Writer's Guide: Part Two

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Content

Hello again, welcome back to another installment of the Star Citizen’s Writer’s Guide. We’re all really excited about the great response to last week’s issue and this feature in general. One change to this week’s installment — I know I said that we would discussing local governments and Citizenship, but as I was writing out the issue, the Citizenship section kept expanding and expanding.

Ultimately, I decided to hold off on the local government stuff until next week so that we wouldn’t have to trim either one. For new readers, please check out our caveats for this series. Here’s a summary: this information is meant to be used for coming up with your fan fiction. Each of these installments is not complete or intractable information about their respective topics. We’re still designing the universe, fleshing out details, and saving information for bigger releases. ERRATA
In the inaugural installment of Errata, this is where we will address questions, offer further clarity, or present additional facts on topics covered in the previous week’s installment. Last week, we started looking at the human experience, specifically the UEE and its structure. TIMELINE

As requested, we created a graphic of the timeline presenting the facts depicted in the Time Capsules. It will be posted at the end of the issue.

MILITARY RANKS

For simplicity’s sake, we modeled the military ranking system after the modern U.S. Navy:

Navy Officers (UEEN)

2nd Lieutenant
Lieutenant
Lt. Commander
Commander
Captain
Rear Admiral
Vice Admiral
Admiral

Notes about these ranks: Pilots are 2nd Lieutenant or above. 2nd Lieutenant through Captain are the most common ranks among fighter pilots. Carriers are under the command of an Admiral. Each Squadron consists of a carrier, its various wings, and support crew. Some carriers have Ground Assault Specialists onboard.

As for the Army and Marines, we have not addressed rank structure since we’re focused on the single-player experience at the moment and characters will be enlisted in the Navy. If you want to create a character for your fiction in the Army or Marine, I would recommend sticking with the current rank structure.

UEE SENATE/POLITICAL STRUCTURE There are a couple of updates regarding the political structure. There was a strong reaction against the use of the word Commoner; we agreed and brainstormed an alternative. Here’s an amended chart:

HEADS OF STATE & THEIR RESPONSIBILITIES

We haven’t really fleshed out the day-to-day responsibilities of the political figures but here’s a broad reference guide I keep in mind when coming up with things for them:

Imperator: Originally the dictator; after the Messer Era, the UEE restructured the Imperator to more resemble a President (democratically elected, term limits, not insane, etc.). To quote Ivar Messer, “every ship needs a captain.” The position is there to provide a final decision. Bills and legislation start in the Senate, move up to the High-Secretary, then go to the Imperator for approval or veto.

High-Secretary: This is the chief executive of anything structural that takes place inside the UEE borders — communications, transportation, sewage, power, agriculture, bills/legislation, etc. Any and all issues regarding the infrastructure of the UEE are debated and refined by Congress, then eventually funneled to the High-Secretary before they are passed up to the Imperator.

High-Advocate: Basically the Attorney General. This office handles enforcement of laws, but also coordinate efforts to make sure that UEE local governments are complying with the latest amendments to galaxy-wide imperial UEE laws.

Senators: Elected by the Citizens of their respective planets and work primarily out of the Congress on Earth (though they will return to put in time with their constituency, particularly when it’s nearing election time). Senators do not directly create any local legislation or appoint local officials, but their endorsement and influence are undeniably powerful.

POLITICAL PARTIES

Due to the massive size of the UEE, there are dozens, even hundreds of political parties but there are three that dominate the political landscape.

Universal - Institution-focused ideology. Government and systems will guide the people. Seen by some as a blue-blood, wealth-based ideology.

Centralist - Traditional even somewhat libertarian-styled political ideology. It’s about sustaining and maintaining the status quo, and excelling through the values of humanity. Embrace the past, be proud of where you came from, etc. Needless to say, they support keeping Earth as the capital.

Transitionalists (Transits) - Relatively recent “People’s Party” formed around promoting a progressive human agenda. Most of their rhetoric is aimed towards “the future.” They obviously support Terra as the center of the UEE.

MILITARY HIGH-COMMAND

When Messer consolidated his power and transformed from the Prime Citizen to the Imperator, he also bonded the powers of the High-General to the position of Imperator (in an effort to prevent any other faction of the government from legally wielding the military against him). Therefore, the UEE High Command was created, a committee of representatives from the branches of the military to facilitate the orders of the Imperator.

Think of it like the Joint Chiefs, a consolidation of high-ranking military officials who organize and brief the Imperator about military matters. CIVILIAN VERSUS CITIZEN
The general public are known as civilians (or Civs used with varying levels of derision). They are the salt of the earth, the workers and the masses. Everyone’s born a civilian, only the civically minded become Citizens. Civilians are still registered residents under the UEE. At the age of seventeen Standard Earth Years, they start paying taxes, can own property, and vote in local elections and legislation if they’re registered to a system. Citizens are chosen members of society. This is a status that has to be earned. In short, you must show an active commitment to furthering the interests of the UEE, which can be done through distinguished military service, community service, or application (that’s the least successful by far). It’s not easy to become a Citizen. It’s not meant to be; the powerful hate sharing their power. As far as the perks for being a Citizen, here’s our working list at the moment: Allowed to own a Multi-System Corp

Pursue political office (on a local or UEE level)

Vote for UEE issues (Senators, Referendums, etc.) & Local Elections/Legislation

Work for the UEE government (like the Advocacy)

Easier to obtain UEE trade licenses to sell/buy from Xi’An or Banu

Local Law Enforcement might let you skate on smaller crimes (unofficial perk)

They pay a slightly lower tax rate

Convicted criminals are never allowed to become Citizens and a long history of behavior deemed counter to the purposes and dictates of the UEE can cause your Citizenship to be revoked.

LIFE WITHOUT CITIZENSHIP

To many, it may sound like Citizenship is the only way to have a good life in the UEE. Ultimately, it depends on your priorities. There are things that absolutely require Citizenship to achieve (see above list). But if you want to live on the edge, make your living slugging cargo or exploring the depths of space on the fringe, there isn’t much that Citizenship can offer you.

FOR WRITING

This is a big topic, one that is in constant discussion as to how it will be implemented into gameplay. This entry is barely going to scratch the surface about the possibilities that you can explore with Citizens. As I said in the last post, we’re trying to build a universe of greys, not black-and-whites. Of moral complexity, not absolutes. But here are the broad strokes to set the boundaries of where you can go for your own stories.

There isn’t a class war going on … yet. While it’s true that Civilians are the lowest class in the UEE, this is not the Middle Ages. Civilians are not slaves or a subjugated populace. They are not treated like scum or spit on by the powerful. Do some Civilians feel like they’re toiling away while the Citizens live in the lap of luxury? Sure. Conversely, do some Citizens resent Civilians? Sure, there can be fat-cat Citizens who despise the dirty plebes outside their door, but others use their positions and resources to look out for them.

So what is the general sentiment about the Citizens/Civilians dynamic? If you can boil the sentiments of a populace into a single emotional feeling: it’s a system that seems to be working for the most part. For a majority of people, this is just always the way it’s been and it’s not likely to change anytime soon. From the govenrment’s perspective, there are trillions of people in the UEE. Think how difficult it is to have an election with the 120 million or so voting citizens in the U.S. alone. So they needed some way to whittle down the enfranchised populace. QUESTIONS
From Samden & Gundersum: Q: You mentioned the Advocacy as a cold war KGB/CIA mirror, are they still the arm of the UEE which conducts covert affairs and espionage?

A: I think the Advocacy handles counterespionage while the military handles intelligence/espionage missions.

From corocoro:

Q: You didn’t mention any form of a judiciary power – has technology made court cases obsolete or are they just too irrelevant to the game/lore? From the Kid Crimson story it sounded like the Advocacy is confirming guilt and then acting based on their findings without oversight (both jury and executioner), but how are low-profile cases and those that are “skirting” the law handled?

A: The Advocacy is responsible for the courts as well. There is still due process (which was probably forgotten during the Messer Era). Advocacy Agents are legally allowed to shoot/blow-up criminals in the field if they are acting in self-defense or if innocent lives are at risk. The existence of ‘kill-orders’ has long been unofficially acknowledged within the UEE infrastructure. Though never confirmed, the rumor is that they are only placed on the most dangerous and vicious fugitives.

It’s been mentioned in some of the comments: the Advocacy is like the FBI. They don’t handle small-fry cases; they come in for egregious inter-system fugitives and murderers. Anything else is handled by local law enforcement and bounty hunters. NEXT WEEK

We’ll get around to discussing how local governments work and if there’s space, will start covering how the media and communication systems affect the flow of information.

As always, feel free to leave questions about this week’s post or about next week’s topics in the comments below.

Without further ado, here’s the timeline (created by Zane):

2075: Roberts Space Industries introduces Quantum Core Engine Technology. Capable of travelling at 1/100th the speed of light, this new engine allows humanity to travel to the corners of our solar system with relative ease.

2113: Terraforming technology patented.

2120: First attempt to terraform Mars begins.

2125: The Mars Tragedy. Early attempt at terraforming the planet suffers catastrophic failure. Over 5000 souls killed when the atmo collapses.

2140: First commercially available starship.

2157: Mars successfully terraformed. Memorial built to honor those killed in the Mars Tragedy.

2214: New version of the RSI engine released, allowing travel up to 1/10th the speed of light. More ships exploring our solar system.

2232: Artemis Launched. First attempt to have a manned spacecraft fly (slow-burn) to the nearest star system. Captain, crew and thousands of volunteer colonists are placed in stasis for the flight. Ultimately the ship disappears.

2262: A series of ships inexplicably disappear in the same area of space. Drawing comparisons to the Bermuda Triangle, the government declares the Neso Triangle a no-fly zone. There is much more myth and conjecture about why this happens than there are hard facts.

2271: After almost ten years of study, Nick Croshaw goes to investigate the Bermuda Triangle-esque Space Anomaly and discovers the first jump point, becoming the first human to travel to another system and the godfather of the modern Navjumpers.

2380: Croshaw System has been terraformed. The search for new jump points signifies the beginning of Humanity’s expansion to the stars. The Earth’s social and political differences are set aside. We are united in our desire to strike out into the stars. The United Nations of Earth (UNE) is born.

2438: First Contact. It is considerably less cinematic or romantic than many had dreamed of. An explorer encounters a Banu in Davien. He is just as surprised as we are. The Banu are also just beginning to expand into the universe. General Neal Socolovich and delegates negotiate the first intergalactic peace and trade treaty.

2460: Through expansion and terraforming, there are vast amounts of land and territory for humanity to move to. Earth is overcrowded, so more and more people are leaving to stake their claim out in the universe.

2516: Terra settlement established. Found at a confluence of jump points, it’s a perfect nexus.

2523: 70% of humans live off-world. They feel that they deserve equal representation in UNE proceedings. The government changes form once again, becoming the United Planets of Earth (UPE). The new government will be run by a tribunal; a High-Secretary (responsible for maintaining the infrastructure), High-General (responsible for expansion and protection), and a High-Advocate (responsible for maintaining the law).

2530: Discovery of the Xi’An Empire. We stumble into their territory without knowing and are about to start terraforming. High-General Volder receives criticism for being too aggressive, while there is muscle flexing and threats from both sides. A cold war of sorts begins, with occasional casualties, but not full-on open conflict.

2541: The UPE first establish contact with the Tevarin. While not as technologically advanced as us, they were just beginning to strike out into the universe. A proud, martial society, the Tevarin wanted what we had and struck first. The First Tevarin War begins. Colonel Ivar Messer, a brilliant and ruthless strategist, distinguishes himself in the Battle of Idris IV. He quickly becomes the pride of the military and the face of the War.

2546: Messer, now promoted to commander, brings the captured Tevarin leader to the UPE floor. He rides the popularity of his victory to become High-General. Claiming the Tribunal is an outdated system and cultivating a fear of the Xi’An, Messer proposes the creation of a new single office with the title of Prime Citizen. Upon election as the first (and last) Prime Citizen, it isn’t long before he restructures the government into the new United Empire of Earth (UEE) and annoints himself Imperator, ushering on in an age of unprecedented expansion and colonization.

2603-2610: The Second Tevarin War. Repopulated after hiding on the Fringe, the Tevarin have spent the last fifty years building their forces for the sole purpose of retaking their homeworld Kaleeth (renamed/resettled by the UEE as Elysium IV. While theirs is a cause that some humans could support, the UEE isn’t about to give up territory. Realizing that they can’t win, the Tevarin decide to make a final desperate push to scuttle their ships on Elysium IV. If they can’t live there, they will die there.

2638: Senator Assan Kieren of Terra publicly decries the pro-military agenda of the UEE and its unconditional support of the military-industrial complex. He calls for another vote of sovereignty for Terra and its adjacent systems. Imperator Messer III wields the UEE’s brutally efficient propaganda machine to discredit and destroy Kieren, who disappears soon after. There are rumors that he is murdered, but nothing can be proven.

2681: The Vanduul, a nomadic leeward race in the west, starts raiding our new settlements in the Tevarin systems and disappearing. They seemingly have no homeworld; each Vanduul clan is a roaming fleet, making them exceedingly hard to catch.

2715-2788: The military regime reaches a plateau. While the human populace has been somewhat beaten into submission, there’s a current of subversion in the culture. People are starting to see the cracks in the system. Activist groups launch attacks against the political/propaganda machine. The military is stretched thin, bracing for war with Xi’An, chasing down Vanduul raiders, and trying to maintain security on the human systems. The Imperator’s power is waning.

2789: In a daring act of defiance, peace is independently brokered with the young Xi’An Emperor Kr.ē by Senator Terrence Akari of Terra, who refuses to fight open war on his doorstep. Terra blasts Earth for being imperialistic and short-sighted. Xi’An looks at the situation as a potential way to create a divide in the Human Empire.

2792: The Massacre of Garron II. A terraforming Corp begins to terraform an inhabited planet. The inhabitants weren’t star-travellers, just a developing race, which get wiped out from the atmo-processors. The corp vehemently denies that the aliens were capable of conscious thought. Activist vid-footage of the aliens’ rational behavior is leaked to the Spectrum. It is also revealed that the terraforming Corp is closely tied to the Benevolent Imperator’s family. That’s the final straw; the people rise up and overthrow of the government. Erin Toi of Earth becomes the new Imperator and promises an age of enlightenment and social consciousness.

2795: The Fair Chance Act is ratified, decreeing that is a capital crime to attempt to terraform planets with developing creatures. These planets are to be left alone to give the species a chance to advance/evolve.

2800: UEE builds the Ark, a repository of information and culture located in space for all the races in the universe. It is seen by some as an attempt at reparation.

2872: In response to criticism that humanity is only interested in greed and blood, the UEE embarks on its greatest achievement: a SynthWorld, converting a lifeless rock into a life-sustaining planet. Construction begins in Chronos system. It is viewed as the current era’s legacy. A massive undertaking, it will take decades, maybe centuries to complete.

2920: The SynthWorld project is moving slowly and it’s draining the Empire economically. This is the point where our reach starts exceeding our grasp. The disparity between the rich and the poor is reaching an all-time divide, and the poor are reacting with greater and greater frustration. The Vanduul attacks are growing in frequency and the UEE doesn’t seem to be doing a thing about it.

2942: Today…
Hallo noch einmal, willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe des Star Citizen's Writer's Guide. Wir alle sind sehr gespannt auf die große Resonanz auf die Ausgabe der letzten Woche und dieses Feature im Allgemeinen. Eine Änderung an der Rate dieser Woche - ich weiß, dass ich gesagt habe, dass wir über lokale Regierungen und Bürgerschaft diskutieren würden, aber während ich das Thema aufschrieb, expandierte und expandierte der Bereich Bürgerschaft weiter.

Letztendlich entschied ich mich, die Sachen der lokalen Regierung bis nächste Woche zurückzuhalten, damit wir beide nicht trimmen mussten. Für neue Leser lesen Sie bitte unsere Vorbehalte für diese Serie. Hier ist eine Zusammenfassung: Diese Informationen sollen für die Entwicklung deiner Fan-Fiction verwendet werden. Jede dieser Raten ist keine vollständige oder unlösbare Information über ihre jeweiligen Themen. Wir entwerfen immer noch das Universum, füllen Details aus und speichern Informationen für größere Versionen.


ERRATA

In der ersten Ausgabe von Errata werden wir hier Fragen stellen, weitere Klarheit schaffen oder zusätzliche Fakten zu den Themen der vergangenen Woche präsentieren. Letzte Woche haben wir begonnen, uns mit der menschlichen Erfahrung zu befassen, insbesondere mit der UEE und ihrer Struktur. TIMELINE

Wie gewünscht, haben wir eine Grafik der Timeline erstellt, die die in den Zeitkapseln dargestellten Fakten darstellt. Sie wird am Ende der Ausgabe veröffentlicht.

MILITÄRE RANKS

Der Einfachheit halber haben wir das militärische Ranglistensystem nach dem Vorbild der modernen U.S. Navy aufgebaut:

Marineoffiziere (UEEN)

Oberleutnant
Leutnant
Kommandantleutnant
Kommandant
Kapitän
Rear Admiral
Vizeadmiral
Admiral

Notizen zu diesen Rängen: Die Piloten sind Oberleutnant oder höher. 2nd Lieutenant durch Captain sind die häufigsten Ränge unter den Kampfpiloten. Die Träger stehen unter dem Kommando eines Admirals. Jede Staffel besteht aus einem Träger, seinen verschiedenen Flügeln und der Begleitcrew. Einige Fluggesellschaften haben Bodenangriffsspezialisten an Bord.

Was die Armee und die Marines betrifft, so haben wir uns nicht mit der Rangstruktur befasst, da wir uns im Moment auf das Einzelspielerlebnis konzentrieren und die Charaktere in die Marine aufgenommen werden. Wenn du einen Charakter für deine Fiktion in der Armee oder Marine erstellen möchtest, würde ich empfehlen, an der aktuellen Rangstruktur festzuhalten.

UEE SENAT/POLITISCHE STRUKTUR Es gibt ein paar Aktualisierungen bezüglich der politischen Struktur. Es gab eine heftige Reaktion gegen die Verwendung des Wortes Commoner; wir waren uns einig und haben eine Alternative ausgearbeitet. Hier ist eine geänderte Tabelle:

STAATSCHEFS UND IHRE VERANTWORTLICHKEITEN

Wir haben die alltägliche Verantwortung der politischen Persönlichkeiten nicht wirklich konkretisiert, aber hier ist ein breiter Referenzleitfaden, den ich mir merke, wenn ich mir die Dinge für sie ausdenke:

Imperator: Ursprünglich der Diktator; nach der Messer-Ära strukturierte die UEE den Imperator um, um ihn eher wie einen Präsidenten zu gestalten (demokratisch gewählt, befristet, nicht verrückt, etc.). Um Ivar Messer zu zitieren: "Jedes Schiff braucht einen Kapitän." Die Position ist dazu da, eine endgültige Entscheidung zu treffen. Gesetze und Gesetze beginnen im Senat, gehen bis zum Hohen Sekretär, dann gehen sie zum Imperator zur Genehmigung oder zum Veto.

Oberstaatssekretär: Dies ist der Hauptgeschäftsführer von allem, was innerhalb der Grenzen der UEE stattfindet - Kommunikation, Transport, Abwasser, Strom, Landwirtschaft, Rechnungen/Gesetzgebung, etc. Alle Fragen im Zusammenhang mit der Infrastruktur der UEE werden vom Kongress diskutiert und verfeinert, dann schließlich an den Hohen Sekretär weitergeleitet, bevor sie an den Imperator weitergeleitet werden.

Hochbegabter: Im Grunde genommen der Generalstaatsanwalt. Dieses Büro kümmert sich um die Durchsetzung von Gesetzen, koordiniert aber auch die Bemühungen, um sicherzustellen, dass die lokalen Regierungen der UEE die neuesten Änderungen der galaxienweiten imperialen UEE-Gesetze einhalten.

Senatoren: Gewählt von den Bürgern ihrer jeweiligen Planeten und arbeiten hauptsächlich außerhalb des Kongresses auf der Erde (obwohl sie zurückkehren werden, um mit ihrem Wahlkreis rechtzeitig zu kommen, besonders wenn es kurz vor den Wahlen steht). Senatoren schaffen keine direkte lokale Gesetzgebung oder ernennen lokale Beamte, aber ihre Unterstützung und ihr Einfluss sind unbestreitbar mächtig.

POLITISCHE PARTEIEN

Aufgrund der enormen Größe der UEE gibt es Dutzende, ja sogar Hunderte von politischen Parteien, aber es gibt drei, die die politische Landschaft dominieren.

Universell - Institutionsfokussierte Ideologie. Regierung und Systeme werden die Menschen leiten. Von manchen als blaublütige, vermögensorientierte Ideologie angesehen.

Zentralistisch - Traditionell sogar etwas libertär gestaltete politische Ideologie. Es geht darum, den Status quo zu erhalten und zu erhalten und durch die Werte der Menschheit zu übertreffen. Nimm die Vergangenheit an, sei stolz darauf, woher du kommst, etc. Unnötig zu sagen, dass sie sich dafür einsetzen, die Erde als Hauptstadt zu erhalten.

Transitionalisten (Transits) - Relativ junge "Volkspartei" bildete sich um die Förderung einer fortschrittlichen menschlichen Agenda. Der größte Teil ihrer Rhetorik ist auf "die Zukunft" ausgerichtet. Sie unterstützen Terra offensichtlich als das Zentrum der UEE.

MILITÄRISCHES OBERKOMMANDO

Als Messer seine Macht konsolidierte und vom Ersten Bürger zum Imperator umwandelte, verband er auch die Befugnisse des Generalobersten mit der Position des Imperators (um zu verhindern, dass eine andere Regierungsfraktion das Militär legal gegen ihn ausübt). Deshalb wurde das UEE High Command gegründet, ein Ausschuss von Vertretern der Armeen, um die Befehle des Imperators zu erleichtern.

Stellen Sie es sich wie die Joint Chiefs vor, eine Konsolidierung hochrangiger Militärbeamter, die den Imperator über militärische Angelegenheiten organisieren und unterrichten.


ZIVIL GEGEN BÜRGERLICH

Die breite Öffentlichkeit ist bekannt als Zivilisten (oder Zivilisten, die mit unterschiedlichem Spott benutzt werden). Sie sind das Salz der Erde, der Arbeiter und der Massen. Jeder ist als Zivilist geboren, nur die Zivilisten werden zu Bürgern. Zivilisten sind nach wie vor registrierte Einwohner der UEE. Im Alter von siebzehn Standard Earth Years beginnen sie, Steuern zu zahlen, können Eigentum besitzen und bei Kommunalwahlen und Gesetzgebungen abstimmen, wenn sie auf ein System registriert sind. Die Bürger sind auserwählte Mitglieder der Gesellschaft. Dies ist ein Status, der verdient werden muss. Kurz gesagt, Sie müssen ein aktives Engagement für die Förderung der Interessen der UEE zeigen, was durch einen hervorragenden Militärdienst, Zivildienst oder eine Bewerbung (die bei weitem am wenigsten erfolgreich ist) erfolgen kann. Es ist nicht einfach, Bürger zu werden. Es soll nicht so sein; die Mächtigen hassen es, ihre Macht zu teilen. Was die Vergünstigungen als Bürger betrifft, so finden Sie hier unsere Arbeitsliste im Moment:


Erlaubt, eine Multi-System-Corporation zu besitzen.
Politisches Büro betreiben (auf lokaler oder UEE-Ebene)
Abstimmung über UEE-Themen (Senatoren, Referendums, etc.) & Kommunalwahlen/Gesetzgebung
Arbeit für die UEE-Regierung (wie die Advocacy)
Einfacherer Erwerb von UEE-Handelslizenzen zum Verkauf/Kauf von Xi'An oder Banu.
Lokale Strafverfolgung könnte Sie bei kleineren Verbrechen Schlittschuhlaufen lassen (inoffizielle Vergünstigungen).
Sie zahlen eine etwas niedrigere Steuerquote.
Verurteilten Kriminellen ist es nie erlaubt, Bürger zu werden, und eine lange Geschichte des Verhaltens, die als gegen die Ziele und Vorschriften der UEE verstößt, kann dazu führen, dass Ihre Staatsbürgerschaft entzogen wird.

LEBEN OHNE STAATSBÜRGERSCHAFT

Für viele mag es so klingen, als wäre die Staatsbürgerschaft der einzige Weg, ein gutes Leben in der UEE zu führen. Letztendlich hängt es von Ihren Prioritäten ab. Es gibt Dinge, die unbedingt eine Staatsbürgerschaft erfordern, um sie zu erreichen (siehe obige Liste). Aber wenn Sie am Rande leben, Ihre lebenslustige Ladung herstellen oder die Tiefen des Weltraums am Rande erkunden wollen, gibt es nicht viel, was Ihnen die Bürgerschaft bieten kann.

FÜR SCHREIBEN

Das ist ein großes Thema, das ständig diskutiert wird, wie es in das Gameplay umgesetzt wird. Dieser Eintrag wird kaum an der Oberfläche über die Möglichkeiten kratzen, die Sie mit Citizens erkunden können. Wie ich bereits im letzten Beitrag sagte, versuchen wir, ein Universum von Grauen und nicht von Schwarz-Weiß aufzubauen. Von moralischer Komplexität, nicht absolut. Aber hier sind die breiten Striche, um die Grenzen zu setzen, wohin man für seine eigenen Geschichten gehen kann.

Es gibt noch keinen Klassenkampf.... noch nicht. Während es wahr ist, dass Zivilisten die niedrigste Klasse in der UEE sind, ist dies nicht das Mittelalter. Zivilisten sind keine Sklaven oder eine unterworfene Bevölkerung. Sie werden von den Mächtigen nicht wie Abschaum behandelt oder angespuckt. Haben einige Zivilisten das Gefühl, dass sie sich abmühen, während die Bürger im Schoß des Luxus leben? Sicher. Umgekehrt, nehmen es einige Bürger den Zivilisten übel? Sicher, es kann fette Katzenbürger geben, die die schmutzigen Plädoyers vor ihrer Tür verachten, aber andere nutzen ihre Positionen und Ressourcen, um auf sie zu achten.

Wie ist also die allgemeine Stimmung über die Dynamik der Bürger/Zivilisten? Wenn man die Gefühle einer Bevölkerung in ein einziges emotionales Gefühl verwandeln kann: Es ist ein System, das größtenteils zu funktionieren scheint. Für eine Mehrheit der Menschen ist dies einfach immer so, wie es war, und es ist nicht wahrscheinlich, dass es sich bald ändern wird. Aus Sicht der Regierung gibt es in der UEE Billionen von Menschen. Denken Sie daran, wie schwierig es ist, eine Wahl mit den rund 120 Millionen wählenden Bürgern allein in den USA durchzuführen. Also brauchten sie einen Weg, um die freigestellte Bevölkerung zu reduzieren.


FRAGEN

Von Samden & Gundersum: F: Du hast die Advocacy als KGB/CIA-Spiegel erwähnt, sind sie immer noch der Arm der UEE, die geheime Angelegenheiten und Spionage betreibt?

A: Ich denke, die Anwaltschaft kümmert sich um die Bekämpfung der Spionage, während das Militär die Nachrichten- und Spionagemissionen übernimmt.

Aus Corocoro:

F: Sie haben keine Form einer Gerichtsgewalt erwähnt - hat die Technologie Gerichtsverfahren obsolet gemacht oder sind sie einfach zu irrelevant für das Spiel/Lehren? Aus der Geschichte von Kid Crimson klang es so, als würde die Advocacy die Schuld bestätigen und dann auf der Grundlage ihrer Ergebnisse ohne Aufsicht handeln (sowohl Jury als auch Henker), aber wie werden unauffällige Fälle und solche, die sich dem Gesetz "entziehen"?

A: Die Advocacy ist auch für die Gerichte zuständig. Es gibt noch ein ordentliches Verfahren (das wahrscheinlich während der Messer-Ära vergessen wurde). Advocacy-Agenten ist es gesetzlich erlaubt, Kriminelle vor Ort zu erschießen/hochgehen zu lassen, wenn sie in Notwehr handeln oder wenn unschuldige Menschenleben gefährdet sind. Die Existenz von "Kill-Orders" wurde innerhalb der UEE-Infrastruktur längst inoffiziell anerkannt. Obwohl nie bestätigt, ist das Gerücht, dass sie nur auf die gefährlichsten und bösartigsten Flüchtlinge ausgesetzt sind.

Es wurde in einigen der Kommentare erwähnt: Die Advocacy ist wie das FBI. Sie kümmern sich nicht um Fälle von kleinen Fritten; sie kommen für ungeheure systemübergreifende Flüchtlinge und Mörder herein. Alles andere wird von lokalen Strafverfolgungsbehörden und Kopfgeldjägern erledigt.


NÄCHSTE WOCHE

Wir werden darüber diskutieren, wie lokale Regierungen funktionieren, und wenn es Raum gibt, werden wir darüber diskutieren, wie sich die Medien- und Kommunikationssysteme auf den Informationsfluss auswirken.

Wie immer, zögere nicht, Fragen zum Beitrag dieser Woche oder zu den Themen der nächsten Woche in den Kommentaren unten zu stellen.

Ohne weiteres, hier ist die Timeline (erstellt von Zane):

2075: Roberts Space Industries stellt die Quantum Core Engine Technology vor. Dieser neue Motor, der in der Lage ist, mit 1/100 der Lichtgeschwindigkeit zu reisen, ermöglicht es der Menschheit, mit relativer Leichtigkeit in die Ecken unseres Sonnensystems zu reisen.
2113: Patentierte Terraforming-Technologie.
2120: Der erste Versuch, den Mars zu terraformen, beginnt.
2125: Die Mars-Tragödie. Ein früher Versuch, den Planeten zu terraformen, führt zu einem katastrophalen Scheitern. Über 5000 Seelen wurden getötet, als die Atmo zusammenbrach.
2140: Erstes kommerziell erhältliches Raumschiff.
2157: Der Mars hat sich erfolgreich terrestriert. Gedenkstätte zu Ehren der Opfer der Mars-Tragödie.
2214: Neue Version des RSI-Motors freigegeben, die eine Reise bis zu 1/10 der Lichtgeschwindigkeit ermöglicht. Weitere Schiffe erkunden unser Sonnensystem.
2232: Artemis gestartet. Erster Versuch, ein bemanntes Raumschiff zum nächsten Sternensystem zu fliegen (Slow-Burn). Kapitän, Crew und Tausende von freiwilligen Kolonisten befinden sich für den Flug in der Stasis. Schließlich verschwindet das Schiff.
2262: Eine Reihe von Schiffen verschwinden unerklärlicherweise im gleichen Raumbereich. Die Regierung vergleicht das Bermudadreieck und erklärt das Neso-Dreieck zur Flugverbotszone. Es gibt viel mehr Mythos und Vermutungen darüber, warum dies geschieht, als es harte Fakten gibt.
2271: Nach fast zehn Jahren Studium untersucht Nick Croshaw die bermudadreieckige Weltraumanomalie und entdeckt den ersten Sprungbrett, indem er als erster Mensch zu einem anderen System reist und der Pate der modernen Navjumper ist.
2380: Das Croshaw-System wurde terraformed. Die Suche nach neuen Sprungbrettern bedeutet den Beginn der Expansion der Menschheit zu den Sternen. Die sozialen und politischen Unterschiede der Erde werden ausgeklammert. Wir sind uns einig in unserem Wunsch, in die Sterne zu gehen. Die Vereinten Nationen der Erde (UNE) sind geboren.
2438: Erster Kontakt. Es ist wesentlich weniger filmisch oder romantisch, als viele es sich erträumt haben. Ein Entdecker begegnet einem Banu in Davien. Er ist genauso überrascht wie wir. Die Banu beginnen auch gerade erst, sich in das Universum auszudehnen. General Neal Socolovich und die Delegierten verhandeln über den ersten intergalaktischen Friedens- und Handelsvertrag.
2460: Durch Expansion und Terraforming gibt es riesige Mengen an Land und Territorium, in das die Menschheit einziehen kann. Die Erde ist überfüllt, so dass immer mehr Menschen gehen, um ihren Anspruch im Universum geltend zu machen.
2516: Terra-Siedlung gegründet. Gefunden an einem Zusammenfluss von Sprungbrettpunkten, ist es ein perfekter Knotenpunkt.
2523: 70% der Menschen leben außerhalb der Welt. Sie sind der Ansicht, dass sie eine paritätische Vertretung in den UNE-Verfahren verdienen. Die Regierung ändert ihre Form wieder und wird zu den Vereinigten Planeten der Erde (UPE). Die neue Regierung wird von einem Tribunal, einem Generalsekretär (zuständig für die Instandhaltung der Infrastruktur), einem Generalsekretär (zuständig für Erweiterung und Schutz) und einem Generalanwalt (zuständig für die Aufrechterhaltung des Rechts) geleitet.
2530: Entdeckung des Xi'An Reiches. Wir stolpern in ihr Gebiet, ohne es zu wissen, und sind dabei, mit dem Terraforming zu beginnen. High-General Volder wird kritisiert, weil er zu aggressiv ist, während es Muskelbeugung und Drohungen von beiden Seiten gibt. Ein Kalter Krieg beginnt, mit gelegentlichen Verlusten, aber nicht mit einem offenen Konflikt.
2541: Die UPE stellt zuerst Kontakt mit dem Tevarin her. Obwohl sie nicht so technologisch fortschrittlich waren wie wir, begannen sie gerade erst, in das Universum vorzudringen. Als stolze, kriegerische Gesellschaft wollten die Tevarin, was wir hatten, und schlugen zuerst zu. Der erste Tevarin-Krieg beginnt. Oberst Ivar Messer, ein brillanter und rücksichtsloser Stratege, zeichnet sich in der Schlacht von Idris IV aus. Er wird schnell zum Stolz des Militärs und zum Gesicht des Krieges.
2546: Messer, der jetzt zum Kommandanten befördert wurde, bringt den gefangenen Tevarin-Anführer auf die UPE-Etage. Er reitet die Popularität seines Sieges, um Generaloberhaupt zu werden. Die Behauptung, das Tribunal sei ein veraltetes System und die Angst vor dem Xi'An, schlägt Messer die Schaffung eines neuen einheitlichen Büros mit dem Titel Prime Citizen vor. Nach der Wahl zum ersten (und letzten) Prime Citizen dauert es nicht lange, bis er die Regierung in das neue Vereinigte Reich der Erde (UEE) umstrukturiert und sich zum Imperator erklärt, der in eine Zeit beispielloser Expansion und Kolonisierung eintritt.
2603-2610: Der zweite Tevarin-Krieg. Wieder bevölkert, nachdem sie sich am Rande versteckt hatten, haben die Tevarin die letzten fünfzig Jahre damit verbracht, ihre Streitkräfte aufzubauen, nur um ihre Heimatwelt Kaleeth zurückzuerobern (von der UEE in Elysium IV umbenannt/umgesiedelt). Während ihre eine Ursache ist, die einige Menschen unterstützen könnten, ist die UEE nicht im Begriff, das Gebiet aufzugeben. Die Tevarin erkennen, dass sie nicht gewinnen können und beschließen, einen letzten verzweifelten Vorstoß zu unternehmen, um ihre Schiffe auf Elysium IV zu versenken. Wenn sie dort nicht leben können, werden sie dort sterben.
2638: Senator Assan Kieren von Terra verurteilt öffentlich die pro-militärische Agenda der UEE und ihre bedingungslose Unterstützung des militärisch-industriellen Komplexes. Er fordert eine erneute Abstimmung über die Souveränität von Terra und seinen angrenzenden Systemen. Importeur Messer III nutzt die brutal effiziente Propagandamaschine der UEE, um Kieren zu diskreditieren und zu zerstören, der kurz darauf verschwindet. Es gibt Gerüchte, dass er ermordet wurde, aber nichts kann bewiesen werden.
2681: Die Vanduul, eine nomadische Leelohnenrasse im Westen, beginnt, unsere neuen Siedlungen im Tevarin-System zu überfallen und zu verschwinden. Sie haben scheinbar keine Heimatwelt; jeder Vanduul-Clan ist eine Wanderflotte, was sie extrem schwer zu fangen macht.
2715-2788: Das Militärregime erreicht ein Plateau. Während die menschliche Bevölkerung etwas in die Unterwerfung geschlagen wurde, gibt es in der Kultur einen Strom der Subversion. Die Leute beginnen, die Risse im System zu sehen. Aktivistengruppen starten Angriffe auf die politische/propagandische Maschine. Das Militär ist dünn besetzt, bereitet sich auf den Krieg mit Xi'An vor, jagt Vanduul-Räuber und versucht, die Sicherheit der menschlichen Systeme zu gewährleisten. Die Macht des Imperators nimmt ab.
2789: In einem gewagten Akt des Trotzes wird der Frieden unabhängig mit dem jungen Xi'An-Kaiser Kr.ē durch Senator Terrence Akari von Terra vermittelt, der sich weigert, den offenen Krieg vor seiner Haustür zu führen. Terra sprengt die Erde, weil sie imperialistisch und kurzsichtig ist. Xi'An betrachtet die Situation als einen möglichen Weg, um eine Kluft im Menschenreich zu schaffen.
2792: Das Massaker von Garron II. Eine Terraforming Corp beginnt, einen bewohnten Planeten zu terraformen. Die Bewohner waren keine Sternenreisenden, sondern eine sich entwickelnde Rasse, die von den Atmo-Prozessoren ausgelöscht wurde. Der Körper leugnet vehement, dass die Außerirdischen in der Lage waren, bewusst zu denken. Aktivistisches Videomaterial über das rationale Verhalten der Außerirdischen wird an das Spectrum weitergegeben. Es zeigt sich auch, dass die Terraforming Corp eng mit der Familie des wohlwollenden Imperators verbunden ist. Das ist der letzte Tropfen; das Volk steht auf und stürzt die Regierung. Erin Toi von der Erde wird zum neuen Imperator und verspricht ein Zeitalter der Erleuchtung und des sozialen Bewusstseins.
2795: Der Fair Chance Act wird ratifiziert und verfügt, dass dies ein Kapitalverbrechen ist, um zu versuchen, Planeten mit sich entwickelnden Kreaturen zu errichten. Diese Planeten sind in Ruhe zu lassen, um der Spezies die Möglichkeit zu geben, sich zu entwickeln.
2800: Die UEE baut die Arche, ein Repository für Informationen und Kultur, das sich im Weltraum für alle Rassen des Universums befindet. Es wird von manchen als Versuch der Wiedergutmachung angesehen.
2872: Als Reaktion auf die Kritik, dass die Menschheit nur an Gier und Blut interessiert ist, beginnt die UEE mit ihrer größten Leistung: einer SynthWorld, die einen leblosen Felsen in einen lebenserhaltenden Planeten verwandelt. Baubeginn im Chronos-System. Es wird als das Vermächtnis der heutigen Zeit angesehen. Ein gewaltiges Unterfangen, dessen Abschluss Jahrzehnte, vielleicht Jahrhunderte dauern wird.
2920: Das SynthWorld-Projekt bewegt sich langsam und erschöpft das Imperium wirtschaftlich. Dies ist der Punkt, an dem unsere Reichweite beginnt, unsere Reichweite zu überschreiten. Das Gefälle zwischen Arm und Reich erreicht eine historische Kluft, und die Armen reagieren mit immer größerer Frustration. Die Vanduul-Angriffe werden immer häufiger und die UEE scheint nichts dagegen zu unternehmen.
2942: Heute....
Hello again, welcome back to another installment of the Star Citizen’s Writer’s Guide. We’re all really excited about the great response to last week’s issue and this feature in general. One change to this week’s installment — I know I said that we would discussing local governments and Citizenship, but as I was writing out the issue, the Citizenship section kept expanding and expanding.

Ultimately, I decided to hold off on the local government stuff until next week so that we wouldn’t have to trim either one. For new readers, please check out our caveats for this series. Here’s a summary: this information is meant to be used for coming up with your fan fiction. Each of these installments is not complete or intractable information about their respective topics. We’re still designing the universe, fleshing out details, and saving information for bigger releases. ERRATA
In the inaugural installment of Errata, this is where we will address questions, offer further clarity, or present additional facts on topics covered in the previous week’s installment. Last week, we started looking at the human experience, specifically the UEE and its structure. TIMELINE

As requested, we created a graphic of the timeline presenting the facts depicted in the Time Capsules. It will be posted at the end of the issue.

MILITARY RANKS

For simplicity’s sake, we modeled the military ranking system after the modern U.S. Navy:

Navy Officers (UEEN)

2nd Lieutenant
Lieutenant
Lt. Commander
Commander
Captain
Rear Admiral
Vice Admiral
Admiral

Notes about these ranks: Pilots are 2nd Lieutenant or above. 2nd Lieutenant through Captain are the most common ranks among fighter pilots. Carriers are under the command of an Admiral. Each Squadron consists of a carrier, its various wings, and support crew. Some carriers have Ground Assault Specialists onboard.

As for the Army and Marines, we have not addressed rank structure since we’re focused on the single-player experience at the moment and characters will be enlisted in the Navy. If you want to create a character for your fiction in the Army or Marine, I would recommend sticking with the current rank structure.

UEE SENATE/POLITICAL STRUCTURE There are a couple of updates regarding the political structure. There was a strong reaction against the use of the word Commoner; we agreed and brainstormed an alternative. Here’s an amended chart:

HEADS OF STATE & THEIR RESPONSIBILITIES

We haven’t really fleshed out the day-to-day responsibilities of the political figures but here’s a broad reference guide I keep in mind when coming up with things for them:

Imperator: Originally the dictator; after the Messer Era, the UEE restructured the Imperator to more resemble a President (democratically elected, term limits, not insane, etc.). To quote Ivar Messer, “every ship needs a captain.” The position is there to provide a final decision. Bills and legislation start in the Senate, move up to the High-Secretary, then go to the Imperator for approval or veto.

High-Secretary: This is the chief executive of anything structural that takes place inside the UEE borders — communications, transportation, sewage, power, agriculture, bills/legislation, etc. Any and all issues regarding the infrastructure of the UEE are debated and refined by Congress, then eventually funneled to the High-Secretary before they are passed up to the Imperator.

High-Advocate: Basically the Attorney General. This office handles enforcement of laws, but also coordinate efforts to make sure that UEE local governments are complying with the latest amendments to galaxy-wide imperial UEE laws.

Senators: Elected by the Citizens of their respective planets and work primarily out of the Congress on Earth (though they will return to put in time with their constituency, particularly when it’s nearing election time). Senators do not directly create any local legislation or appoint local officials, but their endorsement and influence are undeniably powerful.

POLITICAL PARTIES

Due to the massive size of the UEE, there are dozens, even hundreds of political parties but there are three that dominate the political landscape.

Universal - Institution-focused ideology. Government and systems will guide the people. Seen by some as a blue-blood, wealth-based ideology.

Centralist - Traditional even somewhat libertarian-styled political ideology. It’s about sustaining and maintaining the status quo, and excelling through the values of humanity. Embrace the past, be proud of where you came from, etc. Needless to say, they support keeping Earth as the capital.

Transitionalists (Transits) - Relatively recent “People’s Party” formed around promoting a progressive human agenda. Most of their rhetoric is aimed towards “the future.” They obviously support Terra as the center of the UEE.

MILITARY HIGH-COMMAND

When Messer consolidated his power and transformed from the Prime Citizen to the Imperator, he also bonded the powers of the High-General to the position of Imperator (in an effort to prevent any other faction of the government from legally wielding the military against him). Therefore, the UEE High Command was created, a committee of representatives from the branches of the military to facilitate the orders of the Imperator.

Think of it like the Joint Chiefs, a consolidation of high-ranking military officials who organize and brief the Imperator about military matters. CIVILIAN VERSUS CITIZEN
The general public are known as civilians (or Civs used with varying levels of derision). They are the salt of the earth, the workers and the masses. Everyone’s born a civilian, only the civically minded become Citizens. Civilians are still registered residents under the UEE. At the age of seventeen Standard Earth Years, they start paying taxes, can own property, and vote in local elections and legislation if they’re registered to a system. Citizens are chosen members of society. This is a status that has to be earned. In short, you must show an active commitment to furthering the interests of the UEE, which can be done through distinguished military service, community service, or application (that’s the least successful by far). It’s not easy to become a Citizen. It’s not meant to be; the powerful hate sharing their power. As far as the perks for being a Citizen, here’s our working list at the moment: Allowed to own a Multi-System Corp

Pursue political office (on a local or UEE level)

Vote for UEE issues (Senators, Referendums, etc.) & Local Elections/Legislation

Work for the UEE government (like the Advocacy)

Easier to obtain UEE trade licenses to sell/buy from Xi’An or Banu

Local Law Enforcement might let you skate on smaller crimes (unofficial perk)

They pay a slightly lower tax rate

Convicted criminals are never allowed to become Citizens and a long history of behavior deemed counter to the purposes and dictates of the UEE can cause your Citizenship to be revoked.

LIFE WITHOUT CITIZENSHIP

To many, it may sound like Citizenship is the only way to have a good life in the UEE. Ultimately, it depends on your priorities. There are things that absolutely require Citizenship to achieve (see above list). But if you want to live on the edge, make your living slugging cargo or exploring the depths of space on the fringe, there isn’t much that Citizenship can offer you.

FOR WRITING

This is a big topic, one that is in constant discussion as to how it will be implemented into gameplay. This entry is barely going to scratch the surface about the possibilities that you can explore with Citizens. As I said in the last post, we’re trying to build a universe of greys, not black-and-whites. Of moral complexity, not absolutes. But here are the broad strokes to set the boundaries of where you can go for your own stories.

There isn’t a class war going on … yet. While it’s true that Civilians are the lowest class in the UEE, this is not the Middle Ages. Civilians are not slaves or a subjugated populace. They are not treated like scum or spit on by the powerful. Do some Civilians feel like they’re toiling away while the Citizens live in the lap of luxury? Sure. Conversely, do some Citizens resent Civilians? Sure, there can be fat-cat Citizens who despise the dirty plebes outside their door, but others use their positions and resources to look out for them.

So what is the general sentiment about the Citizens/Civilians dynamic? If you can boil the sentiments of a populace into a single emotional feeling: it’s a system that seems to be working for the most part. For a majority of people, this is just always the way it’s been and it’s not likely to change anytime soon. From the govenrment’s perspective, there are trillions of people in the UEE. Think how difficult it is to have an election with the 120 million or so voting citizens in the U.S. alone. So they needed some way to whittle down the enfranchised populace. QUESTIONS
From Samden & Gundersum: Q: You mentioned the Advocacy as a cold war KGB/CIA mirror, are they still the arm of the UEE which conducts covert affairs and espionage?

A: I think the Advocacy handles counterespionage while the military handles intelligence/espionage missions.

From corocoro:

Q: You didn’t mention any form of a judiciary power – has technology made court cases obsolete or are they just too irrelevant to the game/lore? From the Kid Crimson story it sounded like the Advocacy is confirming guilt and then acting based on their findings without oversight (both jury and executioner), but how are low-profile cases and those that are “skirting” the law handled?

A: The Advocacy is responsible for the courts as well. There is still due process (which was probably forgotten during the Messer Era). Advocacy Agents are legally allowed to shoot/blow-up criminals in the field if they are acting in self-defense or if innocent lives are at risk. The existence of ‘kill-orders’ has long been unofficially acknowledged within the UEE infrastructure. Though never confirmed, the rumor is that they are only placed on the most dangerous and vicious fugitives.

It’s been mentioned in some of the comments: the Advocacy is like the FBI. They don’t handle small-fry cases; they come in for egregious inter-system fugitives and murderers. Anything else is handled by local law enforcement and bounty hunters. NEXT WEEK

We’ll get around to discussing how local governments work and if there’s space, will start covering how the media and communication systems affect the flow of information.

As always, feel free to leave questions about this week’s post or about next week’s topics in the comments below.

Without further ado, here’s the timeline (created by Zane):

2075: Roberts Space Industries introduces Quantum Core Engine Technology. Capable of travelling at 1/100th the speed of light, this new engine allows humanity to travel to the corners of our solar system with relative ease.

2113: Terraforming technology patented.

2120: First attempt to terraform Mars begins.

2125: The Mars Tragedy. Early attempt at terraforming the planet suffers catastrophic failure. Over 5000 souls killed when the atmo collapses.

2140: First commercially available starship.

2157: Mars successfully terraformed. Memorial built to honor those killed in the Mars Tragedy.

2214: New version of the RSI engine released, allowing travel up to 1/10th the speed of light. More ships exploring our solar system.

2232: Artemis Launched. First attempt to have a manned spacecraft fly (slow-burn) to the nearest star system. Captain, crew and thousands of volunteer colonists are placed in stasis for the flight. Ultimately the ship disappears.

2262: A series of ships inexplicably disappear in the same area of space. Drawing comparisons to the Bermuda Triangle, the government declares the Neso Triangle a no-fly zone. There is much more myth and conjecture about why this happens than there are hard facts.

2271: After almost ten years of study, Nick Croshaw goes to investigate the Bermuda Triangle-esque Space Anomaly and discovers the first jump point, becoming the first human to travel to another system and the godfather of the modern Navjumpers.

2380: Croshaw System has been terraformed. The search for new jump points signifies the beginning of Humanity’s expansion to the stars. The Earth’s social and political differences are set aside. We are united in our desire to strike out into the stars. The United Nations of Earth (UNE) is born.

2438: First Contact. It is considerably less cinematic or romantic than many had dreamed of. An explorer encounters a Banu in Davien. He is just as surprised as we are. The Banu are also just beginning to expand into the universe. General Neal Socolovich and delegates negotiate the first intergalactic peace and trade treaty.

2460: Through expansion and terraforming, there are vast amounts of land and territory for humanity to move to. Earth is overcrowded, so more and more people are leaving to stake their claim out in the universe.

2516: Terra settlement established. Found at a confluence of jump points, it’s a perfect nexus.

2523: 70% of humans live off-world. They feel that they deserve equal representation in UNE proceedings. The government changes form once again, becoming the United Planets of Earth (UPE). The new government will be run by a tribunal; a High-Secretary (responsible for maintaining the infrastructure), High-General (responsible for expansion and protection), and a High-Advocate (responsible for maintaining the law).

2530: Discovery of the Xi’An Empire. We stumble into their territory without knowing and are about to start terraforming. High-General Volder receives criticism for being too aggressive, while there is muscle flexing and threats from both sides. A cold war of sorts begins, with occasional casualties, but not full-on open conflict.

2541: The UPE first establish contact with the Tevarin. While not as technologically advanced as us, they were just beginning to strike out into the universe. A proud, martial society, the Tevarin wanted what we had and struck first. The First Tevarin War begins. Colonel Ivar Messer, a brilliant and ruthless strategist, distinguishes himself in the Battle of Idris IV. He quickly becomes the pride of the military and the face of the War.

2546: Messer, now promoted to commander, brings the captured Tevarin leader to the UPE floor. He rides the popularity of his victory to become High-General. Claiming the Tribunal is an outdated system and cultivating a fear of the Xi’An, Messer proposes the creation of a new single office with the title of Prime Citizen. Upon election as the first (and last) Prime Citizen, it isn’t long before he restructures the government into the new United Empire of Earth (UEE) and annoints himself Imperator, ushering on in an age of unprecedented expansion and colonization.

2603-2610: The Second Tevarin War. Repopulated after hiding on the Fringe, the Tevarin have spent the last fifty years building their forces for the sole purpose of retaking their homeworld Kaleeth (renamed/resettled by the UEE as Elysium IV. While theirs is a cause that some humans could support, the UEE isn’t about to give up territory. Realizing that they can’t win, the Tevarin decide to make a final desperate push to scuttle their ships on Elysium IV. If they can’t live there, they will die there.

2638: Senator Assan Kieren of Terra publicly decries the pro-military agenda of the UEE and its unconditional support of the military-industrial complex. He calls for another vote of sovereignty for Terra and its adjacent systems. Imperator Messer III wields the UEE’s brutally efficient propaganda machine to discredit and destroy Kieren, who disappears soon after. There are rumors that he is murdered, but nothing can be proven.

2681: The Vanduul, a nomadic leeward race in the west, starts raiding our new settlements in the Tevarin systems and disappearing. They seemingly have no homeworld; each Vanduul clan is a roaming fleet, making them exceedingly hard to catch.

2715-2788: The military regime reaches a plateau. While the human populace has been somewhat beaten into submission, there’s a current of subversion in the culture. People are starting to see the cracks in the system. Activist groups launch attacks against the political/propaganda machine. The military is stretched thin, bracing for war with Xi’An, chasing down Vanduul raiders, and trying to maintain security on the human systems. The Imperator’s power is waning.

2789: In a daring act of defiance, peace is independently brokered with the young Xi’An Emperor Kr.ē by Senator Terrence Akari of Terra, who refuses to fight open war on his doorstep. Terra blasts Earth for being imperialistic and short-sighted. Xi’An looks at the situation as a potential way to create a divide in the Human Empire.

2792: The Massacre of Garron II. A terraforming Corp begins to terraform an inhabited planet. The inhabitants weren’t star-travellers, just a developing race, which get wiped out from the atmo-processors. The corp vehemently denies that the aliens were capable of conscious thought. Activist vid-footage of the aliens’ rational behavior is leaked to the Spectrum. It is also revealed that the terraforming Corp is closely tied to the Benevolent Imperator’s family. That’s the final straw; the people rise up and overthrow of the government. Erin Toi of Earth becomes the new Imperator and promises an age of enlightenment and social consciousness.

2795: The Fair Chance Act is ratified, decreeing that is a capital crime to attempt to terraform planets with developing creatures. These planets are to be left alone to give the species a chance to advance/evolve.

2800: UEE builds the Ark, a repository of information and culture located in space for all the races in the universe. It is seen by some as an attempt at reparation.

2872: In response to criticism that humanity is only interested in greed and blood, the UEE embarks on its greatest achievement: a SynthWorld, converting a lifeless rock into a life-sustaining planet. Construction begins in Chronos system. It is viewed as the current era’s legacy. A massive undertaking, it will take decades, maybe centuries to complete.

2920: The SynthWorld project is moving slowly and it’s draining the Empire economically. This is the point where our reach starts exceeding our grasp. The disparity between the rich and the poor is reaching an all-time divide, and the poor are reacting with greater and greater frustration. The Vanduul attacks are growing in frequency and the UEE doesn’t seem to be doing a thing about it.

2942: Today…

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13 years ago (2013-04-11T00:00:00+00:00)