Letter from the Chairman

Transmission General From the Chairman

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Greetings Citizens,
2014 has been a huge year for Star Citizen.

We launched Arena Commander v0.8 in June and since then we’ve shown the ambition of the First Person Universe we are building with a prototype of multi crew ship combat, the scale and detail of the planet side environments and demonstrated the visceral action of the First Person Combat that players will experience in Star Citizen.

We’ve delivered 23 updates to Star Citizen / Arena Commander, four of them being major feature updates (v0.8. v0.9, v0.9.2) with the last one being the largest, Arena Commander v1.0, with fifteen new ships for backers to fly (all the Aurora and Hornet variants, Mustang family, Base Avenger and Cutlass Black) as well as significant gameplay additions like the signature system and social features like the first version of the lobby system allowing you to join up with your friends.

Star Citizen’s backers downloaded 13.7 PETABYTES of data from Star Citizen’s CDN during 2014 up from just ONE Petabyte in 2013. The community logged over two million sessions and one million hours playing Arena Commander which has been split approximately 80% single player and 20% multiplayer

Cloud Imperium’s staff – which is solely dedicated to making Star Citizen – has grown from 70 employees last Christmas to 180 today, spread around four internal locations; Santa Monica, Austin, Manchester, UK and a nascent office in Germany that we will be sharing details about in the coming year.

We have an additional 120 developers working on the game spread between our partners at Behaviour, Illfonic, Turbulent, outsource companies and individual contractors.

The number of Star Citizens doubled in 2014, which helped the project to raise $33M in additional funding, bringing the total raised since October 10th 2012 to just over $68.5M.

All of this allows us to build Star Citizen to a level of ambition that no publisher would dare to reach for on a PC… let alone a Space Sim!

When looking back at how far Star Citizen and its community has come in just two short years I am always amazed. What is the secret of the project’s support?

People that just read headlines wonder why; why have we raised so much money, why do people still contribute money to Star Citizen, why are people so excited?

Like many things Star Citizen isn’t easy to understand with a cursory glance. Star Citizen doesn’t easily fit in a familiar box like most games you’ll buy from a major publisher.

It’s something I’ve been reflecting on, especially as I have a couple of talks coming up with BAFTA in Los Angeles and at DICE in Las Vegas. What makes Star Citizen defy so many conventions? What continues to propel Star Citizen every month despite the game still being in development?

Numbers are always easy to focus and make nice headlines but they don’t tell the real story of why Star Citizen has gotten to where it is.

Star Citizen would be nothing without its real trump card –

The most engaged community in gaming!

It’s easy to say Star Citizen is a community focused game but it’s so much more than that. Very early in the project I made a decision to go beyond the traditional alpha model and share functionality of the game as we built it, updating and involving the community every step of the way. It is one thing to share updates but it’s a whole other level of engagement to share incremental builds with subsets of functionality of the final game to get hands on feedback.

We actively solicit and listen to feedback on the numerous patches (which we deliver on average twice a month). We have multiple video shows each week discussing the game, giving behind the scenes glimpses and highlighting community contributions. We give more detailed monthly updates to our backers on the game’s progress than I ever gave any publisher I was making a game for!

Anyone that first installed the Hangar module back in August 2013, then played Arena Commander v0.8 in June and has now has Arena Commander v1.0 on their drive can attest to the progress that has been made, how feedback from the community affects the updates and how things slowly but steadily get better and more polished.

Are we done? No! We have a long way to go! No one at CIG is resting on their laurels but it it’s this PARTNERSHIP with all of YOU, the community that is enabling a game of this ambition to be made. You are a community that contributes something much more valuable than funding for development. You contribute your time, your feedback, your ideas and your passion.

And THIS is the secret of Star Citizen.

It’s a project that is being built not just by 300 developers, but a project that is being built by hundreds of thousands of gamers that love PC games, that love space games and want to see a game made RIGHT, one that has such depth and ambition that they can see themselves happily adventuring for years to come.

This is a model I and the rest of the team at CIG have happily embraced. I have never had so much fun building a game and if you asked any Star Citizen developer they will probably agree with me. We love the process of creating this game lock step with all of you out there. We are continually amazed by the creativity and enthusiasm of the community. How within hours of a patch going up we can watch streams of people playing. The team is constantly passing around fan videos where we see something surprising; whether it’s a bit of skill, an exploit we didn’t see or just a piece that sums up Star Citizen better than we could. The original “Imagine” trailer by Kieran (years1hundred on YouTube) was a great example, but there’s other amazing stuff out there; DeVall’s “Hype Citizen” trailer, Corporation Incorporated / Fiendish Feather’s videos of Scavenging on a wrecked Constellation, a Search and Rescue mission or just showcasing the Mustang Variants is just a small sampling of what our community is capable of.

So when I read a press article that questions whether we can deliver all the promised features to keep everyone happy, or I see someone that can’t fathom how Star Citizen can have such support and without doing any research jump to cynical conclusions I just smile.

Because with the community we have and the passionate and talented team of developers I can’t imagine us “flopping” as a few bloggers have predicted. Not because we’re better than everyone else, but because building a game this way, in total lock step with your community, means it’s pretty hard to fail in the long run. Will we build everybody’s dream game? Of course not, that would be impossible! But with this level of engagement and iteration I think we’ll build something special that people can happily lose themselves in even if it doesn’t have every feature they dreamed of.

And it won’t stop there.

The number one priority for team in building the Persistent Universe is how players themselves can affect the universe. We’re building a game that will be just as community driven once the game is “finished”. It’s why we’ve built organization support into the web site, why we’re expanding it this coming year with private forums and blogs and starting to layer in the organization support in the game itself.

Star Citizen isn’t a sprint, it isn’t even a marathon. There is no final finish line the way you would have with a traditional retail game. Star Citizen is a way of life for as long as the community is engaged by it.

My 100% focus, and the rest of the team is to make sure all of you are continually engaged. Not just by the “finished” game (if you can ever call anything in Star Citizen finished) but by the development process, the early builds of the game, by the discussion and feedback loop.

And this is what I tell my friends in the industry that have no idea how we’ve managed to do what we do. You have to throw away the old approaches to how you develop, how you share and how you engage your community.

Or in Silas Koerner’s words, “Dare to challenge the expectation of what has come before. To embrace the unique. To put everything on the line. Only when you risk everything can we discover something truly special”

EVERYONE, both the development team and all of you are dedicated to making Star Citizen something special. If we don’t get a feature perfect the first time we will continue to refine and improve.

And that is what will make Star Citizen different than most other publisher backed games. We have the willpower and patience. Our stakeholders just have one goal in mind…

Make the Best Damn Space Sim Ever!

So here’s a big THANK YOU for everyone’s support, patience and enthusiasm in 2014 and here’s to looking forward to continuing to make history together in 2015.

This coming year will be an even bigger year than 2014 – the FPS module will go live to backers, we will be giving our first drops of the Persistent universe, starting with the Planetside social module, the multi-crew Arena Commander and the first Episode of Squadron 42.

2015 is where the game will be shaped. And it will be shaped with your input. So get in the game and let us know what works and what doesn’t for you!

It’s going to be a lot of work, but also a lot of fun and I couldn’t imagine doing it with a better group of people than group of developers working on the game and the amazing Star Citizen community.

== Chris Roberts
Grüße Bürger,
2014 war ein großes Jahr für Star Citizen.

Wir haben Arena Commander v0.8 im Juni gestartet und seitdem haben wir den Ehrgeiz des First Person Universe, das wir bauen, mit einem Prototyp eines Kampfes mit mehreren Mannschaftsschiffen, dem Ausmaß und den Details der planetarischen Seitenumgebungen gezeigt und die viszerale Wirkung des First Person Combat demonstriert, die Spieler in Star Citizen erleben werden.

Wir haben 23 Updates für Star Citizen / Arena Commander geliefert, von denen vier wichtige Feature-Updates sind (v0.8. v0.9, v0.9.2), wobei das letzte das größte ist, Arena Commander v1.0, mit fünfzehn neuen Schiffen für Flugbegleiter (alle Aurora- und Hornet-Varianten, Mustang-Familie, Base Avenger und Cutlass Black) sowie wichtige Gameplay-Erweiterungen wie das Signatursystem und soziale Features wie die erste Version des Lobby-Systems, die es Ihnen ermöglichen, mit Ihren Freunden zusammenzuarbeiten.

Die Geldgeber von Star Citizen luden 13.7 PETABYTES von Daten aus dem Star Citizen's CDN im Jahr 2014 herunter, von nur EINEM Petabyte im Jahr 2013. Die Community verzeichnete über zwei Millionen Sessions und eine Million Stunden Spielzeit mit dem Arena Commander, der zu etwa 80% aus Einzelspielern und zu 20% aus Multiplayern besteht.

Die Belegschaft von Cloud Imperium - die sich ausschließlich der Herstellung von Star Citizen widmet - ist von 70 Mitarbeitern zu Weihnachten auf 180 Mitarbeiter angewachsen, die sich auf vier interne Standorte verteilen: Santa Monica, Austin, Manchester, Großbritannien und ein in Gründung befindliches Büro in Deutschland, über das wir im kommenden Jahr berichten werden.

Wir haben weitere 120 Entwickler, die an der Verbreitung des Spiels zwischen unseren Partnern bei Behaviour, Illfonic, Turbulent, Outsource-Unternehmen und einzelnen Auftragnehmern arbeiten.

Die Zahl der Sternenbürger verdoppelte sich 2014, was dem Projekt half, zusätzliche Mittel in Höhe von 33 Millionen Dollar aufzubringen, so dass die seit dem 10. Oktober 2012 aufgenommene Summe nun etwas über 68,5 Millionen Dollar beträgt.

All dies ermöglicht es uns, Star Citizen so ambitioniert zu bauen, wie es kein Verlag auf einem PC wagen würde.... geschweige denn eine Space Sim!

Wenn ich zurückblicke, wie weit Star Citizen und seine Gemeinschaft in nur zwei kurzen Jahren gekommen sind, bin ich immer wieder erstaunt. Worin besteht das Geheimnis der Unterstützung des Projekts?

Leute, die nur Schlagzeilen lesen, fragen sich, warum; warum haben wir so viel Geld gesammelt, warum spenden die Leute immer noch Geld für Star Citizen, warum sind die Leute so begeistert?

Wie so vieles ist Star Citizen nicht mit einem flüchtigen Blick leicht zu verstehen. Star Citizen passt nicht so leicht in eine vertraute Box wie die meisten Spiele, die Sie bei einem großen Publisher kaufen werden.

Es ist etwas, worüber ich nachgedacht habe, zumal ich ein paar Gespräche über BAFTA in Los Angeles und bei DICE in Las Vegas habe. Warum widersetzt sich Star Citizen so vielen Konventionen? Was treibt Star Citizen weiterhin jeden Monat an, obwohl sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet?

Zahlen sind immer leicht zu fokussieren und machen schöne Schlagzeilen, aber sie erzählen nicht die wahre Geschichte, warum Star Citizen dorthin gelangt ist, wo es ist.

Star Citizen wäre nichts ohne seine wahre Trumpfkarte -

Die engagierteste Community im Bereich Gaming!

Es ist einfach zu sagen, dass Star Citizen ein gemeindeorientiertes Spiel ist, aber es ist so viel mehr als das. Sehr früh im Projekt traf ich die Entscheidung, über das traditionelle Alpha-Modell hinauszugehen und die Funktionalität des Spiels zu teilen, während wir es entwickelten, indem ich die Community in jedem Schritt des Projekts aktualisierte und einbezog. Es ist eine Sache, Updates zu teilen, aber es ist eine ganz andere Ebene des Engagements, inkrementelle Builds mit Teilbereichen der Funktionalität des letzten Spiels zu teilen, um Feedback zu erhalten.

Wir holen aktiv Feedback zu den zahlreichen Patches ein und hören zu (die wir durchschnittlich zweimal im Monat liefern). Wir haben jede Woche mehrere Videovorführungen, in denen wir das Spiel diskutieren, Einblicke hinter die Kulissen geben und Beiträge der Community hervorheben. Wir geben unseren Geldgebern monatlich detailliertere Informationen über den Fortschritt des Spiels, als ich es je einem Verlag gegeben habe, für den ich ein Spiel gemacht habe!

Jeder, der das Hangarmodul bereits im August 2013 installiert hat, dann im Juni Arena Commander v0.8 gespielt hat und nun Arena Commander v1.0 auf seiner Festplatte hat, kann bezeugen, welche Fortschritte gemacht wurden, wie sich das Feedback der Community auf die Updates auswirkt und wie die Dinge langsam, aber stetig besser und ausgefeilter werden.

Sind wir fertig? Nein! Wir haben noch einen langen Weg vor uns! Niemand bei der CIG ruht sich auf seinen Lorbeeren aus, aber es ist diese PARTNERSCHAFT mit euch allen, die Gemeinschaft, die es ermöglicht, ein Spiel mit diesem Anspruch zu machen. Ihr seid eine Gemeinschaft, die etwas viel Wertvolleres beiträgt als die Finanzierung der Entwicklung. Du bringst deine Zeit, dein Feedback, deine Ideen und deine Leidenschaft ein.

Und das ist das Geheimnis von Star Citizen.

Es ist ein Projekt, das nicht nur von 300 Entwicklern gebaut wird, sondern von Hunderttausenden von Spielern, die PC-Spiele lieben, die Weltraumspiele lieben und ein Spiel RECHTS sehen wollen, das eine solche Tiefe und Ambition hat, dass sie sich selbst glücklich sehen können, für die kommenden Jahre Abenteuer zu erleben.

Dies ist ein Modell, das ich und der Rest des Teams der CIG gerne angenommen haben. Ich hatte noch nie so viel Spaß daran, ein Spiel zu bauen, und wenn du einen Star Citizen-Entwickler fragst, wird er wahrscheinlich mit mir übereinstimmen. Wir lieben den Prozess der Erstellung dieses Spiel Sperre Schritt mit allen von Ihnen da draußen. Wir sind immer wieder erstaunt über die Kreativität und Begeisterung der Community. Wie innerhalb von Stunden nach einem Patch, der hochgeht, wir Ströme von Menschen beobachten können, die spielen. Das Team geht ständig durch Fan-Videos, wo wir etwas Überraschendes sehen; sei es ein bisschen Geschicklichkeit, eine Leistung, die wir nicht gesehen haben, oder einfach nur ein Stück, das Star Citizen besser zusammenfasst, als wir es konnten. Der originale "Imagine"-Trailer von Kieran (jahrelang1hundert auf YouTube) war ein großartiges Beispiel, aber es gibt noch andere erstaunliche Dinge; DeValls "Hype Citizen"-Trailer, Corporation Incorporated / Fiendish Feathers Videos von Scavenging on a wrecked Constellation, a Search and Rescue mission or just showcasing the Mustang Variants ist nur eine kleine Auswahl dessen, wozu unsere Community fähig ist.

Wenn ich also einen Presseartikel lese, der fragt, ob wir alle versprochenen Funktionen liefern können, um alle glücklich zu machen, oder ich sehe jemanden, der nicht begreifen kann, wie Star Citizen eine solche Unterstützung haben kann, und ohne irgendwelche Forschungsarbeiten zu zynischen Schlussfolgerungen zu machen, lächle ich einfach.

Denn mit der Community, die wir haben, und dem leidenschaftlichen und talentierten Team von Entwicklern kann ich mir nicht vorstellen, dass wir "versagen", wie es einige Blogger vorhergesagt haben. Nicht, weil wir besser sind als alle anderen, sondern weil das Erstellen eines Spiels auf diese Weise, im Total Lock Step mit deiner Community, bedeutet, dass es ziemlich schwer ist, auf lange Sicht zu scheitern. Werden wir das Traumspiel für alle bauen? Natürlich nicht, das wäre unmöglich! Aber mit diesem Grad an Engagement und Iteration denke ich, dass wir etwas Besonderes bauen werden, in dem sich die Menschen gerne verlieren können, auch wenn es nicht alle Funktionen gibt, von denen sie geträumt haben.

Und das wird noch lange nicht aufhören.

Die oberste Priorität für das Team beim Aufbau des Persistent Universe ist, wie die Spieler selbst das Universum beeinflussen können. Wir bauen ein Spiel, das genauso Community-getrieben sein wird, wenn das Spiel "beendet" ist. Deshalb haben wir Organisationssupport in die Website integriert, warum erweitern wir ihn im kommenden Jahr mit privaten Foren und Blogs und beginnen, den Organisationssupport im Spiel selbst einzubinden.

Star Citizen ist kein Sprint, es ist nicht einmal ein Marathon. Es gibt keine endgültige Ziellinie, wie Sie sie bei einem traditionellen Retail-Spiel hätten. Sternenbürger ist eine Lebensweise, solange die Gemeinschaft sich für sie einsetzt.

Mein 100%iger Fokus und der Rest des Teams ist es, sicherzustellen, dass Sie alle ständig engagiert sind. Nicht nur durch das "fertige" Spiel (wenn man etwas in Star Citizen jemals fertig nennen kann), sondern durch den Entwicklungsprozess, die frühen Builds des Spiels, durch die Diskussion und die Feedbackschleife.

Und das sage ich meinen Freunden in der Branche, die keine Ahnung haben, wie wir es geschafft haben, das zu tun, was wir tun. Du musst die alten Ansätze wegwerfen, wie du dich entwickelst, wie du teilst und wie du deine Gemeinschaft engagierst.

Oder mit den Worten von Silas Koerner: "Wage es, die Erwartung des Vorhergehenden in Frage zu stellen. Um das Einzigartige anzunehmen. Um alles auf die Reihe zu kriegen. Nur wenn man alles riskiert, können wir etwas ganz Besonderes entdecken".

JEDER, sowohl das Entwicklungsteam als auch Sie alle, sind bestrebt, Star Citizen zu etwas Besonderem zu machen. Wenn wir beim ersten Mal kein perfektes Feature bekommen, werden wir es weiter verfeinern und verbessern.

Und das ist es, was Star Citizen anders macht als die meisten anderen von Publishern unterstützten Spiele. Wir haben die Willenskraft und Geduld. Unsere Stakeholder haben nur ein Ziel vor Augen......

Mache die beste verdammte Weltraumsimulation aller Zeiten!

Hier ist also ein großes Dankeschön für die Unterstützung, Geduld und Begeisterung aller im Jahr 2014 und hier ist die Freude, auch im Jahr 2015 gemeinsam Geschichte zu schreiben.

Das kommende Jahr wird ein noch größeres Jahr als 2014 sein - das FPS-Modul wird an die Unterstützer live gehen, wir werden unsere ersten Tropfen des Persistent Universums geben, beginnend mit dem Sozialmodul Planetside, dem Multi-Crew Arena Commander und der ersten Episode von Squadron 42.

2015 ist der Zeitpunkt, an dem das Spiel gestaltet wird. Und es wird mit Ihrem Input gestaltet. Also steig ein und lass uns wissen, was funktioniert und was nicht für dich!

Es wird eine Menge Arbeit, aber auch viel Spaß machen und ich konnte mir nicht vorstellen, es mit einer besseren Gruppe von Leuten zu machen, als mit einer Gruppe von Entwicklern, die an dem Spiel arbeiten und der erstaunlichen Star Citizen-Community.

Chris Roberts
Greetings Citizens,
2014 has been a huge year for Star Citizen.

We launched Arena Commander v0.8 in June and since then we’ve shown the ambition of the First Person Universe we are building with a prototype of multi crew ship combat, the scale and detail of the planet side environments and demonstrated the visceral action of the First Person Combat that players will experience in Star Citizen.

We’ve delivered 23 updates to Star Citizen / Arena Commander, four of them being major feature updates (v0.8. v0.9, v0.9.2) with the last one being the largest, Arena Commander v1.0, with fifteen new ships for backers to fly (all the Aurora and Hornet variants, Mustang family, Base Avenger and Cutlass Black) as well as significant gameplay additions like the signature system and social features like the first version of the lobby system allowing you to join up with your friends.

Star Citizen’s backers downloaded 13.7 PETABYTES of data from Star Citizen’s CDN during 2014 up from just ONE Petabyte in 2013. The community logged over two million sessions and one million hours playing Arena Commander which has been split approximately 80% single player and 20% multiplayer

Cloud Imperium’s staff – which is solely dedicated to making Star Citizen – has grown from 70 employees last Christmas to 180 today, spread around four internal locations; Santa Monica, Austin, Manchester, UK and a nascent office in Germany that we will be sharing details about in the coming year.

We have an additional 120 developers working on the game spread between our partners at Behaviour, Illfonic, Turbulent, outsource companies and individual contractors.

The number of Star Citizens doubled in 2014, which helped the project to raise $33M in additional funding, bringing the total raised since October 10th 2012 to just over $68.5M.

All of this allows us to build Star Citizen to a level of ambition that no publisher would dare to reach for on a PC… let alone a Space Sim!

When looking back at how far Star Citizen and its community has come in just two short years I am always amazed. What is the secret of the project’s support?

People that just read headlines wonder why; why have we raised so much money, why do people still contribute money to Star Citizen, why are people so excited?

Like many things Star Citizen isn’t easy to understand with a cursory glance. Star Citizen doesn’t easily fit in a familiar box like most games you’ll buy from a major publisher.

It’s something I’ve been reflecting on, especially as I have a couple of talks coming up with BAFTA in Los Angeles and at DICE in Las Vegas. What makes Star Citizen defy so many conventions? What continues to propel Star Citizen every month despite the game still being in development?

Numbers are always easy to focus and make nice headlines but they don’t tell the real story of why Star Citizen has gotten to where it is.

Star Citizen would be nothing without its real trump card –

The most engaged community in gaming!

It’s easy to say Star Citizen is a community focused game but it’s so much more than that. Very early in the project I made a decision to go beyond the traditional alpha model and share functionality of the game as we built it, updating and involving the community every step of the way. It is one thing to share updates but it’s a whole other level of engagement to share incremental builds with subsets of functionality of the final game to get hands on feedback.

We actively solicit and listen to feedback on the numerous patches (which we deliver on average twice a month). We have multiple video shows each week discussing the game, giving behind the scenes glimpses and highlighting community contributions. We give more detailed monthly updates to our backers on the game’s progress than I ever gave any publisher I was making a game for!

Anyone that first installed the Hangar module back in August 2013, then played Arena Commander v0.8 in June and has now has Arena Commander v1.0 on their drive can attest to the progress that has been made, how feedback from the community affects the updates and how things slowly but steadily get better and more polished.

Are we done? No! We have a long way to go! No one at CIG is resting on their laurels but it it’s this PARTNERSHIP with all of YOU, the community that is enabling a game of this ambition to be made. You are a community that contributes something much more valuable than funding for development. You contribute your time, your feedback, your ideas and your passion.

And THIS is the secret of Star Citizen.

It’s a project that is being built not just by 300 developers, but a project that is being built by hundreds of thousands of gamers that love PC games, that love space games and want to see a game made RIGHT, one that has such depth and ambition that they can see themselves happily adventuring for years to come.

This is a model I and the rest of the team at CIG have happily embraced. I have never had so much fun building a game and if you asked any Star Citizen developer they will probably agree with me. We love the process of creating this game lock step with all of you out there. We are continually amazed by the creativity and enthusiasm of the community. How within hours of a patch going up we can watch streams of people playing. The team is constantly passing around fan videos where we see something surprising; whether it’s a bit of skill, an exploit we didn’t see or just a piece that sums up Star Citizen better than we could. The original “Imagine” trailer by Kieran (years1hundred on YouTube) was a great example, but there’s other amazing stuff out there; DeVall’s “Hype Citizen” trailer, Corporation Incorporated / Fiendish Feather’s videos of Scavenging on a wrecked Constellation, a Search and Rescue mission or just showcasing the Mustang Variants is just a small sampling of what our community is capable of.

So when I read a press article that questions whether we can deliver all the promised features to keep everyone happy, or I see someone that can’t fathom how Star Citizen can have such support and without doing any research jump to cynical conclusions I just smile.

Because with the community we have and the passionate and talented team of developers I can’t imagine us “flopping” as a few bloggers have predicted. Not because we’re better than everyone else, but because building a game this way, in total lock step with your community, means it’s pretty hard to fail in the long run. Will we build everybody’s dream game? Of course not, that would be impossible! But with this level of engagement and iteration I think we’ll build something special that people can happily lose themselves in even if it doesn’t have every feature they dreamed of.

And it won’t stop there.

The number one priority for team in building the Persistent Universe is how players themselves can affect the universe. We’re building a game that will be just as community driven once the game is “finished”. It’s why we’ve built organization support into the web site, why we’re expanding it this coming year with private forums and blogs and starting to layer in the organization support in the game itself.

Star Citizen isn’t a sprint, it isn’t even a marathon. There is no final finish line the way you would have with a traditional retail game. Star Citizen is a way of life for as long as the community is engaged by it.

My 100% focus, and the rest of the team is to make sure all of you are continually engaged. Not just by the “finished” game (if you can ever call anything in Star Citizen finished) but by the development process, the early builds of the game, by the discussion and feedback loop.

And this is what I tell my friends in the industry that have no idea how we’ve managed to do what we do. You have to throw away the old approaches to how you develop, how you share and how you engage your community.

Or in Silas Koerner’s words, “Dare to challenge the expectation of what has come before. To embrace the unique. To put everything on the line. Only when you risk everything can we discover something truly special”

EVERYONE, both the development team and all of you are dedicated to making Star Citizen something special. If we don’t get a feature perfect the first time we will continue to refine and improve.

And that is what will make Star Citizen different than most other publisher backed games. We have the willpower and patience. Our stakeholders just have one goal in mind…

Make the Best Damn Space Sim Ever!

So here’s a big THANK YOU for everyone’s support, patience and enthusiasm in 2014 and here’s to looking forward to continuing to make history together in 2015.

This coming year will be an even bigger year than 2014 – the FPS module will go live to backers, we will be giving our first drops of the Persistent universe, starting with the Planetside social module, the multi-crew Arena Commander and the first Episode of Squadron 42.

2015 is where the game will be shaped. And it will be shaped with your input. So get in the game and let us know what works and what doesn’t for you!

It’s going to be a lot of work, but also a lot of fun and I couldn’t imagine doing it with a better group of people than group of developers working on the game and the amazing Star Citizen community.

== Chris Roberts

Links

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original “Imagine” trailer https://www.youtube.com/watch?v=ceBbcT7S2_Q
“Hype Citizen” trailer https://www.youtube.com/watch?v=INS_YZl85rQ
Scavenging on a wrecked Constellation https://www.youtube.com/watch?v=3wAOqjBZ6dc
Search and Rescue mission https://www.youtube.com/watch?v=p6iZS6d6Ftg
showcasing the Mustang Variants https://www.youtube.com/watch?v=iZX069tsubk

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THEN: the Hangar Module in 2013
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NOW: Arena Commander 1.0 in action; screenshot by PiteCZek
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NEXT: The FPS Mode's Battle Arena
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14414
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11 years ago (2014-12-31T00:00:00+00:00)