Q&A: MISC Hull A

Engineering Development Concept Ship Q&A

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Greetings Citizens,

We thought we’d try something a little different with the Hull series: we’re focusing on a different model each day, collecting all the existing art and fiction and answering some of your questions wherever possible! Tomorrow, we’ll highlight the Hull B, Wednesday the Hull C, Thursday the Hull D and Friday the Hull E. Let us know in the comments below if this is helpful, and we’ll look at similar posts for future concept sales.

About the MISC Hull A
“I bought my first [Hull] A used, when I was first starting out… her previous owner had named her SNUGBUG and try as I might to come up with something else, the name stuck. Snugbug and I had some good times. I got my start flying short runs; ground to starside, starside to ground to pick up crates off the bulk freighters over and over to make a name for myself. Spent more on fuel than I ever did flying duration missions! By the time I was worth a journeyman hauler rating, Snugbug was outfitted well enough to fend off the occasional pirate and I started moving whatever I could cross-system to make a ‘cred. Weirdest thing I ever shipped? It was livestock, grown on Terra… these weird cube-shaped chickens. Looked like meaty rectangles. Had to have a special transport module so they could breathe vacuum in-flight. I kid you not. Never saw anything like it, but the Banu ate them up. Literally.”

- Captain Ike Chamner, Free Trader

Want to think big? Start small, with the MISC Hull A. With classic, streamlined lines and a single-nodule transport spindle, the MISC Hull A is the ideal spacecraft for everything from short-haul transport runs to multi-system trade routes. With the most speed and maneuverability of the Hull series, the Hull A is the perfect platform upon which to build your mercantile dreams. Featuring powerful engines, a defensive nose battery, and an industry-standard backbone capable of mounting any mid-sized cargo attachment, the Hull A is a ship that works as hard as you do.

- MISC Cavalcade of Transports! brochure, 2945

Backer Question and Answer
Attention Citizens! We’re taking questions and answers on individual MISC Hulls that will appear in this space over the next week. Today’s questions focus on the Hull A; if you’re interested in learning more about the B, C, D or E, please post to this thread.

“Can containers loaded into a ship’s hull be used as external containers on other ships?” – Spacehobo
Yes! Containers in Star Citizen’s universe are fully standardized, meaning that the attach points found on the Hull series are also present on everything from the Aurora Clipper to the Bengal carrier!

“Instead of having many small containers in one section, will there be a possibility to attach one large container which fits into the same said section?” – Joevar
Yes! While smaller cargo boxes are pictured throughout the promotional images, the Hull series will be able to carry any type of container that ‘fits’ in the space allotted.

“Will the Hulls (or at least the Hull A) be flying in AC before CCUs or whatever they’re turning into in the future goes away forever?” – Valensiakol
Yes, the CCU process will apply to the Hull A once it is available in-engine. If you pick up a Hull A today and would prefer to upgrade to a Hull B, C, D or even E you’ll have that option in the future!

“Will all or some of the Hull Series come with a jump drive as standard equipment?” – queetz
Jump drives are standard equipment for all Hull series ships, from the A to the E.

“Can the hull ships carry smaller starfighters (packed or configured as cargo) such as the Super Hornet?” – queetz
Yes! Spacecraft can be broken down into their component parts for transport, or carried in their completed forms aboard larger Hulls. There is also a ‘midget fighter attachment’ being developed for the Hull E which will allow it to drop and recover escort fighters in exchange for cargo space.

“How large are the manned cabs? Are there multiple rooms/areas such as a bathroom, food prep, and sleeping quarters?” – The Bevrwolf
The manned cabs differ significantly depending on the ship, although all of them have some form of the ‘standard luxuries.’ The Hull A is more like a tractor trailer, with a small sleeper area, while the Hull D or E are large enough to have multiple decks.

“Why is the aesthetic for A and B, namely colours, different to the others? It looks like it could be two separate MISC ships.” – Icematt12
From a design standpoint, we wanted the ‘B’ and ‘E’ to feel like upgrades you might earn of the ‘A’ and ‘D’ respectively, with the ‘C’ as a unique central design. Expect to see this design concept expressed more as the ship enters the engine.

“After the unveiling of the hull series I’ve seen some players claim they got a Hull A/B so they can ferry goods from orbit to surface. Will players be allowed to do that or will this be automated (maybe using AI drones or npcs) without any player involvement?” – WalBao
Players will be able to perform this type of mission; our thought is that it would be a good ‘first step into the ‘verse’ scenario for new players. It won’t be REQUIRED for players with larger ships, though: there’ll always be automated NPCs available to unload the Hull C, D and E on-orbit.

“I also would appreciate to know whether you are planning to release an in-game APP for Merchants to nicely organize their loadings and unloadings of cargo containers along the various many Ports which they will hit on their business trip.” – Captain B’tak
Yes! Zane Bien has begun development of the ‘cargo control’ screens which will allow merchant captains full control over the contents of their cargo. This will be available on all transport ships, although it should be especially useful for the Hull series.

“If you shoot the cargo containers do they spew cargo into space when they rupture? If you target the racks can you detach them from the ship as it’s moving?” – Marcus Murphy
We’re aware that the ‘spindle’ looks like the weak point of the Hull series, but do not intend for this to carry over into the game mechanics. The cargo containers will be fully shielded and will themselves have an armor value; those that wish for additional protection can use containers that trade armor for space. (But hey, what kind of pirate risks destroying their loot in the first place?)
Grüße Bürger,

Wir dachten, wir würden mit der Hull-Serie etwas anderes ausprobieren: Wir konzentrieren uns jeden Tag auf ein anderes Modell, sammeln alle vorhandenen Kunstwerke und Fiktionen und beantworten einige Ihrer Fragen, wo immer möglich! Morgen werden wir den Hull B, Mittwoch den Hull C, Donnerstag den Hull D und Freitag den Hull E hervorheben. Lassen Sie uns in den Kommentaren unten wissen, ob dies hilfreich ist, und wir werden ähnliche Beiträge für zukünftige Konzeptverkäufe betrachten.

Über den MISC Hull A
"Ich kaufte meinen ersten[Rumpf] A gebraucht, als ich anfing.... ihr Vorbesitzer hatte sie SNUGBUG genannt und versuchte, mir etwas anderes auszudenken, der Name blieb hängen. Snugbug und ich hatten eine schöne Zeit. Ich fing an, kurze Läufe zu fliegen; von Boden zu Boden, von Sternenseite zu Boden, um immer wieder Kisten von den Massenfrachtern abzuholen, um mir einen Namen zu machen. Ich habe mehr Treibstoff verbraucht, als ich je bei Flugdauer-Missionen hatte! Als ich eine Gesellenschlepperbewertung wert war, war Snugbug gut genug ausgestattet, um den gelegentlichen Piraten abzuwehren, und ich fing an, alles zu bewegen, was ich systemübergreifend konnte, um eine "Glaubwürdigkeit" zu schaffen. Das Seltsamste, was ich je verschickt habe? Es war Vieh, das auf Terra angebaut wurde... diese seltsamen würfelförmigen Hühner. Sah aus wie fleischige Rechtecke. Ich musste ein spezielles Transportmodul haben, damit sie während des Fluges Vakuum atmen konnten. Ich mache keine Witze. So etwas habe ich noch nie gesehen, aber die Banu haben sie aufgegessen. Buchstäblich."

- Captain Ike Chamner, Freiverkäufer

Willst du groß denken? Beginnen Sie klein, mit dem MISC Hull A. Mit klassischen, stromlinienförmigen Linien und einer einmodigen Transportspindel ist der MISC Hull A der ideale Satellit für alles, vom Kurzstreckentransport bis hin zu Handelsverbindungen mit mehreren Systemen. Mit der höchsten Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit der Hull-Serie ist der Hull A die perfekte Plattform, um Ihre kaufmännischen Träume zu verwirklichen. Mit leistungsstarken Motoren, einer defensiven Bugbatterie und einem industrietauglichen Rückgrat, das in der Lage ist, jede mittelgroße Ladungsbefestigung zu montieren, ist die Hull A ein Schiff, das so hart arbeitet wie Sie.

- MISC Kavalkade der Transporte! Broschüre, 2945

Backer Frage und Antwort
Achtung Bürger! Wir beantworten Fragen und Antworten zu einzelnen MISC-Rümpfen, die in der nächsten Woche in diesem Bereich erscheinen werden. Die heutigen Fragen konzentrieren sich auf den Rumpf A; wenn Sie daran interessiert sind, mehr über den B, C, D oder E zu erfahren, schreiben Sie bitte an diesen Thread.

"Können Container, die in einen Schiffsrumpf geladen werden, als externe Container auf anderen Schiffen verwendet werden?" - Spacehobo
Ja! Die Container im Star Citizen's Universum sind vollständig standardisiert, was bedeutet, dass die Befestigungspunkte der Hull-Serie auch auf allem vorhanden sind, vom Aurora Clipper bis zum Bengalträger!

"Anstatt viele kleine Behälter in einem Abschnitt zu haben, gibt es die Möglichkeit, einen großen Behälter anzubringen, der in den gleichen Abschnitt passt?" - Joevar
Ja! Während kleinere Laderäume in den Werbebildern abgebildet sind, kann die Hull-Serie jede Art von Container transportieren, der in den zugewiesenen Raum passt.

"Werden die Hulls (oder zumindest die Hull A) in AC fliegen, bevor die CCUs oder was auch immer sie in der Zukunft werden, für immer verschwinden?" - Valensiakol
Ja, der CCU-Prozess gilt für den Rumpf A, sobald er im Motor verfügbar ist. Wenn Sie heute einen Hull A kaufen und lieber auf einen Hull B, C, D oder sogar E upgraden möchten, haben Sie diese Möglichkeit in der Zukunft!

"Werden alle oder einige der Hull Series serienmäßig mit einem Sprungantrieb ausgestattet sein?" - queetz
Sprungantriebe gehören zur Standardausrüstung aller Schiffe der Hull-Serie, von A bis E.

"Können die Rumpfschiffe kleinere Sternenjäger (verpackt oder als Fracht konfiguriert) wie die Super Hornet mitnehmen?" - queetz
Ja! Raumfahrzeuge können für den Transport in ihre Einzelteile zerlegt oder in ihren ausgefüllten Formularen an Bord größerer Rümpfe mitgeführt werden. Für den Hull E wird auch ein "Zwergenjägeraufsatz" entwickelt, der es ihm ermöglichen wird, Begleitjäger im Austausch für den Laderaum fallen zu lassen und zu bergen.

"Wie groß sind die bemannten Taxis? Gibt es mehrere Zimmer/Bereiche wie Badezimmer, Lebensmittelvorbereitung und Schlafräume?" - Der Bevrwolf
Die bemannten Kabinen unterscheiden sich je nach Schiff erheblich, obwohl sie alle eine Form des "Standard-Luxus" haben. Der Rumpf A ist eher wie ein Traktoranhänger mit einem kleinen Schwellenbereich, während der Rumpf D oder E groß genug ist, um mehrere Decks zu haben.

"Warum unterscheidet sich die Ästhetik für A und B, nämlich die Farben, von den anderen? Es sieht so aus, als könnten es zwei getrennte MISC-Schiffe sein." - Icematt12
Aus gestalterischer Sicht wollten wir, dass sich das 'B' und 'E' wie Upgrades anfühlen, die Sie mit dem 'A' und 'D' verdienen können, mit dem 'C' als einzigartigem zentralen Design. Es ist zu erwarten, dass dieses Designkonzept mehr zum Ausdruck kommt, wenn das Schiff in den Motor einfährt.

"Nach der Enthüllung der Rumpfserie habe ich gesehen, wie einige Spieler behaupteten, sie hätten einen Rumpf A/B bekommen, damit sie Waren von der Umlaufbahn zur Oberfläche befördern können. Wird es Spielern erlaubt sein, das zu tun, oder wird dies automatisiert (vielleicht mit KI-Drohnen oder NPCs), ohne dass der Spieler involviert ist?" - WalBao
Die Spieler werden in der Lage sein, diese Art von Mission zu erfüllen; unser Gedanke ist, dass es ein guter "erster Schritt in das Szenario "Vers" für neue Spieler wäre. Für Spieler mit größeren Schiffen wird es jedoch nicht erforderlich sein: Es wird immer automatisierte NSCs geben, die die Hull C, D und E im Orbit entladen können.

"Ich würde mich auch freuen zu wissen, ob Sie planen, ein APP für Händler im Spiel freizugeben, um ihre Be- und Entladungen von Frachtcontainern entlang der verschiedenen Häfen, die sie auf ihrer Geschäftsreise erreichen werden, gut zu organisieren." - Captain B'tak
Ja! Zane Bien hat mit der Entwicklung der "Cargo Control"-Bildschirme begonnen, die den Handelskapitänen die volle Kontrolle über den Inhalt ihrer Ladung ermöglichen. Diese wird auf allen Transportschiffen verfügbar sein, obwohl sie für die Hull-Serie besonders nützlich sein sollte.

"Wenn Sie die Frachtcontainer abschießen, spucken sie dann Fracht in den Weltraum, wenn sie brechen? Wenn du auf die Racks zielst, kannst du sie vom Schiff lösen, während es sich bewegt?" - Marcus Murphy
Wir sind uns bewusst, dass die "Spindel" wie der Schwachpunkt der Hull-Serie aussieht, beabsichtigen aber nicht, dass dies in die Spielmechanik übertragen wird. Die Frachtcontainer werden vollständig abgeschirmt sein und selbst einen Panzerwert haben; diejenigen, die zusätzlichen Schutz wünschen, können Container verwenden, die Rüstungen für den Weltraum handeln. (Aber hey, welche Art von Pirat riskiert es, ihre Beute überhaupt zu zerstören?)
Greetings Citizens,

We thought we’d try something a little different with the Hull series: we’re focusing on a different model each day, collecting all the existing art and fiction and answering some of your questions wherever possible! Tomorrow, we’ll highlight the Hull B, Wednesday the Hull C, Thursday the Hull D and Friday the Hull E. Let us know in the comments below if this is helpful, and we’ll look at similar posts for future concept sales.

About the MISC Hull A
“I bought my first [Hull] A used, when I was first starting out… her previous owner had named her SNUGBUG and try as I might to come up with something else, the name stuck. Snugbug and I had some good times. I got my start flying short runs; ground to starside, starside to ground to pick up crates off the bulk freighters over and over to make a name for myself. Spent more on fuel than I ever did flying duration missions! By the time I was worth a journeyman hauler rating, Snugbug was outfitted well enough to fend off the occasional pirate and I started moving whatever I could cross-system to make a ‘cred. Weirdest thing I ever shipped? It was livestock, grown on Terra… these weird cube-shaped chickens. Looked like meaty rectangles. Had to have a special transport module so they could breathe vacuum in-flight. I kid you not. Never saw anything like it, but the Banu ate them up. Literally.”

- Captain Ike Chamner, Free Trader

Want to think big? Start small, with the MISC Hull A. With classic, streamlined lines and a single-nodule transport spindle, the MISC Hull A is the ideal spacecraft for everything from short-haul transport runs to multi-system trade routes. With the most speed and maneuverability of the Hull series, the Hull A is the perfect platform upon which to build your mercantile dreams. Featuring powerful engines, a defensive nose battery, and an industry-standard backbone capable of mounting any mid-sized cargo attachment, the Hull A is a ship that works as hard as you do.

- MISC Cavalcade of Transports! brochure, 2945

Backer Question and Answer
Attention Citizens! We’re taking questions and answers on individual MISC Hulls that will appear in this space over the next week. Today’s questions focus on the Hull A; if you’re interested in learning more about the B, C, D or E, please post to this thread.

“Can containers loaded into a ship’s hull be used as external containers on other ships?” – Spacehobo
Yes! Containers in Star Citizen’s universe are fully standardized, meaning that the attach points found on the Hull series are also present on everything from the Aurora Clipper to the Bengal carrier!

“Instead of having many small containers in one section, will there be a possibility to attach one large container which fits into the same said section?” – Joevar
Yes! While smaller cargo boxes are pictured throughout the promotional images, the Hull series will be able to carry any type of container that ‘fits’ in the space allotted.

“Will the Hulls (or at least the Hull A) be flying in AC before CCUs or whatever they’re turning into in the future goes away forever?” – Valensiakol
Yes, the CCU process will apply to the Hull A once it is available in-engine. If you pick up a Hull A today and would prefer to upgrade to a Hull B, C, D or even E you’ll have that option in the future!

“Will all or some of the Hull Series come with a jump drive as standard equipment?” – queetz
Jump drives are standard equipment for all Hull series ships, from the A to the E.

“Can the hull ships carry smaller starfighters (packed or configured as cargo) such as the Super Hornet?” – queetz
Yes! Spacecraft can be broken down into their component parts for transport, or carried in their completed forms aboard larger Hulls. There is also a ‘midget fighter attachment’ being developed for the Hull E which will allow it to drop and recover escort fighters in exchange for cargo space.

“How large are the manned cabs? Are there multiple rooms/areas such as a bathroom, food prep, and sleeping quarters?” – The Bevrwolf
The manned cabs differ significantly depending on the ship, although all of them have some form of the ‘standard luxuries.’ The Hull A is more like a tractor trailer, with a small sleeper area, while the Hull D or E are large enough to have multiple decks.

“Why is the aesthetic for A and B, namely colours, different to the others? It looks like it could be two separate MISC ships.” – Icematt12
From a design standpoint, we wanted the ‘B’ and ‘E’ to feel like upgrades you might earn of the ‘A’ and ‘D’ respectively, with the ‘C’ as a unique central design. Expect to see this design concept expressed more as the ship enters the engine.

“After the unveiling of the hull series I’ve seen some players claim they got a Hull A/B so they can ferry goods from orbit to surface. Will players be allowed to do that or will this be automated (maybe using AI drones or npcs) without any player involvement?” – WalBao
Players will be able to perform this type of mission; our thought is that it would be a good ‘first step into the ‘verse’ scenario for new players. It won’t be REQUIRED for players with larger ships, though: there’ll always be automated NPCs available to unload the Hull C, D and E on-orbit.

“I also would appreciate to know whether you are planning to release an in-game APP for Merchants to nicely organize their loadings and unloadings of cargo containers along the various many Ports which they will hit on their business trip.” – Captain B’tak
Yes! Zane Bien has begun development of the ‘cargo control’ screens which will allow merchant captains full control over the contents of their cargo. This will be available on all transport ships, although it should be especially useful for the Hull series.

“If you shoot the cargo containers do they spew cargo into space when they rupture? If you target the racks can you detach them from the ship as it’s moving?” – Marcus Murphy
We’re aware that the ‘spindle’ looks like the weak point of the Hull series, but do not intend for this to carry over into the game mechanics. The cargo containers will be fully shielded and will themselves have an armor value; those that wish for additional protection can use containers that trade armor for space. (But hey, what kind of pirate risks destroying their loot in the first place?)

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Concept Art - The MISC Hull A
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11 years ago (2015-04-28T00:00:00+00:00)