Letter from the Chairman: $46 Million

Transmission General From the Chairman

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Greetings Citizens,
In my last letter, just a few days ago, I wrote that the Freelancer seems to be a hit. Let’s modify that: at $46 million, we have solid proof that our “interstellar pickup truck” is a superstar! Thank you for your support. It’s especially gratifying to see that backers are interested in roles beyond traditional space combat; the success of the trading and exploration-oriented Freelancer is a good reminder that Arena Commander is just our first step into building a living universe!

The $46 million stretch goal is one of the player-voted in-game rewards. Here are the details:

Updated Scanning Software – Chimera Communications unveiled the latest version of their SBit scanning software, also announcing a one-time free upgrade for their current and long-standing customers. The new SBit upgrade offers advanced scanning capabilities for prospecting asteroids above and beyond their baseline systems. SBit is a FIB-based system that floods the scan-zone with energy then processes the frequency of the energy reflected back, providing the operator with a composite sketch of potential ore deposits. With the new version, Chimera included an updated library of searchable frequencies as well as variable scan sizes, allowing smaller surface, higher-resolution scans. The general public will be able to purchase the update when SBit is officially released.

The winner of the last letter’s commercial poll is the Retaliator! (It was neck and neck with the Avenger until pulling away at the last minute.) As a result, it will be the next commercial we put into production following the Constellation and Cutlass. Our writers are already busy imagining how to put together a cool and different commercial for the bomber!

In honor of the poll, I’d like to share a couple of images of the Retaliator. You’re looking at an in-engine shot of an early model and a view of the internal weapons bay. These images are actually a few weeks old; I’ve asked the team in the UK to put together a small Retaliator gallery to show you the current status. That will be available tomorrow.

This brings me to the topic of stretch goals. When we started the Star Citizen campaign, the purpose of the stretch goals was to make things we had imagined but didn’t think we could afford possible: adding capital ship systems, studying procedural generation, hiring additional artists to build more ships at once and the like. The additional funding continues to expand the scope of the game and make what we’re doing possible… but it’s becoming more and more difficult to quantify that with more stretch goals (and to explain that to the rest of the world, which likes to focus only on how much money we’ve made.)

My preference would be to use these letters going forward to update you on what we’re already doing with the money; sharing additional parts of Star Citizen’s development. We would also continue to award flare and other extras to our backers as we hit milestones, whether they’re funding or schedule-related. If we discover additional technologies or come up with new elements to the game’s design we want to incorporate, we’ll let you know about those as they happen. But this is a decision for the community: let me know what you think in the poll below.

— Chris Roberts
Grüße Bürger,
In meinem letzten Brief, erst vor wenigen Tagen, schrieb ich, dass der Freelancer ein Hit zu sein scheint. Lassen Sie uns das ändern: Mit 46 Millionen Dollar haben wir den festen Beweis, dass unser "interstellarer Pickup-Truck" ein Superstar ist! Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Es ist besonders erfreulich zu sehen, dass sich die Geldgeber für Rollen jenseits des traditionellen Weltraumkampfes interessieren; der Erfolg des handels- und explorationsorientierten Freelancers ist eine gute Erinnerung daran, dass Arena Commander nur unser erster Schritt zum Aufbau eines lebendigen Universums ist!

Das 46 Millionen Dollar Stretch-Tor ist einer der von den Spielern gewählten Belohnungen im Spiel. Hier sind die Details:

Aktualisierte Scan-Software - Chimera Communications präsentierte die neueste Version seiner SBit Scan-Software und kündigte außerdem ein einmaliges kostenloses Upgrade für seine bestehenden und langjährigen Kunden an. Das neue SBit-Upgrade bietet erweiterte Scanfunktionen für die Prospektion von Asteroiden über ihre Basissysteme hinaus. SBit ist ein FIB-basiertes System, das die Scan-Zone mit Energie überflutet und dann die Frequenz der zurückreflektierten Energie verarbeitet, um dem Bediener eine zusammengesetzte Skizze potenzieller Erzlagerstätten zu liefern. Mit der neuen Version enthielt Chimera eine aktualisierte Bibliothek mit durchsuchbaren Frequenzen sowie variablen Scangrößen, die Scans mit kleineren Oberflächen und höherer Auflösung ermöglichen. Die breite Öffentlichkeit wird das Update kaufen können, wenn SBit offiziell freigegeben wird. Der Gewinner der kommerziellen Umfrage des letzten Briefes ist der Vergelter! (Es war Hals an Kopf mit dem Rächer, bis er sich in letzter Minute davonzog.) Damit wird es der nächste Werbespot sein, den wir nach der Constellation und dem Entermesser in Produktion nehmen. Unsere Autoren sind bereits damit beschäftigt, sich vorzustellen, wie man einen coolen und anderen Spot für den Bomber zusammenstellen kann!

Zu Ehren der Umfrage möchte ich ein paar Bilder des Vergelters zeigen. Sie sehen eine Motoraufnahme eines frühen Modells und einen Blick auf den inneren Waffenraum. Diese Bilder sind eigentlich ein paar Wochen alt; ich habe das Team in Großbritannien gebeten, eine kleine Vergeltungsgalerie zusammenzustellen, die Ihnen den aktuellen Status zeigt. Das wird morgen verfügbar sein.

Damit komme ich zum Thema Stretchziele. Als wir die Star Citizen-Kampagne starteten, war der Zweck der Stretch-Ziele, Dinge zu verwirklichen, die wir uns vorgestellt hatten, von denen wir aber nicht dachten, dass wir sie uns leisten könnten: Hinzufügen von Kapitalschiffsystemen, Studium der Verfahrensgenerierung, Einstellung zusätzlicher Künstler, um mehr Schiffe auf einmal zu bauen und dergleichen. Die zusätzliche Finanzierung erweitert weiterhin den Umfang des Spiels und macht das, was wir tun, möglich.... aber es wird immer schwieriger, das mit mehr Stretch-Zielen zu quantifizieren (und das dem Rest der Welt zu erklären, der sich gerne nur darauf konzentriert, wie viel Geld wir verdient haben...).

Ich würde es vorziehen, diese Briefe zu verwenden, um Sie darüber zu informieren, was wir bereits mit dem Geld machen, und zusätzliche Teile der Entwicklung von Star Citizen zu teilen. Wir werden auch weiterhin Flare und andere Extras an unsere Geldgeber vergeben, wenn wir Meilensteine erreichen, unabhängig davon, ob sie finanziell oder zeitlich bedingt sind. Wenn wir zusätzliche Technologien entdecken oder neue Elemente für das Design des Spiels entwickeln, das wir integrieren möchten, werden wir Sie darüber informieren, sobald sie geschehen. Aber das ist eine Entscheidung für die Community: Lass mich in der Umfrage unten wissen, was du denkst.

- Chris Roberts
Greetings Citizens,
In my last letter, just a few days ago, I wrote that the Freelancer seems to be a hit. Let’s modify that: at $46 million, we have solid proof that our “interstellar pickup truck” is a superstar! Thank you for your support. It’s especially gratifying to see that backers are interested in roles beyond traditional space combat; the success of the trading and exploration-oriented Freelancer is a good reminder that Arena Commander is just our first step into building a living universe!

The $46 million stretch goal is one of the player-voted in-game rewards. Here are the details:

Updated Scanning Software – Chimera Communications unveiled the latest version of their SBit scanning software, also announcing a one-time free upgrade for their current and long-standing customers. The new SBit upgrade offers advanced scanning capabilities for prospecting asteroids above and beyond their baseline systems. SBit is a FIB-based system that floods the scan-zone with energy then processes the frequency of the energy reflected back, providing the operator with a composite sketch of potential ore deposits. With the new version, Chimera included an updated library of searchable frequencies as well as variable scan sizes, allowing smaller surface, higher-resolution scans. The general public will be able to purchase the update when SBit is officially released.

The winner of the last letter’s commercial poll is the Retaliator! (It was neck and neck with the Avenger until pulling away at the last minute.) As a result, it will be the next commercial we put into production following the Constellation and Cutlass. Our writers are already busy imagining how to put together a cool and different commercial for the bomber!

In honor of the poll, I’d like to share a couple of images of the Retaliator. You’re looking at an in-engine shot of an early model and a view of the internal weapons bay. These images are actually a few weeks old; I’ve asked the team in the UK to put together a small Retaliator gallery to show you the current status. That will be available tomorrow.

This brings me to the topic of stretch goals. When we started the Star Citizen campaign, the purpose of the stretch goals was to make things we had imagined but didn’t think we could afford possible: adding capital ship systems, studying procedural generation, hiring additional artists to build more ships at once and the like. The additional funding continues to expand the scope of the game and make what we’re doing possible… but it’s becoming more and more difficult to quantify that with more stretch goals (and to explain that to the rest of the world, which likes to focus only on how much money we’ve made.)

My preference would be to use these letters going forward to update you on what we’re already doing with the money; sharing additional parts of Star Citizen’s development. We would also continue to award flare and other extras to our backers as we hit milestones, whether they’re funding or schedule-related. If we discover additional technologies or come up with new elements to the game’s design we want to incorporate, we’ll let you know about those as they happen. But this is a decision for the community: let me know what you think in the poll below.

— Chris Roberts

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13944
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General
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11 years ago (2014-06-12T00:00:00+00:00)