the Drake Corsair should now properly respond to players\n\nFixed an issue causing the Reclaimer bridge to fill up with fog when quantum traveling to MIC L1\n\nThe interior ambient machinery audio volume should no longer be overly loud in the Hercules Starlifter\n\nFixed an issue causing the ROC Mining Laser to not be able to be activated\n\nFixed an issue causing all energy-based weapons to show \u201c0\/0\u201d in Ammo count on ships and not be able to fire\n\nFixed an issue that could cause Refinery Kiosks to be stuck at \u201cSigning out\u201d\n\nPlayer tractor beans should no longer fail to work on a container if multiple players interact with the same cargo container using a Tractor Beam at the same time\n\nPlayers should no longer be able to land ships at the transit platforms of the Lorville Central Business District, blocking access to the entire area\n\nFixed an issue causing the small windmill towers around the derelict settlements to be missing collision\n\nTechnical\n\nFixed 5 Client crashes\n\nFixed 4 Server crashes\n\nFixed a Server Deadlock\n\n\n\n\n\n\n\n\nArena Commander 3.22.1 Patch Notes\n\nNew Experimental Mode: Grav Race\nFeel the rush in this exciting new Experimental Mode featuring Grav-lev vehicles racing through 5 new maps: The Snake Pit, The Snake Pit (Reverse), Clio Islands, Rivers Edge & Shifting Sands.\n\nMaster Modes: 3.22.1 Update\nMaster Modes is testing becomes more important than ever in Arena Commander 3.22.1 with another large update to this special test of the upcoming system.\n\n\nNew Game Mode: Master Modes: Pirate Swarm (Special AI Test)\nWe are conducting a very special test of brand-new AI behaviours, focusing on closer engagements and more aggressive traits. Tuned specifically for Master Modes. Play through 13 waves, experience 1v1s and new wingmen. Although the waves are different regular Pirate Swarm will remain active for comparison with the current AI behaviours.\n\nThis mode replaces Master Modes: Endless Vanduul Swarm\n\n\nAtmospheric Maps\nWe have enabled atmospheric maps across all Master Mode game modes to assist in testing Master Modes in more environments. It is important to note that this patch does NOT include the \u201cControl Surfaces\u201d atmospheric flight model demonstrated at Citizen Con 2953.\n\n\nNew Ships\nA wider selection of ships has been introduced to all Master Modes tests.\n\n- P-52, Snub Interceptor\n- Gladius, Light Fighter\n- Buccaneer, Medium Interceptor\n- Super Hornet F7C-M, Medium Fighter\n- Vanguard Warden, Heavy Fighter\n- Constellation Andromeda, Medium Gunship\n- Hammerhead, Anti-Fighter Corvette*\n\nExcluded from Master Modes: Classic Race*\n\n\nMore Details\n- Adjusted capacitor tunings\n- Rotational buffs under boosting now depend on capacitor assignment\n- Retuned shield strength\n- All fighters now utilize \u201cbubble\u201d shields.\n\n\nHP changes\n- Slightly reduced health of Buccaneer\n- Slightly reduced health of Super Hornet\n\n\nEngines\n- Set pitch yaw limiters to ellipsoid in Master Modes\n- Rotational speed and acceleration modifiers for boosting are now dependent of the capacitor assignment (50% to 100%)\n- Capacitor assignment will not affect the boost burn times unless you are flying an interceptor\n- Reduced overall pool but increased regen by 50%.\n- No regen difference in NAV vs SCM mode for boost capacity\n- Adjusted regen delays (Snubs: 0.25s, LF: 0.5s, MF: 0.75s, HF: 1s, Connie: 2s, Hammerhead: 3s)\n- Slightly reduced rotation rates of F7CM and Vanguard\n\n\nShields\n- Shield regen overall has been reduced\n- S1 and S2 shield generators turned into bubbles for now\n- S2 shields are weaker (due to the bubble)\n- Capacitor assignment has now a much bigger impact on the resistance (energy 0% to 50%, Ballistics 0% to 25%)\n- Shield reserve pool in NAV made can now hold 100% of the shield generator\u2019s health)\n\n\nWeapons\n- Reduced regen delays (0.25s for anti-fighter, 0.5s for unspecialized)\n- Reduced ammo speed of all MM weapons, P-52 ammo increased\n- Added custom KRIG gun for P-52 Merlin\n- Removed heat from Master Modes energy weapons\n\nMode Update: Gun Rush\nWeapons of the \u2018verse are currently being updated across the board, with this several weapons featured in Gun Rush no longer provide the best experience. To temporarily address this concern, we have updated several ranks in the mode:- note that all ranks have been reduced by one due to the removal of one.\n\nRank 1: FS9 -> Demico\nRank 2: Custodian -> FS-9\nRank 3: Lumin -> C54\nRank 4: ArcLight -> P8-SC\nRank 5: Salvo -> Coda\nRank 6: GP-33 (Grenade Launcher) -> LH86\nRank 7: Gallant -> P6-LR\nRank 8: S71 -> P4-AR\nRank 9: Ravager-212 Twin -> Karna\nRank 10: Devastator -> GP-33 (Grenade Launcher)\nRank 11: P6-LR -> BR-2 Shotgun\nRank 12: Arrowhead -> S-38\nRank 13: Railgun -> Scalpel\nRank 14: Atzkav Sniper (unchanged)\nRank 15: Knife. (unchanged)\n\nSystem & Balance\nDisabled Ballistic Persistence\nBallistic Persistence, a system which had you respawn with the same ammo you had upon death, has been disabled in all game modes to see the effects on ballistics in Arena Commander instances.\n\n\nUI Message Queuing\nResolving several issues related to UI messages overlapping\/overriding each other by introducing messaging queuing, messages should now play one after another and restore \u201cStatus\u201d messages rather than clearing them when a new message appears.\n\n\nKill Confirmed Vehicle Scoring\nKill Confirmed (Vehicle) pickups will now award based on the value of the destroyed vehicle.\n\n\nSpawn Screen Improvements\nSeveral improvements have been made to the UI user experience of the Spawn Screen based on feedback. Including closing the vehicle selection in more ways, a list view of available multicrew ships which is always available, more information on who and how many are aboard a selected vehicle before spawning and more!\n\n\nDisabled Maps\nThe following maps are being disabled due several unresolved bugs causing them to no longer reach our release standards. We hope to address the concerns for the next major release.\n\n- Bloodshot Ridge \u2013 Disabled in all FPS modes\n- Makers Point \u2013 Disabled in all FPS modes\n- Winners Circle \u2013 Disabled in all Masters Modes modes\n\n\nMisc\n- Disabled Ready System in Squadron Battle\n- Improved Team Balancing, to highly prefer keeping Squads together.\n- Scoreboard in Racing game modes will now display players in order of race position, rather than Lap\/Score.\n- Fixed an issue where Death Info would show absurdly high numbers in cases of over-damage.\n- Fixed an issue where Death Info got stuck on screen.\n- Fixed an issue where \u201cReturn to Simulation\u201d appeared during spawn process.\n- Fixed an issue where players were getting AFK kicked after running out of lives in Duo Showdown & Swarm modes.\n- Fixed an issue that caused Master Modes: Classic Race to have the wrong lap counts\n- Fixed an issue where the Ready System UI would not appear correctly in certain cases\n- (Game Wide) Fixed an issue that caused grav-lev \u201canti-fall\u201d to not trigger across rivers\n\nBack to top","de_DE":"Star Citizen Patch 3.22.1\nDer Alpha Patch 3.22.1 wurde ver\u00f6ffentlicht und ist jetzt in der LIVE Umgebung verf\u00fcgbar!\nDer Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.22.1-LIVE.9072370.\n\nEs wird dringend empfohlen, dass die Spieler\/innen nach dem Patch ihre USER- und Shader-Ordner f\u00fcr den Public-Client l\u00f6schen, vor allem, wenn es zu merkw\u00fcrdigen Problemen mit der Charaktergrafik kommt oder das Spiel beim Laden abst\u00fcrzt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\\Programme\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\\Star Citizen.\n\nDie Charaktere in dieser neuen Umgebung werden aus LTP-Daten erstellt, sodass Gegenst\u00e4nde wie Medpens, Munition, Leihgaben und Raffineriejobs verloren gehen.\nLangfristige Persistenz: Aktiviert\nStart-AUEC: 20.000\n\n\nBekannte Probleme\n\nDas Flugtuning f\u00fcr San'tok.yai und X1 ist noch nicht vollst\u00e4ndig abgeschlossen und muss in einer sp\u00e4teren Version angepasst werden.\n\nDer Endboss-NSC spawnt nicht w\u00e4hrend der Mission \"Illegale Lieferung zur\u00fcckholen\" (die legale Version spawnt weiterhin korrekt)\n\nMultivehicle - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken an einer Station f\u00e4hrt der Andockarm nicht aus (STARC-86292)\n\nStanton - Schiff an Station andocken - Der Andockarm von LEOs wird nicht korrekt ausgefahren, wodurch das Schiff beschlagnahmt wird (STARC-49759)\n\nPU - Orte - Transit - Aufz\u00fcge - Der Aufzug fehlt, es gibt keinen Schlitten, kein Netz oder keine T\u00fcren und der Spieler f\u00e4llt hindurch, wenn er ihn betritt (STARC-62581)\n\nPU - Multiweapon - Mehrere Waffen haben keinen R\u00fccksto\u00df, wenn sie abgefeuert werden (STARC-94529)\n\nPU - Schaupl\u00e4tze \/ Missionen \/ KI - Zu viele KI spawnen w\u00e4hrend der zus\u00e4tzlichen Derelict-Missionen (STARC-73170)\n\nPU - Stanton - Standorte \/ UI - Die AR-Markierung, die deinen zugewiesenen Hangar anzeigt, erscheint nicht (STARC-83819)\n\nPU - Stanton - Actor Status \/ Medical \/ Respawn - Nach dem Respawn kann man sich nicht bewegen und es gibt lange Ladezeiten (STARC-81772)\n\nMultivehicle - PU - Fahrzeuge \/ Physik - Fahrzeuge mit \u00fcberarbeiteter Bodenfahrzeugphysik leiden bei niedrigen Geschwindigkeiten oder im Stillstand unter \u00fcberm\u00e4\u00dfigen Vibrationen (STARC-82528)\n\nPU - Stanton - RSI Constellation Series - Fahrzeuge \/ Andocken - Snub Fighter kann keine Andockfreigabe anfordern (STARC-86519)\n\nPU - Stanton - Orte \/ Interactables \/ Actor - Comm Array - Die Einf\u00fcge-Interaktion f\u00fcr den Cryptokey geht gelegentlich verloren (STARC-92241)\n\nPU - Stanton - Verlassene Siedlung - Mehrere Standorte - KI - Die KI spawnen gemeinsam in einer Gruppe und verlassen ihre Spawnpunkte nur langsam (STARC-95361)\n\nNeue Spielerfahrung - Spieler k\u00f6nnen mit ungewollt angelegter R\u00fcstung spawnen\n\nPU - Stanton - Schauspieler - Spieler k\u00f6nnen beim Einloggen im Bett feststecken (STARC-96822 Behoben in einem sp\u00e4teren Build)\n\nPU - Stanton - Bergbau \/ UI - Der Spieler kann keine Asteroiden abbauen, da keine Scan-Informationen angezeigt werden (STARC-97113)\n\nPU - Stanton - Sternenkarte - Standorte \/ UI - Mehrere QT-Markierungen f\u00fcr verlassene Siedlungen werden nicht wie vorgesehen auf der Sternenkarte angezeigt (STARC-96240)\n\nMULTIVEHICLE - PU - Fahrzeuge \/ VFX - Fahrzeugtr\u00fcmmer l\u00f6sen sich beim harten Tod vom Schiffsskelett ab und lassen VFX und Kunstwerke in der Luft schweben (STARC-93866)\n\nPU - Steuerung - Tastenbindungen - Doppelte Tastenbindung \/ Modifikatoren funktionieren nicht (STARC-94351)\n\n\nFeature-Updates\n\nGameplay\n\nGravlev Balance Updates\n\nAktualisierte Beschleunigungsbeschr\u00e4nkungen f\u00fcr Gravlev-Spielerh\u00f6hen\u00e4nderungen. Vollst\u00e4ndiger Balance-Pass f\u00fcr Leistungs\u00e4nderungen f\u00fcr alle Gravlev-Fahrzeuge.\n\nTempor\u00e4re \u00c4nderungen an der Verzerrung\n\nDer Verzerrungsschaden wurde effektiv von allen Gegenst\u00e4nden au\u00dfer Triebwerken und Armaturenbrettern entfernt. Dies ist eine vor\u00fcbergehende Ma\u00dfnahme, bis wir \u00fcberarbeitet haben, wie der Verzerrungsschaden die Fahrzeugh\u00fcllen durchdringt. Schilde haben jetzt eine Widerstandsf\u00e4higkeit von 75 % bis 95 % gegen Verzerrungswaffen (je nach Zuordnung zum Kraftdreieck).\n\nDie Beschreibungen von Bergbaugegenst\u00e4nden und das HUD wurden aktualisiert und verweisen nun auf die Inert-Materialstufe statt auf die Filterung.\n\nBeim katastrophalen Zerschmettern von Minengegenst\u00e4nden wurde ein leichter Sto\u00dfimpuls hinzugef\u00fcgt (mit einer geringeren Kraft f\u00fcr FPS-Varianten)\n\n\nFehlerbehebungen\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchren konnte, dass aUEC gekaufte Schiffe nach einem Patch aus dem LTP verloren gingen\n\nDiese LTP-Fehlerbehebung wird sich auf zuk\u00fcnftige Updates auswirken, aber nicht auf 3.22.1. Dieses Problem f\u00fchrte manchmal dazu, dass Schiffe, f\u00fcr die eine Versicherung abgeschlossen wurde, nicht im LTP gespeichert wurden, es sei denn, das Schiff wurde ASOP gespawnt und dann an einem Ort wiederhergestellt.\n\nUGF-Fahrst\u00fchle sollten nicht mehr verloren gehen\n\nEs wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass der Klesher-Aufzug f\u00fcr Spieler, die das Gef\u00e4ngnis verlassen, nicht vorhanden war.\n\nDie Mercury Star Runner KI in HRT Kopfgeldj\u00e4germissionen sollte nicht mehr als Zivilisten spawnen\n\nDer Text \"Behandlung durchf\u00fchren\" sollte nun korrekt angezeigt werden, wenn das Behandlungsmen\u00fc in medizinischen Betten verwendet wird\n\nEin Problem wurde behoben, bei dem der Hotkey \"Angreifer anvisieren\" nicht das Ziel ausw\u00e4hlte, das auf dich gerichtet war.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass manche feindliche KI ihre Waffe fallen lie\u00df, wenn sie den Kampf aufnahm.\n\nDas Aussenden von Leuchtraketen\/T\u00e4uschk\u00f6rpern von gro\u00dfen Schiffen sollte nicht mehr zu massiven Serverproblemen f\u00fchren\n\nVerzerrungsschaden sollte nicht mehr zu starken Leistungseinbu\u00dfen im Verh\u00e4ltnis zur Schiffsgr\u00f6\u00dfe f\u00fchren\n\nDie Esperia-Klinge sollte nicht mehr ihren pers\u00f6nlichen Speicher vermissen\n\nDas Umschalten des Motors von Bodenfahrzeugen sollte nicht mehr dazu f\u00fchren, dass die Motor-SFX mit voller Lautst\u00e4rke abgespielt werden, auch wenn sie im Leerlauf sind\n\nEin Problem wurde behoben, das unverwundbare Bereiche um Waffensyulen-Hardpoints verursachte.\n\nDie T\u00fcren des Ann\u00e4herungssensors am Drake Corsair sollten nun korrekt auf Spieler reagieren.\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass sich die Br\u00fccke der Reclaimer mit Nebel f\u00fcllte, wenn Quanten zu MIC L1 reisten.\n\nDie Lautst\u00e4rke der Umgebungsger\u00e4usche im Hercules Starlifter sollte nicht mehr \u00fcberm\u00e4\u00dfig laut sein.\n\nEs wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass der ROC Mining Laser nicht aktiviert werden konnte.\n\nEin Problem wurde behoben, durch das alle energiebasierten Waffen auf Schiffen \"0\/0\" in der Munitionsanzeige anzeigten und nicht abgefeuert werden konnten.\n\nEs wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchren konnte, dass Raffinerie-Kioske bei \"Abmeldung\" h\u00e4ngen blieben.\n\nSpieler-Traktorbohnen sollten nicht mehr an einem Container scheitern, wenn mehrere Spieler gleichzeitig mit einem Traktorstrahl auf denselben Frachtcontainer einwirken\n\nSpieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Schiffe an den Transitplattformen des zentralen Gesch\u00e4ftsviertels von Lorville zu landen und damit den Zugang zum gesamten Gebiet zu blockieren\n\nEin Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die kleinen Windm\u00fchlent\u00fcrme um die verlassenen Siedlungen nicht kollidierten\n\nTechnisch\n\n5 Client-Abst\u00fcrze behoben\n\n4 Serverabst\u00fcrze behoben\n\nEinen Server Deadlock behoben\n\n\n\n\n\n\n\n\nArena Commander 3.22.1 Patch Notes\n\nNeuer experimenteller Modus: Grav-Rennen\nF\u00fchle den Rausch in diesem aufregenden neuen experimentellen Modus, in dem du mit Grav-Lev-Fahrzeugen durch 5 neue Karten rast: The Snake Pit, The Snake Pit (Reverse), Clio Islands, Rivers Edge & Shifting Sands.\n\nMeister-Modi: 3.22.1 Update\nDer Test der Mastermodi wird in Arena Commander 3.22.1 wichtiger denn je, denn es gibt ein weiteres gro\u00dfes Update f\u00fcr diesen speziellen Test des kommenden Systems.\n\n\nNeuer Spielmodus: Meistermodi: Piratenschwarm (Spezial-KI-Test)\nWir f\u00fchren einen ganz besonderen Test mit brandneuen KI-Verhaltensweisen durch, die sich auf engere Gefechte und aggressivere Eigenschaften konzentrieren. Speziell f\u00fcr die Master-Modi abgestimmt. Spiele dich durch 13 Wellen, erlebe 1v1s und neue Wingmen. Obwohl sich die Wellen unterscheiden, bleibt der regul\u00e4re Piratenschwarm aktiv, um das Verhalten der aktuellen KI zu vergleichen.\n\nDieser Modus ersetzt die Meister-Modi: Endloser Vanduul-Schwarm\n\n\nAtmosph\u00e4rische Karten\nWir haben atmosph\u00e4rische Karten f\u00fcr alle Spielmodi des Meisterschaftsmodus aktiviert, um die Meisterschaftsmodi in mehr Umgebungen zu testen. Es ist wichtig zu beachten, dass dieser Patch NICHT das atmosph\u00e4rische Flugmodell \"Control Surfaces\" enth\u00e4lt, das auf der Citizen Con 2953 vorgestellt wurde.\n\n\nNeue Schiffe\nEine gr\u00f6\u00dfere Auswahl an Schiffen wurde in alle Mastermodus-Tests aufgenommen.\n\n- P-52, Snub Interceptor\n- Gladius, Leichter Abfangj\u00e4ger\n- Buccaneer, Mittlerer Abfangj\u00e4ger\n- Super Hornet F7C-M, Mittleres Jagdflugzeug\n- Vanguard Warden, Schweres Jagdflugzeug\n- Constellation Andromeda, Mittleres Kampfschiff\n- Hammerhead, Anti-J\u00e4ger-Korvette*\n\nAusgeschlossen von den Master-Modi: Klassische Rasse*\n\n\nMehr Details\n- Angepasste Kondensatorabstimmungen\n- Rotationsbuffs beim Boosten h\u00e4ngen jetzt von der Kondensatorzuweisung ab\n- Angepasste Schildst\u00e4rke\n- Alle K\u00e4mpfer verwenden jetzt \"Blasen\"-Schilde.\n\n\nHP-\u00c4nderungen\n- Leicht reduzierte Gesundheit der Buccaneer\n- Leicht reduzierte Gesundheit der Super Hornet\n\n\nTriebwerke\n- Setze die Pitch-Gier-Begrenzer in den Master-Modi auf ellipsoidisch\n- Die Modifikatoren f\u00fcr die Rotationsgeschwindigkeit und die Beschleunigung beim Boosten sind jetzt abh\u00e4ngig von der Kondensatorzuweisung (50% bis 100%)\n- Die Kondensatorzuweisung hat keinen Einfluss auf die Brenndauer des Boosts, es sei denn, du fliegst einen Abfangj\u00e4ger\n- Der Gesamtpool wurde reduziert, aber die Regeneration um 50% erh\u00f6ht.\n- Kein Unterschied zwischen NAV- und SCM-Modus bei der Boost-Kapazit\u00e4t\n- Angepasste Regenerationsverz\u00f6gerungen (Snubs: 0,25s, LF: 0,5s, MF: 0,75s, HF: 1s, Connie: 2s, Hammerhead: 3s)\n- Leicht reduzierte Rotationsraten von F7CM und Vanguard\n\n\nSchilde\n- Die Regeneration der Schilde wurde insgesamt reduziert\n- Die Schildgeneratoren von S1 und S2 wurden in Blasen umgewandelt.\n- S2-Schilde sind schw\u00e4cher (wegen der Blase)\n- Die Zuweisung von Kondensatoren hat jetzt einen viel gr\u00f6\u00dferen Einfluss auf den Widerstand (Energie 0% bis 50%, Ballistik 0% bis 25%)\n- Der Schildreservepool in NAV kann nun 100% der Gesundheit des Schildgenerators aufnehmen)\n\n\nWaffen\n- Reduzierte Regenerationsverz\u00f6gerungen (0,25s f\u00fcr Anti-Fighter, 0,5s f\u00fcr Unspezialisierte)\n- Verringertes Munitionstempo aller MM-Waffen, P-52-Munition erh\u00f6ht\n- Benutzerdefinierte KRIG-Kanone f\u00fcr P-52 Merlin hinzugef\u00fcgt\n- Hitze von Master Modes Energiewaffen entfernt\n\nModus-Update: Gun Rush\nDie Waffen des Verses werden derzeit auf breiter Front aktualisiert, wodurch einige Waffen in Gun Rush nicht mehr die beste Erfahrung bieten. Um dieses Problem vor\u00fcbergehend zu beheben, haben wir einige R\u00e4nge im Modus aktualisiert:- beachte, dass alle R\u00e4nge um einen reduziert wurden, da einer entfernt wurde.\n\nRang 1: FS9 -> Demico\nRang 2: Kustos -> FS-9\nRang 3: Lumin -> C54\nRang 4: ArcLight -> P8-SC\nRang 5: Salvo -> Coda\nRang 6: GP-33 (Grenade Launcher) -> LH86\nRang 7: Gallant -> P6-LR\nRang 8: S71 -> P4-AR\nRang 9: Ravager-212 Zwilling -> Karna\nRang 10: Devastator -> GP-33 (Grenade Launcher)\nRang 11: P6-LR -> BR-2 Schrotflinte\nRang 12: Pfeilspitze -> S-38\nRang 13: Railgun -> Skalpell\nRang 14: Atzkav Sniper (unver\u00e4ndert)\nRang 15: Messer (unver\u00e4ndert)\n\nSystem & Balance\nDeaktivierte Ballistische Persistenz\nDie ballistische Persistenz, ein System, bei dem du mit der gleichen Munition wieder auftauchst, die du beim Tod hattest, wurde in allen Spielmodi deaktiviert, um die Auswirkungen auf die Ballistik in Arena Commander-Instanzen zu sehen.\n\n\nUI Message Queuing\nMehrere Probleme im Zusammenhang mit sich \u00fcberschneidenden UI-Nachrichten wurden behoben, indem eine Nachrichten-Warteschlange eingef\u00fchrt wurde. Nachrichten sollten nun nacheinander abgespielt werden und \"Status\"-Meldungen wiederherstellen, anstatt sie zu l\u00f6schen, wenn eine neue Nachricht erscheint.\n\n\nKill Confirmed Vehicle Scoring\nKill Confirmed (Vehicle) Pickups werden jetzt basierend auf dem Wert des zerst\u00f6rten Fahrzeugs vergeben.\n\n\nVerbesserungen am Spawn-Bildschirm\nAuf der Grundlage von Feedback wurden mehrere Verbesserungen an der Benutzeroberfl\u00e4che des Spawn-Bildschirms vorgenommen. Dazu geh\u00f6ren mehr M\u00f6glichkeiten zum Schlie\u00dfen der Fahrzeugauswahl, eine Listenansicht der verf\u00fcgbaren Multicrew-Schiffe, die immer verf\u00fcgbar ist, mehr Informationen dar\u00fcber, wer und wie viele an Bord eines ausgew\u00e4hlten Fahrzeugs sind, bevor es spawnen kann und vieles mehr!\n\n\nDeaktivierte Karten\nDie folgenden Karten werden aufgrund mehrerer ungel\u00f6ster Fehler deaktiviert, die dazu f\u00fchren, dass sie nicht mehr unseren Release-Standards entsprechen. Wir hoffen, dass wir die Probleme in der n\u00e4chsten Hauptversion beheben k\u00f6nnen.\n\n- Bloodshot Ridge - Deaktiviert in allen FPS-Modi\n- Makers Point - Deaktiviert in allen FPS-Modi\n- Winners Circle - Deaktiviert in allen Masters-Modi\n\n\nMisc\n- Deaktiviertes Bereitschaftssystem im Geschwaderkampf\n- Verbessertes Team-Balancing, um Squads bevorzugt zusammenzuhalten.\n- Die Anzeigetafel in den Rennspielmodi zeigt die Spieler jetzt in der Reihenfolge ihrer Platzierung an und nicht mehr nach Runden\/Punkten.\n- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Todesinfo absurd hohe Zahlen anzeigte, wenn der Schaden zu hoch war.\n- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Todesinfo auf dem Bildschirm h\u00e4ngen blieb.\n- Es wurde ein Problem behoben, bei dem w\u00e4hrend des Spawnvorgangs die Meldung \"Zur\u00fcck zur Simulation\" erschien.\n- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler AFK gekickt wurden, wenn sie im Duo Showdown & Swarm Modus keine Leben mehr hatten.\n- Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die Master-Modi: Classic Race die falschen Rundenzahlen anzeigten.\n- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ready System UI in bestimmten F\u00e4llen nicht korrekt angezeigt wurde.\n- (Spielweit) Es wurde ein Problem behoben, das dazu f\u00fchrte, dass die \"Anti-Fall\"-Funktion der Grav-Levs \u00fcber Fl\u00fcsse nicht ausgel\u00f6st wurde.\n\nZur\u00fcck zum Anfang","zh_CN":"Star Citizen Patch 3.22.1\nAlpha Patch 3.22.1 has been released and is now available on the LIVE Environment!\nPatch should now show: VERSION 3.22.1-LIVE.9097523.\n\nIt is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\\Program Files\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\\Star Citizen.\n\nCharacters in this new environment will be built from LTP data so items such as medpens, ammo, rentals, and refinery jobs will be lost.\nLong Term Persistence: Enabled\nStarting aUEC: 20,000\n\n\nKnown Issues\n\nThe San\u2019tok.yai and X1 flight tuning is not fully complete and will require tuning in a later release\n\nThe Final Boss NPC won\u2019t spawn during the Illegal Retrieve Consignment Mission (Legal version still spawns correctly)\n\nMultivehicle \u2013 PU \u2013 Vehicles \u2013 When docking at a station the docking arm will not extend (STARC-86292)\n\nStanton \u2013 Ship to Station Docking \u2013 Docking arm on LEOs does not disengage correctly, causing the ship to be impounded (STARC-49759)\n\nPU \u2013 Locations \u2013 Transit \u2013 Elevators \u2013 Elevator is missing, no carriage, mesh or doors and player falls through if they walk in (STARC-62581)\n\nPU \u2013 Multiweapon \u2013 Multiple weapons do not have recoil when shot (STARC-94529)\n\nPU \u2013 Locations \/ Missions \/ AI \u2013 Too many AI are spawning during the Additional Derelict missions (STARC-73170)\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Locations \/ UI \u2013 AR Marker showing your assigned hangar does not appear (STARC-83819)\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Actor Status \/ Medical \/ Respawn \u2013 Unable to move after respawning and long load times (STARC-81772)\n\nMultivehicle \u2013 PU \u2013 Vehicles \/ Physics \u2013 Vehicles with revised ground vehicle physics suffer excessive vibration at low speeds or when stopped (STARC-82528)\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 RSI Constellation Series \u2013 Vehicles \/ Docking \u2013 Snub Fighter cannot request docking clearance (STARC-86519)\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Locations \/ Interactables \/ Actor \u2013 Comm Array \u2013 The insert interaction for the cryptokey occasionally lost (STARC-92241)\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Derelict Settlement \u2013 Multiple Locations \u2013 AI \u2013 AI are spawning together in group and they can be slow to leave their spawn points (STARC-95361)\n\nNew Player Experience \u2013 Players can spawn with unintended armor on\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Actor \u2013 Players can become stuck in bed upon login (STARC-96822 Fixed in Later Build)\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Mining \/ UI \u2013 Player is unable to mine asteroids as scan info does not appear (STARC-97113)\n\nPU \u2013 Stanton \u2013 Starmap \u2013 Locations \/ UI \u2013 Multiple Derelict settlement\u2019s QT markers are not present on the starmap as intended (STARC-96240)\n\nMULTIVEHICLE \u2013 PU \u2013 Vehicles \/ VFX \u2013 Vehicle debris detaches from the ship skeleton on hard death leaving floating VFX and art floating in mid-air (STARC-93866)\n\nPU \u2013 Controls \u2013 Keybindings \u2013 Double Key bind \/ Modifiers Not Working (STARC-94351)\n\n\nFeature Updates\n\nGameplay\n\nGravlev Balance Updates\n\nUpdated acceleration restrictions to gravlev player height changes. Full Balance Pass for performance changes for all gravlev vehicles.\n\nDistortion Temporary Changes\n\nDistortion damage has been effectively removed from all item except power plants and dashboards. This is a temporary measure until we rework how distortion damage penetrates vehicle hulls. Shields now have a 75% to 95% resistance against distortion weapons (based on power triangle assignment).\n\nUpdated mining item descriptions and HUD to reference Inert Material Level instead of filtering\n\nAdded a mild push impulse force on catastrophic shatter of mineables (with a smaller force for FPS variants)\n\n\nBug Fixes\n\nFixed an issue that could cause aUEC purchased ships to be lost from LTP after a patch\n\nThis LTP bug fix will take affect going into future updates but not going into 3.22.1. This issue was sometimes causing ships that were insurance claimed to become unsaved from LTP unless the ship was ASOP spawned and then restored into a location.\n\nUGF Elevators should no longer go missing\n\nFixed an issue causing the Klesher elevator to not be present for players exiting prison\n\nMercury Star Runner AI in HRT Bounty Hunter missions should no longer spawn as civilians\n\nThe \u201cPerform Treatment\u201d text should now appear correctly when using the treatment menu in medical beds\n\nFixed an issue causing the \u201cTarget Attackers\u201d hotkey to not select the target that is target locking onto you\n\nFixed an issue causing some hostile AI drop their weapon when entering combat\n\nEmitting flares\/decoys from large ships should no longer cause massive server hitching\n\nDistortion damage should no longer cause severe performance decreases proportionate to ship size\n\nEsperia Blade should no longer be missing its personal storage\n\nToggling the Engine of Ground Vehicles should no longer cause the Engine SFX to Play at full volume, even when idle\n\nFixed an issue causing invulnerable areas around weapon Syulen hardpoints\n\nThe Proximity sensor doors on the Drake Corsair should now properly respond to players\n\nFixed an issue causing the Reclaimer bridge to fill up with fog when quantum traveling to MIC L1\n\nThe interior ambient machinery audio volume should no longer be overly loud in the Hercules Starlifter\n\nFixed an issue causing the ROC Mining Laser to not be able to be activated\n\nFixed an issue causing all energy-based weapons to show \u201c0\/0\u201d in Ammo count on ships and not be able to fire\n\nFixed an issue that could cause Refinery Kiosks to be stuck at \u201cSigning out\u201d\n\nPlayer tractor beans should no longer fail to work on a container if multiple players interact with the same cargo container using a Tractor Beam at the same time\n\nPlayers should no longer be able to land ships at the transit platforms of the Lorville Central Business District, blocking access to the entire area\n\nFixed an issue causing the small windmill towers around the derelict settlements to be missing collision\n\nTechnical\n\nFixed 5 Client crashes\n\nFixed 4 Server crashes\n\nFixed a Server Deadlock\n\n\n\n\n\n\n\n\nArena Commander 3.22.1 Patch Notes\n\nNew Experimental Mode: Grav Race\nFeel the rush in this exciting new Experimental Mode featuring Grav-lev vehicles racing through 5 new maps: The Snake Pit, The Snake Pit (Reverse), Clio Islands, Rivers Edge & Shifting Sands.\n\nMaster Modes: 3.22.1 Update\nMaster Modes is testing becomes more important than ever in Arena Commander 3.22.1 with another large update to this special test of the upcoming system.\n\n\nNew Game Mode: Master Modes: Pirate Swarm (Special AI Test)\nWe are conducting a very special test of brand-new AI behaviours, focusing on closer engagements and more aggressive traits. Tuned specifically for Master Modes. Play through 13 waves, experience 1v1s and new wingmen. Although the waves are different regular Pirate Swarm will remain active for comparison with the current AI behaviours.\n\nThis mode replaces Master Modes: Endless Vanduul Swarm\n\n\nAtmospheric Maps\nWe have enabled atmospheric maps across all Master Mode game modes to assist in testing Master Modes in more environments. It is important to note that this patch does NOT include the \u201cControl Surfaces\u201d atmospheric flight model demonstrated at Citizen Con 2953.\n\n\nNew Ships\nA wider selection of ships has been introduced to all Master Modes tests.\n\n- P-52, Snub Interceptor\n- Gladius, Light Fighter\n- Buccaneer, Medium Interceptor\n- Super Hornet F7C-M, Medium Fighter\n- Vanguard Warden, Heavy Fighter\n- Constellation Andromeda, Medium Gunship\n- Hammerhead, Anti-Fighter Corvette*\n\nExcluded from Master Modes: Classic Race*\n\n\nMore Details\n- Adjusted capacitor tunings\n- Rotational buffs under boosting now depend on capacitor assignment\n- Retuned shield strength\n- All fighters now utilize \u201cbubble\u201d shields.\n\n\nHP changes\n- Slightly reduced health of Buccaneer\n- Slightly reduced health of Super Hornet\n\n\nEngines\n- Set pitch yaw limiters to ellipsoid in Master Modes\n- Rotational speed and acceleration modifiers for boosting are now dependent of the capacitor assignment (50% to 100%)\n- Capacitor assignment will not affect the boost burn times unless you are flying an interceptor\n- Reduced overall pool but increased regen by 50%.\n- No regen difference in NAV vs SCM mode for boost capacity\n- Adjusted regen delays (Snubs: 0.25s, LF: 0.5s, MF: 0.75s, HF: 1s, Connie: 2s, Hammerhead: 3s)\n- Slightly reduced rotation rates of F7CM and Vanguard\n\n\nShields\n- Shield regen overall has been reduced\n- S1 and S2 shield generators turned into bubbles for now\n- S2 shields are weaker (due to the bubble)\n- Capacitor assignment has now a much bigger impact on the resistance (energy 0% to 50%, Ballistics 0% to 25%)\n- Shield reserve pool in NAV made can now hold 100% of the shield generator\u2019s health)\n\n\nWeapons\n- Reduced regen delays (0.25s for anti-fighter, 0.5s for unspecialized)\n- Reduced ammo speed of all MM weapons, P-52 ammo increased\n- Added custom KRIG gun for P-52 Merlin\n- Removed heat from Master Modes energy weapons\n\nMode Update: Gun Rush\nWeapons of the \u2018verse are currently being updated across the board, with this several weapons featured in Gun Rush no longer provide the best experience. To temporarily address this concern, we have updated several ranks in the mode:- note that all ranks have been reduced by one due to the removal of one.\n\nRank 1: FS9 -> Demico\nRank 2: Custodian -> FS-9\nRank 3: Lumin -> C54\nRank 4: ArcLight -> P8-SC\nRank 5: Salvo -> Coda\nRank 6: GP-33 (Grenade Launcher) -> LH86\nRank 7: Gallant -> P6-LR\nRank 8: S71 -> P4-AR\nRank 9: Ravager-212 Twin -> Karna\nRank 10: Devastator -> GP-33 (Grenade Launcher)\nRank 11: P6-LR -> BR-2 Shotgun\nRank 12: Arrowhead -> S-38\nRank 13: Railgun -> Scalpel\nRank 14: Atzkav Sniper (unchanged)\nRank 15: Knife. (unchanged)\n\nSystem & Balance\nDisabled Ballistic Persistence\nBallistic Persistence, a system which had you respawn with the same ammo you had upon death, has been disabled in all game modes to see the effects on ballistics in Arena Commander instances.\n\n\nUI Message Queuing\nResolving several issues related to UI messages overlapping\/overriding each other by introducing messaging queuing, messages should now play one after another and restore \u201cStatus\u201d messages rather than clearing them when a new message appears.\n\n\nKill Confirmed Vehicle Scoring\nKill Confirmed (Vehicle) pickups will now award based on the value of the destroyed vehicle.\n\n\nSpawn Screen Improvements\nSeveral improvements have been made to the UI user experience of the Spawn Screen based on feedback. Including closing the vehicle selection in more ways, a list view of available multicrew ships which is always available, more information on who and how many are aboard a selected vehicle before spawning and more!\n\n\nDisabled Maps\nThe following maps are being disabled due several unresolved bugs causing them to no longer reach our release standards. We hope to address the concerns for the next major release.\n\n- Bloodshot Ridge \u2013 Disabled in all FPS modes\n- Makers Point \u2013 Disabled in all FPS modes\n- Winners Circle \u2013 Disabled in all Masters Modes modes\n\n\nMisc\n- Disabled Ready System in Squadron Battle\n- Improved Team Balancing, to highly prefer keeping Squads together.\n- Scoreboard in Racing game modes will now display players in order of race position, rather than Lap\/Score.\n- Fixed an issue where Death Info would show absurdly high numbers in cases of over-damage.\n- Fixed an issue where Death Info got stuck on screen.\n- Fixed an issue where \u201cReturn to Simulation\u201d appeared during spawn process.\n- Fixed an issue where players were getting AFK kicked after running out of lives in Duo Showdown & Swarm modes.\n- Fixed an issue that caused Master Modes: Classic Race to have the wrong lap counts\n- Fixed an issue where the Ready System UI would not appear correctly in certain cases\n- (Game Wide) Fixed an issue that caused grav-lev \u201canti-fall\u201d to not trigger across rivers\n\nBack to top"},"links_count":0,"comment_count":33,"created_at":"2024-02-23T00:00:00+00:00","created_at_human":"2 years ago"},"meta":{"processed_at":"2026-05-09 04:47:53","valid_relations":["images","links"],"prev_id":19782,"next_id":19786}}