AI Test Footage Video
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English
You’ve been asking to see some in game footage, even if rough, so I thought I would share a little video that shows off some of the preliminary AI work that’s been done. Some of this was functioning in the Game Developers Online reveal and some of this has been done since in between the craziness of the crowd funding campaign.
This video isn’t as polished as I would normally put out so please be nice as we’re 24 months away from anything that would be called final, and even 12 months away from just a multiplayer alpha dogfighting build. The laser effects, explosions are all placeholders and there will be significant work done here, as well as some very cool shield effects I have cooking up in the background. My goal with the visual effects is to use a lot the techniques and looks used in film work, which are now possible with DX11 and modern day PCs.
But the point of the video isn’t to show the VFX or damage systems, which still have a ways to go but to demo some of the early AI work that’s been happening in the background.
The Squadron 42 / Star Citizen pilot AI will be the most sophisticated AI that I’ve attempted on any of my games. My goal is to take the ideas that I pioneered with Wing Commander and later games; distinct personalities, dynamic learning, signature moves to next level with the power of modern CPUs.
We’re a long way off from the final article, but as you can see from the video AI can already fly in formation, respond to commands and engage in combat. All the dogfighting you see in this video is AI driven!
On a technical side this footage was captured with FRAPS via a debug camera on a PC with an AMD Phenom 1090T processor, 8GB and an NVIDIA GTX470.
As things progress we’ll have much nicer implementation of third a person chase and orbit cameras to show of the action better. In an ordinary game’s development cycle, this would be something we would share internally or with the publisher… but we’re showing our backers instead, since you’re the ones making Star Citizen happen!
Expect similar videos in the coming months.
This video isn’t as polished as I would normally put out so please be nice as we’re 24 months away from anything that would be called final, and even 12 months away from just a multiplayer alpha dogfighting build. The laser effects, explosions are all placeholders and there will be significant work done here, as well as some very cool shield effects I have cooking up in the background. My goal with the visual effects is to use a lot the techniques and looks used in film work, which are now possible with DX11 and modern day PCs.
But the point of the video isn’t to show the VFX or damage systems, which still have a ways to go but to demo some of the early AI work that’s been happening in the background.
The Squadron 42 / Star Citizen pilot AI will be the most sophisticated AI that I’ve attempted on any of my games. My goal is to take the ideas that I pioneered with Wing Commander and later games; distinct personalities, dynamic learning, signature moves to next level with the power of modern CPUs.
We’re a long way off from the final article, but as you can see from the video AI can already fly in formation, respond to commands and engage in combat. All the dogfighting you see in this video is AI driven!
On a technical side this footage was captured with FRAPS via a debug camera on a PC with an AMD Phenom 1090T processor, 8GB and an NVIDIA GTX470.
As things progress we’ll have much nicer implementation of third a person chase and orbit cameras to show of the action better. In an ordinary game’s development cycle, this would be something we would share internally or with the publisher… but we’re showing our backers instead, since you’re the ones making Star Citizen happen!
Expect similar videos in the coming months.
German
Du hast darum gebeten, einige In-Game-Material zu sehen, auch wenn es grob ist, also dachte ich, ich würde ein kleines Video teilen, das einige der vorläufigen KI-Arbeiten zeigt, die durchgeführt wurden. Ein Teil davon funktionierte in der Enthüllung von Game Developers Online und ein Teil davon wurde seitdem zwischenzeitlich in der Verrücktheit der Massenfinanzierungskampagne durchgeführt.
Dieses Video ist nicht so ausgefeilt, wie ich es normalerweise tun würde, also seid bitte nett, denn wir sind 24 Monate von allem entfernt, was als endgültig bezeichnet wird, und sogar 12 Monate von nur einem Multiplayer Alpha Dogfighting Build. Die Lasereffekte, Explosionen sind alle Platzhalter und es wird hier erhebliche Arbeit geleistet werden, ebenso wie einige sehr coole Schildeffekte, die ich im Hintergrund erfinde. Mein Ziel bei den visuellen Effekten ist es, viel von den Techniken und Looks der Filmarbeit zu nutzen, die heute mit DX11 und modernen PCs möglich sind.
Aber der Sinn des Videos ist nicht, die VFX- oder Schadenssysteme zu zeigen, die noch einen langen Weg vor sich haben, sondern einige der frühen KI-Arbeiten zu demonstrieren, die im Hintergrund stattfinden.
Die Squadron 42 / Star Citizen Pilot-KI wird die anspruchsvollste KI sein, die ich bei allen meinen Spielen ausprobiert habe. Mein Ziel ist es, die Ideen, die ich mit Wing Commander und späteren Spielen entwickelt habe, weiterzuentwickeln; unterschiedliche Persönlichkeiten, dynamisches Lernen, Unterschrift gehen mit der Leistungsfähigkeit moderner CPUs auf ein höheres Niveau.
Wir sind noch weit vom letzten Artikel entfernt, aber wie Sie im Video sehen können, kann die KI bereits in Formation fliegen, auf Befehle reagieren und in den Kampf ziehen. Alle Luftkämpfe, die du in diesem Video siehst, sind KI-gesteuert!
Technisch gesehen wurde dieses Material mit FRAPS über eine Debug-Kamera auf einem PC mit einem AMD Phenom 1090T Prozessor, 8GB und einer NVIDIA GTX470 aufgenommen.
Im weiteren Verlauf werden wir eine viel schönere Implementierung von dritten Personenjagd- und Orbit-Kameras haben, um die Aktion besser zu zeigen. Im Entwicklungszyklus eines gewöhnlichen Spiels wäre dies etwas, das wir intern oder mit dem Publisher teilen würden.... aber wir zeigen es stattdessen unseren Geldgebern, da Sie es sind, die Star Citizen möglich machen!
Erwarten Sie ähnliche Videos in den kommenden Monaten.
Dieses Video ist nicht so ausgefeilt, wie ich es normalerweise tun würde, also seid bitte nett, denn wir sind 24 Monate von allem entfernt, was als endgültig bezeichnet wird, und sogar 12 Monate von nur einem Multiplayer Alpha Dogfighting Build. Die Lasereffekte, Explosionen sind alle Platzhalter und es wird hier erhebliche Arbeit geleistet werden, ebenso wie einige sehr coole Schildeffekte, die ich im Hintergrund erfinde. Mein Ziel bei den visuellen Effekten ist es, viel von den Techniken und Looks der Filmarbeit zu nutzen, die heute mit DX11 und modernen PCs möglich sind.
Aber der Sinn des Videos ist nicht, die VFX- oder Schadenssysteme zu zeigen, die noch einen langen Weg vor sich haben, sondern einige der frühen KI-Arbeiten zu demonstrieren, die im Hintergrund stattfinden.
Die Squadron 42 / Star Citizen Pilot-KI wird die anspruchsvollste KI sein, die ich bei allen meinen Spielen ausprobiert habe. Mein Ziel ist es, die Ideen, die ich mit Wing Commander und späteren Spielen entwickelt habe, weiterzuentwickeln; unterschiedliche Persönlichkeiten, dynamisches Lernen, Unterschrift gehen mit der Leistungsfähigkeit moderner CPUs auf ein höheres Niveau.
Wir sind noch weit vom letzten Artikel entfernt, aber wie Sie im Video sehen können, kann die KI bereits in Formation fliegen, auf Befehle reagieren und in den Kampf ziehen. Alle Luftkämpfe, die du in diesem Video siehst, sind KI-gesteuert!
Technisch gesehen wurde dieses Material mit FRAPS über eine Debug-Kamera auf einem PC mit einem AMD Phenom 1090T Prozessor, 8GB und einer NVIDIA GTX470 aufgenommen.
Im weiteren Verlauf werden wir eine viel schönere Implementierung von dritten Personenjagd- und Orbit-Kameras haben, um die Aktion besser zu zeigen. Im Entwicklungszyklus eines gewöhnlichen Spiels wäre dies etwas, das wir intern oder mit dem Publisher teilen würden.... aber wir zeigen es stattdessen unseren Geldgebern, da Sie es sind, die Star Citizen möglich machen!
Erwarten Sie ähnliche Videos in den kommenden Monaten.
Chinese
You’ve been asking to see some in game footage, even if rough, so I thought I would share a little video that shows off some of the preliminary AI work that’s been done. Some of this was functioning in the Game Developers Online reveal and some of this has been done since in between the craziness of the crowd funding campaign.
This video isn’t as polished as I would normally put out so please be nice as we’re 24 months away from anything that would be called final, and even 12 months away from just a multiplayer alpha dogfighting build. The laser effects, explosions are all placeholders and there will be significant work done here, as well as some very cool shield effects I have cooking up in the background. My goal with the visual effects is to use a lot the techniques and looks used in film work, which are now possible with DX11 and modern day PCs.
But the point of the video isn’t to show the VFX or damage systems, which still have a ways to go but to demo some of the early AI work that’s been happening in the background.
The Squadron 42 / Star Citizen pilot AI will be the most sophisticated AI that I’ve attempted on any of my games. My goal is to take the ideas that I pioneered with Wing Commander and later games; distinct personalities, dynamic learning, signature moves to next level with the power of modern CPUs.
We’re a long way off from the final article, but as you can see from the video AI can already fly in formation, respond to commands and engage in combat. All the dogfighting you see in this video is AI driven!
On a technical side this footage was captured with FRAPS via a debug camera on a PC with an AMD Phenom 1090T processor, 8GB and an NVIDIA GTX470.
As things progress we’ll have much nicer implementation of third a person chase and orbit cameras to show of the action better. In an ordinary game’s development cycle, this would be something we would share internally or with the publisher… but we’re showing our backers instead, since you’re the ones making Star Citizen happen!
Expect similar videos in the coming months.
This video isn’t as polished as I would normally put out so please be nice as we’re 24 months away from anything that would be called final, and even 12 months away from just a multiplayer alpha dogfighting build. The laser effects, explosions are all placeholders and there will be significant work done here, as well as some very cool shield effects I have cooking up in the background. My goal with the visual effects is to use a lot the techniques and looks used in film work, which are now possible with DX11 and modern day PCs.
But the point of the video isn’t to show the VFX or damage systems, which still have a ways to go but to demo some of the early AI work that’s been happening in the background.
The Squadron 42 / Star Citizen pilot AI will be the most sophisticated AI that I’ve attempted on any of my games. My goal is to take the ideas that I pioneered with Wing Commander and later games; distinct personalities, dynamic learning, signature moves to next level with the power of modern CPUs.
We’re a long way off from the final article, but as you can see from the video AI can already fly in formation, respond to commands and engage in combat. All the dogfighting you see in this video is AI driven!
On a technical side this footage was captured with FRAPS via a debug camera on a PC with an AMD Phenom 1090T processor, 8GB and an NVIDIA GTX470.
As things progress we’ll have much nicer implementation of third a person chase and orbit cameras to show of the action better. In an ordinary game’s development cycle, this would be something we would share internally or with the publisher… but we’re showing our backers instead, since you’re the ones making Star Citizen happen!
Expect similar videos in the coming months.
Links
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Images
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Metadata
- CIG ID
- 12774
- Channel
- Undefined
- Category
- Undefined
- Series
- None
- Comments
- 173
- Published
- 13 years ago (2012-11-12T00:00:00+00:00)