Arena Commander Launched!

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Greetings Citizens!
We are very happy to finally share with you the first public build of Arena Commander!

The build we are releasing today is what we’re calling Version 0.8. You can download it by either updating your existing Hangar through the launcher or by accessing the Star Citizen Download page. V0.8 will give every qualified backer access to the Vanduul Swarm and Freeflight modes and includes the ability to fly the Aurora, 300i and Hornet. If you haven’t pledged for one of these ships, we’ll give you a loaner that is the closest in class to what you fly; we want everyone with Alpha access (or an Arena Commander pass) to get their first taste of spaceflight!

WARNING: the updated version of the Star Citizen launcher will replace the USER folder when it patches. If you have any saved screenshots or other content, please move them before downloading Arena Commander.

Arena Commander V0.8 also includes multiplayer functionality for the Battle Royale and Team modes. These modes will be available for a small number of players today. As we hunt down lag and synch issues and spin up servers, we will open these modes up to more and more players in the coming weeks.

Remember: V0.8 is just the beginning. It’s the start of a hard push for the development team as we head towards V0.9 and finally V1.0, at which point Arena Commander will be ‘feature complete’ with the modes, maps and options promised at PAX. By the time V1.0 drops, we aim for the entire community to have access to the multiplayer game modes!

As we move forward to Version 0.9, we will focus on adding the following improvements:

Improved client and multiplayer server stability

General performance optimizations and fixes for hardware specific issues discovered during community testing

Audio improvements with additional SFX, music, mix, and improvements to the dynamic music system

Improvements to the HUD to better differentiate the manufacturers, improve ITTS, and add mouse control functionality

Additional character animations to add immersion to the cockpit and resolve outstanding animation issues

Further flight model upgrades to better handle unique thruster power combinations and refine the control of each ship

Additional ship, weapon, item, and thruster tuning to improve the balance of Arena Commander based on community testing

New multiplayer game mode for public testing along with AI improvements and updates to Vanduul Swarm.

Hangar bug fixing along with enhanced visuals and animations.

Cockpit polish with improved damage effects and more dynamic lighting that responds to gameplay events and ship status.

Some additional weapons and items for use with Arena Commander.

Update player breathing sound effects and responses to incoming impulses and g-forces

Extras
I’m also excited to announce that we’ve created some special extras to go with Arena Commander. Click here to check out the Arena Commander manual, which teaches you how to play the game and gets you further into the Star Citizen ‘verse. There’s also a cool new trailer available below! And stay tuned: the manual and other content will be updated as the game evolves.

Testing Arena Commander
It’s been a longer wait than many of you would have liked, and the team and I share your impatience as we all wanted to have this in your hands a lot sooner. I can assure you though, it has not been from lack of effort or focus. A significant portion of our world-wide teams have been working around the clock to finish off the first set of features and get the build stabilized enough that we feel comfortable in releasing it to a wider testing pool.

I have heard the sentiment from portions of the community that indicate a desire to have the build in their hands sooner in order to help with testing efforts. The team and I appreciate the eagerness to help out, but I want to take a few minutes to explain why we have been following our present course.

Normally in game development you have staged testing. When you have a build that already has far more issues and instability than can be easily fixed, it’s inefficient to open it up for quality assurance testing as you consume a lot of extra management and team bandwidth sifting through the issues, many of which will already be known and be duplicates of previously reported issues, or issues the team just can’t get to because there are higher priority problems that have to be addressed first. Once the build becomes more stable and has most of the intended features in place, you then open it up to full QA to really hammer on it and find issues that aren’t immediately obvious or provide gameplay feedback now that the game isn’t crashing every five minutes.

Remember: you ARE our full QA department! Thus far, we’ve been testing Arena Commander with a team of seven dedicated QA testers (plus anyone else in the company with time to dogfight.) We’re releasing today because we feel the game is at a point where it’s stable enough to go out to a wider audience. That’s not because it’s done, but because it’s ready for testing on a bigger scale. There are still plenty of known issues we’re working and there are likely many you will discover that we haven’t seen yet. What you play today will crash, it will have slowdowns, installation issues and other problems.

You can help make sure we get this right by reporting your bugs on the forums. We’ve added two new bug reporting forums, one for the single player modes and one for multiplayer (visible only to users with access to those modes.) I’m including the list of known bugs at the bottom of this post so you know what we’re already tracking internally. These are the issues we know about but don’t consider big enough to block the release. We’re working to fix them right now, and then we need to know what you’re running into! Don’t just report crashes and animation errors, though; let us know in the general Arena Commander area what you think of the flight model, how you’d improve balance and so on. You’re helping to build this game!

Please post everything to the forums; the Customer Support team isn’t able to assist with Arena Commander bugs with you at this time (remember, this is pre-alpha!) We’re working on expanding this process, too: the team at Turbulent is building an external bug tracking system; in future builds, you’ll be able to submit bugs that will go right to the team instead of via the forums!

The Future of Open Development
Your part in testing Arena Commander is the heart of what I think makes the approach to how we are building Star Citizen so strong for the long term health and fun of the game. We are deliberately sharing the game at a much earlier stage than any traditional AAA game and also much earlier than a lot of other crowd funded games. We want to get aspects of the game, even if they only represent one facet, into the hands of the people who made this game possible in the first place. These builds are early enough that the feedback from people who love this genre so much they’ve been willing to put their money up way in advance of getting the finished product can be actioned on, allowing us to build a better, more stable game in the long run.

So I encourage you all to have patience and if there is something that you like or don’t like, voice your opinion on the forums. I can’t promise we will act on every comment but like all things with Star Citizen we actively listen to the community’s feedback, both positive and negative, and then act on the issues that resonate with us. You just don’t get this opportunity in the traditional publisher model when a Beta release is really a pre-release marketing ploy!

We are deliberately making our development process much more open and transparent. This is why we started the monthly reports from the numerous studios working on the game. There are now more than 250 people working on all aspects of the game of which Arena Commander is only one facet. The level of ambition with Star Citizen is unprecedented in the independent world and has only been made possible by your commitment and excitement. Not everything will go smoothly or on time, as a project of this size and complexity will always present unforeseen issues, which is why we have been endeavoring to share information with you that anyone in the traditional publishing model would not. The dates that we shared are a good example of this.

As soon as we had an internal target that we were hopeful of making, we shared it with you, with the caveat “if everything goes according to plan.” In ordinary development, such dates would never be shared with the public. Publishers take these dates from their teams and build in large lead times. And even then, unforeseen issues can still arise that cause further delays. But we view you, the community, as part of the team. We know how keen you are to get your hands on Arena Commander and so we’ve decided to share our current projections with you.

My question to you is: should we continue to do this? I’m given pause not by internal cricisim from frustrated backers who really just want to get into space (which we completely understand!) but by sensationalistic headlines that imply we’re not working hard or that the game is some sort of scam. I can assure you that the whole team is committed to making the best game possible, so it is disheartening when our attempts at transparency are used against us to paint a negative picture of this amazing project.

Since we’re a community driven game, I’m going to leave it up to you whether you want the same level of visibility with regards to dates (knowing that they are estimates and are subject to change) or would rather just be given hard, long-term dates like a publisher. If you choose the former, we’ll just have to put the word “TENTATIVE” in caps for the benefit of everyone that doesn’t follow the project as closely as all you. You can vote to decide in the poll below!

Take Off!
I hope you all enjoy Arena Commander V0.8. I’m very proud of what the team has achieved with all of their hard work. Despite being pre-alpha and a build that’s earlier than anything I’ve ever shared with the public before, I think it looks spectacular and that it’s a great foundation to build on. There will be many updates over the coming months adding features and content — We’re going to be adding in all the ships you pledged for… and plenty you haven’t seen yet. There will be new game modes, environments and equipment. We’re going to work on performance, stability and improve the technology: the loading screens you see today won’t be present in the finished game!

For now, though, enjoy your first taste of space combat in Star Citizen’s developing world; I look forward to hearing your feedback.

Together we will follow our collective dream: to build the BDSSE!

— Chris Roberts

Known Issues
Global
No way to easily distinguish dogfighting eligible ships from ineligible ones.

There are multiple issues with the persistence system that can cause ship loadouts to not appear and bugs with the helmet in the hangar. Easy workaround for most issues is to delete your “USER” folder inside the game client.

Having multiple input devices connected (I.E. Joystick + Gamepad) will cause conflicts between the throttle settings when certain actions are performed like changing flight modes or receiving damage with hit impulses

Hangar – Art – X55 debug text appears in key bindings menu

Some combinations of computer hardware can sometimes experience graphical glitches and artifacts.

Ship collisions with environmental objects needs tuning and refinement for proper damage attribution.

All Maps – Gameplay / Weapons – The flare countermeasure doesn’t always cause missiles to miss and follow it

Player cockpit animations and enter/exit animations still need some improvements

Infrequent crashes still occur during gameplay in special circumstances and after extended periods of play

Issues with scoreboard display when awaiting respawn or in 3rd person perspective.

Radar and signature system still needs improvement for occlusion handling and a balance pass to increase the variability of radar effectiveness.

When ejecting from the ship after the character pulls the ejection handle he tposes for a few frames before ejecting

When ejecting at high speeds you go into the cockpit a little bit before impulsing up

Particle effect remains indefinitely after gatling gun is destroyed

Some users are reporting a bypassable “No Disk in Drive” error when updating

Render thread spikes could cause performance issues

Bitching Betty may announce ‘system overheating’ at incorrect times

Missing chair whilst the player is ejecting in first person view

Camera transitions between the three animation states of ejection have large glitching issues.

Some foot IK animation errors when walking inside Constellation

Camera spins wildly when third person is activated after ejecting

On the Aurora the fixed weapon aiming reticule turns green when pointing directly at the target or behind the target’s direction

Blacking out can happen too easily sometimes

Buggy can sometimes slide around and flip over

Buggy can sometimes not accelerate unless turbo is applied (Shift)

Badger Repeater weapon geometry becomes offset when fired from the firing range

Near impossible to navigate Arena Commander UI using Oculus Rift

Some users can experience an issue of falling through the elevator floor when using lower spec machines

The Outfit Changer has been temporarily disabled

Clicking the launch button on the Arena Commander UI multiple times can cause undesired behavior

Vanduul Swarm
All Maps – Vanduul Swarm – Gameplay – If pausing as the game loads into the level, the player will be left on a black screen indefinitely

All Ships – Vanduul Swarm / DFM_Survival – Art – There is a green, occasionally graphically corrupt, bar present when the player kills an enemy

Vanduul Swarm / DFM_Survival – AI – The Ai controlled wingmen are too quickly overheating their own Gatling guns to the point of destroying them

Dying Star – Vanduul Swarm – Gameplay – Wave 7 didn’t spawn in during Vanduul Swarm (only once)

No HUD element to show remaining lives

Free Flight
All Maps – Freeflight – Gameplay – Difficult to get back onto the landing platform if running and jumping off it in EVA mode

Landing gear will not deploy correctly when attempting to land on landing platform

Multiplayer
Rarely the server will crash at the end of a round.

Multiplayer synchronization issues still present under certain conditions

Matchmaking and load balancing server technology still needs improvement to ensure fair matches and properly distributed player loads.

Player is not told who killed them when killed in any game type

Sometimes the client will crash on respawn

Sometimes the client will crash on game join

Sometimes the server will crash when two players slam into each other and both ships are fully destroyed.

Both clients will crash if they crash into each other after the end of the round.

Player is unable to respawn if flying through the map boundary while waiting for other players to join.

Ship corpse can sometimes rubberband

Multiplayer server crashes infrequently occur in particular situations based on gameplay.

Low repro crash when you die in Multiplayer

Server takes too long to realize a player has left/crashed. Can’t get back on until it has cleared

Gatling guns destroy themselves after firing
Grüße Bürger!
Wir freuen uns sehr, endlich den ersten öffentlichen Bau von Arena Commander mit Ihnen zu teilen!

Der Build, den wir heute veröffentlichen, ist das, was wir Version 0.8 nennen. Sie können es herunterladen, indem Sie entweder Ihren bestehenden Hangar über den Launcher aktualisieren oder indem Sie auf die Star Citizen Download-Seite zugreifen. V0.8 gibt jedem qualifizierten Geldgeber Zugang zu den Vanduul Swarm und Freeflight Modi und beinhaltet die Möglichkeit, die Aurora, 300i und Hornet zu fliegen. Wenn Sie sich nicht für eines dieser Schiffe verpflichtet haben, geben wir Ihnen einen Leihgerät, das dem, was Sie fliegen, am nächsten kommt; wir möchten, dass jeder mit Alpha-Zugang (oder einem Arena Commander Pass) seinen ersten Eindruck von der Raumfahrt bekommt!

WARNUNG: Die aktualisierte Version des Star Citizen Launcher wird den Ordner USER ersetzen, wenn er Patches erstellt. Wenn Sie gespeicherte Screenshots oder andere Inhalte haben, verschieben Sie diese bitte, bevor Sie Arena Commander herunterladen.

Arena Commander V0.8 enthält auch Mehrspielerfunktionalität für die Modi Battle Royale und Team. Diese Modi werden heute für eine kleine Anzahl von Spielern verfügbar sein. Während wir Lag- und Synchronisationsprobleme jagen und Server hochfahren, werden wir diese Modi in den kommenden Wochen für immer mehr Spieler öffnen.

Denkt daran: V0.8 ist nur der Anfang. Es ist der Beginn eines harten Vorstoßes für das Entwicklungsteam, wenn wir uns auf den Weg zu V0.9 und schließlich V1.0 machen, woraufhin Arena Commander mit den in PAX versprochenen Modi, Karten und Optionen das Feature komplett" sein wird. Wenn V1.0 fällt, wollen wir, dass die gesamte Community Zugang zu den Multiplayer-Spielmodi hat!

Im Zuge der Weiterentwicklung der Version 0.9 werden wir uns auf die folgenden Verbesserungen konzentrieren:

Verbesserte Client- und Multiplayer-Serverstabilität Allgemeine Leistungsoptimierung und Behebung von hardwarespezifischen Problemen, die bei Community-Tests entdeckt wurden Audio-Verbesserungen mit zusätzlichen SFX-, Musik-, Mix- und Verbesserungen am dynamischen Musiksystem Verbesserungen am HUD zur besseren Differenzierung der Hersteller und Verbesserung der ITTS, und fügen Sie Maussteuerungsfunktionen hinzu Zusätzliche Charakteranimationen, um dem Cockpit Immersion hinzuzufügen und offene Animationsprobleme zu lösen Weitere Flugmodell-Upgrades, um einzigartige Triebwerksleistungskombinationen besser zu handhaben und die Steuerung jedes Schiffes zu verfeinern Zusätzliche Schiffe, Waffen, Gegenstände und Triebwerkstuning, um die Balance des Arena Commander zu verbessern, basierend auf Community-Tests Neuer Mehrspielerspielmodus für öffentliche Tests zusammen mit KI-Verbesserungen und Updates für Vanduul Swarm. Behebung von Hangarfehlern sowie verbesserte Visualisierungen und Animationen. Cockpit-Politur mit verbesserten Schadenseffekten und dynamischerer Beleuchtung, die auf Gameplay-Ereignisse und Schiffsstatus reagiert. Einige zusätzliche Waffen und Gegenstände für den Einsatz mit dem Arena Commander. Aktualisieren Sie die Geräuscheffekte und Reaktionen des Spielers auf eingehende Impulse und g-Kräfte Extras.
Ich freue mich auch, Ihnen mitteilen zu können, dass wir einige spezielle Extras für Arena Commander entwickelt haben. Klicken Sie hier, um das Arena Commander-Handbuch zu lesen, das Ihnen das Spielen des Spiels beibringt und Sie weiter in den Vers des Star Citizen führt. Es gibt auch einen coolen neuen Trailer, der unten verfügbar ist! Und bleiben Sie dran: Das Handbuch und andere Inhalte werden im Laufe der Entwicklung des Spiels aktualisiert.

Arena Commander testen
Es war eine längere Wartezeit, als viele von euch sich gewünscht hätten, und das Team und ich teilen eure Ungeduld, denn wir alle wollten das viel früher in den Händen halten. Ich kann Ihnen jedoch versichern, dass dies nicht aus mangelnder Anstrengung oder Konzentration erfolgt ist. Ein bedeutender Teil unserer weltweiten Teams hat rund um die Uhr daran gearbeitet, den ersten Satz von Funktionen abzuschließen und den Build so stabilisiert zu bekommen, dass wir uns wohl fühlen, ihn in einen breiteren Testpool zu stellen.

Ich habe die Stimmung aus Teilen der Community gehört, die auf den Wunsch hindeuten, das Build früher in ihren Händen zu haben, um bei den Testaufgaben zu helfen. Das Team und ich schätzen die Bereitschaft zu helfen, aber ich möchte mir ein paar Minuten Zeit nehmen, um zu erklären, warum wir unseren jetzigen Kurs fortgesetzt haben.

Normalerweise in der Spieleentwicklung hast du das Testen inszeniert. Wenn Sie einen Build haben, der bereits weitaus mehr Probleme und Instabilitäten aufweist, als leicht behoben werden können, ist es ineffizient, ihn für Qualitätssicherungs-Tests zu öffnen, da Sie viel mehr Management und Teambandbreite benötigen, um die Probleme zu durchsuchen, von denen viele bereits bekannt sind und Duplikate von zuvor gemeldeten Problemen sind, oder Probleme, zu denen das Team einfach nicht kommen kann, weil es Probleme mit höherer Priorität gibt, die zuerst gelöst werden müssen. Sobald der Build stabiler wird und die meisten der beabsichtigten Features an Ort und Stelle hat, öffnen Sie ihn dann bis zur vollständigen QA, um wirklich darauf zu hämmern und Probleme zu finden, die nicht sofort offensichtlich sind, oder um Gameplay-Feedback zu liefern, jetzt, da das Spiel nicht alle fünf Minuten abstürzt.

Denken Sie daran: Sie sind unsere gesamte QA-Abteilung! Bisher haben wir Arena Commander mit einem Team von sieben engagierten QA-Testern getestet (plus allen anderen in der Firma, die Zeit für Luftkämpfe haben). Wir veröffentlichen heute, weil wir das Gefühl haben, dass das Spiel an einem Punkt ist, an dem es stabil genug ist, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Das liegt nicht daran, dass es erledigt ist, sondern daran, dass es für Tests in größerem Maßstab bereit ist. Es gibt noch viele bekannte Probleme, an denen wir arbeiten, und es gibt wahrscheinlich viele, die Sie entdecken werden, die wir noch nicht gesehen haben. Was Sie heute spielen, wird abstürzen, es wird zu Verzögerungen, Installationsproblemen und anderen Problemen kommen.

Sie können dazu beitragen, dass wir das richtig machen, indem Sie Ihre Fehler im Forum melden. Wir haben zwei neue Bug-Reporting-Foren hinzugefügt, eines für den Einzelspieler-Modus und eines für den Mehrspieler-Modus (nur für Benutzer mit Zugriff auf diese Modi sichtbar.) Ich füge die Liste der bekannten Fehler am Ende dieses Beitrags hinzu, damit Sie wissen, was wir bereits intern verfolgen. Dies sind die Probleme, die wir kennen, aber nicht groß genug sind, um die Veröffentlichung zu blockieren. Wir arbeiten gerade daran, sie zu reparieren, und dann müssen wir wissen, worauf Sie stoßen! Melden Sie jedoch nicht nur Abstürze und Animationsfehler; lassen Sie uns im allgemeinen Arena Commander-Bereich wissen, was Sie von dem Flugmodell halten, wie Sie die Balance verbessern würden und so weiter. Du hilfst beim Aufbau dieses Spiels!

Bitte posten Sie alles in die Foren; das Kundendienstteam ist derzeit nicht in der Lage, mit Ihnen bei Arena Commander-Bugs zu helfen (denken Sie daran, das ist Pre-Alpha!) Wir arbeiten auch daran, diesen Prozess zu erweitern: Das Team von Turbulent baut ein externes Bug-Tracking-System auf; in zukünftigen Builds können Sie Bugs einreichen, die direkt an das Team und nicht über das Forum gehen!

Die Zukunft der offenen Entwicklung
Ihr Teil beim Testen von Arena Commander ist das Herzstück dessen, was ich denke, macht den Ansatz dafür, wie wir Star Citizen so stark für die langfristige Gesundheit und den Spaß am Spiel aufbauen. Wir teilen das Spiel bewusst viel früher als jedes traditionelle AAA-Spiel und auch viel früher als viele andere von der Menge finanzierte Spiele. Wir wollen Aspekte des Spiels, auch wenn sie nur eine Facette darstellen, in die Hände der Menschen bringen, die dieses Spiel überhaupt erst ermöglicht haben. Diese Builds sind früh genug, dass das Feedback von Leuten, die dieses Genre so sehr lieben, dass sie bereit waren, ihr Geld in die Waagschale zu werfen, bevor sie das fertige Produkt erhalten haben, umgesetzt werden kann, was es uns ermöglicht, langfristig ein besseres, stabileres Spiel zu entwickeln.

Deshalb ermutige ich euch alle, Geduld zu haben, und wenn es etwas gibt, das euch gefällt oder nicht gefällt, dann gebt eure Meinung in den Foren ab. Ich kann nicht versprechen, dass wir bei jedem Kommentar handeln werden, aber wie bei allen Dingen mit Star Citizen hören wir aktiv auf das positive und negative Feedback der Community und handeln dann auf die Themen, die bei uns ankommen. Sie erhalten einfach nicht diese Gelegenheit im traditionellen Publisher-Modell, wenn eine Beta-Version wirklich ein Marketing-Trick vor der Veröffentlichung ist!

Wir machen unseren Entwicklungsprozess bewusst viel offener und transparenter. Deshalb haben wir die monatlichen Berichte aus den zahlreichen Studios, die an dem Spiel arbeiten, gestartet. Inzwischen arbeiten mehr als 250 Personen an allen Aspekten des Spiels, von denen Arena Commander nur eine Facette ist. Der Ehrgeiz mit Star Citizen ist beispiellos in der unabhängigen Welt und wurde nur durch Ihr Engagement und Ihre Begeisterung ermöglicht. Nicht alles wird reibungslos oder pünktlich verlaufen, denn ein Projekt dieser Größe und Komplexität wird immer unvorhergesehene Probleme mit sich bringen, weshalb wir uns bemüht haben, Informationen mit Ihnen zu teilen, die jeder im traditionellen Veröffentlichungsmodell nicht teilen würde. Die Daten, die wir geteilt haben, sind ein gutes Beispiel dafür.

Sobald wir ein internes Ziel hatten, das wir hofften zu erreichen, teilten wir es mit Ihnen, mit dem Vorbehalt "wenn alles nach Plan läuft". In der normalen Entwicklung würden solche Daten nie mit der Öffentlichkeit geteilt werden. Verlage nehmen diese Daten aus ihren Teams und bauen große Lieferzeiten ein. Und auch dann können unvorhergesehene Probleme auftreten, die zu weiteren Verzögerungen führen. Aber wir sehen Sie, die Community, als Teil des Teams. Wir wissen, wie sehr es Ihnen am Herzen liegt, Arena Commander in die Finger zu bekommen, und deshalb haben wir uns entschieden, Ihnen unsere aktuellen Prognosen mitzuteilen.

Meine Frage an Sie lautet: Sollen wir das weiterhin tun? Ich bekomme eine Pause nicht durch interne Kribbeln von frustrierten Geldgebern, die wirklich nur in den Weltraum wollen (was wir völlig verstehen!), sondern durch sensationelle Schlagzeilen, die bedeuten, dass wir nicht hart arbeiten oder dass das Spiel eine Art Betrug ist. Ich kann Ihnen versichern, dass sich das gesamte Team für das bestmögliche Spiel einsetzt. Es ist daher entmutigend, wenn unsere Bemühungen um Transparenz gegen uns eingesetzt werden, um ein negatives Bild von diesem erstaunlichen Projekt zu zeichnen.

Da wir ein Community-gesteuertes Spiel sind, überlasse ich es dir, ob du die gleiche Sichtbarkeit in Bezug auf Daten wünschst (da du weißt, dass es sich um Schätzungen handelt und sie sich ändern können) oder ob du lieber einfach harte, langfristige Daten wie ein Publisher erhalten möchtest. Wenn Sie sich für das erstere entscheiden, müssen wir nur das Wort "TENTATIV" in Großbuchstaben schreiben, zum Nutzen aller, die das Projekt nicht so genau verfolgen wie Sie alle. Du kannst in der untenstehenden Umfrage abstimmen, um zu entscheiden!

Verschwindet!
Ich wünsche euch allen viel Spaß mit Arena Commander V0.8. Ich bin sehr stolz auf das, was das Team mit all seiner harten Arbeit erreicht hat. Obwohl es Pre-Alpha und ein Build ist, das früher ist als alles, was ich je zuvor mit der Öffentlichkeit geteilt habe, denke ich, dass es spektakulär aussieht und dass es eine großartige Grundlage ist, auf der man aufbauen kann. In den kommenden Monaten wird es viele Updates geben, die Funktionen und Inhalte hinzufügen - Wir werden alle Schiffe hinzufügen, für die Sie sich verpflichtet haben.... und viele, die Sie noch nicht gesehen haben. Es wird neue Spielmodi, Umgebungen und Geräte geben. Wir werden an Leistung, Stabilität und Verbesserung der Technologie arbeiten: Die Ladebildschirme, die Sie heute sehen, werden im fertigen Spiel nicht mehr vorhanden sein!

Genießen Sie vorerst jedoch Ihren ersten Eindruck vom Weltraumkampf in der Entwicklungswelt von Star Citizen; ich freue mich auf Ihr Feedback.

Gemeinsam werden wir unserem gemeinsamen Traum folgen: den BDSSE zu bauen!

- Chris Roberts

Bekannte Probleme
Global
Es gibt keine Möglichkeit, die für den Luftkampf zugelassenen Schiffe von den nicht zugelassenen zu unterscheiden. Es gibt mehrere Probleme mit dem Persistenzsystem, die dazu führen können, dass Schiffsladungen nicht auftreten und Fehler mit dem Helm im Hangar auftreten. Eine einfache Lösung für die meisten Probleme ist es, den Ordner "USER" im Spiel-Client zu löschen. Wenn mehrere Eingabegeräte angeschlossen sind (z.B. Joystick + Gamepad), kommt es zu Konflikten zwischen den Drosselklappeneinstellungen, wenn bestimmte Aktionen wie das Ändern von Flugmodi oder das Empfangen von Schäden mit Trefferimpulsen durchgeführt werden. Hangar - Art - X55 Debugtext erscheint im Menü Tastenbelegungen Einige Kombinationen von Computerhardware können manchmal grafische Störungen und Artefakte aufweisen. Schiffskollisionen mit Umweltobjekten müssen abgestimmt und verfeinert werden, um eine korrekte Schadenszuordnung zu gewährleisten. Alle Karten - Gameplay / Waffen - Die Flare-Gegenmaßnahme lässt nicht immer Raketen übersehen und folgen Spieler-Cockpit-Animationen und Enter/Exit-Animationen müssen noch verbessert werden Unregelmäßige Abstürze treten während des Gameplays unter besonderen Umständen und nach längeren Spielzeiten auf Probleme mit der Anzeigetafel auf, wenn sie auf einen Wiederbefall warten oder aus der Perspektive der dritten Person. Das Radar- und Signatursystem muss noch verbessert werden, um die Okklusionsverarbeitung und einen Balance-Pass zur Erhöhung der Variabilität der Radarwirkung zu verbessern. Beim Auswerfen aus dem Schiff, nachdem der Charakter den Auswurfgriff gezogen hat, den er für ein paar Frames auswirft, bevor er auswirft Beim Auswerfen mit hoher Geschwindigkeit gehen Sie ein wenig ins Cockpit, bevor Sie den Impuls auslösen Partikel-Effekt bleibt auf unbestimmte Zeit erhalten, nachdem die Gatling-Pistole zerstört wurde Einige Benutzer berichten von einem umgehbaren "Nein". Disk in Drive"-Fehler bei der Aktualisierung von Render-Threadspitzen könnte zu Leistungsproblemen führen Bitching Betty kann zu falschen Zeiten eine Überhitzung des Systems melden Fehlender Stuhl, während der Spieler in der ersten Person auswirft Kameraübergänge zwischen den drei Animationszuständen des Auswurfs haben große Probleme. Einige Fuß-IK-Animationsfehler beim Betreten der Sternbild-Kamera drehen sich wild, wenn die dritte Person nach dem Auswerfen aktiviert wird. Auf der Aurora wird das feste Waffenziehkreuz grün, wenn es direkt auf das Ziel zeigt oder hinter der Richtung des Ziels, in der es dunkel wird, kann zu leicht passieren, manchmal kann der Buggy manchmal umherrutschen und der Buggy kann manchmal nicht beschleunigen, wenn kein Turbo angewendet wird. (Shift) Badger Repeater Waffengeometrie wird versetzt, wenn aus dem Schießstand abgefeuert wird Fast unmöglich, Arena Commander UI mit Oculus Rift zu navigieren Einige Benutzer können ein Problem des Fallens durch den Aufzugsboden erleben, wenn sie Maschinen mit niedrigerer Spezifikation verwenden Der Outfit Changer wurde vorübergehend deaktiviert Klicken Sie mehrmals auf die Starttaste auf der Arena Commander UI kann zu unerwünschtem Verhalten Vanduul Swarm führen.
Alle Karten - Vanduul Schwarm - Gameplay - Wenn das Spiel in den Level lädt, bleibt der Spieler auf einem schwarzen Bildschirm auf unbestimmte Zeit Alle Schiffe - Vanduul Schwarm / DFM_Survival - Kunst - Es gibt einen grünen, gelegentlich grafisch korrupten, Bar anwesend, wenn der Spieler einen gegnerischen Vanduul-Schwarm tötet / DFM_Survival - KI - Die von der KI kontrollierten Flügelmänner überhitzen zu schnell ihre eigenen Gatling-Geschütze, bis sie zerstört sind Sterbender Stern - Vanduul-Schwarm - Gameplay - Welle 7 ist während des Vanduul-Schwarms nicht eingetreten (nur einmal) Kein HUD-Element, um die verbleibenden Leben zu zeigen Freier Flug
Alle Karten - Freiflug - Gameplay - Schwierig, wieder auf die Landeplattform zu gelangen, wenn man im EVA-Modus läuft und abspringt Fahrwerk wird beim Versuch, auf der Landeplattform zu landen, nicht richtig ausfahren Mehrspieler-Modus
Selten stürzt der Server am Ende einer Runde ab. Mehrspieler-Synchronisationsprobleme, die unter bestimmten Bedingungen immer noch auftreten, Matchmaking und Lastausgleichsservertechnologie müssen noch verbessert werden, um faire Spiele und richtig verteilte Spielerlasten zu gewährleisten. Dem Spieler wird nicht gesagt, wer ihn getötet hat, wenn er in einem Spiel getötet wurde. Manchmal stürzt der Client beim Wiederbeleben ab. Manchmal stürzt der Client beim Beitritt zum Spiel ab. Manchmal stürzt der Server ab, wenn zwei Spieler gegeneinander schlagen und beide Schiffe vollständig zerstört sind. Beide Clients stürzen ab, wenn sie nach dem Ende der Runde aneinander stoßen. Der Spieler kann nicht wiederbelebt werden, wenn er über die Kartengrenze fliegt, während er auf die Teilnahme anderer Spieler wartet. Schiffskadaver kann manchmal Gummiband Mehrspieler-Serverabstürze selten auftreten, in bestimmten Situationen, die auf Gameplay basieren. Ein Absturz mit geringer Reproduktion, wenn Sie im Multiplayer Server sterben, dauert zu lange, um zu erkennen, dass ein Spieler gegangen ist oder abgestürzt ist. Kann nicht weitermachen, bis es geklärt ist Gatling Waffen zerstören sich selbst nach dem Schuss.
Greetings Citizens!
We are very happy to finally share with you the first public build of Arena Commander!

The build we are releasing today is what we’re calling Version 0.8. You can download it by either updating your existing Hangar through the launcher or by accessing the Star Citizen Download page. V0.8 will give every qualified backer access to the Vanduul Swarm and Freeflight modes and includes the ability to fly the Aurora, 300i and Hornet. If you haven’t pledged for one of these ships, we’ll give you a loaner that is the closest in class to what you fly; we want everyone with Alpha access (or an Arena Commander pass) to get their first taste of spaceflight!

WARNING: the updated version of the Star Citizen launcher will replace the USER folder when it patches. If you have any saved screenshots or other content, please move them before downloading Arena Commander.

Arena Commander V0.8 also includes multiplayer functionality for the Battle Royale and Team modes. These modes will be available for a small number of players today. As we hunt down lag and synch issues and spin up servers, we will open these modes up to more and more players in the coming weeks.

Remember: V0.8 is just the beginning. It’s the start of a hard push for the development team as we head towards V0.9 and finally V1.0, at which point Arena Commander will be ‘feature complete’ with the modes, maps and options promised at PAX. By the time V1.0 drops, we aim for the entire community to have access to the multiplayer game modes!

As we move forward to Version 0.9, we will focus on adding the following improvements:

Improved client and multiplayer server stability

General performance optimizations and fixes for hardware specific issues discovered during community testing

Audio improvements with additional SFX, music, mix, and improvements to the dynamic music system

Improvements to the HUD to better differentiate the manufacturers, improve ITTS, and add mouse control functionality

Additional character animations to add immersion to the cockpit and resolve outstanding animation issues

Further flight model upgrades to better handle unique thruster power combinations and refine the control of each ship

Additional ship, weapon, item, and thruster tuning to improve the balance of Arena Commander based on community testing

New multiplayer game mode for public testing along with AI improvements and updates to Vanduul Swarm.

Hangar bug fixing along with enhanced visuals and animations.

Cockpit polish with improved damage effects and more dynamic lighting that responds to gameplay events and ship status.

Some additional weapons and items for use with Arena Commander.

Update player breathing sound effects and responses to incoming impulses and g-forces

Extras
I’m also excited to announce that we’ve created some special extras to go with Arena Commander. Click here to check out the Arena Commander manual, which teaches you how to play the game and gets you further into the Star Citizen ‘verse. There’s also a cool new trailer available below! And stay tuned: the manual and other content will be updated as the game evolves.

Testing Arena Commander
It’s been a longer wait than many of you would have liked, and the team and I share your impatience as we all wanted to have this in your hands a lot sooner. I can assure you though, it has not been from lack of effort or focus. A significant portion of our world-wide teams have been working around the clock to finish off the first set of features and get the build stabilized enough that we feel comfortable in releasing it to a wider testing pool.

I have heard the sentiment from portions of the community that indicate a desire to have the build in their hands sooner in order to help with testing efforts. The team and I appreciate the eagerness to help out, but I want to take a few minutes to explain why we have been following our present course.

Normally in game development you have staged testing. When you have a build that already has far more issues and instability than can be easily fixed, it’s inefficient to open it up for quality assurance testing as you consume a lot of extra management and team bandwidth sifting through the issues, many of which will already be known and be duplicates of previously reported issues, or issues the team just can’t get to because there are higher priority problems that have to be addressed first. Once the build becomes more stable and has most of the intended features in place, you then open it up to full QA to really hammer on it and find issues that aren’t immediately obvious or provide gameplay feedback now that the game isn’t crashing every five minutes.

Remember: you ARE our full QA department! Thus far, we’ve been testing Arena Commander with a team of seven dedicated QA testers (plus anyone else in the company with time to dogfight.) We’re releasing today because we feel the game is at a point where it’s stable enough to go out to a wider audience. That’s not because it’s done, but because it’s ready for testing on a bigger scale. There are still plenty of known issues we’re working and there are likely many you will discover that we haven’t seen yet. What you play today will crash, it will have slowdowns, installation issues and other problems.

You can help make sure we get this right by reporting your bugs on the forums. We’ve added two new bug reporting forums, one for the single player modes and one for multiplayer (visible only to users with access to those modes.) I’m including the list of known bugs at the bottom of this post so you know what we’re already tracking internally. These are the issues we know about but don’t consider big enough to block the release. We’re working to fix them right now, and then we need to know what you’re running into! Don’t just report crashes and animation errors, though; let us know in the general Arena Commander area what you think of the flight model, how you’d improve balance and so on. You’re helping to build this game!

Please post everything to the forums; the Customer Support team isn’t able to assist with Arena Commander bugs with you at this time (remember, this is pre-alpha!) We’re working on expanding this process, too: the team at Turbulent is building an external bug tracking system; in future builds, you’ll be able to submit bugs that will go right to the team instead of via the forums!

The Future of Open Development
Your part in testing Arena Commander is the heart of what I think makes the approach to how we are building Star Citizen so strong for the long term health and fun of the game. We are deliberately sharing the game at a much earlier stage than any traditional AAA game and also much earlier than a lot of other crowd funded games. We want to get aspects of the game, even if they only represent one facet, into the hands of the people who made this game possible in the first place. These builds are early enough that the feedback from people who love this genre so much they’ve been willing to put their money up way in advance of getting the finished product can be actioned on, allowing us to build a better, more stable game in the long run.

So I encourage you all to have patience and if there is something that you like or don’t like, voice your opinion on the forums. I can’t promise we will act on every comment but like all things with Star Citizen we actively listen to the community’s feedback, both positive and negative, and then act on the issues that resonate with us. You just don’t get this opportunity in the traditional publisher model when a Beta release is really a pre-release marketing ploy!

We are deliberately making our development process much more open and transparent. This is why we started the monthly reports from the numerous studios working on the game. There are now more than 250 people working on all aspects of the game of which Arena Commander is only one facet. The level of ambition with Star Citizen is unprecedented in the independent world and has only been made possible by your commitment and excitement. Not everything will go smoothly or on time, as a project of this size and complexity will always present unforeseen issues, which is why we have been endeavoring to share information with you that anyone in the traditional publishing model would not. The dates that we shared are a good example of this.

As soon as we had an internal target that we were hopeful of making, we shared it with you, with the caveat “if everything goes according to plan.” In ordinary development, such dates would never be shared with the public. Publishers take these dates from their teams and build in large lead times. And even then, unforeseen issues can still arise that cause further delays. But we view you, the community, as part of the team. We know how keen you are to get your hands on Arena Commander and so we’ve decided to share our current projections with you.

My question to you is: should we continue to do this? I’m given pause not by internal cricisim from frustrated backers who really just want to get into space (which we completely understand!) but by sensationalistic headlines that imply we’re not working hard or that the game is some sort of scam. I can assure you that the whole team is committed to making the best game possible, so it is disheartening when our attempts at transparency are used against us to paint a negative picture of this amazing project.

Since we’re a community driven game, I’m going to leave it up to you whether you want the same level of visibility with regards to dates (knowing that they are estimates and are subject to change) or would rather just be given hard, long-term dates like a publisher. If you choose the former, we’ll just have to put the word “TENTATIVE” in caps for the benefit of everyone that doesn’t follow the project as closely as all you. You can vote to decide in the poll below!

Take Off!
I hope you all enjoy Arena Commander V0.8. I’m very proud of what the team has achieved with all of their hard work. Despite being pre-alpha and a build that’s earlier than anything I’ve ever shared with the public before, I think it looks spectacular and that it’s a great foundation to build on. There will be many updates over the coming months adding features and content — We’re going to be adding in all the ships you pledged for… and plenty you haven’t seen yet. There will be new game modes, environments and equipment. We’re going to work on performance, stability and improve the technology: the loading screens you see today won’t be present in the finished game!

For now, though, enjoy your first taste of space combat in Star Citizen’s developing world; I look forward to hearing your feedback.

Together we will follow our collective dream: to build the BDSSE!

— Chris Roberts

Known Issues
Global
No way to easily distinguish dogfighting eligible ships from ineligible ones.

There are multiple issues with the persistence system that can cause ship loadouts to not appear and bugs with the helmet in the hangar. Easy workaround for most issues is to delete your “USER” folder inside the game client.

Having multiple input devices connected (I.E. Joystick + Gamepad) will cause conflicts between the throttle settings when certain actions are performed like changing flight modes or receiving damage with hit impulses

Hangar – Art – X55 debug text appears in key bindings menu

Some combinations of computer hardware can sometimes experience graphical glitches and artifacts.

Ship collisions with environmental objects needs tuning and refinement for proper damage attribution.

All Maps – Gameplay / Weapons – The flare countermeasure doesn’t always cause missiles to miss and follow it

Player cockpit animations and enter/exit animations still need some improvements

Infrequent crashes still occur during gameplay in special circumstances and after extended periods of play

Issues with scoreboard display when awaiting respawn or in 3rd person perspective.

Radar and signature system still needs improvement for occlusion handling and a balance pass to increase the variability of radar effectiveness.

When ejecting from the ship after the character pulls the ejection handle he tposes for a few frames before ejecting

When ejecting at high speeds you go into the cockpit a little bit before impulsing up

Particle effect remains indefinitely after gatling gun is destroyed

Some users are reporting a bypassable “No Disk in Drive” error when updating

Render thread spikes could cause performance issues

Bitching Betty may announce ‘system overheating’ at incorrect times

Missing chair whilst the player is ejecting in first person view

Camera transitions between the three animation states of ejection have large glitching issues.

Some foot IK animation errors when walking inside Constellation

Camera spins wildly when third person is activated after ejecting

On the Aurora the fixed weapon aiming reticule turns green when pointing directly at the target or behind the target’s direction

Blacking out can happen too easily sometimes

Buggy can sometimes slide around and flip over

Buggy can sometimes not accelerate unless turbo is applied (Shift)

Badger Repeater weapon geometry becomes offset when fired from the firing range

Near impossible to navigate Arena Commander UI using Oculus Rift

Some users can experience an issue of falling through the elevator floor when using lower spec machines

The Outfit Changer has been temporarily disabled

Clicking the launch button on the Arena Commander UI multiple times can cause undesired behavior

Vanduul Swarm
All Maps – Vanduul Swarm – Gameplay – If pausing as the game loads into the level, the player will be left on a black screen indefinitely

All Ships – Vanduul Swarm / DFM_Survival – Art – There is a green, occasionally graphically corrupt, bar present when the player kills an enemy

Vanduul Swarm / DFM_Survival – AI – The Ai controlled wingmen are too quickly overheating their own Gatling guns to the point of destroying them

Dying Star – Vanduul Swarm – Gameplay – Wave 7 didn’t spawn in during Vanduul Swarm (only once)

No HUD element to show remaining lives

Free Flight
All Maps – Freeflight – Gameplay – Difficult to get back onto the landing platform if running and jumping off it in EVA mode

Landing gear will not deploy correctly when attempting to land on landing platform

Multiplayer
Rarely the server will crash at the end of a round.

Multiplayer synchronization issues still present under certain conditions

Matchmaking and load balancing server technology still needs improvement to ensure fair matches and properly distributed player loads.

Player is not told who killed them when killed in any game type

Sometimes the client will crash on respawn

Sometimes the client will crash on game join

Sometimes the server will crash when two players slam into each other and both ships are fully destroyed.

Both clients will crash if they crash into each other after the end of the round.

Player is unable to respawn if flying through the map boundary while waiting for other players to join.

Ship corpse can sometimes rubberband

Multiplayer server crashes infrequently occur in particular situations based on gameplay.

Low repro crash when you die in Multiplayer

Server takes too long to realize a player has left/crashed. Can’t get back on until it has cleared

Gatling guns destroy themselves after firing

Images

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11 years ago (2014-06-04T00:00:00+00:00)