Observist Dark: Spider, Cathcart

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Greetings, traveler, there are millions of sights to see in the universe. While the team at THE OBSERVIST is here to make sure you get the best traveling experience possible, the true traveler goes beyond the safe and secure into the wild and unpredictable edges of the universe. This is OBSERVIST DARK, chronicling the systems where safety is not guaranteed.

Today, we’re taking you to the ultimate den of thieves. The capital of crime. The nexus of the nefarious. That’s right, traveler, we’re heading to Cathcart system.

Adelaide Lorris discovered the jump point in the mid-25th century – at a time when she was a wanted fugitive. When she donated the jump data to the UNE, many speculated that she had been using the system to hide in and only revealed its location when other explorers were discovered scanning in the area. In a fascinating twist of events, she ended up naming the system after the highly reputed Marshal who would gun her down in 2464.

The UNE withheld claiming the system for some time due to the lack of … well … everything. Aside from some asteroids and smaller worldlets, the system boasts no planetary objects so there was nothing really to claim. The UNE didn’t really know what to do with the system and while the Navy initially proposed using it for an experimental inter-system long-range comm system, they ultimately abandoned the project.

For centuries, Cathcart slowly collected more and more garbage from the military, and then nearby corporations began using it as well. No one knows exactly when it happened, but also during that time, the system was slowly accruing something else: squatters.

In 2750, while tugging the fractured hull of a decommissioned ship, a young Navy pilot discovered something stunning. A manmade structure that’s known by one name throughout the Empire:

SPIDER
Built out of the bones of ships and old stations by fugitives, criminals and the impoverished, Spider can only be described as a mechanical world that is constantly changing and growing in both form and control. The groups that own and manage the landing zones on one visit might be replaced the next, but in this issue, we’re going to be talking about the only area where this intrepid explorer could gain access to.

NKZ
Probably the most mysterious of the landing zones in Spider. Whereas areas controlled by Fist & Nail and Dace Clan proudly wear their affiliation out in the open, no one really knows who controls NKZ, but the rules are made abundantly clear to whoever enters: leave your grudges on the landing bay. I would urge any would-be visitors not to test the locals’ resolve on this issue.

That’s right. NKZ is a place to do business if you don’t want to worry about getting shot through the back of your head. The peace is so well maintained that JOKER ENTERPRISES even operates an ‘unofficial’ showroom here.

Landing in the hangar ominously named LIMBO, you could tell they were serious. Manned turrets will track your ship as it slowly descends and sets down on the landing pad. The attendant on duty won’t be particularly polite, but efficient as they transport your ship down to the temporary hangar.

Stepping into NKZ proper, you will be shocked at the variety of people inside. From Human to Xi’An, obviously wealthy to barely scraping by, it is a bizarre confluence of personalities. It won’t be that surprising that the largest gathering is at the local lounge. While the SPINWARD TOXIN FARM sounds like the last place you would want to have a drink, the talented bar staff are quite the chemists when it comes to relaxing libations.

Before coming to NKZ, I had been told that a black market exists here, but sadly, I was unable to find it. Not to say that it doesn’t exist, though.

Again, it should be noted that traveling to Cathcart is, in itself, a dangerous proposition and travelers should take every precaution when attempting to visit Spider, but for those who still want to see a true marvel of Human innovation, no warning will deter. It’s one thing to hear me describe it; you really should observe it for yourself.
Grüße, Reisender, es gibt Millionen von Sehenswürdigkeiten im Universum zu sehen. Während das Team von THE OBSERVIST hier ist, um sicherzustellen, dass Sie das bestmögliche Reiseerlebnis erhalten, geht der wahre Reisende über das Sichere und Sichere hinaus in die wilden und unvorhersehbaren Ecken des Universums. Dies ist OBSERVIST DARK, der die Systeme beschreibt, bei denen die Sicherheit nicht gewährleistet ist.

Heute bringen wir dich in die ultimative Höhle der Diebe. Die Hauptstadt des Verbrechens. Der Nexus der Ruchlosen. Das ist richtig, Reisender, wir sind auf dem Weg zum Cathcart-System.

Adelaide Lorris entdeckte den Sprungpunkt in der Mitte des 25. Jahrhunderts - zu einer Zeit, als sie eine gesuchte Flüchtige war. Als sie die Sprungdaten an die UNE übergab, spekulierten viele, dass sie sich mit dem System versteckt hatte und enthüllten seinen Standort erst, als andere Entdecker beim Scannen in der Gegend entdeckt wurden. In einer faszinierenden Wendung der Ereignisse benannte sie das System schließlich nach dem berühmten Marschall, der sie 2464 niederstrecken würde.

Die UNE hielt sich zurück und beanspruchte das System für einige Zeit wegen des Fehlens von.... nun ja... alles. Abgesehen von einigen Asteroiden und kleineren Weltklippen rühmt sich das System keiner planetarischen Objekte, so dass es nichts wirklich zu behaupten gab. Die UNE wusste nicht wirklich, was sie mit dem System machen sollte, und während die Marine anfangs vorschlug, es für ein experimentelles systemübergreifendes Langstrecken-Kommunikationssystem zu verwenden, verließ sie das Projekt schließlich.

Jahrhundertelang sammelte Cathcart langsam immer mehr Müll vom Militär, und dann begannen auch nahegelegene Unternehmen, ihn zu benutzen. Niemand weiß genau, wann es passiert ist, aber auch in dieser Zeit entstand langsam etwas anderes: Hausbesetzer.

Im Jahre 2750 entdeckte ein junger Marinepilot beim Ziehen des gebrochenen Rumpfes eines stillgelegten Schiffes etwas Betäubendes. Eine künstliche Struktur, die im ganzen Reich unter einem Namen bekannt ist:

SPRITZER
Spider wurde von Flüchtlingen, Kriminellen und Verarmten aus den Knochen von Schiffen und alten Stationen gebaut und kann nur als eine mechanische Welt beschrieben werden, die sich ständig verändert und in Form und Kontrolle wächst. Die Gruppen, die bei einem Besuch die Landezonen besitzen und verwalten, könnten durch den nächsten ersetzt werden, aber in dieser Ausgabe werden wir über den einzigen Bereich sprechen, in dem dieser unerschrockene Entdecker Zugang erhalten könnte.

NKZ
Wahrscheinlich die geheimnisvollste der Landezonen in Spider. Während die von Fist & Nail und Dace Clan kontrollierten Gebiete stolz ihre Zugehörigkeit im Freien tragen, weiß niemand wirklich, wer NKZ kontrolliert, aber die Regeln werden dem Betretenden unmissverständlich klar gemacht: Lassen Sie Ihren Groll auf der Landebucht zurück. Ich möchte alle Möchtegern-Besucher dringend bitten, die Entschlossenheit der Einheimischen in dieser Angelegenheit nicht zu testen.

Das ist richtig. NKZ ist ein Ort, an dem man Geschäfte machen kann, wenn man sich keine Sorgen machen will, dass man sich durch den Hinterkopf schießen lässt. Der Frieden ist so gut erhalten, dass JOKER ENTERPRISES hier sogar einen "inoffiziellen" Showroom betreibt.

Als sie in dem Hangar landeten, der ominös LIMBO hieß, konnte man erkennen, dass es ihnen ernst war. Besatzungstürme verfolgen Ihr Schiff, während es langsam absteigt und sich auf dem Landeplatz niederlässt. Der Diensthabende wird nicht besonders höflich, aber effizient sein, da er Ihr Schiff zum temporären Hangar transportiert.

Wenn Sie in NKZ selbst eintreten, werden Sie über die Vielfalt der Menschen im Inneren schockiert sein. Von Mensch bis Xi'An, offensichtlich wohlhabend bis kaum vorbeikommend, ist es ein bizarrer Zusammenfluss von Persönlichkeiten. Es wird nicht verwunderlich sein, dass die größte Versammlung in der lokalen Lounge stattfindet. Während der SPINWARD TOXIN FARM nach dem letzten Ort klingt, an dem man einen Drink trinken möchte, sind die talentierten Bar-Mitarbeiter durchaus die Chemiker, wenn es um entspannende Trinkgelage geht.

Bevor ich zu NKZ kam, wurde mir gesagt, dass es hier einen Schwarzmarkt gibt, aber leider konnte ich ihn nicht finden. Ganz zu schweigen davon, dass es sie nicht gibt.

Nochmals, es sei darauf hingewiesen, dass Reisen nach Cathcart an sich schon ein gefährliches Unterfangen ist und Reisende alle Vorsichtsmaßnahmen treffen sollten, wenn sie versuchen, Spider zu besuchen, aber für diejenigen, die immer noch ein wahres Wunderwerk der menschlichen Innovation sehen wollen, wird keine Warnung abschrecken. Es ist eine Sache, es von mir beschreiben zu hören; du solltest es wirklich selbst beobachten.
Greetings, traveler, there are millions of sights to see in the universe. While the team at THE OBSERVIST is here to make sure you get the best traveling experience possible, the true traveler goes beyond the safe and secure into the wild and unpredictable edges of the universe. This is OBSERVIST DARK, chronicling the systems where safety is not guaranteed.

Today, we’re taking you to the ultimate den of thieves. The capital of crime. The nexus of the nefarious. That’s right, traveler, we’re heading to Cathcart system.

Adelaide Lorris discovered the jump point in the mid-25th century – at a time when she was a wanted fugitive. When she donated the jump data to the UNE, many speculated that she had been using the system to hide in and only revealed its location when other explorers were discovered scanning in the area. In a fascinating twist of events, she ended up naming the system after the highly reputed Marshal who would gun her down in 2464.

The UNE withheld claiming the system for some time due to the lack of … well … everything. Aside from some asteroids and smaller worldlets, the system boasts no planetary objects so there was nothing really to claim. The UNE didn’t really know what to do with the system and while the Navy initially proposed using it for an experimental inter-system long-range comm system, they ultimately abandoned the project.

For centuries, Cathcart slowly collected more and more garbage from the military, and then nearby corporations began using it as well. No one knows exactly when it happened, but also during that time, the system was slowly accruing something else: squatters.

In 2750, while tugging the fractured hull of a decommissioned ship, a young Navy pilot discovered something stunning. A manmade structure that’s known by one name throughout the Empire:

SPIDER
Built out of the bones of ships and old stations by fugitives, criminals and the impoverished, Spider can only be described as a mechanical world that is constantly changing and growing in both form and control. The groups that own and manage the landing zones on one visit might be replaced the next, but in this issue, we’re going to be talking about the only area where this intrepid explorer could gain access to.

NKZ
Probably the most mysterious of the landing zones in Spider. Whereas areas controlled by Fist & Nail and Dace Clan proudly wear their affiliation out in the open, no one really knows who controls NKZ, but the rules are made abundantly clear to whoever enters: leave your grudges on the landing bay. I would urge any would-be visitors not to test the locals’ resolve on this issue.

That’s right. NKZ is a place to do business if you don’t want to worry about getting shot through the back of your head. The peace is so well maintained that JOKER ENTERPRISES even operates an ‘unofficial’ showroom here.

Landing in the hangar ominously named LIMBO, you could tell they were serious. Manned turrets will track your ship as it slowly descends and sets down on the landing pad. The attendant on duty won’t be particularly polite, but efficient as they transport your ship down to the temporary hangar.

Stepping into NKZ proper, you will be shocked at the variety of people inside. From Human to Xi’An, obviously wealthy to barely scraping by, it is a bizarre confluence of personalities. It won’t be that surprising that the largest gathering is at the local lounge. While the SPINWARD TOXIN FARM sounds like the last place you would want to have a drink, the talented bar staff are quite the chemists when it comes to relaxing libations.

Before coming to NKZ, I had been told that a black market exists here, but sadly, I was unable to find it. Not to say that it doesn’t exist, though.

Again, it should be noted that traveling to Cathcart is, in itself, a dangerous proposition and travelers should take every precaution when attempting to visit Spider, but for those who still want to see a true marvel of Human innovation, no warning will deter. It’s one thing to hear me describe it; you really should observe it for yourself.

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11 years ago (2014-08-20T00:00:00+00:00)